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作者:本站作者

1,ps4玩gta5卡不卡,画质怎么样,怎么联机

不卡 因为PS4上的游戏都是光碟 画质很好 你直接进入游戏会教你怎么联机 联机就是线上模式

你好,ps4玩gta5还是不卡的,毕竟这个是ps3游戏的高清重置版,ps4玩gta5在光影效果,画面和帧数上还是有保证的,祝你玩的开心。 望采纳,谢谢。

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2,打算入手一部PS4 主要玩GTA5 听他们说需要PSN什么的,很麻烦吗?...

PSN就是个账户,主机上面都需要这样的账户,你玩过买过的游戏都会记录在这个账户里,SONY的就叫PSN,微软的XBOX用的叫LIVE,性质是一样的,你只要去官网申请就可以了,普通会员都是免费的,但是如果你需要和别的玩家联机的话是要付费的 对了,你直接用PS4开机后也可以申请PSN账户,用游戏机申请还会送你半个月会员体验。 至于版本区别的话就针对PS4来说除了国行的,其他区的都是差不多的,因为不锁区的关系,你买任何版本的游戏都可以在任何版本的PS4上运行游玩。 另外个人正好有一台PS4转让,有三个游戏包括GTA5,有兴趣可以询问。

上面显示电子邮件地址或密码不正确,密码我是对的,怎么邮箱地址不正确啊,是www 开头的吗

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3,Steam商店限时+1,MHW联名T恤预售开始,GTA5OL将更新夜店玩法,...

Steam商店限时+1

游戏名称Odysseus Kosmos and his Robot Quest: Episode 1,领取方式则是商店页面点击安装游戏即可,客户端、网页端、手机app均可。

点击解谜类游戏,官方无中文,游戏也不掉卡,对于不感兴趣的玩家来说,唯一的作用就是+1。

Steam将不再支持Windows XP&Vista

19.1.1起,Steam将不再支持XP和Vista,这意味着客户端无法运行。

除此之外,新版的Steam在这两个系统上也有一定的限制,如新版的聊天等功能。

TI8宝瓶II

会玩,II跟I的一笔简直不要太好看。尤其是谜团的,但是前提是开得到。

全战:罗马2新dlc

共和国的崛起,讲述了罗马崛起的故事,预计发售日期18.8.9,售价72(9折促销,截止发售)。

全新的战役,9个新的可选派系和新的系统等内容。

GTA5OL将更新夜店玩法

GTA5线上模式将于18.7.24更新新的夜店玩法,出现在4代dlc中的角色gay佬托尼也将作为npc在线上模式登场。

此外,当然还有各种dj。玩家需要打造一个顶级的夜总会。

其实就是一个新的公司。

来自官方的吐槽。

漫威蜘蛛侠新预告

预告片中玛丽简和迈尔斯·莫拉莱斯登场。

此外,新的反派银貂登场,殴打四百大妈联盟又多了一员。

小蜘蛛:“我要打十个。”

数码宝贝游戏官网上线

名为数码宝贝:生存,根据官方的介绍是生存战棋角色扮演类游戏(Survival Simulation RPG),预计发售时间为19年,登陆平台则是ps4/switch。

官方将在7.29 数码宝贝感谢祭18的生放送中公布更多详细的内容。

绿帽谷多人模式正式更新

预计更新时间,pc平台为8.1,主机方面仍未知。正式版和测试版并不会有太大的区别。

“防火防盗防兄弟。” “绿了,绿了。”

德国颁布新法令禁止预售无法确认发售日的游戏

各个零售商需要想消费者提供商品最迟的发售时间,而“即将发售”这种标签将不再被允许。现在的饼,只能实打实的做了,不能提前画一个。

生化危机2重置版 典藏版公布

典藏版除了本体之外,还有豪华版dlc、原声音乐、12寸里昂手办、海报、典藏艺术集等。售价则为200美刀。

游戏将于19.1.25发售,登陆Steam/ps4/xbox。

马车8 X 荒野之息

“马里奥,我不救公主啦!”

马里奥赛车8 豪华版推出免费更新,内容则是荒野之息中英杰服饰的林克、大师摩托以及车辆配件&轮胎&滑翔伞。

MHW联名T恤预售开始

CAPCOM和B-SIDE LABEL合作推出四款MHW联名T恤,含税售价6480日元。

两款浮世绘风格的分别是灭尽龙和麒麟,非常的好看&有特色。官方已开放预售。

买爆!

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4,《荒野大镖客 救赎2》:开放世界的巅峰之作_

不出所料,《荒野大镖客 救赎2》迎来了评测媒体的一致好评,综合评分网站Metacritic上给出了高达97/98分(PS4版/XBOXONE版)的评价,成为MC历史上评分第四高的游戏。各路媒体都不吝赞赏之词给出了极高的评价和分数,超过半数的满分评价在游戏史上也极为罕见,玩家们的情绪被调动到了一个顶峰。

游戏界的这股狂热并不是没来由的。

从制作者的角度来说,在3A级游戏开发成本一路飙升的今天,一款游戏的开发成本轻易就可以超过一部好莱坞电影的拍摄成本。大型3A级作品开发的资源和能力都逐渐集中在了少数几家大游戏公司,大型游戏的开发近乎寡头化。从前些天所总结的“R星发展史上”可以看出,R星这样的大型公司被寄予了更多的期望。

从玩家角度来看,大型游戏数目越来越少,游戏开发规模越来越大,马太效应极为明显。抛开“年货作品”不谈,当某款“大作”的发售日临近,玩家的消息来源会逐渐被这部游戏占领——大家听到的是这部游戏,讨论的也是这部游戏。过了零点游戏一解锁,好友列表全都是新游戏在线,好像第二天都不用上班上课一样。单从今年来讲,从《怪物猎人:世界》到《战神》和《荒野大镖客》,都是这样现象级的作品。

相关表情包

换句话说,这些游戏都代表着当今游戏界最优秀的(大型游戏)开发水准。从这些作品中,我们可以看到目前电子游戏的极限在哪,以及它们还有着什么样的可能性。

而《荒野大镖客 救赎2》在这其中显得极为耀眼。

剧情

故事发生在1899年的美国西部,此时已经是美国西部领土扩张的末期,西部时代即将结束,执法人员开始围捕残余的亡命之徒。主角亚瑟所在的范德林帮在黑水镇抢劫失利,被迫开始逃亡。而随着时代的改变,帮派内部逐渐分化,主角在这之间必须做出自己的抉择。

游戏开场没耍任何花哨的叙事手法,非常扎实地平铺直叙,画面被裁切成21:9,厚重的电影感扑面而来。主角一行在暴风雪中缓慢前行,探路的同伴下落不明,冰冷的环境仿佛随时可以将他们吞噬。在视觉和听觉的双重作用下,孤立无援感令人身临其境,丝毫没有做作怜悯,直接将玩家丢入了游戏世界。

当主角被拜托要去雪山找“约翰”的时候,我并没有什么感觉,以为只是一位普通的队友——从亚瑟的表现可以看出他并不喜欢这位队友。当我们在雪山的角落发现他的时候,亚瑟终于喊出了他的姓氏“马斯顿”我才恍然大悟。约翰·马斯顿正是《荒野大镖客 救赎》的主角。此时的马斯顿还很年轻。主角亚瑟似乎对马斯顿曾经“背叛”帮派一事耿耿于怀,他们二人的关系是本作剧情的一个看点,关系着两代主角的情节发展。

约翰·马斯顿

帮派老大达奇在黑水镇抢劫失败之后就陷入了非常紧张的状态,他认为自己有义务带领帮派回到西部去寻找他们自己的自由。他们坚信自己才是“追求自由的美国人”,那些城市里的绅士只是换了一种方式去奴役,但是时代的发展裹挟着这帮牛仔放弃自己的生活方式。

他的床头放着一本《美国伊甸》,书中号召美国人走出英国人的影子创造自己的道路。当玩家在操作亚瑟在基地修整的时候,达奇有时会突然叫住玩家,说一些“我们现在很好”或者是“我们会找到自己的自由”这种奇怪的话。玩家可以感受到这位领导者心中的犹豫,他不得不找人反复确认“大家是不是都是这样想的”。

显然他有些不自信,不过从后续剧情来说,他的这些担心并不是多余的。

本作的时间线发生在前作的十余年前,几乎没有把不必要的笔墨花在马斯顿身上。所以没玩过前作的可以放心,基本不会影响本作的剧情体验。

系统

游戏中的环境构建非常庞大且真实:从一开始的雪山到湿地沼泽森林平原,玩家可以切实地感受到多种地貌带来的生态特点。

城市泥泞的地表被马车轧过的痕迹,物品店商品目录的花体字和广告,报摊卖报的小贩,河边的淘金者,酒吧后巷中的不法之徒。游戏中的每一个细节都在提醒着我们:你切切实实地处于这个时代。游戏可互动的内容非常之多,玩家可以和游戏世界中的每一个人打招呼。这会使操作略微繁琐,不过习惯之后,你会发现这种细腻的游戏方式会将你完全带入亚瑟这个角色身上。

秃头克星:毛发生长剂

游戏的主线剧情基本上就是各种高风险高回报的抢劫、枪战、追逐这种亡命之徒的日常。同时伴随着大量的支线、偶遇、小游戏,你可以在游戏里玩德州扑克、21点、多米诺骨牌等小游戏,或者直接去打猎钓鱼。

光影和材质水平都极为优秀,不同的光线、天气之下画面的表现方式都完全不同。当太阳从云间穿过,照耀在河水和雾气弥漫的森林中时,带给人的感受是非常震撼的。我格外享受在昏暗的室内开门走出明媚室外的时候,画面所模拟的“从过亮恢复正常”的这个视觉过程。

本作的射击手感与《GTA5》一脉相承,在手柄的强“射击辅助”设置下,玩家并不需要花很大的精力去瞄准,战斗节奏恰到好处。而“死亡之眼”系统更是一大杀器,在子弹时间下快速瞄准敌人弱点,一手持枪一手扣动扳机锤,来完成速射的效果,清场一大利器。

枪口飘动的烟雾告诉我们这里的战斗更加原始。相比《GTA》的现代背景,100多年前的枪械远没有现在精密,射程并不远,开两枪就需要更换子弹。这也让本作的战斗变得更加紧张。近身格斗有了更多的出场戏份,这种在泥地里拳拳到肉互殴的感觉来的非常刺激。

经典的对枪决斗依然保留了下来,过程中需要玩家沉住气缓慢地扣下手柄扳机键,当敌人拔枪的时候再摁到底快速射击。由于下意识拔枪比主动拔枪速度要快,当时的牛仔都以后拔枪为荣,先拔枪的会被视为心里素质不佳。

荣誉值的设定非常有趣,玩家可以选择乐于助人、行侠仗义或者是烧杀掳掠。跟很多游戏不同的是,本作的荣誉值并不是“摆设”,你可以很明显地感受到在不同荣誉值下世界给你的反馈是不同的。

R星还制作了一个APP用于与游戏联动,在APP中可以快速查看游戏中的地图、人物属性和任务指引。在游戏中可以将用户界面全部关闭,通过看手里的设备来确认状况。画面中没有界面干扰,沉浸感更强。

此外这个应用还集成了攻略、购物等功能,玩家可以在应用中直接“网购”商品,登录游戏之后商品会直接发送到玩家身上,非常快捷。

细节

细节一直是R星做游戏的强项,而本作对细节的设置已经达到了丧心病狂的程度。

从最开始的雪山开始,你就可以看到亚瑟出门之后身上的积雪从稀稀拉拉的几片慢慢变多,最后堆积了厚厚一层的过程。而亚瑟回到室内之后,这些雪会缓缓的化成水浸透一片衣服,随着时间推移衣服会慢慢恢复干燥。

在超过膝盖的厚厚雪堆中前进会异常艰难,行走速度变慢,体力加速下降,如果能沿着队友踩好的路走会轻松很多。打猎的时候如果射到鹿腿,鹿有一定几率会挣扎着站起来,窜两步站不稳又倒下去,你能看到它嘴里呼出的热气和乱蹬的前蹄。在雪山这种寒冷的环境,马匹甚至会将“蛋蛋”缩起来以达到减少热量损失的目的。

等游戏正式进入第二章,细节已经完全是眼花缭乱了。

游戏中的每一个NPC都会让人感到非常鲜活:路边随意一个NPC,凑过去听他会自言自语自己最近很缺钱需要向朋友借钱;到酒吧喝酒,酒保会记得你前两天在这里打过一架,要求你这次别再闹事了;我在营地坐着查攻略,几个伙伴凑过来愣是说了20分钟没重样。

游戏中充斥着各式的任务,但R星并没有把它们标记出来让你去完成,而是做成了路边的偶遇、酒吧喝酒时醉汉的吹牛,甚至是后院撒尿时隔壁传来的异常声响。玩家会真真切切地体会到:这个游戏不是围绕着你运行的。就算你不去干涉,他们也会有自己的人生。

瓦伦汀有个断臂的老兵,一直在呼喊有没有人帮帮他,我为国家流过血什么的。我以为是要给钱,结果凑过去以后他只是想要一个拥抱,之后他一瘸一拐地走进了对面的酒吧。

跟敌人战斗的时候,如果子弹没有击中敌人的头而是擦过了帽子,那么会将敌人的帽子打掉;同理亚瑟的帽子也会被打掉,如果不去捡回来的话那就只能到基地或者马匹重新配置自己的帽子——当然也可以捡敌人的帽子戴。

本作中马的地位至关重要,很多时候是玩家重要的伙伴。亚瑟不会无时无刻不把装备背在身上,平时只会带着一把左轮,其他的武器都会放在马背上,所以下马之前要想好自己需不需要带其他武器。

而游戏中对马匹的刻画可谓傲视群雄。R星特地找了几匹马来做动作捕捉。为了让马的动作尽可能真实,他们特地为马的口鼻部、臀部、后腿、马肩以及前胸,以肌肉为单位做了动作捕捉,此前这项技术只会应用于人类的面部肌肉捕捉。IGN的编辑在评测里写他经常看马屁股看到呆滞。

玩家与马之间的关系也变得非常真实,马不再单纯是玩家的交通工具,每一匹马都是独一无二的。玩家和马之间的关系还决定了:玩家在深陷危机的时候,马是冲进来保护玩家还是甩下玩家临阵脱逃。这一切都取决于玩家平时有没有好好照顾马匹,定期刷毛鼓励,在遭受大型掠食动物惊吓的时候要及时摁下摇杆安抚它。如果在马受了重伤的时候不及时给予治疗,那它会就这么死掉。玩家在痛失伙伴的同时还要提着马鞍到马厩买马。

时代

普通的开放世界游戏,是给玩家提供一个游乐场,尽量减轻玩家做了违反常识行为的处罚,说白了就是为了玩家玩的爽。这也是“育碧式沙盒”饱受批评的原因。(当然现在育碧的沙盒已经好了非常多了)

而《荒野大镖客 救赎2》和其他游戏中的“讨好玩家”完全不同,玩家从中并不会得到简单直接的“爽快感”。R星创造了一个反馈详细而严格的世界,构建出了一种情绪,在这个世界中玩家能明确地感受到自己虽然身为亡命之徒却有着诸多的限制,再加上时代的大背景和故事的走向,玩家会沉浸在开发者所创造出来的情绪与主题中,整个世界就像是一座虚拟的巨大博物馆,玩家如同是“西部世界”的游客,面对着电视只为了完成一次穿越时空的巡礼。

玩家喜欢GTA,喜欢在城市里自由飙车街头火拼,喜欢那个同样有非常多细节的洛圣都。所以很多人对《荒野大镖客 救赎2》的期望就是:一个西部版的GTA。

但是他们实际上手之后会发现,游戏的节奏很慢,骑马赶路要占大部分时间;城市场景很小,大部分时间要花在荒野;枪械经常开一两枪就需要装填一次;就连爬墙都要费点劲。到处都透出来一个“慢”字。在一个游戏快餐化,反馈短期化的今天,这样一部沙盒游戏与大环境显得格格不入。

正如同游戏中这些老牛仔的存在方式,与那个时代的格格不入。

R星作为这个时代可以开发出最大规模的3A游戏公司之一(“之一”可以选择性忽略),沉寂了5年的时间,只是为了打磨这样一部棱角分明的作品。耿直地要求玩家“天气冷了多穿衣服”“帽子掉了记得捡起来”。

对于玩家来说,类似《荒野大镖客 救赎2》这样的作品,承载的是他们对于游戏发展的期盼。3000人的开发团队,8亿美金的开发成本在游戏历史上也绝无仅有。所有人都想看一看这部游戏会有着什么样的可能性。往大了说,这样的游戏中可以看出未来十年大型游戏界的发展方向。

这是一部制作精良的稀世之作,R星对每一个细节的反复打磨,对故事环境的还原以及对玩家游戏节奏的克制,我们在这其中可以看到很多游戏开发商无法做到的开发水准。尽管结论下的有些早,不过本作几乎可以断定是本世代最优秀的开放世界游戏。

我们很高兴能看到:R星还是那个R星,从不让我们失望。

*文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场

5,83岁的游戏玩家_

杨炳林曾在泸州仅存的游戏机店里向老板求助:“你能不能帮我介绍两个同伙?”实体店老板直率地跟他说,没有,只有你一个人。

编辑丨 @忘川

1998年至今,杨炳林的每一天几乎都是从夜晚开始。

睡前,他要将核桃、花生等坚果和各色豆子搁进豆浆机,泡上水、定好时间,早上6点醒来后,只需倒入牛奶、咖啡和蜂糖加热,他就能在出门前喝上一碗“营养餐”。他会在7点多钟背包出门,上公交坐5站,到设施良好的活动中心和老友打乒乓球。乒乓球打到10点整,他会到就近的菜市场里买些蔬果,然后回家洗澡、榨果汁,心情好的时候还会亲自下厨。除了这些事之外,下午3点到6点以及晚间7点到11点,则是雷打不动的“游戏时间”。

不用上班之后,杨炳林一直过着这样作息规律的生活,除了一年两次的旅游,他在这20年里最重要的娱乐项目就是游戏。他没想到自己会因为家人上传的短视频在网络上火了一把——就因为他是一位老玩家,真正意义上的那种老玩家。

杨炳林的日常

杨炳林今年83岁,按我们现在的说法算是“30后”。他的外孙杨艺浣告诉我,从三四岁刚记事起,他就看见外公在电视机前玩初代PlayStation上的游戏,他记得外公玩过的游戏有《生化危机》《恐龙危机》《古惑狼》……以前吃饭的时候,外公还会跟他和外婆聊《寂静岭》的剧情,只是因为都没玩过,他也听不懂。

杨炳林并没有受到任何人的影响,是他自己带自己入了主机游戏的门。1998年,他买了自己的第一台PS游戏机,当时身边的孩子们还在玩小霸王。迄今为止,他用自己的退休金已经买了数台游戏机和数不清的游戏。

杨炳林的游戏生涯从退休后开始,当时他63岁。

丨 1

在家人上传的那些短视频里,杨炳林玩的差不多都是射击游戏。很多看过视频的人都觉得他接触过真实的枪械——结合他的年纪,说不定他真参加过解放战争或抗美援朝呢?

“抗美援朝的时候我还小。”杨炳林澄清了这一猜测。他说自己是纯粹的技术干部,负责钻井采油工艺,不用亲自下井,也没有任何参军服役的经历。

“就是在游戏里假打,买个过瘾……而且技术上一定要一枪毙命,打身上还不行,一定要打得(敌人)脑袋开花!”

杨炳林看书读报时需要老花眼镜,正常对着电视打游戏没有半点问题——压枪、瞄准、爆头等一系列操作,利索得感觉不到他的年纪

1961年,杨炳林从北京石油学院毕业后,被分配到四川隆昌汽矿担任石油钻井技术员,1964年调到四川泸州,后一路升至钻井高级工程师。因为工作繁忙,没有自己的时间,杨炳林早适应了“今天开会、明天出差”的节奏。这样的生活一直持续到退休。空闲下来之后,他突然有了很强烈的失落感,感觉自己的生活很轻,没有重量。

杨炳林开始试着“增加砝码”,先是开始打乒乓球,后来又加上打麻将,最后麻将被替换成了主机游戏——到这时他才觉得自己的生活又平衡了。

“一开始是在街上看到很多年轻人在玩游戏,看了以后感觉这里头有很多文章……工作也不用工作了,脑子也没用了,就打游戏呗。”

丨 2

在那个游戏还普遍被视为“洪水猛兽”的年代,旁人眼中的老杨家很奇葩,因为“老的玩游戏,小的也玩,连外孙都玩”。因为工作忙,杨炳林没能影响儿子的游戏生涯,反而外孙玩游戏是他退休后手把手带出来的——他认为玩游戏除了能锻炼智商、增长见识,也能磨砺人的精神。

“我外孙也喜欢打游戏,我在游戏里钓鱼,他就在旁边看,自己上手钓到了还会欢呼雀跃。”杨炳林轻快地回忆往事,“那时候还有那种开车游戏……为什么他现在开车开得好啊,就是那个时候得来的经验呀!”

当时他们玩的“开车”游戏可能是《迪士尼主题公园赛车》——这是我根据外孙的描述推理出来的

因为妈妈工作忙,杨艺浣小时候基本上都在外公外婆家,放学后也是在这儿等着妈妈下班。杨炳林有时便会把外孙架上后颈,带去街机厅,买把游戏币,一起打打《拳皇97》。每逢周末,院里的孩子们也都会围在他们家的PS主机前,眼巴巴瞅着杨炳林摁下灰白色机身上又大又圆的按钮,期待着光碟放进去后将点亮的新世界。

“到现在我的发小们还记得外公。”杨艺浣说,“就是老顽童、孩子王那种感觉。”

因为有杨炳林在监管游戏时间,孩子们又有了固定去处,邻居的大人们倒也不太反对——反正找不到孩子时,来找杨炳林就对了。

“有没有哪些游戏,会让你觉得不适合小孩子玩?”

“买游戏肯定是买些很正宗的游戏,主机上也没什么太乱七八糟的,都可以打。”杨炳林说。

“对于您花钱买游戏机和游戏,您爱人不管吗?毕竟还是笔不菲的开销。”

“不管,为什么管?这是我们自己个人的主权和财产。”杨炳林义正词严,“男同志搞的事情女同志不一定懂得,所以她没办法干涉到这里头来,就是钱的问题比较敏感——假设你花了1万,说成100肯定也瞒不过去。”

“所以您是怎么过的家里那关?”

“过关的方法就是‘少说’。”

当时在泸州,当地电脑城之类的地方能找到四五家卖游戏的店,杨艺浣说:“在卖游戏的地方我外公是比较出名的,他们都知道有个老头儿喜欢买游戏,一般有什么好的碟子就要推荐给他。我只在小学初中的时候跟着外公去过,当时外公都是5张、10张一捆捆地买。”

虽然PS、PS2已相继送人,但杨炳林家里的游戏还有好几箱,这只是库存的一部分

那个时候,杨炳林还意识不到这些都是盗版,就这么积少成多买了一整柜。

“那个时候游戏很便宜,开始卖15块,后面降到5块钱一张,现在的游戏一张都是300到450块钱,这个概念不一样了。原来可以买20张,现在只能买1张。为什么现在PS4游戏买得少?主要是太贵了,刚刚给你看的那些加起来就几千块钱。”

虽然价格上去了,但对买回来不喜欢的游戏,他也绝不会为难自己——在介绍游戏收藏期间,他就对着《刺客信条:起源》大摇其头。“之前的《大革命》我也没打完。”

丨 3

最开始杨炳林觉得很多游戏都“很深”,打不懂,打不懂时他就会停下来。在他看来,游戏是被成百上千人努力制作出来的结晶,所以他从来不查攻略,喜欢自己探索游戏,并试图弄清楚制作人的用意是什么。

“也没人跟我抢,我一个人想,一个人打。每天下午固定3个小时,到了时间游戏再好、玩得再沉迷也会刹住,隔天继续……我的技术可能没有年轻人那么多花式、那么好,但在我这个岁数,最不缺的就是毅力。”

本来晚间7点到11点是和老干部们愉快的麻将时间,后来杨炳林将这个时间也挪用到了游戏上。对于为什么放弃麻将,他的解释是“因为怕肺癌”——每次麻将桌上,总有两个或以上的人在抽烟,除了他自己,他在以前烟酒均沾的时候也查出过胆结石。

“当领导时要喝酒,喝酒喝多喝出毛病了。现在和我同样工作的领导已经‘走’了很多了,都是因为喝酒啊。”

杨炳林愣是靠着退休后风雨无阻地每日打乒乓,不靠医疗设备,也未经过手术,就让胆结石自然地从体内排出。打游戏在他这里,也打出了修身养性的效果。

杨炳林自认球技中等,目前的最好成绩是省老年乒乓球比赛第三名

“你自己感受一下,打不过去的时候啊,心里有点不舒服,就会反复摸索、反复思考,比如换个武器、上一些Buff再上去打。最后终于打进去了,心里就会突然间高兴起来。”作为例子,杨炳林跟我聊到当初打《生化危机》时的愉快感受。作为从初代开始玩的老玩家,还找出《生化危机7》的游戏盒给我看。

“玩恐怖生存游戏不会觉得紧张或害怕吗?”我又问他。

“从来都不怕。我老家福州南公园那边曾经有个专门枪毙土匪的操场。我从小看枪毙土匪长大的,看多了就跟老兵差不多了。”

“会有语言方面的问题吗?早期PS、PS2上好像没有那么多中文游戏。”

“会有些问题。”

杨炳林上大学那会儿,大学讲师都是从苏联回来的,学校里教的也都是把“ABCD”读成“啊悲碎得”的俄语——虽然英语也有老师在教。

“闷着进去玩啊,游戏里说这么快的英语没办法完全理解,但看人物动作猜,或是把这个词抄下来查字典,翻译出来不就完了。大家不都是这么过来的吗?”

丨 4

杨炳林并不掩饰自己对索尼的喜爱,并根据多年的游戏体验得出了“日本索尼质量好”的结论,他认为PS4是目前最好的主机——尤其上面还有他喜欢的“神秘海域”系列。他向我盛情推荐了“神秘海域”前三部的高清合集。

从PS、PS2买到了PS4,杨炳林在中途跳过PS3,而是选择购入了同世代的Xbox 360。

相比PS4游戏的数量,杨炳林收集的Xbox 360光盘数无疑要多得多,他还有专门的碟片夹来安置那些他通关了的Xbox平台游戏。他会在这些碟片上贴标签,记录这款游戏的通关时间以及游戏最终的结果——就好像手动贴上的“通关奖杯”。他在称呼这些游戏时会用“动作片”“冒险片”“枪战片”这样的称呼,还为了玩“体感片”买过一个Kinect,但因为每次玩“体感片”,从开机到调校镜头都需要半个多小时,太费事,家里便没人陪他玩,爱人也还是更习惯去外面和姐妹们扭广场舞。

专门用来存放“已通关游戏”的光碟夹,上头都会标记“通关时间”和“游戏结果”

现在杨炳林买游戏不同于从前,一方面因为游戏价格昂贵,另一方面也因为能玩的游戏越来越少。“泸州的游戏机店已经没落了,除了新街那边还有一间,其它都垮台了,电脑城里只有计算机没有游戏机了。现在老板会打电话通知我,跟我说有新游戏到了,问我要不要。”

即使有了网购,杨炳林还是喜欢去店里买游戏盘。“明明知道老板要赚你的钱,但还是把钱送过去了……因为老板要是光做空生意,他的肚皮怎么填饱呢,只能靠我们这些买他片的人啊。”

他通过网上也知道任天堂出了新主机,也去店里看过。但他感觉现在还没有太吸引它的内容。

“如果以后有了呢?”

“有好的肯定要去买啊!你想一下,像我们这样八十几岁的人再不买,是要等到几岁才买啊?”

丨 5

尽管有两个会打游戏的儿孙,但他们最终“叛变”到了电脑游戏阵营。儿子是个多年的《魔兽世界》玩家,杨艺浣长大后也不再跟着外公玩主机游戏,反而热衷于《CSGO》《守望先锋》和“吃鸡”,《Dota 2》前前后后打了700多个小时。杨炳林最终也习惯了一个人玩游戏的状态。

“现在在泸州,老年人里打游戏的大概就剩我一个人了。”

杨炳林曾在泸州仅存的游戏机店里向老板求助:“你能不能帮我介绍两个同伙?”实体店老板直率地跟他说,没有,只有你一个人。

迄今为止,杨炳林仍没有用PSN账户联过机。他在视频通话时向我展示了他在《孤岛惊魂5》中收集的各种服装。由于不玩联机对战,最近也没有值得玩的新作,他已经将《孤岛惊魂5》通关了两遍。

杨炳林对《孤岛惊魂5》这样的3A大作非常买账

“没有想过去结识当地玩游戏的年轻人吗?”

“年纪轻的和年纪大的思维方式肯定不一样,喜欢的内容也不一样,所以不可能在一起的,一起就会产生矛盾——现在就算都是年轻人,坐在一起都容易产生矛盾……我这么大年纪了,人家也看不起我,我也不想认识太多的人。认识人能干啥?第一要比拼,看哪一个打得好;第二看哪个动作迅速,这个真没必要。我已经把好多历史都经历完了,现在只希望大家都好,你好我好他好,再不要引起矛盾,多好,你说对不对?”他自顾自地笑了起来。

丨 6

岁数渐长,杨炳林能做的事情越来越少了。刚退休的时候,老两口还能一年两次出门旅游,那会儿他们会撇下家里的小孩出国玩,跟团去过日本和新马泰。过了80岁以后,就算身体再健康,航空公司都不让他们上飞机了,于是他们只能到周边去自驾游。原先杨炳林出游还能拿个手提包背着PS4,到了酒店没事可做还能玩游戏给那些服务人员看,现在也背不动了。

但这些珍贵的回忆,杨炳林和爱人都用影像记录了下来——这是从录像带风行的年代就养成的习惯。现在,这些录像带的内容也被转换成电脑常用格式,储存在硬盘里。杨炳林家里还有两台打印机,一台黑白的用来打印文稿,一台彩色的用来打印照片。

出游日本时,老两口还换上了当地特色的浴衣和羽织

“之前拍照、摄影的都是外公外婆,我们小一辈的不怎么拍,都是外公在一家人吃饭的时候拿着相机,后面又把相片洗出来分享。”杨艺浣说,“但现在反过来了。”

帮外公在短视频平台上上传视频的人是孙媳妇——虽然她和杨艺浣还没领证。孙媳妇最初上传视频只是想记录二老的晚年生活。此前,杨炳林从未分享过自己的游戏经历,也没想到会有那么多跟外孙差不多岁数的人,觉得他像自己的同伴,喜欢看,还留言求更新。

“之前只有我爱人还有外孙、孙媳妇喜欢在旁边看。”在某个上传的短视频里,当杨炳林对着电视屏幕“突突突”时,爱人就在他旁边放着清雅的古筝演奏。

“外婆不管,还看他玩。”——杨艺浣说

“刚开始外公不相信有‘很多人看他’,以为是我们骗他的,他觉得不可能,不相信,其实内心应该还是挺高兴的,每次过去还会问,最近有没有小朋友回应啊?我说有的有的。”杨艺浣说,“但也有人觉得是炒作的,会说些对老人家不太客气的话。这种评论我都不理会,老人家开心就好。”

但杨艺浣还是没想到会有人因此联系上他,并对外公的故事感兴趣。

和平素上传的视频里不同,跟我视频通话时,杨炳林把背心换成了POLO衫,显得略微正式一些。刚露脸时他笑得腼腆:“我牙齿都没有了,不好看哈。”身后的老太太背着手,也瞅着镜头里的我在笑。

“昨天听孙子说要被采访,赶紧准备了一下目录,害怕自己说话颠三倒四,你们会一直笑我,就不好了。”结束通话前,杨炳林很诚恳地对我说,“欢迎你们这种‘照顾我们’性质的采访,我对你表示衷心地感谢。因为我们这样的老头子在家里,除了出去打球还可以嘻嘻哈哈以外,其他人都不太会来了解我。除了孙媳妇,你算是第二个来了解我的。感谢你,感谢你。”

视频通话前,杨炳林用“目录”记下了所有想说的话,最后一句是:“我还会一直玩下去。”

挂掉视频通话后,我寻思了许久,决定送他一张PS4上的新游戏。

原文链接:83岁的游戏玩家

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