古墓丽影2剧情视频攻略,古墓丽影攻略
作者:本站作者1,古墓丽影攻略
上面有个山洞打死里面的霸王龙找到第三个齿轮就可以过关了
http://www.yxnpc.com/zt/tomb7/ 这里有非常详细的介绍,你跟攻略玩,你肯定变高手
http://you.video.sina.com.cn/a/818140-1140480474.html这里有,还是高清,本来我想写给你的,可惜太长了,不好意思啊,还有不明的话你随时可以问我
2,dead dead effect2怎么玩新手攻略
游戏采用了模拟摇杆控制,玩家可以设置是固定或者可移动的模拟摇杆,转向则由右侧的滑动屏幕来控制。 另外游戏还加入了左右两个快速转向按钮,在面对背后袭击的敌人时非常有效。 游戏中加入了爆头的设定,攻击僵尸的头部将会有一击必杀的效果,不过这血液飙射的效果实在是有些夸张了些。
一,游戏背景 游戏设定在遥远的未来,人类登陆了星球 ess meridian,上面正有一群数量庞大的异形丧尸在虎视眈眈地等着你! 不过有所改变的是,除了大家熟悉的“老朋友”丧尸外,游戏还将首次出现身份为人类的宿敌,同时半机械人、神秘无人机等新角色也会加入到敌军阵容来,难度增加的同时,内容也更为丰富多姿。 二,游戏操作 游戏采用了模拟摇杆控制,玩家可以设置是固定或者可移动的模拟摇杆,转向则由右侧的滑动屏幕来控制。 另外游戏还加入了左右两个快速转向按钮,在面对背后袭击的敌人时非常有效。 游戏中加入了爆头的设定,攻击僵尸的头部将会有一击必杀的效果,不过这血液飙射的效果实在是有些夸张了些。 珐缉粹垦诔旧达驯惮沫三,游戏模式 玩家可以选择男女角色中的一名进行游戏。 游戏采用关卡的形式展开,剧情方面文字描述较少,大部分剧情和任务都通过飞船内的无线电通讯装置和对话来下达。 虽然游戏是英文语言与文字,但是由于整个流程都是在飞船内部,进行路线比较封闭,加上箭头符号的下一个任务点指示和可互动装置的明确标识,因此游戏过程不会受到什么困扰。 四,武器选择 游戏中玩家可以使用两种武器,分布是射程相对远的枪械和一个可发射电流的近战武器。可以选择枪、剑、忍者镖等各种武器。 五,游戏注意事项 游戏中虽然僵尸数量较少,但是角色的近战能力不强,另外要注意部分僵尸在靠近玩家前的迅猛行动力和攻击力,玩家在游戏中最好是采用远程击杀或者边打边退的策略,一旦被多个僵尸近身,后果不堪设想。 需要注意的是,游戏中没有内购功能,玩家的消耗和金币来源完全依靠关卡中收集获得,因此弹药量很少,另外关卡中没有中途存储点,一旦挂掉就必须重头再来,务必注意这点。
3,远古2任务流程
首先必须做完远古一全部任务,才有远古二任务。
远古二任务流程:
项链:
1:禁区:异界葛布林王国任意难度过次
2:禁区:异界不死蜥蜴之城任意难度过次
3:禁区:异界兰赛鲁斯的走狗任意难度过次
4:禁区:异界葛布林王国任意难度第3房间的大嘴机器人破坏6次
5:禁区:异界不死蜥蜴之成任意难度第7房间的大枪杀6次
6:禁区:异界兰赛鲁斯的走狗任意难度2,4房间的BOSS各杀6次
7:禁区:异界GBL图,蜥蜴图,狗图任意难度的BOSS各杀3次
8:玛雅 金发 对话。做完以上任务,才能接到远古2次的套件任务(全在玛雅金发那接任务)悲鸣 异界 3图 MA或以上难度 各通关6次 奖励:自身职业远古2次项链套件选1
鞋子任务:
必须完成远古2次套装的项链任务1次,才能接到鞋的任务.
流程:悲鸣 异界 3图 KING难度 各通关6次 奖励:自身职业远古2次鞋套件选1
PS:套装的项链和鞋子可以重复再做一次,远古二任务只能获得项链和鞋子两件,其他装备需刷异界获得(设计图或成品)。
设计图:除了属性好,自己需要的,或者套装可以做出来。设计图一般不推荐做。
PS:做任务,只能获得两件。
其他部位装备,只能通过刷异界地下城获得(精英怪和BOSS,会随即爆装备或设计图)
望采纳!谢谢!
频频
4,哪些剧情有bug成硬伤?__影视馆
剧中演员演技、剧情内容的评价也是非常高,剧中老戏骨飙戏的场面更是宛如一场神仙打架的视觉盛宴。不过这部电视剧的严重bug,陈宝国饰演的陈怀海掌柜简直就是男版的“傻白甜”啊,闯荡江湖的关东大汉竟活脱脱地成了一个靠着主角光环发家致富的傻白甜,而且他的主角光环还不是一般的强大!
陈怀海刚来到好汉街开酒馆的时候,对面饭店的掌柜贺义堂想和他比比看谁家店先红火。按说陈怀海是闯关东的江湖客,贺义堂是留学归来的高材生,糙汉子老陈拿什么和人家比呢?可是陈掌柜就凭着所谓的仗义和诚信愣是打败了绞尽脑汁搞事业的贺义堂,这也许就是传说中的主角光环吧。
陈掌柜对所有人都很好,不论是贫穷老人老二两,还是满清遗贵那爷,抑或是三天两头来找不痛快的贺义堂,他对他们全部都是笑脸相迎,毕恭毕敬。可是当袁姗姗饰演的真正贵客婉容皇后来酒馆的时候,他居然不想摧眉折腰事权贵了,答话的时候也板着一张脸。对于这样一个“没礼貌”的酒馆掌柜,婉容非但不生气,还感觉他好清纯好不做作,对他那是相当赏识。
当老酒馆的饭菜害的林老爷生病,林大少爷上门兴师问罪的时候,贺义堂出面洽谈,结果一言不合就被林少爷呼了一个大嘴巴子,可是当主角陈掌柜出面的时候,却凭借三言两语就平息了林少爷的怒火。柴可夫看到这里也是目瞪狗呆,难道那个年代长得有型点就真的可以为所欲为了吗?
老酒馆的陈掌柜除了对员工好,对客人仗义之外也没有什么特别酒馆管理方法,可他偏偏却在短期之内就开了酒楼,让人不禁疑惑难道钱就真的这么好挣的吗?其实,不论做什么生意,厚道与仁义固然是必然因素,心计与盘算也是至关重要的,毫无心计的陈掌柜赚得盆满钵满,未免主角光环有些太强大了吧!
《老酒馆》演了这么多集男人戏,秦海璐饰演的女主谷三妹终于出场。好汉街来了个大美人,她一时间成了街上的风云人物,全街的男人都在谈论她。当客人在老酒馆讨论谷三妹的时候,看不下去的陈掌柜居然出面制止,就这样,酒客们居然还不生气,也是实在有些太不符合逻辑了。柴可夫掐指一算,陈怀海估计会像傻白甜吸引大帅哥一样,凭借自己的善良来俘获这个万众瞩目的女人的芳心。
不得不说,电视剧《老酒馆》的剧情跌宕起伏,又非常具有年代生活气息,演员们的演技更是非常精湛,所以这部剧也算是年代剧中不可多得的精品。但是剧情为了体现主角陈怀海的善良、仗义、讲义气和有能力等优秀特质,把他塑造成了一个无所不能的大英雄,永远的正义凛然、永远的气定神闲,别人办不成的事他都能搞定。这样一个神级人物出现在剧中,未免让人感觉有些不切实际!
5,古墓丽影崛起攻略有哪些?_
古墓丽影崛起开局的第一章是新手教学教程,主要是一些基本操作,移动、跳跃、攀爬之类的,还有需要掉落的时机注意下QTE,看清楚距离就行了。劳拉悬挂在半空的时候根据游戏提示,前后摇动左摇杆,让劳拉到接近不远处的冰墙,最接近的一瞬间按X让登山斧附着在冰墙上。爬上冰墙顶后会看到远处发生雪崩,一段逃亡的狂奔后本区完成,插入剧情,切换至下一个区域。
发现隐藏在峭壁间的先知的古墓后,进入古墓前记得绕一下右边的小路拿一个遗物。进入古墓后利用求生本能可以发现5个希腊文壁画和1个独石碑,阅读3个壁画提升希腊文的语言熟练度后就可以翻译1级独石碑。阅读完独石碑后地图会解锁钱币秘宝的小图标,记得都收集一下。同时在先知之墓里有7个悬挂的黄金香炉,找齐并射击破坏绳索后完成挑战。
迎面来的尖矛要及时用射击陷阱的结构弱点,同时射击也能破坏绳索的连结处。砸开冒水的墙后向上爬到悬挂的平台,2次提高水位完成。从下往上透光的是尖刺陷阱,提前跳过去就可以了,跳过第二个尖刺陷阱之后是2个尖矛陷阱。到达目标地点后同样先把悬挂的目标射落,然后借助平台跳到对面,砸开墙提高水位。调回平台再次提高水位,木板作支点爬上断墙然后抓住平台上方的横梁,被水冲走之后向上爬到石棺处,进入剧情。射死2个挡路的敌人后同样是一段逃亡的狂奔,按LS可以冲刺跑,跳过塌陷的大坑到达出口,本区域完成。
从雪崩中逃生后,劳拉发现一个废弃的露营地,我们需要收集生火和建造素材来重建营地,材料就在营地前不远,两根树桩和一头死去的鹿,非常明显。营地搭建完成后进入剧情回忆杀,同时道具制作和装备强化功能开启。技能点的话,推荐先加一级战斗系的“效率杀手”,这一节的挑战任务是搜刮三个敌人的尸体,该技能可以提高完成挑战和以后战斗的流畅性。
强化完成后继续按指示前进,我们来到一块冰原。先不要着急前往任务地点,从远处的树枝爬上有固定绳索的高台,然后反向攀爬绳索到树上的平台可以拿到本区域的地图。地图解锁后,搜刮一下附近的收集品(其中一个文献目前处于锁定状态),就可以前往下一个目标了。
这次的目标地点等待劳拉的是一头棕熊,目前在没有足够武器的情况下只能逃跑。雪地会大幅降低劳拉的移动速度导致被熊撵上,挑选干净的路面前进即可,终点时注意点好QTE,这一阶段即可轻松突破,劳拉跌下山崖……接下来的任务目标是从附近收集治疗资源,同样轻松完成。经过简易的治疗劳拉已无大碍,那么为了击败熊,我们需要寻找更强力的武器。翻越一段冰壁回到刚才的冰原,目标地点的洞穴可以收集到毒蘑菇,是制作毒性箭矢的材料,洞穴尽头还有一份文献可拿,全部收入囊中后返回营地,武器毒性箭矢解锁,这是具有小范围秒杀能力的强力武器,是未来解决重甲兵和盾兵的杀手锏。
拿到新武器后,在和熊开战前不长眼的“三圣一”教派就先来送死,只好拿他们祭旗了。前往任务地点必经之路上所有敌人都可以通过躲进草丛暗杀的方 式解决,只有敌方营地里两个并排站的敌兵需要交火。还记得之前地图上有一份锁定的文献么?现在就摆在敌方营地的桌子上。阻挡我们拿收集品,只好一发毒箭教 他们做人了……料理完沿途的敌兵来到目标地点,我们终于要讨伐碍眼的熊了,用好闪避和毒箭,战斗并不难。打倒棕熊后进入山洞,来到下一区域冰河洞穴。
这是一个细长的一本道地图,没什么需要注意的地方。不断前进会来到游戏的第一个古墓挑战“冰船”。先爬上桅杆转动中间的滑轮,可以降下右侧的重物。爬上转弯的桅杆,跳上重物,重物会撞碎面前的冰壁,打开新的通路。沿着墙壁向上可以找到第二个机关,转动后船左侧的重物下降,这时要迅速跑上机 关前面的桅杆,在重物回升前从桅杆的定点跳向重物,就可以撞碎左侧的冰壁。从重物跳下后沿着新开辟的道路向上即可发现宝库完成挑战,解锁一项技能,可以连 续射出两支箭矢。宝库里还有该区域的地图,不要忘记。在洞穴里继续飞檐走壁一番,来到出口,本节结束。
6,互动电影式玩法首现国产手游 天龙八部手游创新打破玩法边界_
前段时间,一部《底特律:变人》,让互动电影式游戏再次成为业内热议的话题。这种典型案例的出现,的的确确让游戏与电影之间的界面变得模糊起来。不过更让人意想不到的是,《底特律:变人》的热度尚未褪去,关于游戏与互动电影话题的讨论,能够出现在一款国产武侠题材的MMORPG手游当中。
近日,《天龙八部手游》发布的全新版本,带来了国内手游领域首个真人“互动电影式”副本玩法——“武当秘案”。
从之前融入“吃鸡”元素的“沙漠幻境”玩法,到此次的实景互动电影式副本“武当秘案”,《天龙八部手游》似乎大有凭借创新来打破MMORPG手游玩法边界的趋势。
(天龙八部手游上线真人互动电影副本“武当秘案”)
【实力派新星出演、电影级实景互动副本】
《天龙八部手游》此次推出的互动电影式玩法,在游戏当中以独立副本的形式予以呈现。在名为“武当秘案”的全新副本当中,玩家将会卷入一场发生在少林寺藏经阁内的方丈遇害奇案,并亲历查明真相,找出真凶的整个过程。
整个“武当秘案”副本玩法所涉及的实景视频内容,由近来因《法医秦明》、《九州·天空城》等热播剧走红的内地青年演员、《天龙八部手游》代言人张若昀担纲主演。
在互动影片的剧情中,张若昀扮演的是年轻有为的武当掌门,而在少林寺方丈遇害一案中,因不久前武当派遗失的《揽雀尾秘籍》在现场被发现,被人怀疑为凶手,并因此不得不竭力追查真凶,以自证清白,同时也为少林方丈讨回公道。
而玩家参与副本的方式,则是代入张若昀所扮演的角色,在发现红线、碳粉等各种推理线索后,通过每一个环节的剧情选择,将影响副本进程(也即剧情)是否顺利推进。
可以说,“武当秘案”是《天龙八部手游》对MMORPG手游副本玩法的一次全新探索,而将真人互动电影式体验纳入到MMORPG手游当中,也是一次颇具先锋性的尝试。更重要的是,在引入互动电影式玩法的过程中,“武当秘案”玩法充分结合了武侠题材本身的特质,通过武功秘籍,江湖阴谋,以及追凶等经典武侠元素来予以呈现。
而这种独特的副本“闯关”方式,带来的不仅是武侠题材手游领域前所未有的新鲜感,同时,由用户行为来推动剧情发展的交互方式,也带来了极具沉浸感与代入感的武侠体验。
另外值得一提的是,“武当秘案”副本玩法的推出,不仅是让《天龙八部手游》拥有了首个真人互动电影式玩法,同时剧情设定中带出的“武当”派,也恰是该游戏在不久前刚刚推出的新门派。将新门派与独竖一帜的的玩法融为一体,也是《天龙八部手游》此次创意的一个重要组成部分。
另据了解,此次真人互动电影剧情当中,还埋藏有关于《天龙八部手游》下一个新门派的彩蛋。
【互动电影兴起,影、游边界日益模糊】
互动电影(Interactive Movie)的概念其实由来已久。从上世纪末开始,欧美地区就已有欧美电视台尝试过拍摄“AB”剧,也即由观众投票选择,决定某些关键剧情走向的电视剧。而后,由于互联网技术所带来的便利,这一尝试开始延伸到电影圈,尤其是一些实验性的互联网微电影短片——在多个剧情节点上由观影者自行选择,从而让影片走向不同的剧情分支。
不过,互动电影这一概念似乎有些超前于时代,想要打造出真正具有较高艺术水准,同时又拥有较强的剧情表现力的互动电影,难度着实不小,因此这一概念在很长一段时间里,也只是局限于相当小众的范畴。
所幸的是,随着游戏产业的飞速发展,动作捕捉技术和3D建模水平的不断提升,各种3A游戏大作中的实时演算技术日益成熟,人们开始注意到,源自影视业的互动电影概念,能够在《古墓丽影》系列、《神秘海域》系列等等优质游戏作品当中实现——与电影工业中的互动电影相比,这些被称为“互动电影式游戏”的作品,除了角色是由真人动作捕捉+3D建模来实现,而非单纯真人拍摄这一差别外,其代入感,临场感,玩家/观众在交互行为中对剧情走向的影响等等,几乎是如出一辙。
也因为如此,互动电影(Interactive Movie)逐渐成为了“互动电影式游戏”和“真人拍摄交互式影片”的统称。
(系列新作神秘海域4是底特律之前的互动电影游戏代表作)
与此同时,一些完全以拍摄的影片片段为核心,仅提供简单交互内容的一批“真人互动电影游戏”也开始在Steam等平台大量涌现。
(Steam上的互动电影游戏)
在这样的大趋势下,游戏与电影的关系,也开始越来越多地被业界讨论,而不论是持何种观点的人都无法忽视的一个重要事实就是:电影与游戏之间的界限,变得越来越模糊。
【创意不断一举多得,天龙八部手游创新打破玩法边界】
将过去只有3A大作及部分小众单机游戏会涉及的游戏制作理念,被《天龙八部手游》以特殊副本玩法的形式引入到游戏中,同时又以武侠悬疑影片的方式予以呈现,这样大胆且极具匠心的做法,即便是放在端游领域也当值得称道。
而从游戏内容包装营销的角度来看,将新的游戏代言人(张若昀),新的职业门派(武当),融入到一个新的副本玩法当中,在为既有用户带来新鲜感十足的乐趣体验同时,又能够兼顾营销传播话题,实属一举多得。
与此同时,我们更应当看到的是,《天龙八部手游》紧跟时下行业潮流趋势,以业界领先的产品理念反哺国产MMORPG手游的玩法创新——这种视野和产品思维更值得借鉴。
实际上,即便在世界范围内,互动电影式游戏都还未真正成熟,仍是一个较为先锋的概念。而《天龙八部手游》在新版本中,将这一先锋概念引入MMORPG手游玩法当中,打造真人实景互动副本玩法,无疑是一次颇为大胆的尝试。但从“武当秘案”副本最终的呈现效果来看,这一次尝试无疑是成功的,同时也与游戏本身的武侠题材背景完美契合。
而拥有这种创新产品思维的《天龙八部手游》,在短短两个月时间里,先后推出“武侠版吃鸡”玩法的“沙漠幻境”,和真人互动电影式玩法“武当秘案”,无疑也显露了这款游戏在玩法创新上的野心,而MMORPG手游新玩法的边界,似乎正在被《天龙八部手游》逐渐打破。
7,这部让人魂牵梦萦八年的游戏,终于有了电影版_
文 | Nose
游戏跟电影,总是有着某种共通之处,它们都能创造出一个让人沉溺的虚拟世界,影像画面、故事情节、代入体验是他们的连接点,也让游戏有了能够改编成影视作品的可能。作为一种文化产品,游戏改编影视自然也受到其诞生的文化氛围的强烈影响,比如《生化危机》,就源自英美的僵尸文化。
而在中国,不少经典的游戏改编影视都是我们独有的武侠、仙侠题材,像是《仙剑奇侠传》,又或者在很多游戏迷心中都是经典的《古剑奇谭》。
《古剑奇谭》是一款角色扮演类单机游戏,从2010年发售到现在已经积累了八年多的粉丝,游戏则从单机拓展到了网游版,第三代游戏也即将开售,电视剧更是拍了两部。而在今年国庆档的十月一日,由它改编的电影《古剑奇谭之明月昭流》也要上映了,这对「古剑奇谭」系列来说绝对是大爆发的一年。
这也意味着,《古剑奇谭之流月昭明》不仅是中国首部游戏改编电影,更是史上首次的剧、影、游联动下的产物。
《古剑奇谭之流月昭明》改编自游戏第二代《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》,主角已经不是第一部中百里屠苏、风晴雪、欧阳少恭这些人,而是在古剑宇宙世界观众完全构建了一个新的故事。
来看一下最新预告——
影片的故事从少侠乐无异(王力宏饰)这里开始,乐无异心醉偃甲之术,一心想要寻找自己童年英雄、失踪多年的师傅——偃甲大师谢衣(高圣远饰)。
王力宏饰演乐无异
追寻途中,乐无异机缘巧合地与同寻谢衣的百草谷天罡战士闻人羽(宋茜饰)、富家公子夏夷则(高以翔饰)在海市博卖行偶遇,从而三方为争夺谢衣遗留下的指环而大打出手。
宋茜饰演闻人羽
在预告片中,我们能看到众人上演各种法术、操纵偃甲大打出手争夺指环。
高以翔饰演富家公子夏夷则
我们也能看到,闻人羽成功拿到了指环;而乐无异去和闻人羽争抢指环的时候,不小心碰到了闻人羽的身体,还被闻人羽打了重重的一巴掌并怒斥「下流」,两人间之后会有的互动和情感关系,也引人遐思。
众人还通过谢衣留下的线索,找到了被封印在画中的神秘少女阿阮(吴千语饰)。
吴千语饰演阿阮
随着冒险的逐步深入,众人还意外牵涉进流月城大祭司沈夜(张智霖饰)的惊天阴谋中,在谢衣的影响下,众人也决定以拯救苍生为己任,阻止沈夜的阴谋。
但是,想要阻止沈夜、斩断心魔,就必须重铸昭明神剑。于是,各种笑点、矛盾便都汇聚在了一起。
偃甲术是片中的一个关键,取自墨学,指的是以灵力赋予这些金木石器以生命,让它们得以千变万化。优秀的偃甲术,甚至能造人偶,「夫子周游列国,去卫径偃,偃国之人精偃术,凡耕作手工者,皆人偶代劳,百姓安乐,纵情声色,乐不思田」,说的就是这门技艺。
在此前预告中,电影借乐无异之口,对偃甲术的神奇做了描绘——
也有不少令人惊奇的偃甲术变幻画面以及偃甲对战的场景——
这些偃甲术对战,颇有几分蒸汽朋克的感觉。这让古装题材的《古剑奇谭之明月昭流》,与好莱坞的科幻作品还有了几分相似的连接。
虽然游戏改编电影很火热,《生化危机》《古墓丽影》都很成功,但游改影却并不是一条必然的成功之路,这中间的原因有很多,最显著体现在视觉风格上,游戏本身还是更倾向于塑造一个幻想空间,场景和视效追求真实性,但又却并不要求百分百的现实感。
《古墓丽影》
但当放到电影中来的时候,真人演员和特效环境的匹配度直接作用于电影的观影体验,往往这种代入其中的真实感反而会成为观众的第一要求。
而大多数架空世界的游戏,一旦改编成电影,就势必要去解决两种不同介质之间的融合问题;如何使用现代技术去合理地让游戏里那些本是架空的世界、奇诡的想象,甚至是破敌的招数呈现在大银幕上,对游戏改编电影来说是最重要的命题之一。
从观众的角度来看,游戏改编电影中的主角,其实就等于游戏中的操机者,但是观看电影和实际操作的体验却是大相径庭,游戏改编电影需要巧妙地在视角与叙事方式上来弥合这之间的空隙,如何让电影观众和游戏操机者两个身份最大程度地结合起来,让观影受众也能够沉浸式的体验到原游戏的魅力所在,是在技术之外,游戏改编电影所需要面对的更大难题。
《古剑奇谭之流月昭明》也为满足这样的要求而做出了不少努力,影片的导演是曾经执导过《虎胆龙威2》的雷尼·哈林,这也意味着影片将在本身奇幻和仙侠的故事中或多或少的融合进好莱坞的元素。
就现在的故事设定来看,主角们需要经历组团打怪、寻找昭明神剑、阻止沈夜阴谋的三段考验,就很符合好莱坞典型的三段式、夺宝类叙事结构。
而偃甲术所带来的机甲设定,或许就是《古剑奇谭之流月昭明》为解决上面所说的游戏改编电影两大难题所做出的尝试,主角们操纵偃甲,本是游戏中的设定,用到电影里来不仅是对游戏的一种忠实,也让故事的现实和游戏的幻境得以重叠。
而将偃甲与蒸汽朋克、机甲连结起来,则能让观众在观看的时候产生类似好莱坞科幻、机甲作品的那种操机感,这就又让电影的观影体验和游戏的操作体验结合起来了。
当然,为了最大程度上还原、呈现游戏的奇诡想象力,电影在特效与场景搭建上也花了很多心思。在最新发布的预告片里,我们也能通过乐无异的视角看到各种各样的奇境、奇观,高度贴合了原游戏内容。
比如游人如织的海市。这是一个人与妖和睦相处、自由买卖、满是奇珍异宝的海上贸易市场;而博卖行,则是海市中最知名的商铺之一,在游戏里,这是主人公必须找到合适的方式才能触发的一次任务;而在电影中,这里则是乐无异与同伴们开启冒险的地方。
为了还原出这个异界自由贸易的盛世景象,影片的工作人员甚至花了三个多月的时间,来打造这个占地为3000平米的海市博卖行。
博卖行
再比如烟云密布、怪兽肆虐的从极之渊——
亦或是巨木高悬、异光隐现的流月城——
流月城
这些,都构建起了《古剑奇谭之流月昭明》恢弘故事的核心空间与核心场景。
《古剑奇谭之流月昭明》的设定,把英侠命运与流月城命运,个体命运与天下苍生命运紧紧捆绑在一起。而作为出口和解谜钥匙的神兵昭明神剑,这是我们的仙侠传奇、志怪小说中最为经典、也最能承载幻想的故事原型。
在乱世之中,人心可畏,瞬息万变,但是神兵却拥有磐石一般不变的特性,故而也成为了众人争夺、可改变天下命运的宝物。
某种程度上来说,这件神兵,其实是对纯粹人心的一种象征,众人对神兵的争夺过程,也就是找寻纯粹人心的一条遥远路途。而我们故事的主人公们,毫无疑问也拥有这样的心性。
《古剑奇谭》作为一部已经有着八年历史的游戏,无疑承载了很多粉丝心中关于东方传奇故事的想象与情怀。国内游戏改编电影目前来看,仍是一条很艰难的路,好在《古剑奇谭之流月昭明》作为先锋者,仍在努力的尝试与开拓,这或许为今后的游改影之路,提供了一种经验与方向。
合作邮箱:irisfilm@qq.com
微信:hongmomgs
借着《延禧攻略》的火,为饱受攻击的后宫剧辩护几句
这部古装剧,讲了中国历史上一个很少被拍的朝代
福斯卖给迪士尼后,等待它的是死亡?
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8,介绍一下古墓丽影全部剧情
1、十周年是古墓丽影1的复刻版,情节和关卡设置基本相同; 2、现在古墓官方出的正式版有古墓丽影1、古墓丽影1黄金版未完成的任务、古墓丽影2西安匕首、古墓丽影2黄金版黄金面具、古墓丽影3、古墓丽影3外篇(失落的神器)、古墓丽影4最后的启示、古墓丽影5历代记、古墓丽影6黑暗天使、古墓丽影7传奇、古墓丽影十周年纪念版、古墓丽影8地下世界,算是十二部,除了 一代和十周年是一样的剧情,可以算是共十一部。 3、8代和7代的情节是联系的,还是阿曼达和劳拉的故事。 4、古墓每一代都基本独立的剧情,联系不大,但是主线是有关系的。都是劳拉为了找到母亲失踪的原因,从世界各地的古代神话遗迹中找超自然力量的古物。 5、主要的剧情如下: 7代可以看作是前传,交代劳拉喜欢冒险的原因,从7代开始,劳拉小的时候和妈妈一起飞机出事,她们降落在一个古代遗迹的地方,由于触动了遗迹的古剑机关,劳拉的妈妈被时空之门吸走。劳拉的父亲一直以为他的妻子并没有死,并致力与寻找古代遗迹和时空之门的关系,为了找到母亲,劳拉也疯狂的投入寻找古迹的旅途。7代的目的是找到令母亲失踪的阿瑟王圣剑碎片,重组圣剑。 1代和十周年是一样的故事。一个叫纳特拉的女人找到了古代神话中传说的司祭盎的踪迹,便雇用劳拉寻找,因为她知道劳拉对古代神秘的超自然力量有非常浓厚的兴趣,劳拉到达位于秘鲁的比尔卡班巴城,从夸洛佩克古墓找到了第一片司祭盎,但是同时也有其他的雇佣兵前来抢夺,劳拉便潜入纳特拉的公司总部,才发现司祭盎共有三片,分别有三个远古神掌管,三片合在一起会有不可思议的力量,纳特拉找了3批人寻找它,劳拉根据情报分别从希腊的圣方济各堂和埃及的哈蒙神庙找到另外两片,然而却被纳特拉抢走,原来纳特拉就是远古神之一,但她是邪恶之神,她的力量被另外两个神封印,她找司祭盎的目的就是恢复力量掌管世界。最后劳拉跟踪纳特拉的人来到失落之岛粉碎了纳特拉的阴谋。 古墓丽影1"黄金版”未完成的任务,由两段冒险经历组成,劳拉将在“猫之阴影(Shadow of the Cat)”中回到哈蒙城(City of Khamoon),以寻找一座用于供奉埃及猫神(Bastet)的古墓。在“未竟的事业(Unfinished Business)”中, 得知了外星人巢穴所在的劳拉回到亚特兰蒂斯(Atlantis),赶在他们发动入侵之前毁灭他们。 “未竟的事业”包含了两个专家级水平的关卡,劳拉将回到亚特兰蒂斯。她发现了一个毁灭性的外星人城邦,他们中的幸存者看护着他们的孵化所。在这次冒险中Lara必须赶在他们发动对人类的袭击前先发制人摧毁他们! 在“猫之阴影”中的两个专家级关卡中,劳拉回到哈蒙城,以探询古怪而又美丽的猫型雕塑的秘密,她也由此循着猫的踪迹开始了通向致命而又神秘的事情真相的旅途。 古墓丽影2西安匕首,劳拉的最终目的就是得到西安匕首。传说在很久以前,中国有一位皇帝得到了一把传说中的神剑-西安匕首。据说得到此剑的人,如果敢把他插入自己的胸膛,就会被赐予龙的力量,那时他就有了统治一切的能力。这个皇帝靠着这把神剑,南征北战,所向披靡,妄图靠着神力一统江山。但是连年的征战,使人民生活在水深火热之中,皇帝对于人民的疾苦不闻不问,一直想实现自己极度扩张的野心。这时候,一群武士揭竿而起,奋勇反抗暴政,最后这位皇帝终于被击败。人们将匕首从他的心脏拔出,为了不使它再次落入皇帝的手中,来自西藏的武僧将这把神剑藏到了长城脚下的一处神秘的地方,只有很少的人知道它的确切地点。 游戏一开始就发生在中国长城,其后劳拉便会接连前往威尼斯、西藏等地。在劳拉冒险的路上同样危机四伏,信仰神龙以及西安匕首神力的Fiama Nera就是她最大的劲敌。此外邪恶的Bartoli也频频出现在劳拉前进的道路上,他还有一大帮走狗要致劳拉于死地。不过对于久经风浪的劳拉而言,这群暴徒并不是多么棘手的敌人。在西藏,她发现了更加强悍的对手。这就是誓死守护匕首的西藏武僧。 古墓丽影2黄金版黄金面具。在日复一日的调查研究中,劳拉发现了一张已经褪色的照片,上面是一位因纽特捕鲸人,手中握着一个类似于远古黄金面具的东西——传闻中因纽特众神之神托纳萨克(Tornarsuk)的黄金面具,举世无双、魔力无边的远古神器!劳拉的目的就是找到这个神器,故事情节较简单。 古墓丽影3 数百万年前,一颗陨石穿过大气层,落在了南极洲的温暖地区。后来,一个玻利尼西亚的土著部落发现了这块新大陆,当时的南极洲是个生机勃勃的富饶大陆,他们在那里定居下来,并崇拜那颗陨石所带来的神奇力量。很多年后,一场劫难突然降临,迫使他们逃离了那个安居乐业的地方。 时间一晃来到大航海时代,一群英国航海探险家无意间发现了深埋于地心的陨石。他们捡走了陨石带来的四件不知名物件。后来这批人遭遇不幸,只有一名水手生还回到了英国,并把所见所闻记录在航海日志上。一转眼就到了现代。一家名为RX Tech的研究公司正在对南极地区进行考察勘探工作,专门研究受陨石冲击的地带。他们探测到陨石坑中存在一种未知物体。据该公司研究获知,这种不明物体将改变生物基因。而改变这些基因意味着可以创造出新生物,实现“生物多样化”。这一发现很快在学术界传开,并被认为是达尔文进化论之后基因科学的又一次巨大飞跃。 曾首次发现陨石的其中一位海员由于被冰冻而完整的保存了下来,RX的勘探过程中同样发现了他的遗体。不久后他们就证实了尸体的身份。据考证这些水手曾经进入陨石坑内部进行探险活动,并且发现了关于4尊充满魔力的神像。与此同时,劳拉·克劳馥正在世界各地进行自己的冒险。现在她来到了印度,据称当地有座infada神像极可能就是四神像其中之一。 这代古墓被誉为最艰难的古墓,机关很不好破解,情节很简单,没有复杂的剧情。 古墓丽影3外篇失落的神器 劳拉结束3代的探险仅仅几分钟后又要开始她新的旅程。威拉德博士(Dr.Willard)的试验失败了,昙花一现的所谓“不朽生物”重新回到了它的起点。 劳拉静静地看着南极的一切。忽然陨石坑中浮现出一个模糊的身影,那正是威拉德。他重新成为人,但是却陷入死亡的剧痛中,用最后的力气猛然做了一个动作,从喉发出最后的笑声以后,他咽下了最后一口气。 不断飘来的雪花渐渐把尸体掩盖。劳拉从尸体处发现了一个东西,是个皮夹,上面标着威拉德博士名字的首字母W,现在它是威拉德所留下的唯一的东西了。里面是一些普通的纪念品,外币,以及……啊!一张我们熟悉得不能再熟悉的肖像——向我们扬眉微笑的劳拉!当然,最重要的是,里面有一封电报,急切地期望博士回去,因为另一个宝物已经送到他在尼斯湖畔的城堡。 “冒险还得继续”。劳拉说道,威拉德黑暗中的笑声仍然在她的耳畔回响,“原来还有第五个宝石……” 古墓丽影4最后的启示 这代古墓的解谜和关卡设计非常经典,也是游戏设置小组原本希望劳拉的冒险到此为止,游戏的结局是让劳拉死亡的,只不过鉴于世界玩家的不断要求,又让劳拉给复活了。呵呵 主要情节是劳拉小的时候跟随范克劳易探险,在一个古墓里面范克劳易遇险了,劳拉没有能够救出他,因此怀恨在心。后来劳拉听说埃及古墓里有荷鲁斯护身符是远古神器,她便前往埃及赛特神殿取到了它,但是没想到这个护身符是用来封印魔鬼赛特的,从而导致赛特复活。同时范克劳易的人也来抢夺护身符,原来是范克劳易放出的消息故意利用劳拉找古物。 为了重新封印赛特,劳拉在朋友的帮助下到各个遗迹找封印赛特的方法,同时还要小心对付克劳易的追杀,最后劳拉打败了被赛特附身的克劳易,并在金字塔把赛特封印起来,但是金字塔也因为巨大的力量快要坍塌了,劳拉跑到了金字塔的入口,那里已经快要损毁了,清醒后的克劳易了解到了劳拉当年的为难,想要把劳拉救出,但是晚了一步,劳拉被埋在了金字塔下。 古墓丽影5历代记 本关接上代的情节,克劳易带着劳拉遇难的消息回到了劳拉的家,劳拉的管家回忆劳拉以前的事迹的情况。主要有五个关卡,在罗马取得哲人之石、在俄罗斯取得生命之矛、幼年劳拉家乡爱尔兰的冒险、在克劳易的总部盗取彩虹之石。 古墓丽影6代操作巨麻烦,我到现在也没有玩过,不好意思不知道情节 古墓丽影7情节在最前面 古墓丽影6 一系列恐怖杀人案使劳拉卷入了古代炼金术士的恩怨中,并发现了一个拥有超能力的种族联盟的秘密。故事的核心是一些奥布斯丘拉(Obscura)古画——炼金术士在14世纪创造的五幅艺术品。现在炼金术士正在不顾一切的要找回它们。 劳拉从前的导师——冯·克罗伊成为一桩血腥谋杀案的牺牲品,由于具有重大的杀人嫌疑,劳拉不得不在查找真相的同时躲避警察的追踪。随着调查的深入,劳拉逐步了解到了冯·克罗伊之死的真相,以及其中所隐藏的重大阴谋…… 古墓丽影7 《古墓丽影:传说》开始于一架在夜色中穿梭于云层的私人客机。随着镜头的转换,我们可以看到小劳拉和她的母亲。劳拉说:“仅仅因为没人抓到过它们,并不能证明它们就不存在。”劳拉的母亲将别在自己胸前的装饰收起,回答说它们也许只是不希望自己被找到。她们谈论的是雪人——劳拉正在翻看的一副素描上的主角。 劳拉忽然发现机舱外的一道亮光:“瞧!”她向母亲说道。同时飞机剧烈震动,似乎被雷电击中一般。劳拉的母亲询问飞行员出了什么事,两位飞行员嘱咐乘客坐好,并开始呼救。劳拉的母亲将劳拉拉到座位上,系好安全带,她叮嘱劳拉闭上眼睛,但是劳拉仍然睁大了双眼看着眼前的一切,她说:“我不想闭上眼睛。”一道白色光芒闪过,一切归于寂静…… 若干年后,劳拉来到了玻利维亚,寻找一座古代石坛。在那里她遇见了一名男子,在与他的交谈中,劳拉隐约感觉到,在飞机失事的那一天,在自己失去母亲的那一天,似乎隐藏了什么秘密…… 古墓丽影8 有关挪威神袛托尔的那件令人生畏的武器的传说,流传了一代又一代。传说谁如果拥有这件雷神之锤,就能把山峰轰成峡谷,甚至能杀死神袛。一千多年来,这个传说一直是个谜……直到现在。 劳拉·克劳馥在地中海海底的一个古老废墟里找到了证据,证明挪威神话中的地下世界和那件神秘的大锤确实存在。她试图揭开这一切背后的秘密,但危险的追寻之路却将她引向一股被遗忘的力量。如果这股力量释放出来,则足以毁灭地球上所有的文明。 总结,古墓系列游戏应该是剧情、操作和远古神秘气息完美结合才是最好的结果,基于以上要求,向你隆重推荐玩的古墓丽影4最后启示、古墓丽影五历代记、古墓丽影7传奇、古墓丽影十周年。其中古墓4、古墓7和十周年简直是剧情和探险的完美结合,不但可以让你一过神秘世界的瘾,而且剧情会让你超感动,古墓5虽然剧情一般,但是他的关卡设置非常有特色,中间的解谜让人意犹未尽。可惜的是古墓4和古墓5的画面太粗糙了,操作也不如新的古墓行云流水,但是还是非常有必要一玩!
9,那些年让人想破头的《古墓丽影》谜题_
《古墓丽影》系列的魅力何在?每个人或许都有不同的答案。但对于大多数玩家来说,老《古墓丽影》中那些与神话传说相结合的古墓谜题,是让本系列能在众多游戏中脱颖而出的最重要原因。
俗话说“温故而知新”,接着《古墓丽影 暗影》的东风,今天我们就来讲讲此前《古墓丽影》中那些经典的古墓谜题,他们是如何引经据典,将文化、神话、传说、历史与游戏完美融合到一起的。
圣方济各堂:各路神仙聚一堂
《古墓丽影》,1996 |《古墓丽影:周年纪念》,2007
罗马的神,希腊的神,北欧的神,都被拉到这里。
希腊的圣方济各堂,是《古墓丽影》系列最“引经据典”的关卡。
《周年纪念》中的圣方济各堂
现实中的圣方济各堂
圣方济各堂里有四个不同的房间,玩家可以取得过关所需的四把钥匙。这四个房间的机关设计各具特色,名字也切合主题,分别叫做尼普顿之厅、阿特拉斯之厅、达摩克利斯之厅、托尔之厅。
尼普顿是罗马人对海神的称呼,可以想见它的主题是水。跳进大水池,会有强烈的水流推着劳拉往前,玩家必须及时找到开关切断水流,才能拿到钥匙,返回大厅。
阿特拉斯是希腊神话中泰坦巨神的一族,因反对宙斯落败受罚,用肩膀托起天空,防止天地碰撞。虽然当年的制作小组非常希望把阿特拉斯做进去,但还是来不及。最终这个房间有一个大石球滚落,需要劳拉及时躲避。直到《古墓丽影:周年纪念》里,阿特拉斯才得以现身。
达摩克利斯以高悬头顶的达摩克利斯之剑闻名。传说他是国王的宠臣,无比羡慕国王的权势,于是当国王要和他交换一天角色时,他欢欣鼓舞地答应了。但在晚宴上,他被头顶上一根马鬃系着的利剑吓破了胆,终于意识到权力背后的危机。玩家进入达摩克利斯之厅时,头顶有数把利剑正对着你,似乎随时要掉落。在玩家获得钥匙后,头顶这些剑就会落下,让玩家体验一把神话中达摩克利斯的战战兢兢。
托尔之厅则是一间黑漆漆的屋子,正前方的中央球体会发电,杀伤力巨大,彰显出雷神托尔的威力。里间则是一个巨大的锤子,锤子下面是一块地板。劳拉站上地板,当锤子砸下时躲开,随着锤子落下的石块就是过关的工具。
不过作为在希腊的关卡,尼普顿和托尔并不是希腊神话中的神。所以在后来的《周年纪念》中,这两个房间也被重新冠名,希腊神话中的海神波塞冬取代了罗马的尼普顿,火神和锻冶之神赫淮斯托斯则取代了北欧神话中的雷神托尔。
圣方济各堂之后的竞技场,名称也从初代的 Colosseum 修正为 The Coliseum。因为前者特指罗马圆形大剧场,不该出现在希腊;而后者则是一般的大竞技场或大剧场,希腊作为奥林匹克运动的故乡,出现竞技场才是理所应当。
除了修正文化错误,《古墓丽影:周年纪念》还将场景和谜题做了强化。初代里圣方济各堂推石块的设计被重制成了射击透光雕像的相应位置,打开不同的栅栏,取得继续前进所需要的铁球。
这个雕像刻画的是希腊神话中的英雄帕尔修斯,他斩杀了蛇发女妖美杜莎,死后被宙升到了天界,成为英仙座。游戏中的雕像正是手持美杜莎头颅的帕尔修斯,也就是英仙座的形象,而给玩家射击的位置,也是英仙座星图中星星的位置。
因此在希腊的圣方济各堂这一关,包含了帕尔修斯和美杜莎的神话,借用了火神、海神、泰坦巨神的故事,也恰到好处地玩了一把达摩克利斯之剑的梗。在同一个关卡中集中这么多的神话传说要素实属惊人。何况那时还是1996年,足可想见这次神话之旅对玩家的冲击。
弥达斯:送你一个金劳拉
《古墓丽影》,1996 |《古墓丽影:周年纪念》,2007
点石成金,是幸运还是诅咒?
通过圣方济各堂和竞技场之后,玩家们会进入一个叫做弥达斯宫殿的地方。如果还不知道这个名字意味着什么,在接下来的流程里,它会给你留下难以磨灭的印象。
弥达斯宫殿是一座复杂的建筑,玩家需要前往几个房间取得铁棒,然后来到弥达斯宫殿的正厅,只见一座损坏的石像上标着弥达斯的名字,旁边地上是石像的一只手。
这个场景非常奇特,因为没有任何开关之类的东西来帮助你进行下一步,到手的铁棒也不知道该怎么处理。
但如果玩家听说过弥达斯的故事,或许这时候也就想到了该怎么做。
古希腊神话中弥达斯是一位国王,他因照料酒神狄俄尼索斯的养父得到酒神的答谢。酒神答应给他任何想要的东西来报道他的恩惠,而弥达斯索取了点石成金的本领。
然而在最初的欣喜之后,弥达斯发现他所接触的任何东西都会变成黄金,他甚至因为触碰到自己的女儿把她也变成了一座金像。弥达斯意识到这个能力的可怕。在他的祈祷下,酒神终于同意收回这个能力,弥达斯根据指示来到帕克托洛斯河洗去他的这项异能,而这条河也从此盛产黄金。
把女儿变成黄金的弥达斯
于是,不妨来试试这个传说吧。
当玩家把铁棒放到弥达斯之手上,它们会变成金条。去往下一个房间将它们放进凹槽,也就可以过关了。
但如果仅仅是这样,这只手或许还不足以让玩家时隔多年仍然记忆犹新。
当年的制作人员并不满足于变铁成金,他们还想多加点料。但彼时机能非常有限,制作时间也不够,他们甚至无法为弥达斯塑像,只能做出一只脚和一只手。但却专门设计了一段动画,来呈现劳拉站上那只手以后的效果。
这也是劳拉的一百种死法中非常独特的一种:劳拉在弥达斯之力的加持下,成了不能动弹的金劳拉,Game over。
初代金劳拉
这个经典设计在初代复制版《古墓丽影∶周年纪念》自然得到了保留。而且这一次,弥达斯国王也终于得以现身。
周年纪念金劳拉
在回顾初代的制作时,当时负责劳拉设计的制作人表示弥达斯之手很特殊,因为它是完全超现实的。在设计整个游戏时,制作小组希望尽可能保证一种真实性,但弥达斯之手显然是魔法性的东西,毫无科学道理可言。
在对是否放置这样的谜题举棋不定时,“金劳拉”的想法起到了一锤定音的效果。在游戏里让劳拉变成金子从而死掉,这实在太酷炫,于是制作小组拍板决定,打破“现实性”原则,引入弥达斯之手。《古墓丽影》历史上最经典的场景之一就此诞生。
赛尼特棋:别盗墓啦,来下盘棋
《古墓丽影:最后的启示》,1999
要试试在几千年前的埃及古墓里来一盘几千年前的“飞行棋”么?
初代《古墓丽影》将游戏场景限制在古墓里,有很大一部分原因是当时技术条件无法展现宏大的室外场景。因此,即使是有限的几个室外关卡,也会被浓雾笼罩,玩家根本看不到远处。
在初代大红大紫后,两部续作伴随着技术进步而渐渐走出了古墓,但随之而来的也是玩家的不满和批评。直到1999年的系列第四作《古墓丽影:最后的启示》,劳拉终于再度回归古墓。古墓强势回归,还结合了大量的古埃及神话传说,留下了不可胜数的经典谜题。其中,赛尼特棋算得上让人印象最深的场景之一。
在游戏的设计里,塞米尔卡特是一位古埃及祭司,曾经参与封印风暴之神赛特。当玩家穿越著名的卡纳克神庙群下到他的墓时,会来到一个房间,地面上似乎是个大棋盘,上面还有棋子。通过密室考验获得一块石板后回到这里时,墙上的面具忽然活了起来,要劳拉来跟他下一盘棋。
这时候不妨打开刚才得到的那块石板,会看到上面的下棋规则。它很类似飞行棋的下法,你的棋子是红色、蓝色和绿色,让劳拉翻动钉在墙上的四块活动石板得到行进的格子数,然后站到与棋子颜色对应的地板上来移动棋子。谁先把所有棋子都移动到终点就能获胜。
这是规则简化版的赛尼特棋,一种在古埃及非常流行的消遣,最早可以追溯到五千多年以前。“赛尼特”的意思是“穿行”,整个设计暗含着死者通往冥府之路的旅程。这种棋成为常见的随葬品,无论是在国王谷还是王后谷,赛尼特棋的实物和相关壁画都有发现。
拉美西斯大帝的王后在下棋
图坦卡蒙墓出土的赛尼特棋
关于赛尼特的最有名的传说,就是月神和智慧神的棋赛了。传说中月神孔苏曾经和智慧之神托特这棋,并且用他的光作赌注。结果是托特赢了。从此孔苏就只能在满月时才能展现全部光芒。这也正是古埃及关于月的阴晴圆缺的传说了。
游戏里下棋的输赢并不影响通关,但只有输掉才能去往秘密地点,只是比赢棋更费一番周折。在充满玄幻色彩的《古墓丽影:最后的启示》中,这种“不科学”的设计比比皆是,但埃及古墓里下的这盘棋,还是最为玩家们津津乐道的设计之一。
失落的图书馆:在知识的海洋里学习和作弊
《古墓丽影:最后的启示》,1999
复习了天文,再来做道题。
相比吉萨等地,埃及的亚历山大港可算是更“现代”的地方。尽管如此,劳拉探访的亚历山大灯塔和大图书馆遗迹也都已经有两千多年的历史。
在古代世界七大奇迹之一的大图书馆,我们会来到一个天文馆。房间角落里放着个地球仪,还有其他四个球体被锁在门后,需要我们颇费一番周折才能打开房门把它们一个个推出来。这时候问题又来了——我们要拿它们怎么办?
蓝色的明显是地球仪,地板上的则是椭圆轨道。在一个天文馆里看到这些,你想到什么了吗?
这是太阳系的天体运行图。这时候一个非常直观的印象是把太阳推到天文馆的中心位置,然而,考虑一下你所在的遗迹是什么背景,结论也就完全不同了。
尽管日心说在公元前四世纪就由古希腊天文学家阿里斯塔克斯提出,但它一直就是“歪理邪说”,真正占统治地位的是地心说:地球是不动的,其他天体围绕地球运转,这样的观念更符合人的直观感受。“地心说”经由亚里士多德巩固,又由托勒密完善,之后一直统治学术界一千多年。
亚历山大图书馆建立于古埃及的托勒密时期,直到它在后世毁灭日心说都没有成为主流观点。因此你需要把地球推到正中间,再来排列其他四个球体。
在复习了日心说和地心说之后,我们会来到下一个房间,这个房间需要你再做一道历史题。
房间里有七个蛇头雕像,每个雕像都可以喷火,它们会在喷火和熄灭之间切换状态。当你拉下雕像上的开关,这个蛇头以及与你相对的两个蛇头就会改变一次状态,三个会同时点亮或者熄灭。
这么描述有点复杂,让我们用下面这张动图直观了解火焰谜题是如何运作的。这里的蛇头增加到了十三个,但原理还是一样的。
圆圈代表蛇头
要打开这里的机关,必须让所有的蛇像都喷射出火焰。
在这里被伤了脑筋的话也不用着急,我们所在的地方可是在当年号称藏书最丰富的亚历山大图书馆,这里说不定有小抄呢?不必死磕这道题,四处转转,就可以在一个房间找到一副卷轴,上面标注了谜题的解法:把每个蛇头都拉一下,顺序没有限制。这个规律是被证实过的,它也适用于所有大于1的自然奇数。
亚历山大图书馆作为“世界上最好的大学”,估计已经让玩家留下深刻印象了。
称量羽毛:终极试炼
《古墓丽影:最后的启示》,1999
你的心脏能和一根羽毛等重吗?
在《最后的启示》末期,劳拉进入大金字塔下来到一个房间,房间一侧关着一只红色怪物,另一侧摆放着一架天平,天平一端放着一根羽毛,另一端是一个罐子。房间里有个小水池,墙上刻着几道水纹,玩家需要利用一个5升的水袋和一个3升的水袋做些数学计算,将正确的水量倒进罐子里使天平平衡。如果算错了旁边的笼子就会打开,怪兽会跑出来跟你玩玩。
这个谜题显然是取自古埃及《亡灵书》中描绘的场景。
《亡灵书》是记录在纸莎草纸上的图文混排版“冥府旅游指南”,在古埃及的随葬品中时有发现。埃及人认为人死后会遭遇一系列考验,如果成功通过,他的灵魂会在日间走出坟墓,获得重生。重重考验中最重要的一关,就是称量心脏。
古埃及的信仰中,人死后被带往冥府在冥王奥西里斯面前接受审判。他的心脏将被摆在天平上接受称量,在天平另一端的是真理女神的羽毛。如果心脏和羽毛等重,死者就通过了考验,但若心脏比羽毛重,说明死者生前行恶,他的心脏将被一旁的“灵魂吞噬者”阿穆特吞噬,再也休想复活。
游戏里把“称量心脏”的考验改成了小小的数学题,并且出现在了最后一关。玩家通过了这道考验,就要迎来最后的战斗。这个巧妙的设计也是《最后的启示》中的经典。
克拉肯:死于物理的挪威海怪
《古墓丽影:地下世界》,2008
学好数理化助你走天下!
与系列前五代不同,自从系列开发权从原本的核心设计(Core Design)手中转交给了晶体动力(Crystal Dynamics),《古墓丽影》系列的设计就走上了“科学”之路,希望一切都能用现实世界中的认知来解释。
在《地下世界》里出现的这只挪威海怪,是一个晶体动力式谜题设计的典型代表。
这是一只潜伏在地中海的巨大怪物,名为克拉肯。由于皮糙肉厚,枪弹对它毫无用处,玩家需要想办法把它清除掉。
克拉肯是北欧神话中的巨大怪物,游离于挪威和冰岛近海,不时袭击大大小小的船只,知名度不下于希腊神话中的斯库拉。一般认为克拉肯的原型来自巨型章鱼,现代德语中,克拉肯这个名字 Kraken 就是章鱼的复数形式。
游戏把挪威海怪挪到了地中海也有剧情上的依据:劳拉在地中海发现了北欧遗迹,因此原本活跃在冰岛和挪威之间的克拉肯,也从北欧“移民”到了地中海。
这样的怪物如果是在核心设计时代,或许会被设计成一种过关道具。类似《最后的启示》中埃及圣牛阿匹斯也是刀枪不入,玩家需要来一次斗牛表演吸引它冲向大门开关,为玩家撞开门。
但晶体动力更倾向于用现实中的物理规则来解释一切,游戏中这只克拉肯是因为“苗条”时钻进了这里,后来渐渐长大无法出去而被彻底困住。劳拉的枪弹对它没有作用,但它的头顶有一个圆盘,上面有尖刺。玩家需要设法清理出通道,打断连接圆盘的铁链,就能让尖刺从天而降,解决掉这只大海怪。
这样的思路也贯彻了《古墓丽影》寻母三部曲(《传奇》《周年纪念》《地下世界》)的始终,《古墓丽影》系列已经不再是过去那种解谜不需要理会任何物理原则的模式。
《古墓丽影》系列已经有二十二年的历史,古墓谜题设计始终是玩家关注的焦点之一。核心设计的设计充满了欧式浪漫主义,晶体动力则把游戏带上了写实之路,却也在尝试加入神秘元素。尽管如今的《古墓丽影》的古墓元素已远不及当年那般优秀,但相信总有一天《古墓丽影》会回归本源,再次为我们展示那些令人惊叹的古墓。