五毒大型论剑攻略,【高玩分析】PVP真武地势和韧守适用场景_
作者:本站作者1,【高玩分析】PVP真武地势和韧守适用场景_
先说一下地势和韧守这两颗石头的特点:
地势:双防52点,韧劲2.3;
韧守:格挡6.1,韧劲3.31。
这是我自己的号分别带地势和韧守时候的面板,可以看出来带地势后双防比较高,加起来接近9000的双防,但是带韧守后格挡和韧劲都能高出不少。
经过仔细和同功力的号进行对比,我发现打同门,丐帮,天香,神刀带地势更好一些。
而打神威,太白,唐门,五毒带韧守更好一些。
如果是野外大规模团战,地势比韧守要好一些,因为团战定力太容易被破了,破定后格挡不触发,相对来说还是防御更实在一些。
如果只有条件弄一套石头,个人推荐弄一套韧守,因为相对来说,还是太白和唐门比较克真武一些,而且打论剑最容易遇到的2个职业,一个是太白,另一个就是同门,打同门其实更多的是看心机,而打太白和唐门格挡和韧劲低了真的不好打。"
2,天刀目前论剑什么职业厉害,五毒论剑怎么样
本人现在段位为快剑,在我服真武(别看错,只是真武排行)论剑排行第2,全职业排行23(对你没看错,是23),我区前50总共就3、4个真武,我都认识。这数据让人心凉(顺便同情下神威师兄,难兄难弟) 技术我就不说了,高端玩家都懂,中低端我不想说(在中低端玩家眼里真武pk还不错,技能打人总是能打中,离渊完了之后总是可以接无忌,上善就是无敌技能,呵呵,我就笑了。所以我不想提),其他职业,我也不提了,说多要被人喷黑别的职业,其他职业高端选手对我这帖子保证一点意见没有,可大部分玩家还是。。。呵呵!! 直入正题!职业选择!本人发自肺腑的真言。喜欢论剑的新手和老手可借鉴!(真羡慕你们,有人给指路) 如果你认为你是高端选手(至少能打到本区50以前) 首先放弃真武和神威,因为你会发现,打到快剑甚至利剑,你已经在论剑里看不见你的同门了。我现在快剑20把排能遇到一次真武都是侥幸,基本就是丐爹和香妈,太白和唐门也不少。我快剑真武对战各职业高端局(只谈高端局) 丐帮:2,8开 天香:基本是0,只要她想和你墨迹。 太白:太白46开我一直感觉是个吃装备的职业,新手自己考虑 唐门:3,7装备差不多的情况,如果是土豪唐,直接自断吧。 神威:6,4也就在和威哥打的时候有点是在竞技的感觉,比起其他滚键盘职业,无脑突,无脑解控的职业,神威还是很要操作的。
伤害爆炸,但是号称黄金脆皮鸡,非常脆,一般情况下,一套不能带走对手,又没隐身成功,基本就没机会了。当然舍得花钱也是可以弥补缺陷的
3,剑网三五毒的玩法
展开全部 五毒就是 毒经(输出)和补天(治疗)两种心法 五毒其实很简单 建议玩法:开始不了解五毒的情况下 可以先玩治疗 治疗就一个蛊惑技能给T 其他时间就凤舞就可以了 等练熟悉了 在玩输出
练级肯定是要毒经的,打本吧,一般是补天做奶毒,不过现在都要求双修的,五毒手法好了dps也不算低。 毒经奇穴:蝎毒-无常-黯影-虫兽-桃僵-不鸣-尾后针-祭礼-夺命蛊-蛊虫狂暴 其中蝎毒是因为自己单做日常的时候怕被打断才洗出来的,如果皮脆也可把最后一个换成圣涌,下本的话可以用尻尾,pk的话尾后针可以换成玄水蛊,夺命蛊可以换成迷心蛊,祭礼可以先换成凤凰蛊给自己挂好后再切回祭礼。 补天:仁心-柔丝-圣咏-冰蚕诀-桃僵-枭泣-纳精-祭礼-仙王蛊鼎-碧蝶引 其中柔丝看自己情况可更换,祭礼那个奇穴和毒经的道理一样,都可以先挂好凤凰后再切 满意的话,请采纳哟~
展开全部 补天决下,保证蛊惑维持在承伤量最大的人身上,然后根据情况选择醉舞九天还是冰蚕牵丝,特殊情况还可以利用献祭宠物3次瞬发冰蚕。镇派里的圣手织天建议慎用,用在秒伤害量比较高的BOSS续接蛊惑之前或是偶尔当做减伤用(时间太短....),但是读条前请尽量保证目标满血,否则蛋碎的超长读条完成,可能目标也躺下了。紧急情况开千蝶吧,2分钟一次,不用太省......看情况开女娲补天,这个技能自身减伤免锁足定身加疗伤成效,而且CD也不太长,该开就开吧。至于宝宝带什么,自己根据实战情况揣摩,主要是蝴蝶存续群疗还能驱散部分debuff,献祭回血。蛇宝宝存续高攻,献祭加治疗成效。蟾蜍存续攻击还能群拉,献祭减伤。其他宝宝就不一一道来了,自己看技能说明就是了。 毒经的话,说起来就比较复杂了,因为不同的情况可能需要用到的手法不同,同时,你不同的镇派加点也会让你的输出手法完全不同,所以....我表示没法说...
4,剑网三五毒怎么玩。小白一只求指教T^T
经脉和镇派的话你去多玩网站去找一下就有了。 其实治疗的话按键位置不需要太多的设置,五毒治疗就那么几个技能。你适当用就行。 五毒治疗主要是醉舞是群刷,随机刷几个人。单点的话千丝和圣手。圣手是危机时候丢过去的,最好是血量低于30%的时候用。圣手个人不建议cd好了就用掉,这个技能不单是给人保命用的,也是给自己保命用的。至于千丝的话读条时间太长了,建议团队里面只有一个人掉血而且血量在50%以上的时候用。 至于女娲,这个可以减少仇恨又可以减少伤害加治疗量的技能,如果你在治疗压力不大的情况就可以选择cd时间一好就开,或者是留着紧急情况(被怪打的时候或者是大家快空血的时候)再用,毕竟你也没办法预料cd时间。如果是治疗压力很大,你cd时间一好就马上用。 五毒治疗最重要的是知道怎么召唤大蝴蝶。大蝴蝶就是召唤蛇 ,然后献祭了,再召唤蝴蝶。这种超级大蝴蝶比普通蝴蝶加血量要大,可以辅助加血。对于新手治疗是非常有用的。 如果你玩熟悉了,高端一点的话,我建议走献祭流。因为五毒献祭宠物有3次瞬加的千丝。如果在副本,通常看到团队里面有掉血快的而且数量不多的时候。可以献祭你的宝宝。然后用三次千丝加血。献祭不同的宝宝作用不同。重要的是,你献祭完宝宝,千丝不一定要马上全部用掉的, 有10多秒的时候,你都可以在这时间段内用的。不掉血的时候就留着看谁血量低马上点,不大量掉血用了也是浪费自己的蓝。 如果是在副本里面,我建议主要是蛤蟆和蛇为主。蛤蟆献祭了是减少伤害的。如果你在副本里面被怪打,要么你手快自己扶摇,要么直接献祭蛤蟆抗(当然用蛤蟆群嘲也可以,但是cd时间你懂得。你可以群嘲和献祭轮流用,这个很重要你自己要把握好,因为很多时候,治疗是被怪首要的攻击对象,你自己必须保命)。至于献祭蛇是加治疗量,当大家群体掉血快的时候,献祭蛇之后再醉舞或者是千碟,效果会更好啊。还有一点就是五毒治疗仇恨特别高,尤其是在打醉珠老人之类的boss的时候,仇恨特高,你自己要学会召唤蝎子,献祭,这样会减低仇恨。
剑三的念奴娇和破阵子是一个区的 小女子在破阵子是五毒一枚不过最近在等待明教 需要帮助可以问我哦··免费的 有什么问题尽管问吧
5,剑网三五毒怎么玩?
毒经主要靠dot输出伤害 所以无双可以很低20就行 破防800以上 会心25以上 攻击越高越好 补天的装备 纯治疗和会心我是推荐会心效的 奶毒1/3的治疗量是蝴蝶加起来的(只是烛龙殿的话 - -) 因为女娲和掐蛇能把治疗量堆很高 所以相对就是会心比较好 烛天装备和帮贡差不多?但是烛天有套装效果啊 就是要那个效果 奶毒推荐4烛天+2精简 为了外观6烛天也行 裤子和护手是有很不错的加体质和会心的精简 只推荐纯会心的护手[露滴研朱] 下装用[双燕疏影]或者[曲寒朔风] 尽量纯会心 奶毒不那么缺蓝 戒指用精简的会心的吧
你是问操作手法吧?现在大部分五毒都是补天,但是我修的就是毒经···三种蛊,和它们对应的功用一定一定要清楚,这个很灵活的,像枯残蛊+蟾啸可以给自己回血之类的要记熟,上手就是一个蛇影,注意蛇影的时间,效果快消失的时候及时补上,除此之外就是蝎心,这个很好用的,又简单又实用,在副本里的话,最好不要用别的输出技能了,因为耗蓝,除非有补天的五毒放鼎出来,自己的脉和镇派弄好,装备好一点,五毒的输出很可观的,我在副本里的dps排名就很高
嗨: 现在已经开90了_(:з」∠)_,烛天已经过时啦,我个人觉得五毒堆纯治疗比较好 若帮助到你,还望采纳
我的五毒是主PVE治疗的 所以毒经请无视我吧 我是喜欢凑套装喜欢堆会心 所以 PVE的话补天比较好混 但是我才不告诉你我见到一个用生命飚DPS的毒经~!!全部状态满才2W5的血我会说么??他是精简堆出来的 然后 ZLD3W+DPS....
治疗的话可以先拿一套烛天配上千缘就可以了。DPS的话可以2烛天(头和胸),剩下的全部穿精简以破防为主 会心为辅,会效别要渣渣属性。配装以命中(至少107%)大于破防(少说1000+,当然装备不好的时候可以低一点)大于攻击(最重要的是基础攻击,也就是精简装备所加的直接攻击而不是你的心法和镇派受属性加成的攻击)大于会心(最多35%就可以了不用太高)。无双可以不要 五毒靠的是DOT伤害,DOT是不会是有识破的。 更多关于剑网3五毒的攻略请访问电玩巴士剑网3专区
和尚很好么,干嘛放弃,我是路过的。。。玩毒经的,团长会说,能切奶么~所以毒经在PVE面前请华丽的跪吧。华丽的精炼烛天吧,凑套装效果。
6,天涯明月刀OL五毒怎么玩
五毒这个近战刺客门派在面对丐帮连绵不绝的连招时,有时候会被迫处于被动挨打的位置,很难找到自己的节奏。特别是丐帮进攻技能带有霸体效果,这常常会让五毒的控制莫名被躲掉,导致输出没打出去,解控一交就只能隐身。其实五毒这样的刺客,打近战时最需要注意的就是了解两边技能的重点,譬如丐帮这样的职业,就是爆发连招与解控绑定的特性。在了解这样的特性,针对性的交换技能,就能掌握战斗的主动权。 天涯明月刀五毒打丐帮:玩家论剑对战心得分享 追风踢:破定技,可有效打击敌方定力。向前突进15米距离,命中目标后将对方击倒,造成范围伤害,命中时增加25力。 这是丐帮主要的突进技能,一般用于接续劈山诀等技能完成连招。五毒在相对超过15米距离外是比较舒服的,因为索命诀的距离远于追风踢。也可以使用飞镖+翻滚或直接翻滚的方式躲避掉追风踢的控制效果,然后反身寄生诀。 需要注意的一点是,有些丐帮会在开局前保持距离怒扫乾坤+百裂脚攒力技,然后直接穿云+追风踢+强化的龙吟三破把我们拉过去,遇到这种丐帮一定要谨慎使用爆魂诀来保护自己。 怒扫乾坤:原地快速挥舞酒葫芦,对周围造成少量范围伤害。 这个技能在开启督脉后具有霸体效果,也是丐帮主要的防守技能,一般会预判性的使用这个技能来拖小技能冷却或躲避我们的控制技能。但也不必慌张,既然这个技能是持续输出的,我们完全可以突进过去用爆魂诀来骗对方打我们,为我们恢复一定的蜃气,可以更多的释放飞雀夺怀。 龙吟三破:此招共有三式,连续释放可以打出连招,命中增加25力。 如我们上面所说,满力龙吟的先手具有一个拉的效果,并且龙吟的最后一击伤害最高。丐帮在对五毒释放龙吟三破的时候也很担心被蝙蝠掠夜所击飞,所以他们会尝试翻滚+三连的方式,所以本着消耗对方内息的原则,在血量不危险的情况下可以硬吃两连,最后一击的时候解除并击飞对方。这样丐帮在内息剧烈消耗后就很难再有翻滚的机会躲避我们的飞雀夺怀了。 这是丐帮几个主要需要注意的技能,其实五毒打丐帮,永远记得要把对方的攻势化整为零,小技能的对拼时,因为有寄生诀的关系,五毒的伤害是略高于丐帮的。而一旦被丐帮打出一整套输出就不一定了。加上丐帮的解控都是和长连招绑定的,所以寄生诀和凤凰决杀这样的控制技不要舍不得放,逼出丐帮一两个解控就等于为我们续了一命。自身的解控一定要用在实处,既要换取对方控制技,又要消耗到对方内息。没有解控的时候就果断隐身,这样的节奏才是最适合五毒的战斗节奏。
五毒
7,天涯明月刀——全职业突进技能评析_
身怀绝技的八荒弟子:
【神威—天龙扑月】
神威的突进技能天龙扑月可谓强势的不可小觑,一旦射箭中了或者五连打上了,瞬发天龙是个论剑非常恐怖的存在,且击中后的二段也是非常实用,论剑能跑能打,副本双倍的突进距离,可以很快的躲掉一些boss的范围伤害,例如91的傀儡boss的怒招。多人团战也是实用性爆表,两段带击倒,这个神威怎么这么灵活?
【神威—猛虎破】
指定的突进,背水下突进距离增加,且有控制,后续能控制能反打,论剑先手神技,唯一不怕神刀弹反的先手突进技能,克制上善的神技,副本中也是拉仇恨的主要技能,没有之一,没有这个技能,副本的仇恨会乱,给这个技能五星好评。
【丐帮—追风踢】
丐帮的短CD主要突进技能,也是跑图丐帮的拖CD,拉开距离的神技,作为为数不多的非指向技能,作用太大了,拉盘子,溜球,样样精通,唯一的弊端就是没命中后的力竭效果,不过作为跑图,这些无伤大雅。
【五毒—索命决】
招式霸气,最为飘逸灵动,不过CD也是杠杠的,不命中目标的cd略微有点过于长了,在对付唐门这种远程职业比较吃亏,不过五毒主要不在于突进,更多的时候是以迅雷不及掩耳之势秒杀对手,所以索命决这个技能对于五毒来说,很多时候是拿来跑路用的,作为跑路,一个索命决+黑雾刀法,拉开的距离也是很长的,中庸的技能,不可无,却也感觉实用性不是很强大。
【天香—琴心三叠】
距离最远的五连,没有之一,所以算在突进技能之内,很多天香打太白的起手招式,可以逼出太白的解控,一个实用性爆表的突进,对天香八成技能不容易打中的弊端,算是一个不错的补助。
【天香—伞舞旋】
伞舞旋+天香意决也是一个小突进,可以用在躲太白雨落,实用性算是不错,上乘,不过对于打其他职业,这个技能的二段用的并不多,天香需要的是跑图,而不是贴脸,对太白为上乘,对其他职业就比较鸡肋了。
【真武—道生一剑】
真武唯一的主动突进技能,有定力则是尝试逼翻滚,再抓无迹,无定力就叫做拿无迹,作为真武唯一的主动突进,CD偏长,这就是为什么真武容易被风筝,很多时候真武都需要充盈道生才能稳定的突进+控制,对于真武来说,这个技能的关键性不亚于离渊。
【真武—上善】
上善的二段被动突进技能,是很多真武拿来接近唐门的招式,对付神威也是反向跑图的好手,不过由于其触发条件取决与对手,而不是自己,所以这个突进技能算是弥补真武短腿的缺点,却又加强的不过分,算是适应了真武的平衡的职业特性。
【神刀—各种小突进】
神刀的小突进技能很多,这也是为何神刀论剑很厉害,不仅仅是其压制强,突进也是其一大有点,尤其是开大招后的神刀,五连也有很长的突进距离,可谓如虎添翼。
【太白—苍龙出水】
CD最短的突进技能,虽然被削弱了2秒,但是依旧是用处最多的突进,集破定,压制,突进于一身的技能,虽然伤害不高,但是其经脉设置后,能达到8秒一个非指向突进,告辞剑法的精髓就依赖于苍龙出水的短CD,在副本中也由于其CD短的原因,拉各种需要保持距离的boss道具太白是不二人选,太白的飘逸不同于五毒的被动,太白的定位就是短cd突进的灵动,可以很快的改变自己的位置,而不需要五毒那种命中目标的先决条件。
【唐门—无】
你的唐门是靠突进贴脸打的么,哦对,突进还能跑图,不知道暴雨梨花算不算...好吧,唐门独特的输出机制不需要突进,我不相信会有唐门去用暴雨梨花和千机扫主动靠近敌人...
8,你该哭弱吗?天涯明月刀ol论剑S4职业大数据分析_
半年一度的剑荡赛很快就落幕了,相信大家荡剑币拿到手软。说实话此次比赛是比较精彩的(除了某大区),尤其是小编所在的青龙组,真可谓是水深火热、惊心动魄,到了8强后甚至连竞猜胜负都难以抉择。下面,小编就通过图表数据来带大家回顾一下此次青龙组的比赛。
1.真武此次取得冠军还是令人意想不到的,而观察真武的冠军之路可以看到,从16强到4强,真武可是一路连斩3个神刀!小编听说这个真武操刀者在赛前一个月下足了功夫,天天练习对战神刀。而在决赛更是力克死敌丐帮,不过在决赛中看到丐帮选手并不像想象中的那样跑图,而是刚正面,所以虽然取得了不错的效果,但是在关键局中的失误错失冠军。反观真武除了空了几个离渊,便没有明显的失误,加之网速也比对手快,却是艰难地取得了胜利。真武在历来的版本中都是处于中游,虽然在S2后有所加强,却被神刀和丐帮死死克制。但是不可否认,真武这个职业有时总能给人惊喜,一旦抓住对手失误就可以打出大量伤害,可以说不到最后一刻都难以判断谁输谁赢,这点从决赛的决胜局就可以看出来。总之,连斩神刀、五毒、丐帮三大真武死敌而取得冠军,实力毋庸置疑。
2.太白此次的晋级之路是最平稳的,每轮淘汰一半人数。而在8强仅存独苗,也是上届的青龙组冠军,但也是惜败老对手五毒,比较遗憾。本赛季的太白给人感觉就是高不成低不就,对战一些职业显得尤为困难。太白在上个赛季是最接近总冠军的,强势的突进加上爆发伤害,可以打的对手毫无招架之力。但是没有办法有一种五毒叫二苗,不得不说,太白在后两届比赛中恐怕也难以取得像S3那样的辉煌战绩了。
3.神威在经历了三个赛季的低迷后,终于在S4迎来了春天。作为本赛季的夺冠热门,神威也不负众望,在64强中占了11个席位。但是青龙组水实在是太深,在32进16中,神威对手都是五毒、丐帮、神刀等有一些克制性的职业,一轮战罢,16强仅剩1人,非常遗憾。但是血海大区决赛听说是神威内战,这难道还不能表明神威的强势吗?
4.天香在S1昙花一现后便逐步走下坡路,也许是因为S1太过强势,导致后面基本一直在削弱,而其他职业一直在加强。并且被神刀、五毒克的死死的,尤其是神刀,天香的胜率极低。导致现在天香的地位很尴尬,很难在高端局中取得好的成绩。此次比赛的结果再结合玩家的呼声,天香的加强恐怕势在必得!
5.神刀处于职业顶端已经有两个赛季了,虽然一削再削,但是依然改变不了其强势地位。首先没有哪个职业说可以真正意义上克制神刀,反而天香、真武、丐帮和神威等职业被压得死死地。虽说此次神刀被真武一穿三,但是纵观全区全服,神刀对战真武还是有一定的优势。若不是神刀在左半区撞车,此次冠军落入谁手还真是个未知数。
6.五毒在赛前大砍一刀,许多玩家都戏言断了一条腿还怎么打。但是事实打了许多人的脸,虽然断了一条腿,但是多了一挺机关枪。可以看到五毒的中近距离的打击突进以及防守能力无与伦比,身法灵活加之能够回血,只要不犯明显的失误,很难压制住五毒的血线,并且五毒想跑还是能够跑掉。这次二苗再次打入线下,如果再次卫冕,不知策划会如何修改。
7.丐帮在赛前得到一波加强,但似乎效果并不是很明显,最好的成绩也就是青龙亚军,还不如上个赛季。也许分组是一个原因吧,但是小编认为从某种程度上来说丐帮的加强其实并不能改变其打法,尤其是在面对真武,只有跑图才有机会赢,不然青龙大区的决赛就是一个典型的例子。
8.唐门在64强尚有7个,而到32强仅剩独苗,也是S2冠军。虽然唐门赛前得到加强,但是不得说不说在面对太白、神威的时候还是比较难打,尤其是五毒。你强,别人更强,这也就导致了唐门的尴尬地位。相信在这个赛季结束后,其他职业的调整会改变唐门现在惨淡的局面。
阅读全文:网页链接9,天刀心得之,不要轻易去衡量门派输出_
很多小伙伴都觉得。核武的输出爆炸。甚至有一些核武小伙伴觉得,自己输出就是第一。首先,这里先说明下。我自己,也是个走核武路线的真武,天刀的所有副本也基本打过了。但是我并不认为。真武的输出,一定就是最高的。
从五维来看。真武力道气劲双高。但是反过来。身法洞察根骨之类的副属性加成反而不如其他的。以五毒为例子。五毒的气劲加成只比真武少了0.1外功。力道一样。而洞察上。五毒比真武多了0.1内功,外加0.01%会心率。大家都知道。不管是附魔还是石头。都没有气劲力道双加成的。而力道洞察的五毒。却比力道根骨或者力道洞察的真武收益要来的高的多。有些小伙伴会说五毒没根骨血少容易死。但是玩过五毒的都知道。五毒的解空带着盾。绝大部分情况下。同样走输出的五毒。加上盾的伤害,扛BOSS全屏的能力不会输给核武。
其他门派的五维我就不去举例了,但是如果你们仔细去看下,就会发现,其实每个门派的加成。都有着自己的优点。并且很多门派在除了力道和气劲以外的五维上。还有0.3乃至0.35的外功加成。这是真武所没有的。
我觉得副本的输出取决于很多方面。比如面板。这里为什么不说战力呢,因为虽然说攻击属性的战力加成更高。但是防御方面的也不是完全没有。这就导致了很多战力看起来一样。但是攻击属性方面。却差了个10%到20%。不要觉得这些没什么,要知道。双攻和会伤之类的收益是递增了。或许他只高你10%的双攻。然而实际上。他却可以高你20%+的输出。
其次,取决于玩家的手法。我觉得很多玩家会出现核武输出更高的想法,就是源于真武的上手难度更低。举个例子。95老一来说。同样按下一个技能。这时候BOSS出红圈踩地板了。因为是在BOSS红圈提示前按下的技能。所以不管是归玄,还是和光驱影,真武都能及时后退并且技能不被打断。哪怕是五连,也能驱影后翻躲开(这里只是举个例子,大部分时候真武打本都不用五连的)。那么别的门派。五毒除外。丐帮百裂脚龙吟三破乃至满力龙吟。太白的飞燕五连。都需要打断技能来躲避技能,即使不躲,除了丐帮的转葫芦和五毒飞雀外,其他的都会被打断。因为真武在技能施放的时候一般来说会原地平A两下驱影结束。所以这时候,真武损失的技能仅仅两下平A。
另外一方面。真武的技能CD不长。再加上技能一般都是持续三秒钟左右的。导致真武在技能的拼接上,难度更低。大家比较熟悉的一套。和光驱影归玄本体平A2然后道生无迹下来和光CD好了再丢,虽然归玄没好,但是平A两下再归玄输出也不会有太大的区别。
别的门派。丐帮为例,大家都知道百裂脚可以刷新转葫芦。所以第一个都知道葫芦转了然后百裂再接葫芦。但是因为葫芦跟百裂的冷却差不多。这时候你的百裂会比你的葫芦早那么两秒钟左右冷却好。那么很多人的习惯性就是百裂好了。先按下去。直接就把自己的一个转葫芦CD给黑了。一次没什么感觉。但是丐帮本身的CD较长。整个BOSS下来,不知不觉中,就浪费了很多输出。
至于太白。现在很多玩家都发现。打本,太白很多时候输出都比其他门派低一点。但是这也是没有办法的事情。大家都知道现在的版本更偏向PVP。而秦川哈士奇也不是白叫,被抓到那就是一套狂啃。所以没办法给他太高的技能加成。不然的话,论剑被抓到。神威都不一定扛得住他一整套。
再来说说唐门。玩过唐门的玩家都知道。副本上手最容易的一个。但也是因为太容易上手。很多唐门除了对饮血以外。其他技能衔接方面不会去下功夫。因为低于20%时饮血双倍。这导致唐门即使全程在biubiubiu。他的输出也能进前五。所以策划为了让他不至于下载个连点器然后挂机看小电影,肯定给给他的输出增加一点操作性对吧。
最后是五毒,大家都知道。太白饮血是捅两下。但是五毒就直接一下然后算两倍伤害。因此有些人称呼为太白2.0.而实际上。五毒的确是这样。较高的攻击频率。以及很短的前后摆。配合被动的技能和飞雀的断时间霸体。让五毒很绝大部分情况下。即使BOSS突然放个技能。五毒也不至于被打断技能。因此在输出难度上,也比太白丐帮来的轻松。虽然在技能加成上没有真武和光驱影7.7那么高的加成。但是其技能的瞬发性,在真武打出常规一套技能(从和光到无迹结束)里的时间内。五毒可以寄生平A黑雾爆魂饮血平A黑雾飞雀。(我的五毒是朋友A了之后玩的。手法上或许并不是很好。)所以在很多副本里,五毒输出不会输给真武。
关于手法的例子。别的门派我只是玩朋友A的号。所以并不是很好。有错误的地方,可以指出。
讲一个关于真武的故事,团队副本输出计算刚出的时候,我和我们区当时的真武大弟子一起打过90.因为我本身是7.1之后才玩的。所以即使我走核他走肉。然而我们之间差了六千左右功力。结果90老五,我的输出比他高了一点点。为什么呢,因为第一把开局的时候他无迹碰到BOSS云台的冰涨了一格剑意。此后,他都不用无迹的。
反观我队伍里的真武小伙伴,他扣输出扣到什么地步。打90老五,别人剑芒都是提前一两秒停手准备跳。少数人像我这样机制,红圈出来秒后翻秒空格跳(这个主要电脑不能卡)。而这货都是道生本体无迹躲剑芒的。这样的两个人,你觉得就算给他们一样的面板。他们输出能一样么?
我个人是觉得,输出,与什么副本或者门派无关,而在于你对副本,以及自身门派的开发。
头说的那个说95不适合衡量门派输出,说句心里话,队伍里输出较高的。队长一般不会去安排做什么杂活。就算是老五。你要是敢打包票说,你落子阶段能躲好技能并且打出的输出比唐门高。我相信指挥还是有可能给你机会全程拿黑子去输出。