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神秘海域德雷克的宝藏攻略,请问PS3神秘海域1好玩吗?

作者:本站作者

1,请问PS3神秘海域1好玩吗?

画面某些细节比2代稍差,游戏可玩度是和2代有的一拼,只是场景相比2代小了点,以野外丛林为主。2代建筑物多比较雄伟。

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2,神秘海域:德雷克船长的宝藏有必要入手吗?

1代流程有些地方很难,比如逆流而上那关。反而BOSS站很简单1代相比2代画面差了很多。但我是从1代玩起的,到2代我觉得这游戏神了总之觉得1代是很不错的

我觉得有必要入~挺不错的~我是玩了2 再去玩1 然后玩3的~百来块 又便宜~何不感受下~ 不过是3代中 难度最高的

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3,《坎公骑冠剑》任务攻略有哪些?_

地图-隐蔽的花丛——任务-懒惰的妖精(需在世界2、3、5各找到一本书,奖励角色1名、魔卡一张);地图-神秘森林——任务-神秘骑士,奖励:魔卡一张,1290经验。地图-森林深处——任务-血汗钱,奖励:魔卡一张,180经验。

地图-守护者森林——任务-无人森林,奖励:魔卡一张,300经验;地图-森林边境——任务-坎特伯雷的白兽。奖励:魔卡一张,240经验,道具鞋,角色一名;地图-森林边境——任务-比闪电还要快!奖励:魔卡一张,240经验。

地图-危险的森林-红斗篷总部——任务-红斗篷,奖励:魔卡一张,2400经验,角色一名。地图-古代遗迹入口——任务-铁匠和海尔佛,奖励:魔卡一张,330经验,钥匙。地图-森林宝物——任务-守护灵,奖励:魔卡一张,6000经验,9000金币,武器一把。

每日三次觉醒副本必刷,觉醒很费石头,资源副本里道具副本是收益最高的。进化石副本优先于资源副本,各种塔的收益大于各种副本。咖啡研磨机一定要买,五个可以提升体力上限并回满体力。星片留20个用于主城建筑升级,章节里有些隐藏本需要星片开启,其他的随便造。英雄水晶尽量忍住不要换碎片,英雄水晶主要用于突破角色。

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4,恐怖奶奶游戏攻略大全 游戏通关图文汇总_

恐怖奶奶游戏是一款惊悚的恐怖密室逃脱手游,游戏英文名字叫Granny,玩家需要在一位恐怖的老奶奶的追杀下逃走,下面为大家介绍恐怖奶奶游戏通关图文汇总。

恐怖奶奶游戏攻略大全

你需要趁着外婆看不到你的时候去到其他房间搜索工具,房间有个报警器得停掉先,一楼的门开启很复杂,需要耐心和细心了解地形来对外婆进行躲避。这不是一个伏地魔的游戏,这是追逐战,困难,普通,简单三个难度中,奶奶是追不上你的,即使是地狱难度,你也可以蛇皮走位躲过奶奶,至于如何不害怕,我是录了个被抓视频反复看,后来甚至笑出了声。反正就是一边找一边跑。游戏里面的东西是随机刷新,所以你可以多开几把先得到一些神器(某些关键道具刷新位置不变),下面为大家介绍一下游戏中的道具和物品。

Granny游戏攻略

玩了一阵我好歹摸懂了些规律,你需要趁着外婆看不到你的时候去到其他房间搜索工具,房间有个报警器得停掉先,一楼的门开启很复杂,需要耐心和细心了解地形来对外婆进行躲避。

玩的6的大佬可以找到武器战斗,像麻醉针这种可以将她麻醉一分钟,这期间你可以浪,但别太过了。麻醉针可以捡回来重复使用的,房子里会有暗门,不知道是不是跟难度选择有关,难度不同可以去到的房间不同?反正我只玩过normal模式......而且还没通关......

真不是我菜啊!这个外婆行动敏捷简直不像是一个老太太!很多时候我就是吃了没有摸清地形的亏啊!被她发现之后下意识躲在床底下,那之后的画面真的惊喜,大家可以试一试,贼刺激。

Granny游戏道具:

safe key:地下室一楼保险柜钥匙

padlock key:大门锁钥匙

play house key:后花园狗屋钥匙

weapon key:外婆密室里面武器(nu)库钥匙

car key:地下室二楼车后备箱钥匙

锤子:敲大门木板,敲三楼摄像头和敲三楼木板,木板用来搭桥

把手:安装在井上,可以把井里的东西摇上来

钳子:剪大门的机关,和负一楼的电箱电线,还有剪三楼风扇电线

西瓜:放到断头台切断,可以得到西瓜里藏的东西

玩具熊:会引奶奶过来或放到三楼婴儿床可触发彩弹

散弹枪:由三个道具组成,制作地点在车库,可捡子弹上膛,击中奶奶可让奶奶消失两分钟(easy模式),普通模式和困难分别是一分钟和30秒

弩:用武器箱钥匙开武器箱获的,打出的针筒可捡回继续用,击中奶奶让奶奶消失的时间和散弹枪一样,可以击掉一楼楼梯上的发亮物品,获得关键物品

总结:

想要逃离这个房间,咱们需要收集合适趁手的道具,这样才能与奶奶斗智斗勇,一定要小心,说不定什么时候奶奶就在你身后给你一棒子!

5,第七游戏主机世代的5大经典游戏系列。_

第七个游戏主机世代是指PS3、Xbox360和Wii以及同时期的PC平台。这个世代已经过去了,但是在这个世代也曾留下了众多经典游戏。下面来看看,从这个世代起发布大5大经典游戏系列。

1.《无主之地》系列

由《无主之地》是一款带有RPG元素的FPS游戏,该作一改原先传统3D渲染,转投美术渲染风格。游戏提供了大量的关卡供玩家游玩,如果你对官方设定的关卡有所意见的话,还可以自定义任务。可以自定义的内容包括了任务目标,武器配置,敌人数量,掉落物品种类,几乎所有游戏中出现的要素都可以按照自己的喜好进行修改。

《无主之地》既有销量又有口碑,可以说是本世代创新性游戏大获成功的最好例子。虽然目前只有两部作品,但是已经树立了良好的品牌,我们期待这个新的系列能够长远的发展下去。

 2.《质量效应》系列

  毫无疑问,《质量效应》系列绝对是本世代乃至游戏史上最好的游戏系列了。

《质量效应》是欧美RPG梦工厂BioWare继《星球大战:旧共和国武士》和《翡翠帝国》之后,再次为Console玩家献上的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG游戏。《质量效应》在以RPG为主体的结构中融合了TPS的战斗要素,与《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。BioWare的出品向来以严谨、大气的风格著称。不论是画面素质,还是游戏内涵,《质量效应》都不会让喜欢科幻游戏的玩家们失望。

未来10年类最佳游戏系列榜单,《质量效应》都会名列其中,没有悬念。

3.《战争机器》系列

《战争机器》是由开发3D游戏引擎虚幻3引擎的制作公司Epic Games所制作的X360游戏,在之前结束的E3上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族兽族(罗卡斯,Locust)之间的生存之战。游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。

本作是XBOX360上第一个原创大作,而且把TPS游戏上升到了一个全新的高度。目前已经出到了第三款,可以说是名利双收。

4.《神秘海域》系列

神秘海域、系列目前共有四部,其中PS3占据三部,PSV一部。PS3系列由SCE(索尼电脑娱乐)旗下Naughty Dog(顽皮狗)工作室制作,是为PS3主机量身定做的集解谜、射击、冒险于一身的游戏,游戏舞台设定在原始丛林及古代遗迹中展开。PSV版则由Bend Studio制作。主人公是一名身手矫健的帅哥内森·德雷克(Nathan Drake),而他要面对的则是各种各样的敌人。

游戏中的动作成分将占有很大的成分,玩家既可以利用各种现代化的武器来消灭敌人,也可以利用格斗术来将他们制服。而在探险方面则与《古墓丽影》系列十分相似,岩石的突起部分、山上垂下的藤条、敌人搭建的设施等,都将为玩家的探险提供极大地帮助。

神海第一部不错,但是第二部才是让游戏声名大噪的原因。游戏有着无以伦比的剧情,大量的纠结,转变,背叛和动作成分。如果你想玩一部好莱坞动作大片,就是它了。好玩的定义就是如此。人物设计顶级,剧情引人入胜。

5.《生化奇兵》系列

有悬念吗?当然没有,《生化奇兵》系列生来就是为了获得“最佳游戏”这个称号的。

《生化奇兵》系列是曾经开发过《网络奇兵》系列的著名制作组Irrational Games的最新作品,采用了第一人称视角,除了融入了大量FPS元素外,你还要在游戏中进行与NPC互动、解决各种谜题等多项内容。本作最大的特色就是采用了开放式的游戏架构,这样针对某一个场景玩家可有多种方式进入,而产生的结果也会完然不同,从而使游戏更富变化。

一直到最近的《生化奇兵:无限》,每一代都把游戏与艺术完美结合,包含深刻的哲学、人类学意义,还有很深的科幻元素,堪称经典。

6,神秘海域合集通关了2,怎么开始3

在游戏中的一种乐趣就是收集奖杯,神秘海域:德雷克合集中有不少,可以满足各位收集爱好者的需要,下面小编就来给打击啊介绍一下神秘海域:德雷克合集Extended Collection奖杯解锁方法及技巧分享,希望能帮助各位玩家! 方法一览: 奖杯简介 建议完成PlayStation 4《神秘海域:德雷克的宝藏》重制版、《神秘海域2:盗亦有道》重制版、《神秘海域3:德雷克的诡计》重制版各自的白金奖杯后,再开始其“Extended Collection”奖杯的挑战。 “完成大冒险”奖杯需要单独以“致命”难度通关一次。“又胖又快”和“极速快感”奖杯可以通过完成“持续进行速破”模式一同获得。其他奖杯大都可以通过完成先前的游戏,再选择章节来获得。其中,“超自然杀手”和“作弊”奖杯也可以一起获得。 完成大冒险 以“致命”难度完成《神秘海域:德雷克的宝藏》、《神秘海域2:盗亦有道》、《神秘海域3:德雷克的诡计》极具挑战。战e69da5e6ba903231313335323631343130323136353331333361326336斗要勇于尝试,尽量找到安全区瞄射,而若紧急情况则躲避盲射亦可。具体的攻略可以参考A9VG《神秘海域》游戏专区的攻略。 若有预购特典,则可随时开启黄金AK-47和92FS以免子弹危机。实在能力有限,则可利用游戏错误来在“致命”难度下,选择开启“调整”中的“单发射杀”和“弹药无限”即可。 以“致命”难度开启游戏,再调为“惨烈”难度之后,选择开启“单发射杀”和“弹药无限。保存后,再退出游戏。通过章节选择,选择难度调整为致命。随后,退出并返回继续游戏。 超自然杀手 可以通过选择特定的章节,再开启“特典”中的“报酬”并调出特定的武器来快速完成击杀。甚至,可以选择简单难度并开启“调整”中的“弹药无限”和“单发射杀”以求方便。 《神秘海域:德雷克的宝藏》选择19章、《神秘海域2:盗亦有道》选择25章、《神秘海域3:德雷克的诡计》选择21章。 角色变换 在《神秘海域:德雷克的宝藏》、《神秘海域2:盗亦有道》、《神秘海域3:德雷克的诡计》的游戏过程中,点选“特典”并进入“报酬”。点入“服装”栏目,并选择其中非德雷克外观的其他可开启的外观项目。在外观更换后,杀敌一人即可。 一般的非德雷克外观,需要在普通或以上难度通关一次,方可开启。 只能活一次 只是需要以普通或以上难度再挑战一次《神秘海域:德雷克的宝藏》、《神秘海域2:盗亦有道》、《神秘海域3:德雷克的诡计》各自的最后一章并且不死。基本若以惨烈难度完成过游戏,就都知道基本的战法了,遂不多做赘述。《神秘海域:德雷克的宝藏》有初始的安全区,《神秘海域2:盗亦有道》便要熟记路线,《神秘海域3:德雷克的诡计》格斗攻击和防御一直按即可。详情可以参考A9VG《神秘海域》游戏专区的攻略。 又胖又快 在《神秘海域:德雷克的宝藏》、《神秘海域2:盗亦有道》、《神秘海域3:德雷克的诡计》的主界面,选择“开始冒险”中的“持续进行速破”。在游戏一开始,点按“Option”按键暂停并点选“特典”,进入“报酬”中的“服装”,再选择“肥胖的德雷克”。回到游戏,原先德雷克外观变成肥胖的德雷克即是开启成功。 肥胖的德雷克的外观需要在普通或以上难度完成游戏方可获得。另外,只能通过“持续进行速破”来获得奖杯。在主界面的章节选择中,即使以“肥胖的德雷克”外观完成所有的“练习速破”,也不算做完成持续速破。 再需要注意的是,以“肥胖的德雷克”外观挑战“持续进行速破”的过程中,并不建议任何退出游戏的行为。若要暂时休息,可以在游戏过程中点按“Option”键暂停,或让PlayStation 4处于待机的状态。即使已经保存游戏,务必不要因此就退出游戏或关机,可能导致奖杯不能获得。 紧贴榜首 在《神秘海域:德雷克的宝藏》、《神秘海域2:盗亦有道》、《神秘海域3:德雷克的诡计》的主界面,点选“特典”并进入“统计数字”。点入选择其中任意项目,再确认即可比较好友数据获得奖杯。 极速快感 在《神秘海域:德雷克的宝藏》、《神秘海域2:盗亦有道》、《神秘海域3:德雷克的诡计》的主界面,选择“开始冒险”中的“持续进行速破”进行挑战即可,以“简单”难度会轻松很多。若只为获得“极速快感”奖杯,则可以随时进行保存并推出游戏。若要同时获得“又胖又快”,则不要退出游戏或关机,具体可以参考“又胖又快”奖杯攻略。 《神秘海域:德雷克的宝藏》目标2小时30分钟、《神秘海域2:盗亦有道》目标3小时30分钟、《神秘海域3:德雷克的诡计》目标4小时15分钟。其中,《神秘海域2:盗亦有道》的目标最为紧迫,而《神秘海域:德雷克的宝藏》和《神秘海域3:德雷克的诡计》的时间比较充裕。 “持续进行速破”的经验,则是先确保已知全部的解谜方法来节省时间。在“简单”难度之下,许多战斗可以轻松跑动突破,而不必纠结于战斗。另要熟悉一些战斗的触发点和冒险的路线,若误入歧途则点按“Option”键暂停再选择“回到检查点重新开始”便可回到先前的时间。最后,一定要注意的是若利用一些游戏错误来省略一些章节,或会导致最后速破完成度未达到100%而不能获得奖杯。 作弊 在《神秘海域:德雷克的宝藏》、《神秘海域2:盗亦有道》、《神秘海域3:德雷克的诡计》的游戏过程中,点选“特典”并进入“报酬”。点入“调整”栏目,并选择其中任意项目即可。 调整的各个选项,都需要在该游戏目前所在的难度通关一次,方可开启。

你好,玩神秘海域2不需要先通关1的,在刚载入光盘的时候就可以直接选择2了,请你注意下,很简单的。 望采纳,谢谢。

7,《寻梦环游记》的这10个细节,让人想给它打满分!_

《寻梦环游记》在中国的票房虽然不算高,但在“叫好不叫座的皮克斯魔咒”下,能拿下单日票房冠军已经打破了皮克斯在中国的纪录了。

究其原因,无非是两个字——动人。

在《寻梦环游记》中,皮克斯再次出奇制胜,用一个围绕亲情展开的“鬼故事”,暖哭了无数观众。

电影可能很多人都看过了,所以今天就跟大家聊聊《寻梦环游记》中鲜为人知的细节和幕后故事。

1.一个有趣的江湖传言

由于《寻梦环游记》的故事和亡灵有关,片中充斥的骷髅形象说不定还会吓跑不少孩子,所以送审时预期并不乐观,甚至做好了被毙掉或者延期上映的准备,没想到审核人员看完之后大为感动,直接批准了过审。

虽然上述传言未经证实,但它能流传开,可见影片确实足够感人。

2.片名

电影的英文原名为《COCO》,是男主角米格曾祖母的名字。

她的戏份虽然较少,但却是整部电影剧情和情感纽带围绕的核心人物。

用她的名字做片名,可以说是很精妙了。

只是出于商业因素的考虑,中国大陆片名译为了《寻梦环游记》。(明显是为了和同为皮克斯动画的《飞屋环游记》凑个对儿。)

有(gan)趣(ga)的是,coco这个词在巴西是“便便”的意思,于是在巴西上映的版本里曾祖母coco改名为lupita,片名改为《Viva! A Vida é Uma Festa!”》(Cheers! Life is a party!/干杯!人生是一场聚会!)。

3.小插曲

在定名《COCO》之前,本片原本打算直接叫《Día de los Muertos》(亡灵节)。

根据惯例迪士尼会把它申请注册为商标。

但这一行为引起一些墨西哥裔美国人的不满和抵制,于是迪士尼便放弃注册,并重定了片名。

本片导演昂克里奇回忆起这件事时说:

“那是个错误。我们本想拥抱这个文化,而那样做却与我们的本意相违。”

在参与抵制的人群中,有一位名叫Lalo Alcaraz的墨西哥裔漫画家,他后来也被邀请为本片的文化顾问之一,参与了剧本讨论。可见其认错诚意。

4.亡灵节

电影取材于墨西哥亡灵节,每年的10月31日-11月2日,墨西哥人都要在灵堂上摆上逝者的照片、万寿菊,供奉上食物,晚上还会在墓地里聚会,吃吃喝喝,唱唱跳跳。

你没看错,亡灵节是一个用来欢庆的节日,和中国端午节、中元节的节日气氛完全相反——

因为当地传统认为每年的这一天,逝去亲人的灵魂会通过万寿菊桥重返人间和家人团聚,这当然是个值得庆祝的日子!

5.墨西哥文化

电影中多次出现的墨西哥剪纸,和中国剪纸不同,它更鲜艳多彩,而且不是剪出来的,是凿刻出来的。

电影场景(上)实景照片(下)

米格的宠物狗,通体无毛,舌头外露,

它是一种极具墨西哥特色的无毛犬,被当地人视作“亡灵神犬”,因此它可以和米格一同去往亡灵世界。

电影的亡灵世界中,有一种给亡灵引路的神兽“艾波瑞吉”,

它们的原型是色彩斑斓的墨西哥木雕。

6.终极死亡

电影中有一个设定:人的死亡并不是真正的死亡,而是会变成亡灵继续生活;只有当人间都忘记了你,不再有人纪念你,你才会“终极死亡”。

这个“被遗忘才是真正的死亡”的概念,其实在古今中外都很流行。

鲁迅:死者倘不埋在活人的心中,那就真真死掉了。

张爱玲:一个人一生中会死三次,第一次是脑死亡,意味着身体死了,第二次是葬礼,意味着在社会中死了,第三次是遗忘,这世上再也没有人想起你了,那就是完完全全地死透了。

大卫·伊格曼《生命的清单》:死亡有三重。第一重死亡,是在你身体的机能停止运转之时。第二重死亡,是在你的身体被运送到坟墓中的时候。第三重死亡,是在未来的某一个时刻,你的名字最后一次被人们提及。

尾田荣一郎《海贼王》:我问你,人究竟什么时候会死,是心脏被枪打中的时候?不是。得了不治之症吗?也不是。是喝了剧毒蘑菇汤之后吗?当然不是。是他被世人遗忘的时候。

不得不说,皮克斯把这个本来就很高级的概念玩得更出色了。

7.音乐

《寻梦环游记》请来了许多知名的歌曲创作者,其中包括《冰雪奇缘》的奥斯卡获奖组合——克里斯汀·安德森·洛佩兹和罗伯特·洛佩兹。

他们为本片创作了那首催泪的主题曲《请记住我》。

安德森·洛佩兹在接受采访时表示,皮克斯给他们下达了严格的“命题作文”:

写一首向1920-30年代致敬的波丽露兰切罗曲风的墨西哥歌曲,而且这首歌要在当时的文化和环境中可能成为热门单曲。

8.剧情细节铺垫

片中的很多剧情其实都有细节上的铺垫,

比如这个反转:

看过的都懂,这里不再详细剧透。

通过脸型也能看出来:

9.彩蛋

在皮克斯的电影中,经常会隐藏各种彩蛋。

比如,致敬自己以往的作品:

《海底总动员》

《玩具总动员》《怪兽电力公司》

《赛车总动员》

除了这些比较“明显”的彩蛋,还有更隐晦的——神秘代码“A113”。

“A113”在很多皮克斯动画中的都有出现,这个神秘代码其实是加州艺术学院(CalArts)动画绘画教室的门牌——皮克斯的主创人员大多是从这里毕业的,因此他们喜欢在电影加入“A113”作为纪念。

10.预定奥斯卡

虽然距离第90届奥斯卡还有4个月,

但《寻梦环游记》以丰富的文化底蕴、精细的制作、感人至深的剧情,被盛赞为今年最好的动画电影,甚至不少人都断言明年奥斯卡最佳动画非它莫属。

在刚刚出炉的美国国家评论协会奖上,《寻梦环游记》获得了最佳动画。

总之,《寻梦环游记》绝对是近期最值得看的电影,尤其是亲朋好友间聚会必看的电影。

8,复活节岛怎么玩?这篇攻略太实在了!_

1722年的复活节那一天,一位荷兰探险家在太平洋漂流了17天后,发现了一座小岛,决定就以这个日子为之命名。他还惊讶地发现,当时岛民的渡水工具不过是几只简陋甚至极易漏水的小木筏。

近300年后的某一天,我和来自世界各地的游客挤满智利航空的航班,经过5小时的飞行,踏上这座遗世独立的孤岛,只为与传说中的大石像打个照面,谈谈人生。守在机场接客的岛民为我们戴上花环,开着皮卡驶向各家的酒店民宿。

复活节岛物价很高,但也合情理,毕竟除了岛上能长出来的,剩下所有东西都要跨越太平洋3700多公里从智利大陆远道而来。我预订了岛上的一家营地,帐篷每晚80人民币,虽然热水和Wi-Fi都不稳定,但拉开帐篷就能享受的无敌海景和星空也算超值了。

露营的人都喜欢在大厨房做饭,从圣地亚哥自己背来食材和酒水,再去路边摊补充点新鲜蔬果,这样住上三五天还挺有滋有味的。厨房门口摆着几个大大的垃圾桶,入住时老板特意强调垃圾要仔细分类,那时我还没有意识到环境问题对于一个如此孤立的小岛有多重要。

掏出80美元买了门票,看着地图研究半天,这座三角形的岛屿周长差不多60公里,面积与厦门岛相当,以波利尼西亚的标准来看,并不算大。地图上的火山口很显眼,正是这几座几十万甚至几百万年前喷发的海底火山形复活节岛,也藏着许多神秘而悲伤的故事。

我的“日落海景房”

Rano Raraku是一座环形火山,火山口内外不规则地散布着300余尊处于不同制造阶段的石像。有的半成品仍然嵌在岩石中,刚刚凿出模糊的面部。有的成品躺在倾斜的山坡上,俯仰各异,有的则竖立在火山口里。这些石像被称为Moai,都是大长脸,深眼窝,高鼻梁,耳朵服帖地垂在两侧,两片薄薄的嘴唇紧闭着,下巴微微扬起,以一副亘古不变的poker face保守着古老的秘密。仔细端详,它们又并非完全出自一个模子,有的下巴蓄着胡子,有的肚皮上刻着图案,还有一尊岛上独一无二的跪姿石像。最近的考古研究挖出了石像长长的身体,身上刻着许多更让人费解的象形文字和符号。

Rano Raraku作为废弃多时的“采石加工厂”,给人一种十分诡异的感觉,我想象着这里曾经繁忙运转的场景,突然之间,不知何故,工人们丢下工具,四散而逃,留下这样一个谜团给未来的人类。

从Rano Raraku向东望向海岸,15尊壮观的Moai石像一字排开,气势恢弘地立在一个长方形石砌平台之上。这种被称为Ahu的平台在岛上有很多,是墓葬地和仪式中心,它由灰色玄武岩立出四面墙,中间填充碎石,而非大石块直接堆砌而成。这组石像是1994年用起重机重新竖立在Ahu上的,即便有现代机械的帮助,要立起重达近百吨的大石像也是一项颇具挑战性的工程,而从前的岛民又是如何仅通过人力完成搬运的呢?在书中和导游口中,我得到各种版本的解读,有的说石像是躺着运的,有的则说是站着“走”的,皆为猜测,除了外星人一说之外,都离不开两样东西:木材和绳索。

Rano Raraku“采石加工厂”

如今在复活节岛上几乎看不到什么高大的树木,荷兰人第一次上岛时所见的更是一片荒芜。然而植物学家的研究结果显示,在人类定居复活节岛初期,这里非但不是不毛之地,反而是树木繁茂的亚热带森林。那么,森林去了哪里?这是一个寓言般的悲剧故事,随着人口增加,大兴土木,建筑和运输工具、独木舟、鱼叉、柴薪、绳索、树皮布……一切都需要砍树,而森林的消逝直接造成大量物种绝迹,各种生活所需的原材料消失,农作物产量锐减,丧葬仪式也由火化改为土葬,最后甚至出现人吃人的惨剧。

根据岛民的口述历史和考古学家的调查研究,岛上的土地曾分属于不同的氏族,每一块领地都有自己的酋长和Ahu,Moai石像则很可能代表着不同氏族的祖先。大部分Ahu都立在海边,石像面朝内陆而非大海,注视着氏族的领地。各个氏族争先恐后地建造和竖立石像,就像是今日各国的军备竞赛,而石像体积的不断增大也意味着氏族之间的斗争愈演愈烈。晚期的石像甚至戴起了“帽子”——红色圆柱形的Pukao重达10吨,考古学家认为它代表着波利尼西亚族长戴的红羽毛头饰,让人忍不住猜测它是为了彰显高人一等才加上去的。

Ahu Tongariki上15尊石像一字排开

也许在环境危机的苗头刚出现时,更高更大的石像也寄托着各个氏族祈求祖先保佑的侥幸心理。然而到17世纪末发生军事冲突之时,相互对立的氏族直接愤怒地将对方的石像推倒,Ahu也遭到毁坏。如今,作为“世界遗产”保护的几座Ahu被修复整齐,Moai石像被重新立起,有的Pukao也物归原主。然而大多数Ahu仍是一堆乱石,散落在荒野之中。难以想象,复活节岛的先民们穷尽多少人力物力才建造起这些奇观,却被他们的后人亲手毁掉,又靠现代工具重新立起。

好在,环境灾难的幸存者们并未自暴自弃,祖先崇拜演变为“鸟人”崇拜,生活和宗教又一次焕发新生。在西南角的Rano Kau火山口边缘400米高的悬崖上,坐落着一个小村庄Orongo,村庄的另一面陡然跌入大海,附近海面上的三个小岛一览无余。复活节岛与世隔绝,鸟类没有劲敌,逐渐聚集到这里无忧无虑地繁衍后代。离岛Motu Nui就是乌燕鸥下蛋的据点,这种常栖于远洋的海鸟被岛民奉为神鸟。

Orongo并非传统意义上的村庄,它仅用于在每年春天举行宗教仪式,仪式的主要内容是一场特殊的游泳比赛,参赛者要冒着摔下悬崖或者被鲨鱼吃掉的风险,游过冰冷的海水,到小岛上苦守几天甚至几个星期,等待捡拾乌燕鸥的第一枚鸟蛋,再保护着它小心翼翼地游回来。获胜者被封为鸟人,其所代表的氏族也随之得势。新的宗教也催生出新的艺术风格,岛民们开始热衷于岩画,如今在Orongo还可以看到许多关于神像、神鸟和鸟人的石刻作品。

岩石环抱的迷你海滩Ovahe

然而,神奇的鸟人时代并未持续太久。与其他太平洋岛屿一样,复活节岛没能逃过奴隶贸易的噩运。1805年,殖民者开始到岛上抓奴隶,至1862年和1863年间达到顶峰。秘鲁人开着几十艘船运走了1500人,这相当于当时岛上人口的一半,其中许多人惨死于秘鲁。而后迫于国际舆论的压力,秘鲁送返了十几名岛民,跟着他们一起回到家乡的还有致命的天花。1870年,欧洲人把羊引入只剩百人的复活节岛,并声称拥有其土地产权。1888年智利政府吞并了复活节岛,使之沦为一家欧洲公司管理的牧场,所有岛民被赶到一隅居住,为这家公司做苦力。20世纪初,岛民愤起反抗,直到1966年才成为智利合法公民。然而时至今日,即便是我这样蜻蜓点水的游客,也多少能感受到岛民与外界尚存的矛盾。

一家豪华海景酒店门前挂着许多标语,谴责酒店像海盗一样强占土地,甚至直白地写着:一名游客就等于射向手无寸铁的波利尼西亚原住民的一千发子弹。

历史的伤痛似乎并未被旅游业的繁荣抚平,但大部分岛民还是与世无争地守着这一方世外桃源,他们讲拉帕努伊语(一种东波利尼西亚语言)、西班牙语和英语,性格里似乎也兼具了波利尼西亚人和拉美人的热情奔放。

去邮局寄明信片的路上,我经过海边的一片公墓,与在拉美参观的所有墓地一样,多彩,温馨,甚至还立着山寨版的Moai石像。每年2月上旬,为期两周的Tapati Rapa Nui是复活节岛最热闹的节日,举行一系列全民参与的歌舞表演和体育竞赛。我去时是1月中旬,正赶上当地人为节日排练演出,小小的体育馆里挤满了男女老少。姑娘们随着欢快的现场伴奏扭动腰身,露出鸡蛋花、海龟或者鸟人的文身图案。小伙子光着上身,吼着毛利战舞般铿锵有力的号子,一招一式间展示着紧实饱满的肌肉。一曲终了,满头大汗的姑娘们尖叫起哄,就像演唱会上追星一样,哦,原来花痴的不止我一个。

立着“山寨”石像的海边公墓

离岛前夜,我躺在帐篷里读《月亮和六便士》,高更画作里的大溪地女人,大概就是我在复活节岛所见的样子吧,微胖,肤色健康,性感大方。忽然听到远处传来吉他声,我爬出帐篷,循着歌声走到原住民老板身边坐下来,静静听着。歌谣唱到一半,被巨大的轰鸣声打断,众人一齐抬头,望向正在降落的飞机,它低空划过头顶,灯光晃得格外刺眼。

那一刻,机舱里的游客们一定和几天前的我一样,伸长脖子巴望着传说中的复活节岛。而正在草地上仰望的我,竟生出一丝恐惧,并不是担心万一飞机偏离轨道坠入太平洋,而是下意识地护着脑袋,这个来自遥远陆地的怪物不会砸到我吧。

9,PS3神秘海域3德雷克的诡计协力模式惨烈打法怎么玩?

神海3惨烈协力搭配不同的回报,打法也有所不同, 下面给出一些心得体会和我们每章的打法,这些打法都是我们一起讨论研究我下面所划分的区域都是指一个不换地点的大区域,没按检查点分。 先说下心得,也就是针对几个麻烦的兵种关于普通头盔男(高达战士):用吊死是最快的,要善于多利用场景可以快速杀之,一起射杀头部,头盔掉后体术速杀,注意 配合分工,不要抢人头。 盾牌兵:这也是不能吊杀的兵种,少的时候用绕圈盲射、体术都可以,多的时候手雷、基友吸引让他露出另一边杀之。 带字的头盔男(包括三发雷、范围雷、开花雷等):我方有人能开花雷最好,对这些BOSS有奇效,利用地理位置可以秒杀。 机枪男(野人):开花雷、2倍攻击、榴弹炮,利用地形多种打法,开花雷+2倍攻击+手雷,可以速杀。 抓人头盔男(呼呼哈嘿):这个是最麻烦的家伙,对付他有3种方法(这里我会给出2个特殊的打法,见后2种),第一种基友让 他抓,然后其他人打头体术;第2种是特殊打法,站在或者跳在(有些必须自己跳)掩体上,他抓不到你的,该怎么打不用我说了吧;第3种是最特殊的,那就是做动作,也就是我们和基友击掌的那个,方向键下,你按下后,你会发现 他压根不会抓你,只有对你一直跑或者一枪一枪的开,这里要注意的是基友还没打掉头盔或者误伤你血要红得时候让他抓,要不你一红去抓基友就傻了,不管哪种打法,配合是最重要的。 下面给出每章我们的打法、攻略。有些打法极其猥琐,但安全,请大家不要笑话哈。5章惨烈难度总结下来,最简单第5章,然后是1、2、4章,最难第3章。 第1章——小洲(协力回报推荐2个开花雷)第一个区域:一开始的时候3人分兵3路,杀掉后拿枪后退,开枪诱敌,解决掉头盔后就可以前进了,前面都是些小兵,可以体术,检查点出现后,先找好子弹,等其余2人退到一开始的那里躲好后再让剩下的一人敲箱子,只敲一下,然后马上后退到基友的地方,基友注意对付掉下来的人,帮队友开路,大家躲在后面灭掉全部下面的敌人然后前进,对付掉上面的敌人通过,注意这里清上面的兵时有个火箭兵,优先杀他!上桥后拿火箭筒干掉盾牌兵,然后前进,注意抓人头盔,其他敌人可以利用桥吊杀,BOSS出现后打他最安全的位置是过桥后第一颗树的左边,正好可以打到他头,他的榴弹炮打不到你,切忌不可以站上去靠 那个树桶的掩体或者到左边的下面那个掩体,会死!另外2个基友可以在过桥前那里点杀。 第二个区域:就在初期的位置猥琐,没啥难点,注意下狙击,通过后检查点出现,记得带狙击效果最佳,上去后不要全部前进,就呆在这里,让一人走到下面诱敌后,马上折回,留在这里的人注意左边会来人(2批),速杀,如果担心可以再后退到这个区域最开始的地方猥琐,这些兵杀完后可以用狙击或者吊死法干掉榴弹男,再上去会有最后一次兵出现,有抓人的,榴弹炮解决,要留就用其它枪杀之。 第三个区域:最安全的地方一开始这里,可以2人上面树桶掩体那里,一人下面,在一开始左边的树林里有榴弹炮,没开花雷留到后面用,在这里猥琐把敌人清完后赶过去拿好子弹,2人返回这里站好位置,然后一人敲箱子,注意自己或者基友帮看,有人来后马上返回一开始这里(记得一定要从一开始左边这条路走),猥琐杀完兵再去敲箱子,这里注意那屋里楼上的狙击;敲之前切记基友先回位置,第一个箱子敲开后马上后退(这时候有火箭兵,走中间和右边必死),这时候中间的位置会有大量敌人出现,所以不推荐站在中间,最右边不好躲,也不推荐,记得有机会的话利用场景吊死兵,尤其是头盔,可以故意过去,吊起,然后杀之,这个就要看操作了,我反正喜欢这样,这轮敌人也是打完后找好子弹站位再敲,躲最左边最安全,小心猥琐没问题;这里干完后检查点出现,然后对付BOSS和众头盔、小BOSS,一人上面高塔,或者3人最左边,记得这时候要在左中右换位,有开花雷这里就快了,扔后就差不多了,没用榴弹炮快速干头盔BOSS,然后用狙击杀BOSS,基友之间多掩护问题不大。这里说下判断有没有人最大的区别就是神海的背景音乐,没人时候音乐不一样的! 第2章——地下铁(协力回报推荐2个开花雷)第一区域:一开始那里小心点没问题,到火车后推荐左右交叉打法,走的路线切记不要中间,尤其是发生剧情要拿火箭筒开墙 那时候,走左右即可,拿火箭筒的时候先杀3个要抓人的,然后狙击杀掉火箭兵,一样交叉前进没问题,注意这个时候火箭筒可能不在火箭兵那里,那就等火车顶上的刷,拿到后开墙撤退即可,不用全部打完。 第二区域:前面盾牌兵一个手雷KO,上面体术枪都可以,上去后不要马上下去,2楼有个榴弹炮,在这里推荐使用喷子,一人一边交叉封杀路口,另外一人用喷子自由行动封杀协助,人多了换边,也走左右,BOSS可用开花雷秒杀,没的话榴弹炮轰他或者围攻。 第三区域:这里注意后面的敌人,一开始的后面有狙击,推火车不要一直推,推到前面出现头盔后杀之,再推,后面来人,基友可以靠背杀掉后面的4个来援,车上有个高一点的箱子也可以背靠在上面杀后面的,杀后有个有榴弹炮,记得这时候等基友去拿了榴弹炮回来再推车,前面这时候必定有头盔了,杀之,不要用榴弹炮,再推,到过了有2个箱子的地方后面第2次来人,用榴弹炮可以全杀,然后推到底,这里过了;过去后用重机枪,杀啊,这里车厢里面又有榴弹炮,拿上,铁丝网检查点进去后注意留人守后面,有2个抓人的,前面的榴弹炮杀之,上第一个阶梯,杀完敌人后在右边敌人靠的掩体那里有火箭筒,然后前进第2个阶梯,有盾牌兵、头盔男,杀之,同样这里后面会有最后一次来人,留人看守,上第2个阶梯后掩体后面有狙击,拿上。 第四区域:这里打法2人机枪台,一人外面做掉楼上的敌人,范围雷头盔出现后一个人机枪台,人分开,避免全灭,协力回报有2个开花雷那招呼后就没打的了,这里一定要封住楼上的。 第3章——修道院(协力回报推荐2个开花雷,我们3个人全装的这个,其它章随意,这章法宝,装)第一区域:一开始进去后可以拿枪返回最初的地方猥琐打死所有敌人,或者采用绕圈打法,BOSS出现后绕圈先打弱头盔,注意躲避开花雷,没啥难点,进去后有2个抓人的,用方向键下这个特殊动作封杀其行动,注意不要和基友作庆祝动作,否则必被抓,没被盯上的杀头盔。 第二区域:一开始没啥难点,多注意,下去检查点后一人后面留守,负责看楼上的狙击,2人手雷搞定盾牌兵后撤对付左右来人,留在检查点的注意抓人的,一共3波,前2波都只有一个头盔,干掉后不要全杀狙击,在第3波抓人出现前跑到对面,如果不幸杀了狙击第3波抓人出现不要犹豫,马上全部撤到对面最深处有枪那里(因为马上野人会出现),在这里干掉第3波的2个抓人头盔,然后在这里猥琐干掉所有人,有开花雷协力回报招呼,野人也来不起。 第三区域:干掉初期敌人后,以初期的位置为基准,在左边的角落有榴弹炮,最右上角有火箭筒和狙击,我们的人员分配是,一个人最开始的那个位置,拿上重机枪,榴弹可以运过去,然后2个人雕像对面楼下的平台,一左一右,协力回报开花雷至少一人可以使用,然后野人出现后,平台上的搞定楼上的后用榴弹和野人周旋吸引火力,我们负责杀火箭兵,用火箭筒协助,但不能全打完,要留一发,别忘了有头盔火箭筒兵,通过后最后基本开花雷又有了,头盔BOSS没啥问题。我们是今晚通过(按照时间说应该是昨天了)这里用这打法,在通过雕像后0死,最后BOSS战放松费了2个复活,最后通过剩余8个复活。 第4章——叙利亚(协力回报推荐2个开花雷)第一区域:一开是那里没啥,过检查点后,注意猥琐在洞里面或者掉到下面的小屋里杀,这里过后可以通过梯子上去,有狙击和火箭筒,下面的小屋的旁边的深处有榴弹炮,不用节省,杀头盔,BOSS可以开花雷杀,没的话多迂回也能过,这里注意有机会可以爬到2楼猥琐,上面的头盔可以吊杀。 第二区域:爬墙后不要急上去,可吊杀3个头盔,这里注意的是拿雕像前队友先站位,躲在拿第三个雕像的2楼,有狙击的那里(注意不是老狙击那里),然后第2个雕像那里的房间有火箭筒,下面的房间有狙击,下面的这个房间是可以爬到2楼的,所以游击战好打,第一个雕像拿起后马上放下,然后到有狙击的2楼,杀掉2个头盔,有一个是范围雷的,在2楼用狙击他不会扔雷,1楼拿雕像那会扔雷,打完后照例找好子弹站好位置再放雕像;第2个雕像也是拿后就放下,躲在那干掉全部的敌人,再让队友到第3个雕像的2楼和1楼的那个过道站好,放雕像,灭之;第3个雕像也一样,拿后放下杀完兵,然后等基友站位,再放上去,这时候会出现1个野人,2个带字的麻烦头盔,有开花雷就很容易了,没的话就要打游击战记得先做掉这2个小的,再打野人,所以要稳当还是带开花雷,打完后注意还有一个小兵狙击,打死后这里就过了。 第三区域:这里爬楼要干掉上面的敌人出现检查点再爬,这就要看你和基友的枪法了,上去后记得火箭筒是出在中间那里和外围,然后打法是2个人防守,一个人主攻,记得2个人带火箭筒,这样一个人没弹药时候另一个人补上,手枪推荐用喷子,必要时救人火箭筒,注意平均打2架直升机,一旦有一架直升机挂后,另一架会放导弹,要快速灭之! 第5章——机场(协力回报推荐2个开花雷,最简单的一关,打法超级猥琐的一关)第一区域:多多吊人,这关可以练习吊人,比如头盔男在下面,你不打,等他上来后你马上悬吊,吊死他,多利用集装箱,清完兵后在集装箱上去最左边有5发火箭,可用火箭筒杀掉对面的2边的敌人,然后一人拿狙击下去直接爆范围雷头盔男的头,上面的2人扔雷,剩余的火箭筒给他,可以速杀。或者用5发火箭筒加雷也可以,还有更猥琐就是不下去在上面耗死他,但你要注意后面的来敌,不推荐,理论不错,其实危险的很,快速杀掉范围男在下面猥琐才是过这的王道。 第二区域:有3个机枪台,本关最麻烦的地方,注意先分工。下去后一个人左边前进拿到榴弹炮,解决掉左和中间的机枪台,中间的也可以用让基友吸引,狙击杀之,干掉2个后,带字头盔又来了,有开花雷给他,没的话从右边过去用吊干这个头盔,夺下这个右边的机枪台,然后猛扫,注意这个时候楼上会有增援敌人,一定要有人留守灭之,然后这里也就过了。 第三区域:猥琐的精髓区域,就在一开始的地方后撤到有栏杆的前一块地方,站在左边死活不出去,甚至可以躲到更后面有栏杆的地方,在这里灭掉全部自动过来的抓人兄弟,注意后面会有盾牌兵增援,全杀完后,再去拿狙击或者开镜枪点杀2个火箭头盔兵,他们死后2楼有人了,继续在这里猥琐,直到前面一排盾牌兵打完后就又剩下2个火箭筒头盔男,如法炮制杀之,这里就轻松通过了。 第四区域:继续猥琐,一开始跑到最左边那里躲起,那里掩体啊、集装箱啊,能躲的多了,BOSS会一一来送死的,有开花雷我想就不用说了,他们死的惨啊,注意杀掉一个BOSS后在我们躲的左边的飞机翼上会有狙击,优先杀之,如果人太多记得换边,最后杀完后别忘了右边飞机翼上还有个狙击,杀之过关,我们这关的猥琐记录是死了一次,还是冤死的,哎! 这就是我们协力惨烈全5章的打法,不足之处还请大家包涵,希望UC3能加入新的DLC协力剧情,这次UC3的协力剧情给力啊!

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