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数码超进化手游攻略,《数码宝贝》进化流程图~你最喜欢那个时期!!_

作者:本站作者

1,《数码宝贝》进化流程图~你最喜欢那个时期!!_

觉得数码宝贝的画师很用心,亚古兽从机械暴龙兽进化为战斗暴龙兽,进化后的钢铁加鲁鲁再回头去看兽人加鲁鲁,苍天绕过谁啊……

数码超进化手游攻略,《数码宝贝》进化流程图~你最喜欢那个时期!!

2,数码超进化怎么进化 数码超进化进化图鉴分享

究极进化厉害点超进化而成的是完全体究极进化而成的是究极体二者之间的实力没可比性

数码超进化手游攻略,《数码宝贝》进化流程图~你最喜欢那个时期!!

3,数码超进化手游如何养成数码兽

数码超进化手游数码档案上漂浮着一个最为大家所熟悉的数码暴龙机,里面记录了所有我们已经拥有的数码兽,已经上阵的位于光圈之中,整装待发。 也可以将下面还为出战的数码兽拖动拉到出战队列中。自由更换出战的数码兽,不同的数码兽组合也许能够产生意想不到的效果.

点击一下你的宠物可以进行查看以及更换的。你还可以安装进化吧数码兽叉叉助手的游戏辅助,可以一键更换宠物以及一键合成装备,很方便。 请采纳

数码超进化手游攻略,《数码宝贝》进化流程图~你最喜欢那个时期!!

4,数码超进化手游如何养成数码兽 数码超进化玩法

数码超进化手游数码档案上漂浮着一个最为大家所熟悉的数码暴龙机,里面记录了所有我们已经拥有的数码兽,已经上阵的位于光圈之中,整装待发。
也可以将下面还为出战的数码兽拖动拉到出战队列中。自由更换出战的数码兽,不同的数码兽组合也许能够产生意想不到的效果.

5,究极数码进化手游宠物怎么升星 宠物升星攻略

在究极数码暴龙游戏中,玩家获得的数码兽都可以进行进化,比如成长期进化到成熟期,完全体进化到究极体,那么数码兽怎么进化呢?下面就来看看究极数码暴龙进化攻略。游戏中进化,需要消耗同星级的数码兽,不需要相同名称的。进化需要使用一定数量的金币。 进化后的数码兽可进行退化,退化会返还进化消耗的所有金币和数码兽紫色及以上品质数码兽才可进行进化。橙色及以上品质数码兽可以进化至超究极体。在进化后,数码兽的属性会得到提升,同时还可以获得天赋加成。

6,数码宝贝游戏攻略

首先我是选基尔进游戏的~因为3只宠里就基尔究级最帅~ 基尔升级全加力量!因为他力量的成长比较高~ 一开始先老老实实的冲到11级~主要是越级打怪~ 驯兽师有经验~宠也有~ 刚开始的时候先打比高~到2级的时候~ 去打3级的粘液兽~到3级打布加兽~就是这样一直越级~ 到8级的时候就可以去地下通道了!表打矿石兽它防比较高~ 找些人组下去打小恶魔~然后到11级! 到11级的就到成长期了!这时候点数会给你重加! 就算一开始加错了也没关系(只有幼年期到成长期的时候才会洗点!以后都要用卡了) 还是全力量!因为我不是RMB玩家~所以我e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333238643031技能都加第二个! 11级就买张卡飞到泥雪人村!去刷36小妖! 自己一个人当然刷不过啦~!找队伍!组队的话一只有200+ 要是没队的话就先刷甲虫!加布之类的练级! 就这样到16级!基尔火炮加全满! 17级去刷30的海狮,死了不要紧,经验扣不了多少,又有材料,划算! 就这样,很快到了21级,终于进化了,第一个技能千万别加,等磨到26有了第二个再加,去刷40的小妖,比36小妖经验多,而且强不了多少,如果要省钱的话,不要用卡,打死一个就逃,经验竟然不扣!蓝是苦恼的问题,这里介绍个方法,40小妖下面不是有企鹅吗,就用它进化,蓝血都恢复,利用完毕,高兴就打,怕麻烦就逃。经验是刷刷的上升,到了24就不用刷40小妖了,去刷陨石,强烈建议组队,陨石防很高,速度又快,我21去打过,一个都打不死。 给分吧

数码宝贝世界x这个游戏不只包含了从过去到现在所有《数码怪兽世界》的故事,以及“进化”的成长要素,同时也将动作游戏的特性强化成为这款前所未有的动作rpg游戏!玩家可以借着自己的操作让口袋怪兽们飞来飞去、砍来砍去”、打来打去,享受动作游戏一般亲自操作的快感与乐趣。游戏中包含了数码怪兽迷熟知各个数码怪兽们擅长的武器与伎俩,另外玩家们可训练自己的数码怪兽来提升等级,这样也可以让自己数码怪兽所拥有的技能提升。游戏中将会出现超过40种以上的超人气数码怪兽。 三段进化,分别在11、21、31级之后,(包含11、21、31)每次等级练到 下次需要99999999999时,就拿去合成,合成后最大的等级=当前等级+被合成的等级/5 就是说我练一个兽到lv13,没法在练了,就拿去合成,比如13级(左)的和20级(右)的合, 合成后的数码兽的最大等级就=13+20/5=17, 以此类推,所以,这个游戏练级可是很恐怖的,要进化就跟恐怖了。-3-

是数码宝贝Online吗? 你只要到个人首页里去找到解答板块看看。

7,学会这招同步技巧,让你的阅读效率提升80%_

墨水屏是一项伟大的发明。

这项诞生于20世纪末的科技彻底改变了我们的阅读方式,以及对书籍的购买行为。

要列举电子书的优点,有一大堆可说:

1:高清墨水屏,科学护眼

2:超级持久的电池续航

3:精巧的外观,随身携带一个图书馆

4:各种媲美纸质书的体验

5:........

但那些广告上不会告诉你的是

1:杂乱无章的书摘整理体验

2:苛刻的同步条件

电子书真的让我们的阅读效率提升了吗?

同步支持与笔记整理,这几乎成了电子书的通病。它们都有优秀的阅读体验,但却无法把笔记批注做高效的收集、整理、与其它电子设备串联,也不能真的像纸张一样在上面写写画画。

最终,它们都逃离不开电子书的共同宿命:“吃灰”。

大象的老朋友掌阅和我这么说的:“试试我们全新的智能本,不一样,绝对和你以往落灰的电子书不一样”

这是一款超级智能本。

于是大象收到了一块很大的柔性墨水屏,准确来说有10.3寸那么大。

经过一个多月的上手实测,大象觉得掌阅说的没错。

事实是,一个月后,大象已经完全离不开它了。

只是因为两个简单的原因

01

一键同步至印象笔记

“整理书摘和笔记是阅读重要的一环,提取关键信息,抓住重点,可以把书越读越薄,带来阅读的成就感,留下来的书摘就成了自己的积累”。

传统电子书的书摘同步流程如下:

花20分钟搜罗电子书同步攻略

捡起一根USB口,正反正插入三次成功连接电脑

打开驱动器,打开文件夹,打开子文件夹。打开二级文件夹

在文档的海洋中寻找名为clipping的txt文件

双击打开,开始聚精会神整理乱序排列的100条笔记标注

在整理至21条时,发现泡面口掀开了,算了先借去盖上,毕竟吃饭要紧

你也可以从民间智慧里寻求帮助,一年充值个一百多块钱,也能凑合用,只要开发者不跑路的话。

掌阅的同步流程如下:

点击下方笔记,点击右上角-导出至印象笔记

(完)

是的,就是那么简单。

你所有在掌阅里 标记的句子/笔记摘要的内容/涂画的页面 都会一键保存到印象笔记里。

一些让大象爱上掌阅同步功能的细节:

同步会根据书籍分类,每本书都会建立一条对应的笔记,默认保存在iReader读书笔记这个笔记本里。

书摘笔记同步后会自动排版(还挺好看的) ,可以二次编辑

书摘笔记多次同步,会同步更新部分,不会传输重复内容

掌阅内创建的笔记文档也支持同步至印象笔记,包括手写笔记(至于那根神奇的手写笔,大象稍后会细说)

这彻底改变了我的阅读方式,我能随时同步,可以在其它端看到/编辑 我在电子书上做过的功课,标记的摘要。

让我把书越读越薄。

02

一根让人爱不释手的压感笔

墨水屏一直在致力于还原纸质感,但我们怀念纸质的原因之一是,我还可以在上面涂涂画画。

于是,掌阅给我们配了一支压感笔。

一般来说压感级别分为512和1024级。

普通的绘图笔的压感级别也就2048。 超过2048级别的压感基本算是专业级阶段。

掌阅iReader Smart超级智能本配备的是 4096级的压感笔 大象无法恰当的形容这支具备野兽级压感的电磁笔。但我找了几位同事,聊了聊Ta们对掌阅iReader Smart超级智能本的手写感受。

“我可以在上面涂画一整天”

“内置的字帖模板,给小孩练字”

“随手书摘,切换马克笔模式,勾画句子,立即同步到印象笔记,这才是真正的Mark一下”

而你所有手写的内容、笔记、涂鸦、都能同步至印象笔记。

关于掌阅iReader Smart超级智能本的其它使用体验

10.3寸大屏体验,ppi 达到227,足够细腻

触感上有磨砂处理,正面屏幕书写舒适,背部持握稳定

窄边框设计,看书籍爽、看论文爽、看漫画爽

续航很足,真的很足

以上,是大象使用掌阅的一些感受,直奔主题,买买买吧

正式上架印象笔记

高亮提醒

@印象笔记 粉丝专属福利

掌阅原装皮套限量赠送

(100份)

还不快抢

大象爱你

8,数码宝贝怎么玩啊

具体步骤就是 打怪升级 完了PK 先到 http://digimon.gtgame.com.cn/下载游戏注册。。。 然后 1—5级 主要练级场所:【行政局西侧】(1—3级)【行政局南侧】(1—3级)【游乐园北侧】(2—4级)【游乐园南侧】【5—7级】【游乐园东侧】(5—6级)首先欢迎各位驯兽师进入《数码宝贝OL》,预祝各位游戏愉快。现在,你就是一名正式的驯兽师了,你的使命就是打败邪恶数码宝贝,恢复现实世界和数码世界的和平。 数码行政局 你会出现在现实世界中的数码行政局,数码行政局是玩家刚开始游戏或创建新角色时首先接触到的场所,数码行政局一共有两个NPC(在小地图上分别标记为“A”和“D”),一个是饰品升级向导(“A”),用来升级饰品的,以后在你打怪的过程中有些怪会掉一些饰品,你就可以通过这个NPC来进行饰品的升级;另一个是宠物孵化向导(“D”),可以查看游戏中的四种宠物以及用来孵化驯兽师获得的宠物蛋。 数码行政局 等级礼包 不过暂时你还用不到这两个NPC,另外在行政局的中央有个“等级礼包NPC”,你每到一定等级就可以到该NPC处领取等级奖励,奖励会发放到“SHOP”栏内,你需要将“SHOP”栏的物品移动到你的物品栏后才能使用。你现在就可以在该NPC处领到新手奖励——恢复药剂L20张。 第一次打怪 和数码行政局连接的有两个地图——行政局西侧和南侧,你可以在小地图上查看箭头标示,你可以随意选择两张地图中的一个进入,两个地图中的数码宝贝都是1—3级的,实力都很弱,战胜他们应该问题不大。 如果遇到危险,你可以在战斗中使用新手奖励——恢复药剂L来恢复数码宝贝的生命值,如果你还不知道如何使用卡片。 当你到了3级或者4级 的时候,你可以到游乐园的相关地图练级了,比如游乐园北侧,南侧和东侧,这三个地图的数码宝贝的等级相比行政局周围的数码宝贝等级更高,经验也更多。 战斗 材料 在你打怪的过程中,许多数码宝贝会掉落各式各样的道具,比如咪罗兽的胡须,黏液兽的毒液等等,这些道具是制作各类徽章和胶囊的道具,可能会在以后用得着,如果你的背包还有空的话,那就先放着吧。 材料 组队和聊天 一个人打怪很无聊吗?你可以邀请其他的驯兽师一起组队,你只需要用右键点击你想组队的驯兽师,然后选择“组队”就可以了。在组队状态了,打怪的速度很有大的提升哦。而如果想聊天的话,选择“聊天”,然后在对话栏中输入你要说的话就行了。 加点 每升一级,你的数码宝贝就能获得两个属性点和一个技能点。你可以根据你自己的爱好自由分配属性点,由于你的数码宝贝现在等级较低,还没有学会技能,所以虽然你能获得技能点,但还不能对技能点进行分配。但是,以后升级后千万不要忘了加点哦。 加点 游乐园 到了游乐园后,建议你先到游乐园的NPC小丽(标示为“C”)购买一些卡片,你可以根据你的需求购买不同的卡片;再到NPC加加(标示为“I”)那购买传送卡片,特别是数码行政局和游乐园的传送卡片,以后要回到这两个地方就很方便了;游乐园还有一个重要的NPC—阿浩,他会为你提供很多帮助。如果以后你的数码宝贝很多的话,就可以将暂时不用的数码宝贝存放在他这;他还可以恢复你受伤的数码宝贝或者复活已经死亡的数码宝贝;还可以将你暂时不需要的卡片或者道具寄存在他这。 驯兽师的等级 驯兽师的等级是和数码宝贝的等级分开的,如果你想提高驯兽师的等级,那么你需要让你的数码宝贝去挑战比它等级相同或者更高的数码兽。那驯兽师的等级有什么用呢?在以后的一些区域中会对驯兽师等级有说限制,如果驯兽师的等级达不到要求的话,是无法出入这些区域的。另外,首饰的装备对驯兽师等级也有限制。 6—11级 主要练级场所:【游乐园南侧】【5—7级】【游乐园东侧】(5—6级)【森林公园入口】(7—9级)【弯曲森林】(8—10级)【休息森林】(11—13级) 到6级了 如果你一不小心到6级了,哈哈,恭喜你,你的幼年期数码宝贝终于学会了第一个也是最后一个技能,你练级打怪的速度将会大大加快。另外,以前没有加的技能点也都可以加在唯一的这个技能上,让你技能的威力更上一层楼。如果你想参看数码宝贝的技能学习等级,请点击查看。 森林公园入口 森林公园入口是现实世界地图中最重要的地图,连接了其他很多地方,要去“地下通道”也必须要经过这个地图哦。森林公园入口的数码宝贝等级是7—9级,一般6级以后就可以来这练级了。 到8级了 既然到了8级,那就别忘了去等级礼包NPC处去领取奖励了,奖励是攻击插件A20张,一种增加数码宝贝攻击力的卡片,你练级的速度又快了一步。 到11级了 经过千辛万苦,你的数码宝贝终于到了11级了,高兴吧?激动吧?恭喜恭喜,你的数码宝贝终于到了一个很重要的阶段——成长期。不过可惜的是,你的数码宝贝将再也回不到幼年期了。对了,你的数码宝贝也将学会第一个成长期的技能,在幼年期中消耗的技能点也将全部返还。如果你想查看数码宝贝的各进化等级。 进化 捕获 想捕获其他的数码宝贝?只要你到了11级就可以了。进入战斗后,画面上方有个“捕获”按钮,点击后再选择你要捕获的数码宝贝就可以了。不过捕获的概率比较低,做好心理准备哦。

这个官方网站很不做哦... 很玩啊 去加那个人的QQ就可以了

9,省下 1 万多!这个方法,让你不买新 iPhone 也能实现「双卡双待」_...

趁着国庆假期刚完,挑选了一些过往的精品文章和大家重温。今天,我们就来教你买不起新 iPhone ,也能让你的手机实现双卡双待的办法!

记得很多年以前,在智能手机上使用流量的我总是小心翼翼。因为那时候的流量很贵,普通的套餐一个月只有 30M,如果哪个同学有上百 M 的流量,简直可以说是土豪了。

于是,那时候还用着诺基亚 N97 的我,总是在课间小心翼翼地玩手机:图片不敢点,游戏只敢玩单机的,偶尔连上网络也只敢打开 QQ 聊会天,生怕流量用超了。

斗转星移数十载,我从一个诺基亚用户变成了苹果用户,而互联网的发展也已不可同日而语,对应的还有人们飞速增长的流量需求,动辄以 G 计算。这个时候矛盾就出现了:

旧的手机号码流量套餐太贵

办个新的手机号码流量套餐便宜,但是要换手机号码

如果是 Android 用户,这种问题也许能够轻易解决。但我(哔——)的是个苹果用户啊!(买不起新 iPhone 的那种)摔!

如果你恰好是个 iPhone 用户(买不起新 iPhone 的那种),也和我一样不想抛弃旧号码,又想拥有新号码的便宜流量套餐。今天 AppSo 就提供三个方案,帮你轻松实现 iPhone「双卡双待」。

注:在下文中,我们将统称没有流量的旧手机号为 A 号码,新手机号为 B 号码。A 号码默认放置在备用机中,B 号码默认放在主力机中。

懒人目录

果粉方案:Apple Watch(蜂窝网络版)+ iPhone 两台

常规方案:iPhone 两台(iPhone 几都可以,4S 都行!)

搞「机」爱好者方案:Android 手机一台 + iPhone 手机一台

果粉方案

如果你是一个不折不扣的果粉,拥有着苹果全家桶,那么这个方案最适合你,它需要硬件有:

蜂窝网络版的 Apple Watch 一个

iPhone 两台

操作步骤:

1. 将备用机(必须是 iPhone 6 以上版本以及 iPhone SE)与 Apple Watch 配对;

2. 在 Apple Watch 上为 A 号码申请 eSIM;

3. 为备用机连上网络和电源,戴着主力机开心的出门玩吧!A 号码收到任何短信和电话,你的 Apple Watch 都会实时收到,完美实现「双卡双待」!

这里需要注意的是,目前 Apple Watch 的 eSIM 功能只有中国联通支持,并且仅归属地为上海、广州、长沙、深圳、天津、武汉及郑州的手机账号可以开通使用。如果你的 A 号码不符合上述条件,那只能再等一等了。

常规方案

没有蜂窝网络版的 Apple Watch?没关系,其实只要拥有两台 iPhone,也是可以通过 iPhone 「设置」中的自带功能完美实现「双卡双待」的。

操作步骤:

1. 两台 iPhone 都登陆同一个 Apple ID,并在「设置」-「信息」中开启 iMessage;

2. 在主力机中打开「设置」-「信息」-「发送与接收」,并在「您的 iMessage 信息联络方式」一栏下勾选 A 号码和你的 Apple ID;

3. 在备用机中打开「设置」-「信息」-「信息转发」,同时开启主力机的转发权限,开启后 A 号码收到的所有短信都可以通过 iMessage 自动转发到主力机;

4. 在主力机中打开「设置」-「信息」-「发送与接收」,并在「开始新对话时使用」一栏下勾选 A 号码,这使得你可以在主力机上直接以 A 号码发出短信;

5. 在备用机中打开「设置」-「电话」-「呼叫转移」,打开并输入 B 号码,这时候顶部状态栏显示电话图标即为成功,这时所有打到备用机电话将会转移到主力机上。

通过以上步骤,就可以完美实现 iPhone「双卡双待」了!并且苹果提供的以上 iMessage 转发和呼叫转移服务,都是免费的。当然,收发短信和通话的费用,具体还要看手机运营商的定价。

现在,只需要把备用机连上电和网放在家中,无论是接收短信验证码还是快递电话,你都可以在主力机中收到。以后出门装,只需要带一部手机就可以啦!

搞「机」方案

如果你的主力机是 iPhone,备用机是 Android 手机,那么通过一些软件也能实现 iPhone 双卡双待。

原理:备用机收到电话/短信之后。使用 IFTTT 并通过其在 Telegram Boot(机器人),把电话和信息的相关内容发到你主力机的 Telegram 中。

准备工作:

在备用机下载 IFTTT

在主力机和备用机下载 Telegram,并注册一个账号同时在两个设备上登陆(需科学上网)

操作步骤:

1. 在备用机中打开 IFTTT,选择「My Applets」,点击右上角的「+」以创建新的 Applet;

2. 点击「this」,在应用界面输入关键词「phone」进行搜索,在搜索结果中选择「Android Phone Call」,根据需求选择你需要转移的电话类型,AppSo 在这里选择的是「Any phone call missed」;

3. 点击「that」,在应用界面搜索并选择「Telegram」,在新界面中选中「Send message」,在下一个界面你可以根据个人需求对 Boot 的发送内容进行个性化调整;

4. 调整结束后点击右上角的「 」,如果你是第一次进行设置,IFTTT 将会自动跳转到 Telegram 要求你对 Boot 进行授权。如图中在信息框中输入并发送「/start」,并在回复信息中点击「Authorize IFTTT」即可完成授权;

5. 跳回 IFTTT 后,点击「Finish」并开启这个 Applet 就可以了,如果你还不放心,可以点击「Check now」进行测试,完成这个设置后,只要有人打电话到 A 号码但缺没接到,IFTTT 就会通过 Boot 给你主力机中的 Telegram 发送信息进行提醒,你只需在主力机上回拨即可;

在 iPhone 的 Telegram 上收到的信息效果

6. 信息转发的设置也是同样的。创建一个新的 Applet,点击「this」后搜索选中「Android SMS」,在新页面中点击「Any new SMS received」,「that」的设置参考第 3、4、5 步即可。Applet 创建完成之后,只要 A 号码收到任何信息,IFTTT 就会通过 Boot 将短信内容发送至你在主力机的 Telegram 上。

需要注意的一点是,IFTTT+Telegram 的组合并不能像常规方案一样直接把备用机收到的电话实时转接到主力机中,只能在备用机错过某个电话后,再通过 Telegram 用文字的方式告诉你刚刚哪个电话号码给你的备用机打过电话。

经过 AppSo 实测, 这个方案在转发短信上几乎是实时的,非常快捷。而在转发「错过的电话」功能上则比较玄学,有时延迟会非常大。

总结

总的来说,这三个方案效果不同,适用的人也不一样:

果粉方案:适合拥有苹果全家桶,且经常带 Apple Watch 的人

常规方案:适合希望短信和电话能够实时转移到主力机的人

搞「机」方案:适合备用机是 Android 手机的人,且不需要实时接到拨打到 A 号码的电话

10,谁动了孩子的游戏?_

虎嗅原创组作品,首发于虎嗅旗下年轻厂牌“难逃一吸”(ID:suck2333),头图 视觉中国

作者丨天使不投资人

作为一家信仰算法的公司,今日头条在巨大的外部压力下,增设了数千人的人工内容审查团队。有人觉得头条咎由自取,也有人觉得头条是时代的“冤大头”。但要说有谁比头条更咎由自取也更冤大头,您得到成都看看。

作为《王者荣耀》的诞生地,腾讯成都分部寄托了腾讯对自身游戏内容的希望。然而在下一个“农药”出现前,成都腾讯大厦先添了一道奇景:多达200人的“主动客服”。

这200位客服采用十分传统的“打电话”工作方式,所做的事情更是匪夷所思:在AI识别出“可疑”游戏账号并找到联系方式后,客服们要逐个联系账号拥有者,并询问:“您好,请问XXX账号是您本人在使用吗?”

这一工作比推销“现金贷”更加吃力不讨好。据悉,超过60%的客户在听到第一句话后就会挂断,其中不乏怒骂一句“有病”者。

最后的武器

这些客服在做的工作,是主动探寻借用大人账号打游戏以绕过防沉迷限制和支付限制的孩子。就像当年孩子会借用成年人身份证进入网吧,如今的孩子借用大人账号打游戏也是家常便饭。

腾讯的目的是先于家长、社会和有关部门发现“问题儿童”“网瘾少年”,通过电话确认目标后再联系家庭、给出建议,可以说是无微不至的防沉迷关怀了。

作为技术十分成熟的互联网公司,腾讯如此这般做“防沉迷”工作,就和对算法颇为自信的头条启用人工审查一样——说好听点是弥补技术的缺陷,说难听点就是“求生欲强”。

这两年国家对游戏什么态度,每个关注游戏产业的人都不瞎。至于应付愤怒的家长,更是中国游戏公司的家常便饭。

在事情危急到今年这揍性之前,腾讯也曾试图用互联网的方式——产品来解决儿童沉迷游戏的问题,并且构建了中国最为成熟(没有之一)的防沉迷系统。说来非常讽刺,作为最会诱导用户“氪金”的游戏公司,腾讯也是唯一一家在防沉迷系统加入“限制支付”功能的游戏公司。

然而再好的防沉迷系统也有严重的先天缺陷:

亲子身份验证困难。大多数防沉迷平台会在注册、验证身份(可以简单理解为“证明你儿子是你儿子”)这一步就将家长劝退,对那些缺乏耐心或缺乏“网感”的家长尤其如此;不幸的是,特别在意孩子“网瘾”的家长往往就是这类人。

孩子帐号获取困难。即便最先进的平台在验证身份后允许家长使用身份证、手机、微信号等线索模糊查找,如果家长并不熟悉孩子的帐号且不愿询问(事实上多数家长都不熟悉且排斥沟通),锁定亲子账号就成了老大难问题。

限制游戏却无法挽回亲情。所有防沉迷平台客服接受的最严厉斥责只有一种:“用了你这个系统,孩子不理我了/孩子跟我大吵一架/孩子离家出走了。”90%的家长找到防沉迷系统,是因为他们的亲子关系已经恶化到了无法靠自己解决、只能求助外力的程度。防沉迷等于核威慑,当你需要它爆炸时,结果已经无法挽回了。

因此,即便腾讯花大力气搭建了最为先进的防沉迷平台,仍然迫不得已地在今年加入了这一“主动客服”,力求在亲子关系严重恶化前,让家长得以“先下手为强”。从技术到人力,从“发现问题”到“没事找事”,互联网公司面对无穷质疑的最后武器,就是进一步加强自我审查。

不得不佩服腾讯的决心、技术实力(和求生欲):在客户发现问题之前试图先帮客户解决问题,哪怕承受60%的“有病”谩骂。从6月成立到现在,成都客服中心主动拨出了300万通电话。我不知道这200位客服工资多少,只想替腾讯、社会和国家都对他们说声“谢谢,辛苦了”。

然而,即便以腾讯为代表的中国游戏公司有如此决心和实力,中国AI发展之势又如此喜人,旁观者也无不扼腕叹息。一位从业者直白地向我表示:国家也不管,家长也不管,才轮到企业管这种屁事儿。

谁都不管孩子

在游戏沉迷这个问题上,施压者并非只有国家。游戏在中国的多年“污名化”之路上,国家和家长扮演的角色一向“只有意见,并无建议”。如今中国儿童沉迷游戏的问题客观存在,也跟国家政策及家长选择有莫大关系。

自从小学3点半、初中4点半(教育界称330、430难题)放学,接送孩子就成了一部分家长的老大难问题。无论家长每日请假乃至辞去工作自己去接,抑或拜托亲朋、雇佣保姆去接孩子,接到孩子后,漫长的下午和晚上该怎样度过又是个问题。

诚然,初中阶段,许多地方政府会组织免费晚托班缓解家长压力(在GDP角度,也是解放家长一下午的生产力),小学则基本无解。况且,自从今年国家严禁公校补习、公职补习,初中的免费晚托也成了梦幻。一些富足家庭确实会将孩子交给付费晚托班,但这并非多数人可作出的选择。

幸亏中国的网络发展如此之快、手机产业如此之强,每个懒得盯孩子的家长,都可以甩给孩子一部手机,让他爱玩啥玩啥去。这样做的结果,不仅容易使孩子过早接触到不适宜其年龄的内容,更是疏远了亲子关系,让孩子“对手机比对父母亲”——若非如此,所谓“网瘾”何以发现如此之晚,又何以如此难靠家庭自己解决?

把娱乐交给数码产品,几乎等于把亲子教育交给网络。如此对待,孩子没有网瘾才是新鲜事儿。然而我们毕竟不能苛责家长:学校早放学,家长工作忙又累,不把孩子推给手机,难道要推给国家么?

刚刚过去的9月4日,新华社发表时评:不能让农村青少年成网游成瘾“重灾区”。这一评论虽然将矛头对准游戏和游戏公司,却客观上暴露了日常生活匮乏、家长管教缺位的孩子更容易“沉迷游戏”的现实。留守儿童多发网瘾,与核心家庭(父辈子辈同堂,祖辈往往在老家)老人依赖网络十分类似。网络在他们手里并非闲暇的玩物,而是唯一的精神寄托。

而就在此前一天,9月3日,一条标题为《13岁男孩玩“吃鸡”坠楼身亡 家长:要起诉游戏公司》的视频又在微博热了一阵子。视频中家长言之凿凿地将孩子之死怪罪于游戏公司,绝口不提自己作为监护人的缺位——盯不住孩子“吃鸡”,难道还盯不住孩子跳楼么?

如果在北美,这种孩子跳楼都浑然不觉的家长,大概率在孩子年幼时就会被起诉,剥夺抚养权甚至坐几年牢。在中国,未尽到监护义务的家长不但没有任何法律意义上的危险,反倒可以自以为是地拿起法律武器“将游戏公司一军”——得承认我国家长大概和工业化国家差距还蛮大的。

但是,当他们自顾自地将矛盾推给游戏公司时,有关部门能做出公正的裁决吗?

国家意志

说到国家对游戏的态度,阅读文章至此的朋友们根本没必要听我废话。如果您是从业者或者核心玩家,应该也早已了解今年游戏业遭受的浩劫如版号不批、网游限量等政策,主要是因为主管部门权力交替所致。

文化部管游戏与工信部管游戏最大的区别,在于工信部虽然要限制游戏的意识形态并做出内容审查,但同时也要肩负引导游戏产业发展的使命。然而文化部的职责却只有前半部分,用个互联网从业者容易理解的说法:如今的主管部门根本没有产业、经济相关的KPI,自然是管得越严越好。

那么,应该管什么?什么叫严管,又什么叫松管?

中国没有明确的游戏分级制度,有很多从业者会根据常识判断,这个问题可以依靠改革解决——现在规则不明确的审查模式,创造了很多审查的灰色地带也就是寻租空间,错误、低效,也应该被时代淘汰。

顺着这个思路下去,“灰色审查”之所以没有改,可能是既得利益者,也就是前审查部门的阻挠、牵制,只要结构一变,部门啪啪一改,一切迎刃而解——然而今年主管部门确实变了,风向也真的变了:变得更糟糕了。

“网游限量”这种几乎是计划经济时代才能诞生的政策,既不符合市场经济的常识,也不符合当前中国产业结构调整的方向,更不符合一度流传甚广的“权力寻租”论调——有关部门疯起来连灰色收入都不要了?

最合理的解释是:曾经的“寻租设想”是错的。有关部门并不是仅仅要限制色情、暴力、低俗,也没打算要从说不清道不明的审查原则中寻找猫腻,而是发自内心地觉得游戏根本就不是什么好鸟儿。

至于怎么得出了这个结论,我先给大家分享一个故事。

在虎嗅文章《腾讯想做个好人》中,作者六九讲述了一段腾讯投资Paradox(简称P社)的失败经历。彼时腾讯正值TGP宣传期,想借助P社的硬核策略游戏扭转核心玩家对腾讯的成见,并高调赞颂《群星》《城市:天际线》等P社作品。

后果大家都知道了,《群星》这游戏虽然在腾讯投资后火速出了官方中文版,但直到今天TGP更名wegame,这游戏在中国的正版仍然连影儿都没有。

实际上,除了意识形态问题极端敏感的《钢铁雄心》系列,彼时的腾讯曾经希望将“P社四萌”中的其余三部小众硬核作品全部引进,但也遭到了有关部门的极力阻挠。时至今日,在WeGame平台搜索Paradox,显示结果仍然只有《城市:天际线》。

很难想象不血不黄,画面几乎等于UI+纯文字的P社游戏会触犯家长敏感的神经。有不靠谱儿传言称,面对刻意隐去《钢铁雄心》的“P社四萌”,有关部门并非像审批其他游戏一样给出具体的游戏内容问题及修改意见,而是直言“Paradox的游戏就不要想过审了,他们意识形态有问题”。

就算传言再不靠谱儿,这也是人类逻辑能够推测的唯一原因。

这说明了三个问题:

有关部门对游戏的审查可能傲慢,但绝不无知。若非有一定游戏经历的核心玩家,很难透过P社游戏的粗糙外表,看透其“不符合社会主义核心价值观”的“反动意识”;

即便在文化部接手之前,意识形态审查也是摆在明面上的问题。只不过因为鲜有公司会冒天下之大不韪引进那些显然涉及意识形态的游戏(被腾讯刻意择出去的《钢铁雄心》系列即是典型),这一原则通常被国内一众只困扰于暴力、色情审查的从业者忽略了;

审查部门的官僚气息仍然浓厚。意识形态问题同样“相当严重”的《城市:天际线》(说《王国风云》《欧陆风云》系列比这玩意更敏感的人不是对P社有误会,就是对敏感有误会)最终得以安全通关,据说是照顾到同期炒得火热的“智慧城市”概念。当然,信不信由您。

失去的是1050亿吗?

在游戏工委发布的《2018中国游戏产业报告(半年报)》中,我们看到了一个不大不小的数字:上半年,中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元。

如果与中国其他产业相比,1050亿是个很尴尬的数字。说它大吧,和国计民生产业比确实不起眼;说它小吧,世界范围内横向比较又太不客观。

一般评价这种产业,当想要割舍时,就指责它是“落后产能”;想要保留时,就说它“带动了很多就业”。

游戏可确实带动了很多就业,尤其对于那些曾被它“祸害”得“百无一用”的孩子们。某游戏公司高管对我如此描述新晋从业者——

游戏业内部的那些就业的学生,都觉得做游戏很酷,这是肯定的,否则他们就不会进游戏行业了嘛。

那这些孩子都是些什么人呢?不了解游戏产业的人可能会想当然地觉得是一群游戏死宅,掌握着一些游戏以外“没什么用”的技能,因此只能在游戏行业混碗饭吃。至于那些程序啊、产品啊、运营啊、客服啊,在游戏产业以外不也普遍存在?

然而并非如此。被称为“第九艺术”的游戏是多媒体的艺术表现形式,游戏公司对音乐、美术的需求供养了国内大批艺术、设计人才。实际上,无论日本还是中国,画师和音乐人都与游戏产业有极深的交集,其中一些人更是以游戏公司为长期、主要的收入来源。

国产游戏如今的艺术表现有相当突破

日本可能还好,然而在中国,虽然“第九艺术”备受轻视和限制,前八种艺术混得怕不是更差。因此,对于众多从艺术院校毕业的学子,游戏公司成了他们最靠谱的、能发挥一技之长的选择,哪怕不是“没有之一”,也找不到太多“旗鼓相当的对手”。

听到“网游限量”,艺术生的心是拔凉拔凉的。比他们更凉的,则是位于下游的分发、联运企业。

是的,游戏不只是一个单独的行业,更是一个庞大的产业。借用艾瑞这张图,业外人士可以管窥这一产业的规模。

然而“一图流”描述游戏产业还是不足的。首先这张图仅仅描述了中国移动游戏产业而未涵盖PC和主机游戏(当然此二者在中国也相对薄弱);其次缺乏对一些新兴渠道的梳理(比如微信小程序),也没有照顾到橙光游戏之类的UGC平台;最后在代表性商标的选择上也不尽如人意,当然这就是小问题了。

实际上,图中十分重要的分发、联运环节,并非仅仅是应用市场、超级App和门户的盈利点之一,而且是最重要的方式之一。早年常说的电商、增值、游戏三种“商业模式”,很准确地概括了互联网生态的命脉,而游戏正是最重要的命脉之一。

举个简单的例子:

5月11日,在今日头条的一场分享会上,今日头条一负责人称:2018年Q1抖音的消耗能够持平今日头条,而游戏行业内抖音在近期已经超过了今日头条,甚至是它的两倍。其中今日头条占比接近25%,西瓜视频31%,抖音游戏占比接近70%。1月至4月期间,抖音的消耗一口气攀升了121%。3月对全部广告主开放后,只有不超过15%的游戏客户还没有投放抖音。

至于头条系的广告投放总量相信各位心知肚明:每月大几十亿毫不夸张。简而言之,仅在头条系一家渠道,游戏广告投放每月便带来10亿~20亿的收入。如此多快好省,将来即便头条自己动心去做游戏,也绝不夸张。

再来看另一家早就“动了心”的企业,腾讯。之前提到的分发和联运,与占据着中国游戏半壁江山的腾讯游戏无关。严格来说,腾讯的授权、研发、广告、分发、支付等环节全由自己一家公司完成,不涉及与其他企业的联运。腾讯从最开始“用IM完美诠释互联网三大变现渠道之一”,变成了如今干脆的“游戏公司”定位,可见游戏带动其他产业盈利、乃至反客为主的极大驱动力。

腾讯的市值即便今年遭遇重挫,也始终徘徊在3万亿人民币左右。即便不像腾讯一样被定位成“游戏公司”,中国互联网生态中与游戏沾边的从业者又何止头条一家?是尴尬的1050亿,还是数万亿、数十万亿规模的产业,有关部门真的算不清这笔账吗?

无间

我小的时候,最早接触的游戏就是《穿越火线》这种。初中有次看到别人玩PS2,觉得这上面的游戏太NB了,我就每个周六坐两小时车,去教化附近的电玩商店看别人玩。哈尔滨不像北京,我们小时候能买得起主机的家庭不多。我能有今天,真的不容易。

——《腾讯想做个好人》

好不容易跳出国产“氪金”游戏的局限后,六九很快成长为一名核心玩家,并致力于向别人推广各种真正意义上的“好游戏”。他很清楚如今的中国市场还是手游玩家为主,但他从自己和许多小伙伴的亲身经历判断,就像电影一样,玩家对游戏的审美也会不断提高。

很难硬拗游戏的教育意义。我们不能苛求每个《文明》玩家都去阅读文明百科中数十万字的历史科普,但我们知道即便是90年代末的游戏《帝国时代》,也点燃了一批对历史、文化充满好奇心的少年心中的星星之火。

“不能说你玩了三国游戏就会去读《三国演义》,也不能说你玩了舰C就会对二战感兴趣,但确实有很多人真的被游戏开了个头。”一位从业者说,游戏的正面意义或许依赖玩家的内在驱动和自律,但并不等于没有。换句话说,游戏的反面意义也绝不会体现在多数玩家身上。

如果考虑到在北美、欧盟及台湾早已有着20年历史的功能游戏,游戏的正面意义就不仅局限于文化层面,更聚焦于物理、医学、数学、军事、消防、急救、编程等具体的学科和行业,并做出了确实的贡献。如果有谁说游戏只是骗消费者钱的工具,那些从来不“to C”也生存了几十年的游戏公司,只会露出轻蔑的微笑。

然而,假如中国的产业政策一意孤行地打压这一虽庞大但初级的游戏市场,或许还未等到游戏开出收入、就业以外的花朵,这一产业便会过早凋零。在网游限量这种疯狂政策的压迫下,不仅权力寻租的阴云将始终笼罩于这一在中国诞生不久的文化创意产业,中国“被扔给数码产品”的孩子们也只能终日沉沦于“初级形态”的国产游戏,等不来“看到PS2,觉得游戏真好”的那一天。

连给家长主动打电话这种事情都做出来了,偌大如腾讯,在畸形的市场管制下也毫无尊严可言。三年之后又三年,游戏公司想做个好人,监管答应吗?

*文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场

虎Cares

这么大的太阳,每天上班还要生一堆闷气

谁不需要一个「职场保命利器」

怼天怼地怼到戏精昏过去

穿上这件「职场内心戏系列T恤」

老板想批评你都得三思而后行

11,开发商叠纸怎么看你们的男朋友与少女心?_

叠纸科技的负责人回护自己的玩家:“现在总是有人攻击我们的女玩家,说她们玛丽苏。但玛丽苏,或者说少女心这件事,是我们一开始就坚持的理念……少女心不是无知、幼稚、傻白甜,而是尝遍了世间冷暖,仍然愿意去相信一个美丽的梦境。”

作者丨马冬梅

在某知名高校的图书馆里,静颜和李泽言的互怼告一段落。她下意识地像关闭短信界面那样按下Home键,对着屏幕一愣,才反应过来,从《恋与制作人》的图标重新进入游戏,点击左上角返回主菜单,在开始写论文前,先刷完游戏的日常任务。

作为一名忙于论文和项目的博士生,静颜游戏经验的匮乏与现实生活的丰富恰成反比。认真回顾了过去的二十多年,她用大半只手数遍了所有曾有幸得到她青睐的作品——《虚拟人生》、《过山车大亨》,以及绝不能被省略的《连连看》。

在这之后,《恋与制作人》成为了走入她生命的第四款游戏。

静颜的入坑经历颇为有趣。就在野男人们开始在社交网络上崭露头角时,她刚婉拒了一段可以开始的感情。“不应该再给对方发消息”的理智和“不那么容易改”的习惯,促使她入坑了《恋与制作人》,和纸片人互发手机短信成为她最喜欢的功能。错按Home键那样搞混游戏短信和手机短信,已经不是第一次,但她非常享受这种混淆,“手痒的时候,就去给游戏里的人发消息吧,不要给真人发消息啦。”

“模拟手机系统”

正是这样一个拟真度颇高的朋友圈、短信、电话系统(以下简称“模拟手机系统”),成为了静颜这类轻度用户进入《恋与制作人》的有效路径:它给予玩家丰沛的被陪伴、被抚慰的情感体验,又以永远不会降低好感值的分支选项设置,提供了某种注定被承认、被肯定的安全感。在静颜看来,这个虚拟世界的社交环境是极度放松、友好的,“可以没有底线地怼,不用考虑被炒,也可以不加封顶地好,不用考虑过线”。而此前并无任何“女性向”恋爱游戏经验的她当然不会知道,其实在大多数同类游戏中,选错答案是有可能倒扣好感值的。

谈及设计模拟手机系统的初衷,《恋与制作人》制作方叠纸科技的相关负责人表示,这不过是对于“真实恋爱体验”的模仿。“在现实生活中,恋爱会有的体验,游戏中也应该有。其实现代人的恋爱经验里,见面、吃饭、看电影只是一部分。微信、朋友圈、短信、电话反而占据了很大的分量。所以我们应该要把这些都做进游戏里。这是顺其自然的事情。”至于为什么没有设置降低好感值的选项,其缘由也远没有玩家所感受到的那么温情,“就是体验不好。而且这又不是单机游戏,没办法读档重来。”

在恋爱游戏中嵌入通讯和社交系统,当然绝非《恋与制作人》的首创。自称李泽言夫人的安帛,正在撰写一篇与“虚拟恋爱”问题颇有关联的论文,她为记者梳理了一通恋爱游戏的发展史,并郑重指出:“远的不提,至少在《心跳回忆》初代(1994)里面,电话系统就已经存在了,能约妹子还能触发事件。”

《心跳回忆》中的电话系统

让我们回到经典恋爱养成游戏《心跳回忆》诞生的1990年代中期,那时候,手机尚未在日本社会普及。尽管以校园作为故事发生的背景,绝大多数日常社交和恋爱行为都能在这个相对狭窄封闭的空间中展开,但到了放学后和周末的时间段里,玩家与可攻略对象之间却处于事实上的失联状态。于是一部简陋的、只具备打电话功能的座机便显得不可或缺了。而这一细节,也正是对当时日本校园恋爱的真实体验的模拟。

从《心跳回忆》到《恋与制作人》,三十余年过去,通信工具的技术革新已经深刻地重构了人类的社交习惯、生活方式,甚至恋爱经验。由手机、即时通讯软件和社交网络所塑造的网络时代的“真实”,也早已模糊了其与“虚拟”的界限。以至于早期恋爱游戏里几乎占据绝对中心位置的面对面约会系统,在《恋与制作人》中也只能退居边缘,甚至连游戏语音都未能提供。

丨 虚拟恋人、纸片男友还是网络主播?

在排位选人的等待间隙,芍药熟练地打开《恋与制作人》,在积攒了很久的朋友圈消息里挑了一条发送出去。紧接着,她飞快完成了返回游戏主界面和重进手机朋友圈的几次点击,在看到野男人们对最新状态的光速回复以后,又满意地退出应用锁上屏幕,甩甩鼠标准备投入到下一局激情对战中去。

在还是个小学生时,芍药就成为了一名玩家。如今,她的游戏年龄已经超过了实际岁数的一半。因为热爱小规模竞技的关系,MOBA占据了这位资深玩家相当部分的游戏时间,而新宠《恋与制作人》满足的,则是她更为温和的情感需求。

现实生活中的芍药正在经历一段异地恋,但这并不能妨碍她成为一名新晋的许教授/白警官夫人。她和静颜一样喜欢《恋与制作人》的模拟手机系统,其中不少细节都会使她想起自己与男友交流相处时的甜蜜时刻。基于丰富的游戏经验,芍药对于如何处理虚拟恋情与真实恋情的关系,早已形成了一套方法论。在大多数情况下,游戏体验的“真实”没能触及她的“现实”。在她的描述中,每个处于特定虚拟恋情中的她,其实都是她本人的一个虚拟化身(avatar)。比如在刚接触《恋与制作人》的那几天里,芍药遭遇了一次服务器震荡,当时她和许墨的电话才进行到一半。她无比痛苦地回忆道:“我当时心态就崩了,但崩的不是你面前的我,而是作为许夫人的我。”

在《恋与制作人》里偏向“真实恋爱体验”的环节中,芍药保持着现实自我与avatar们的彼此平行、相对独立。在此“真实”的前提下,那些在她看来不会发生在现实恋情中的“不真实”,反而使她的现实自我与虚拟化身产生了交叉接触。

在现实生活中,与短信、电话这样私密的交流相比,朋友圈实质上是个相对公开的分享平台。在芍药的认知中,《恋与制作人》的短信在模拟微信的基础上进一步优化,与野男人们打电话时,现实中的手机消息不能推送的设置也完美地避免了出戏。但是,《恋与制作人》朋友圈却完全不是现实生活中我们熟知的样子。毋庸置疑,《恋与制作人》的朋友圈充满了少女心,但那些打动人心的微小细节、暧昧喊话、心照不宣又人尽皆知的暗示,若真似《恋与制作人》游戏中那样,高频率地出现在玩家本人的微信朋友圈中,势必会被小情侣们的共同好友排列着队形评论“秀恩爱,死得快”。即使不将“秀死快”考虑在内,为了在微信列表里大多数关系并不亲昵的联系人面前营造出靠谱的形象,芍药也常常不得不压抑着发出这类状态的冲动。

现实生活中,我们大多也会和李泽言平时一样,把朋友圈设置为非全员可见

正因如此,在享受《恋与制作人》的朋友圈系统时,芍药的现实自我对作为许夫人、白夫人的avatar们产生了强烈的羡慕情绪。游戏里短信电话的真实感,使整个模拟手机系统格外可信,在这种高度可信的氛围之中,朋友圈的失真反而补足了现实恋爱里的小小缺憾,让人们拥有“恋爱脑”的那一面也可以展露出来。

芍药最喜欢这总体真实中的一点失真,她会“觉得现实里不好意思做的那些事情”,其实她全部都做过了。

显然,这种由模拟手机系统所营造出的“真实恋爱体验”,在《恋与制作人》中处于相当核心的位置,否则无法解释为什么游戏的整个抽卡和氪金机制都围绕着解锁新的朋友圈、短信、电话片段而展开。传统的一次性付费恋爱游戏,总会打包式地提供“提升自我以赢得异性青睐”的理想叙事(《心跳回忆》系列),或至少顺畅地演绎一段丰富完整的恋爱故事(“新罗曼史系列”)。但在《恋与制作人》中,手游的抽卡氪金定律却迫使制作方将这些“真实恋爱体验”——也即游戏的核心快感——切割成无数碎片,无限地延宕:获得一张新卡会解锁一个片段,努力肝到升星升级,才能陆续解锁别的片段。

文化研究学者、首都师范大学讲师林品也曾短暂入坑,却没能深入下去,他对《恋与制作人》的游戏机制有自己看法:“它的盈利模式在某种程度上非常接近网络直播。玩家/观众只有通过不断地氪金/打赏,才能获得可攻略角色/主播的回应,并且这些碎片化的回应几乎是与具体的付费行为/时间成本一一对应的。”

丨 手机、“女性向”游戏与“少女心”

《恋与制作人》对“真实恋爱体验”的模拟,其成功秘诀同样有赖于游戏硬件设备的重大变革。在过去的几十年中,恋爱游戏的主流发布平台,与这个世界上的大多数游戏一样,包括PC、游戏主机和掌机等。日系“女性向”恋爱游戏之所以在过往的国内游戏市场中居于绝对的小众地位,不仅仅是因为语言障碍,硬件设备的持有率也是个大问题,某些只在主机/掌机设备上发布的游戏就很难进入国内女玩家的视野。

手游时代的到来,终于使得大量轻度玩家跨越了硬件设备的门槛而成为游戏的新兴受众。具体到《恋与制作人》的模拟手机系统上,更是形成了某种近乎无缝的融合。毕竟,你很难在NDS或PSP上体验到“打电话”的真实感,却会在手机听筒里传来“快回头,我就在你身后。”的呼唤时,恍然间以为就是周棋洛要给自己一个惊喜。

叠纸科技的相关负责人在阐述他们对国内“女性向”游戏市场的判断时,也曾强调手机成为主流游戏硬件的重要性:“为什么以前的游戏市场从数据上来看,女性玩家的比例较少?我们认为是电脑游戏的操作体验不符合女性的习惯,因为电脑游戏要用鼠标,还非要坐在电脑前面,各种限制很多。而手机游戏这种体验方式会比较适合女性,所以我们判断在手机游戏这个市场上,女性的占比一定会大大地提高。”

酷爱MOBA的芍药向记者分享了类似的经验:“我一直想配齐一套顺手的外设,但是在买机械键盘的时候,就发现大厂做的机械键盘的键距明显对男玩家更友好,女孩子的手比较小,用键距大的键盘会很吃力,而适合女孩的机械键盘大多都是青轴,定位更适合打字而不是玩游戏。”

专业的游戏硬件,从键盘到手柄,都很可能有意无意地迎合男性的手掌大小与手型。而手机作为一种高度普及的通讯设备和电子终端,却绝无可能故意冒犯占据世界人口比例50%的女性消费者。从某种程度上说,正是手机这个去性别化的硬件设备,抹平了过往人为堆砌的壁垒与阻碍,召唤出了流淌在地底深处的庞大的“女性向”游戏市场。

叠纸科技以制作“女性向”手机游戏起家,此前的暖暖系列已经获得了巨大的成功,而当被问及有没有什么吸引女玩家的独到经验时,这个女员工比例超过四分之三的游戏公司的负责人却表示:“我们有一个很重要的判断,就是不觉得女玩家和男玩家有什么区别。男孩小时候喜欢打仗,女孩小时候喜欢玩洋娃娃,偏爱的游戏类型虽然不同,但在对游戏的需求度上却没有差别。很多人会觉得我们做‘女性向’游戏做得特别好,是不是我们对女性玩家有什么独到的理解,我们的理解是‘没有什么区别’,就是抱着没有区别的态度来做所有的游戏。”

提到游戏趣味上的性别差异,王恺文向记者转述了他的一次课堂讨论经历。在那节课上,一位女同学分享了自己对《仙剑》系列的热爱。当时身为“3A沙文主义者”的王恺文深感不屑,他言辞激烈地嘲讽了《仙剑》(晚期的几部)、《剑三》等一系列在他看来“不配为游戏”的作品,并暗指拥有这种糟糕的游戏品味是因为女生们只喜欢华丽的画面和缠绵悱恻的言情剧情,且并没有玩过真正的好游戏。

值得讨论的问题恰恰在于,为什么审美愉悦和恋爱体验不能是游戏性的有机组成部分?为什么玩家的少女心不能堂堂正正地被满足、被取悦?为什么所谓的“玛丽苏”想象是所有人都不愿宣之于口,而又乐此不疲的?

事实上,就算是《恋与制作人》的玩家,在评价游戏时,也往往显得过于小心翼翼。如果一定要表达观感,她们就会披上马甲,遮住面孔,极力把自己放在一个“玩家”的远观位置上,避免和这个游戏有什么情感上的瓜葛。而她们说出的话,也常常与一些男性玩家对“女性向”游戏那些老调常谈的批评如出一辙:不真实、毫无游戏性、玛丽苏。

在网络流传的一段视频采访中,一个姑娘在历数 《恋与制作人》的缺点后,突然绷不住表情,低下头,望着手机羞涩地笑了。她说出的只有不满,她的笑容却击碎了试图用言语表达的一切。她们用两幅面孔面对“圈外人”和“圈内人”。回到安全区,她们还是继续为四个野男人打call,给他们生猴子、或青蛙,把他们推上“微博热搜榜”或金鸡大厦的LED电子屏幕。

“你不要大惊小怪,是刷你的黑卡买的。”

进入《恋与制作人》的故事,四个野男人其实各有各的好处:有在26岁就发了5篇SCI的天才科学家;有制服笔挺乘奔御风的帅气学长;有出手阔绰、投资五个亿的霸道总裁;有万人追捧的甜心小鲜肉……这些人物人设优秀、长相帅气、举手投足充满“苏”点,从无数“女性向”小说和影视作品中自然生长出来。

各有千秋的“野男人”们

叠纸科技的负责人却表示,他并不认为这四个野男人是根据“人设”有意搭建的,也不了解他们是否来自当下流行的网络小说,他只肯定一点,也总向团队里的姑娘们强调这点:“你们喜欢的肯定就是爆款。”

事实证明他是对的。

她们爱他们的理由多种多样:人设苏、尬撩、怼人……不一而足。每天为周棋洛打call的周夫人阿琅说:“他递给我一瓶水,瓶盖已经拧开了。那个瞬间,我有了心动的感觉。”也正是在那几天,微博上刚好因为“拧瓶盖”的问题吵得沸沸扬扬。有事主发帖吐槽男朋友给陌生女孩拧开瓶盖,评论区则迅速分成两派,一派指责事主小心眼,一派抱怨那个女孩搞暧昧。甚至有研究团队做起了街头实验:找一个姑娘,请别人的男朋友帮忙拧瓶盖。七成以上的女方选择自己接过水瓶,拧开瓶盖。仅有一位男士没有等待女朋友的指示。

叠纸科技强调创作游戏要“接地气”。拧瓶盖不失为“接地气”的好方法。朋友圈、短信、社交媒体、公众号,也无一不是“接地气”的方式。但与此同时,三代暖暖,四个野男人,却在反复向玩家灌输着“梦幻”与“超现实”的观念。

网文和网络亚文化研究者、白夫人废渣却并不认为这是一种矛盾,她向记者强调,“接地气”不是“接现实”,而是连接普通人的心理需求:“谁还不是个小公举咋地。”

在美帝攻读物理学的Jessie对《恋与制作人》的全方位好评常常令记者感到惊讶,甚至连最初爱上这款游戏的原因,也是它“几乎不算计”的氪金系统。她激动地说:“我爱死这个游戏公司的高傲了……每天都想给它氪金,可惜我没有国内的银行卡。”

她口中的“高傲”主要指游戏机制简单直(粗)白(爆):氪或肝。花钱省时间,这在她眼里,是没有矫饰、没有欺骗的交易。喜欢就留,不喜就去。她觉得这很坦率,公平交易,童叟无欺。比如城市漫步,就是在氪与肝中做选择。女主在城市不同场景间走动,完成不同NPC指派的任务。四个男主四条线,每条线每周有100个任务,还可以重置,每个任务至少要点3、4次屏幕。玩家想要刷完所有附带金币收益的任务,则需要点击手机大约7200到12800次。如果购买特权,就能开启自动模式;不买,就只好点个上万次手机,进入“恋语市日常”。

这也带来了一些意料之外的游戏体验。叶绿体是位许太太,因此许墨线所有的“城市漫步”任务,她都会手动操作,只因为不想错过任何和许墨的互动。 她把对许墨的好感度刷到了11级,并产生了一种感觉:好感度升高后,在城市漫步中“偶遇”许墨的频率也变高了。但她对剩下三位就随意得多:给手机充上电,自动模式走起。在想入戏的时候氪或肝,都是爱的表达;不想入戏的时候,一根电源线也足够解决问题了。

城市漫步:要么肝,要么氪

而城市漫步显然是整个游戏最受诟病的系统,除了肝或氪,玩家对剧情也很恼火:同质化、无聊、女主就是为NPC跑腿的,最重要的是,她不能拒绝NPC的请求。不能拒绝也就罢了,偏偏还有一个可以拒绝的假象。NPC请求后,通常有两个选项供玩家选择:第一个倾向于帮忙,第二个倾向于不帮忙,但神奇的是,无论女主选哪个,都会经不住NPC的恳求,选择答应。

这被认为是毫无原则的善良。如此一来,她就坐实了“傻白甜”三个字,无论如何也跳不出“玛丽苏”的刻板印象了。

对于这种疑问,叠纸科技回应称,城市漫步系统的设计初衷,是想为玩家提供“世界感”。尽管游戏中已经包括了发朋友圈、发信息、打电话的恋爱体验,但仍然远远不够,只有当女主的形象在城市空间中现身、走动,像经典RPG游戏的主人公那样,所谓的“世界感”才能成立。而节目低分通关之后花样百出的扎心评论和各种NPC、专家人设中埋下的梗,也同样是丰富游戏的世界感和真实感的手段。

和大多数玩家觉得无聊、麻烦不同,Jessie在这个虚拟“世界”中的体验却非常好:“你做几个任务就知道,整个游戏的氛围特别有安全感。老人摔倒了,有人买药;小孩子走失了,会有好心人带他到警察局找他爹妈;走丢的小猫小狗都有一个温暖的归宿;相貌凶悍不会哄孩子的父亲,其实是个英雄……城市漫步的NPC提出的要求,看似普通人都不会答应,但这些细节和女主、四个野男人、女主的员工们一起,构建了一个友善的乌托邦。”

这种理解也基于另一种“不友善”的现实。玩《恋与制作人》之前,她正在玩一款名为《Mystic Messenger》的乙女向游戏。除了不氪金就无法进行主线剧情,这款游戏还充满了各种“令人窒息”的操作。

“令人窒息”的韩国乙女游戏

《Mystic Messenger》有五个可攻略主角:霸道总裁、明星、黑客、摄影师、大学生。他们和女主在一个聊天群里。明星永远在发自拍号称自己很帅,大学生沉迷游戏又没有动力奋发向上,黑客虽然很少上线却总在打击大学生偶尔冒出的进取心,摄影师前女友去世伤心欲绝也不总是出现,霸道总裁把女主和群里其他人都看成自己的奴隶,随意驱使。

最令人窒息的是,总裁的女助理也都在群里。她们会在女主刚刚开始表达感情时跳出来阻止:你不要打扰他的工作。帅气男主、恶毒女配、智障行为,曾经是被观众骂到天昏地暗的国产玛丽苏剧标配。“这些人有事没事就在群里相互diss,是一个对聊天对象缺乏基本关心的冷漠组织。女主获得好感度的方式则是:拉偏架,对想攻略的对象使劲吹,并diss其他人。”这款游戏在Google Play和苹果App Store获得了4.7的高分,大多数玩家给了五星好评,在留言区,他们说:“我永远不会卸载这个游戏。”

《Mystic Messenger》备受好评

Jessie的思维出现了一秒迟滞,她顿了顿,说:“我觉得这个游戏是忆苦思甜,让人感受到现实生活的美好,重回现实生活的怀抱。”然后说:“在玛丽苏这件事上,真是同一个世界,同一个梦想。”

叠纸科技的负责人则会回护自己的玩家:“现在总是有人攻击我们的女玩家,说她们玛丽苏。但玛丽苏,或者说少女心这件事,是我们一开始就坚持的理念。”这位坚信“男玩家和女玩家没有什么区别”的游戏制作者给记者画出了重点:“少女心不是无知、幼稚、傻白甜,而是尝遍了世间冷暖,仍然愿意去相信一个美丽的梦境。”

对此,静颜也做过高度类似的表述:“仍旧相信爱情,会被无用美好的事物感动。”就这样,静颜在毫不知情的情况下,成为了这款游戏的理想受众。

相信一个甜美的梦境,不止是女玩家的愿望,《恋与制作人》爆红以来,入坑的直男也并不在少数。尽管叠纸科技的负责人表示,在他的直觉中,《恋与制作人》的女性用户比例应该在95%以上,剩下5%的男玩家,其实是在他们意料之外的。但或许,所谓的“少女心”本就没有性别之分,它只是太过难以启齿,以至于同时被自诩成熟的男女们驱逐、隐匿。可这个世界上,又有谁不贪恋被宠爱被呵护的安全感呢?

就在上个月,出于工作需要,曾经的“3A沙文主义者”王恺文终于也玩起了《恋与制作人》。当剧情进展到许墨教授那段著名的壁咚场面时,王博士忽然感到“心跳加速,小鹿乱撞”,觉得自己被撩到了。“我知道那不过就是把立绘放大位移了一下,是最没有技术含量的特效。但我还是感动了,大概是以前那个眼里只有3A大作的我太偏激了。”

让直男小鹿乱撞的“壁咚杀”

静颜在游戏中成为制作人已经接近一个月。第一次玩恋爱游戏的她,终于发现同为紫色的“羁绊诺言”和“心绽之花”不是一种东西,前者只能解锁约会,不能像后者一样换取新卡、增加手机互动。静颜当即生气地决定,今晚,花掉所有的“诺言”来和野男人们约会。

此时此刻,静颜还不知道,游戏里一次走到尽头的约会,需要72个“诺言”。

2018年1月,全国多地普降大雪。刚刚放假回到家中的芍药在一个白雪簌簌的清晨醒来,她从枕边摸到手机,打开游戏准备日常。界面顶端有一条最新短信的提醒,消息来自白起,他保持着一贯的温柔正直、思虑周全,朴实地用一连串琐碎的叮咛表达着关怀问候。他说雪天路滑,我来送你上班。他最老派,又最浪漫。

在这个雪天里,在那段对话里,芍药忘记了那许多个的她。

芍药忽然想起,本科时每逢雨雪天气,她老派又浪漫的男友也总会提前发来信息,嘱咐她这个别忘、那个记得,然后买好早餐举着大伞等在楼下送她上课。有那么一个瞬间,白警官的面孔与另一个人的重合,芍药也忘记了以不同风格应对不同角色的习惯,她问出了那个和现实最贴近的问题:“路上积雪的话,你用小黑送我也不方便呀。”片刻过后,白警官帅气秒回:“今天不坐小黑,待会我带你飞去公司。”

芍药猝不及防地被甜到,她很快就想到了与自己暂时异地的男友。她关掉了游戏客户端,找到自己和男友最常用的沟通软件,带着压抑不住的笑,编辑了一条信息发过去。

那是一个直面灵魂的拷问。

“你说!你为什么不会飞?”

原文链接:开发商叠纸怎么看你们的男朋友与少女心?

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