无冬之夜游侠攻略,无冬之夜2关于游侠的精通战斗型态问题?
作者:本站作者1,无冬之夜2关于游侠的精通战斗型态问题?
游侠战斗风格专长只在穿着轻甲和无护甲时有效(而普通专长不论穿着护甲为何均会有效)。游侠的战斗风格专长在达到相应的游侠等级就会学到,而且不需要满足先决条件,例如敏捷8的21级纯游侠可以学到完美双武器攻击(游侠战斗风格)。 如果你不喜欢游侠那还不如选战士。
绝对不要选,选就浪费了一个专长,复选是没有效果的
2,求无冬之夜2邪神降临攻略
攻略转自游侠NETSHOW论坛:
英文版出来的时候,只玩了主线,现在有中文版了,就重玩了一遍。这只是流程攻略而已,未必全了。情节就不介绍了,有人发过的。
萨马拉齐部分:
主线:每完成一项都要向女老板萨莎妮报告
1、船难后杀三波巴提利,被巡逻队带到萨玛格,为萨莎妮工作
2、返回船难现场找货物和查找船难真相
3、去刀刃部落救蕾丝翠船长
4、去蓝坦伐木营地,帮助修理传送门
5、找维丁亚辨别毒素,去窒息迷雾洞穴杀叛徒
支线:
1、帮黑市的夺心魔到暴风狂怒拿研究报告,并买冰蛇,之后可以偷箱子,也可以直接翻脸,然后救到希尔(地侏法师加入)
2、帮蕾丝翠救二副,之后她会加入(半身人游荡剑客,之前在萨玛格市集可以招募到马许-人类双持游侠和巫摩迦-人类德鲁伊)
3、与弗罗共享冒险(骗专长的)
4、帮弗罗买说话鸟——用冰蛇和维丁亚换,并帮他找恐龙排——北方丛林里的那只蓝色光环恐龙
5、可以用废墟碎片换弗罗的一个小神器
6、帮维丁亚杀巴尔阿勒克野猪(过桥就是)
7、帮维丁亚找火蝾螈的火焰斧,顺便可以完成托里齐的艾辛给的任务(在塞尔格矿场,完成后就可以倒卖矿石了)
8、帮维丁亚到毁灭之矛部落找无瑕宝石,可以直接杀人越货,也可以先到部落下面的蛇人神庙拿毁灭之矛换
9、帮雷沙顿的雷德菲尔去歌唱洞穴取回歌唱首饰
10、帮伐木营地的达尔杀恐龙,并解决骚乱——给那个午夜出没的地侏幽灵找尸体
11、帮伐木营地的技工杀机械螳螂
另外还有赏金猎人发布的赏金任务,我只做了蜘蛛和野猪的
完结后,人物和佣兵在6-9级,500多交易币,+1、+2装备若干,感觉游侠或德鲁伊带队都不错,法师带队的话,经常野战,走得慢,但能找到很多卷轴
剑湾部分:
主线:
1、到十字路口要塞找萨莎妮接任务,寻找失踪的2个合作伙伴,
2、和3个商会接触,选择一个结盟,并在无冬城建立贸易站(找聂瓦雷)
3、去新叶调查物资短缺原因,杀光威胁新叶的强盗
4、和商会首领在柯尼贝瑞开会,杀光来袭的蛇人
5、向萨莎妮汇报后,去夜歇旅馆干掉过去那2个合作伙伴
6、回萨马拉齐的巨蛇神庙找现出蛇人真身的萨莎妮,干掉来袭的蛇人,对女老板或杀或留……
7、去蛇之世界神殿干掉蛇人祭司和泽希尔传令官
支线:
1、到其它城市建立贸易站,并升级商会和城堡——宣传点、武器、盔甲、传送门、神庙
2、帮芬奇(半精灵诗人)说明他没有偷东西(之后可加入)
3、帮凯尔格找回铁拳手套(被狩猎小屋里的诗人们偷了),找佣兵奈尔做灰斗篷教练,并清除幽影教团;向其申请成立孤儿院
4、清理梵达林的寒铁矿场
5、调查帕伦矿场透水事故,决定还给矿主还是送给遇难矿工的儿子
6、处理水晶洞穴里威胁商路的巨魔和食人魔,处理座狼
7、继续和弗罗共享冒险,并帮弗罗研究6个商人(西港2个,无冬4个?),联系并调查强盗
8、帮无冬城的红袍法师阿齐拉收集6处秘法结点
9、帮十字路口要塞的贾利斯处理药剂
10、找回阿露娜的披肩,救出塔马斯,帮西港处理黑龙
11、帮西港处理沼泽教团,找回村长儿子(灭了幽影教团以后才能找阿露娜接任务)
12、为夸尔(半卓尔邪术师、地狱火)提供阿蒙.杰罗的下落,让他见凯尔格,之后可加入
13、帮赖斯特港处理不死生物和暴风雨袭击问题
14、夺回赖斯特港,之后赛普提曼(人类牧师、长眠引者)可加入,其他佣兵还有索雷瓦拉(日精灵天佑)、贝卢斯(阿斯莫游荡、影贼)和葛瑞克(半兽人圣武士)
15、帮无冬城的元素裔斐尼斯收集8种特殊材料:寒铁、精金、秘银(连同前面的升级任务总共少6个,只能作弊了……)、黑钢、盐、蜂蜜酒、硬头鳟的牙、暗木(或者叫萨蓝塔),本任务收复赖斯特港后才能完成
16、清除班尼特领地,救出被囚者
17、帮红袍法师找黑暗神殿(巨蛇神庙开了以后才能完成)
18、潜入世界神殿,找出蛇人祭司(难度蛮高,多存档),这个任务完成后再回头杀人拿经验、装备,比直接闯入开杀的经验要高
其它任务的话,深层酒不知干什么的,剑湾有个洞穴里门打不开,求补完
经提示,补充如下:
深层酒交给塔鲁因的欧特玛,玛瑙洞穴需要记忆黑暗术,之后救出被黑暗武僧关押的肋骨粉碎者(人类武僧),他会在要塞等待加入。
3,无冬之夜1秘籍与命令有哪些
其实老的NWN玩家都应该知道,和NWN1是完全一样的,这里再说一下吧。 在游戏界面下按~键,进入输入模式。 输入: DebugMode 1 进入秘籍模式 输入: commands 察看命令列表(命令很多,看得人眼花缭乱) 列出几个常用的: 输入: SetSTR 22 设置力量为22 输入: SetDEX 22 设置敏捷为22 输入: SetCON 22 设置体制为22 输入: SetINT 22 设置智力为22 输入: SetWIS 22 设置感知为22 输入: SetCHA 22 设置魅力为22 输入: dm_givegold 99999 得到99999的金钱 输入: dm_giveXP 9999 得到9999的经验值 其中后面的数字除了DebugMode 1必须是1外,其它的可以自己填(别太夸张) 还有,一定注意上面的空格和大小写!
4,无冬之夜2邪神降临攻略
攻略转自游侠NETSHOW论坛:
英文版出来的时候,只玩了主线,现在有中文版了,就重玩了一遍。这只是流程攻略而已,未必全了。情节就不介绍了,有人发过的。
萨马拉齐部分:
主线:每完成一项都要向女老板萨莎妮报告
1、船难后杀三波巴提利,被巡逻队带到萨玛格,为萨莎妮工作
2、返回船难现场找货物和查找船难真相
3、去刀刃部落救蕾丝翠船长
4、去蓝坦伐木营地,帮助修理传送门
5、找维丁亚辨别毒素,去窒息迷雾洞穴杀叛徒
支线:
1、帮黑市的夺心魔到暴风狂怒拿研究报告,并买冰蛇,之后可以偷箱子,也可以直接翻脸,然后救到希尔(地侏法师加入)
2、帮蕾丝翠救二副,之后她会加入(半身人游荡剑客,之前在萨玛格市集可以招募到马许-人类双持游侠和巫摩迦-人类德鲁伊)
3、与弗罗共享冒险(骗专长的)
4、帮弗罗买说话鸟——用冰蛇和维丁亚换,并帮他找恐龙排——北方丛林里的那只蓝色光环恐龙
5、可以用废墟碎片换弗罗的一个小神器
6、帮维丁亚杀巴尔阿勒克野猪(过桥就是)
7、帮维丁亚找火蝾螈的火焰斧,顺便可以完成托里齐的艾辛给的任务(在塞尔格矿场,完成后就可以倒卖矿石了)
8、帮维丁亚到毁灭之矛部落找无瑕宝石,可以直接杀人越货,也可以先到部落下面的蛇人神庙拿毁灭之矛换
9、帮雷沙顿的雷德菲尔去歌唱洞穴取回歌唱首饰
10、帮伐木营地的达尔杀恐龙,并解决骚乱——给那个午夜出没的地侏幽灵找尸体
11、帮伐木营地的技工杀机械螳螂
另外还有赏金猎人发布的赏金任务,我只做了蜘蛛和野猪的
完结后,人物和佣兵在6-9级,500多交易币,+1、+2装备若干,感觉游侠或德鲁伊带队都不错,法师带队的话,经常野战,走得慢,但能找到很多卷轴
剑湾部分:
主线:
1、到十字路口要塞找萨莎妮接任务,寻找失踪的2个合作伙伴,
2、和3个商会接触,选择一个结盟,并在无冬城建立贸易站(找聂瓦雷)
3、去新叶调查物资短缺原因,杀光威胁新叶的强盗
4、和商会首领在柯尼贝瑞开会,杀光来袭的蛇人
5、向萨莎妮汇报后,去夜歇旅馆干掉过去那2个合作伙伴
6、回萨马拉齐的巨蛇神庙找现出蛇人真身的萨莎妮,干掉来袭的蛇人,对女老板或杀或留……
7、去蛇之世界神殿干掉蛇人祭司和泽希尔传令官
支线:
1、到其它城市建立贸易站,并升级商会和城堡——宣传点、武器、盔甲、传送门、神庙
2、帮芬奇(半精灵诗人)说明他没有偷东西(之后可加入)
3、帮凯尔格找回铁拳手套(被狩猎小屋里的诗人们偷了),找佣兵奈尔做灰斗篷教练,并清除幽影教团;向其申请成立孤儿院
4、清理梵达林的寒铁矿场
5、调查帕伦矿场透水事故,决定还给矿主还是送给遇难矿工的儿子
6、处理水晶洞穴里威胁商路的巨魔和食人魔,处理座狼
7、继续和弗罗共享冒险,并帮弗罗研究6个商人(西港2个,无冬4个?),联系并调查强盗
8、帮无冬城的红袍法师阿齐拉收集6处秘法结点
9、帮十字路口要塞的贾利斯处理药剂
10、找回阿露娜的披肩,救出塔马斯,帮西港处理黑龙
11、帮西港处理沼泽教团,找回村长儿子(灭了幽影教团以后才能找阿露娜接任务)
12、为夸尔(半卓尔邪术师、地狱火)提供阿蒙.杰罗的下落,让他见凯尔格,之后可加入
13、帮赖斯特港处理不死生物和暴风雨袭击问题
14、夺回赖斯特港,之后赛普提曼(人类牧师、长眠引者)可加入,其他佣兵还有索雷瓦拉(日精灵天佑)、贝卢斯(阿斯莫游荡、影贼)和葛瑞克(半兽人圣武士)
15、帮无冬城的元素裔斐尼斯收集8种特殊材料:寒铁、精金、秘银(连同前面的升级任务总共少6个,只能作弊了……)、黑钢、盐、蜂蜜酒、硬头鳟的牙、暗木(或者叫萨蓝塔),本任务收复赖斯特港后才能完成
16、清除班尼特领地,救出被囚者
17、帮红袍法师找黑暗神殿(巨蛇神庙开了以后才能完成)
18、潜入世界神殿,找出蛇人祭司(难度蛮高,多存档),这个任务完成后再回头杀人拿经验、装备,比直接闯入开杀的经验要高
其它任务的话,深层酒不知干什么的,剑湾有个洞穴里门打不开,求补完
经提示,补充如下:
深层酒交给塔鲁因的欧特玛,玛瑙洞穴需要记忆黑暗术,之后救出被黑暗武僧关押的肋骨粉碎者(人类武僧),他会在要塞等待加入。
楼主只有邪神降临可以玩,也许是因为装了邪神降临的独立运行版。
原版+面具的下载地址:http://content.gougou.com/content?cid=C2B78849AAA3D4F84B0E35FCDA0112B601B8BD25&spd=9&embody=0&query=%e6%97%a0%e5%86%ac%e4%b9%8b%e5%a4%9c%32%20%e9%9d%a2%e5%85%b7#com_anchor
安装CDKey:
HTD9P-V6GA7-AFKDX-PR3AT-KH4MT-GGTG9-RTL33 无冬2原版
HTD4N-GXDDH-RMGAJ-DQHVC-XPX3Y-HKT7L-6UX6P (背叛者面具)
5,求无冬之夜攻略,秘籍
在游戏界面下按~键,进入输入模式。 输入: debugmode 1 进入秘籍模式 输入: commands 察看命令列表(命令很多,看得人眼花缭乱) 列出几个常用的: 输入: setstr 22 设置力量为22 输入: setdex 22 设置敏捷为22 输入: setcon 22 设置体制为22 输入: setint 22 设置智力为22 输入: setwis 22 设置感知为22 输入: setcha 22 设置魅力为22 输入: dm_givegold 99999 得到99999的金钱 输入: dm_givexp 9999 得到9999的经验值 其中后面的数字除了debugmode 1必须是1外,其它的可以自己填(别太夸张) 还有,一定注意上面的空格和大小写!(攻略没找到)
完全作弊码: 在游戏中使用 (~) 键, 打入 "DebugMode 1" . 再使用 ~ 键并按 TAB 键. 出现功能窗口后继续使用 TAB 键,打入以下作弊码 Cheats: (case sensitive)(X is a number) SetCHA X - Sets your Charisma SetSTR X - Sets your Strength SetINT X - Sets your Intelligence SetWIS X - Sets your Wisdom SetCON X - Sets your Constitution dm_givegold X - Gives the X amount of gold to you GetLevel X - Raises you an additional X amount of levels dm_god - Makes you invulneralble (does not require you to click on the player character) =================== 注:按Tab会显示所有作弊码,按一下就翻一页 我这上面只给你例出了几个常用的,无冬里不是刷经验,而是直接跳级的,你最好去星空互动的官方论坛里面下个MOD,里面等级,阵营,装备什么都包含了,很方便的一个MOD,又不影响正常游戏 星空互动:http://www.sunnyinteractive.com.cn/star/
6,求无冬之夜的攻略。要详细点的。复制的贴。
无冬之夜-剧情攻略
日期:2006年2月23日 作者:白金十字
序章
今天是你在学院里面受训的最后1天,跟帕维尔交谈,得到一些关于无冬城的消息。帕维尔的兄弟——毕姆将会交给你一些在这个世界里生存的知识,没有兴趣也可以不要理他。完成了所有学业之后,你就要去毕业礼堂接受精灵女圣骑士艾瑞贝斯的祝福,获得毕业证书了。
在毕业礼堂中,跟艾瑞贝斯交谈。中途突然被几个不明身份的法师的攻击打断了。消灭之后,艾瑞贝斯命令你迅速去解救深水城的生物,这些家伙是把无冬城瘟疫治好的唯一途径。
从艾瑞贝斯指引的道路杀过去,用她给你的钥匙打开一扇大门(离毕业礼堂不远),刚下去就看到了帕维尔,他说毕姆已经死了,为了生存下来也为了给毕姆报仇,他决定加入你的队伍。一条血路杀出去,干掉一个把手马厩的法师,从他身后的门进去。
在马厩里,范斯维克·摩斯与英泽列尼·德斯泽尔正在与地精激烈战斗着。深水城生物早已逃脱。肃清敌人,与范斯维克、德斯泽尔交谈,他们叫你在一个星期后在正义之神蒂尔的神殿里见面。
第一章
与范斯维克和德斯泽尔交谈,获得一些瘟疫的新信息。在正义大厅里面可以见到艾瑞贝斯,她将会告诉你本关的具体任务——找回深水城生物,不论死活。艾瑞贝斯会给你一个好东西——召唤石。它可以在瞬间把你传送回神殿,进行疗伤、买药之类的事情。艾瑞贝斯还会免费给你疗伤。然后去雇一个佣兵,如果你是一个法师,推荐达尔兰·红虎。他是一位阿斯加特野蛮人。那个武僧我觉得不怎么样,准备好了之后,就可以动身前往潘尼苏拉区了。
早在蒂尔神殿前,就听见一个女人说这里发生了越狱事件,到这里一看果然如此。这里的管理员西比尔会简要的介绍这附近的情况。
要点是要混进监狱,附进的下水道里有一个帮主,轻松消灭后搜刮到钥匙,用它可以打开通向监狱的大门。在监狱里会见到许多逃犯,而且不是一个一个而是一群一群的来,幸好他们都不是很强。多多搜寻装备吧,刚开始是很缺钱的!如果觉得差不多了就继续前进。在第二楼有一个幸存的守卫,要求你跟他走。这家伙会介绍监狱的情况,他还会提醒你注意陷阱。一路小心翼翼的避开或解除陷阱,在一个房间里会见到典狱长,他会发现你并要求旁边的怪物对付你,自己狂笑着下了楼。这个家伙算是很厉害了,召唤石的使用是经常的。让你的佣兵在前线抵住,自己在后面狂放魔法飞弹和马友夫强酸箭,负能量光线也可以多多使用。杀死他(或者放了他),到楼下去与囚魂魔决战吧。这家伙很变态的,还会附身,只有把四周的无冬士兵劝走后才可以砍到他。杀死他之后可以得到“囚魂魔的脑”,是解药的一部分。交给艾瑞贝斯,她和西比尔会给你奖赏。
下面,我们要去的地方是乞丐之巢。这里面充斥着僵尸,卫城士兵躲在大门旁,只有见到僵尸横冲直撞闯过来才会射击,说白了就是一点用也没有。海姆神殿和酒店里可以接到任务,之后就要去一个小房子——蛇教的地盘。进去之后你会发现这里的敌人不是僵尸而是人。消灭后下到第二层,肃清这里所有的火甲虫,你会发现一个拉杆,拉开后你会发现铁门忽然间打开了。冲进去杀到尽头,有一个通道会把你领向大墓地。在那里面还有一个被诅咒的迷宫,这就是这个任务BOSS的藏身之地了。
里面的敌人是一些不死生物,附近有一个尸体上有一个钥匙,可以打开中间的房间,里面有一个宝箱,装的是一套盔甲,消灭召唤来的敌人,继续推进到一个大门前,拉开,里面就是蛇人了。它很好杀,因为它的物理攻击不是很强,魔法也是魔法飞弹这一类的傻瓜魔法,消灭后可以得到解药的另一部分,另外也可以把在海姆神殿和酒店接到的直线任务完成了。用你的召唤石回蒂尔神殿交给艾瑞贝斯,可以领到你的报酬。
另外的解药在黑湖和码头两个区域,当然要先去黑湖区。这里制作组很显然懒了点,黑湖区一点敌人也没有。(外面的除外)一个在广场上演讲的女人要求你去杀术士曼达恩。答应她后去曼达恩的豪宅前贿赂守卫(也可以杀死他)后进入。这里面有一个半兽人蠢的出奇,竟用斧头把自己的鼻子割了。你可以说服/杀死他,反正都可以开门,消灭里面的警犬,下到二楼。在这里你可以见到树精——解药的来源之一,她叫你小心曼达恩,可惜晚了,曼达恩早已手握法杖站在了你的后面。
一场恶战不可避免,曼达恩的法术异常强大,如果你是近程攻击的能手可以逮住他狂扁,法师的话要更简单,用火球术教训他。消灭他之后,从他身上得到一个法杖、袍子、牙齿和金币,放了那个树精,得到解药的另一部分。再找那个女人,把牙齿给她,得到一些报酬,记住别忘了交出解药给艾瑞贝斯。
剩下要搜索的地区是码头区,这里面是海盗的天下,在城门处就要做好战斗准备,敌人会出现在你意想不到的地方。搜刮到足够数量的走私者硬币(每人身上都有)之后,你就可以去最北方的小酒馆了。在那里请一位血腥水手喝酒(体质),打探到一些情报,下楼,这里有很多的和刚才那个水手一样的家伙,但是他们大多都对你有敌意,用火球术回敬了他们。一路杀下去,再次下楼之后可以见到一个女人和一群海盗正在战斗,上去救了她,她会给你一把钥匙。
现在这个酒馆没有什么用了,出去之后,去银帆贸易公司,那里面是火甲虫,用闪电术消灭,接着你会遇到一只蜘蛛,它把手着密门。杀死它,从密门出去,小心一路上的陷阱。一个船夫会带你到上游。
在上游的下水道里,有两帮人在争执,先消灭掉靠外面的那帮家伙,再收拾里面的(右边有门进去),虽然你可以放了他,可他身上的装备是很值钱的。干掉后,从箱子里拿出解药,给艾瑞贝斯。她会邀请你去现场参加解药合成仪式,这里要买足大药瓶,因为后面有一场恶战。
与艾瑞贝斯、范斯维克、德斯泽尔、纳什尔领主交谈后,解药开始合成,准备好你的武器。很快,解药合成完毕,德斯泽尔忽然叛变,将解药取出,狂笑着逃走了。范斯维克十分惊异,随即跟了上去。迅速消灭入侵的敌人,从传送门进去,你会发现这里是通向海姆要塞的路。从旁边的森林潜入海姆要塞(其他的路都有很难对付的敌人),这里没有什么绕人的路,直截了当杀上去,从楼上的另一个楼梯下到底下,你会见到范斯维克,他打赌说自己活不长了(确实如此,他不久后就被判处了绞刑),从旁边的门进去,你可以见到德斯泽尔。他目前是无敌的,消灭旁边的祭品才可以伤害到他。把他打到濒死状态时,他会投降,带他回无冬城。
第二章
现在你在赖斯特海港的坎德拉克的兵营。跟艾瑞贝斯讲话,她会给你介绍新伙伴——艾瑞恩·甄德,纳什尔领主的间谍头子。艾瑞恩会介绍一下这里的情况,你会知道这里的一些信息,艾瑞恩叫你先从北边的洞穴搜寻。这里你可以从纽瑞克,赖斯特海港的蒂尔大主教手中接到一个任务:治愈这里的狼人。
出兵营之后会有一个人来找你,他叫你去北边的他的家找他的父亲吉德罗,这是一个报酬很高,付出又很少的任务。在北边找到他的父亲,他会具体的介绍一下。径直向北杀过去,你会看到一个洞穴,消灭这里的地精,你就可以进入这个邪教的藏身之所了。
在这里面有很多的地精和兽人,虽说地精都是很简单的,但是他们是一群一群的来,如果你级很低很容易挂,所以要小心应付。在第二层你可以见到一些地精熊,这些家伙的肉搏能力很高,在一个小房间里可以见到他们的王,让肉搏的战士低住他的攻击,自己在后面施展闪电术和火球术,还要给前线战士施加石肤术。消灭后可以得到一些装备。在这里的监狱里你释放了吉德罗的妻子,然后继续向下探索。第三层是邪教的天下,在一个牢笼里释放一个犯人,他会介绍这里的情况。打开门(有陷阱),消灭冲过来的喽喽,做好战斗准备,因为在后面你会遇上一场恶战。继续前进,你将会见到魔法师达农和一个兽人头领(忘了叫啥了),在一群兽人士兵的护卫下朝你冲过来。迅速施展闪电术放到这些小喽喽,用你所有的法术对付那两个家伙。杀死他们,割下那个兽人的头,在后面的箱子里得到一本日记,把它交给艾瑞贝斯,那个头交给吉德罗,完成这次任务。
下面我们的目的地是无冬森林,跟这里的德鲁依交谈,可以得到两个任务:搜寻德鲁依和解救森林精灵。继续前进,那个守卫会把门打开让你通过。深入了森林之后,在一个水妖精的住宅里你会被许多奴隶攻击,消灭掉这些家伙,在一间房间里会见到那个水妖精,她对你表示歉意,并且讲了一些关于森林精灵的事情。在她的身后的箱子里得到了一把匕首和一面镜子,这两样是剧情物品,好好保管。在森林之心的一个洞穴里会看到一个老妖,这个白痴想让自己变的更年轻,谁知道配错了药把自己变老了100岁,把那面镜子给她,得到一块宝石和一把钥匙(用来释放被她囚禁的德鲁依),她还让你去书房找一本书,那本书讲述了该怎样进入灵的世界。照那本书讲述的办法,在东边的瀑布上的祭坛中,选择“将匕首刺入自己的胸膛”(鄙视天人互动的汉化,居然译成了“把匕首放入你的箱子”),在灵的世界里面你会看见一个矮人战士,与他对完话,他会攻击你,杀死他后,从他身上的日记里得知他原来是一个邪教徒和邪教的具体位置。先用召唤石回兵营把日记交给艾瑞贝斯,她认为这是一个陷阱,让你继续探索。回去,仔细搜寻,在一个垃圾堆里你会找到解药。在北面你会遇到一头鹿。它会立即攻击你。注意它的法术,施用闪电术解决它,它会投降,用解药治愈它,回去找那个德鲁依拿报酬吧。
接着我们要搜寻一下黑森林。这里面有许多不死生物,牧师和圣骑士在这里面可吃香了,呵呵。在到达黑森林之前,你应该在南路上转转,有一个洞穴的尽头处是一口井,靠你的体质游过去,在那里面你可以找到一些魔法装备和一个头盔。那个头盔可以拿去卖钱,其实在蒂尔神殿里也有卖的(为什么不早说?!!)。废话不多说了。黑森林是一个捞经验、金币的好地方,如果你觉得差不多了就可以去那个被诅咒的小镇了。在那里先去找市长莫伯立讲话,接着叫那个城堡守卫把大门开开,在那里面你会见到3个门,劝你走中间的一条,其他的路都很麻烦。之后你就要见到一个审判官,她让你审判一宗杀人案。你要拿到两个人的誓词之后再回来找她,她让你做审判,昆特虽然杀死了人,但是他是中了他哥哥的计,所以说昆特是无辜的。这样,你解救了整个小镇(这么简单??)。在外面你见到了一个邪教徒,杀死他后,从他的日记里你可以得知邪教的具体位置,把它交给艾瑞贝斯,她告诉你,现在要去陆斯坎城了,艾瑞恩·甄德将会告诉你混进城的具体方法。
陆斯坎与圣塔
照甄德的办法,通过内应混进陆斯坎城,你会看见两帮土匪正在激烈的交战中。施展寒冰锥把他们消灭,迅速赶到神殿,发现艾瑞贝斯不见了。甄德有一种不祥的预感,他令你尽快找到邪教的领导人。这一次我们要得到“大统领的封印”,只有陆斯坎的大统领才有。原先陆斯坎有5个,结果3个已经在战斗中上西天了,只剩下巴拉姆、库尔泽两人。相对来说,库尔泽比较厉害,笔者不喜欢不奋斗就赢来的东西,所以我选择对付库尔泽。
通过库尔泽的豪宅来到了码头。在这里的桥上你会看到库尔泽,他愿意以1000枚金币的价钱让你去杀巴拉姆。拒绝后是一场恶战,库尔泽会逃走。肃清这里的敌人,你就可以往他的巢穴去了。
在库尔泽的巢穴里有很多士兵,他们的攻击能力很强,小心为妙。在一个小房间里你可以找到一个闪光的球体,利用它来关闭附近的生物传送门。在生物传送门旁是库尔泽的房间,打开门你将见到这个无恶不做的陆斯坎将军,这应该是《无冬之夜》从开始到现在最困难的战斗,库尔泽的法术、肉搏能力绝对超出你的想象!让战士顶住他们的攻击,你在后面施展大规模的伤害性法术,比如说寒冰锥、冰风暴、闪电术,别忘了召唤石,这东西可是一个宝贝,你可以杀死库尔泽的。如果你觉得力不从心,可以用隐身术潜进他的卧室,把封印取出。不管如何,把封印交给艾瑞恩·甄德,他会伪造一张,证明你是一位大使。
用假证明蒙混过关,在里面被一个队长认了出来,威胁他,然后进入圣塔。在那里面你会看见许多机器人似的警卫。在一个小房间里,一个警卫忽然攻击你,杀死他,得到一把钥匙和一些文书,从一个兽人武士口中得知了一个很可怕的消息——艾瑞贝斯加入了邪教,而邪教的头目,就是玛格瑞姆·克罗瑟尔!迅速开传送门上二楼,在那里搜寻到四层传送石。在第四层解决那个憨子魔法师(忘了叫什么了),得到一个很不错的法杖,而且那个家伙简单的象弱智。搜刮到顶层传送石后,就可以打开通向顶层的大门了。
在顶层你可以见到一个巫妖,摧毁它附近的火盆,消灭随之召唤来的敌人,即可救出它,它会给你打开通向屋顶的大门。
做好战斗准备,在一个铁牢边,你会见到邪教总头目玛格瑞姆·克罗瑟尔、上古人类蜥蜴女王摩拉哥、蒂尔精灵女圣骑士艾瑞贝斯与众多喽喽。不久摩拉哥会发现你并下令属下攻击(这个地方会有一个BUG,有的时候他们只会傻傻的站在那里,剧情无法发展。这时候一个火球扔进去,或是往里面射箭,他们就会下令攻击了)。消灭冲出来的潮水般的蜥蜴士兵,用召唤石回到神殿,把这一切禀报艾瑞恩·甄德。
第三章
艾瑞恩·甄德会告诉你这次任务的主要目标:搜集权利之咒,另外从他的口中得知莉莉安·剑桥可能知道更多的信息。去酒吧,莉莉安要求以她的雪球为报酬换取权利之咒的信息。
在这里的蒂尔神殿有一个很有趣的支线任务:为一个阿斯加特野蛮人辩护,你可以接下这个案子,展开调查行动,在酒吧与罗达尔喝酒,可以打探到格瑞夫讨厌阿斯加特人,他喜欢用剑来解决一切遇到的问题之后,在兵营治愈泽德(注意,一定要在他看见的情况下治,否则算白干)可以得到更多的信息(如果你不会治疗术,不治也可以)。之后你就应该开始辩护了。注意要围绕着格瑞夫喜欢暴力,他讨厌阿斯加特人,没有人知道是谁先动手的作为辩护,问梵达问题时,要问“你为什么要让你丈夫去找格瑞夫?”,其他的一个字也不要提。这样即使不贿赂陪审团,也可以让他们全数同意释放罗尔甘,你就可以向纽瑞克讨要那2000枚金币了,哈哈。
莉莉安·剑桥告诉你,偷走雪球的小偷奈克斯去了月之森林。从城东大门出去便是月之森林,如果你在此之前接下了“拯救补给线”这个任务的话,重金悬赏的瓦斯就在这个里面。他的头值500枚金币,自然也很难搞定。另外的古祖德在伊尔卡德要塞一入场景的东方(不进要塞)有个洞穴,这个家伙就龟缩在这个里面。在法师之圈里你可以看到一个祭坛,进入后你将被传送到一个法师的地城。
在法师的地城中的一个监牢中,你见到了奈克斯,他已经被囚禁了很久了。在一个召唤池中放进史拉蟾的舌头,对其施展马友夫强酸箭即可召唤出一个水元素,她可以释放奈克斯。奈克斯会告诉你得到雪球所要的敲击顺序——狮、狗、熊、龙。在那间有锣的房间里以这样的顺序敲击即可打开通向内屋的大门,杀死里面的那个巨火元素,在中间的祭坛上得到了雪球,交给莉莉安,得知一块权利之咒就藏在这个里面。在她的房间中进入雪球,这里面冰天雪地,雪还在下个不停,矮人和树精正在激烈的交战中,在中间的洞穴里找到护身符,交给那个矮人首领即可使他们和平共处。另外,在那个洞穴中你可以见到一条大白龙,用火球术和火焰箭对付它。它死后,在中间的箱子里得到了许多财宝和权利之咒。这时候咒语之奴首领海卓林突然出现,告之一些关于权利之咒的事情。好了,你可以回去向甄德讨要报酬了。
接着我们要去寻找的地方是月之森林,那个1000枚金币悬赏的兽人王玛丽·欧鲍德就在这里。在月之森林中,杀死那个山顶巨人首领并且把它的头交给那头绿龙,她会给你报酬并且说居住在世界屋脊的红龙克劳斯手上有一块权利之咒。到了世界屋脊,你会立刻被一群邪教徒攻击。消灭之后得到他们的日记。在附近的洞穴中,金龙哥尔哥萨表示如果你能够杀死克劳斯并且带来他的头,换取她的蛋的安全,她愿意以自己的财宝作为报答。在世界屋脊北端有一个火巨人洞穴,在此之前做好战斗准备。
在火巨人洞穴中主要的敌人就是火巨人,它们的物理攻击十分厉害,魔法抗力也很高,利用死亡之指和寒冰锥对付之。在附近可以搜集到不少的财宝,然后在想东边的火巨人巢穴出发吧。在那里你可以看到火巨人之王斯克洛洛,看来又要爆发一场恶战了……利用连环闪电和一些冰系法术对付他,另外施展死亡之指把它点死。在他的身上得到了一个护身符和一本仪式书,你可以去克劳斯的巢穴了。在他的巢穴中,每开一扇门就会被一个火球轰一下。在尽头你见到了克劳斯,如果你有防龙的装备最好现在就穿上(笔者的是龙靴),克劳斯似乎没有什么敌意,他劝说你不要和他战斗,否则你必死无疑。你可以答应他的要求,用龙蛋来换权利之咒,可是笔者选择了屠龙,他的行为实在是让人看不过去,太邪恶了。
但是克劳斯绝对在游戏中是最厉害的敌人,他的法术抗力比你见到的任何敌人都要强,火系魔法全部免疫,窄小的空间更是使作战难度增加,而且他一旦吐火,你和你的佣兵都别想在活下来(除非你的HP在150以上),他的肉搏能力与法术绝对是游戏中最强的。利用7,8,9等级的生物召唤术与你的佣兵在前线对克劳斯进行物理攻击(完全是肉垫,克劳斯那厚厚的龙鳞可以抵挡物理攻击),你在后面使用死亡之指(尽管无法一招使其毙命,但是仍然可以造成巨大的伤害)、连环闪电、冰风暴、寒冰锥,如果你的等级够高,可以施展凋死术。注意一旦佣兵、召唤的生物死亡,或法术用光,立刻用召唤石回去休息。总有一天可以干掉这头十恶不赦的红龙。
在他的尸体上得到了龙血和一把钥匙,另外别忘了把他的头割下来。在突然出现的3个箱子里得到了许多好东西,呵呵。用钥匙打开门,在里面可以得到一块权利之咒。海卓林再一次出现,交谈时她突然被摩拉哥攻击,幻影消失了,你可以回去把克劳斯的头交给哥尔哥萨了,她会给你阿斯加特仪式带——游戏中最好的腰带。然后把权利之咒交给艾瑞恩·甄德,获得此次的报酬。
只剩下最后的区域——伊尔卡德要塞没有搜寻了。这里的军队正在和艾尔克部落的军队正在激烈的交战中,摧毁这里所有的攻城器,并且杀死艾尔克指挥官阿尼斯,即可消除这里的危机。在艾尔克部落,左坎首领请求你治好他们的瘟疫。伊尔卡德要塞的指挥官大马士对自己的罪行百般辩护,竟要求以1000金币的价钱来买解药。你可以杀死他,或是乖乖交出1000金币(注意,杀了大马士整个要塞的士兵都会攻击你)。笔者是杀死了他,在他的尸体上可以得到解药,交给左坎,他会很感激你,送给了你一把矛和捕梦环,让你交给尤萨姆,代表他们永远与陆斯坎断绝关系。
在要塞有一条路通向创造种族废墟,消灭那里的邪教徒,在废墟中你可以见到许多不死的守卫魔像,它们是无敌的,花园中的女巫师莎波西拉会要求你给她播种一颗种子,并且告诉你该如何回到10000年前。
来到日晷旁(闪电封锁着门,必须硬冲过去),使用时间水晶,你会回到10000年前,在这里的敌人全是蜥蜴人,杀死一个后得到了一个护身符,这样你可以和那些奴隶讲话了。那些奴隶表示愿意帮忙,但是他们只能留下一个缺陷,否则摩拉哥会杀了他们的,你需要在“火”、“冰”、“钝击”、“刺砍”中选出一样。在花园中,摩拉哥会与你谈话,并且识破了你的真实身份,用寒冰锥迅速解决随之而来的守卫,在一处泥土松软的地方种下了种子,完成莎波西拉的任务,接着回到10000年后。
用你布下的弱项消灭这些魔像,在他们的身上得到钥匙,用来打开他们各自看守的密题门,下面我们要来解开这些密题了。先是光的密题,取中间的黄、蓝宝石放入主色池中,次色之池放紫色宝石;另外还有很多配组方式,关键是主色之池中的颜色配起来是次色池中的颜色才行。声音密题的顺序是:东北、西北、东南、西南、东南、西北、西南、东北。烟的密题也很好破,在仪器上拿到粉末,然后以红黄、蓝红、黄蓝的顺序放入,即可打开通向权利之咒的大门,杀死突然闯过来的巴洛尔领主(他的魔法抗力很高,要用物理攻击才能伤害到它),在祭坛上得到了权利之咒,海卓林突然出现,要求你火速赶回去找艾瑞恩·甄德。
艾瑞恩告诉你一个不好的消息:纳什尔领主的军队在陆斯坎大军与艾瑞贝斯的攻击下溃败了,潘尼苏拉、乞丐之巢、码头、黑湖四个区全部失守,无冬城市中心陷入了重重包围,纳什尔领主令你和甄德迅速赶回助战……
第四章
与纳什尔领主和刚刚提拔的卫城司令官艾瑞恩·甄德对话,得知纳什尔领主这个昏君居然把海卓林关了起来,在地牢中见到了海卓林,她抱怨领主联盟对她太残忍,竟然把她关了起来,她会告诉你一些关于第4块权利之咒的信息。从城市最西北端的裂缝中你可以进入战区。
战区里有许多难对付的敌人,象陆斯坎霜巨人、无敌的包围魔像,和一些陆斯坎士兵。在两个有亮光的教堂里杀死控制魔像的法师,并且摧毁那些攻城器便可以消除无冬城的围困危机。在一个警卫室中,消灭那些讨厌的陆斯坎士兵,从后门出去,便可以见到一个半龙巴洛尔,施展连环闪电术和死亡之指将它杀死,即可打开通往玛格瑞姆的神殿的传送门。
一进神殿便见到了艾瑞贝斯,她早已经完完全全的疯了。很快便爆发了一场恶战,艾瑞贝斯的肉搏能力很强,又有辅助法术作为后盾,因此很难击败她。关键在于连环闪电的使用。把她打到“濒临死亡”状态时她会投降,如果你在第2章得到了她的戒指的话在这里可以劝降她,否则将再一次开战。无论怎样,终于可以去与玛格瑞姆·克罗瑟尔对决了。他说仪式已经完成,摩拉哥苏醒了,而他也被赐予不死之身。玛格瑞姆一上来就使用时间停顿术,在这段时间里他会召唤两个肉体仆人。时间再次启动时,真正的较量才开始,使用你所有的法术对付他,把他杀死后在后面的一个箱子(注意,有陷阱)里得到了权利之咒。
回去找海卓林,她说4块权利之咒可以打开通向源石的大门,在摩拉格完成议式前杀死她,只有这个办法才有可能解救整个费伦。
按照海卓林的办法,在地牢地下打开源石之门,并且进入它。在这里面有很多恐怖的敌人,全部都是上古人类(蜥蜴人),他们的魔法抗力与肉搏能力很强,小心的杀到前方,你会看见一个长的和艾瑞贝斯一模一样,声音也很像的人。帮助她消灭身旁的敌人,与她对话,这才得知她其实不是艾瑞贝斯,而是阿希拉。她在消失前送给了你一个护身符——游戏中最好的装备。继续向前,你会发现一个传送点。
在传送点前存好进度,因为后面有一场令人毛骨悚然的恶战。两条龙——一条银龙,一条是铜龙,虽说杀过全费伦最厉害的龙克劳斯后杀他们很简单,可是万万不可轻敌,还好他们的法术攻击并不强。利用你的法术优势消灭之,存好进度,用召唤石回神殿整休,买足药瓶,用你所有的积蓄买,一定要多,另外省下个15万左右买卷轴、法杖,狂买,因为你在后面无法休息,因此法术无法恢复,推荐死亡之指和时间停止,凋死术也要多买。注意要准备一个怪影杀手。存好进度,然后,打开大门,迎接你最后的决战把!
在源石深处会见到一群人正在和摩拉格的幻影交谈,不久后摩拉格消失了,也就意味着一场恶战。注意连环闪电千万不可用,因为在后面它是很有用的。最好的选择凋死术和死亡之指,用卷轴,实际的法术最好不要用。杀死他们后,你可以去与摩拉格决战了。
摩拉格的法术攻击很狠,几乎都是一些7-9级的大型伤害法术,中间的穿刺无法使你接近她并且施展物理攻击。她还是无敌的,只有杀死她身边的祈祷者才可能伤害到她。而她的两个副将又强的怕人。施展你所有的调死术干掉她的祈祷者和两个副将,施展时间停止术,用你所有的卷轴及法术对付她吧,你可以赢的。
杀死了摩拉格后,源石坍塌了,海卓林会用传送门把你救出来,与她对话。恭喜你,你把《无冬之夜》彻底的爆机了。
还有http://zhidao.baidu.com/question/10579227.html?si=2,这里是《无冬之夜》的通用性策略
7,完美国际-巫师攻略
水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。
土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。
复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。
【巫师特点】
巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。
【巫师相关技能的解释】
复仇之魂—惩戒
可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。
复仇之魂—封印
可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。
复仇之魂—震荡
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。
复仇之魂—镜像
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1 抵消敌人这次攻击的部分伤害 2 无视敌人这次攻击的状态效果 3 **敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技
8,口袋妖怪荒芜的世界图文攻略
《口袋妖怪》中荒芜的世界的图文攻略如下: 1、NO.397(火钢兽):梦世界红莲之窟中心 50j 2、NO.398(迪亚鲁加):完成恶梦神剧情后看看洞退潮后的冰洞 3、NO.399(帕鲁奇亚):完成恶梦神剧情后流星瀑布深处左边新开路口 70j 4、NO.400(雷吉奇卡斯):抓完三神柱后的海底遗迹 70j 5、NO.401(基拉帝纳):反转世界尽头 70j 6、NO.402(克蕾塞莉娅):通关后水静市旅馆二楼50j 7、NO.403(达库莱依):橙华森林鬼屋得到月食50j 8、NO.404(雷希拉姆):幻龙之塔左边的路 70j 9、NO.405(捷克罗姆):幻龙之塔右边的路 70j 10、NO.406(丘雷姆):梦世界幻龙之塔抓完黑白神后去中间的调和之间 70j 11、NO.407(雪米):捕捉完鬼龙幽灵镇房子内得到幽灵30j 12、NO.408(玛娜菲):双辘水下洞口内调查文字后浮出水面发生剧情 30j 13、NO.409(阿尔宙斯):抓完dp三神后的觉醒寺2f,禁止大师球 85j 14、NO.410(凯尔迪奥):梦世界谅解之路上方攀瀑正义溪流 30j 15、No.411(盖诺塞克特):反转世界断罪之间剧情 70j 16、NO.377(雷吉洛克):释放遗迹后的111道路 17、NO.378(雷吉艾斯):释放后的105水道 18、NO.379(雷吉斯奇鲁):海底释放后的120道路
口袋妖怪荒芜的世界那个对战开拓区中象征怎么获得
NO.397(火钢兽):梦世界红莲之窟中心 50j NO.398(迪亚鲁加):完成恶梦神剧情后看看洞退潮后的冰洞 NO.399(帕鲁奇亚):完成恶梦神剧情后流星瀑布深处左边新开路口 70j NO.400(雷吉奇卡斯):抓完三神柱后的海底遗迹 70j NO.401(基拉帝纳):反转世界尽头 70j NO.402(克蕾塞莉娅):通关后水静市旅馆二楼得到三日月之羽去古辰镇某房子睡觉 50j NO.403(达库莱依):橙华森林鬼屋得到月食之羽通关后去水静市某npc的房子睡觉发生剧情 50j NO.404(雷希拉姆):幻龙之塔左边的路 70j NO.405(捷克罗姆):幻龙之塔右边的路 70j NO.406(丘雷姆):梦世界幻龙之塔抓完黑白神后去中间的调和之间 70j NO.407(雪米):捕捉完鬼龙幽灵镇房子内得到幽灵花后前往绿荫镇交换感恩之花进入右边花海 30j NO.408(玛娜菲):双辘水下洞口内调查文字后浮出水面发生剧情 30j NO.409(阿尔宙斯):抓完dp三神后的觉醒寺2f,禁止大师球 85j NO.410(凯尔迪奥):梦世界谅解之路上方攀瀑正义溪流 30j No.411(盖诺塞克特):反转世界断罪之间剧情 70j NO.377(雷吉洛克):释放遗迹后的111道路 NO.378(雷吉艾斯):释放后的105水道 NO.379(雷吉斯奇鲁):海底释放后的120道路 NO.380(拉帝亚斯):一只通关后满世界跑,另一只从水静市某水手处得到梦幻船票 50j NO.381(拉帝欧斯):同上 NO.382(海皇牙):通关后天气研究所 NO.383(古拉顿):通关后天气研究所 NO.384(烈空座):完成二神对战剧情后吉纳市右边天空之柱顶端 70j NO.385(吉拉奇):绿岭市白色岩石许愿发生剧情 30j NO.386(迪奥西斯):神联盟通关后得到船票坐船发生剧情 30j No.387(维库蒂尼):通关后缆车出口向左走进洞发生剧情 30j NO.243(雷公):新紫瑾内向右走过道再向上 50j NO.244(炎帝):火焰近路左边的路口推石进洞 50j NO.245(水君):彩幽冠军路门口从瀑布下来进洞 50j NO.249(路基亚):抓完关东三神鸟后西吉隧道左下角出去攀瀑进洞后的右边 70j NO.250(凤王):抓完成都三神兽去西吉隧道左下角出去攀瀑进洞后的左边 70j NO.251(雪拉比):通关后橙华森林中心处进森林发生剧情 30j NO.144(急冻鸟):冬雪镇左边攀瀑进洞 50j NO.145(闪电鸟):流星瀑布最深处洞内 50j NO.146(火焰鸟):冠军之路2f上方推石进洞 50j NO.150(超梦):在石之洞窟与npc对话选否取得破坏因子后去坏天气岩石捕捉 70j NO.151(梦幻):抓完超梦且通关后取下超梦身上的古代海图去码头发生剧情 30j
和绿宝石差不多
打完电系道管之后,该往哪走?
9,求无冬之夜的攻略及操作?
通用性策略 《无冬之夜》的上手手册包罗万象,涉及游戏的每一个方面,建议玩家在游戏之前务必仔细阅读一下它。无论是法术、专长、技能,还是人物的种族及职业,在手册中都有详细的介绍,了解这些信息对于玩家玩转这部游戏很有帮助。 塑造一个强大游戏人物需要仔细的计划 之所以要了解手册中介绍的资料,最重要的原因之一就是,塑造一个好的游戏人物是需要从长计议的。在《龙与地下城》第三版规则出台时,废除了在玩家选择职业方面的诸多限制,现在玩家可以随心所欲地塑造自己喜欢的人物,甚至是反派游戏人物。 比如说,在游戏刚开始的时候,半兽人和侏儒法师的攻击力比较弱,这是因为这两个种族在智力方面存在着与生俱来的缺陷,而对法师来说,智力却是他们的力量重要源泉。当你着手创造你的游戏人物时,记住,你所选择的种族应该与你所选择的职业在力量上相辅相承。举个例子,精灵武僧在灵活性方面的指数很高,但是生命值较低。 多重职业也是一种技巧性的作法。比如说玩家可以尝试一些比较无赖的作法,将多余的点数放在修炼撬锁术,或是提高战士级别上,这样就可以免费得到所有的武器及装甲。不过如果你事先没有作周全的计划的话,日后在培养游戏人物时可能会受到一些阻碍。所以,如果你想发掘出你的游戏人物的所有潜力的话,应该从游戏一开始就制订一份详细的人物发展计划。当你已经开始游戏之后,发现自己选错了阶级或职业,不用怕。游戏中会有许多魔法物品,得到它们之后,就可以弥补你的缺陷,并提升你的力量。 平衡与集中 当你得到魔法物品之后,需要作一些重要的决定:是想办法把你的所有属性指数都提高到较高的水平,还是锁定其中一两项指数,想办法让它们提升到最高值?相信大多数玩家的答案都是后者。 一个力大无穷的战士自然比一个力量和感知都是中等偏上水平的战士要强得多。对于法师来说,他们最重要的事情就是想办法学习更多的法术,记住更多的符咒,获得施用更高级法术的力量。对于多重职业人物而言,保证各项指数均衡提升则是比较好的方案,而对于其他游戏人物而言,专注于提高一两项属性的指数才是最合理的。 小小的Tab键将会受到玩家们的喜爱 最后,如果你想看见的东西不在屏幕上——无论是落到地上的战利品还是远处地平线上的敌人——敲击Tab键。它将会加亮你想得到、想使用物品或是你可与之交谈或是攻击的人。 专长和技能 游戏提供了各种专长和技能来供玩家选择,对于某些职业有些技能是要求必须掌握的。 每一个游戏人物都应该拨出一些点数放在学习拆除陷阱上。也许你不需要用它来打开箱子,但是你绝对有可能在大门或地板的附近遇到设置好的陷阱。如果你的智力比较高的话,你在每一次升级时都会得到一些额外的技能点。将它们花在学习去除陷阱上,你是绝对不会后悔的。因为大多数职业的游戏人物都能够轻松地开启箱子,所以你最想学的应该还是如何拆除陷阱。 作为战士,有一种技能是必须要掌握的:劈。学会了它,你就可以随时攻击出现在你身边的敌人,而且使用这种必杀的攻击术是不用花钱的。使用它来攻击成群结队的低级怪物,怪物们将会像多米诺骨牌一样被打倒在地。 战士们的另外一些不错的专长包括:击倒、改进和临界。强力的攻击术最适合用来对付那些低级怪物。对于那些灵活指数胜过力量指数的游戏人物(如僧侣)而言,选择一柄适手的武器是非常重要的。 游荡者和巡林客(以及其他一些擅长使用射程武器的人)应该使用点射和快速射击。对于游荡者来说,这些专长可与本职业的偷袭术结合在一起使用,他们将会变成非常厉害的射程武器专家。 在后期游戏中,法师的专长是不固定的。放弃一些高级法术,而专心修练低级法术,让它的杀伤力变得越大、速度变得越快,这种作法并不划算。集中精力修炼法术,这是一个很重要的决定,在游戏中有几次作决定的机会,你可以选择走不同的道路。 游荡者的技能 在游戏刚开始的时候,你可能会犹豫要不要选择法师这种职业,因为他不具备任何偷窃方面的技能,所以,他不能开启那些上锁的箱子,而在那些柜子里往往都收藏了不少好东西。但是你也不想让汤米作为你的随从跟着你,因为你需要一个肉垫来帮你挡住敌人的攻击。 要开启上锁的箱子,方法有很多种,晋升到一定级别的法师将会变得像游荡者一样擅长开启箱子。用什么方法呢?当然是纯破坏性的法术。这种法术不仅能将箱子打得粉碎,而且能够在眨眼间解开任何锁。另外,选择格斗士职业的玩家也可以用拳头砸开箱子,何况再坚固的箱子和锁也都承受不了具有强大杀伤力的武器。 经验值(XP)和财富(GP) 《无冬之夜》的故事分成了四个章节来叙述,它具有角色扮演游戏流派所有的重要因素:经验值(XP)和财富(GP)。下面的《攻略篇》将会介绍游戏中所有重要的事件地点以及目标任务,不过进入下面章节的前提是,你必须对游戏中的环境已经相当熟悉了。那么多的财宝等着你去拿,那么多的怪物等着你去对付,所以,不要放过每一幢房子和每一个洞穴的每一个角落都要仔细地搜查一遍,一般都会找到一些有趣的东西或是敌人。 随从 虽然《无冬之夜》是一部单人游戏,但是你也需要一个随从。在适合的时机雇个仆人,在游戏中有许多人都是非常优秀的随从。 大多数战士都喜欢挑选汤米或莉努作为他们的旅伴。莉努能够为你疗伤,这一点显然对你很有帮助,而汤米可以帮你开启箱子,当你的级别还比较低的时候,你是无法用拳头砸开箱子的。最棒的是,当你与敌人打斗的时候,游荡者天赋的偷袭术将会起到意料不到的作用。 法师们则喜欢挑选达尔兰和格瑞姆格诺作为他们的随从。这两个人都非常厉害,你可以让他们去对付敌人,自己则待在安全的地方。法师还可以施用一些法术来提高随从的战斗力。对格瑞姆格诺施用“猫的优雅”和“公牛的力量”这两条法术,他将会一口气为你砸开房间里所有藏有战利品的箱子。像中级法师和高级法师,汤米的游荡者技能对他们来说用处不大,因为他们的火球术可以砸开任何箱子。 游荡者有时也需要达尔兰和格瑞姆格诺的帮助,这与战士需要汤米作随从的原因是一样的。让他们正面攻击敌人,而你则躲在安全地点,在适当的时候潜入敌人的营地中,用弓箭攻击敌人。 组队 法师在这个方面很有优势:他们喜欢聚在一起结成小队。他们擅长使用召唤术,一个法师,加上一个随从、两个用召唤术召来的怪物,将可以结成一个强大的四人作战团体。 热键的设置 游戏中最厉害的武器并不是+3的双刃斧,也不是威力强大的火球。而是你的热键控制。将你最重要的技能设置成由一些主要的热键来控制,然后用Shift键和Ctrl键来控制你的次要的技能。随着你不断地掌握新的法术和技能,你的热键设置也在跟着作相应调整。举个例子说:如果当你拥有了Weird法术之后,你就不必使用火焰箭;而当你升到第十五级,与僵尸打斗时,你也就没必要在主要热键上放置10个轻度疗伤药瓶。经常调整你的热键设置,将一些不常使用的技能和物品放到次要菜单中。
10,梦想小镇布局攻略详解 新手布局展示图 详解怎么玩
一、一开始,很多建筑是锁定的,建设不了,我们按着教程先开垦田地,种植庄稼开始,接着建设加工厂了,种植业开展起来了,可以开展养殖业了,养鸡、养奶牛都可以,初步的产业链就出来了; 有了农副产品我们就可以用飞机把卖出去赚金币了,建议将相关联的建筑规划到一起,这样方便操作。 二、除了发展农业之外,别忘了城镇的扩建,劳动力是发展的基础。建设房屋来增加人口,还要建设社区建筑吸引人口过来,要想人口多起来,这两个建筑不能少,人口多起来了,产业链也可以慢慢扩大发展了。 三、发展到一定规模,我们的货运工具增加了火车,火车运输的时间比较长,如果你想加快的话,只能用游戏里的绿钞。 四、金币稳定收入后,别忘了城市服务设施也要跟上:学校、医院、警察局等等会慢慢解锁出现。整个小镇良性发展了,就可以考虑扩大小镇面积了。 五、随着等级的升高,很多建筑会慢慢解锁,高级的农作物也会出现,到时的生产销售时间会越来越长,鸡生个蛋都要1小时,到了这个阶段,我们隔个几小时进游戏去收获下农产品、加工品就可以了,如果你想加快生产销售速度,可以RMB买绿钞加速。 注意事项:梦想小镇需要全程联网进行游戏。 扩展资料: 梦想城镇摆放布局的技巧: 布局一:市政中心、直升飞机、仓库、火车站、飞机场。 1、市政中心肯定是要占一大块用地的,方圆两格内除装饰物不要放任何建筑物,要威严要朴素更要大气。 2、 直升飞机场、飞机场和仓库当然要建在一起啊,飞来飞去运送物资多方便。 3、火车站附近大多很繁华,所以...一些什么超市、餐厅、咖啡店乱七八糟的公共建筑都可以选择摆放。 布局二:土地、饲料场、养殖场。 1、土地和养殖场周边一定要有水或水池啊,没水怎么种庄稼?没水养骆驼吗? 2、饲料场最好和土地、养殖场建放在一起,因为生产饲料很容易少麦子、玉米、萝卜等。土地和养殖场在旁边,生产、使用饲料都很方便。 布局三:居民区(一期、二期、三期) 1、一期主要是建一些别墅、小平房、小楼房,住的都是有钱人。人嘛,多数都有一个海居梦想,所以建在海边在好不过了,吹着海风、烤着肉,多享受啊。 说到享受,那么足球、篮球、保龄球、各种运动场、医院、警察局、学校都可以放在一期居民区内,摆放注意几点就是,民房由低往高建、中间空一格留条活路,不要太过拥挤,合理摆放公共建筑就行。 2、二期主要是把小高楼与游乐场相结合,住的一般都是中产阶级,都要上班赚钱糊口。所以距游乐场、工厂、养殖场都不会太远。 3、三期就是后期,也就是河东,还没开发出来。还有,河啊,一定要有流动的河,填海斯堪尼亚,但求不要填河啊!!! 布局四:工业区。 工厂较多,不过还是可以区分的。原料厂(面包、砂糖、蛋糕)和食品厂分开,食品厂和纸、塑料、玩具厂分开就行。 布局五:河流以东 后期开土地需要大量工具,所以建议先把河西的土地全部开完。
你好,我先列举一下能够赚到钱的方法: 1.卖农作物。种植完成的农作物可以贩卖,但是价格很一般,虽然其中小麦是免费的,但是要靠这个方法赚钱未免太累了。 2.卖产品。在各个工厂生产出来的产品都可以贩卖,包括金属锭,不过这类产品一般都是用来完成任务的,剩余的量并不多,所以也不是很实用,而且价格也不太高。 3.卖建材。当你各个类型的三种建材拥有数量不平均的话,为了避免占用过多格子,我们往往会选择贩卖掉过多的建材,建材卖掉还是比较值钱的,但是不可能通过这个来赚钱,因为这个不确定因素多,比如卖掉之后很有可能之后这个建材获得得少了,那就紧缺了。 4.完成直升机订单。相比于直接卖农作物和产品,这个途径好很多,各个等级段的订单奖励都是不同的,后期的订单一笔就能赚很多,当然,订单也相对更难完成一些。 5.装载飞机。说明一下,装载火车是只有经验没有钱的,所以只有装载飞机,每装一个格子都能获得对应金币,而当你装载满的话,还能开一个箱子,里面很有可能能够获得几千金币或者一个绿钞、一个宝石、若干建材等,如果雇佣了商人的话,飞机是很容易装载满的。 6.看直升机广告。这个途径还挺实用的,到了一定等级后,直升机会刷出来广告,一个时间段内可以看1~3个广告,看完之后能够获得金币或者绿钞,等级越高 奖励也越高。 游戏内赚钱的途径差不多就这么几种,但是花钱的地方有很多,所以有时会不够用,需要合理利用,特别是前期,钱挺缺的,到了后期会好很多,金币会更易得,而且熟悉了游戏并且形成了一套体系之后,钱会来的更方便一些,上面列举的虽然看起来都不能立马变得非常有钱,但是久而久之钱是能积累下来的,建议是不要一下子花光钱,即使手上需要建造很多东西,也可以慢慢来,如果一下子花光的话是不容易再次积累的,留点本才能更好积累,比如造蛋糕的时候可以慢慢来,不要觉得钱还多就一下子造很多层把钱花完,这样是挺难回到之前的经济的。 至于淘宝内购买绿钞和金币,虽然看起来非常值,但是这属于违规行为,是会被封的,一旦被封,就会停止互动,成为一个单机游戏。 望采纳!
游戏中有六大类建筑,也就是房屋、社区建筑、工厂、耕种、装饰物以及独家物品。 1、房屋 房屋是游戏中的基本物品了,有房屋,才能有充足的用户居住,但是光有房屋是不行的,还要有足够的社区建筑,才能吸引用户过来,所以游戏中的人口,是由两方面决定的,一是房屋的数量规模,二是社区建筑的规模。此外每一种房屋,都有建造数量的限制。 2、社区建筑 社区建筑的作用只有一个,就是吸引用户过来,但是想要将用户转化为永久居民,比如有房屋辅助。 3、工厂 关于工厂这一点,如果玩家没有作弊,那么合理的搭配各种工厂,才能让小镇正常运转下去,不管是制作商品、还是制造饲料,工厂既可以帮助玩家挣钱,又可以帮助玩家进行生产。 4、耕种 关于耕种这一块,其实就是农业产品,种田、养鸡、养奶牛以及牧羊,相信作用大家都知道,此外建议,将对应的耕种建筑,和对应的工厂建筑临近,方便操作,比如养奶牛的建筑和牛奶加工厂放置在一起。 5、装饰物 关于装饰物这一点,小刀也尝试了一下,如果将装饰物放置到建筑旁边,是没有任何作用的,只会加一点点经验值,当然,还可以打扮小镇。 6、独家物品 这个其实是内购党或者人民币玩家的独有商品,因为里面的所有建筑都是需要使用绿钞购买的,里面收集了很多世界闻名的建筑,比如金字塔、自由女神像等,它们的作用只有一个,建造的时候,可以获得大量的经验值,想要快速升级,不妨多建造几个独家物品建筑。
游戏设计了任务环节,让农场主们有目标的前进着。此外任务通常奖励丰厚,因此生产之余,也别忘了去看看新任务。 以上就是小编给玩家们带来的农场小镇,相信玩家们也都清楚了,那就赶快来游戏中开拓属于自己的土地吧。
11,正义的伙伴们_
一个游戏在问世之前要面临很多问题,比如资金、人力、技术,如果是在国内,还要加上近一年来被广泛关注的版号。但在问世之后,它需要直接面对的对象只有一个——玩家。
编辑丨陈静(知乎ID @固马 )
这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。它们不完全是真实事件,每个人却都有可能遇到类似的状况。
人们会喜欢一些游戏,不喜欢另一些游戏。他们有很多善良或者不善良的方式来表达自己的喜欢或者不喜欢。他们的目标很简单:让游戏公司知道,该听玩家的,而且必须听玩家的。
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何霆(化名)觉得自己应该算是正义的伙伴。
这在现实中听起来很是中二,但在与游戏相关的事情上正好合适。
何霆的故事正式开始于2018年6月。他所玩的游戏看起来颇受欢迎,但何霆却觉得运营方最近的一系列操作让他颇为不满。
有人画了张图:收养来的女儿给家里赚了钱,却连庆祝晚会都没资格参加。图上,抱膝坐在门外的孤独小女孩和门内的温暖灯光形成了鲜明对比,激发了所有观众的保护欲、正义感和斗争心。
“运营××××!”何霆熟练地使用各类流行语来表达自己的情绪,但很快发现这并没有什么用。
“7月不课金!”“8月不课金!”有人发起了这样的活动,他很想积极响应,但一想到自己有那么多角色没抽到,还是控制不住自己的手。
到底怎样才能真正让运营得到教训呢?
办法不是他想出来的。这个被后来者称为“游戏玩家发票维权鼻祖”的点子要归功于论坛上的一位大哥。大哥在帖子里犀利指出,社交网站上的声讨帖没用,不课活动没用,各大App市场刷差评也没用,真正有用的是——开发票。
“索要发票是消费者的正当权利!”大哥说,这也是在后来各种各样的要发票活动中被重复得最多的一句话,“代理商没有任何理由拒开发票,一旦他们不开或者开假发票,后果可是很严重的。”
“更重要的是,大量开发票会给代理商的财务造成压力,财务在公司里的地位可比运营高多了,让他们去对付运营必然更有效果。”
“正当权利”的说法实在很诱人。看着大哥的帖子,不少人都在脑海中描绘出一幅财务主管恼羞成怒、运营团队玩命道歉的画面,何霆也不例外。这个方法称不上快捷方便,甚至算得上麻烦,但胜在足够正当,对方无法拒绝。
“发票是必须开的,敢不开就投诉。”论坛上有人这么说,“但记得要投诉代理商而不是游戏,代理商凉了无所谓,游戏不能受影响。”
他对这种说法深表赞同,并且立刻投入了要发票的行动中。具体过程不能说是顺利,因为排队时间确实很长,游戏的客服也像所有被安排收拾烂摊子的客服一样让人火大;但也不能说是不顺利,大概收拾烂摊子久了,客服也是一副见怪不怪的样子,对他提出的要求都是公式回复,没有任何意料之外的反应。
简单说就是,虽然敷衍着,可发票还是给开了。
这让他的成就感降低了一点,但在其他方面仍然怀有发自内心的喜悦——在合理合法、理智正义、不影响他人利益的情况下给运营添堵确实是一件值得纪念的事儿。他开始在论坛、贴吧、QQ群里给每一个想知道这件事儿的人介绍开发票的攻略,尽管也有人提出质疑,然而质疑声也很快淹没在“求群号”的列队回复之中。
要发票活动一天之后,代理商道了歉,还搞了声势浩大的抽奖,这反而鼓励了索取发票的人们“加大力度”。论坛上出现了修改版的《论发票战》和发票版的《国际歌》;贴吧里的“小道消息”宣称,玩家们已经要到了50万张发票;QQ群里也有人前仆后继,提出“发个攻略呗”的小白们得到了无比友善的指导。
遗憾的是,人们原本构思的“持久战”大概只持续了一星期,与发票相关的大规模讨论也只有一个多星期。不过在这段时间里,“要发票”登上了各个媒体(虽然绝大部分是游戏媒体),“游戏运营不把玩家当人看,玩家被逼无奈只能要发票”成了一段时间内的热门话题。
过了半个月,论坛上陆陆续续有十几个人反馈:“我的发票到了,你们呢?”
到底有多少人去要了发票,要了多少张,没人知道,正如没人知道代理商的“道歉”是真的道歉还是自罚三杯、抽奖有多少游戏玩家抽中一样。
不过在何霆看来,事情的结果不重要,因为它的原因其实也不怎么重要,重要的是玩家找到了一个有效的方法,让代理商乃至所有的游戏运营都知道,玩家也有办法对付他们——你无视我的意见并把我视为韭菜,那么我就去找一个能修理你的人,让他修理你。这个人可以是财务,可以是税务,也可以是其他“厉害角色”。
两个多月后,另一个游戏代理商同样在运营问题上惹恼了玩家。看到这条消息,何霆迫不及待地想要介绍自己的经验。不过,还是有人比他快了一点点:
“隔壁××游戏要发票都成功了,我们凭什么花钱遭罪?找运营要发票啊!”
在一场又一场的“发票门”中,总有人提醒大家验证发票的真伪
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要发票或许有效,但在要不了发票的情况下,玩家还有其他办法。
在朋友们眼中,王东(化名)毫无疑问是个“大佬”。他对自己玩过的每一个游戏了如指掌,可以在每个人遇到任何卡关问题时给出正确答案。当然,他的朋友只在几个群以内,所谓的“大佬”也仅仅相对于一般人而言。因为王东既不是速通玩家,也不是电竞选手。真正为人津津乐道的是,他对游戏总有自己的一套看法,并且很难为外人所改变。用他的话说,自己已经玩了10年游戏,不用别人教了。
如果说王东有什么不尽如人意的地方,大概只有脾气不好这一条。就因为这个,在他10年的游戏资历里,经历过论坛禁言、联系方式拉黑、社交账号封号、回答被折叠等几乎所有想得到和想不到的操作。以前对他这种人的称呼一般是喷子,现在则改成了暴躁老哥。
王东并不同意这种说法。“我是对事不对人,这就不能叫做喷子。”他经常挂在嘴边上的一句话是:“说话要有道理,不管你说了什么。”有些朋友对他说,就算是讲道理,也不能把话说得太难听,喷人更是不对的。王东对这个说法倒不是不赞成,然而他也承认,自己有点儿改不过来了。
不论如何,让王东最在乎的还是游戏。他玩了10年游戏,年纪小的时候什么都不懂,只要有游戏玩就不管别的,买过不少盗版盘,也是破解网站的常客,如今不一样了。“以前玩游戏只花过网费,现在该补票的就要补票。”他是这么说的,也是这么做的。如今他的游戏库里已经有了两三千个游戏,而且还在持续增加。 他认真玩过的大概十之二三,其他的要么是补票,要么是游戏打折时单纯的“喜加1”。
“喜加1”经常被人吐槽,但王东自有他的一套道理。“早买早享受,晚买享折扣。不管是早还是晚,总算是为游戏公司贡献了一点销量,总比嘴上嚷着喜欢却不买强。”除此之外,王东还有一个理由:“现在国区的游戏销量已经很高了,多买,就能让游戏公司重视国区玩家的需求。以前玩盗版,看不懂剧情,现在很多游戏都自带中文,肯定不是游戏公司良心发现。”
王东再一次喷人源于一件事:他预购的某个新游戏在宣传时声称有官方中文版,临发售时却突然宣布取消中文。这种近于欺诈的行为让所有国区玩家怒不可遏,王东也是其中之一。他想过很多办法,在所有能留下印记的地方怒斥垃圾厂商和垃圾游戏。很快他就发现,这样的做法只是表面解气,游戏公司根本看不到他们在骂——偶尔看到了也可以装看不见——实际上一点用也没有。
解决的方法也很简单:找一个厂商能看见的地方说,而且还需要有实际意义,不能说完就完了。很快,不知道是谁想出来的主意,玩家纷纷去平台上打起了差评,一时间把游戏的评价从“好评如潮”拉到了“褒贬不一”。
“‘没中文就差评’实际上是这么来的。”王东说,“游戏公司可以出尔反尔,玩家就不能抗议了吗?”
一段时间之后,游戏公司在更新里加上了中文,这被很多玩家视为差评行动的胜利。实际上,没人能真的确定是差评起了关键的作用,但掌握了这个手段的玩家们也不是很在意——很快,差评加“We need Chinese”开始出现在更多游戏的评论区里。
这样的做法也招来了不少非议。有些人说,许多游戏公司起初就没有打算支持中文,平台也把“不支持您的语言”放在购物车上方最显眼的位置上,主观上没有欺骗消费者;还有些人说,不少独立开发者没能力搞中文版,如果觉得没中文就玩不下去,大可以不买;更有些人说,呼吁中文可以有很多方式,可以给游戏公司写信,可以在社交平台上搞活动,还可以主动成立汉化组,这比给差评实际多了。类似的说法很多,各种表达形式都有。但在王东看来,这些都没什么意义。
“自己花钱买的游戏,可以用任何理由给差评。这就是个战术问题。”王东说,“以前玩家和厂商联系的方法不多,玩家说话厂商未必听。现在有平台了,平台让玩家评价,那么评价就是玩家最简单方便的表态途径,厂商也能直接看到。如果他们继续无视玩家的意见,那就接受差评呗。”
“我连游戏都买了,为什么不能差评?很多喷我的人可能连游戏都没买。评价反映的是游戏体验,因为语言不通,游戏体验很差,为什么不能差评?评价可以影响玩家,我就是要提醒像我一样的玩家避雷,当然更该给差评。厂商在国区卖游戏没有中文,你们知道国外的游戏媒体没有本地语言就拒绝评测游戏吗?看到一个游戏支持18国语言却没有中文,是他们不想做吗?就是根本不重视国区。国区贡献着名列前茅的销量结果根本没人重视你,有些人还要站在厂商立场上说话,跪太久站不起来了吧?”
王东一气呵成地打出这段话,发表在他的第203条回复中。让他不明白的是,“付了钱的人有权利评价他买的东西”这么简单的道理,为什么总有人还要和他抬杠。
有些游戏厂商确实在收到差评之后更新了中文,但也有些无动于衷
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在王东发表自己的第204条回复时,苏颖(化名)正在填写她的第一份举报表格。
苏颖很难说自己算不算游戏玩家。她玩过不少游戏,都是被朋友带着的,MMORPG没兴趣,MOBA玩不来,玩得稍微长久一点的都是抽卡课金游戏,而她对游戏本身的兴趣也完全不高。在她看来,大多数的抽卡游戏都大同小异,差的很差,好的也好不到哪里去,她可以随随便便找出游戏的100个缺点,但那也无所谓。因为她花在CP(即Couple,粉丝们喜欢的情侣配)、同人和周边上的钱跟精力比在游戏上多得多,比起玩游戏,不如说游戏都是为CP服务的。
CP很不错,但也不是最好的。比起CP,她更看重的是本命。熟稔饭圈规则,她同样了解游戏公司的那一套:官方对每个角色的态度肯定是不一样的,人气冷热、卖气高低、剧情轻重、立绘美丑、皮肤多少,对于粉丝来说都是战场。
苏颖正在玩的游戏就是这样。
幸运的是,她又喜欢上了一个人气角色,立绘精美、戏份多,预告片和海报也都被安排在最显眼的位置上。尽管官方卖腐有些刻意,然而她的本命和CP确实互动不断,周边商品成双成对,编剧笔下感人至深的友情被源源不断地折合成同人作者的创作动力,也填补了她的爱心。
然而事情不会如此简单,要维持对本命的爱就需要付出无数的时间与精力。苏颖会出现在一切提到本命名字的文章、视频和评论里,哪怕是字母缩写也无法漏网,为的是确保一切关于他的正面消息能够得到传播,负面消息都能有所回应。与此同时,“对家”的动向也是不能不关注的——对于饭圈女孩来说,“圈地自萌”是个值得赞美的行为,但对方圈的地不能出现在己方的眼里。
游戏某一次更新之后,苏颖突然发现她的本命角色没有新立绘和新皮肤。不仅如此,他也不再出现在海报上的中心位置,取而代之的是另外两个角色。更加让她不能接受的是,新的“C位”正是她所萌CP的对家。
一些画面出现在苏颖的脑海之中:对家有了官方的支持,有了立绘、皮肤和活动,与游戏相关的各个方面肯定会出现海量的对家内容,正如她们以前所做的一样。更重要的是,她们以前站在热门官配立场上甩出的冷嘲热讽,如今也会被原封不动地还回来——粉丝被嘲无关紧要,本命受到攻击可是绝对不允许的。
她需要找到一个有效的方法,让对家乃至所有人知道她爱的角色和他的粉丝都不是那么好欺负的。游戏官方显然不是个好目标,粉丝争吵声再大也只是运营眼中的流量。真正能够解决问题的反而是游戏之外的东西——圈内解决不了的,圈外可以解决。
苏颖举报了自己说过“一生推”,爱过角色也萌过CP的这款游戏。角色形象不健康、内含同性恋倾向、对青少年有负面影响……她爱过游戏多少,举报的理由就有多少。
她想过举报的后果,却不认为那有多么重要。“反正在别人眼里,游戏就是这种东西,就算没有人举报,每年的‘精神毒品’‘电子海洛因’‘青少年沉迷’就少了吗?”她说,“举报没有什么大不了的,被举报就出问题,只能说他们本来就有问题。”
如今,举报也变得更加便利(图片做了模糊处理)
丨 4
这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。这个故事真正的根源是一句话。
上个月,我们采访了不少游戏制作人,他们在等待版号的过程中苦熬。其中有一位开发者说:
“不要以为只有没过审的游戏会被版号影响,过了审的也一样。我听说有些玩家因为自己喜欢的游戏没过审,就把别的过审的游戏举报了。”
原文链接:正义的伙伴们
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12,情怀之作变“年度最差游戏”:是什么毁灭了《地下世界:崛起》_搜...
又一款迷失在情怀和过去辉煌中的众筹失败品。
作者丨wayaway
11月15日发售的第一人称角色扮演游戏《地下世界:崛起》(Underworld Ascendant),在国内没有引起太多关注和热度,背景却并不简单:游戏的开发商OtherSide Entertainment,它的血统可以追溯到20年前的知名工作室Looking Glass Studios——这家工作室因推行“真实沉浸模拟”的开发理念而闻名于世,并在“第一人称3D”的语境下,先后用《地下创世纪》(Ultima Underworld)、《系统震荡》(System Shock)、《神偷》(Thief)这3款游戏,确立了探索类角色扮演游戏、叙事型动作冒险游戏及潜行类游戏的框架和设计,深刻影响了“上古卷轴”“半条命”“生化奇兵”“杀出重围”等后世的系列作品——如果游戏行业有血脉传承,那么《地下世界:崛起》“血统”之高贵,也是十分罕见的。
2015年2月,《地下世界:崛起》以“《地下创世纪》的精神续作”之名,在Kickstarter上发起众筹,最终有近1.4万人参与,筹得资金86万美元。发售时,游戏在Steam页面打出的宣传标语是“师承经典的《地下创世纪》《系统震荡》《神偷》的开创性理念”。
“盛名”之下
然而,《地下世界:崛起》是近几个月里评价最烂的游戏之一,媒体评分和玩家评价惨不忍睹:Steam上仅有35%的好评(多半差评),Metacritic上12家媒体平均分只有36分(100分制)、玩家评分1.8(10分制)。IGN形容它是一个“Bug、重复和无聊的混合体”,GameSpot称它是一个“彻头彻尾的失败品”。
游戏里充满里粗制滥造和赶工的痕迹:空洞的地下迷宫、蹩脚的语音和音效、智障一般的敌人AI,还有大片的贴图错误、极度落后的3D建模水平。如果你对这个游戏没有大致的概念,那么想象一下只有地下城区域的《上古卷轴5》,弱化一点战斗元素,增加一些解谜,再“增添”许多Bug,差不多就是《地下世界:崛起》的大致样貌。
如果《地下世界:崛起》出自一个经验尚浅的制作团队之手,也许媒体和玩家们至少会宽容一些,给点鼓励分,可谁让它是承载了很多老玩家情怀的众筹作品,让熟知它背景和历史的玩家与粉丝抱有万分的期待呢。
这是一个关于“失败”的案例。
丨 血脉与传承
《地下世界:崛起》最明确的一个身份来自欧美RPG先驱系列“创世纪”,“创世纪”有一款分支作品《地下创世纪:冥河深渊》(Ultima Underworld: The Stygian Abyss),《地下世界:崛起》就是它的精神续作。
1992年发售的《冥河深渊》,被认为是史上第一款采用第一人称的3D动作冒险RPG,它尝试将欧美CRPG元素和3D图像融合在一起,通过丰富的场景互动和高自由度的流程,让RPG爱好者获得了当时少有的沉浸式体验。《冥河深渊》深深影响了像Bethesda这样的欧美RPG厂商,是公认的欧美3D RPG游戏鼻祖之一,它的制作人保罗·纽拉斯(Paul Neurath)和开发团队Blue Sky Productions借这款游戏走向了辉煌的一个顶点。保罗·纽拉斯后来联合创建了Looking Glass Studios,他也是今天OtherSide Entertainment的创始人。
《冥河深渊》中可以通过按键来调整视角,这样的图像效果在当年是非常出色的
《冥河深渊》之所以能够挂上“创世纪”的头衔,是因为保罗和Blue Sky原本就和当时还未被EA收购的起源公司(Origin Systems,知名作品有“创世纪”系列、“银河飞将”系列)有着千丝万缕的联系——保罗·纽拉斯之前是起源的员工。1989年,在开发完太空战斗模拟游戏《太空游侠》(Space Rogue)后,起源公司从新罕布什尔州搬回德州,他们给保罗留下了开发工具及一笔资金,保罗在当地成立了新工作室,也就是后来的Blue Sky。
Blue Sky成立后,保罗和同事们除了立即策划新项目,同时也开始研究当时方兴未艾的3D技术——上世纪90年代初期,3D游戏开发还是一项极端前沿的“秘密科技”。在一年后的技术展会上,Blue Sky的3D动画技术让两位起源的元老级制作人大吃一惊,他们立即和保罗·纽拉斯达成制作协议,双方将基于这项技术,一起开发一款以“创世纪”系列为名的新外传游戏。
这两位起源的元老,一位是起源的创始人、《创世纪》之父,同时也是后来《冥河深渊》的导演理查德·加里奥特(Richard Garriott);另一位则是之后《系统震荡》《神偷》《杀出重围》的设计者华伦·史佩特(Warren Spector)。
保罗·纽拉斯(右二)
1992年,Blue Sky改名为Looking Glass Studios,声望和成就完全不亚于id Software——《冥河深渊》发布两个月后,id Software发布了定义“第一人称射击游戏”的《德军总部3D》,后来又推出了轰动一时的《毁灭战士》。和id Software那些注重射击体验的游戏不同,同样掌握3D开发技术的Looking Glass更强调RPG元素和沉浸式体验——比起把枪交到玩家手上,让他们射爆眼前所见的一切,Looking Glass更希望玩家有选择和创造的权力。
“每个人都知道自己处于一个历史性的时刻。”一名Looking Glass的设计师回忆当年的情形时说,“每个人都觉得自己掌握了大秘密。在3D时代的黎明,我们做的每件事都会让人兴奋不已。”
丨 走在行业前列的Looking Glass
Looking Glass的第二部代表作《系统震荡》发售于1994年,它的导演是Looking Glass的程序员道格·丘奇(Doug Church),当初《冥河深渊》使用的3D动画技术正是出自这位天才之手。此时的华伦·史佩特,虽然还没有正式加入Looking Glass,但也以制作人的身份在《冥河深渊》中贡献了大量创意。
几位制作人对“剑与魔法”的框架有点腻歪,就想将新的技术运用在更刺激的点子上。于是,《系统震荡》选择了赛博朋克风格的科幻题材,将游戏背景设定在22世纪,让玩家扮演一名黑客,在无人幸存的宇宙空间站中,阻止变异人工智能SHODAN的行动。虽然沿用了《冥河深渊》的3D引擎,但是《系统震荡》依然有大量的创新元素——它是第一款3D自由视角游戏,也是第一款将游戏CG和剧情叙事相结合的游戏。
《系统震荡》描绘的赛博朋克世界
作为一款第一人称的射击游戏,整个《系统震荡》的游戏流程是非线性的,由于没有任何活着的NPC,玩家只能通过电子邮件和语音记录来了解故事背景,并获得提示、推进剧情;多层级的3D关卡设计,网络空间的解谜设定在当时都让人耳目一新;游戏的武器不但种类丰富,还加入了“抗性”,玩家需要针对不同的敌人使用不同的武器;人工智能SHODAN是经典的游戏反派形象之一,影响到了后来许多的科幻游戏。
《系统震荡》的出现不但为之后的《半条命》《杀出重围》《生化奇兵》等游戏提供了灵感基础,对于人工智能、赛博朋克等主题做出的探索也成为游戏界宝贵的财富。
《系统震荡》中的很多设定是日后科幻游戏的标配
在《系统震荡》发售之后,虽然业界有很高的评价,但在当时叫好不叫座。保罗·纽拉斯承认,《系统震荡》虽然是好游戏,但还是“让公司亏了钱”。所以Looking Glass的下一个作品就显得尤为关键,几位制作人身上的压力陡增。
于是道格·丘奇提出了《神偷》这个项目的初步构想,并指导刚加入团队的肯·莱文(Ken Levine)进行整个游戏的背景编写和游戏设计——肯·莱文就是后来“生化奇兵”系列的创造者。他当时刚刚进入游戏界,却已经展露出对游戏制作的热爱和才华。华伦·史佩特虽然在《神偷》发布前离开了Looking Glass,但也为这个项目工作了相当长一段时间。
《生化奇兵》的缔造者肯·莱文
1998年,《神偷:暗黑计划》发布,Looking Glass又一次凭借他们的创意和超前的理念成为业界标杆:《神偷》是第一款采用第一人称视角的潜行游戏,也是第一款将光线、音效真正运用到游戏中的作品。主角加洛特可以自由地做出侧身、下蹲、攀爬等动作,玩家的视角会随着不同的动作而发生变化;加洛特可以躲藏在阴影内来避开敌人的目光,移动时若发出响声,会引起敌人的警觉并前来搜索声音来源;敌人的警觉计量器、在受到攻击后会呼叫和逃走等设计,都成为了之后潜行类游戏的标配,《神偷》也被公认为潜行类游戏的鼻祖。
显而易见,《地下创世纪:冥河深渊》《系统震荡》《神偷:暗黑计划》这3款Looking Glass的看家作品,在游戏史上有着极其重要的地位,即便到现在,仍有许多同类游戏遵循着这些作品的设计思路。可叹的是,或许由于理念过于超前,Looking Glass游戏的盈利情况大都十分糟糕,“系统震荡”的两部作品都叫好不叫座,《British Open Championship Golf》和《Terra Nova》全都赔了本,卖到50万份的《神偷》已经是Looking Glass最成功的商业作品。
Looking Glass实在太缺像《神偷》这样热卖的游戏
最终,在2000年5月24日,Looking Glass宣布因为财务问题被迫关闭,制作团队各奔东西:华伦·史佩特加入了约翰·罗梅洛的离子风暴,制作出另一款第一人称赛博朋克主题的游戏《杀出重围》;肯·莱文和另外两位Looking Glass的同事一起组建Irrational Games,被很多人视为继承了Looking Glass的衣钵;保罗·纽拉斯一度加入BioWare,作为创意总监制作了《无冬之夜:古城阴影》;其他Looking Glass的成员也都迅速被微软、SE等游戏开发商招入麾下。
丨 消逝的时光
老牌游戏工作室的解散和消亡在游戏史上太常见了,何况Looking Glass自始至终都只是个名气远大于体量的中型开发商。对于玩家来说,即使他们再热爱和不舍那些经典游戏和传奇团队,最终也只能无力地看着这一场分崩离析。对于Looking Glass而言,最幸运的或许是它的精神能一直延续下来。《杀出重围》《生化奇兵》《耻辱》《掠食》《归家》等一系列强调真实沉浸模拟的游戏,都是Looking Glass作品的灵魂传承者。
从《耻辱》到《掠食》,Arkane Studios工作室的游戏总能让人回忆起Looking Glass时代
因此,可以想象,当2014年保罗·纽拉斯宣布组建新的独立工作室OtherSide Entertainment,并重启“地下世界”续作的开发时,有多少当年的老粉们感到不可思议和欣喜若狂。虽然没有“创世纪”系列的授权,新作只能用“地下世界”而非“地下创世纪”为题,但在很多人眼里,曾经的感觉回来了,保罗·纽拉斯会是重温回忆的一个人格保证。
在完成了初步游戏构想之后,OtherSide将这款定名为《地下世界:崛起》的重启之作摆上了众筹网站Kickstarter,众筹目标60万美元。3个月后,《地下世界:崛起》筹得86万美金,顺利完成目标。一些额外的众筹目标,如Mod工具、合作玩法等没有达成,但也足以让人们期待不已——毕竟《地下世界:崛起》并不仅仅继承了“地下创世纪”的头衔,OtherSide团队中的很多人都是Looking Glass和Irrational Games的前成员,都是有厚实履历、丰富经验的老牌制作人。人们想象中的《地下世界:崛起》即使无法再有当年那么多超前的理念和设计,也应该能够提供给玩家足够多彩的沉浸式地城冒险体验。
《地下世界:崛起》的众筹页面
丨 BOTY
“BOTY”这个词,在游戏界通常的意思是“Best of the Year”,也就是“年度游戏”,人们用它来形容那些业内最优秀的游戏作品。当《地下世界:崛起》经过4年的制作周期,最后终于问世,它也被一些玩家称为今年的“BOTY”,不过不是“Best of the Year”,而是“Bugs of the Year”。
对远程攻击毫无反应的敌人,会站在原地任由你攻击到死——不过你也别太高兴,因为你射出去的箭有一定几率会消失;进出门后如果突然出现大块的贴图错误,别惊讶,仔细看看你脚下的地板,两块地砖间的建模可能还来不及合到一起;利用Bug复制物品也超简单,你只需要把物品从背包拉到快捷栏,就会立马多出一个……
整个《地下世界:崛起》就是一个伴随着大量Bug的赶工游戏,许多显而易见的问题都没有被修复,感觉游戏是在未全面测试的情况下就匆匆上线了。
“油管”上对游戏中的“花式Bug”哭笑不得的玩家
可能有玩家觉得,或许我们应该对OtherSide这样规模的工作室给予更多的宽容,也许在修掉大量Bug后,《地下世界:崛起》就能因为它本身不错的自由度和沉浸式体验变得更好一些。可就算忽略掉那些硬性的Bug,《地下世界:崛起》依然是一个充满怪异、不合常理设定的游戏。如果说《地下创世纪》《系统震荡》《神偷》中曾展现出超前的设计和创新,那么在《地下世界:崛起》身上,就只剩下陈旧、落伍与古怪。
《地下世界:崛起》的一大“特色”是游戏的“保存机制”:游戏的存档功能并不能“保存游戏”。一个关卡开始后,无论你在哪个时间、哪个场景进行保存,读取这个进度时所有进度都会被重置,你将会回到关卡开始时的状态和位置——这个神奇的保存机制一度被玩家认为是游戏众多的Bug之一,不过官方很快辟谣,表示这是游戏故意的设计,读取进度后玩家本就只有物品和收集品会被保存。多数玩家至今仍无法理解制作组的设计意图。
此外,《地下世界:崛起》还有一大堆让人厌烦或不适的设定:神神叨叨总是在你耳边啰嗦的反派,在以前的RPG中不少见,但这里的只能让玩家觉得愚蠢和无聊;人物的动作不尽如人意,每上一个台阶或平台时视角就会大范围晃动,玩家得先确保自己不是个会轻易晕3D的人;用符文来组合魔法的点子好像还不错,但前提是玩家需要自行记住众多符文的组合;角色没有经验和等级概念,要强化角色,需要在关卡里完成特定的事件来解锁技能点,但游戏并不会告知玩家具体的解锁条件,所以大部分时间,你在关卡里能获得多少技能点全凭运气。
特长需要完成某些挑战来获得,但游戏中并不会告知你具体的挑战目标
玩法自由应该是《地下世界:崛起》为数不多的优点,但是拿箱子砸晕敌人、用尸体激活开关、靠拳头砸破木门这些看似很“自由”的设计,如今的玩家可能在许多类似的游戏中已经经历过、使用过,很难再感到惊喜和意外。所以当OtherSide交出这么一款外在残破,内在灵魂同样匮乏的作品后,粉丝和媒体会那么失望也就毫不奇怪了。
丨 情怀与老兵
事实上,OtherSide的这几位核心老兵,保罗·纽拉斯在2003年就已离开开发一线,没有实打实地参与过游戏制作;华伦·史佩特在创造《杀出重围》之后的十几年时间里,也只为任天堂做过两款“米老鼠”游戏——多年远离一线开发、缺乏“实战经验”,或许是《地下世界:崛起》里那些稀奇古怪设定会存在的原因。
同样的例子在行业里数不胜数,即使是像理查德·加里奥特这样的传奇人物,在多年后回来开发“创世纪”系列精神续作《神使的裹尸布:孤独天使》(Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues)时,游戏也同样被认为单调乏味、笨拙过时——过去几年,各种试图延续经典的“精神续作”、知名工作室的卷土重来,大都倒在匮乏的资金、停滞不前的理念以及对情怀的过度消费上。或许,老牌制作人加经典IP在现代游戏的产业环境之下,已不再是保障游戏品质的必要条件。
所谓的“梦幻团队”并没有展示出过人的能力
OtherSide手中的下一个项目,是被更多人所期待的《系统震荡3》,但《地下世界:崛起》的糟糕表现或许将给工作室的未来蒙上一层阴影。究竟是继续孤军奋战、靠粉丝的情怀众筹续命,还是寻求像黑曜石和InXile那样被“大腿”收购的机会?在修复《地下世界:崛起》众多的Bug之余,OtherSide的那些老江湖们也该好好思考思考了。
《系统震荡3》,阿软您不考虑下?
(本文部分参考了Polygon的Looking Glass Studios历史回顾文章。)
原文链接:情怀之作变“年度最差游戏”:是什么毁灭了《地下世界:崛起》
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