木马的轨迹 图文攻略,nds高达游戏
作者:本站作者1,nds高达游戏
去电玩巴士打进一个高达搜搜就有了!我记得的有00、木马轨迹、SD高达G实际世界、SD高达G世纪交叉火力、新基翁的野望……
到论坛去看看啊
木哟
NDS的高达游戏没几个,就SD高达G世纪DS、G世纪交叉火力、高达纹章、高达00我记得就这4个,00那画面能让你看的眼睛疼,其他三都是SRPG,你要是不喜欢那就没得玩了
2,求psp高达木马的轨迹第四关攻略
哦,我知道了,你的木马一开始远离据点(最前的据点),因为你去占领据点的时候,敌人的航母会攻击你的木马,很容易死的所以要远离。之后派你的MS小队去占领据点,占领第一个据点的时候会出现敌人的航母,MS最好组成除了坦克和铁球,这两个都不要加进MS里,这样就可以飞上天空打航母拉。还有最好组一对的坦克3个,这样可以轻松占领据点(用压制)。然后占领完前两个据点,最好把木马前进点(容易回收)然后在把刚坦克一组攻进最后一个据点(会促发剧情)会有一大堆敌人打你,不用管他们直接跟一个接近据点的敌人坦克开战然后用压制,第4关就可以过啦!(占领最后一个据点最赢咯) 打字辛苦啊!楼主采纳吧!
http://bbs.tgbus.com/thread-3041784-1-1.html
高达系列在psp上已经出来很多作了,但是有些手感却差强人意,其中高达对高达算是最完美的,不过lz已经玩过了,但是不知道lz玩没玩高达联合对扎夫特,和高达对高达同时高达vs系列的,手感有保证,但是时间有点早,没有高达对高达系统那么完美,但还是lz尝试,至于其他的什么战争系列,真的不,手感很差的
3,qq
如何防止QQ号被盗? 『根据他人信息和自己经验整理』 防止QQ被盗方法: 第一、不要随便把QQ号告诉别人。 第二、及时将QQ升级到安全性更完善的最新版本 第三、密码要复杂,当然也要方便记忆。最好是数字加英文加标点符号,8-16位最合适,且输入QQ密码时最好用软键盘。 第四、为自己的号码申请“密码保护”服务。一定要保护好你密码保护填写的email邮箱,建议你填没有POP3的邮箱,因为破邮箱的工具都是支持POP的,信箱的密码也要足够复杂。 第五、尽量不在在网吧等公共场所上QQ,如果非要在网吧上,那么最好使用网吧模式,在关机前删除自己的号码信息,并注意清空回收站。 第六、机器最好要有杀毒防毒、防伪软件,更要注意版本更新。 第七、请千万不要下载来路不明的软件,尤其是黑客类、炸弹类软件。 关于防止密码被木马窃取的办法,有一个小窍门:打乱密码输入的顺序。比如密码是12345,打的时候就先输入1235,再把鼠标移到3的后面,输入4。因为木马截获的是键盘的动作,并不知道鼠标的移动,所以在幕后第三只眼看来,你的密码就是12354了。在公共场所上网时一定要注意这个问题,因为很多网吧机器都被人装了键盘记录器等软件。当然啦,你可以把输入顺序搞得更复杂些,那样别人即使截获一堆数字,也拿它毫无办法了 另外,电脑中木马也是有迹象的。如果你在上网的时候(QQ是开着的), 打开了一个网页或者是个刚下载的东西,没过多久你的QQ就自动关闭了,需要重新登陆。注意!!这个时候,有200%的可能是你中了木马!原理很简单,这个木马自动关闭你的QQ 让你重新登陆QQ,在你登陆QQ输入密码的时候,木马就会纪录下你的密码输入轨迹,按照你输入的轨迹解读出你的密码,然后自动发送的他制定的邮箱里。`这样他就知道了你的密码!这时候你当然不要马上登陆QQ,要先用杀毒软件杀掉木马!但是你是在网吧的话,有还原精灵,就先重起,然后再登陆QQ。不过,有的木马都有自动转存功能,你重启后他一样存在你的电脑里。这时候怎么办?用上面说过的小窍门,打乱输入密码的顺序,应该可以保证安全。
4,qq
系统设置---安全和隐私 ---身份验证
如何防止QQ号被盗? 『根据他人信息和自己经验整理』 防止QQ被盗方法: 第一、不要随便把QQ号告诉别人。 第二、及时将QQ升级到安全性更完善的最新版本 第三、密码要复杂,当然也要方便记忆。最好是数字加英文加标点符号,8-16位最合适,且输入QQ密码时最好用软键盘。 第四、为自己的号码申请“密码保护”服务。一定要保护好你密码保护填写的email邮箱,建议你填没有POP3的邮箱,因为破邮箱的工具都是支持POP的,信箱的密码也要足够复杂。 第五、尽量不在在网吧等公共场所上QQ,如果非要在网吧上,那么最好使用网吧模式,在关机前删除自己的号码信息,并注意清空回收站。 第六、机器最好要有杀毒防毒、防伪软件,更要注意版本更新。 第七、请千万不要下载来路不明的软件,尤其是黑客类、炸弹类软件。 关于防止密码被木马窃取的办法,有一个小窍门:打乱密码输入的顺序。比如密码是12345,打的时候就先输入1235,再把鼠标移到3的后面,输入4。因为木马截获的是键盘的动作,并不知道鼠标的移动,所以在幕后第三只眼看来,你的密码就是12354了。在公共场所上网时一定要注意这个问题,因为很多网吧机器都被人装了键盘记录器等软件。当然啦,你可以把输入顺序搞得更复杂些,那样别人即使截获一堆数字,也拿它毫无办法了 另外,电脑中木马也是有迹象的。如果你在上网的时候(QQ是开着的), 打开了一个网页或者是个刚下载的东西,没过多久你的QQ就自动关闭了,需要重新登陆。注意!!这个时候,有200%的可能是你中了木马!原理很简单,这个木马自动关闭你的QQ 让你重新登陆QQ,在你登陆QQ输入密码的时候,木马就会纪录下你的密码输入轨迹,按照你输入的轨迹解读出你的密码,然后自动发送的他制定的邮箱里。`这样他就知道了你的密码!这时候你当然不要马上登陆QQ,要先用杀毒软件杀掉木马!但是你是在网吧的话,有还原精灵,就先重起,然后再登陆QQ。不过,有的木马都有自动转存功能,你重启后他一样存在你的电脑里。这时候怎么办?用上面说过的小窍门,打乱输入密码的顺序,应该可以保证安全。
5,比起冯赵热点,这才是官宣_
今天的微博,为两个人而瘫痪。
每当这种时候,新媒体工作者们就是既兴奋又疲惫的。
热点啊热点,就像是一道命题作文——
分值大,谁都不想放过。
没话聊,明明一句“冯绍峰赵丽颖结婚”就能说完的事,却要长篇大论,非说出花来不可。
像什么:
“看了冯绍峰的××位前女友,终于知道他为什么选了赵丽颖。”
“赵丽颖冯绍峰公布婚讯时间,证明他们爱得有多深。”
……
恭喜你,又学到了更多(现编的)心理情感类分析。
但如果你想要干货。
Sir这里有一部非热搜、没流量、无官宣……
但超好看,超实用的——
《心理俏佳人》
Психологини
情感鸡汤文看多了,更服这部有理有据、深入浅出的俄剧。
它有一贯的俄式幽默——
心大。
还记不记得《战斗民族养成记》里,救护车司机觉着只要病人没死,他还能停车去抽根烟。
来到这部,医生不会劝病人少喝酒,只会跟他说“不喝酒你照样会死”。
字幕来源:鱼子酱字幕组,下同
它还有战斗民族让你意料不到的——
心细。
心细如发!把你生活和婚恋中的那些小心思,全都给扒清楚。
《心理俏佳人》的主角是三个闺蜜,相识于大学,一起攻读心理学。
毕业十年后,她们有了完全不同的生活轨迹——
“假正经”塔尼娅(阿纳斯塔西娅·帕妮娜 饰),婚姻治疗师。
专门帮婚姻出现裂痕的夫妇找出问题,解决危机。
客户多,口碑好,是业内有名的婚姻挽救圣手。
“俄罗斯ayawawa”维卡(索菲亚·卡什塔诺娃 饰),婚恋课程讲师。
自创一套面向女性的择偶理论——
爱情动物学。
按照收入,将男人划分为不同的动物等级:蟑螂、公羊、大猩猩、狮子……
绝对不要跟蟑螂睡;公羊只能当备胎,千万不要结婚;大猩猩可以考虑了,但还要多加观察;如果遇上了年收入500万卢布的狮子,那还等什么,赶紧扑上去啊!
“阿三岁”阿丽娜(安娜·斯塔尔申芭乌姆 饰),三人中最靓丽动人的一个。
单亲妈妈,心理年龄比儿子还小。
想到和新男友的马尔代夫旅行,心就飞到天边了。
工作?
老板不批假,立马辞职。
儿子?
出发那天,她把儿子也带上车。
男朋友问这是谁,阿丽娜回答:他是我儿子,我们迅速把他丢到某个地方,然后出发。
哈哈哈,求男友和儿子的心理阴影谁更大……
看到这你一定认为,这部心理剧也太水了吧。
三个女主都是心理学科班出身,专门帮人解决问题的。
可她们自己的生活怎么全都……
问题一箩筐!
阿丽娜是个长不大的巨婴。
看似专业的婚姻咨询师塔妮亚,前脚调解好了客户的婚姻,后脚就破坏人家的婚姻。
当着人家老婆的面,暗送秋波。
然后情难自控,违背了职业道德,和客户在办公室上演禁忌之恋……
维卡的课程专门教人钓金龟婿。
然而她老公,却是她口中最低级的“蟑螂”。
没有收入,是个家庭煮夫,平时只是在家做饭带娃,去超市买东西还得问维卡拿钱。
果然,写成功学的人,都不是什么成功人士啊。
为了包装自己的形象,她要求老公上节目,还要假扮成土豪。
她的心理学专业学以致用的地方就是,凡求人办事之前,先投其所好笼络人心。
前一秒。
老公:你今天怎么格外热情似火。
后一秒。
老公:我就知道事情没那么简单。
最后维卡找了别的男人上电视扮演老公,真老公看到电视节目后气得离家出走……
为什么她们全都“医者不能自医”呢?
《心理俏佳人》用脑补小剧场让你正视两个不同的“你”——
你以为的自己和你看起来的自己。
三个闺蜜,分析起彼此的问题,心理学的专业性全都回来了。
比如维卡觉得自己是在温柔地恳求老公。
但闺蜜一针见血地指出,老公实际上听到的是……
阿丽娜觉得把儿子寄养在别人家就可以安心和男友去旅行了。
但在男友的眼中,她的行为就是个任性的7岁小女孩。
我想去马尔代夫,想坐旋转木马
但是他(我儿子)在那儿碍事
而塔尼娅,在严谨拘束的外表下,是被压抑的天性。
连“放荡语录”,闺蜜都给她脑补到位——
我不想当个正经的心理医生
我缺少刺激的感觉
因为我的男人,太过无聊,太过纯情
而和你在一起,我终于可以死一回
原来心理学家,也和咱普通人一样,也会有自我认知障碍——
评价别人头头是道。
审视自己一叶障目。
我,到底是个怎样的人?
“真我”究竟是你所了解的自己;还是不曾示人、充满缺点的自己?
发现“我”有问题,本身就是艰难又挣扎的过程。
《心理俏佳人》看到了“难处”所在。
比如能看到我们心理上的负罪感从何而来,为何而来。
比如“假正经”的塔尼娅。
男友送给她一辆梦寐以求的宝马,她却丝毫开心不起来。
这辆车是男友卖掉了房子,全款为她买的;与此同时,她却和别的男人搞在了一起。
负罪感在折磨着她。
车在路上开着,她脑补出被交警拦下。
原因是“不具备道德执照”。
当一个人做了错事,又没有勇气承认和改正时,内心会如何让自己过得去呢?
心理学上有五个阶段——
否定期。
知道自己做的事不对。
接下来就会进入愤怒期。
生自己的气,但总把情绪转嫁到别人身上,男朋友做错一点事就能惹怒她。
负能量找不到出口,又进入挣扎期。
开始认真思考三角关系,控制不住继续和男客户胡搞,也没法狠下心来退还男友的宝马,左右摇摆不定。
长此以往就会来到抑郁期。
谁也不想理,只想一个人静静。
最后,才是接受期。
接受犯错的自己,开始想办法弥补错误。
你看,发现自身问题多难啊。
你必须在各种自己都蒙在鼓里的不良情绪中兜兜转转,最后才能直面问题的实质,摆脱心理困扰。
“伴君如伴虎”。
这句话说得不就是我们和自己心理之间的关系吗?
你不知道它什么时候会主宰你的行为,也不知道它什么时候会发怒失控。
但我们可以做的是——
认识它,引导它,与它和平共处。
怕的是,想当然认为“我怎么样都是对的”。
自我麻痹,深刻的自省太难。
第一集开头,塔尼娅就说了——
(心理医生)帮助人们解决他们的私人问题
但心理医生有能力解决自己的问题吗
甚至于,他们能做到自我诊断吗
心理医生尚且需要修炼“自我诊断”的能力。
普通人更要加倍努力。
认识到自己的毛病并不可怕,自认为完美才容易出问题。
也唯有自知,才能更好地知他人、知世界。
本文图片来自网络
想看的,微博搜索@鱼子酱字幕组
编辑助理:鲁妮马拉糕
6,微信可以防机器刷量,但防不了人工刷量_
编者按:本文来自微信公众号“蓝鲸浑水”(ID:hunwatermedia),36氪经授权转载。原题目《微信可以防刷量,但防不了人工》
昨天深夜,微信公众平台后台统计页面更新公告,微信公众号后台文章阅读数据将于8月8日起,剔除机器等非自然阅读带来的虚假数据。
公告全文如下:
为保证平台的健康运营,公众号运营后台的文章阅读数据于8月8日开始,剔除机器等非自然阅读带来的虚假数据。因统计口径切换,新的统计数据与历史数据对比可能会出现一定波动,该变动对运营者流量不产生实际影响,请运营者留意。
不过,今天中午,微信后台这条公告已经不见了。
随后,微信方面在腾讯《一线》回应称,此次调整主要为统一前端和后端的数据显示,减少运营者前后端数据的疑问,公众号运营后台数据将采用与前端统一的统计口径。
因此,本质上,此次微信公众号后台文章阅读数据调整,只是把后台的统计口径对齐前端统计口径,前端并不会发生变化。
一、除了机器刷量,还有人工刷量
“刷量价格即将涨价?”
虽然微信开始剔除机器等非自然阅读带来的虚假数据,但并不能彻底制止一些公众号继续“刷量”。
小二在某宝上找到了两家做刷阅读数据的店铺,对方表示,除了机器刷阅读量,还有人工阅读,价格为100个阅读量6元,1000阅读量60元,10W阅读量6000元。
店家还表示,接下来“刷量”的价格即将涨价,涨幅后的具体价格尚未确定,何时降价也尚未确定。
据某宝店家回应,之前阅读价格为28-30元1000阅读量,也就是说,使用机器将一篇文章的阅读量刷到10W+只需3000元左右。
可见,虽然微信采用了剔除机器等非自然阅读带来的虚假数据的措施,但还是不能从根本上解决“刷量”、“虚假数据”等问题。
知名科技新媒体人阑夕曾在2016年的一篇旧文《几点看法:关于刷量》中提到:“迷恋数字,终究会被数字所害,在微信公众平台决定展示阅读量的那一刻起,这种坦诚就是不设防的,愈是神化内容的传播性,就愈是伤害内容的纯净性。”
天奇创投基金管理合伙人魏武挥曾在公众号“扯氮集”发布《刷量这种“骗子”和“傻子”的合谋》,文中提到:
“刷量的目的是很明确的——用看上去很不错的访问量,来得到营销甲方的青睐,进行营销投放。同时,也用不错的访问量使得投放者得以向ta的上司进行一种交代:看,这钱花得还算值。刷量与日趋没落的公关业,以及整个微信公号生态,有着密切的关系。”
刷量的诞生,和公众号公开展示阅读数有很大关系,广告主能直接看到有多少人在看这篇文章,根据文章阅读量考虑转化率。因此他们会优先选择具有较高阅读量的公众号进行广告投放。
所以阅读量一定程度上影响了新媒体人的收益,部分新媒体人为了让广告主看到好的阅读数据,就会选择黑色产业将数据“刷”到10W+。
二、探秘微信公众号黑色产业
“刷量价格即将涨价”
在公告发布后的当天上午,有人在朋友圈晒出刷量商家的公告:上有政策,下有对策。
为保证平台的健康运营,公众号运营后台的文章阅读数据于8月8日开始,剔除机器等非自然阅读带来的虚假数据。因统计口径切换,新的统计数据与历史数据对比可能会出现一定波动,该变动对运营者流量不产生实际影响,请运营者留意。
这个通知,很多人都已经看到了,但是我告诉大家!
第一,上面有政策,下面有对策!没事!
第二,今天也许价格最后一天优惠,明天起政策实施肯定大幅度阅读涨价!所以需要做阅读的抓紧安排!
这并不是“刷量市场”第一次涨价。
2016年9月27日,微信对获取公众号图文信息的部分接口进行升级,随后大量微信公众号“刷量”工具瘫痪。消息被爆出后,迅速成为了当时朋友圈刷屏的热点。
“刷量产业”爆出后,诸多“刷量”商家都将价格做了上调。
当时,据新京报报道,一些房产、汽车、时尚类公号,其头条阅读量常年保持5万及以上,并不时超10万。而自9月28日起,这一数据大多回落至数千至两万不等。
随后腾讯表示,微信公众平台与黑色产业链之间的技术对抗一直存在,并且在不断升级。
根据腾讯安全联合实验室在知乎的回答:黑产是黑色产业的简称,广义上包括贩毒、高利贷、私彩、网络诈骗等,狭义上是指非法利用病毒木马等来获取利益的一个行业。现在提到黑产,一般指狭义上的黑产。
黑产一般有交易链,通常在搜索引擎中搜不到,一般人也难以进入的暗网进行大规模交易,或者选择私人网站和交易论坛。
微信公众号的黑色产业,多指公众号通过某些交易手段,获取阅读量、粉丝、点赞量等行为。
蓝鲸浑水此前曾发表文章《“从0做一个新号,我用两周涨了10万粉,只花了3万元…”》,文中曾对公众号涨粉的黑色产业进行过调查,发现涨粉服务可以分为僵尸粉、扫码关注粉、WIFI粉和活粉等类别,涨10万粉丝的价格也分别为数千元到数十万元不等。
不同于“刷粉”,“刷量”主要有两种方式,具体模式分为刷量机器直接点击和有偿分享。
刷量商家使用的工具并不是某种机器,而是微信模拟器与多台手机。
“传说中的微信模拟器”
据了解,微信模拟器是一种可以在电脑上模拟维信诺客户端登陆状态的模拟App,安装即可使用。
另一种模式是商家将任务发布到平台,所谓的“水军”可以选择任务并将链接分享到自己的微信朋友圈中,朋友每次点击都会给会员带来一定收益。这些人每天的工作就是打开有任务的文章链接。
当机器刷量可能不再被算入文章阅读量以后,买家可能会选择人工刷量解决问题,并且商家也会因此而涨价。
三、新媒体人看“刷量”
“裸泳者该退场了”
对于微信公众号“刷量”的黑色产业,浑水也在第一时间向几位新媒体人询问了他们的态度和观点。
科技新媒体从业者S君
“有治标不治本的可能”
微信做这个决定,无可厚非,但也有治标不治本的可能。
因为只要阅读量仍然显示,只要阅读量成为考核公众号运用者的唯一指标,成为广告主的KPI,那么我相信道高一尺魔高一丈,猫捉老鼠的游戏还是会持续下去。我早就建议,微信公众号取消阅读量显示。
虽然取消阅读量显示对企业和公关来讲可能是不好的事,但我觉得公关的思路也应该调整,考察个人影响力应该有多个维度。
譬如说keso,阅读量不算大号,但谁能认为他是一个影响力低的人?
杨龙@你好扬州
“要看微信对虚高的数据如何拿捏”
肯定是好事,净化微信公众号环境。这样的话,可以还商家一个公道,提升了行业壁,只有有实力的公司和公众号可以存活。
但是话分两面说,行业内还是存在刷量等问题,传统媒体,房产价格也会虚高。 要看微信对这部分虚高的数据如何拿捏。
陈波@乌鸦电影
“好事,裸泳者也该退场了”
好事,裸泳者也该退场了。这是对真正的内容创作者最大的尊重和扶持。
我们很希望微信团队能够意识到,为什么在当今的互联网内容生态环境中,微信公众号的创作者的素质为什么明显好于微博、头条、以及那么多乱七八糟内容平台...
那是因为相对而言,微信更尊重原创者的价值,给了更多的空间,有更好的保护,愿意和作者一起成长。
如果有一天,微信平台像微博一样刷粉丝刷流量泛滥,像头条或其它数据流内容平台一样只关心内容,对内容生产者漠不关心,切断内容生产者和读者之间的联系,这个平台,就只会剩下刷量者和剽窃者。
四、如何辨别“刷量”的公众号?
“‘历史消息’占比较大值得怀疑”
通常情况下,一篇推送文章的阅读来源多是由公众号会话、朋友圈和好友转发组成,而刷量的文章,有一部分的阅读来源是直接点开历史消息,所以“历史消息”阅读来源的占比也比正常文章相对较大。
此外,文章的阅读量会在第一增长高峰后实现稳步增长。如果一篇文章前期增长迅速,后期增长缓慢,或者在中间某个时段突然上涨,随后又缓慢增长,很有可能是刷量造成的。
阅读点赞比也是辨别这个公众号是否“刷量”的方法之一,因为文章阅读和点赞是成正比的。这两个数字的比值通常被称为“阅读点赞比”,是衡量数据是否正常的参考之一。一篇阅读上万的文章,阅读点赞比通常是数百分之一,但特殊的新媒体大号除外。
如果你是广告主,你可以让新媒体合作方提供截图。通常粉丝的增长,也是初期缓慢,慢慢随着用户认可程度的增加,转发量、朋友圈分享量增加,粉丝会逐步增长。前期慢,后期增速会加快,然后进入平稳增长期,还会出现掉粉。
阅读量看久了,很多内容创业者逐渐忘记了微信公众号创办的初衷,微信公众号的slogan“再小的个体也有自己的品牌”表明了自己的初心,它是为个人写作和个人品牌服务的,并不是广告和公关。
微信抵制“刷量”公众号,在一定程度上抵制了黑产业的野蛮生长,让每个公众号的发展都得到了相同的竞争机会,但距离全面清理数据造假,还有很长的一段路要走,相信微信也一直在付出努力。
你如何看待此次微信公众号后台数据将采用与前端统一的统计口径?
你认为微信应该采取哪些措施抵制公众号黑色产业的发展?
欢迎在留言区与大家交流。
7,浙大开发算法软件,轻松识别儿童玩手机_
过年你的手机有没有被熊孩子抢走玩游戏?这个问题将来可能被算法攻破。由南卡罗来纳大学和中国浙江大学的研究人员开发的新软件(iCare)使用了一种算法,用于测量用户与移动设备的互动,并可以可靠地分辨出用户是成人还是小孩。
闪亮的手机屏幕能够安抚哭闹的孩子,然而,21世纪的父母必须权衡儿童使用手机的利弊,防止他们沉迷王者荣耀、“吃鸡”游戏或者不知不觉地在淘宝、亚马逊上购买玩具。
幸运的是,由南卡罗来纳大学和中国浙江大学的研究人员开发的新软件(iCare)可以帮助解决这个育儿难题。
在iCare中研究人员开发了一种算法,用于测量用户与移动设备的互动,并可以可靠地分辨出用户是成人还是小孩。如果软件检测到是孩子在用手机,它可以自动阻止访问零售商、电子邮件等应用程序以及儿童不宜的网站。
iCare能够记录像手指按压的表面积、手指施加的压力和滑动长度等度量数据。研究人员分别从一群3至11岁的儿童(共17人)和一群22至60岁的成年人(共14人)那里收集数据。其测试的准确率达到了84%,8次滑动之后,准确率可达到97%。
不过,该算法尚未被整合到操作系统中,论文已经发表在移动技术大会HotMobile上。
基本理念:儿童与成年人与手机互动的方式不同
人体工程学和运动机能学已经表明,我们可以在相似年龄段的人群中发现共同的特征。本项研究的主要假设是儿童与成年人以不同的方式与智能手机进行互动。我们希望从智能手机上的正常触摸操作中提取儿童用户的特征。我们的想法基于以下两个观察:
首先,在尺寸方面,儿童和成人之间手部几何结构不同:儿童手部较小,而手指触碰点较一般成人短。因此,儿童往往会在较窄的屏幕范围内接触,并以较短的轨迹滑动。
其次,与成年人相比,儿童与智能手机互动的灵巧性差。根据我们的观察,孩子们在智能手机上的每次触摸都比成人慢,速度也较慢。当他们尝试在两次触摸操作之间切换时,即从轻击到滑动时,情况也是如此。这可以归因于儿童的身体尚未成熟,因此这会影响他们在使用手指执行任务时的反应。
因此,当从触摸数据提取特征时,我们考虑手形和灵活性属性。
实验装置:解锁手机和玩2048游戏
我们的研究获得南卡罗来纳大学机构审查委员会的批准(IRB号码73819)。在实验中,我们使用与所有主题相同的智能手机(由LG生产的Google Nexus 5X,运行Android v.7.1.1),并关闭其自动旋转功能以消除与各种手持相关的偏差。我们基于智能手机的两项常见活动设计了一个两阶段应用程序:解锁手机(点击手势)和玩游戏(滑动手势)。
点击手势在第一阶段收集。如图2(a)所示,在屏幕的顶部出现一个PIN码,用户被要求输入它。我们的应用程序生成两个四位数和两个六位数的引脚号,每个引脚随机出现两次。如果每次都成功,每个用户都会将手机解锁八次。我们将解锁尝试的最大次数设置为十次。。
滑动手势在第二阶段收集。我们修改了一个名为2048的流行益智游戏,如图2(b)所示。
用户可以在任何方向滑动来玩游戏。令人惊讶的是,相当数量的孩子表示他们之前玩过这个特定的游戏或类似的游戏。大多数3-5岁的儿童能组成64或更大,而6-11岁之间的儿童至少组成128,而五年级学生(10岁)最高组成512。
实验数据
在我们的实验中,我们招募了两组用户:儿童组有17名3至11岁的儿童,成人组有14名20至59岁的成年人。表1总结了参与者的人口统计。所有的参与者都完成了两个阶段的任务。在解锁手机阶段,我们收集了儿童组中的1357个手指按压和成人组中的762个手指按压数据。
请注意,虽然3至5岁儿童的人数并不是最多,但与大龄儿童和成人相比,我们收集的手指按压数量最多。这是因为这个年龄组的孩子更可能输入错误,因此他们尝试多次。在第二阶段,我们分别从儿童组和成人组收集了3442和3658次。总的来说,成人组在2048年的比赛中表现更好。
表2给出了滑动数据的样本,表3是点击数据的样本。轻击一般由两个动作组成:向下(“0”)和向上(“2”),而滑动有一个动作:触摸移动(“1”)。滑动由一系列触摸点组成。它从触摸屏幕开始,以手指提升结束。在每个点上,我们记录发生的时间,X-Y坐标,触摸区域的压力和大小以及手指ID。事件时间以毫秒为单位,并基于智能手机自启动以来的非睡眠正常运行时间。压力和尺寸值均被标准化为0和1之间的范围,其中0意味着没有压力并且完全没有尺寸。
数据处理
我们从所收集的触摸数据中从两个方面提取特征:手的几何形状和灵活性。表4显示了滑动手势和轻击手势的功能描述。总共,我们提取了35个特征,并且点击了8个特征。
手部几何。手部几何形状的差异会导致触摸范围,触摸距离,触摸压力和尺寸方面的差异。特别地,表4中编号从1到19的特征是基于手部几何图形提取的。
灵活性。考虑到灵活性,我们提取了从20到35的16个特征。灵巧性主要影响速度,加速度和任务持续时间。
分类器和度量
分类选择。根据孩子和成人分类的以上特点,我们实现了三个机器学习分类器,即支持向量机(SVM),随机森林(RF)和k近邻(kNN)。支持向量机是二元分类的流行和强大的工具,它可以输出一个最优化的超平面,以最大化两个类之间的边界。最重要的是,它能够通过使用内核技巧将数据映射到更高维空间来解决非线性可分问题。
在这里,我们使用径向基函数(RBF)作为我们的非线性核。 kNN是一种非参数方法,它没有数据的基础假设,每个样本都基于其邻居的多数投票分配给一个类。神经网络不基于训练数据进行任何概括,但它非常简单而且快速,同时具有高度竞争的结果。 RF是另一种有效的算法,它能够准确地对大量数据进行分类。它是一种集成方法,它在训练时间内构造大量决策树,并输出所有模型中票数最多的类标签。它还给出了每个特征在分类中重要性的估计。
指标。为了评估二元分类器的性能,我们选择常用的性能指标:ROC(AUC)曲线下的面积和相等的错误率(EER)。 ROC曲线代表受试者工作特征曲线,并通过绘制真实接受率(TAR)与错误接受率(FAR)的关系来创建,因为阈值变化。 TAR是正确识别孩子的概率,而FAR是分类错误地接受孩子的概率。 AUC是介于0和1之间的值,较大的值通常更好。 EER是接受和拒绝误差相等时的速率,而这个值越低,分类者越好。
结果:
首先,我们将孩子的触摸数据分为两组,分成3至5岁的儿童和6至11岁的儿童两组。我们将所有成人数据视为阴性样本,并为每个组单独训练了一个RF分类器。
图4显示了两个年龄组的ROC曲线的比较。对于滑动和敲击,我们在对3至5岁的儿童组进行分类时有更好的表现。这是合理的,因为年龄较小的儿童在手部几何和灵活性方面往往与成年人更为不同。
多次滑动。在本节中,我们将探索将不同数量的连续滑动组合用于分类对性能的影响。到目前为止,我们只使用相对较大的滑动数据集来进行多笔划评估。首先,我们分开将数据集转换为训练和测试集。我们通过从每个年龄段的参与者中随机选择10%的连续样本来准备测试数据集。
总的来说,测试数据集由660个样本组成,均匀地分布在儿童和成人之间。我们使用剩余的样本训练RF模型,并选择树号为200。与其单独划分所有划动并通过大多数投票达成最终决定,我们在较早阶段将其多个连续输出与它们的概率组合,并取平均值作为我们的预测概率。
图5显示了ROC曲线,通过改变划分的次数来进行分类决策。增加滑动次数时,分类错误可以大大减少。随着我们将滑动次数增加到8次,EER本地收敛到3.0%。尽管数据集的有限大小不允许我们进一步增加滑动次数,但结果清楚地表明使用多次滑动可以提高准确性。
限制与未来探讨:儿童多样性、有限的手势等
有几个问题有待探讨。
1、由任务属性造成的偏差。虽然没有限制用户如何执行触摸手势,实验中使用的具体应用(任务)会影响手势几何。因此,依赖任务的多样性可能会影响iCare的准确性。值得研究手势和相应的特征如何随着不同的任务而变化。
2、儿童用户的多样性。考虑到女孩和男孩身体的不同发育率,应该检查不同性别的触摸模式。此外,随着儿童的行为每年发生显着变化,可能会降低整体的准确性。我们还观察到,3岁以上的儿童可以使用PIN码解锁智能手机,即使他们无法读取数字。
3、有限的手势。还有很多其他的手势(例如,滚动)在我们的研究中还没有探索过。实际上,用户可能需要在不同类型的手势之间来回切换,才能在智能手机上完成任务。将所有类型的手势融合在一起可以产生更快的分类决策并可能提高准确性。
4、提高准确性。鉴于连续8次滑动和准确性,我们的方法可以为现有的父母监控应用程序提供很好的补充。但是,在应用到现实世界之前,其准确性应该得到改善。我们可以通过解决上述三个限制来提高准确性。此外,智能手机上还有其他内置传感器(例如陀螺仪和加速计),可以利用这些传感器来导出用户的分类结果特征。
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2017年,作为人工智能领域最具影响力的产业服务平台——新智元成功举办了「新智元开源·生态技术峰会」和「2017AIWORLD 世界人工智能大会」。凭借超高活动人气及行业影响力,获得2017年度活动行“年度最具影响力主办方”奖项。
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新智元诚挚邀请关心人工智能行业发展的各界人士 3 月 29 日亲临峰会现场,共同参与这一跨领域的思维碰撞。
8,3分钟告诉你,欧阳娜娜的vlog是怎么拍出来的?_
大家好,我是徐老师。
在今天文章开始之前,跟大家宣布一个好消息!12月18日(周二)15:30~20:00,我们要在上海办与祖·玛珑合作的粉丝见面会!
这次粉丝会不光是大家跟徐老师面基,也是圣诞主题的穿搭PK大赛,希望各位小伙伴换上自己最用力的圣诞造型,我们会有摄影师帮你拍美美的街拍,并且有专业的祖·玛珑调香师给你搭配香水。
想参加的小伙伴,可以在后台回复关键词【上海】填写报名表
一定要在报名表里上传自己在活动当天的圣诞穿搭哦~因为到场的粉丝会有机会得到裤子的专属街拍,并登上深夜发媸头条哦
下面说正题,平时我真的太忙了,想看的剧都没时间追,很多已经播完了我还没开始看。但是,有一个视频是我每期必看的,那就是——欧阳娜娜的vlog!毕竟一个只有10来分钟,上个厕所的功夫就看完了。
而且我发现这个可爱鬼经常在vlog里分享自己的日常,没有什么明星架子,和我们一样会去宜家买家具,会一边吃早餐一边化妆,还会……在厕所里吃披萨(这个我不会)
元气又少女,像隔壁家的小孩一样接地气,让人看了也想拍出她这种自然不做作的视频。
我自己是从去年开始接触vlog的,第一个自己拍的vlog就是记录我的工作,到现在已经录过十几二十个vlog了
平时大家在留言区问我最多的问题就是:
徐老师,你是用什么拍vlog的?
水晶徐你的设备一定很贵吧?感觉很高清皮肤又很好
好想知道你们都用什么app剪辑啊?
我从来没拍过vlog,想从头学起,这个难不难啊?
......
其实拍vlog不是一定要很好的器材,几千块、几百块甚至几十块的设备都可以拍,vlog的主题、故事性和丰富度才是视频最重要的灵魂。但是合适的器材可以帮我们把故事讲地更好,所以大家找到适合自己的器材就好。
就斗胆拿老干部李易峰同志举个例,如果第一次拍vlog前选好了拍摄器材,可能就不会因为光顾着调整镜头扑街了…
于是,今天我就来分享三种我拍vlog的常用器材,给大家一些参考,其中不乏网红明星人手一部的热门同款。视频已经出炉,戳这里看看吧
下面依旧准备了划重点的精选图文版,不方便看视频的话看这个就行了,保证你不会错过任何知识点
这台相机之前我就给你们推荐过啦,操作简单出片又优秀。如果你们关注过一些B站up主或者海外的YouTuber,肯定也见过这个小东西
凭着不贵又好用的特点,我可以毫不夸张的说,全世界90%的博主都人手一台G7X
我前两天在活动上遇见林允时,她还说自己双十一入手了一台G7X
G7X最棒的功能就是自带美颜,它的美颜效果不像一些手机app,一键磨皮后脸子变得超级假,G7X能做到美颜效果自然还能保留皮肤质感
尤其在打光灯和阳光下面,皮肤看上去超级有光泽,高清无暇,气色也很棒
G7X具备非常灵活的翻转屏,可以随需要调整至各种角度
外拍的时候,可能太阳会大到看不清屏幕。你就可以倾斜调整显示屏的角度,方便在外面审图,如果没拍好立马可以重新拍,不用回去了才发现拍出来一坨黑
自拍的时候,又可以把整个屏幕翻转180度面向自己,然后可以一边看着自己的脸一边录vlog,超有安全感
而那些没有翻转屏的相机,录制的时候看不到自己,很可能回家发现只拍到了身后的景物没拍到人
或者只拍到了自己的大脸没有背景
更惨的是拍都拍完了,却发现焦都没对准,全程被自动马赛克
G7X的大小相当于一台iPhone7,长度还不如一副墨镜,重量也就4、5个鸡蛋那么重,很小很轻,我的mini包包都可以装下
平时不背包的话,甚至可以直接塞进我的口袋出门
其实G7X自己是有防抖的功能,不过如果你手很稳,直接用手拿着拍也OK。但是像我这种手抖的人,就要搭配一个「八爪鱼」,就是这个jio很软,可以随意变形的三脚架。
下面有请裤子来做示范
八爪鱼腿很长,可以充当自拍杆,延长手伸出去的距离,离你的脸子更远
这样一来,镜头能取景更广,自然显脸小啦
如果没有八爪鱼全靠手持的话,那镜头里全部都是一张大脸,哪里能拍到后面的景!
直接手持相机拍摄,时间久了之后由于握姿不舒适,可能手会酸。而且镜头会晃动比较厉害,这样拍出的视频画面看着都晕了,谁还要看下去啊
而拿着八爪鱼握姿舒适,运镜平缓,观看体验也会好很多
最后这个是八爪鱼万能的地方了,你可以把它固定在任何地方,任何!比如让它站在桌子上
地上没有平面摆放,有个栏杆它也能稳稳挂住
如果你在户外什么都没有的情况下,只要有棵树,它也可以牢牢绑在树上,像下面这样。相信我,不管什么艰苦的环境,你都能正常拍vlog!
虽然我平时用相机比较多,但是手机也是可以录视频vlog的。不过呢,我不建议大家直接拿着手机拍,搭配一个手持云台来用,你将会打开摄影新世界的大门
操作也很小白,夹上手机,长按开机键启动,云台就开始工作了
没开机时这个云台是会自己瞎转的
但是一旦你把它启动,就会无论你怎么晃动颠簸,它都会让手机乖乖保持在水平线上,画面不会颤抖倾斜
上个对比,你们看看有没有云台的区别。(反正对我这个手抖星人来说很有用,你们如果手很稳可能对比没有这么大。)
我之前还不知道手机拍摄有这种骚操作,后来我发现一些专业摄影师就直接用云台举着自己的手机拍视频,出来的画面和相机拍的一样流畅稳定,至此我就学到了这招,用这套装备走天下,轻便
一个云台几百块钱也能买到,比如我这台大疆的灵眸Osmo Mobile2,花几百块钱就可以开始拍vlog,比买其他设备便宜多了,想想也是很划算的。
说回拍摄本身,云台+手机的搭配非常适合户外拍摄风景,比如坐在车上旅拍,就算你坐的是过山车,它都能像鸡头一样保持绝佳稳定性。(当然过山车还是不能用这个的)
尤其是奔跑、旋转等大动作,或者坐船出海等摇晃的情况下拍波澜壮阔的景色,都可以用上这个
不过bug也是有的,毕竟拍摄主体还是手机,用前置摄像头拍吧,像素低,拍出来人像非常原始粗糙,用G7X就一个字,美!
用后置摄像头拍吧,又没有翻转屏,看不到自己不好把握视频,也不知道自己录成什么样
所以手机+云台的搭配比较适合拍风景,最好不要拍自己。
我们平时拍视频,一开拍就会录很久,素材非常多,保存在手机里非常占内存。就这一点来说,偶尔拍拍风景片段、应应急还是可以的,不要用它拍太长的视频吧。
我自己这台是大疆的无人机,主要用它来远距离的航拍,以及拍一些非常酷炫的画面。无人机普通人也可以买,下至几百,上至几万,大家可以依据自己财力而定
如果你去海边、雪山、山谷、草原等等,就是一些景色特别震撼、特别猛的地方,可以用无人机记录下全景,它超级适合旅拍类型的vlog,画面空间感很强,随手一拍都是大片
它有很多种拍摄模式和预定轨迹,可以拍出由近到远啊、转圈的效果
还有更厉害的小行星啊、彗星啊blabla各种模式
虽然不是直接用无人机全程录vlog,但是加一些这些酷炫的镜头在你的视频里,绝对增光添彩,马上高级好几个档次
而且无人机看似操作很难,其实只要把你的手机夹在这个控制手柄上就可以用
它会自动录影,画面直接回传到你的手机上,操作难度中等吧
但是,我自己很少很少用这台无人机,因为……操作起来真是太麻烦了。
要飞一次无人机限制比较多,以下都是要注意的相关事项
首先很多景点未必能飞无人机,飞之前一定要做好功课。如果你在不能飞无人机的地方飞了无人机,那是违法的。
那有哪些区域是不能飞的呢?这时候你就要知道什么是限飞区,贴一个大疆官网上的解释给大家参考一下
所以如果大家真的想飞,有必要提前在大疆的官网上查一下,哪些地方能飞,哪些地方不能飞。(大疆官网地址:网页链接)
我有个朋友,有一次在国外想飞无人机,因为不知道这条规则被罚了超多钱,据说有时候罚款最高会有上万块。
风特别大或者周围环境不允许,都是飞不了的。很多人会找专门的飞手去飞无人机,因为他们操作更顺畅,然后一些自己不知道的安全问题,他们都可以帮你注意到
你自己不会操作,拍不出好看的画面,这还是小事。严重的话,你这个无人机可能直接整个炸机了,因为…
最后还有一个小小的bug,就是无人机飞起来声音很大,录制是只有画面没有声音的。所以你千万不要傻傻地对着无人机讲话,它听不到的,你叫破喉咙它都听不见,只能在后期去配一些美丽的BGM。
好啦,我的vlog录制器材就全部分享完了。另外,我还要提醒大家,如果想要去淘宝买八爪鱼,千万不要直接搜「八爪鱼」三个字,因为出来的结果会是
.
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真 的 八 爪 鱼
朋友们,一定要搜「八爪鱼三脚架」,这样才能找到你想要的东西,切记切记
那么今天的vlog小课堂就到这里结束了,下课!
- 深夜互动 -
你们还有什么关于vlog的问题?
我尽量解答鸭
另外,我还有一件大事要宣布
泰国游玩攻略
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红毯杀手
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9,每当有游戏要改编动画,我们都会想起这些前辈们_
Netflix《恶魔城》两季的制片人Adi Shankar透露,他正负责一个重量级游戏IP的动画改编,有消息称这个游戏正是任天堂的当家花旦之一《塞尔达传说》。且不论最终消息如何,游戏改编动画一直以来都是动画产业的重要组成部分,几乎每个季度都要来上几个游戏改编动画。
能看完的都是真爱粉
在电视游戏产业开始走进人们生活的20世纪80年代,游戏改编动画就已经出现了。公认的第一个游戏改编动画是《吃豆人》。这部在1982年播出的动画年代过于久远,观看渠道也很有限。其在IMDB上6.2的评分,在不知有没有回忆加成的情况下,也并不算太高。
《吃豆人》这个简陋且几乎没有剧情的游戏改编成动画是很难的,动画组竭尽全力地为游戏增加剧情,大多数是鬼魂竭尽全力地破坏吃豆人们的日常生活,而化身为“兄贵”的吃豆人最后解决问题。这种模式虽然现在看来不算新颖,但后续在美国播放的游戏改编动画基本将其沿袭了下去。
吃豆人“兄贵”
《吃豆人》动画对游戏的传播效应,让任天堂看到了动画的广告作用,便与动画公司DIC联手推出了几部游戏改编动画,两大台柱《超级马力欧》和《塞尔达传说》自然身在其中。
这两部动画的内容和游戏关系不太大。如果你想知道的话,我就说一句,马力欧变成了找库巴茬的人,林克也一点也不帅。可能后面不是这样了,我心没有那么诚,看了几集就右上角了……也只怪动画没有先见之明,让库巴娘化、让林克女装,说不定就成了“神作”!
“我一掌能捏碎一个桃花公主”
林克斗恶龙
我觉得《任天堂队长》还是别提了吧,更惨……后来在1991年,任天堂又特别想不开地找了DIC做了《超级马力欧世界》的动画版。我都怀疑任天堂当时是不是有什么把柄落在DIC手里了。
同样被“握住把柄”的还有世嘉。世嘉可能是太过于“眼馋”竞争对手任天堂在游戏改编动画的龙头地位,想要通过《索尼克》挑战一下。世嘉同样找到了DIC,做了《刺猬索尼克历险记》。反正DIC做的东西都一个样,但至少这部动画证明了“女装也救不了DIC”。
女装大佬蛋头博士
除了任天堂和索尼克,《双截龙》也被DIC动画化过,质量和上文说的那几部几乎一个路数。但这些动画证明了,能把它们看下去的,都是真粉丝。
OVA时代的日本
《街头霸王》自1987年登陆街机以来一直都受全世界格斗玩家的追捧,它的动画化也是情理之中。在1994年,卡普空就找到了老牌动画公司Group TAC制作了剧场版《街头霸王2》。这部动画放到现在应该是女性向的,隆和肯的感情十分要好,要好到……(省略几千字)当然,男性观众也有“春丽洗澡”这样的福利,而且整个洗澡过程是没有圣光遮挡的。
受限于网站尺度,上个雾里看花的春丽吧(当年OVA时代惯用手法)
随后《街头霸王》在95年出了TV动画《街头霸王2:V》,接下来的《街头霸王》就几乎在每个新游戏发售的前后,都会出个OVA动画为游戏造势。
不光是《街头霸王》,《沙罗曼蛇》在更早的1988年推出了OVA动画。与以往的游戏改编动画不同,这部由小丑社制作的OVA对游戏极为还原,人物原案还由“大神”美树本晴彦亲自操刀,音乐根据游戏原声进行编曲,剧情基本沿袭了游戏,经典关卡也都得到了还原,非常值得一看。
动画经常使用垂直构图来还原游戏
《樱花大战》也跟进了日本OVA浪潮,在1997和1999年分别推出两部OVA动画。2000年,游戏的TV动画播出,往后也还断断续续地又出了几部OVA。关于《樱花大战》的这些动画,在游戏的光环下只能说是“食之无味,弃之可惜”,基本对游戏剧情没有进行过多的改动。唯一有纪念意义的就是第三部OVA《神崎堇引退纪念》,是声优富泽美智慧的隐退作品,借“神崎堇”这个角色,来宣布自己声优生涯的结束。
《传说》系列对于OVA动画也很热衷,《幻想传说》和《仙乐传说》都有对应的OVA作品,《情热传说》在发售之初也制作了OVA的前传动画。《永恒传说》和《深渊传说》都选择了TV动画的形式。
系列唯一一作剧场动画是《薄暮传说》,影片还在北美上映。在动画的带动下,游戏在欧美也有十足的人气。因此,《薄暮传说》的复刻版在E3发布也是不足为奇了。这些作品要么是故事的前传,要么是沿袭了游戏整个剧情,倒是可以通过动画来看看不同动画公司的制作风格。
拉皮特大爷在动画中很萌
值得一提的是《情热传说 The X》这部作品,严格意义都已经可以叫“拯救游戏”的动画了。毕竟在那么多争议之下,动画已经做到了它应该做的一切了。
“我都没想到我能凭依”
对了,《火焰纹章》也干过把稍微前面的剧情作为OVA来为动画宣传的事情,那部作品叫《火焰纹章 纹章之谜》,也就是SFC的同名作品的动画改编。至于素质嘛……
此外,《轨迹》系列在2011年也推出了OVA动画。你有本事出《闪之轨迹》的动画啊!
鸿篇巨制的游戏广告
说到这里,想必读者已经看到了,游戏改编动画很大程度上是为让游戏早发售前后热度而制作的。当然也有那种给游戏收拾残局的作品(《情热传说》:求求饶了我吧,你有多少篇文章提到我了?)。但是还有那种大型企划,起初也是为了宣传游戏,可是做着做着就停不下来了。典型代表,就是《精灵宝可梦》。
几百集的动画、21部剧场版还有许许多多的番外篇组成的“鸿篇巨制”已经让任何关于这部作品的介绍显得特别空洞。但这部作品制作人员非常的有想法,尤其在最近的《X&Y》和《太阳&月亮》中显得格外明显。
《X&Y》有着张力十足的打斗,绚丽夺目的宝可梦表演,但收视率不太高;《太阳&月亮》突然画风一转,变成“恶搞无厘头风格”,还经常玩起别的动画的梗(虫电宝回捏他《四驱兄弟》),收视率又特别高。果然,看这部作品的人,无论日本还是国内,都是一群oldass啊……
我只喜欢瑟妹,什么莉莉艾,我是绝对不会看一眼的!
莉莉艾真可爱
《太阳&月亮》突如其来的声优梗(武藏cos林原惠的知名角色)
也有为了“暴龙机”这个比较特殊的游戏机而制作的动画,没错,正是《数码宝贝》。关于这部作品我也写过文章介绍了。这个系列特别扭曲,扭曲到“哎呀,暴龙机还没有动画出名,那我们为了动画出暴龙机好了”的程度。
它的世界观越来越大,数码宝贝也越来越帅,《数码宝贝大冒险》成为了80后和90后的集体回忆,但我还是不建议大家去看《数码宝贝TRI》,曾经被情怀感动的我还买了这部作品的第一个BD,现在它已经分成两半了,躺在我的垃圾桶里。
这部作品又叫“钓球tri”
另一个喜欢为了游戏做动画,还一出就是挺多话的公司叫做Level-5,它所制作的《妖怪手表》系列、《闪电十一人》系列、《雷顿教授》系列还有《纸箱战机》系列都有动画。可谓是为了卖游戏竭尽全力地出动画,除了有点想法的《妖怪手表》以外,基本都是对游戏剧情的还原。可能是社长日野晃博特别喜欢动画的缘故吧,你看,他还做过《高达AGE》……
《闪电十一人》很好地继承了“杀人足球”的衣钵
还有个特殊的企划叫做《偶像大师》,这个从街机走出来,并成为“虚拟偶像”的典型代表,出动画也是顺理成章的事情。但系列的第一部动画是一个奇葩,它奇葩在顶着《偶像大师》的名号开机器人。反正六个字母的公司收购五个字母的公司总要给个下马威不是?(为了厂商利益,我们还是决定不点名道姓了)
美少女加上“萝卜”本来是双倍的快乐,但是,为什么,会这样呢?
最后是A-1 Pictures救了这个系列,《偶像大师》本家加上《偶像大师 灰姑娘女孩》动画质量非常好,手绘Live演出也是业内清流,偶像之间的感(百)请(合)也值得称道。《偶像大师》系列的第一部动画,也就顺理成章地成为了“黑历史”。
真是“枫”了,《偶像大师》系列动画里面那么多美少女偶像我都不知道选谁作为图片了
数量上的绝对主力
说到游戏改编动画,那么如果我不提AVG(和其中的Galgame),肯定是说不过去。但是这些作品真的是太多了,所以我只能挑一些典型的了。这款也有请各位站友帮忙做补充吧!
说到这类动画,那第一个提的肯定是型月重工,哦不,《Fate/Stay Night》。这部作品早在2006年就被Studio DEEN动画化,让这个受众范围有限的Galgame越做越大。到了现在,在FGO的加成下,《Fate》已然成为了世界级的IP。至于动画嘛,反正Studio DEEN和UFOTABLE所做的动画各有所爱,你们打一架吧。总之,几部动画都有非常有意思的梗,什么“人不作死就不会死”“腿玩年”之类的,反正我不写这篇文章你们为了FGO也早看完了。
我个人是觉得UFOTABLE打得比较过瘾
成就京都动画的“KEY社三部曲”(《Kanon》《AIR》和《CLANNAD》)也是典型的Gal改动画,俗称“三大催泪弹”。如果读者哪天觉得水喝多了,可以尝试看下这三部作品,保你一定顺利排出多余水分。
当然,就人设来说,可能新入坑的观众需要适应
《School Days》,这个动画在国内有个更为接地气译名《日在校园》。这部极为“正能量”的动画非常符合当代“不提倡早恋”的价值观,将早恋的后果以一艘漂亮轮船的形式呈献给观众面前,主题深刻、发人深省。
Nice Boat
还有《白色相簿2》这部“脱宅神作”。关于这部作品我有什么好说的呢?马上要下雪了,又到了《白色相簿》的季节了,还是看图吧!(当然,我们总是习惯性地忽略《白色相簿1》这部作品。)
为什么会是这张图呢?
而AVG改编得最好的作品中肯定有《命运石之门》,不过它比较考验观众的耐心,等你坚持到第11话就好了,看到22话时你就会觉得“怎么还有三话就完事儿了啊”。前面的等待换来的是结尾的爆发,它会告诉你一切都是值得的。
看累了,你就喝点水……
除了这些,还有很多作品都是由AVG和Gal改编的,像《弹丸论破》《苍之彼方的四重奏》《机器人笔记》《混沌之子》《灰色》系列等等,因为太多了,所以就不一一介绍了。
动画改编生力军
在日本,手游页游的兴起不仅挤压了主机、掌机游戏的市场空间,也让其成为了动画改编的新贵。现阶段很多“不差钱”的大作,就是手游页游改编的。
这又得搬出来“拯救业界”的Cygames了。其先独资委托Mappa制作旗下游戏《巴哈姆特之怒》的动画版,还做了两季。看着这两部动画“燃烧的经费”,就足够让观众大呼过瘾。《巴哈姆特之怒》两部作品沿袭了游戏的世界观,但却是独立剧情,第一季讲述着“BL”打败异性恋的故事,第二季异性恋则奋起反击,扳回一城。
同时,Cygames还投资制作了《偶像大师 灰姑娘女孩》和《碧蓝幻想》这两部动画作品,两部素质都很优秀。它甚至还自己成立了动画公司,来进行动画创作。
看!这炫酷的特效!
同样的,还有“一男一女”的两款页游进行了动画改编。“一男”是指《刀剑乱舞》,但这一改就是两部,一个是动画工房的《花丸》,一群男孩子喝茶的轻松故事;一个是UFOTABLE的《活击》,一群男人打打杀杀的热血故事。两种截然不同的风格,让粉丝们各取所需。
轻松系的《刀剑乱舞 花丸》
而这“一女”,就是《舰队Collection》。这部动画我个人建议还是不要看的好,一方面各种萌元素的生硬堆砌让纸片人们反倒不如页游的人设;另一方面,“如月你死的好惨啊!”
对此动画的态度如上图poi的表情
如果说这些作品都是为了保持页游/手游的热度,或为新游戏造势的话,那么有一个游戏改编动画,在动画放送的时候,游戏已经停服了;可是它又在商业上创造日本动画市场上一个不大不小的奇迹。它的名字叫《兽娘动物园》。它的建模粗糙而不协调,但却误打误撞地模仿了动物本身的体态;它看似是轻松喝茶,却深藏着很深刻的主题。在它略显简陋的外表下,是一颗对动画无比热爱的心。
在动画外,还有个美丽的故事
当然,也不乏粗制滥造、一味为游戏做宣传、也不管糟糕的动画会为游戏带来什么影响的作品,像什么《赤龙战役》啊、《枪神斯特拉托斯》啊,也就不多介绍了。
能玩游戏的玩家们就不要看动画了
不少主机游戏的大作都有相应的改编动画。《女神异闻录》系列就是其中之一。《女神异闻录4》和《女神异闻录4 黄金版》的TV动画伴随着PSV版《女神异闻录4黄金版》而放送;《女神异闻录3》动画版则是采用剧场版分割放送的形式,来供粉丝回味。“天下第一”的《女神异闻录5》动画版也在最近完结。
严谨地说,这四部作品(《黄金版》单独算一个作品)的存在意义就是,如果玩家因为某部作品入坑《女神异闻录》系列,却没有相应平台去玩到系列的其他游戏,那动画是补完剧情的好选择。如果游戏都玩过了,那就干点别的吧……
当然角色们都很酷
《鬼泣》和《猎天使魔女》这两部作品应该放在一起说,一方面是两作的制作公司都是GONZO,另一方面是因为这两部作品都证明了一件事情——放弃3D动作游戏动画化吧!这真的不适合!
不过这两部作品还有可圈可点之处的。《鬼泣》并没有照搬游戏剧情,而是变成一集一个单元剧、并藏着暗线的形式,故事框架值得称赞;《猎天使魔女》则是用动画的方式表现了游戏中的性暗示,什么皮鞭、木马、SM之类的,这些桥段在动画中的细节看起来比之游戏有过之而无不及,单纯把这部分动画化可能会更好。
但丁的时髦值相比游戏,差之千里
由于是剧场版,贝姐的表现比但丁要好一些
而《战国Basara》和《战国无双》这对冤家也有各自的改编动画,但我还是劝君一句:“能玩游戏,别看动画”。
同理还有《逆转裁判》和《战场的女武神》……
当然,这份盘点内还有不少漏网之鱼。像文章开头的《恶魔城》,由于游戏年代有点久远,动画质量在Netflix的注资下也属上乘,值得一看。稍早一些的有《洛克人EXE》系列的一干子供向作品,以及《传颂之物》。再早一点的,也有91年的《忍者龙剑传》、05年《异度传说》、06年《魔界战记》这样除了“粉丝”大概没人知道的作品。稍微新点的嘛,本季的《闪乱神乐》了解一下,快看看那些无圣光遮挡的欧派!
反正盘点下来,游戏改编动画大多数都是作为游戏补充的存在,仅有少部分的作品值得脱离于作品之外看。具体看哪个,看各位粉丝们的心有多诚咯!