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剑灵斗战副本攻略视频,剑灵 斗战神庙副本每日任务几级出?怎么出?

作者:本站作者

1,剑灵 斗战神庙副本每日任务几级出?怎么出?

43,主线清完就出

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2,剑灵鱼人族巢穴(单人副本)要打到陆孙至少需要多少斗战牌?

10

15块, 请佣兵的话 19块。

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3,剑灵斗战神庙怎么上去

接受任务 或者你等级够了 他会有任务给你 你可以去那边做任务

f8直接进副本

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4,剑灵斗神boss怎么打

剑灵游戏中有一个33级的副本,其中有一个boss叫斗神,这个斗神的攻击比较高,要怎么打斗神这个boss比较好呢,接下来为大家带来的是刺客和斗神两个职业技能的介绍,和刺客单杀斗神boss技巧攻略。刺客的防御性技能:很多玩家都认为刺客的防御仅仅只有木遁术而已,其实并不是这样的。刺客的防御技能包括了:木遁术、Q、SS、以及在开放45级之后的莲华乱舞。2替身术:这个就不用过多的介绍了。是非常基本的防御技能,使用之后敌人攻击自己会瞬间隐身并且移动到目标背:这个技能可能大家了解的比较少,是类似拳师的鬼步的技能:向目标的右侧(自己的左侧)移动,躲避攻击,如果在躲避过程中受到攻击,则进入隐身状态。Q:这个技能可能大家了解的比较少,是类似拳师的鬼步的技能:向目标的右侧(自己的左侧)移动,躲避攻击,如果在躲避过程中受到攻击,则进入隐身状态。SS:很多人都不认为这是一个防御技能,但是这个技能的确是躲避BOSS或者是敌方玩家攻击的最有效方法,在敌人攻击的一刹那使用SS在接上潜行,可以有效的让BOSS的群体攻击落空。(在这里和大家说下,刺客的潜行技能,也就是1技能,并不需要过多的纠结于必须在怪物的背后使用)。莲华乱舞:这个技能在没有加上天赋的时候只是一个瞬间贴上对手并且造成多段伤害的技能。但是加上天赋之后会在5段伤害完全打出之前,是出于无敌状态,任何技能都将免疫。而加了第一种天赋的莲华乱舞,无疑是防御的最有效措施之一。

5,《斗罗大陆魂师对决》攻略是什么?_

前期大家尽可能多的推进主线剧情,游戏内的主线剧情当中可以获得魂师魂力提升所需要的材料,而这些副本每天可以扫荡三次,无法消耗钻石获得更多的挑战次数。所以前期为了保证有足够的材料提升魂力解锁更多的技能,自然是剧情推的越多越好。

这款游戏是根据超级IP《斗罗大陆》改编制作的游戏。游戏内容是完全按照小说故事剧情来改编制作的,大家可以在这里体验到小说中的剧情。但是想要玩好这款游戏不是哪么容易的。下面的这些玩法技巧可以让你快速的上手。

一、前期玩法

前期大家尽可能多的推进主线剧情,游戏内的主线剧情当中可以获得魂师魂力提升所需要的材料,而这些副本每天可以扫荡三次,无法消耗钻石获得更多的挑战次数。所以前期为了保证有足够的材料提升魂力解锁更多的技能,自然是剧情推的越多越好。

二、魂师推荐

魂师方面新手玩家零氪的话,可以优先培养辅助系魂师作为主力,然后输出方面选中一个强攻系作为过渡,我们可以从开服福利当中拿到昊天锤唐三,新手角色小舞以及蓝银草唐三都是可以作为毕业角色使用的。此时就差辅助以及一个强攻,辅助方面个人推荐大家选择奥斯卡以及鬼魅,这两个角色都有着恢复魂力的效果,可以让我们开局直接释放大招。然后强攻可以选择月关,在完成挑战关卡后可以拿到自选礼包。

三、氪金推荐

氪金方面还是以角色为主,前期比较不错的阵容有三个,一个是唐三体系搭配戴沐白以及尘心,一个是月关鬼魅的武魂融合技,一个是火系的输出。

6,天天炫斗怎样去游园会

右边一排有一个娱乐,里面就有游园会

第一实时pk动作手游《天天炫斗》在过去的一年大动作不断,通过一次次的更新让玩家的游戏体验愈发的丰富。而在2016年伊始,《天天炫斗》更是上线了全新的新春版本。新等级、新觉醒、新武器、新坐骑,伴随多重全新玩法的上线,一起在猴年到来之际为玩家带去更多精彩。 众多更新接连上线 炫斗新春惊喜无限 《天天炫斗》新春版本作为游戏2016年的开年新版,在游戏功能方面也拥有超多突破,除了对许多前期功能进行优化,其中任务系统的更新为玩家们带来了减负似的超爽体验,新版本游戏减轻繁重的日常任务,只需要完成相关特定任务即可获得活跃点数,活跃点数累计一定数量,即可获得活跃宝箱。 同期强化升星上限开启、坐骑继承功能、白虎神兽洗练调整、低级装备源力整合、碎片兑换低级宠物等便民革新也加入到了游戏之中,让玩家的新版本体验拥有无限惊喜。在天降大礼带来的全新斗战神威的同时,新版本的炫斗新增16个王者本,战力段划分更加细致,新增副本的首通奖励有飞龙女皇等高级宠物和翅膀,超诱惑奖励怎能错过。 凯瑟琳觉醒进行时 引领炫斗全新风潮 凯瑟琳作为《天天炫斗》游戏中十分经典的人物,在玩家群体中人气颇高,而此次新春版本的炫斗对觉醒系统进行的深度优化,在带来凯瑟琳新觉醒的同时,也开启了新等级的封印,新副本新装备同期上线,超多精彩引爆炫斗新风潮。 新版本中在凯瑟琳达到75级后,已开启原力觉醒的玩家即可开启觉醒,玩家登陆后会看到全新的觉醒界面,并可以开始觉醒任务,完成最终觉醒即可唤醒主角的原力觉醒终极外形形态。 同期玩家的等级上限也将获得解禁,全新斗战神威系列装备将加入到游戏的冒险中去,更有觉醒本将出现在游戏之中,玩家在面对更强挑战的同时,也将收获更高等级的材料,让自己的角色因此获得成长。 春节资源持续放送 开启游戏狂欢序曲 《天天炫斗》新春版本活动期间,游戏也为玩家带来了超多春节新资源,让玩家在佳节期间也能收获不一样的惊喜。 霸气古怪又有些萌的全新七星双月皇级宠物“大圣分身”将在游戏中上线,被暴击时触发无敌状态1秒的特性,也将辅助玩家面对更多的挑战。 同期6星圣宠物紫霞仙子、白龙马也轮流上线,一个释放剑气攻击敌人增加玩家的输出,另一个恢复生命值增加玩家的续航,让玩家在新版本中因为宠物的更新而变得更强;更有两只全新的坐骑将出现在游戏之中,寒星马与雷火战马引领骑乘战斗新风潮;高性价比的斗战符文也惊喜上线,在神秘的元素伤害加成下,让玩家拥有更多的战力。 《天天炫斗》新年新气象,在鸿运当头的佳节狂欢中,与玩家一起掀开一页缤纷多彩的冒险新篇章。这一次不再只是局部的玩法更新,而是通过多重的新版本体验,构建一个充满活力的全新炫斗世界。 最新资讯

7,今年的「爽剧」怎么停不下来_

肉叔最近有点神秘。

抱着手机坐在沙发的角落里,鸡也不吃了,外卖也不叫了。

凑过去看他手机时候,还遮遮掩掩的。

原来,是迷上了《斗破苍穹》电视剧。

聊起往事,肉叔嘬了一口烟,陷入对少年时光的无限怀念中...…

追了几集的Sir,感受到了他所说的爽和热血,但问题也不少——

《斗破苍穹》

未播之前就是爆款大热门。

首先看阵容。

男主角萧炎,是有大批阿姨粉和少女粉的“三石弟弟”吴磊。

看剧照,是热血少年的感觉。

林允在里面饰演萧炎的表妹——萧薰儿。

看剧照,也是很入眼。

以及后面还会出场的,李沁(饰 小医仙)和辛芷蕾(饰 美杜莎)。

前者灵气。

后者扮相果然“蛇蝎美人”。

原著里的百岁仙师药尘,变成一个仙气飘飘的美男子(陈楚河 饰)。

配角也有让人虎躯一震的人物。

多年未见古装扮相的李若彤,在《斗破苍穹》里饰演萧炎的母亲。

还有去年在《演员的诞生》里火了一把的凌潇肃,在里面饰演星陨阁阁主韩枫。

一个紧咬萧炎不放的狠角色。

当然,最终吸引大家去看的,还是《斗破苍穹》的顶级IP。

去年登顶胡润原创文学价值榜第一位——

这是一个围绕“斗气”建立起来的奇幻世界。

讲述了斗气尽失的萧炎,凭着母亲留下的一枚戒指,一步步逆袭为斗气王者……

没错,和今年暑期爆火的爽剧套路差不多。

但关注点从女性职场斗争,转移到了中二少年身上。

他不信奉世俗的规则,也不屑于旁门左道。比起攀附权威,他更在乎的是证明自己。

即使要让出帮主之位,也一意孤行要去挑战白山。

《斗破苍穹》确实燃过很多人的青春。

然而IP也是一把双刃剑。

名气越大,期待值越高,落差也就越明显。

于是爽剧很容易就让人“不爽”。

首先最直观的——

光线看着不爽。

连于正的《延禧攻略》都在影楼风的基础上消费升级了,这边的用光还很堪忧。

要么是过暗。

人物的脸一大半在阴影里,衬托着黑眼圈和小痘痘异常的突出。

要么是过曝。

估计演员自己都被晃得睁不开眼。

台词听着也不爽。

在萧炎准备离家出门时,父亲找萧炎交代的最后一番话:

长大了,换个发型吧

手动问号

没错,古代男子成年要行冠礼,姑且也认为是换发型吧。

但你接着往后几集看就会发现,也就是厚刘海和三七分的区别。

观众意见最大的还有——

斗得不够爽。

像是这一段,萧炎在找药尘训练的时候,药尘让他去杀一只二阶龙蝎。

就在短短提枪开战的几秒里,就已经晃过4个镜头。

快速剪辑能够增加紧张感。

但剪辑不得当,反而会让本来刺激的动作场面失去连贯性。

还有大家都在说的——

恐怖如斯的斗圣,你下马一战可好?

在这部有着不少问题的大热剧里,Sir还是发现有不少人为它叫屈的。

最多的声音是——

毕竟当年的《斗破苍穹》就是以“热血”开始占据所有中二少年的内心的。

《斗破苍穹1》更是以“废柴当自强”作为副标题。

套路虽老, 但这种“燃”和“爽”,支撑许多少年们在迷茫的夜里,在幻想中,感受超级英雄的快哉。

这也是爽剧往往能爆火的原因。

因为有许许多多的年轻人,他们也许一无所有,也许会输给各种各样的现实。

但他们绝不愿意再输掉最后的想象世界。

所以Sir不反对爽剧。

但Sir更希望看到在爽的同时,别丢掉那份热血。

《斗破苍穹》海报上写着的——

三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷。

这才是我们当年想成为萧炎的原因。

就像剧中,纳兰家见到萧家家道中落,爷爷纳兰桀带着孙女纳兰嫣然上门退婚。

这不就是古装苦情剧男主最常拿到的剧本嘛。

然后他想去见小姐一面,却被挡在门外,被打了一顿,淋了场雨,回到家里一病不起,郁郁而终……

这样的故事放在封建的古代,大家信。

但放到现在,年轻人开始不服了——

我们为什么要对不公平的世界如此谦让,如此驯服?

而《斗破苍穹》中我们看到的是,为了给萧家挣面子,萧炎写下休书一封,意为是萧家休了纳兰家。

受辱的纳兰嫣然反手击伤萧炎,纳兰桀勒令萧炎吃下休书。

本来是一件很有面子的事,但在比自己强的人面前,不得不低头。

在被嫣然打吐血之后,萧炎站了起来说了那句:

这份羞辱,迟早有一天我会一模一样地还给你们

三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷

这一句“莫欺少年穷”是说,你可以欺,但你走着瞧。

所以最后,萧炎还是把纸吃了。

《斗破苍穹》的世界观,也是从小浸淫在热血漫画和角色扮演游戏中的新一代青少年容易接受的:

打怪、闯关、升级、称霸。

一路像开了挂一样。

母亲被逼自杀、父亲自废斗气,萧炎从家道中落的最低谷逆势而上,打魔蝎、黑角域试炼,正式入学迦南学院,和药帮对擂……

理由很简单——

在这个真实的世界里

坏人只会越变越坏

而消灭他们的唯一办法

就是比他们变得更强

成人剧多讲现实,讲无奈,讲妥协。

但现在更符合年轻人口味的“爽剧”却只讲一往无前。

爽得不太现实,其实也现实,人生就是一路过关。

直到现在,Sir还记得今何在的《悟空传》里一段话:

我要这天再遮不住我眼

要这地再埋不了我心

要着众生都明白我意

要那诸佛都烟消云散

听起来很傻是不是?

是的。

但也很燃。

毕竟年轻的时候,谁没说过一两句以后不再敢相信的话呢。

从长出一片树叶

到遮蔽整个蓝天

……

对抗黑暗,战胜邪恶

《斗破苍穹》问题不少,很多人也能够看得到(比如肉叔)。

但他们追下去,就和追热血漫的道理一样。

在日复一日的生活中,“屠龙少年”对于不甘心的人永远有着吸引力。

(虽然是个词已经被用滥,但Sir觉得用在这格外合适。)

在不停的打怪生涯中,他愿意以肉身相搏,就为了离未来的自己更近一步。

有这些就够了。

因为这至少在提醒自己——

少年,少年。

你还没长成那条龙。

本文图片来自网络

想看的,湖南卫视和腾讯视频正在热播

编辑助理:小田不让切

8,《名侦探柯南》幕后大BOSS终于揭秘!也许有生之年真的能看到柯南...

超长寿动漫作品《名侦探柯南》,从1994年开始连载起,迄今已出版漫画93卷、连载动画1006话,已经成为了几代人的美好记忆(恐怖启蒙)。

因此最近作者青山刚昌宣布将长期休刊的消息,引爆了中日两边的粉丝的强烈关注。

大家好,我是青山刚昌!从下一期开始,为了养病、充电,柯南将进入长期休刊。今年出了《唐红的恋歌》、《魔术快斗:太阳光晕篇》、1000话纪念的《红之修学旅行篇》等等作品……爱情喜剧能量全开,感觉有点努力过头了呢(笑)但是这些努力的成果,都是值得的对吧?所以要暂时休息一下,请等我哦~ 青山:「要不要开始打《动物森林 口袋营地》手游呢…(笑)」 灰原:「给我好好休息啦!」

而更令粉丝们激动的是,在最新的1008话里,青山极有可能终于揭露了

黑衣人组织大BOSS

的真身。

在12月13号《周刊少年SUNDAY》特别发布的「青山刚昌《名侦探柯南》揭秘『那个人』的作画短片」里,记录了青山画下这位BOSS的「历史性时刻」,其中就有这样一段对话。

视频与字幕 by

@米花快报

编辑:「一直忍到现在,是种什么心情啊?」 青山:「是呢……一开始觉得谁也没发现,就掉以轻心了。没想到字谜出来以后,马上就被发现了,突然觉得大事不妙……不过也算给了一条线索。因为MASCARA(睫毛膏)和CARASUMA(乌丸)太接近了嘛。」

里面的「MASCARA」和「CARASUMA」,正是揭晓柯南幕后大BOSS「那个人」的关键。

『那个人』,极可能就是「乌丸莲耶」。

乌丸莲耶至今只在柯南系列中现身过一次,即2000年的「黄金别馆」案件(漫画305话《惨剧》)。而一直活在别人的叙述里的乌丸莲耶,本人并未实际露面过。

△ 305话

(by 民工汉化组)

那么这位乌丸莲耶究竟是何人,与黑衣组织有着怎样千丝万缕的联系?

据目前的有限信息整理,乌丸莲耶是一位半个世纪前离奇死亡的大富翁,热爱收集艺术品,在99岁高龄时宣告辞世,从此消失。

而半个世纪前,正好也是黑衣组织开始活动的时间。如果是这位高龄富豪想要秘密寻找长生不老的方法,动机正好符合。灰原在漫画380

话的描述里也出现过「组织在半世纪以前就开始进行的绝密项目」,亲口提到一种

「让死者复活的药物」

△ 380话

在漫画251话《白色世界》里,黑衣组织老成员皮斯克(Pisco)被BOSS下令后为琴酒所杀,说出了

「长年追随那个人」

的描述。皮斯克当时71岁,而半世纪前就99岁的乌丸的确比他年长许多。

△ 251话

乌丸莲耶的家徽是黑色乌鸦,同黑衣组织「与乌鸦般漆黑的衣服」特点一致。

在此前的案件中,被小兰听出黑衣组织联系BOSS的邮件按键音,也正好与「七只乌鸦」这首歌的音节一致。

积累了无数金钱和人脉的乌丸莲耶心狠手辣,与黑衣组织神秘的资金来源、强大的处理能力和冷酷的作风也相符合。

而根据青山刚昌以前说过的「最终BOSS是已经以全名在漫画中登场的人物」的提示,乌丸也符合这样的标准。

距「黄金别馆」案件后16年,在漫画948话《被握住的剪刀》里,出现了青山在视频里说到的两个关键词。

△ 948话

(by 米花学园汉化组)

镜子上出现的一行字「PUT ON MASCARA」,令柯南非常在意。在案件解决后,他把字母重新排列组合,最后得出了「ASAKA RUM」的结论,将这个案件与RUM(朗姆)联系到一起。

△ 950话

(by 米花学园汉化组)

而到了如今他才惊觉,这行字极有可能是直指最终BOSS——「乌丸(CARASUMA)」。

其实在此之前,关于最终BOSS究竟是谁的争论,各方早有多种说法。

比如「乌丸其实化身成了光彦」的阴谋论——

△ 在《消失的光彦》里,前组织成员杀人犯的这番话引起了许多人的联想,认为是乌丸吃药后变成了光彦混迹在少年侦探团里——不然光彦为什么会这么聪明,不太像个正常的7岁小孩?

比如流传非常广的「博士才是最终BOSS」论——

△ 虽然这种说法已被青山多次辟谣,但大家还是不太相信他

「苦艾酒」论——

甚至还有这样的阴谋论——

△ 最终BOSS,根本就是青山刚昌本人吧?

△ 你们都想错了,其实是从头到尾暗中观察的——仓木麻衣!

在休刊前的这一话里可以说信息量非常爆炸:小兰终于得到了和新一正式交往的消息,好基友服部帮忙转移大众视线,新一爸妈工藤优作和有希子专门赶回来帮助儿子寻找线索。在这里面,父子证实了此前「ASAKA RUM」的组合错误,而是「CASAMURA」的大BOSS猜想。

△ 1008话 (by 民工汉化组)

虽然守口如瓶的青山已经埋了几十年的伏笔,万年小学生也好,剧情拖拉也罢——不过对于看着柯南长大的我们而言,最终BOSS是谁好像已经不再那么重要。毕竟,现在新兰发个糖都能让我们激动半天呢。

不过也许下次青山回归,真的就是我们期待了几十年的完结篇开启的时候了。

阿里酥 / text

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9,在游戏中“考古”的人们_

在“魂学家”及更广泛的“游戏学家”心目中,解读游戏就像考古一样:玩家永远无法得知那些官方没有给出确切设定的真相,但他们仍会孜孜不倦地挖掘游戏中的线索,试图拼凑出可信的内容;正如历史有很多假说,对于游戏的解析结果也因人而异。

编辑丨陈静

6月13日,“罐装猫粮君”在B站发布了题为《〈只狼:影逝二度〉无责任解析》的视频。视频中,他以《只狼》预告片画面为基础,分析游戏可能发生的时间、背景,以及它与日本“战国第一恶人”松永久秀的隐喻关系。

8月9日,“姆罗”上传了《“王国之心”系列解析专题第三期》。与以往的作品一样,他希望用一个系列视频来梳理“王国之心”系列的情节、人物与细节关系。这个系列自7月10日开始,目前只更新到第3期,尚未完结。

对于“罐装猫粮君”和“姆罗”来说,每一个视频既是一段潜心研究的结束,也是一个新话题的开端。当观众看到他们的视频时,能够明确感受到一类视角、一个话题和一种贯穿始终的个人风格。有别于那些单纯为了娱乐和技术的游戏视频,他们想要为“游戏”找出一些新的意义。

“罐装猫粮君”与“姆罗”都是游戏研究者。他们一直坚持做的,是反复体验游戏,从中挖掘出那些普通玩家容易忽略和错过的内容,并且整理成完整的、适合观赏的视频。根据场合的不同,他们可能会被称呼为“魂学家”“岛学家”,或者任意游戏的“某学家”。他们自己又给这种行为下了一个新的定义——“游戏考古学”。

丨 猫粮君:坚持“原汁原味”的业余专家

作为一名从事图像处理工作的程序员,“罐装猫粮君”(下文简称“猫粮”)平时经常加班,玩游戏、做视频都要挤占周末和节假日时间。尽管如此,他还是坚持了3年多。

猫粮喜欢猫,却不方便养猫,刚好他本人姓梁,就给自己起了个“猫粮”的ID。

猫粮的日常工作环境

公司工位上可以体现个性化的地方不多,猫粮也只放了一些低调的小摆件

猫粮是个名副其实的“魂学家”。自《恶魔之魂》起,他就接触了“魂”系列。而推动他将自己对游戏的喜爱转化成表达、从一个玩家变为一个视频制作者的契机,则是《血源诅咒》。

2015年3月,《血源诅咒》问世。作为“魂”系列老玩家,猫粮沉迷“狩猎”无法自拔。由于当时还在日本读研,他只能买到日文版游戏,此后玩的也一直是日文版,这件事对他产生了颇大的影响:在与其他玩家讨论剧情时,他发现游戏的中文版翻译——无论是简体中文还是繁体中文——质量并不高,翻译的偏差往往又会让玩家的交流产生许多不必要的分歧。为了“纠正”一些翻译方面的错误,同时也想要表达一些属于自己的观点,猫粮制作出了自己第一部《血源诅咒》剧情分析实况视频。

从第一个《血源诅咒》系列视频开始,猫粮君就采用了“日文版+自制字幕”的方法

重新上传《〈血源诅咒〉剧情解析向解说》合集时,猫粮会调侃以前的自己,包括口音在内,“谁吐槽谁是小猫”

猫粮早期的作品并不能让他自己满意。在经历了长时间的摸索之后,他终于拿出了一部代表作——《老猎人笔记》。《老猎人笔记》共有10集,以“老猎人给新猎人讲故事”的形式,解读了10个《血源诅咒》中的关键词。在这一系列视频中,猫粮充分发挥了自己在语言、技术、逻辑等多方面的优势,让观众顺着他的思路由浅入深,逐步了解游戏埋藏在隐性叙事和模糊线索之下的内核。

《老猎人笔记》系列视频从内容到制作水平都有了很大提升,也是猫粮点击率最高的作品之一

视频连接:《老猎人笔记》

和许多游戏主播一样,猫粮制作视频完全是自学,“最早要追溯到高中时期”。出生于1990年的猫粮,上高中时看了CG电影《最终幻想7:圣子降临》,大受震撼,随后雄心勃勃地抱着“制作一部自己的CG动画”的梦想开始学习动画、视频软件。然而他很快意识到,一部视效华丽的动画片不太可能由一个人在短时间内制作出来。随着学业逐渐加重,学习软件、制作动画的事儿也不了了之。等到他读了研究生,又想制作视频时,“这么多年都忘得差不多了”,又要重新学过。直到现在,他制作一期视频仍然需要3天的连续工作,最后一天更是要熬到凌晨。

猫粮自家的工作台,由于工作和做视频都要长时间使用电脑,他自称“基本上一天到晚只对着两个地方”

细致的解读、较高的视频水准,乃至带着东北味儿的配音,都是猫粮视频受观众欢迎的要素。他解析的角度往往别出心裁,对同一个游戏中出现的不同细节,都十分注重它们内在的联系,并将其最终合成一个逻辑自洽、叙事完备的整体。在视频的弹幕和留言中,有观众表示,“每次写论文时都来参考猫粮的视频”,也从一个侧面反映出视频的质量。

在猫粮看来,视频的质量取决于态度——面对资料时,注重原汁原味;分析解读时,谨慎思考,反复优化;遇到争议时,理解包容。

猫粮曾经不止一次提到,他制作《血源诅咒》视频的一个重要原因,是游戏的翻译问题。在《老猎人笔记》系列完结之后,他特地制作了一期《血源诅咒:追译溯源》,以“原始版本”日文版作为基础,整理了一批他认为较为严重的漏译、误译、翻译偏差的现象,获得了不少关注,也引发了不少讨论。

现在大多数玩家都知道,《血源诅咒》的中文版是“二次翻译”,中文版译自英文版,英文版又译自日文版,在这个过程中,难免出现许多不必要的损失和错误。由于游戏剧情本身偏向晦涩,有些错误相当直白,有些却埋藏得很深,不易分辨,但正是这些不易分辨的错误,会严重影响玩家对游戏的理解。

猫粮在《血源诅咒:追译溯源》视频开头就说明了中文版的二次翻译问题

起初,国内不少玩家通过比较简体中文、繁体中文两个版本,想要得到去伪存真的效果,然而在猫粮看来,被他们当做讨论基础的中文翻译,无论简体还是繁体,本身就是不准确的,他将这称为“原则性错误”——“翻译得不错的地方,那是英文版本就做到的,中文只是从英文版直译,直译得再好,把一部日文作品的英文翻译拿来翻译,是原则性错误,更别提翻译态度了。”

其实类似问题在翻译界和学术界也存在,说白了就是“底本”选择和研究方法的问题。现在的许多学者认为,第一个向中国读者译介莎士比亚著作的翻译家林纾,在翻译莎翁作品时选择的底本是英国19世纪散文家兰姆姐弟编写的《莎士比亚戏剧故事集》,由于林纾不通晓英文,必须由合作者先行译出大意,再由他二次加工写成文言文。林纾没有充分理解小说和戏剧的不同之处,也没有认识到翻译莎士比亚原作与翻译经兰姆故事化、小说化的《故事集》的不同,这在早期翻译界是可以理解的,并且不能因此抹杀林纾在翻译界的历史地位,但在一个世纪之后的今天,还出现类似《血源诅咒》的二手翻译问题,则是令人遗憾的。

与原翻形成鲜明对比的是,曾在日本留过学的猫粮精通日文,英文也不错,正是有了这样一层背景,他在解读游戏时一直坚持使用原文,有时甚至显得有点儿执拗。

“大家应该都知道《西游记》故事的原型:玄奘法师前往天竺求取真经。”猫粮讲起了这样一个故事,历史上,玄奘深感多年来中原佛学异说不一,因而希望去天竺求取经书原本,融汇贯通一切。猫粮说:“其实按我的理解,玄奘并不全是为了让人们看梵文经书才去取经的,他也是为了正本清源,纠正翻译错误。假如以前的经书都翻译得特别好,那玄奘也没那么大必要去天竺了。”

猫粮认为游戏也是一样的道理。“对于一般玩家而言,学习外语的成本过高,在不影响基本理解的程度上,玩汉化蹩脚的游戏是无奈之举。”然而那些想要认真理解游戏的玩家,就需要“学习玄奘的精神,承认翻译质量存在问题,积极对照原始资料”,这样做“不只是单纯对自己的解析行为负责,也能让其他玩家认识到游戏翻译的不足之处,进一步帮助厂商及制作者提高今后作品的翻译质量”。在这个层面上,坚持“原汁原味”不仅是一种义务,更是一种责任。

《血源诅咒:追译溯源》中,猫粮对日文原文、简中、繁中3个版本中的一些词语进行了详细对比,并附上了解说

“三分之一脐带”和“第三脐带”曾是让不少《血源诅咒》玩家迷惑的问题,但它其实源自英文版中的一个梗,二次翻译后造成了一些误会

猫粮将自己定义为“专业的爱好者”。他曾经动过进入游戏这一行的念头,在日本留学时,还参加过索尼、Capcom等大公司的面试,可惜并未成功。这也让他认识到,“游戏领域的专业知识并不是一个外行人可以胜任的”。

正因如此,猫粮安心地当起了他的“业余专家”。“我的游戏视频更多面向想要深入探索游戏的人,很多观众看我的视频不是随便看看,而是很投入地去欣赏,为了做出这样的视频,我也需要更多沉淀的时间而不是单纯增加产量。”猫粮表示,要做到这些,利用业余时间做视频就足够了:“希望保持自己制作视频的动机和节奏,不要把它作为谋生手段,那样就不得不做出更新频率或是内容上的妥协。”

丨 姆罗:擅长开脑洞的专业视频作者

“AmuoRay姆罗”(下文简称“姆罗”)并不是100%的“魂学家”,他喜欢许多游戏,喜欢剧情解析,喜欢自编、自导、自配音,更喜欢三上真司——他的第一部视频就是“《恶灵附身》解析”,在完成并发布这个系列视频之后,他请假在家“昏睡了整整一周”。

姆罗大学的专业是金融学,与视频制作八竿子打不着。早期一些视频是他在工作之余完成的。两年前他辞了职,开始全力制作游戏视频。

姆罗的工作台有些朴素,很多略显“中二”的视频就是在这里制作出来的

一直陪伴姆罗的几件东西:音响是专职做视频时兄弟送的;小电视杯子是B站赠送的礼物;PS4是首发版本,一直用到了现在

以前的姆罗,做一期20分钟的视频至少要花一星期时间;后来受流行的“短视频”影响,他努力把视频长度缩减到10分钟左右,完成一期视频的时间也缩短到了3至4天。成为专职作者之后,他更是成了“工作狂”,每天6点左右起床,锻炼一两个小时,吃了早饭就开始工作。除了三餐和一小会儿午睡之外,一整天的时间全部用来创作和工作,直到半夜一两点。

姆罗作品的与众不同之处,是他热衷于自己的“脑洞”。他不做攻略和解说,而是去挖掘游戏中一些不常为人所知的“多层面体验”。“我是个挺喜欢看故事的人,那些在电影里的有趣桥段,动画中的精彩瞬间,游戏内的激动时刻,都会深深打动我。”姆罗说,出于这样的想法,和一点小小的中二心思,当看到自己喜欢的《恶灵附身》缺乏深入研究和解读、很多人只在浅显的层次上互相争论时,他“在没有任何资源共享的情况下,每天日思夜想,最终做出了《〈恶灵附身〉解析》系列视频”,这也成为他踏上视频制作之路的第一步。

这些工作就像是现实里的考古学家需要做的,科学考察和发掘一个古代遗址,通过获取的资料和信息作出合理推断,最终写出发掘报告。在考古学领域,二里头遗址是否属于夏文化、陶寺遗址是不是尧的都城,在发现确切的文字记载之前不可能有确定的结论,但考古学可以通过尽量多的资料获取完善证据链,让最终结论的可信度变得更高。

姆罗会在专栏中把自己的视频按照系列分类,方便观众观看

尽管在收集资料、查阅文献、整理分析的过程中完全是基于游戏中已有的观念,然而姆罗采取的视频表现形式大多是自编自演的“故事模式”,有时看上去天马行空,配合上他极为浓重的贵州口音、必须搭配字幕才能听懂的解说,有种特立独行的中二感觉。不少观众只是随手打开他的视频,却很快不能自拔,最终成为催更大军的一员。

姆罗相当享受这种“与人在一起”的方式。在他看来,和许多人共同喜欢同一款作品、做出视频给大家看,是他与人交流的一种形式。他自认为“不是那种可以吸引人的作者类型”,却拥有好几个粉丝交流群,他把它们命名为“AmuoRay游戏剧情研究群”,在制作视频时也会考虑群友们的意见。

在“《黑暗之魂》特别专题”系列的最后一期,他甚至自己编写了剧本,由群里的粉丝们分别为《黑暗之魂》中的各个角色配音,演绎了一个十分独特的故事。视频上传之后褒贬不一,他却颇为满意。

“《黑暗之魂》特别专题”系列最后一期《黑魂终曲完结篇》中,故事以各个角色的视角展开,姆罗本人饰演的是系列中的人气角色“教宗沙力万”

视频链接:《黑暗终曲完结篇》

姆罗偶尔会在自己的视频中出镜,当观众问他“视频风格为何如此中二”时,他的回答是“人不中二枉青年啊”

姆罗认为“心态”是创作的重点,也是他的优点之一:“在公司上班让我学会了抗压和接受,制作视频的压力其实比上班还大,对于外来的声音和长期无法产出时的思维枯竭,要学会接受,来督促自己勇敢前行。”除此之外,他对自己的要求是“尊重每一位喜欢你和你作品的观众,尊重每一位不喜欢你和你作品的观众”,因为“要时刻谨记,网络上下的你都只是普通人”。

与许多保持日更、与粉丝频繁互动的“大Up”相比,视频更新频率不高、粉丝数量不算多的姆罗确实只能算作一个“普通”的Up主。但在点击数、收藏数、点赞数这些可以量化的标准之外,他致力于寻找的是创作的意义。

让姆罗十分遗憾的是,他成长于互联网已经高速发展的年代,无从体验自上世纪八九十年代直至今日、人们眼界逐渐拓宽的过程。在碎片化阅读泛滥的当下,人们对于一件事物、一部作品投入的注意力少而又少。在姆罗心目中,这是不太公平的。他认为,“游戏研究”在这个方面具有多重意义:小而言之,“每一部作品都是制作团队的努力结晶。更好地分享游戏人的热情,不让他们的努力石沉大海”;大而言之,“讨论、分享会给游戏作品带来不一样的宣传效果,让许多不了解游戏的人知道,在这个正在蓬勃发展的新兴产业中,创作者们带给了我们多少感动”。

除了“魂”系列之外,姆罗也制作其他游戏的解析视频,“龙背与尼尔”系列专题是其中人气较高的一部。横尾太郎的作品尽管不像宫崎英高那么晦涩,然而通过剧情的梳理与角色的分析,仍能让观众体会到作品独特的气质

成为职业视频作者之后,姆罗将自身置入了更大的环境之中。他认为由玩家、爱好者自发形成的游戏研究有别于专业研究者,在后者热衷于从技术、文化、行业、市场等方向上发掘游戏作为商品的意义时,前者反而会让游戏更有韵味和人情味。“游戏是艺术品,也是商品。”姆罗说,“如何不让它在研究过程里仅仅只成为一个冷冰冰的商品,而是大家口口相传的艺术品,是我想做的事。”

与此同时,姆罗也对自己有着明确的定位:“‘游戏视频制作者’的身份,其实也是一种商品,如果没有被认可的价值,就离退出舞台不远了。”因此,观众的支持与鼓励对他格外重要,“只要有人支持,作者就应该坚持产出,尽最大的努力寻找突破口,让自己生活的各方面有更多的保障,不辜负大家的期待。”

丨 “游戏考古学”:一种结合了合理性、真实性与多重体验的再创作

猫粮与姆罗的叙述中有着不少共通点,其中最有意思的是,他们都提到了“游戏考据”与“考古学”的联系。在他们的认知里,这是“魂学”“岛学”乃至所有游戏解析行为的重要特征。

猫粮毫不掩饰他对“魂”系列的喜爱,他将自己独爱“魂”系列解析的原因归功于作品本身的特色:可塑性、自洽性和独创性,由这3点又可以引申出大多数采取隐性叙事风格游戏的优秀之处——独创的世界观、内在逻辑自洽的故事线索,以及大量的留白。基于这些,猫粮解读游戏时尤其注重“合理性”和“真实性”,他认为,解读游戏就是赋予游戏合理性与真实性的过程。“我不喜欢‘神的造物’‘奇妙的魔法’‘万能药’之类的强硬解释,更偏向于寻找使游戏自洽的规则,再用这些规则去看待并推测游戏的剧情。”

猫粮认为,解读游戏与考古有很多相似之处:“解读游戏和考古一样,无法得知真相。从考古学的角度看,因为古代缺乏真实记录的手段,所以现代人实际上永远无法确认历史的真相;对于游戏来说,除非官方给出明确的设定,否则玩家永远无法得知那些被隐藏的内容。但明知如此,玩家们还是会孜孜不倦地去挖掘游戏中的线索,试图拼凑出可信的内容,就像考古学家孜孜不倦地挖掘古迹,试图拼凑出可信的历史一样。”

猫粮在自己的视频中明确提到了“游戏考古学”

猫粮自己对游戏的解读过程也更接近一般人想象中的“考古”过程。在通关(大部分时候是多次通关)之后,他会花大量时间在游戏里逛街看风景,观察雕像建模、绘画贴图,寻找它们与道具说明的联系,最后开始构建剧情。在这个过程中,他完全依靠自己,不会去看其他作者的分析,即使有所参考,也仅限于支线任务、道具等技术方面的问题。在他看来,尽可能少地接触网络上的相关信息,对于自己建立较为完整、完善的想法是有益处的。

尽管是“一家之言”,但《老猎人笔记》中关于卡莱尔文字的解析,算是十分详细且说服力最强的解读之一

不少观众在看过猫粮的视频之后也会对他提出批评,有的人说他过度解读,有的人用其他主播的视频内容对他进行反驳。在猫粮眼里,观众的这些反应恰巧印证了他关于“游戏考古学”的观点。“就像历史有很多种假说一样,游戏解析结果也因人而异,所以需要大家理性对待不同的意见。”

与猫粮相比,姆罗对游戏解析与考古的认识更倾向于“人人都可参与”这一点。他认为这一观点特别适合那些叙述不明确、故事线零散的作品,当然也可以应用于普通的作品之中。“对于普通玩家来说,有效的答疑解惑和清晰的设定背景说明,能更好地提高游玩者的投入热情,让他们更加能体会到整款游戏的精彩之处。”从这个角度来看,他也认为宫崎英高和“魂”系列具有独特的价值,当然,解读它们的难度也是不一般的。“《黑暗之魂》《血源诅咒》都算是最难解析的作品了,对解析者来说,就像是难以翻越的大山。”

然而就像俗语所说,之所以人们会登山,是因为山就在那里。自从玩家们发现他们可以根据现有资料整理出属于自己的故事剧本之后,姆罗所说的“全民参与的考古行动”也自然而然地开始了。一个人的立论基本站得住脚,没有太大的漏洞和Bug,就会被人们相继讨论,姆罗认为,“这种有趣而又一直持续的热度维持方式,是这类作品长久不衰的原因之一”。

不仅限于“魂”系列,姆罗在自己的每个系列视频开头都会向所有观众说,“请尊重每一位为故事构成做出贡献的人们”,在他看来,每个人的故事都是有意义的

因此,姆罗习惯于尽可能广泛地收集资料,不论是游戏中出现过的内容,还是国内外作者的资料文献和视频,都是他的研究对象。“即使玩了很多遍游戏,只要稍不注意,还是容易陷入自己的逻辑漩涡之中。”他在游戏分析前会将自己能收集到的所有资料进行对比和整合,以此保证观点的准确性和客观性——当然,从结果上看,它仍然是非常个人化的。

姆罗目前正在同时制作“Fate”与“王国之心”两个系列的解析,每个系列都需要查阅相当数量的资料,他的工作量也因此多了不少,即使专职做视频,每天的工作也排得很满

把猫粮和姆罗的观点结合起来,或许可以得出一个有一定代表性的结论来:毫无疑问,游戏解析属于一种再创作,然而它也必须具备合理性、真实性,并且建立在不同作者的不同游戏体验之上。如果人们要把游戏真正视作“第九艺术”,那么它与文艺评论有一定共通之处,又会因为游戏独特的互动性而具备更强的多样性和主观性。

丨 结语:现在和未来

由于工作需要经常加班,又与父母同住,猫粮如今的视频产量有所下降,“父母对我要求很严,每天必须准时上床睡觉,还好在其他时间不限制我”。考虑到家里的隔音不太好,自己的视频又“有些中二的气质”,在家录音多有不便,猫粮开始考虑搬出来租房子住。到了那个时候,养上一只猫,玩更多的游戏,做更多的视频,就是猫粮理想中的生活了。

如今,姆罗已经与B站签约,开了直播,有了一定的保障,同时也多了不少约束。他坦言,签约独家协议并没有给他带来足够生活的资本,直到现在他都要靠自己的工作积蓄度日。然而对于他来说,“更好的与大家交流的机会”与“把自己的故事传播给更多人”更加重要,足以支持着他继续创作下去。

原文链接:在游戏中“考古”的人们

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