神之幻地1.17正式版攻略,原神。这个任务怎么过? 我找了所有地方,也不知道怎么过 。 - 搜狗...
作者:本站作者1,原神。这个任务怎么过? 我找了所有地方,也不知道怎么过 。 - 搜狗...
首先,任务触发地点:好游快爆原神攻略站里详细的说明了:该怎么过这个
残缺的文字会给你提示,让你寻找周围奇怪的石头,也就是周围橙色的怪石。 一共有三个: 123启动三个装置之后,会有提示说去轻策庄问问关于碎片的情况。 所以我们来到轻策庄,先找到工坊主人-路爷。 地点在这:他会告诉你村长会知道更多的情报,接着去找村长~ 村长就是管事-若心(我记得好像跟她对话有一个冒险者之花可以拿) 在这里:村长会告诉你两个地方,一个是轻策庄的西面,一个是最高峰。 我们先看轻策庄的西面,位置如图:通过提示,我们要按顺序启动,也就是 正北——东南——西北——东北——西南依次启动,会给你一个大箱子,西面的这一部分就完成了。 之后是最高处,从这里看最高的那一座,也就是轻策庄头上的那一座,要爬上去~地点是这里:接着又是一个解密~ 遥望四方,狂风… 冰雪… 绝云… 璃月… 这里分别对应地图上的风龙废墟,龙脊雪山,绝云间,璃月城。 如果以树左下的装置为①,那四个应该是②③④⑧。 两个部分都找到之后返回轻策庄,找若心,会告诉你下一步提示去瀑布~2,文学随笔-我的眼镜_
我有一幅眼镜,一幅花掉眼的眼镜,很重、很重。 我很怜悯它的独白,苍白的记忆,在纸上打开;浮光的时光,灯光线下的洁白世界,它帮我翻找、标注;在我的鼻梁下,显摆的是放大收集的细细的亮点,压沉的是皮肤浮躁的光泽。它与我坐在一起,谈话,谈着饥饿着的记忆,痛饮着梦环铜扣上的黄光,对吟着星月晨河的琼宇楼阁的词韵。 它很怜悯我的眼睛的苍桑与荒芜。它把时光之树,种在我的瞳孔,我于是化作一只会飞的彩翅,在时光的花园的万国香中,蜜汁甜翼地做起到访的来客,落在滴露明珠的绿间,飞在颜色的魔法盒子里。我与它一起坐着,卑微着身板,来填补记忆颜色的画板,画进纸上飘浮的闪与鲜。 我有一幅眼镜,一幅老花了眼的眼镜,很沉、很沉。 它是我的亲,是我的亲的伴。我坐进它的透明镜片,看到了另一个世界,一个透明的世界里的所有的灵魂棱片--------闪、闪。每一个棱角的尖处,都结着一个魔法的叶片,青的、紫的、橙的、粉的、红的、黄的,如一个个魔灵的彩翅,在太阳的灵光圣殿里,拉着琴弦,飘逸着清风,对吟着明月星波,向我走来,向我的梦幻的梦中走来。 我于是化作一幅眼镜的复眼,挤压着时光的河畔,看到了一船岁月的风帆。我很沉、很沉地,挂成了帆的铺开的布面,上面结着风的重量,还有打旋的水流,浮在帆上;我很沉、很沉地,化身成了一个苍老的老人,头发压扁出了青春年岁的苍白,如一朵白云,飘进了翻滚的河流的喘息里,在悲哀、悲哀;悲哀的泣声,飘在水波礁石激起的浪花里,碎了、碎了。 我的眼镜,我的眼镜,沉放到纸面上,亮了,我的眼睛亮了。 三月早春的田野的微花、小绿,在太阳底下,编译出了物性的记忆,它们转身在冰霜的寒处,记忆的花,开了,很微、很微的笑;很淡、很淡的香,如万颗天际的星,它们在浩瀚的星际中,走在万年的记忆的轨道上的闪;闪中,记忆着宇宙深处的记忆,记忆的梦中,散发出的缕缕的飘香。 它们是生命之神的歌者,歌者的灵魂,灵魂的镜片,从田野、从岗坡、从青山,转身来到我的眼镜的尖处,尖处的笔上;我见到了灵魂的天堂,天堂里的灵魂,灵魂中不死的灵性,灵性中不死的灵花,如片片的银白的梨花,飞进了我的潮湿的心的叠纸,飞进了我的残梦的匣子。 我的眼镜,老花了,老了我的纸上的字,字很沉哀,沉哀在眼镜棱角的苍老。 村子里,荒草堆长高了,长高处的黑影淹埋了亮光。可悲泣的,倒不是荒草的放纵种植者,而是荒草埋里的,那几株紫宝石的微花,很是悲哀,悲哀得如紫光中掉下的紫色宝石眼泪。 我忽然想起来,天空的星,它们在暗色的夜空,闪着的明星的光,那是不是寒处,坠落到人间的灵魂的晶光?如若不是,那该是突破宇宙暗处的勇气,落下的天际的泪光罢! 我坐在老槐树下,透过刚吐芽的绿尖,向绿叶片上的天空看,向天空里的珍珠宝藏深处看,向璀璨晶莹的星子看,向星子的寒光看,向月宫的月池看,我的镜片里,闪出一条河,一条人性灵魂的河,一条人性站高的文明之河。 我的眼镜,变厚了,我的眼睛,变亮了,在这个早春的星夜里。
3,口袋妖怪荒芜的世界图文攻略
《口袋妖怪》中荒芜的世界的图文攻略如下: 1、NO.397(火钢兽):梦世界红莲之窟中心 50j 2、NO.398(迪亚鲁加):完成恶梦神剧情后看看洞退潮后的冰洞 3、NO.399(帕鲁奇亚):完成恶梦神剧情后流星瀑布深处左边新开路口 70j 4、NO.400(雷吉奇卡斯):抓完三神柱后的海底遗迹 70j 5、NO.401(基拉帝纳):反转世界尽头 70j 6、NO.402(克蕾塞莉娅):通关后水静市旅馆二楼50j 7、NO.403(达库莱依):橙华森林鬼屋得到月食50j 8、NO.404(雷希拉姆):幻龙之塔左边的路 70j 9、NO.405(捷克罗姆):幻龙之塔右边的路 70j 10、NO.406(丘雷姆):梦世界幻龙之塔抓完黑白神后去中间的调和之间 70j 11、NO.407(雪米):捕捉完鬼龙幽灵镇房子内得到幽灵30j 12、NO.408(玛娜菲):双辘水下洞口内调查文字后浮出水面发生剧情 30j 13、NO.409(阿尔宙斯):抓完dp三神后的觉醒寺2f,禁止大师球 85j 14、NO.410(凯尔迪奥):梦世界谅解之路上方攀瀑正义溪流 30j 15、No.411(盖诺塞克特):反转世界断罪之间剧情 70j 16、NO.377(雷吉洛克):释放遗迹后的111道路 17、NO.378(雷吉艾斯):释放后的105水道 18、NO.379(雷吉斯奇鲁):海底释放后的120道路
口袋妖怪荒芜的世界那个对战开拓区中象征怎么获得
NO.397(火钢兽):梦世界红莲之窟中心 50j NO.398(迪亚鲁加):完成恶梦神剧情后看看洞退潮后的冰洞 NO.399(帕鲁奇亚):完成恶梦神剧情后流星瀑布深处左边新开路口 70j NO.400(雷吉奇卡斯):抓完三神柱后的海底遗迹 70j NO.401(基拉帝纳):反转世界尽头 70j NO.402(克蕾塞莉娅):通关后水静市旅馆二楼得到三日月之羽去古辰镇某房子睡觉 50j NO.403(达库莱依):橙华森林鬼屋得到月食之羽通关后去水静市某npc的房子睡觉发生剧情 50j NO.404(雷希拉姆):幻龙之塔左边的路 70j NO.405(捷克罗姆):幻龙之塔右边的路 70j NO.406(丘雷姆):梦世界幻龙之塔抓完黑白神后去中间的调和之间 70j NO.407(雪米):捕捉完鬼龙幽灵镇房子内得到幽灵花后前往绿荫镇交换感恩之花进入右边花海 30j NO.408(玛娜菲):双辘水下洞口内调查文字后浮出水面发生剧情 30j NO.409(阿尔宙斯):抓完dp三神后的觉醒寺2f,禁止大师球 85j NO.410(凯尔迪奥):梦世界谅解之路上方攀瀑正义溪流 30j No.411(盖诺塞克特):反转世界断罪之间剧情 70j NO.377(雷吉洛克):释放遗迹后的111道路 NO.378(雷吉艾斯):释放后的105水道 NO.379(雷吉斯奇鲁):海底释放后的120道路 NO.380(拉帝亚斯):一只通关后满世界跑,另一只从水静市某水手处得到梦幻船票 50j NO.381(拉帝欧斯):同上 NO.382(海皇牙):通关后天气研究所 NO.383(古拉顿):通关后天气研究所 NO.384(烈空座):完成二神对战剧情后吉纳市右边天空之柱顶端 70j NO.385(吉拉奇):绿岭市白色岩石许愿发生剧情 30j NO.386(迪奥西斯):神联盟通关后得到船票坐船发生剧情 30j No.387(维库蒂尼):通关后缆车出口向左走进洞发生剧情 30j NO.243(雷公):新紫瑾内向右走过道再向上 50j NO.244(炎帝):火焰近路左边的路口推石进洞 50j NO.245(水君):彩幽冠军路门口从瀑布下来进洞 50j NO.249(路基亚):抓完关东三神鸟后西吉隧道左下角出去攀瀑进洞后的右边 70j NO.250(凤王):抓完成都三神兽去西吉隧道左下角出去攀瀑进洞后的左边 70j NO.251(雪拉比):通关后橙华森林中心处进森林发生剧情 30j NO.144(急冻鸟):冬雪镇左边攀瀑进洞 50j NO.145(闪电鸟):流星瀑布最深处洞内 50j NO.146(火焰鸟):冠军之路2f上方推石进洞 50j NO.150(超梦):在石之洞窟与npc对话选否取得破坏因子后去坏天气岩石捕捉 70j NO.151(梦幻):抓完超梦且通关后取下超梦身上的古代海图去码头发生剧情 30j
和绿宝石差不多
打完电系道管之后,该往哪走?
4,魔兽争霸神之墓地完整攻略
神之墓地副本攻略如下: 1、龙神任务: 250级后找迷觉醒龙魂 ,获得全图减少35%攻击 移动 速度的光环。 2、半神之力 :200级后找守墓老人对话 。可获得死神怨念守墓老人死亡, 然后带上死神怨念找骷髅啰嗦一大堆, 玩家携带神之残魂再找骷髅就可半神。 3、毁灭前夕(龙神) :400级后击败血息, 可得知世界将毁灭的消息, 而血息知道庇护所的位置 ,之后血息变中立 ,世界毁灭后龙族幸存。 4、毁灭前夕 :击败逍遥子获得剑意·无始 。并得知世界将毁灭的消息 ,半神后携带剑意·无始击败青冥子可获得剑意·无终 。 获得2个剑意 35波之后击杀阴浊 无限冰龙之时与逍遥子对话 并得知击杀冰封魔帝会获得一线生机。 5、魔帝佩剑霜寒淬 :玩家半神250级后携带霜寒淬5级与墓地左下的神之幽魂对话 ,之后击杀墓地右上的背叛者获得霜寒淬。 带着霜寒淬再与幽魂对话得知宝剑剑魂已失 需重铸剑魂。拿着2个剑意加剑合成神器。 6、远古头颅:镇族之宝加龙之契约加神之残魂自动合成远古头颅。可死亡7秒复活,后期杀青冥子必备,每秒百分之10回血,200万血。百分之75全属性。 扩展资料: 《神之墓地》是单机游戏魔兽争霸RPG类防守地图。 网上的正版图主要为神之墓地2.6d,劫尽1.1A,神之墓地3.0.3贺岁版和神之墓地3.0.4以及神之墓地救赎。 作者因私人原因有过长时间断更,待作者决定重新更新3.0.5版本时,网上已出现多种改图,为便于区分,正版3.0.5及以后的版本皆在版本号后添加上救赎二字为后缀。 神之墓地2.8因后期接更作者的更新导致与神墓原剧情相差太大,因此通常不将2.8与神墓剧情放在一起参考,玩家可以作为单独的一个系列来玩。 参考资料:百度百科 ------ 神之墓地
斧子的话,以难20为列 开局先到右下角砸地狱火打纸,打钱,有10木就买个戒指去抓树人打毒素(快到时就开无敌)有技能就去其余时间打老头 然后有钱就带3个护盾(就是地狱火+结晶+闪避符合成那个)先留着80木,其余木买爪子 吃了纸到50级就买个血牌然后再买个加血的药水(10000快)买影身进去打地狱火然后把箱子放到第二个掉头那,箱子里面有地狱火和护盾 找好位子站好(剑刃风暴能转到地域火)然后开无敌和剑刃风暴,当地狱火还剩110血时鸟仍地狱火,时那些地狱火回头,如果自己死了等技能好了再来(如果是晚上就不用买影身了)如果自己没死的话,鸟捡石头,然后过去转第2个掉石头的,注意仍箱子里的地狱火和加血。然后鸟再过来到掉第一个石头那,(注意传送时别打断英雄技能)然后人过去转,鸟仍地狱火。转完之后回去转内丹,运气好好的能刷会钱。留一套红色的石头给自己,其余的都卖了。然后钱够的话直接和传说,不够的话先买个爪子,然后继续打老头,打纸。 等剑刃技能好了再进去转地狱火,如果是晚上不买影身,白天就买影身,然后把鸟弄过去,箱子放在掉第一个石头那然后找个能转到大部分的地狱火位置后在开技能,目标只有一个转到所有的地狱火,使他残血,看到地狱火的血所剩差不多时,迅速回城,不要太贪。然后又进去转掉第一个和第2个石头,然后再回去转内丹给对友,刷会钱,等技能结束差不多能出传说,至少还剩下30木,这时你吃了你的纸,人少的话到100级,人多就不一定了。然后影身在进石头房去打小啊。 先激活墓碑,然后把箱子放在红色圈圈的外圈(就是小啊旁边那个法阵)然后你也站在红色圈圈的外圈(你站进去一点点,不要过多)然后用5级技能,然后你跑进找昊天那个道里,注意不要拐弯,小额到墓碑那里,就不用追了,然后箱子仍地狱火鸟也仍,卡住小啊,然后英雄在过去打小啊,此时小啊随便你打,出几个粉碎小啊就死了,如果你100了,吼的时候又出来几个地狱火,这时你把地狱火也卡住,你打地狱火(目的是为了分裂小啊)很快小啊就死了,运气好的话掉红色的,运气不好什么都没有,等掉了红色石头,剑升到满级,把箱子放到墓碑旁边,地狱火能砸到找凤凰那条到就行,然后向里面仍地狱火,仍6个地狱火,然后用地狱火去拉昊天,拉到箱子能砸到的地方,最好拉到凤凰附近,然后让地狱火A昊天,昊天就会分身,此时你把有闪避的东西都扔了,买影身进去找昊天,然后开无敌。让昊天A你。运气好一次就出了,运气不好3次左右会出,等剑出了买个爪子(因为真剑没有吸血),然后你去刷木,难8一下难度建议去打龙,去的时候吼一下减点攻击。难8以上难度不建议去打龙,去刷木,买剑魂。买剑魂的目的是杀昊天。等买了剑魂吃了石头,在刷330木,300木都买锤子,和成 一个锤子。然后鸟拿锤子去找昊天,让昊天没蓝(这就是出锤子的目的)。,然后英雄进去开无敌A凤凰如果距离有点远位于昊天和凤凰的中点吼下然后立刻A凤凰!由于是难20一把把剑魂还分裂不死,这时就需要队友的龙皇或者真弓或者浩劫。如果有剑圣和邪帝。那就好办了,不需要什么剑魂了。让2人站在旁边给你加攻击(剑圣50级技能加10倍攻击,邪帝天赋加1.5倍攻击)。 出了空间就好打龙,一次2条龙,此时不和镇族,因为时间不早了,然后打黑龙时吼下,一会就死,出了黑龙,绝天就好办了。你用龙去吸引绝天的火力,自己占到龙的对面A绝天(绝天是混乱攻击,有溅射)一会就死,然后继续打龙和头。头出了去做传说之剑的任务,(在打龙空余时间里就去做)尽量早点出小昊天。 然后头出了先做了任务在杀了妖皇,拿了浩劫. 如果真弓出了,先去把浮生杀了,杀浮生很困难,最好队友配合,也最好把真剑和空间,头给昊天。让昊天去杀。爆出来的杖子给昊天。 如果到了23波真弓还没出,不要寄希望与真弓,难20不出弓是经常的事,此时应买大召唤戒指,召唤23波的投石车。把投石车召唤到右下角螃蟹那,召唤2次到3次,(只召唤23波的和29波怪,其余的不召唤,因为其他波数的会使怨女出来)到24波弓出不出都要出杀作者 此时拿着空间 传说真 龙皇 剑魂 浩劫去杀作者。去时先买魔免,然后用龙皇A作者,作者会分身,接下来人在进去分裂作者,10秒纸内如果不打到真身,作者立刻死! 然后迅速去复活作者,作者复活后拿上头和空间去杀浮生。爆出来的杖子给昊天 如果弓出了就去做任务,不出就昊天抗破虚(此时昊天变身,拿着头还有远古之魂(作者掉的)如果昊天等级低的话给昊天买等级)。同时在螃蟹那召唤29波的投石车。 然后迅速合了传说。把浩劫和头以及皓月给作者,让作者去杀了怨女。(如果杀不死的话就算了) 接下来刷点木,买5w敏捷。就可以去分裂魔帝了 ps:在11波时应买大召唤戒指,由于使用了秘法戒指,召唤出来的11波怪是20级的,所以应 到石头房去召唤,到13波时召唤到掉第2个boss那里。并14波时再到第2个石头房那再次召唤 (你可以不召唤13波的,只因为这样能提前1波刷石头)到18波时可以召唤到地狱火那 斧子可以在邪帝6个血牌时帮助邪帝打龙(任何难度下都行)进去之后向龙吼一下,减攻击 斧子可以在100级有龙皇和头或者真剑时杀死绝天,首先小龙拿着龙皇召唤龙,让龙A下绝天,然后把龙往上左上角拉,使大树人出来。然后把龙皇给斧子,然后斧子影身进去分裂绝天。 最后还是建议去看下视屏,有些走位是无法描述的
5,神之墓地所有任务 教我
任务1:小熊猫的烦恼 接受地点:基地左边的小熊猫 任务过程:在基地的左下方打食人鬼首领,将食人鬼首领的血交给小熊猫,有几率获得物品【耶稣的十字架】 任务2:胖妞的愤怒 接受地点:基地左边的憎恶 任务过程:杀死100个前来进攻的冰封魔帝势力单位,完成后等级上升5-10级。(仅进攻怪有效,练功房无效) 任务3:小小熊猫的烦恼 接受地点:基地右边的小小熊猫 任务过程:将在基地右下方杀狂暴野兽爆出的【鼻涕纸】放在物品栏第六格再靠近小小熊猫,等级提升(1X鼻涕纸数量)级。(2.3C版本在刷狂暴野兽的地方新增小BOSS灵兽) 任务4:守墓老人的恐怖试炼 神力结晶 接受地点:守墓老头 任务过程:选择英雄处的下方有个守墓老人,在100级后接近他,有一定几率获得他的认可,得到物品【神力结晶】,失败则死亡。此任务和真半神任务有冲突,必须先拿了神力结晶才能真半神,当然人品好的可以一起完成。 任务5:小禽兽的猥琐心理(英雄人皇的专属任务) 噬心戒 接受地点:小禽兽 任务过程:人皇200级后接近基地上方的小禽兽,100%获得装备【噬心戒】,同时小禽兽停止释放技能青蛙王子。(6d版本已经取消了这个任务,噬心戒可以在熊猫那里购买,不再是人皇专属) 任务6:虚无之守护 虚无之守护 接受地点:浮云宫大宫主 任务过程:任何英雄200级后不停的接近浮云宫大宫主有几率获得物品【虚无之守护】(虚无之守护是开启腐朽之地大门的钥匙,6d版本已经取消了这个任务,玩家可以直接进去[1]) 任务7:传说之剑的觉醒 传说之剑-真 接受地点:昊天 任务过程:携带【传说之剑-魄之力量】被昊天攻击,有几率觉醒为【传说之剑-真】 任务8:贯天穿地的妖化 接受地点:无 贯天穿地-真 任务过程:持有【贯天穿地-永恒诅咒】后,杀死任意怪物有几率妖化为【贯天穿地-真】(几率低下,需大规模刷怪) 任务9:妖皇与魔帝的恩仇 接受地点:无 任务过程:携带【深渊魔甲MAX】和【妖皇的骨灰】进入魔帝墓地,魔帝的灵魂将给【深渊魔甲MAX】注入魔气,获得物品【深渊魔甲-魔化】(魔帝墓地在基地右边的蓝龙巢穴买传送,魔帝门徒有几率将你秒杀) 深渊魔甲-魔化 任务10:追随者 接受地点:无 任务过程:难度3以上击败魔帝之子绝天,获得他的效忠,天墓增加守卫者。击败绝天获得【天绝忘死录】 任务11:真半神 接受地点:冰玄煞 天绝忘死录 任务过程:成为半神后携带【贯天穿地-真】去找冰玄煞触发对话,然后将魔帝之子爆出的【天绝忘死录】交给他,获得【信物】。持有信物接近守墓老人,有几率领悟半神法则,失败后死亡(等级不下降) 任务12:天墓四血卫 完善四血卫的任务,以及四血卫在不同难度中限制的数量。(绝天不在此列) 难度①:血饮 难度②:血饮、 难度③:血饮、忘尘 难度④:血饮、忘尘 难度⑤:血饮、忘尘、涅凡尘。(破虚携带不屈之魂魄出现) 难度⑥:血饮、忘尘、涅凡尘。(破虚携带不屈之魂魄出现) 涅凡尘 难度5、6中这个最强大的血卫可以被使用。但是需要两件关键的物品由忘尘来施法唤醒。 需求物品:时空断层珠(杀死远古之书守护者掉落)、血饮的布娃娃。 施法时间:3分钟。 任务过程:带着这2个物品与忘尘对话,他会利用时空断层珠来唤醒沉睡的涅凡尘。这段时间忘尘不能守护老家。 破虚 难度5、6中这个曾经最豪爽的血卫会拿到冰封魔帝的不屈之魂魄,并妄图摧毁老家。在他来到之前,必须唤醒沉睡的涅凡尘,由这个涅家最后的血脉控制不屈之魂魄。失去不屈之魂魄的破虚可以被击败。如果不能在破虚到来之前唤醒涅凡尘,破虚将无人能挡。 信物 任务13:浩劫的妖魔化 接受地点:无 任务过程:领悟半神法则后持有【浩劫】【妖皇的骨灰】来到魔帝的灵魂前,获得物品【浩劫-妖 浩劫-妖魔化 魔化】 任务14:远古龙族(龙神专属任务) 接受地点:远古龙族“迷”(位于两个刷木房之间) 任务过程:龙神100级后可以前往“迷”处,获得远古的传承。注:传承与半神冲突,选择传承则不能成为半神。传承后龙神的属性成长与难度挂钩,建议低难度转半神,高难度转远古。(2.6b改为可同时转半身和远古) 昊天系列任务 需要物品【传说之剑-真】 月亮水晶 任务1:携带【传说之剑-真】去至寒之地找女鬼赢霜,有20%几率被她注意,触发对话,获得【月亮水晶】,80%几率死亡。(至寒之地在第一个练功房的右边) 空间之刃 任务2:持有【月亮水晶】在每天的12:00-13:00时接近昊天,获得第二英雄,元神。(不知道怎么看时间的看F12右边一点的那个圆盘,将鼠标放上去就会显示当前时间) 任务3:携带【传说之剑-真】前往至寒之地找昊天,触发任务遗忘的心脏。任务触发后,接受之人获得昊天给予的天地囚笼,用于禁锢心脏。昊天的心脏永久隐形且漫无目标的游荡,携带传说之剑接近心脏500码范围提示。神力结晶看破虚妄的能力使心脏显形, 皓月苍穹 用天地囚笼捕获。 任务奖励:昊天将【传说之剑-真】与【空间之刃】融合,获得物品【皓月苍穹】。 加入妖皇与魔帝的恩怨。(失去浩劫) 难度要求:无 特殊要求:至少由2位英雄才能完成。 需求物品:千丝不悔花、浩劫。 任务过程:携带任务物品与妖皇对话,浩劫将会被妖皇收回。获得特殊的物品,千丝的祝福,能向异性的英雄表白一次。唯一的机会。如果对方拒绝,该任务会终止。如果对方接受,这两位英雄将能在任何时间、地点进行快速传送,命令为ql。请再次携带一朵千丝花前往魔帝隐龙的地方,完成任务获得魔性装备“无邪恋蝶”。该装备具有极为强大的克敌能力。(此任务6d版本已经取消) 该任务完成后可继续涅凡尘的任务。等同于妖魔化的浩劫 无邪恋蝶任务 首先得到千丝不悔花,花会在明天6点到7点随机出现在地图上的5个地点, 带着千丝在去找妖皇 花刷新位置 他会给你篡命之魂,你再带这篡命之魂去找魔帝就行了。 任务获得物品无邪恋蝶,此任务在6d版本里面和浩劫妖魔化任务不冲突,可以同时完成。 复活玄缘任务 英雄杀了玄缘,去地图左上角的聚魂阵那里不断送死就可以了,最好带头颅去做任务,头颅2秒复活。
任务什么的队友做就可以了 你只要自己强大就行 我教教你吧 , 一开始去刷鼻涕兽 小野怪 有鼻涕纸 -h 和你那条小龙 买两地狱火 疯狂杀 你去练功房 用小龙捡钱和鼻涕纸 重要的是鼻涕纸用小龙去捡 动作要快别被别人捡了 上次捡了80几张 直接跟别人拉了80多级 捡钱买甲买刀 任务别人会去做的 你最好捡到那个什么 封尘魔石留小龙里 等你等级起来了 杀龙 合成顿 再杀合成远古什么的头颅 网上有教你怎么合成 自己查 你等级够了又有这几样 带上风尘魔石每秒他妈属性全加 疯狂刷木头 这点也是必要的 让别人去拿书信什么的 你后面变半神 用书信变真半神 刷木要疯狂 到处刷 别老刷那什么只有1木头的树人 等级够了 刷树人 屠杀龙 50木 最好买个时空之刃到处传疯狂杀 变真半神 就买书转准神 记住鼻涕纸要多 抢得快 等级要快升 不行就屠夫那有卖一个月亮的什么东西 如果鼻涕纸多 最好集许多如果有100张 杀到灭绝 去找熊猫 可能会的到天书什么卷 集合剩下基本 你就成神了 记住要效率 不然像我玩几次 到通关就变真半神 没意义
我一开始也不懂,网上也没查过。 都是在游戏里,看别人怎么做的,多问问就懂了。 网上查的都不懂东西怎么得到的,就算知道在游戏里也找不着。 楼上都复制给你了,随便查查都能找到好多。
6,魔兽争霸rpg地图诛仙叁3.3融符化灵怎么玩
先来大概流程介绍 1、做家传套装 选了难度和英雄后,英雄飞到地图左下方周大仙那里做新手剑、法宝任务,接着去吕大夫那里做采药任务获得家传戒指,最好做两个戒指,然后去吉祥、如意那里做家传腰带,家传护腕任务。 小鸟去野狼上面的捉鱼池塘那里捉鱼,鱼有两种,一种是普通鱼,一种是白色的灵鱼,15条普通鱼可以到林小仙那里换1条白色的灵鱼。一共需凑齐4条灵鱼,等凑齐一条灵鱼可以到道无情那里把家传戒指升级为耀天戒,可以去渔族长老那里接任务做蟹甲。 其中远程英雄可以通过在郭元振那里接杀狼任务,然后领取1万元/次的奖励去储蓄六万五千元,6万元买到副技师那里买闪电项链,英雄走到传送师那里传送到玄武洞,靠着玄武洞的墙边用闪电副手刷大虾。 云天刷了虾角项链后建议给主力守家英雄先带虾角,其他队友可以凑钱给远程英雄买闪电副手。 石头可以在做了蟹甲任务后直接去大虾那里刷。其他英雄可以买闪电副手到鹰嘴兽那里利用闪电刷大虾。 2、适当清怪和用农民在前后门卡怪,注意清理BOSS团。 英雄去做百年蜘蛛和千年蜘蛛任务,记得吃魔免和吸血,最好带晕人的装备去晕蜘蛛,这样比较好刷,例如到武器店买几万块的拳套 3、去武器店买100金币的专属武器,杀100怪升级1专属系数 打完千年蜘蛛后,去灵魂当铺典当两次100全属性换50金币,共获得100金币。 然后去武器店买100金币的专属武器,杀100怪升级1专属系数。初期就买100金币武器,方便后期可以刷到高系数.(备注:武器店的100金币武器,除了刀系和剑系英雄外,其余武器都能通过杀敌100升级1专属武器系数。刀系英雄能通过杀敌升级系数的刀一般在火龙王那里掉,叫做古月刀。剑系英雄的天狼剑一般在火蜥之王那里掉。) 4、耀天戒要+4 英雄带着家传戒指和4条灵鱼到道无情前来回巡逻就可以耀天戒+3,然后到地图右下方的强盗区那里刷60个强盗,然后回来道无情那里就可以耀天戒+4. 注意,这时候可以换下家传套装了,因为强盗会随机掉下北斗项链,幻元戒指,蓝玉项链之类的可以换上。注意像莲花额戒指都有附属特效,例如全系数+2,棍系数+3之类,选取合适自己英雄的首饰更好 5、杀白虎 这时候一般白虎都出来了,用技能杀白虎,放了技能就传送走,多放几次白虎就挂了 6、适当刷混沌洞 这时候一般混沌洞出来了,若不够抗的话就放了技能就走,能抗的就杀混沌洞的小怪。注意刷飞、神、玉、象、幻、石这些仙器碎片 7、适当看家清怪和去刷火蜥之王、火龙王、深渊王、幽灵王 其中火蜥之王几率爆双如意、传说衣服和传说武器、天狼剑(杀敌100升级1剑系数)、獠牙、曲武衣(杀敌100升级1武学)、血玉骨片、九阳尺、仙器碎片等,带九阳尺可以晕boss。 火龙王:几率爆双如意、传说衣服和传说武器、龙叶衣(杀敌100升级1天赋)、古月刀(杀敌100升级1刀系数)、白珠、九阳尺、仙器碎片等 深渊王:几率爆双如意,传说衣服和传说武器,玄铁剑、伤心花(神迹戒指)、仙器碎片、增加100单属性的菩提,如红菩提等 幽灵王:几率爆双如意,传说衣服和传说武器,仙器碎片、黑火精珠(武魂宝盾)、浮云甲、100全属性菩提等 注意太早刷幽灵王的话,会不掉装备的。中期开始掉装备。建议玩家们初期刷火蜥之王、火龙王、深渊王,带上100金币武器和曲武衣、龙叶衣等去升级一下自己的系数。 8、赤炎剑 打田不易,获得赤炎剑(可在这时候到灵魂当铺卖身,这样更方便刷赤炎剑。卖身前要先去血魔那里点击一下血炼任务,不然卖身后就血炼不到了) 建议带上晕人的装备或者放了技能就走,磨他几遍就可以刷到赤炎剑了。 9、拿了赤炎剑去打诛仙 鉴于道玄有魔化大招,打道玄虽然有好几种方法,不过稳妥一点的还是放了技能就走,多刷几遍。这个比较适合新手去操作。 其他打道玄的方法,可以咨询洪门诛仙群内的大神或者跟他们玩几遍就清楚了。我在此因时间关系就不详细说了,大家可以多练练,多琢磨。 10、利用混沌洞快开启的时间果断停怪去刷混沌石和灵以及打战神之印,做血炼任务。 11、利用空余时间可以刷6仙器碎片,然后合成。 可以利用天玉镜和镜字碎片去分身刷,很快就可以凑齐6仙器的。凑齐后可以去获得符文。 具体情况是: 生命符文 36W血量 系数符文 36系数 防御符文 1000防御 属性符文 1000全属性 战神符文 百分百必爆战神之印,增加全技能威力30% 有5种符文,分别是凑齐6件仙器,带着英雄身上,然后去诛仙战神那里点击“符文”就可以随机获得五种中的其中一种符文, 另外还有一种特殊符文,是四圣兽符文,英雄侠义值达到5,带上四圣兽到诛仙战神那里就会自动获得四圣兽符文,四圣兽符文可以与其他五种符文叠加。 12、给+5传说衣服注入灵,灵可以在混沌洞刷得 灵有四种,生命魔法,防御,全属性,以及系数 注入25个 生命灵后 获得特效重生, 注入25个 防御灵后 获得特效魔免 注入25个 属性灵后 获得特效增加技能威力25% 注入25个 系数灵后 获得特效迟缓光环,减少敌人50%进攻和移动速度 具体搭配看个人喜欢,这方面我不方便多说。 13、做完转身任务和血炼任务 转身任务是去打千年怨念,获得怨念,待在身上去诛仙战神那里点击转身就行。注意要有100金币和足够积分 血炼任务是在血魔那里点击血炼任务后,到神迹之峰那里杀80个卫士就行了。 血炼后可以把仙器跟+5传说武器或+5双如意进行血炼,把仙器融进传说武器或双如意那里。建议血炼首选无为石,战豪神翅、天玉镜或四象环 至于后面的,就不用我多说了吧。 下面简单说一些技术要点 1、可以引剑神,用林的话,不用带宝盾和归元衣服分两步走 第一步到挑战场上,趁剑神发33,立刻输入hc回城。第二步等剑神cd回复后,把剑神引导靠近灵魂当铺的地方,趁剑神打算放33,就按w往灵魂当铺飞去。 这个说是比较简单的,操作起来比较讲究时机和操作技巧。建议多试几次熟悉操作(备注:注意在几人通关的情况下,要预先跟队友打好招呼,不要让队友把剑神引到基地) 用其他英雄的话,也可以引,不过要带宝盾或者归元 因为这两个装备有魔盾功能,可以免疫一次魔法伤害 具体方法,没卖身之前,分两步走。 第一步 去挑战剑神,等剑神要放33技能,立刻飞到基地下方,鹰嘴兽左手边的传送石那里。 第二步 是等剑神cd恢复后,把剑神引到灵魂当铺入口那里,等剑神放33就立刻走进灵魂当铺 PS:若英雄已经卖身的就更简单,就少去传送石那个步骤,直接飞去灵魂当铺就行。 有人抱怨说剑神很难引,很容易英雄挂掉 但实际上,若懂得技巧和操作很熟练的话,用所有英雄都可以在不用挂一次的情况下就能把剑神引到灵魂当铺 方法也是跟刚才的一样的,关键在于操作技巧的及时性。 在成功引了剑神后,剑神在空中打算往下劈之时,英雄要立刻走开。 要远离剑神33的范围就可以不用挂一次了。不过这个时刻非常短暂,需要很熟练的技巧才能操作好,也比较容易出现操作失误、操作延迟导致英雄挂掉,所以建议大家可以多尝试练练。 2、要让英雄技能得到更大提升 除了增加属性,系数等常规办法外,还可以利用装备和符文的附加威力增强效果。 例如无为石可以增强20%全技能威力 +5衣服注入25个全系数灵后可以获得25%全技能威力提升 凑齐四圣兽和5点侠义值到诛仙战神那里获得四圣兽符文,可以获得百分百完整战神之印掉落和30%全技能威力提升 20%+25%+30%=75%全技能威力提升,可以叠加的,技能威力提升很巨大。 另外还有四圣兽符文:凑齐四圣兽和5点侠义值到诛仙战神那里获得四圣兽符文, 四圣兽符文: 生命 +10W, 全属性 +500, 防御 +500, 全系数 +10 魔免 重生 侠义值可以通过看家来获得,全部进攻怪物都杀掉的话貌似一共可以获得10点侠义值的。
7,神之墓地龙神攻略
龙神初始力量成长:8,敏捷成长:9,智力成长:8 一个以力量为主属性的英雄,敏捷成长比力量高,比较少见了。 就一般人而言,问到什么影响龙神属性成长,他可能会说:难度,难度越高每级成长越多;有没有转远古;有没有半神。就因素而言,上面有错误的,就关系而言,上面不清楚。 先上龙神半神技能图: 上面有清楚说了没有远古的龙神只有50%的力量成长,20%的敏捷成长,10%的智力成长。 那么100%自然就是完整版龙神的属性成长了。 从上面的图可以知道,龙神的成长和半神远古有关。但到底什么关系?下面再说(是不是想打我)。 好了,告诉那么答案了。有准神技能的龙神属性成长和等级.有没有远古.有没有半神有关系。 上数据了: 1过程的龙神属性成长是力量成长:8 敏捷成长:9 智力成长:8 2过程的龙神属性成长是力量成长:等级*50%-初始力量成长8 敏捷成长:等级*20%-初始敏捷成长9 智力成长:等级*10%-初始智力成长8 3过程的龙神属性成长就是力量成长:等级-初始力量成长8 敏捷成长:等级-初始敏捷成长9 智力成长:等级-初始智力成长8 等级对龙神属性提升的影响要学习半神技能才开始。 不是激发了就行,也就是说你如果用了准神技能,没到200级,没写半神技能属性成长模式是1过程. 看了上面的数据,我们完全可以得出来个结论。 龙神准神技能除非你人品太烂,在到1000级的时候还没有龙刀,用准神技能再去看人品,一般情况下不需要准神技能,因为就是一直带祝福,想升到1000级也有难度,而属性成长和等级成正比,你没到界限就用准神技能是影响你属性成长。 虽然等级低升级很快,但也就是200级左右前才会很明显,而龙神200级前的成长模式是1,你100级才抵得上等级高时的一级,所以完全划不来。 上他得100级技能图: 有2个伤害公式。 一个是有龙刀时的,一个是没龙刀时的。 如果你人品差,龙刀就是不出来,龙神对英雄就没有需求,速度升级加属性就是王道。 有了龙刀,就不一样了,看上面的公式,可以很清楚的知道杀英雄加龙刀数量比升级对技能伤害的提升更明显,因为后者要开平方,你就是1000级也只有30多,龙刀数量则是可以轻易上一白。 但等级对龙神的影响不止提升技能伤害,上面说了,还是属性,所以你有龙刀的话,2个都用啊。2个并没有大得排斥的地方,英雄刷新了就去杀,平时打小怪升级。 谈下龙刀合成和加龙魂数量问题。 合成是当你身上有龙皇加镇族时升级的时候有几率合成,不要问我几率多大,我也不知道。 加数量有2种方法 1。杀一个英雄单位加一点,英雄单位就是有3围的怪,小啊,妖皇,昊天,凤凰这种都是杀了还会刷新的,别人没有做任务前,记得刷新了就去杀,如果开先锋的话,他也是英雄单位,各种boss除了大小龙外应该都是吧,冰封魔将也是。 2.杀一定数量的怪加一点,数量我多少,我不知道,当然可以测试出来,但我不想了,知道的说下,我记得以前是200个还是300个。
1、一出生立刻去复活点把蓝补满。 2、小龙去开左边螃蟹的视野。 3、迅速去打食人魔的血液,路过胖妞的时候买3个毒液球,先打够6个换10字架(变身打,顺便打个治愈之手)。 4、在换10字架的时候怪也靠近老家了,这时候系统给你2木头,换钱,然后用小龙找胖妞,买杀100进攻怪的任务,买一个地狱火。 5、龙神得到十字架立刻Hg,去出生点满蓝,顺便用-h命令把仓库放到基地下方(离胖妞近点,方面买任务),然后去2号练功房。 6、变身好之前小龙身上要有一个护盾(地狱火+闪避+毒液),一个地狱火,这样小龙一次可以招两个地狱火。 7、再有钱了,就在仓库里也放一个护盾,一个地狱火,这样一次可以招4个地狱火。地狱火随着英雄升级也变的厉害,足够帮龙神守住前 期的怪(地狱火魔免,狮鹫以及后面加纳海妖前后的怪都不攻击地狱火,英雄守--后面详解)。 8、变身好了,hg,顺便再买个球,这样英雄的装备是“十字架+治愈手+护盾+3个毒液球”,如果家里堆积的怪多了,就放个5级小招灭一下,然后迅速进钱房。 9、进去之后立刻变身,原地不动的话右边的怪应该过来打你,不打的话就动一下。 10、点护盾招地狱火,把左边的树打了,控制地狱火引左边的怪。左边的怪全部集中到中间的话,新的怪会刷新。护盾技能好了再把右边的树也打掉。11、变身结束之前hg(小心别死了),复活点满蓝,家里堆积的怪多了就放个小招。 12、1号练功房打怪,等变身好就重复上面的操作。 13、3波左右,英雄50级了就可以长混钱房,很辛苦,变身没有就要左右跑,如果5级技能可以秒钱怪了,多多利用。 14、英雄很快100级(任务完成立刻接),学了恶魔气息,直接去木头房。上下两边的木头怪都打一下,然后跑到中间,门跟回城点之间的地方站好。 然后两边的木头怪会源源不断的来打你,木头呼呼的就涨起来了。 15、有了木头迅速出武器跟甲,武器出传说。再刷的过程中,如果来魔免怪了,英雄就hg一路向上跑,恶魔气息会杀掉靠近你的怪,等到跑到足够远了立刻回城进木头房, 上面的木头放一个技能秒掉,下面的平砍(要3级甲才能去平砍,否则会挂)。 16、甲4级之后去打封魔石、镇魔石升级武器,至于魂之碎片,打的时候小心点,出了还好,小心别死了。。。魄之碎片就算了吧,你的打不了。。。 17、继续刷树攒木头,刷到2500就买个聚能魔刃,那样赚木头的速度就快了近一倍。两个木头房来回飞着刷,恶魔气息是多少可以秒树人我忘记录了。。。 18、第一boss隆重登场!!!!!!这时候的你应该300级了,再完成1两次任务就可以转远古。变身靠近杀了第一boss,记得要靠近,要变身!! 19、这波怪不打你的地狱火,接连几波都不打地狱火,英雄看住,跑上去hg树木头然后继续hg往上跑,再hg刷木头~~~累吧,没办法啊,折腾一次有40木头,时间就是生命啊。 20、啥,你想尝试杀龙皇??算了吧,杀杀4条小龙还勉强。 21、魔免怪连续3波还是几波,忘记了,魔免怪结束,立刻去接受传承,这期间老家你可用4个地狱火托住了。。。 22、传承之后(我很BS2.5啊,不知道怎么设定的,为什么传承之后没有技能呢~~~),等级为1,好吗,继续刷怪把,很快就50了,到了50就可以去木头房继续刷木头。 23、英雄再次100级,有两个选择(都可以),我第一次用a方案由于大意老家被灭了,第二次用的b方案, a、买个剑魂,吃掉地上的石头,然后杀4条小龙,哎呀打的这个墨迹啊~龙神打龙太郁闷。和出镇族之宝,然后让小龙和出贯穿天地,英雄去打石头,弄出贯穿天地-永恒诅咒, 然后杀怪觉醒,觉醒完了去杀龙皇,拿号角。英雄一定要号角跟镇族之宝都带在身上。 b、攒木头再攒够2500,卖了聚能,买弑神,弑神出了你也就翻身了,杀小龙出镇族,杀龙皇出号角。 24、老家放一条龙,然后带着号角跟镇族杀怪升级,不小心龙神的专属丧魂龙刃就出来了。2.4英雄要816级才能拿,2.5要260级。拿上他,嘿嘿,英雄可以去死了,死亡再也不会影响恶魔气息。 25、老家升升级,别被人一下秒了,后面放5个农民,然后本尊带着弑神去找浩天,传说剑先仍家里,可以再拿个号角跟镇族,杀了浩天(!!!我死了N次)拿到空间,发达了。 26、找妖皇,灭之,然后飞去魔化铠甲。 27、找魔帝之子,灭之,老家基本就安全了。 28、拿着传说剑-魄之历练去找浩天,让他K你,没有空间的浩天,一般般啦,很快武器觉醒,找鬼女接任务,拿着月亮水晶,然后12点~1点再找浩天,给你一个元神,可以考虑给他买点装备, 破防或加防,这些额外属性可以叠加。 29、再飞到鬼女那里找浩天,浩天给你天地囚笼,然后带着传说剑真你就开始飞吧,满屏飞着找他的心脏。如果是2.4,需要拿着神之结晶,2.4的心脏一般在老家的上方某处。2.5的心脏乱跑, 可能在练功房,可能在木头房,也可能在魂之碎片那里,也可能在老家上面,地毯式搜索,传说之剑会提醒你,如果你靠近他的话。 30、抓到之后找浩天合成神器皓月苍穹,然后就在魔帝之子那里老老实实的在他那里刷木头吧,一次能刷180. 31、有了木头狂买等级!!!!!!有多少买多少,你问我为什么?龙神没有等级限制的啊,刷到1000级之后龙神变成1级,属性保留. 32、买等级花了我2万木头,如果拿来买属性也有2万属性了,我没买属性是想看看龙神第二次1000之后会不会有什么变化,可惜没搞定啊,第二次到400级就通关了。。。。。 33、最后的boss啊,我头疼啊,如果是2.4,魔帝之子的地狱火可以晕住他,2.5B啊。。带上神之卷=残章,小龙带上地狱火、护盾、龙号角(英雄死后争取几秒钟)。跑到最上面,把他引到靠 老家最远的那个出怪口,用神之卷技能加防加功,然后K他,如果你运气好,地上爆的生命石头够多,那么恭喜了,很轻松通关,如果生命石头不够多,那惨了,我是死了N次才弄死他啊~~~险之又险。 好了,这就OK了,最后总结: 2.4、2.5各个英雄骨灰难度单通,法魂我没用他通过,他魔免,很多怪不打他,懒得实验~~ 人皇、妖皇、黄泉最容易,尤其是黄泉,我日了他,扛着最后的boss砍的那个欢啊,超级献祭都搞不定他,我无语了。 用人皇的时候注意。。不用禁魔,一禁魔他就呼呼的往老家跑,然后一把火老家就挂了。。。。 用妖皇的时候注意,离他远点,小心别挂了,挂了老家也完蛋了。 用冰女的时候我一般都是出了冰女的专属,冰女的专属(冰魂+冰魄+永恒诅咒+魄之力量),100万的攻击,5%几率的技能,技能伤害看属性,最后可以达到10亿伤害,跟法则伤害差不多。 邪帝啊~~不说啥了,也挺郁闷的,就是是小强,打最后的boss得死100次,他婆婆的,活过来追还追不上,只能用空间飞过去引走 最后值得一说的是神死魔灭,也就是作者,杀了他爆冰女专属的材料冰魄,同时爆一个绝世凶人,这个绝世凶人看起来就是一个分身没什么用处。。。。不过单通的话~~~这个分身真不错,很能抗, 英雄属性上5万,装备差不多的话,最后的boss能杀死你但是杀不了绝世凶人的分身。我用冰女、人皇、妖皇的时候都会弄他来杀最后的boss,效果显着,这次用龙神~~哎,打不过啊,没弄到 否则,最后那个小boss我还不轻松搞定
8,300英雄一些新手必须知道的小知识_
adc 也就是射手位置 新人不建议新区选射手 因为一般没人会让兵也没人会专门辅助 推荐的adc:黑岩射手(2段w强无敌) 一方通行(一方爸爸秒天秒地)桔梗(终极加强版暗夜猎手) 次级adc 学姐巴麻美(超高爆发没有硬控没有加速短腿) 天使伊卡洛斯(发育太慢) 小炮小埋(一刀一个土间埋BY美树沙耶加)八百里狙击手朝田诗乃(黑:银,把诗乃的位置告诉我)舰女人大傻(好运姐的r+寒冰的E) 舰女人岛风(高暴击高移速 但是技能要预判 技能弹道速度也不快 ) 高达(这玩意其实更像是一个刺客) 长鼻子皮诺曹(技能需要预判 而且e的判定很迷 伤害很爆炸 )中二王金闪闪(被动很适合 作为发育型adc 但是清兵不快 节奏带不起来)圆神鹿目圆香(全技能包括平a都是魔法伤害的adc 前期谁都可以打 大魔王)宇宙英雄奥特曼(原型101小黄毛 只不过q可以暴击)这几个各有特色 强度适中 各有缺点 如果有爱可以了练 下级adc超级兵时崎狂三(欧洲狂三就扔到推荐adc里面了) 战场王楪祈(不服的都死了) 中路卫兵疾风忍者(奥特曼专属被削之后中路的选择) 劝退者陈美嘉(不发表意见)不是adc的长手 你爹降临萨菲罗斯(改版直接无敌的存在,你爹级,砍到现在依旧算是个热门人选,以前400射程的近战被“誉为”最强adc)风干香蕉月之女祭司(虽然分类是射手,但本身定位更偏向于辅助/ap)二柱子佐二少佐助(开大之后有530的射程 但是只持续10秒 不算是正统adc 但是这10秒平a伤害非常高)12/7 以后慢慢更新法师(apc)我就简单形容一下 取舍题主自己看齐天小圣(类似101的炸弹人 但是技能有差别 不能炸飞自己 伤害较高 但是弹道较慢 刷兵能力极强 赖线能力较强(默认出q球)正常位置:中单 )沙耶(有不错的团控和aoe 大招距离非常远 但是技能cd较长而且部分技能是持续伤害而不是核心爆发 自保不足没有位移 生存较差 需要队友配合 中单刷兵能力较强 恢复能力一般 较热ap)垃圾毁灭者(原型101的机械公敌兰博 基本出装套路也差不多 但是300没有大面具 不过垃圾的q加成比兰博高 由于7v7的原因边路不可能给他一个人发育 所以比较冷门)古娜(原型101的死亡颂唱者卡尔萨斯 与死歌的区别就在于古娜的w现在有伤害了(但是没有减少抗性了)大招由于战场的原因从全图必中改成全图一定范围内必中(可以大小兵) 也是中单刷子 但是现在由于各种各样的原因基本看不到 出场率也算是比较低的英雄了)战场原黑仪(原型101的不祥之刃卡特琳娜 现版本一阵调整变成一个可以登场的收割型ap 整体模式没脱离卡特的战斗方式 但是w有所区别 被动助攻也不会减少技能cd 需要玩家自己斟酌了 较热ap)捕鱼达人(原型101的豹女 老版本的 一标枪一个的 登场到现在很改动 基本可以当成s2的豹子来玩(被动在河道加速而不是草丛 w不是伤害而是短时间的束缚 当然依旧有视野暴露的效果 eq和r变身基本不变))魔导少女(原型101光头法师瑞兹 老版本技能全部是必中的那个 强度无需多说 加上300的加强版本黑暗盾2%蓝转换护甲(原101冰心)1技能10魔的大天使(上限还是1000)以及觉醒可以点法穿 火女在jjc除了没位移完全是一流的法师+副T)深渊之眼(原型101的狐狸 w由三段狐火改成了一个aoe击退 由于技能加成和自身原型的原因 伤害跟不上别的ap 所以也是冷板凳的一员)我受罗(呸呸呸 我爱罗 在读条炮时代的T1ap 现在由于各种各样的位移啊 位移啊 位移啊 沦为时代眼泪的小兵杀手 开黑可以用 单排还是算了吧)貂蝉(当年也是纯肉秒舞系列 后来几刀砍了变成一个正常的ap(老版本貂蝉完全可以做到纯肉秒脆皮 半肉秒半肉 ap秒全家))诸葛亮(时代的眼泪系列 定位和貂蝉差不多 但是由于输出相对墨迹而且颜值的问题一直不冷不热 到了现在更是因为伤害跟不上节奏而被版本抛弃)蛇叔(因为人物模型的原因不是很受欢迎 实际上是一个非常强的单秒法师 但是由于现在版本的强度而被抛弃)(具体原因到后面再说)女帝(女帝很强 控制多但是输出跟不上 更多是作为控制+辅助+半肉存在 一般来说很少看见ap女帝 )火拳(火拳你死的好惨啊,咳咳 火拳比较尴尬 团战法师但是大招伤害延迟太高 2秒掉落5秒爆炸 q技能全中要贴身 w是位移但是cd太长 e要靠w带动不然只能放脚底下 自身还是近战ap 属于那种一次性消耗品的ap 技能扔出去就只能看戏系列)青丘国主(鸣人超强的单秒+控制 输出完全不墨迹 缺点是近战+非团战法师 不过300有隐身鞋 较热ap)卡殿下(火影一系的法师都是超强的单秒 卡卡西尤其强 大招可以加强妖精的光辉(也就是冥火之握 老版本的 100法强+4%伤害的那个) 但是自身太脆 剩下的技能qe伤害不足 w交了就没法跑路 定位和鸣人差不多)纳兹(超强爆发雷炎龙 r位移 e aoe击飞 q线性沉默 w集中敌人额外加速 被动加强平a伤害(自带巫妖)除了整体cd长了点+吃大招 基本是个T1的ap 开黑单排都好用(雷演龙之力)热门ap)格雷(比起ap更适合打辅助 以后到辅助篇再讲解)死神(死神可以附身在任何一个非敌方英雄/大龙的单位身上 本身也是一个高输出ap 但是不适合打单排 开黑可以找一些带位移或者控制英雄配合死神)舰队统帅(300里面在我看来最正常的一个ap q瞬发中范围伤害较低 w大范围高伤但是后摇和弹道比较高 e技能可以沉默但是打一下舰队就可以破 大招控制时间长伤害高但是释放距离近而且会被英雄技能打醒 被动中规中矩附加一些伤害不高也不低 整体来说需要技术和预判)痛苦女王(自带位移的高爆发aoeap(我觉得这句就足够了))超电磁炮御坂美琴(超高爆发 自带位移 四技能全部aoe 被动自带侦查视野和近战击退 后来读条炮被buff之后一直是300里面T1的AP 热门ap)博丽灵梦(唯一一个带法术暴击属性的ap 刷子属性 强度非常高 热门ap)神大人桂木桂马(输出墨迹伤害高 团战剧团毁灭者 没有位移小短腿)十六夜咲夜(非常强的法刺 大招的控制基本不受解除(初音的e只可以免伤 控制还是要吃的 法爷的e可以让他走 但是伤害还是要吃的)但是前摇有点高 伤害不如团战法师 但是控制稳定 一般用来针对某些带净化的装逼者和宇宙英雄)小鸟游六花(技能机制相对繁杂的ap 刷兵超强 伤害很足 但是距离较近 一般来说登场都是作为半肉刷子 基本不存在竞技场纯ap六花)梦梦(不适合做中单打主C 但是边路骚扰很强 自身较脆弱 )白井黑子(自带各种位移各种控制 在边路远比在中路贡献大 技能的原因不适合当主c 但是副c辅助前五肯定没问题)五根琉璃(超强的ap 有位移+护盾可以自保 但是打伤害比较吃预判 刷兵一流 热门ap)奈亚子(法刺 伤害非常高 自带延迟隐身和草丛隐身 神出鬼没但是惧怕125和400 大招极有可能若风一指 )八云紫(辣鸡英雄就没见过18级的紫asdasdasdasdqwed 紫妈最多到17级 被动可以沉默攻击她的敌人 输出距离非常远 大招是一个线性击飞 we配合q可以在很远的地方守线杀人 虽然现在被砍了之后不是很热门)奇犽 纲吉(这俩为啥放一起? 我也不知道 奇犽偏速度纲吉偏爆发 不过整体性能上纲吉由于aoe较多而且自带减伤技能还是优于奇犽的 二者自带位移)佐仓杏子(红毛大法师 只要能在团战中q完就能打赢 q伤害非常高但是惧怕打断 大招十字形击飞判定略迷(动画结束之后还有0.5秒的判定时间 经常看见有人走过去还飞起来被插死)自带位移)远坂凛(优秀的法师 aoe足够也有控制和位移 强度较高 热门ap)伊利亚(高爆发ap 但是技能w和r吃预判 有隐身 无位移)鸢一折纸(折纸和16这俩是到现在为止唯二正式放出之后12个小时之内就被大砍的英雄 动刀之后的折纸伤害不足 但是作为远程消耗还是可以打的 自带位移)高町奈叶(超高ap加成4aoe的炮台法师 缺点是腿短无硬控 q控制有延迟 热门ap)菲特T哈拉温(6技能全aoe的法师带位移(没错是6技能 每一个qwe都对应不同的r技能 互相独立cd)爆发极高但是需要近身才能打全伤害 热门ap)蒂塔(300娘之一 比起ap更多的在辅助位出没 带强控制和护盾 无位移)缇米(300娘之一 长手高爆发带控制 无位移)牧濑红莉栖(可以位移敌人的ap 通常存在于辅助位 没有位移 伤害墨迹 和黑子属于下位替换)优库里伍德(比起ap定位更适合做辅助 无位移 有软控 大招在2种形态下分别是 无敌套/doom大 可以加血)战士篇美猴王:原型101的瑞雯 ,也是现版本没有遭到大改版的101英雄之一(同样的还有奥特曼,q可以暴击w是加减移动速度,原型是EZ)但是由于迷之优化和模型原因,光速qa连招什么的不是很好,加上很多上位替换导致不受欢迎,新手场有一定出场率。沙僧:原型101周杰伦,也是模型的原因导致整个角色连招不顺畅,方形大招容易坑寻路AI,整体强度一般,冷门英雄。暴风狂斧:原型101五秒,大招现在是6秒+砍死一个+1s持续时间,有等位替换体吕布,各有优劣。草帽小子:有一个2.0ap加成的r和20%最大生命值伤害的e,w加二速ad,q还能位移,被动还可以复活。明明很强但是就是没人玩。SABER:呆毛王,能ad能ap能打辅助能打tank,本身就是个万金油加上原型人物的高人气,热门战士人选。夏洛特:300的人头狗王,没有之一,光芒七杀剑。q指向性位移,e没被q的人是减速,被q过的是二次冲锋+眩晕。神目黑刀:你鹰眼粑粑,输出爆炸,没有位移。w需要对面技能打到你才能反击,但是黑的q不触发。吕布:风暴狂斧的等位替换,各有优劣,吕布拥有强大的吸血能力和恢复能力,有加速、击飞和眩晕,但是大招不能在控制状态下开启。张飞:三国组蛮不讲理系列,近身aoe恐惧,短距离位移,大招解控+平a百分比魔法伤害,纯肉怼脆皮,半肉秒半肉。关羽:三国组蛮不讲理系列,单q中眩晕,eaoe减速或者aoe眩晕,w光环加队友护甲和生命恢复,r主动是护盾+加速,被动和武器大师差不多(但是是真伤附加)。结城明日奈:300第一站撸王。各种加速位移,就是没控制。队友经常能看到家暴啊,打小三,教育孙女等喜闻乐见的时间。较热门战士。佐罗:索-吹风-隆,版本战士,一改成神。q的指向性冲锋+e的超大范围旋风司马级存在,而且e的加成非常高(1.0ap的释放伤害和0.8的吹风伤害)通常作为辅助位存在。幻刺姐妹:jjc基本没啥出场率,战场也快死完了,自认脸好可以试试露西,莉莉就算了。加速位移高甲穿靠平a的ad战士。桐人:B王,灵活机动伤害对脆皮不讲理,大招真伤还无敌(类似101剑姬的r一样的大,释放过程中自身无敌,由于是真伤还不吃虚弱)被动敌方看不到自身的装备和召唤师技能,q位移e位移w扇形aoe加面板ad r2种模式 无专属是一个单体的16段真伤冲锋,冲锋过程中可以造成伤害(剐蹭啊)有专属是一个超高爆发的多段小范围aoe,通常会配合q冲锋近身或者q送你上墙眩晕来连招。三笠:宇宙英雄阿克曼,强度不需要我赘述,别的答主也有介绍,300最司马,没有之一,仇恨值超越一切的英雄,也是在新手场唯一一个可以1v13的英雄。夏娜:多次改版后从ap变成肉变成现在的炸盾战士,2个团控没有位移,出专属和复活甲可以玩自爆卡车。小悟空:冷门战士,强拆最强的英雄,但是太弱了。我没玩过不做评论。萨菲罗斯:你爹降临。杀生丸:4技能全部是AOE击飞和击退,你想要飞的更高吗?单手拆黑车的存在。黑:总有一天,我要撕碎这反甲的星空。一q八杀李舜死。黑这玩意太脆,伤害爆炸但是需要发育,甲穿数值非常高(满级w是30+25%,),大部分人喜欢拿他玩刺客,隐身想狗头经常死于不明aoe,固有李舜死一说。李小狼:前期大魔王,被动超强,飞鞋达人,4技能aoe,大招aoe眩晕。绯村剑心:不讲道理的刺客,被动加成非常过分(脱战6秒+25%暴击和25%面板ad,限1刀)大招无脑真伤,残血35%以下大招进化(基本可以看做伤害翻倍),w可以重置被动并且连砍2刀,控制方面:大招眩晕,w减速,e2阶段击飞。桐人剑心黑经常三人并列,出场率也非常高。坂田银时:地狱伞兵,大招现在落地有减速(类似斯巴达的r)e减速削甲,w致盲真伤,q非指向性线性冲锋眩晕。金色之暗:超高爆发附带真伤,开启大招加速免控。e是神技能。救人害人一瞬间。q加速waoe击飞,e无法描述,r开启免控切换技能加速。涅普顿:不讲理的秒人选手,q可以打断你的抬手还能重置普攻还是重复(抬手严重的adc比如一方的霰弹枪模式,手快的nep在q完之前你a都a不出)w aoe减速 e冲锋加标记 r冲锋(有e标的人会被眩晕)
9,情怀之作变“年度最差游戏”:是什么毁灭了《地下世界:崛起》_搜...
又一款迷失在情怀和过去辉煌中的众筹失败品。
作者丨wayaway
11月15日发售的第一人称角色扮演游戏《地下世界:崛起》(Underworld Ascendant),在国内没有引起太多关注和热度,背景却并不简单:游戏的开发商OtherSide Entertainment,它的血统可以追溯到20年前的知名工作室Looking Glass Studios——这家工作室因推行“真实沉浸模拟”的开发理念而闻名于世,并在“第一人称3D”的语境下,先后用《地下创世纪》(Ultima Underworld)、《系统震荡》(System Shock)、《神偷》(Thief)这3款游戏,确立了探索类角色扮演游戏、叙事型动作冒险游戏及潜行类游戏的框架和设计,深刻影响了“上古卷轴”“半条命”“生化奇兵”“杀出重围”等后世的系列作品——如果游戏行业有血脉传承,那么《地下世界:崛起》“血统”之高贵,也是十分罕见的。
2015年2月,《地下世界:崛起》以“《地下创世纪》的精神续作”之名,在Kickstarter上发起众筹,最终有近1.4万人参与,筹得资金86万美元。发售时,游戏在Steam页面打出的宣传标语是“师承经典的《地下创世纪》《系统震荡》《神偷》的开创性理念”。
“盛名”之下
然而,《地下世界:崛起》是近几个月里评价最烂的游戏之一,媒体评分和玩家评价惨不忍睹:Steam上仅有35%的好评(多半差评),Metacritic上12家媒体平均分只有36分(100分制)、玩家评分1.8(10分制)。IGN形容它是一个“Bug、重复和无聊的混合体”,GameSpot称它是一个“彻头彻尾的失败品”。
游戏里充满里粗制滥造和赶工的痕迹:空洞的地下迷宫、蹩脚的语音和音效、智障一般的敌人AI,还有大片的贴图错误、极度落后的3D建模水平。如果你对这个游戏没有大致的概念,那么想象一下只有地下城区域的《上古卷轴5》,弱化一点战斗元素,增加一些解谜,再“增添”许多Bug,差不多就是《地下世界:崛起》的大致样貌。
如果《地下世界:崛起》出自一个经验尚浅的制作团队之手,也许媒体和玩家们至少会宽容一些,给点鼓励分,可谁让它是承载了很多老玩家情怀的众筹作品,让熟知它背景和历史的玩家与粉丝抱有万分的期待呢。
这是一个关于“失败”的案例。
丨 血脉与传承
《地下世界:崛起》最明确的一个身份来自欧美RPG先驱系列“创世纪”,“创世纪”有一款分支作品《地下创世纪:冥河深渊》(Ultima Underworld: The Stygian Abyss),《地下世界:崛起》就是它的精神续作。
1992年发售的《冥河深渊》,被认为是史上第一款采用第一人称的3D动作冒险RPG,它尝试将欧美CRPG元素和3D图像融合在一起,通过丰富的场景互动和高自由度的流程,让RPG爱好者获得了当时少有的沉浸式体验。《冥河深渊》深深影响了像Bethesda这样的欧美RPG厂商,是公认的欧美3D RPG游戏鼻祖之一,它的制作人保罗·纽拉斯(Paul Neurath)和开发团队Blue Sky Productions借这款游戏走向了辉煌的一个顶点。保罗·纽拉斯后来联合创建了Looking Glass Studios,他也是今天OtherSide Entertainment的创始人。
《冥河深渊》中可以通过按键来调整视角,这样的图像效果在当年是非常出色的
《冥河深渊》之所以能够挂上“创世纪”的头衔,是因为保罗和Blue Sky原本就和当时还未被EA收购的起源公司(Origin Systems,知名作品有“创世纪”系列、“银河飞将”系列)有着千丝万缕的联系——保罗·纽拉斯之前是起源的员工。1989年,在开发完太空战斗模拟游戏《太空游侠》(Space Rogue)后,起源公司从新罕布什尔州搬回德州,他们给保罗留下了开发工具及一笔资金,保罗在当地成立了新工作室,也就是后来的Blue Sky。
Blue Sky成立后,保罗和同事们除了立即策划新项目,同时也开始研究当时方兴未艾的3D技术——上世纪90年代初期,3D游戏开发还是一项极端前沿的“秘密科技”。在一年后的技术展会上,Blue Sky的3D动画技术让两位起源的元老级制作人大吃一惊,他们立即和保罗·纽拉斯达成制作协议,双方将基于这项技术,一起开发一款以“创世纪”系列为名的新外传游戏。
这两位起源的元老,一位是起源的创始人、《创世纪》之父,同时也是后来《冥河深渊》的导演理查德·加里奥特(Richard Garriott);另一位则是之后《系统震荡》《神偷》《杀出重围》的设计者华伦·史佩特(Warren Spector)。
保罗·纽拉斯(右二)
1992年,Blue Sky改名为Looking Glass Studios,声望和成就完全不亚于id Software——《冥河深渊》发布两个月后,id Software发布了定义“第一人称射击游戏”的《德军总部3D》,后来又推出了轰动一时的《毁灭战士》。和id Software那些注重射击体验的游戏不同,同样掌握3D开发技术的Looking Glass更强调RPG元素和沉浸式体验——比起把枪交到玩家手上,让他们射爆眼前所见的一切,Looking Glass更希望玩家有选择和创造的权力。
“每个人都知道自己处于一个历史性的时刻。”一名Looking Glass的设计师回忆当年的情形时说,“每个人都觉得自己掌握了大秘密。在3D时代的黎明,我们做的每件事都会让人兴奋不已。”
丨 走在行业前列的Looking Glass
Looking Glass的第二部代表作《系统震荡》发售于1994年,它的导演是Looking Glass的程序员道格·丘奇(Doug Church),当初《冥河深渊》使用的3D动画技术正是出自这位天才之手。此时的华伦·史佩特,虽然还没有正式加入Looking Glass,但也以制作人的身份在《冥河深渊》中贡献了大量创意。
几位制作人对“剑与魔法”的框架有点腻歪,就想将新的技术运用在更刺激的点子上。于是,《系统震荡》选择了赛博朋克风格的科幻题材,将游戏背景设定在22世纪,让玩家扮演一名黑客,在无人幸存的宇宙空间站中,阻止变异人工智能SHODAN的行动。虽然沿用了《冥河深渊》的3D引擎,但是《系统震荡》依然有大量的创新元素——它是第一款3D自由视角游戏,也是第一款将游戏CG和剧情叙事相结合的游戏。
《系统震荡》描绘的赛博朋克世界
作为一款第一人称的射击游戏,整个《系统震荡》的游戏流程是非线性的,由于没有任何活着的NPC,玩家只能通过电子邮件和语音记录来了解故事背景,并获得提示、推进剧情;多层级的3D关卡设计,网络空间的解谜设定在当时都让人耳目一新;游戏的武器不但种类丰富,还加入了“抗性”,玩家需要针对不同的敌人使用不同的武器;人工智能SHODAN是经典的游戏反派形象之一,影响到了后来许多的科幻游戏。
《系统震荡》的出现不但为之后的《半条命》《杀出重围》《生化奇兵》等游戏提供了灵感基础,对于人工智能、赛博朋克等主题做出的探索也成为游戏界宝贵的财富。
《系统震荡》中的很多设定是日后科幻游戏的标配
在《系统震荡》发售之后,虽然业界有很高的评价,但在当时叫好不叫座。保罗·纽拉斯承认,《系统震荡》虽然是好游戏,但还是“让公司亏了钱”。所以Looking Glass的下一个作品就显得尤为关键,几位制作人身上的压力陡增。
于是道格·丘奇提出了《神偷》这个项目的初步构想,并指导刚加入团队的肯·莱文(Ken Levine)进行整个游戏的背景编写和游戏设计——肯·莱文就是后来“生化奇兵”系列的创造者。他当时刚刚进入游戏界,却已经展露出对游戏制作的热爱和才华。华伦·史佩特虽然在《神偷》发布前离开了Looking Glass,但也为这个项目工作了相当长一段时间。
《生化奇兵》的缔造者肯·莱文
1998年,《神偷:暗黑计划》发布,Looking Glass又一次凭借他们的创意和超前的理念成为业界标杆:《神偷》是第一款采用第一人称视角的潜行游戏,也是第一款将光线、音效真正运用到游戏中的作品。主角加洛特可以自由地做出侧身、下蹲、攀爬等动作,玩家的视角会随着不同的动作而发生变化;加洛特可以躲藏在阴影内来避开敌人的目光,移动时若发出响声,会引起敌人的警觉并前来搜索声音来源;敌人的警觉计量器、在受到攻击后会呼叫和逃走等设计,都成为了之后潜行类游戏的标配,《神偷》也被公认为潜行类游戏的鼻祖。
显而易见,《地下创世纪:冥河深渊》《系统震荡》《神偷:暗黑计划》这3款Looking Glass的看家作品,在游戏史上有着极其重要的地位,即便到现在,仍有许多同类游戏遵循着这些作品的设计思路。可叹的是,或许由于理念过于超前,Looking Glass游戏的盈利情况大都十分糟糕,“系统震荡”的两部作品都叫好不叫座,《British Open Championship Golf》和《Terra Nova》全都赔了本,卖到50万份的《神偷》已经是Looking Glass最成功的商业作品。
Looking Glass实在太缺像《神偷》这样热卖的游戏
最终,在2000年5月24日,Looking Glass宣布因为财务问题被迫关闭,制作团队各奔东西:华伦·史佩特加入了约翰·罗梅洛的离子风暴,制作出另一款第一人称赛博朋克主题的游戏《杀出重围》;肯·莱文和另外两位Looking Glass的同事一起组建Irrational Games,被很多人视为继承了Looking Glass的衣钵;保罗·纽拉斯一度加入BioWare,作为创意总监制作了《无冬之夜:古城阴影》;其他Looking Glass的成员也都迅速被微软、SE等游戏开发商招入麾下。
丨 消逝的时光
老牌游戏工作室的解散和消亡在游戏史上太常见了,何况Looking Glass自始至终都只是个名气远大于体量的中型开发商。对于玩家来说,即使他们再热爱和不舍那些经典游戏和传奇团队,最终也只能无力地看着这一场分崩离析。对于Looking Glass而言,最幸运的或许是它的精神能一直延续下来。《杀出重围》《生化奇兵》《耻辱》《掠食》《归家》等一系列强调真实沉浸模拟的游戏,都是Looking Glass作品的灵魂传承者。
从《耻辱》到《掠食》,Arkane Studios工作室的游戏总能让人回忆起Looking Glass时代
因此,可以想象,当2014年保罗·纽拉斯宣布组建新的独立工作室OtherSide Entertainment,并重启“地下世界”续作的开发时,有多少当年的老粉们感到不可思议和欣喜若狂。虽然没有“创世纪”系列的授权,新作只能用“地下世界”而非“地下创世纪”为题,但在很多人眼里,曾经的感觉回来了,保罗·纽拉斯会是重温回忆的一个人格保证。
在完成了初步游戏构想之后,OtherSide将这款定名为《地下世界:崛起》的重启之作摆上了众筹网站Kickstarter,众筹目标60万美元。3个月后,《地下世界:崛起》筹得86万美金,顺利完成目标。一些额外的众筹目标,如Mod工具、合作玩法等没有达成,但也足以让人们期待不已——毕竟《地下世界:崛起》并不仅仅继承了“地下创世纪”的头衔,OtherSide团队中的很多人都是Looking Glass和Irrational Games的前成员,都是有厚实履历、丰富经验的老牌制作人。人们想象中的《地下世界:崛起》即使无法再有当年那么多超前的理念和设计,也应该能够提供给玩家足够多彩的沉浸式地城冒险体验。
《地下世界:崛起》的众筹页面
丨 BOTY
“BOTY”这个词,在游戏界通常的意思是“Best of the Year”,也就是“年度游戏”,人们用它来形容那些业内最优秀的游戏作品。当《地下世界:崛起》经过4年的制作周期,最后终于问世,它也被一些玩家称为今年的“BOTY”,不过不是“Best of the Year”,而是“Bugs of the Year”。
对远程攻击毫无反应的敌人,会站在原地任由你攻击到死——不过你也别太高兴,因为你射出去的箭有一定几率会消失;进出门后如果突然出现大块的贴图错误,别惊讶,仔细看看你脚下的地板,两块地砖间的建模可能还来不及合到一起;利用Bug复制物品也超简单,你只需要把物品从背包拉到快捷栏,就会立马多出一个……
整个《地下世界:崛起》就是一个伴随着大量Bug的赶工游戏,许多显而易见的问题都没有被修复,感觉游戏是在未全面测试的情况下就匆匆上线了。
“油管”上对游戏中的“花式Bug”哭笑不得的玩家
可能有玩家觉得,或许我们应该对OtherSide这样规模的工作室给予更多的宽容,也许在修掉大量Bug后,《地下世界:崛起》就能因为它本身不错的自由度和沉浸式体验变得更好一些。可就算忽略掉那些硬性的Bug,《地下世界:崛起》依然是一个充满怪异、不合常理设定的游戏。如果说《地下创世纪》《系统震荡》《神偷》中曾展现出超前的设计和创新,那么在《地下世界:崛起》身上,就只剩下陈旧、落伍与古怪。
《地下世界:崛起》的一大“特色”是游戏的“保存机制”:游戏的存档功能并不能“保存游戏”。一个关卡开始后,无论你在哪个时间、哪个场景进行保存,读取这个进度时所有进度都会被重置,你将会回到关卡开始时的状态和位置——这个神奇的保存机制一度被玩家认为是游戏众多的Bug之一,不过官方很快辟谣,表示这是游戏故意的设计,读取进度后玩家本就只有物品和收集品会被保存。多数玩家至今仍无法理解制作组的设计意图。
此外,《地下世界:崛起》还有一大堆让人厌烦或不适的设定:神神叨叨总是在你耳边啰嗦的反派,在以前的RPG中不少见,但这里的只能让玩家觉得愚蠢和无聊;人物的动作不尽如人意,每上一个台阶或平台时视角就会大范围晃动,玩家得先确保自己不是个会轻易晕3D的人;用符文来组合魔法的点子好像还不错,但前提是玩家需要自行记住众多符文的组合;角色没有经验和等级概念,要强化角色,需要在关卡里完成特定的事件来解锁技能点,但游戏并不会告知玩家具体的解锁条件,所以大部分时间,你在关卡里能获得多少技能点全凭运气。
特长需要完成某些挑战来获得,但游戏中并不会告知你具体的挑战目标
玩法自由应该是《地下世界:崛起》为数不多的优点,但是拿箱子砸晕敌人、用尸体激活开关、靠拳头砸破木门这些看似很“自由”的设计,如今的玩家可能在许多类似的游戏中已经经历过、使用过,很难再感到惊喜和意外。所以当OtherSide交出这么一款外在残破,内在灵魂同样匮乏的作品后,粉丝和媒体会那么失望也就毫不奇怪了。
丨 情怀与老兵
事实上,OtherSide的这几位核心老兵,保罗·纽拉斯在2003年就已离开开发一线,没有实打实地参与过游戏制作;华伦·史佩特在创造《杀出重围》之后的十几年时间里,也只为任天堂做过两款“米老鼠”游戏——多年远离一线开发、缺乏“实战经验”,或许是《地下世界:崛起》里那些稀奇古怪设定会存在的原因。
同样的例子在行业里数不胜数,即使是像理查德·加里奥特这样的传奇人物,在多年后回来开发“创世纪”系列精神续作《神使的裹尸布:孤独天使》(Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues)时,游戏也同样被认为单调乏味、笨拙过时——过去几年,各种试图延续经典的“精神续作”、知名工作室的卷土重来,大都倒在匮乏的资金、停滞不前的理念以及对情怀的过度消费上。或许,老牌制作人加经典IP在现代游戏的产业环境之下,已不再是保障游戏品质的必要条件。
所谓的“梦幻团队”并没有展示出过人的能力
OtherSide手中的下一个项目,是被更多人所期待的《系统震荡3》,但《地下世界:崛起》的糟糕表现或许将给工作室的未来蒙上一层阴影。究竟是继续孤军奋战、靠粉丝的情怀众筹续命,还是寻求像黑曜石和InXile那样被“大腿”收购的机会?在修复《地下世界:崛起》众多的Bug之余,OtherSide的那些老江湖们也该好好思考思考了。
《系统震荡3》,阿软您不考虑下?
(本文部分参考了Polygon的Looking Glass Studios历史回顾文章。)
原文链接:情怀之作变“年度最差游戏”:是什么毁灭了《地下世界:崛起》
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