碧蓝航线新手攻略,碧蓝航线新手怎么推图开荒 新手推图开荒攻略
作者:本站作者1,碧蓝航线新手怎么推图开荒 新手推图开荒攻略
1、这个游戏的经验获取机制,跟舰R一样,队长,MVP有经验获取加成,可重叠。 2、这个游戏的船只分为前排小船,后排大船。 3、后排大船就是通常所说的航母CV 轻母CVL,战列舰BB,以及一些辅助船只比如已知仅有的一条辅助船女灶神。 4、前排小船,就是指的驱逐舰DD,重巡CA之类的小船。 5、游戏机制为躲避弹幕,不过实际上面对满屏幕的弹幕,你能够去躲的,基本上只有带有航迹的鱼雷,以及对面人形大船的主炮,其他的只能交给命运。 6、游戏有自动战斗 。
2,《碧蓝航线》新手适合练什么船?
如下:
波特兰:蓝皮,消耗低且改造便宜,肉度极优秀,且双主炮+副炮的配置也使她成为了早期的优秀输出选手,练就对了。
独角兽(4-4打捞获取,或30退役勋章兑换):续航是打道中的保障。
海伦娜(5-1打捞获取):雷达技能可以大幅度加快打Boss速度,需要放到二号位保护。
企业(新手任务获取):极致输出。
萨拉托加:所有关卡都能用,航母中的面板第一,双轰炸机一波清屏。
克利夫兰(4-4打捞获取):也是所有关卡都能用,双主炮+副炮使她拥有极好的平滑输出,肉度优秀,早期可以用来抗伤。
菲尼克斯(4-1,4-4,5-1):双主炮+副炮使她拥有极好的平滑输出,技能为耐久较低的菲尼克斯提供了生存的保障,练好了以后也能用来单船刷图,推荐培养。
拉菲:输出高,清杂快,但生存差。
Z23(极低概率打捞获取):输出高,清杂速度比拉菲慢一点,但生存较好。
利安得:面板优秀,炮击buff+烟雾弹适合道中。
库拉索:生存能力只有彩坷垃七成,需要放到二号位保护,但优秀的双驱逐炮(比彩坷垃还猛)+优秀防空(前期用不到,看准那个双驱逐炮就行),比拉菲更能打到后期,还是有培养价值的。
3,碧蓝航线新手攻略白鹰阵营舰船推荐 哪些船值得培养
碧蓝航线新手攻略白鹰阵营舰船推荐 白鹰阵营的2艘舰船是需要演习积分兑换的,CL的防空能力是最优秀的,所以队伍里缺少防空,就选白鹰吧。 一、驱逐舰(DD) 白鹰级的DD实用性高的非常多,这里特别介绍4个,其余的如弗莱彻级组合也是可以使用的。 1、格里德利 蓝色稀有度,因为技能的存在可以让你组建一个雷击小队,2技能升满的概率也是相当可观,如果你想3DD玩雷击,那他会给你极大的提升。 入手难度: 建造可获得,打捞可获得(2-2、2-3、4-4) 推荐指数: 4
额
4,《碧蓝航线》新手怎么玩?
《碧蓝航线》新手入门小技巧汇总由铁骨网小编带来:作为一名新手,碧蓝航线想要快速入门也不是那么容易的哦,小编就这个问题收集了相关资料,今天给大家带来的是《碧蓝航线》新手怎么玩?碧蓝航线入门小技巧小编整理带来,感兴趣的玩家们就跟随小编一起来看看吧。
新手入门小技巧
1、这个游戏对于吴克不友好,因为你没有油没办法迅速提练度
2、这游戏不怎么需要刷初始,开局有金稳点没金卡也能玩,毕竟有很多非洲战神,金卡也有闲鱼(圣地亚哥:喵喵喵?)
3、jjc也就是演习,目前唯一的PVP(海豹晒卡除外),一天可以打15次,刷新时间是0点12点和18点,赢了加分输了不掉分,所以请在防守阵容里少一点伤害多一点关爱
4、还是jjc,每次升军衔都可以拿大量功勋,所以推荐各位迅速升到准将,可以早点换出埃尔德里奇(南达科他?一边玩去)
5、上校升准将需要在排名1000以内
6、jjc在开局后退出不影响战绩,但是损失一次演习次数,(100%胜率强迫症福音)
7、很重要,确实很重要!造船不管是哪个(轻型,重型,特型)都能出金坷垃!亲身经历!(所以最好出的金卡没有之一)
8、关于钻石,前期推图给的石头和送的都很多。无氪请不要拿钻赌船,就算出了金卡成型速度也慢,推荐买油,这是你赶上氪金dalao的唯一方式
9、关于奸商送的礼物,礼物是否赠送取决于奸商对你的好感度,每日前两次触摸和消费都能加好感度。所以好几天不送也是可能的(本酋长已经3天没收到礼物了…)
10、退役的荣誉勋章兑换的ssr15天一刷,这里感谢12楼中楼dalao科普
11、关于船的练度,突破是最快增加船的输出和T度的方法,其次是等级,当然这都是抛开装备的情况,一件关键性的金装比如鱼雷可以让船的输出跳一个档次
12、船满破70级满级100级,满破需要准备4张同样的船或者对应的狗粮,等级分别是10/30/70可突破一次,需要消耗卡和金币,金卡3破需要1w,所以准备满破的同学注意留钱
13、玄学捞船,个人在捞吃喝的时候感觉凌晨12点30到1点,9到10点的出货率最高
14、关于装备,一件装备刷出来后的T度是固定的,没有办法提升,但是这件装备可能会有不同的星级最低t1最高t3,相差2星
15、御三家(标枪拉菲z妹),推荐迅速满破两只,可以解锁收藏拿个金鱼雷
16、没用的UR和sr建议退役,UR1徽章sr4徽章,ssr?除了溢出千万别拆,金坷垃也一样(拆橙败人品)
17、,各位舰长,如果你们在赌船或者捞船的时候出了一搜叫做哈曼的驱逐舰,请锁定并且更换为秘书舰,然后你会发现新世界…
18、关于捞船,前3章有不少实用的船,比如1_4的声音,2章以后都能出的御三家,3图中除了3_4都能出的双龙,还有3_4的吃喝(非洲噩梦)
19、2舰捞船会比多舰捞省油很多,并且,在有旗舰加成和MVP加成的情况下,是升级速度最快的方法
20、声望强无敌(没错!我就是英吹!)92级声望,87级光辉和99级海妈输出对比
tip21、在捞3_4的时候,练度不够的情况下推荐2队,一队开局直接拉去右下角的敌方旗舰刷新点
tip22、补给每天刷新3次,0点12点18点,会出现随机打折,推荐购买的有:金币技能书,高折扣金箱子,jjc点数商店一天一换,推荐先换埃尔德里奇和金布里
tip23、大舰队目前没什么用,只是非洲人被欧洲人伤害的地方
tip23、前期容易拿到的实用舰:声望(1_4),小姨子(氪金送),反击(1_4),御三家(拉日天标枪z妹),双龙(3_1~3_3)
tip24、大建出的前排实用紫:克爹(克利夫兰),海妈(海伦娜),御三家,伦敦,约克,z1,双海(平海宁海)
tip25、大建出的后排实用紫:太多了…基本上的紫舰都能用(反正你游金卡后排出货率这么高)
tip26、几个白卡小海狸貌似可以练起来,到后面6图可以疯狂躲雷(非实测)
tip27、白狗粮不同类型的舰喂加的属性也不同,比如航母只加装填航空
tip28、玄学捞船,据说吃喝挂上一只刷出另一只的概率会提高
tip29、还是玄学捞船,据说捞船的时候放舰cop提高出货率
tip30、关于常见船的昵称
小学生/小海狸_那一堆白皮驱逐
太太_列克星敦
小姨子_萨拉托加
吃喝_赤城加贺
双海_平海宁海
海妈_海伦娜
克爹_克利夫兰
拉日天_拉菲
poi_夕立
傻白_伊丽莎白女王
金坷垃_圣地亚哥
双龙_苍龙飞龙
tip、31 关于后宫家具币。家具币先攒100扩建,然后再买一些便宜的装饰丢上去
tip32、还是后宫,把舰娘丢到床和椅子上会有特殊动作
tip33、前期不需要考虑2队,除非金卡多,不然等你吃喝出来的时候就是组2队的时候(个人理解,因为此时不是欧皇1队的等级已经足够高了,可以带2队的吃喝和前排快速升级,比开始就分资源给2队更加方便
tip34、建造金卡
轻型 金坷垃(110)
重型 高雄(205)厌战(410)欧根(200)胡德(550)
特型 企业(420)光辉(430)高雄(205)欧根(200)
假如按照建造类型来说金卡建造如上,然而哪都能出金坷垃,欧根和高雄从来没在特型造出来
tip35、夏威夷是最惨的区,兑换到现在为止只有一个金布里
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6,碧蓝航线新手怎么玩
碧蓝航线才上线公测不久,所以游戏里的指挥官大多都是新手,虽然也放以前玩过别的舰娘游戏,但碧蓝是很不一样的,那么,碧蓝航线新手怎么玩?下面就由铁骨网为大家带来碧蓝航线让新手少走弯路的指南。
新手阵容搭配新手前期推图阵容新手前期舰船怎么选前期阵容搭配新手赌船怎么玩新手快速练级
▍一.初始舰
标枪:偏向PVP,技能是提升闪避(即游戏中的 机动 一值)在二测的演习中有过1打6的鬼畜战绩
拉菲:比较综合的性能,技能为综合提升所有数值。因为可爱的原因IOS服中到处都是(恩笔者也是拉菲党)
Z23:炮击驱逐尊严代表!全游戏目前驱逐最高炮能力,满破160%补正,技能加炮击,和Z1搭配再加炮击!火力党派的首选
小编个人是建议拉菲,在全部驱逐中,算得上第一阶梯和第二阶梯中间位置的船。
▍二.建造
金色舰船在游戏里的地位属于锦上添花式的强力,实际游戏中紫皮将会是你长久的主力——金色舰船缺点主要在于突破难度,3次突破总共需要1+1+2=4只本体或者金色突破素材,每周任务给一个金素材,而你又赌不出金船本体的情况下,一个月才能养出一只完全体的金船。
勋章由退役稀有船出,蓝=1勋章,紫=4勋章,金=10勋章。勋章兑换3天一刷新,兑换列表里偶尔会刷新金色突破材料(80章换一个)如果各位有这个爆肝的准备以及运气的自信,那金皮突破不是什么大问题,随便养
我个人建议除了完全的无所谓人士还是值得摸出一只金皮再开始游戏
因为这个游戏的公屏会通告他人的出货情况,在你手上没有金皮的时候能造成成吨的精神污染……
在你获得了第一只金皮之后,在你的金皮没有变成完全体之前亦或者你不想养这只的时候,每日建造请点600资源的轻型以省下金币
▍三.商店
如果说操作在这个游戏中占比40%,舰船属性占比可能是20%,那么剩下的40%就是装备。
所以你省下的金币请花在商店购买武器箱子上,前期在主力队伍装备不齐的情况下可以买紫色箱,后期装备饱和后请等待金箱子的刷新。
白色箱子和蓝色箱子请向上合成成紫箱再开。
欧洲人可能会遇上商店打折以及各种花式刷新金箱子,所以请保留一点金币/钻石留底以免错过吐血大甩卖。
除装备箱子外都不值得买,大部分素材都可以掉落
虽然说箱子也可以但是……掉率低啊。
▍四.推图
1-4时期:
在你的部队白蓝紫金混合突破至1-4图之后,你接下会有两个目标:
1. 1-4泡澡直到捞出1-4产出的紫皮——声望
2. 提升主力舰队等级
这一步骤可能会耗去半天左右的时间,如果你已经有了声望亦或者主力已经6紫皮以上再或者你并不想要声望,那你只需要把主力舰队提升至平均20级,突破一次后便可开始2图的推进
2-4时期:
在突破2-4之后你需要了解一个重点
突破在你的舰船变得强力的同时,也会增加每一次的油耗
即单位油耗获取的资源(经验值,图纸,箱子以及狗粮)变少
所以最优解是,稳步提升主力等级,用最小的消耗、最低的突破度完成每张图的舰船收集之后进军下一张图
这样不会造成100级满破的船回头捞船结果捞一把200油这种尴尬局面。
那么在2-4时期就有几个目标,除练度外都不是必要目标:
1. 培养第二舰队方便通关3图及之后
2. 将主力舰队中蓝色及以下稀有度的舰船置换成紫色及以上稀有度
3. 练级以及熟练运用1+1、1+2、1+3等低消耗阵容(指单后排加单前排/双前排/三前排的阵容)
4. 如果队伍内有强力CL(海伦娜、克利夫兰)可以在2-4刷出紫色150半毕业炮,但掉率非常低可以回头进行 视个人运气,掉率太低不推荐强求
在2-4时间长短个人情况而定,等级到了只要强度足够也不需要突破,都保持为1破状态进行3图攻略也是可以的
3图需要的练度大概是1队30级左右,2队20级左右,皆为1破以上(1破的提升还是挺大的,主要是为了弹幕技能)
3-4时期:
这将是你待得非常长的一个时期——如果你准备按照我说的稳步推进的做法来做
因为3-4有两艘可捞的金皮航母——赤城(游戏内名“凰”)加贺(游戏内名“鸾”)
建议在此地入手之后再继续航行,同时在2图之后都有3初始舰的掉落,建议在此时期入手并突破,以获得收藏里的金色鱼雷奖励
此期间会获得大量狗粮,尽量强化两只编队
4图的练度大概是两队50级,4图之后的强度会急剧攀升
4-3有游戏内目前唯二两只重炮入手(虽然目前来说没什么用)
3-4之后:
在3-4的目标完成之后,基本各位也就渡过了游戏的初级时期,对于配装、配队、如何暴打敌方舰队也有了些许心得
至于之后是封港等活动、捞船收藏还是赌装备暴打演习大佬就看各位的喜好了。
▍五.其他玩法
1.商店的猫是可以点的,点了有爱心,偶尔会送礼物给你
2.蓝色及以上的多余舰船可以退役(在建造面板里)可以换成勋章,勋章可以换一些稀有船(比如光辉,比如企业)
3.白色装备没有用,直接拆了吧,蓝色也只是过渡。
4.学院的技能培养不要停,留一本技能书保底做每日任务其余的都吃掉
5.小卖部和食堂同理,快到能升级的时候记得提前留点钱。
6.后宅建议还是开4格,不仅是经验值获取而且还会能回复选定舰的心情,在高强度捞船的时候省去你等待舰船疲劳回复的痛苦
7.还是后宅。一开始不要换家具,攒100家具币开拓空间,之后买20币和40币的家具,全部买齐后2扩,这是性价比比较高的方式。美观党就随意了
8.每日挑战任务失败了只扣油,可以多尝试几次
9.演习尽量别输,赢了给积分升军衔给的奖励很多,但每天轮换对手只有5次机会,挑着点打
10.演习如果要输没结算前,关游戏重开且用且珍惜
7,碧蓝航线怎么升级快 新手快速升级攻略
碧蓝航线快速升级攻略 1、出击玩法 出击玩法其实就是通关刷图啦!在有充足石油的情况下,刷图时升级的最快方法哦。并且碧蓝航线可以自动打。升级不能更简单。 2、完成任务 碧蓝航线中的任务有很多种哦,有主线任务、每日任务和军事委托任务哦。这些任务给的经验都很多呢!小伙伴们一定记得每天把任务都清完哦,这样你会发现你升级的速度会很快哦! 3、特训升级 针对舰娘的话,不单单只有出战才有经验拿哦。还可以通过【后宅】玩法中的【特训】来获得经验哦,只要有充足的粮食补给,就可以持续获得经验啦!
1-10练级点推荐 1、基本按照正常推图就可以了,稳扎稳打,在10级以后也可以选择在1-4多花一点时间打捞一下声望,因为前期地图的经验差别不是很多。 2、对于练新船的玩家可以考虑把女将放在学院升级,满级技能经验加成还是不错的。
一、1-10练级点推荐 1、基本按照正常推图就可以了,稳扎稳打,在10级以后也可以选择在1-4多花一点时间打捞一下声望,因为前期地图的经验差别不是很多。 2、对于练新船的玩家可以考虑把女将放在学院升级,满级技能经验加成还是不错的。 二、10-30练级点推荐 1、这里玩家选择比较多,首先可以选择继续打捞声望,捞到1艘或者2艘都可以的。 2、也可以选择去2-1选择打捞标枪,这里我推荐大家去打捞声望好一些,因为初期建议大家赌轻型建造的原因,所以前排驱逐可选性还是很多的。 3、也可以选择去2-4打捞太太,还是很不错的航母,在游戏前期还是可以用的。 三、30-50练级点推荐 1、这里3-1到3-3都是能打捞到飞龙、苍龙的,玩家可以去这里升级,能捞到是最好的。 2、如果捞不到的话也可以去3-4打捞一下赤城、加贺,但是吃喝是比较难打的。 3、这时候舰队基本可以成型了,不要频繁的更换舰队,这个是比较好的。 四、60-70练级点推荐 1、这里时候升级变得比较慢了,玩家可以选择去3图打捞吃喝练级。 2、也可以选择到4图选择打捞时雨、还有克利夫兰,虽然可能时雨在初期无法融入舰队,但是后期组建雷驱的时候是很好用的。 3、克利夫兰到是捞到就可以用来练,火力和防空都是非常不错的舰船。 五、70-100练级点推荐 1、这个时候基本都是在高级地图徘徊了。 2、推荐大家去5-1、5-3打捞海伦娜和大黄蜂,一边练级一边打捞是非常不错的选择,这两艘都是非常好的主战舰娘。 3、在最后如果满级以后可以选择去6-4打捞夕立、拉菲,都是很不错的。 六、基本就是酱紫啦,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:蜂窝游戏(免ROOT、云挂机),支持自动推图 自动委托 自动遣返 定时后宅及定点演习等等、、嗨,可怜的上班狗,,
8,碧蓝航线新手前期舰船怎么选 新手舰船选择推荐攻略
新手开局玩法详评 初始舰船选择问题 【作战性能对比】 拉菲:炮击B、雷击C、航空E、机动B、防空C、耐久C 标枪:炮击D、雷击B、航空E、机动A、防空D、耐久D Z23:炮击D、雷击A、航空E、机动D、防空D、耐久A 拉菲的整体性能优于标枪。标枪在机动方面有着比较明显的表现哦。Z23主要是雷击方面效果比较好 【舰船技能对比】 拉菲:【专属弹幕-拉菲I】:每进行12次攻击,触发专属弹幕-拉菲I。【所罗门的战神】:炮击时有几率使自身炮击、装填、机动属性提升20% 标枪:【专属弹幕-标枪】:每进行12次攻击,触发专属弹幕-标枪。【标枪突袭】:炮击有5%几率发动,8秒内自身机动提升30%。 Z23:【专属弹幕-23】:主炮每进行15次攻击,触发专属弹幕-Z23I。【铁血先锋】:炮击有5%概率发动,8秒内自身炮击提升30.0%(60%)。 拉菲的舰船技能对于整体属性的提升有这明显的作用。而标枪依旧是在机动方面有着突出表现。然而标枪的其他性能都不太尽如人意。Z23推荐大家还是不要选了。专属弹幕有点坑。直线型攻击效果太差了。 选拉菲!选拉菲!选拉菲!重要的事情说三遍了。拉菲真的是初始最好的。谁用谁知道的。 初期赌船问题 1、赌,这个回答是毫无疑问的,如果玩家只用白色舰船,那么到后期需要花很多时间来培养新船,这样会降低演习和推图的能力。 2、但是不建议初期就去赌特型、重型建造,只赌轻型建造就可以了,轻型建造中是有很多不错的船都很好用的。 3、一般赌到1-3艘紫色或者比较有特点的蓝色舰船就可以开局了 初期推图打捞问题 1、首先推荐玩家不要使劲猛推图,在游戏中可以稳扎稳打,前期阵容配置好了,可以省去后期很大的重新练船时间。 2、建议把每个地图的三星任务都做完 3、前期推荐玩家在1-4打捞声望、2-1打捞标枪、2-4打捞太太、以及第三章的四艘航母,都是非常值得打捞的。 4、而且进化舰船装备的材料也需要在初期地图打捞到,所以多在初期地图打捞或者练船都不是一件坏事,比不顾后果的推图要好很多。 合理使用宿舍、军事委托升级 1、宿舍目前的计算机制是这样的,如果放3个舰船,宿舍提供的经验会被均分,如果只放一个,那么经验会被这个舰船单独吃掉,所以推荐玩家把必须要升级的船单独放在宿舍比较好。 2、军事委托也是可以提高舰娘经验的,而且有的活动提高的还是不少,玩家推荐每天都做一下,这样可以让舰队升级速度很快。 参加演习经验多 1、演习每天的12点、18点都是会重置的,每次更新重置5次挑战机会,经验还是很足的。 2、而且演习的胜利可以带来竞技点数和勋章的收益,是玩家后期用来兑换埃尔德里奇和南达科他的重要道具。千万不要错过。 学院升级攻略 1、在前期如果玩家经济紧张的话可以先升级石油收益的建筑,不用先升级金币收益的建筑,金币在初期用处不是很大。 2、学院的商店也是每天更新的,所以玩家一定要记得升级商店,从里面可以买到很多折扣的好东西,对于玩家提升非常大。 3、在玩家后期在慢慢补一下金币收益的建筑,后期在强化装备和突破的时候玩家需要大量的金币来支撑。 初期要不要升级装备问题 1、舰娘的装备、设备都是可以进行升级的,可以提升玩家的作战能力。 2、但是在初期是不建议你升级的,因为到后期很少在去刷低级地图,但是如果过早的把强化材料使用光,有好装备时候会拖慢整体节奏。
9,碧蓝航线平民怎么玩好 0元党必看玩法技巧攻略
平民攻略 首先要选择一搜初始的船(这三个其实差不多)。 之后按照教程过完,会得到反击这个船非洲战神。 然后就是第二天登陆送的船,再加上第八天送欧根,这样就有4个前期重点培养的船了。 推图时会捞到波特兰和波利斯可以形成技能上的搭配,这样你的初期前排阵容就已经完成了。 之后是对于0氪的玩家的玩法: 1、前期不要建造,金币可以在商定里买装备(买有折扣的)。 2、在学院里优先升级海军食堂。 3、砖石用来买石油比金币划算(前两次是50换500,之后100换500)每天还是买2次合理。 4、后宅这个设施0氪党完全可以忽略,大佬可以随意买(这是一个氪金的点)。 关于这个游戏氪金的地方: 1. 后宅(完全是个花瓶) 2. 船只的升星问题(要吃相同的船,或者通用升星船)这就不得让很多玩家花大量资源去建造(打捞不存在的。 3. 武器装备,通过开箱子来获得武器(大多数是图纸),当然也可以脸好通过捞船来获得装备。
攻城掠地过曹操怎么打?18183小编发现很多玩家都被曹操折磨的很惨,今天18183小编为大家带来攻城掠地曹操怎么过攻略,希望能帮助到大家! 曹操的过法很简单:关键在将,我的选将是马超,徐晃,祝容,加许储(后来觉得甘宁可能更好)。 排阵:许储第一,徐晃第2,马超,祝容。 最好的装备给马超,关键在马超带和式壁的情况下挡住曹操的技能(不比甘宁差哦)。 分享到此,希望对大家有所帮助,祝大家好运,早日招到典韦。 再补充一个攻城掠地曹操怎么打的详细的攻略:(更新于12月31日) 这次我试过很多组合, 甘宁 徐晃 祝融 马超,庞德,许诸,夏侯惇轮番上阵。 各种痛苦,最好的曹操剩1排,最差就战法碰到曹操,却没见孩哗粉狙莠缴疯斜弗铆到曹操。 换了5000点券,各种黑市,银币耗光,最后用木材黑市换粮食。60多个令耗光, 最后是用兵营加速等兵募满才上。 全地图跑找粮食,今天的功勋也只打了4500. 我就说说我过的阵容吧, 徐晃状元, 祝融榜眼, 马超探花,甘宁副班长。 也是我用的最多的阵容,具体打多少次,我已经麻木。 马超装备最好,1强攻 1强防 1防御 甘宁1强壮 徐晃1强攻。 徐晃起手战法,拼掉第一部将三排,并伤及第四排。 祝融第一排拼掉第一部将第四排吸收第二部将战法。祝融战法释放很关键,一定要慎重 。血的教训,有的攻略说祝融要最后释放,我不赞成,如果部将不是攻击,我们要立马释放战法。这样才可以干掉第二部将三排,并伤及第四排,运气好,刚好能拼掉第四排。 如果你非要等到只剩最后一排释放,你基本只能干掉第二部将两排, 如果马超打不出连续优势,马超如何能见到曹操? 马超装备最好,并且可以出抵挡,真觉得如果不抵挡, 这要过,完全是靠运气, 因为我没有实力过,确实没有实力。 祝融释放好战法,所以拼掉第二部将三排并伤及第四排,因为第四排是攻击,马超撞死后,抵挡住第三将战法,终于在第四排还剩4000左右血量碰到了曹操,此时我的马超战法还未释放。此时马超抵挡曹操战法(这个抵挡非常关键,一定要马超抵挡,因为后面的甘宁抵挡也还是过不了,如果后面是许诸也过不了)。 甘宁就不用说了。如果马超有上述发挥,你后面是甘宁还是许诸都无所谓了。 今天忍受了长达10点40减去4点20 等于6小时20分钟的嘲笑。愤怒的做掉了曹操。由于不停的试阵容,酒馆现在还不能刷新,我在等着典韦。先过来发帖, 本来想截图,但持续时间实在太长。我没想过这次能过,没截图 就不发了。 总之曹操哥是硬钉子, 想过太难。大家可以多等等,等装备兵器上来点再打吧, 像我这样耗粮食何必,用来升级才是王道。
驱逐:阳炎 重巡:波特兰 碧蓝航线攻略大全http://news.4399.com/blhx/xinde/m/729736.html
10,感受不到快乐而是压力,一位 4 年舰 C 玩家谈自己为何选择弃坑_搜狗...
2017 年 12 月 31 日因为舰 C 运营在 twitter 上的那句「我们角色的新春盛装不用氪金」发言,让舰 C 舰 B 两边的玩家又进入了吃瓜状态,两边个把极端信徒还会互相吵一吵。2018 年舰 C 要开游戏的第二期,也就是大幅更新舰 C 本身的游戏系统,从 Flash 技术迁移到基于 Html 5 技术,友军舰队也将正式实装。不过在舰 C 游戏二期来临前也有一些老玩家选择弃坑,在 2017 年圣诞节的时候一位玩了 4 年舰 C 的玩家谈自己为何选择弃坑这款游戏,因为感受不到游戏的快乐,玩游戏给自己带来了压力。
前几天,我从玩了四年的舰 C 游戏引退,不想再玩这款游戏了,因为不想玩舰 C 了所以自己手里的舰 C 相关商品也都处理了,与其说是引退或许更接近「断舍离」。在春季的时候就已经没有玩这款游戏的动力了,经过了夏季和秋季玩舰 C 的动力都变为负了,在杂志文章中看到高兴的说着舰 C 的冬活需要特定舰,是个大规模活动的田中谦介,我就觉得「啊,该弃坑了」。什么也没反省什么也没改善,是想打算就这样拖着「高难度」和「不讲理」的错误结束舰 C 的第一期吧。
特别是 2017 年的秋活,被不少玩家说这是运营为了 2018 年的舰 C 二期筛选玩家,BUG 祭典、没有预告的情况下变更支援形式,怀疑自己眼睛的庞大地图,被说是比击破 BOSS 还难的超级复杂的走图解锁,途中大破祭典,与活动规模相比令人灰心丧气的活动报酬,这是一个集合了舰 C 4 年之恶的活动。虽然也期待着 2018 年的舰 C 二期,但从夏活和秋活的内容来看是判断无法期待这游戏了,真的想要让舰 C 二期玩家增加,让玩家回坑的话,应该做一些更有趣的活动吧。
虽说舰 C 显现的是玩家每天在游戏中的积累,但好不容易养成的角色在初战就大破已经看到了很多很多次,自己只有痛苦,特别是夏活和秋活的规模非比寻常,发生了与迄今为止无法相比的大破撤退,在等级 99 级及以上的舰娘角色发生大破的时候,就会想到「我这几个月来在游戏中的氪金和努力算什么?」
在现在的舰 C 界,对于无法通关活动玩家说他们「努力不足」的精神论玩家很多,但是自己在每日任务和每周任务都清掉了,每天花费超过 2 个小时升级角色,在改修方面也没有偷懒。也会查看社交网络和相关网站的信息,不选择与自己不相应的活动难度,而是选择自己可以通关的难度,按照自己游戏内的现状组成最强的舰队攻略活动,能做到的全做了,即便有困难的事情也是尽自己所能了。
但自己已经很累了,在我的生活中舰 C 所占的比例过大了,即便是难度最低的丙级难度,也会感受到和难易度不同的其他要素的痛苦,舰 C 对自己来说已经不是游戏,是无法享受游戏快乐的状态。在游戏中感受不到成就感,每天在游戏中的努力都是徒劳的。玩带着压力的游戏没有意义,毫无价值,对于舰 C 游戏的未来也无法期待,还是赶快弃坑,注力在自己其他的兴趣中。在这样一个充满娱乐的现代社会,一定会找到适合自己的兴趣吧,在这么思考几分钟后,自己就从 DMM 退会了。
实际上这是自己第二次引退了,第一次引退的时候对于舰 C 还有些恋恋不舍,但如今对舰 C 却没有任何的留恋,想要快点从痛苦中解放出来,不想再品尝的浪费自己努力的空虚。虽然在舰 C 中也有过很愉快的时光,但这已经是过去,可以只留下快乐的记忆的话多好。
暂且自己现在玩《碧蓝航线》与《我的世界》就足够了,游戏轻便的《碧蓝航线》,活用想象力可以无限持续游戏的《我的世界》,对于喜欢养成与制造类游戏的自己来说,这两款游戏很适合自己。舰 B 或许也会膨胀的和现在的舰 C 一样,到那个时候我想自己会静静的弃坑这个游戏,为了不重复同样的错误,我是祈祷不要变成那样。
舰 C 是迄今为止除了《我的世界》外,第一次长期游玩的游戏,正因为如此才无法忍受快乐变成了痛苦,今后自己从舰 C 游戏弃坑,但还是会看看舰 C 相关的二次创作,游戏一天玩一小时,生活中不能只玩游戏,从今以后我也想将时间放入自己原先就有的其他个人爱好当中。
11,碧蓝航线新手怎么搭配阵容 新手前期阵容
碧蓝航线新手阵容 首先要明确重巡,轻巡和驱逐是前排舰种,航母,轻航,重炮,战列和战巡是后排舰种,前排的作用是做肉盾,吸引火力,防空及部分自爆船,辅助输出,后排的作用则是主力输出,辅助防空及清弹幕。 前排舰种的驱逐有着较高的机动性和不错的雷击伤害,同时依靠高回避获取生存,先锋舰队中编入驱逐能够提高机动性,但前期生存能力差,血量偏少不适合手残玩家,后期的驱逐依靠贴脸雷击可以打出成吨的输出。 重巡则有着不错的炮击伤害,血量也比较充足,但相反回避能力差,机动性低,有些重巡有着效用极高的防御技能,对前排生存能力的提升有着极大的帮助,适合新手玩家。也有部分重巡特化了输出能力,其输出甚至不亚于后排主力舰种。 轻巡属性中规中矩,特化了对空能力,主要用于舰队防空,部分轻巡可担当火力输出任务,可编入一艘轻巡,帮助对抗日益强大的空军敌人。 综上所述,新手推荐前排至少一艘重巡,其他前排酌情搭配,后排双航母的情况下可选择二重一驱或二驱一重,单航母则可以考虑一重一轻一驱,前排有火力buff的时候可考虑不带驱逐,同理雷击buff可考虑三驱逐,但需要较高的操作能力,容错度低。 后排舰种的航母有着较高的空袭伤害(运用得当的话,,单纯boss战清弹幕几乎无输出),同时技能附带清除弹幕的功能,又具备一定的防空能力,是后排的万金油兵种,建议带至少一艘来推图,能提升不少的容错率。 战列&战巡则更侧重于定点输出和持续输出,在推图中是主要的输出担当,在boss战中很有优势,但需要玩家一定的瞄准能力,空弹是一件很尴尬的事,使用自律炮会降低输出,开荒不建议使用。 轻母整体弱于航母,除一些特殊技能外,暂时没太大作用,重炮也因为自身脆弱的血量,无法取代战列&战巡的作用。维修舰有且只有一艘女灶神,如果得到可以考虑牺牲一个输出位带上,练起来以后在打捞和练级中都会有较好的表现。 综上所述,新手推荐一战列&战巡二航母或一航母二战列&战巡的后排搭配,极端者也可选择三航母炸脸,但最好提升前排火力来补足伤害能力(放弃防御型前排)。 Ps1:本次删档测试优先考虑pve,pvp中由于自律战斗,请选用保护前排的光辉,输出后排的厌战,高航速机动的驱逐及其他pvp优势舰 Ps2:推图部队如编入一艘轻巡,可有效提升舰队防空能力。 希望这个回答对你有帮助
1、巡洋舰。巡洋舰是前排炮击高于驱逐的存在,在前期可以用高爆弹,后期因为大多有护盾,穿甲弹优先。 2、战列舰。主炮分为多种,这里只推荐用穿甲弹或者高爆弹,紫色穿甲弹有“MK5,双联381”,紫色高爆弹有“MK6,四联356,双联41cm”,其他通常弹不推荐。 3、驱逐舰。主炮的话,上星级高的,然后优先高爆弹。鱼雷也是,上星级高的,如果是贴脸发雷,那么用射速快的;自律捞图什么的射速慢的。 4、看敌人搭配,轻型装甲敌人用高爆弹,比如6-4的夕立;重装甲敌人用穿甲弹;大多数情况下用穿甲弹不错。 5、基本上就是如此啦,话说我都是用电脑下模拟器玩的碧蓝航线手游,数据和手机都是相通的,手机实在费电。且一般都会配个扶助(蜂窝助手),支持自动主线任务 收发委托 补充食物 领取邮件 定时领取资源 自动推图及自动喊话等、、代替手动、玩的更轻松哈
碧蓝航线吃喝阵容怎么搭配? 当前版本来说,高练度的吃喝在演习中拥有比企业还高的优先度,1技能足够高的吃喝必然提前发动空袭,而2技能则使得吃喝一同出场时拥有极强的航空能力,这使得演习的吃喝除非练度碾压,否则非常容易一波提前空袭带走对面,加上当前版本防空属性面对对面大规模空袭基本和摆设一样,所以吃喝同时发动空袭在演习中基本 无解的,推图来说算不上优秀也算不上差,只能说是中规中矩的航母来用,然后由于技能原因,捞船的时候不推荐使用吃喝一起上场增加油耗,此外就是两艘都需要一起突破,所以金布消耗更大,当然3-4打地铺捞满也不是不行,安卓可能比较吃力,基本ios都能做到2船自律捞了,相比6-4还是好捞一些的,另外说一下,两艘船面板 是有差别的,加贺耐力高,其他属性略微低于吃赤城,后期推图时注意下旗舰位置,加贺比赤城略耐揍一些 优点:双技能组,一同上场时非常强大,技能自带提前发动空袭,当前版本演习最强双后排 缺点:两艘需要一同上场发挥优势,单舰时不是很理想,双技能意味着投入技能书和时间更多,成型慢,突破两艘一起需要大量金布,不是很喜欢打演习的可以暂缓练,日常推图和捞船这两位用处不是很大,特别自律时提前空袭可能导致boss还没出场就炸了 碧蓝航线吃喝阵容搭配攻略 光辉+赤城+加贺 光辉也可以替换成厌战,这2个舰娘都是后排十分强力的,跟吃喝有一个很好的搭配!
12,金铁交织的旋律:《刀魂》与《剑魂》的永恒传奇(上)_
被历史选择的人成为了战士,让历史铭记的战士成为了英雄。
作者丨NemoTheCaptain
作为NAMCO最具传奇色彩的品牌,《刀魂》(Soul Edge)与《剑魂》(Soulcalibur)为游戏界留下众多美谈:第一款使用现代化动作捕捉的游戏、片头CG荣获多国大奖、比肩《时之笛》的全球满分殊荣、聘请顶级中华武术运动员录制招式、充满个性的角色编辑系统、邀请《塞尔达传说》《战神》《刺客信条2》和《巫师》的主角前来客串……每一作都有不同的惊喜等待着玩家,NAMCO为系列付出的心血,或许已经远远超过“3D武器格斗”这一类型。
今年7月30日是《剑魂》诞生20周年,即将于10月19日发售的《剑魂6》(Soulcalibur VI),则是20年前经典的复刻版。希望更多玩家能够了解这个精彩的系列,即使你不擅长对战,也可以在丰富的单人内容里找到乐趣。
需要注意的是,“Soul Edge”与“Soulcalibur”这两个标题的繁体官中译名为“刀魂”与“剑魂”,但没有简体官中译名,其中“Calibur”一词源自亚瑟王的圣剑(Excalibur),而非英文的“能力”(Caliber),因此“灵魂能力”这一翻译是错误的。考虑到新作即将发售,为了配合系列第一次官方中文化,本文将采用繁体官中译名,即《刀魂》与《剑魂》展开叙述。
丨 邪剑出鞘
被历史选择的人成为了战士,让历史铭记的战士成为了英雄。 ——14世纪吟游诗人之歌
在悠久的历史长河中,各国都流传着关于神秘武器“Soul Edge”的传说,英雄之剑、救国之剑、长生不老之剑、起死回生之剑……不同的记载有着不同的描述,但亲眼目睹过这把剑的人少之又少,大部分人觉得Soul Edge只是无聊的传说。
然而,Soul Edge的确存在。上古时代,Soul Edge被无名匠人锻造时,仅仅是一把没有特殊能力的剑。历经无数次战争,尝遍了人类的鲜血,Soul Edge终于被负面情绪感染,具备了吞噬灵魂的能力,成为一把邪剑。它一次又一次登上舞台,掀起腥风血雨,然后消失在历史长河中,等待下一次吞噬灵魂的机会。时钟慢慢走向16世纪,邪剑于欧洲再次悄然现身,没人知道邪剑为何变成雌雄双剑的形态,也没有多少人了解邪剑的危险之处。风暴即将来临,世界各国的战士围绕邪剑纷纷踏上了征途……
20世纪90年代是格斗游戏的黄金时代,NAMCO凭借“铁拳”系列在3D徒手格斗领域站稳了脚跟,开始向其他领域扩展。SNK的“侍魂”系列已经成为2D武器格斗霸主,但在3D领域,这一类型的佳作并不多。TAKARA的《斗神传》画面华丽,系统和手感却经不起推敲,被讥讽为绣花枕头,无法满足玩家的需求。部分参与过“铁拳”系列的NAMCO员工响应这一需求,决心制作一款真正的经典。
《刀魂》的街机版于1995年登场,使用和索尼PS互换的System 11基板,除了显存翻倍,其他性能基本相同,为了加快读取速度,游戏载体为容量较小的ROM芯片。一年后,《刀魂》被完整移植到PS主机,凭借光盘加入了CG片头和新的配乐。因为正版街机成本较高,国内的《刀魂》街机大都由PS改造而成。当然,对国内玩家而言,能够接触到新增内容,也不算坏事。
街机版《刀魂》海报
PS版《刀魂》的片头在世界顶级图形峰会SIGGRAPH上获得年度最佳短片奖,纵观历史,这也是只有《鬼武者》等顶级游戏CG才能斩获的殊荣。以今天的眼光来看,《刀魂》片头的模型精度早已过时,但媲美短篇电影的分镜依然颇具水准,片头曲《The Edge of Soul》更是成为了永恒的经典。
Soul Edge Opening_腾讯视频?
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荣获顶级大奖的《刀魂》片头
游戏的剧情设定在1583年,一个属于大航海的时代。英国和西班牙为了争夺霸权,一边积攒正规海军舰队,一边鼓励民间成立私掠船团,打击敌国商船。不过,商人更加恐惧的是那些不属于任何国家、无法无天的海盗。在德意志,围绕科隆大主教的教派问题,天主教与新教势力爆发了战争,周边各国的雇佣军纷纷参战。亚洲方面,东海的倭寇遭到了明朝的打击,但并未灭绝,丰臣秀吉逐一讨伐不肯服从的大名,试图统一日本……
SNK的《侍魂》主要展现日本文化,角色以日本为主,NAMCO的《刀魂》则具备更广阔的全球化视野,角色比例更为平均。世界各国的高手齐聚一堂,共同谱写这首横跨欧亚大陆的史诗。每一名角色都体现了当地的文化和风貌,部分人物的故事才刚刚开始,但优秀的框架为续作铺垫了足够的空间,人设师光永浩司功不可没。
索菲蒂亚·亚历山大居住在雅典城,为家庭的面包店工作,对刀剑知之甚少的她,因信仰虔诚收到神谕,取得战斗所需的武器和知识,离开家乡,踏上破坏邪剑之旅。
索菲蒂亚的背景故事模仿自圣女贞德的传说,然而她的信仰并非上帝,而是奥林匹斯诸神,其家族所取的名字基本源自希腊神话,在16世纪的希腊,保留这种古老信仰的家庭屈指可数,这才是诸神选择她的原因。索菲蒂亚的个人归宿也好过贞德,尽管在续作中反复出征,但在闲暇之余,她依然有解甲归田的休息时间。她在系列中代表着希腊的古典文化,是一名伟大的女儿、姐姐,在续作中也是伟大的妻子、母亲。
索菲蒂亚的结局:回到面包店,与妹妹卡桑德拉一起工作
御剑平四郎原本是一名安分的庄稼人,耕种的田地却反复遭到战乱蹂躏,让他充满怒火。双亲病故后,他凭借强壮的体魄成为一名浪人剑客,云游四方,杀敌无数,却始终不肯接受武士的俸禄,被誉为“战国镖客”。在剑斗中他难逢敌手,从西方传入日本的火枪自然成了新的挑战。
御剑的脸型源自日本国宝级演员三船敏郎,背景故事向黑泽明导演的《七武士》《大镖客》等经典名片致敬。御剑既是农民,也是剑客,他在火枪面前高举太刀,捍卫着冷兵器的尊严,成为日本战国时代末期的一个缩影。
御剑平四郎的原型是演员三船敏郎
海盗船长塞万提斯·德莱昂是怒涛的化身。塞万提斯的父亲菲利普取得了西班牙皇室颁发的资格,成为私掠船长,攻击英国的航线。菲利普奉行“盗亦有道”,严格遵循私掠规则,绝不攻击英国之外的船只,也不向没有武装的商船开炮,全部俘虏均在返航后安全送回陆地,只取财物,不取性命。然而,菲利普却为此付出了生命的代价,伪装成商船的英国军舰发动了偷袭,炮火将他炸得尸骨无存。愤怒的塞万提斯彻底摒弃了父亲的道路,成为一名凶狠的海盗,为大西洋带来腥风血雨。
塞万提斯虽然是系列的著名反派角色,其背景故事却让玩家产生了一丝同情。本作的海盗船长只是邪剑的傀儡,但在续作中他凭借坚强的意志取回了自己的灵魂,并获得不老不死之身。他的姓名源自两位西班牙名人:文学家塞万提斯·萨维德拉(著有《唐吉珂德》)与航海家胡安·德莱昂(传说他发现了青春之泉,这段故事被《帝国时代3》《加勒比海盗4》等娱乐作品引用),其经历也和二人存在相似之处。
塞万提斯代表着大航海时代
被邪剑的意志“地狱火”所控制的塞万提斯
德意志少年齐格飞·施陶芬则向漫画名作《剑风传奇》致敬,挥舞着与16岁的年龄不相符的大剑,作为山贼团“黑风”的首领,活跃在黑森林地区。在一次夜袭落败骑士的行动中,齐格飞误杀了在外征战多年、刚刚归乡的父亲,瞬间精神崩溃。自我逃避的齐格飞篡改了记忆,他认为父亲被强大的外敌所杀,必须夺取邪剑才能击败杀父仇人,为此踏上寻剑之旅。作为真正的主角,齐格飞的成长史贯穿了整个系列。
历代主线剧情都有齐格飞的份
在3D化道路上,《刀魂》比NAMCO之前的格斗游戏走得更远。《刀魂》是第一款使用反射式光学动作捕捉的游戏,这也是后来的主流捕捉设备。初代《铁拳》采用拉后防御,角色不能侧移,《铁拳2》也只有部分角色能够侧移。《刀魂》则采用类似《VR战士》的按键防御,所有角色均可侧移,A键横斩、B键纵斩、K键踢腿、G键防御的操作方案沿用至今。就算人物被击中倒地,玩家还要输入各个方向的翻滚动作,避免敌方的追加攻击。虽然游戏确立了侧移克纵斩、纵斩克横斩、横斩克侧移的基本思路,但侧移缺乏连贯性和自由度,操作也不够简便,输入↓↓向下侧移还算直观,输入↓↑向上侧移则容易误操作。
另一方面,《刀魂》的系统明显侧重进攻方,平衡欠佳。侧移的不完善削弱了玩家闪避攻击的能力,硬着头皮防御也是凶多吉少。防御者的武器耐久度不断消耗,清零后进入赤手空拳状态,面对刀剑胜算渺茫。弹剑虽然无需消耗耐久度,但判定时机严格,成功率低。这些设定让《刀魂》陷入了“一寸长一寸强”的俗套,武器较长的角色可以占到较多的便宜。
HP槽下方即为武器耐久度
尽管系统不算真正成熟,PS版《刀魂》依然凭借开创性的剑匠模式成为经典。玩家可以任选角色,周游世界各地,通过不同的任务条件,击败不同的对手,搜集性能各异的武器,极大增强了游戏的耐玩度。每个角色的菜单都是一本古书,记载着一路的征途,配上吟游诗人般的格斗解说,让游戏的剧情如同一部娓娓道来的故事。“欢迎来到历史的舞台”“传奇永远不灭”等解说词成为系列玩家耳熟能详的经典。在续作中NAMCO甚至开始引用真正的文学名著,使冒险之路更具传奇色彩。
为了充分发挥光盘的大容量,PS版《刀魂》收录了3套配乐:街机原版、基于原版的混音版、由Khan Super Session乐队参与的完全新版。Khan乐队擅长将东方民乐、电子打击乐和摇滚乐融为一体,营造出东西合璧的风格。除了新版场景配乐之外,片头曲《The Edge of Soul》和片尾曲《Our Way Home》也出自他们之手。可惜乐队在游戏发售后宣告解散,《刀魂》成为这一组合的绝响。
PS版的新增服装,其设计取自日本各地玩家的投稿
作为系列的起点,《刀魂》这款实验性作品,能够在艺术层面取得如此成就,已经完成了任务。如果NAMCO能够把系统锤炼至一个新的高度,续作必将震惊世界。
丨 灵剑现世
天上布满了无数的星辰,每一颗都有它各自的光辉,但在群星中,唯有一颗卓立不动。 ——莎士比亚《凯撒大帝》
PS版《刀魂》发售后不久,NAMCO就开始策划续作。因为“Edge”这一标题在欧美已经被其他公司抢注,《刀魂》发售时就被迫将欧美版标题从《Soul Edge》变为《Soul Blade》。为了统一名称,NAMCO决定将续作更名为《剑魂》(即延续至今的“Soulcalibur”)。另一方面,制作组也希望借助新的硬件,对系统进行全面调整,扫清前作的缺陷,让系列有一个新的开始。
街机版《剑魂》于1998年7月30日登场,距今正好20周年。本作采用System 12基板,CPU频率为PS主机的两倍,帧数也从30提升到60,配上更精细的动作捕捉系统,流畅度有了质的飞跃,招式之华丽足以傲视群雄。
街机版的画质相比前作提升有限,但帧数翻倍,动作也更复杂
武器格斗的判定距离大于徒手格斗,为了平衡长短不一的各类武器,必须要有完善的位移系统,这也是《刀魂》的不足之处。《剑魂》通过高度自由的“八方移动”释放了操作空间,角色可以向地面的8个方向随意走动,部分招式只能在移动时发动,战斗更加灵活,招式的克制关系也更加清晰。
武器耐久度被取消,防御无需消耗耐久度。《刀魂》中输入A+B+K可以发动消耗三分之一耐久度的强力乱舞技,《剑魂》则变为聚魂,蓄力时无法移动,但可以通过防御取消,聚魂后招式增添反击和不可防御效果。
游戏加入大量可以蓄力、确认、取消、变换架构的招式,提前输入、空中制御、受身等格斗游戏的常见技巧,也从这一作开始被纳入系列,让玩家无论何时都保有可以操作的后手,提供斗智斗勇的空间,即使以20年后的眼光来看,本作的系统依然应有尽有,操作也相当灵敏,丝毫没有陈旧之感。尽管招式数量激增,《剑魂》依然保持了《刀魂》指令简单、强调单发技的风格,堪称入门难度最低的3D格斗游戏,对新手非常友好,这些传统一直延续至今。
官方漫画说明:通过侧移躲避纵斩,并发动反击
《剑魂》交代了《刀魂》的完整结局,索菲蒂亚与塞万提斯对决,成功将邪剑雌剑破坏成无数碎片,但自己也身受重伤,无法再战。随后赶来的齐格飞击败了行尸走肉般的塞万提斯,取得邪剑雄剑,内心脆弱的齐格飞瞬间成为邪剑新的傀儡,在这一刻,巨大的白光直冲云霄,将邪种散播到全世界,引发无数暴走事件。齐格飞换上了一套苍蓝色铠甲,不分男女老幼,在欧洲展开延绵不绝的杀戮,一时无人可挡,如同噩梦一般,恐惧的目击者将其称为“苍骑士噩梦”。
本作确立了苍骑士噩梦与邪剑的经典造型
远在明朝真行山的临胜寺也遭到了邪种入侵,寺内武僧暴走,自相残杀,只有棍术高手齐里克一人得以生还。3年后,为了净化体内的邪气,齐里克前往欧洲讨伐邪剑,并在路上遇到了大内高手柴香华。二人一起面对噩梦,柴香华手中的武器终于展现出灵剑的真身,这是上古时代为了击败邪剑而特意打造的神器,于唐朝传入临胜寺,武僧将其称为护法剑。齐里克持有的灭法棍和末法镜为辅助这把神器而生,前者吸收力量,后者净化邪气,三者被临胜寺视为至宝,代代相传,等待与邪剑对决的时刻。
邪剑雄剑被临胜寺三宝击败,但灵剑为了阻止邪气扩散消失在混沌灵界。齐格飞摆脱了邪剑的控制,回忆起真正的过去,认清了弑父的真相,以及自己身为噩梦犯下的大错。为了让悲剧不再重演,齐格飞走上赎罪之旅,一个人带着被破坏的邪剑,寻找将其彻底封印的方式。
齐里克与柴香华
作为新一代男女主角,齐里克的棍术和柴香华的中华剑术无疑是玩家关注的焦点。当时位于日本横滨的亚洲武术联合会不断邀请高手前往日本传授功夫,NAMCO抓住机会,聘请两位旅居日本的武术冠军,其中的李天媛作为六项全能的武英级运动员,参与了棍术、剑术、九节鞭等多种武器流派的动作捕捉,获得极高评价。如今的李天媛早已离开日本前往美国,在西雅图开设“西北武术”学院,但她依然将柴香华的图片放在学院官网上,把《剑魂》视为弘扬中华功夫的典范之作。
官网漫画,李天媛老师在动作捕捉现场赢得赞誉
最让制作组头疼的角色,莫过于塞万提斯之女艾薇,她的蛇腹剑可以在短剑和九节鞭两个形态之间随意转换,招式非常复杂。人设师光永浩司甚至半开玩笑地说,艾薇的蛇腹剑是最消耗机能的武器,留给角色本人的运算资源不多,所以才给她设计高露出度的服装。
鞭子女王艾薇的武器最吃机能
《剑魂》的主力配乐变为中鹤润一,本作的街机版也是他大学毕业后的处女作。中鹤擅长交响乐,放弃了PS版《刀魂》的电子乐元素,保留部分民乐元素。中鹤润一作为“剑魂”系列配乐的掌舵人活跃至今,当然,国内玩家知道这个名字,更多是因为他在《皇牌空战5》和《皇牌空战0》中的精彩表现。
街机版《剑魂》的人设、剧情、系统和操作得到一致好评,模式虽然不够丰富,但作为一款街机游戏尚可接受,玩家期待着更完善的主机版。同为System 12基板的游戏,《铁拳3》通过将3D背景2D化、削减角色多边形、降低分辨率等一系列措施成功移植到PS主机,缩水程度完全可以接受。然而《剑魂》的街机版比《铁拳3》更复杂,特别是艾薇的蛇腹剑,对画面z轴的负荷很重。强扭的瓜不甜,与其把《剑魂》大幅缩水移植到PS上,不如换个更强的平台。
索尼预计PS2将在2000年首发,如果《剑魂》为此等待两年,人气会大幅下降。在没有多少选择的情况下,NAMCO将游戏强化移植到世嘉DC主机。街机版开发时间为14个月,DC版只有7个月,游戏必须赶上1999年9月美版DC的首发,面临紧迫的时间压力,制作组临危不惧,交出了一份近乎完美的答卷。
DC版《剑魂》的招式沿用街机版,但画面经过完全重制,多边形和贴图有了质的飞跃,角色精致程度空前,人物对话时还有比较细腻的嘴形变化。帧数依然稳定在60,配上DC特有的640×480分辨率原生VGA输出,整体效果在当时只能用“无以伦比”来形容。
NAMCO其实并没有榨干DC的全部性能,相比后来的《死或生2》,本作的多边形数量并不占优,然而出色的贴图和动作弥补了这一缺憾。即使以今天的眼光来看,《剑魂》流畅而华丽的招式也并未过时。
街机版的画面与DC版有着质的差距
在本作发售时,人物模型堪称游戏界最高水准
PS版《刀魂》的剑匠模式大受好评,DC版《剑魂》继承这一传统,加入“战斗任务”模式。这一次的过关条件更为丰富,还有完整的教学关,方便新手。前作中每个角色的任务进度互相分离,本作则共享同一个存档,玩家可以根据不同的任务选择最适合的角色。
由于时间紧迫,DC版取消了收集隐藏武器的设定,以鉴赏模式作为补偿。街机版片头的3D演武可以在菜单中随时选择,极具观赏性。画廊收录了所有官方图和部分同人图,总数高达338张,相当厚道。即时渲染的片头华丽程度自然不如CG,但玩家可以通过菜单编辑出属于自己的片头,自由度颇高,制作组为此花费的心血丝毫不亚于传统CG片头。
画廊模式的数量和质量都令人满意
“完美!”——这是全世界几乎所有媒体面对DC版《剑魂》时都会脱口而出的赞扬。很长一段时间内,《剑魂》都和《塞尔达传说:时之笛》并列为游戏界“完美”的代名词。在GameRankings统计的媒体平均分中,《剑魂》常年位列历史第二,仅在《时之笛》之后,这一情况直到2007年才被《超级马力欧:银河》等新作打破。
当然,以今天的角度来看,DC版《剑魂》距离真正的完美还有一定距离,取消隐藏武器只能算白璧微瑕,更大的问题在于角色阵容。19名可选角色乍一看还算丰富,水分却不少。剑圣与地狱火(邪剑意志)的武器随机复制,没有属于自己的招式。其他角色也存在武器雷同的例子,索菲蒂亚与蜥蜴人(罗马短剑)、齐格飞与噩梦(大剑)、洛克与阿斯塔罗斯(巨斧)的招式基本一样。成美娜(薙刀)与齐里克(长棍)、御剑(浪人)与吉光(忍者)在去掉部分特色招式后,剩下的动作也基本相同。把这些水分挤掉,游戏的实际可选角色只有12名。
选人画面乍一看还算丰富,其实水分不少
制作组内部对于这一情况也是众说纷纭,开发街机版时,有人建议换掉前作的所有角色,以全新阵容亮相,还有人建议全部使用老角色,一个新角色都不加,最终结果是两派妥协和稀泥,造成招式雷同问题。
当然,解决办法也不是没有,比如黄星京最早登场于韩国版《刀魂》,用于代替御剑,因此二者的招数在《刀魂》中基本相同。但《剑魂》为御剑重新设计了一套更符合日本剑道的招式,与黄星京有了明显区别。然而,设计一套新招式需要时间,而《剑魂》无论是街机版还是DC版,开发时间都非常紧迫,只能将招式雷同的问题留给续作解决。
因为《剑魂》没有推出PS2版,在《剑魂2》登场前,玩家依然让DC发挥着预热,一度把《剑魂》玩出了花。有人给DC接上钓鱼游戏控制器,用体感操作,效果甚至比多年后Wii平台那款沦为黑历史的外传游戏《剑魂:传奇》更好。《剑魂》于2008年推出Xbox 360版,因为删除了剑匠模式而饱受诟病,如果想要重温经典,DC模拟器才是更好的选择。
DC的钓鱼游戏控制器,横向挥动就是横斩,纵向挥动就是纵斩
丨 疯狂夜曲
光明的周期必有时限,黑夜的领域永恒无限。 ——诺瓦利斯《夜之颂歌》
DC版《剑魂》全球销量突破百万,虽然无法和每一作300万打底的“铁拳”系列相提并论,但考虑到DC装机量仅为900万,这样的成绩已经相当不错,续作自然被提上日程。《剑魂2》的街机版于2002年登场,基板变为与PS2互换的System 246,画面得到进一步提升。人设从前两作的光永浩司变为《铁拳4》的川野琢嗣,后者的画风更写实,也更适合3D游戏。
《剑魂2》的故事发生在前作的4年后,齐格飞并没有找到封印邪剑的方式,邪剑的意志却得到了喘息的机会,变得越来越强。最初邪剑仅仅是在齐格飞夜间睡觉时偶尔控制他的身体展开杀戮,随着时间的流逝,邪剑慢慢取得了白天的控制权,齐格飞保持自我的时间越来越短,最终再次成为傀儡,苍骑士噩梦就此复活。噩梦不断收集流落各地的邪剑碎片,试图恢复力量。
噩梦通过收集邪剑碎片恢复力量
法国贵族拉斐尔·索雷尔成为《剑魂2》的主角,他使用优雅的西洋剑,擅长击剑术,部分招式源自电影中的侠盗佐罗。法国此时也陷入了天主教和新教的战争,年轻有为的拉斐尔作为索雷尔家族的主管,发挥见风使舵的才能,选择更加强大的贵族为靠山。然而,在邪种爆发时,靠山贵族陷入暴走状态,他向拉斐尔发动攻击,最终自己也死于西洋剑下。
拉斐尔被自己的家族抛弃,为了躲避谋杀贵族的罪名,他流落街头、东躲西藏,在走投无路、即将被追兵抓捕的危险关头,被贫民窟的卖花女孩艾米所救。这一系列事件改变了拉斐尔的人生。他产生了同情贫民、厌恶贵族的情绪,通过查阅资料,他了解到邪种与邪剑的联系,以噩梦为目标展开行动。
然而,和其他战士不同,拉斐尔既不想破坏邪剑,也不想把邪剑据为己有,他打算把邪剑献给法国的其他贵族,让贵族们为了争夺邪剑而大打出手,最终自取灭亡,这样就可以消灭贵族,让艾米过上好日子。疯狂的拉斐尔丝毫没有意识到自己的逻辑有多么荒谬,他只身带着西洋剑来到德意志的黑森林地区,向噩梦发起了挑战……
本作的主角拉斐尔
本作最大的进步在于动作系统,实现了角色上下半身动作的分离,可以在八方移动中发动更多招式,战斗节奏得以提升。墙壁追打系统源自《铁拳4》,由于《剑魂2》的场景并不复杂,这一系统带来的变化也不如《铁拳4》那般明显,老玩家可以迅速适应。
主机版《剑魂2》于2003年在NGC、PS2和Xbox三大平台上同时推出,其中PS2版支持宽屏和480p逐行扫描,NGC版的贴图略好于PS2版,Xbox版支持720p,可惜高清输出与宽屏不可共存,Xbox版最高分辨率为960×720。然而,当年绝大部分玩家还在使用隔行扫描的480i电视,连PS2版的画质都无法完整呈现,实属遗憾。
主机版的新增元素喜忧参半,精美的CG获得了英国电影电视艺术学院颁发的最佳动画奖,但片头变为固定视频,无法自由编辑。剑匠模式综合前两作的特色,既可以收集各类武器,也可以更换角色,然而新增的迷宫较为拖沓,影响了游戏节奏。画廊模式只有70张图,除了角色的3D CG图和2D人设图,就只剩下几张可怜的海报,所有图片都可以在网络新闻中轻松找到,毫无收藏价值。
Soulcalibur 2 opening_腾讯视频?
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《剑魂2》的片头CG获得了英国的学院派奖项
主机版最大的亮点在于3名客串角色,PS2版为《铁拳》的灵魂人物三岛平八,靠拳脚吃饭的平八老爷子攻击距离虽短,招式却相当刚猛。“剑魂” 系列不强调复杂的连续技,但平八这名角色是个例外,十连技若全部命中,可以把对手一路轰到场外。NGC版的客串角色为《塞尔达传说》的勇者林克,带上了弓箭、回旋镖等道具。Xbox版为美国漫画角色再生侠,拥有浮空飞行的能力。制作组还为3名客人撰写了完整的背景故事,虽然只是穿越剧情,却足够博玩家一笑。
川野琢嗣笔下的三岛平八,画风与《铁拳4》一致
林克的造型源自《时之笛》,但融入了其他作品的招式
在2003年的时候,厂商间的合作远没有今天这样频繁,《剑魂2》还原度颇高的客串角色在游戏界引起热烈反响,从此大牌客串成了系列的一大卖点。因为授权合同的限制,客串角色都是“过了这村没这店”的存在,不会保留到续作,让系列的每一作都具备独特的价值。其实最初PS2版的客串角色是《最终幻想7》的克劳德,可惜谈判破裂,否则玩家还能目睹噩梦与克劳德这两位大剑使用者的巅峰对决。
凭借全平台发售和优秀的客串角色,《剑魂2》的销量突破400万,化为一场及时雨,缓解了NAMCO自身的危机。日美两地的斗剧和EVO格斗大赛双双将本作列为比赛项目,也对游戏的推广起到了一定作用。在系列玩家的心中,《剑魂2》成为一款类似《超级街霸2X》的经典,系统简洁有力,快节奏的战斗充满了竞技乐趣。即使在续作推出后,依然有大量玩家继续着《剑魂2》的对决。
为了响应这部分玩家的号召,NAMCO于2013年在PS3和Xbox 360上推出《剑魂2:高清在线版》,保留了全部模式,不过Wii U版的缺席让林克无法再次登场。这一作的Xbox 360版可以在Xbox One上兼容运行,进一步延续了游戏的生命力。
PS3和Xbox 360版都有平八和再生侠,但林克缺席
《剑魂2》的媒体平均分虽然不如前作,但也维持在90以上的高水平线,保住了金字招牌。2代的对战系统被大部分玩家所认同,成为续作的基础,对战之外的模式则褒贬不一。玩家想要的是一款融合《剑魂》丰富隐藏要素和《剑魂2》优异竞技性的续作,这也是NAMCO官方给《剑魂3》定下的目标,结果却事与愿违……
(未完待续)
原文链接:金铁交织的旋律:《刀魂》与《剑魂》的永恒传奇(上)
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