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混沌战记攻略,混沌战记是3D游戏吗?

作者:本站作者

1,混沌战记是3D游戏吗?

混沌战记是3D的网游,挺好玩的,打击感,画面也都过关,内容也挺丰富,我知道另一个更有意思的的《斗仙》,更有意思,内容也挺丰富,画面也不错,尤其是打击感,更是让我感觉这个网游已经无敌了,哈哈。

混沌战记攻略,混沌战记是3D游戏吗

2,混沌战记好玩吗?

我之前玩时空裂痕啊,魔兽世界啊,这样的游戏,混沌战记这个道具收费的网游,画面也不错的,挺好玩的网游,里面各种的女玩家,非常的多,不过楼主也可以去试试《斗仙》,也非常不错,很有打击感,画面也不错!

混沌战记攻略,混沌战记是3D游戏吗

3,混沌战记是好玩的游戏吗?

内容挺丰富的,就是玩家有些少,不过总体来说混沌战记确实很不错,就跟着我现在玩的《斗仙》一个样子,都挺好玩的,不管是画面啊,还是打击感啊,都挺不错的!

是的,非常好玩。

还可以的,可以试试看

混沌战记攻略,混沌战记是3D游戏吗

4,好玩的防守地图

混乱武林在战黄沙|||。守卫剑阁2.9。小偷。仙境。海滩避难。伏魔战记都挺好玩的,还有很多以前玩过给忘了。

护花使者

守卫10号n楼(后期很难)

决战围城(boss很难)

黄昏英雄传说

封鬼之邪恶的源头

逃学大乱斗

仙剑奇侠传(开头进攻,中期开始守城)

神之墓地。伏魔战记。火影之羁绊。或者老图。极限正式2.0以前的

TD

5,伏魔战记物品代码怎么查

下面给出物品代码: I03V:坚韧的胸甲 I03W:锁链流星锤 I00P:诺姆的守护 I03X:洞穴巨魔腰带 I00B:水之心 I00E:炎之结晶 I03G:沧浪项链 I00D:温蒂的祝福 I00A:珊瑚头饰 I03S:火炎护身符 I03H:沙拉曼德的精神I03T:流光刺刀 I01H:裁决之剑 I01D:火神战刃 I01F:灼热之剑 I005:爆炎之剑 I01J:暴雪法杖 I01B:水神法杖 I024:灵木法杖 I028:诅咒法杖 I026:邪恶法杖 I011:符文宝石 I012:精灵树枝 I013:魔法杖 I02F:活力之戒 I02G:生命之戒 I02L:吸血鬼披风 I02M:死神靴 I02N:鬼王斗篷 I02K:亡灵护身符 I01I:圣光法杖 I02A:雷暴法杖 I025:天火法杖 I01L:闪电法杖 I021:龙骨法杖 I016:冰雪之弓 I009:天霜之弓 I017:碎星之弓 I004:水晶箭 I018:魔法弓 I007:黑龙筋 I01A:凤凰之弓 I014:火雨之弓 I019:梵天之弓 I015:风神之弓 I041:憎恨王镜盾 IO10:折磨女王增幅器I020:痛苦女王瓶 I047:破坏之王戳魂 I04E:罪恶之王护心镜I02H:幸运之戒 I00G:魔力护符 I00L:魔力球 I00H:魔法挂坠 I00N:骨质胸甲 I00K:骷髅冠 I00J:黑魔剑 I00I:诅咒铠甲 I00M:亡灵盾 I04Q:恶魔之翼 I020:死神战铠 I04S:堕落天使之翼 I02I:天使手镯 I02J:魔源结晶 I04R:黑暗之心 I04P:天使之翼 I03B:华丽战甲 I039:圣光手镯 I038:混沌双刃斧 I03A:神圣头盔 I03C:秘银披风 I037:荣耀拳爪 I02R:真实头冠 I02Q:真实面具 I02P:真实头环 I02U:威严胸甲 I02T:威严塔盾 I02S:威严护肩 I02X:卓越腰带 I02W:卓越护腿 I02V:卓越战靴 I02Y:银光巨战斧 I02Z:银光短战棍 I030:银光连指手套 I033:光明之眼 I032:光明文章 I031:光明护身符 I036:勇气指环 I035:勇气臂盾 I034:勇气匕首 I03E:战神圣斧 I03D:战神圣凯 任意玩家输入-加代码名称皆可刷出对应物品. 比如刷战神圣斧,就输入-I03E,注意是大写的,代码中的0是零不是O! 任意玩家输入-aa跟-bb,可以在地图中显示物品代码,省的切换出来寻找代码!

6,为什么骑马与砍杀混沌战记二如何开启经济模式

《骑马与砍杀》攻略 虽然战团的MOD剧本很多,如“领军者”,在国外也备受好评,其可玩性已经远远超出了战团的自带剧本。但是万变不离其宗,只有先熟悉了原始剧本,对其他的MOD我们才能游刃有余。所以,选择战团原始剧本“Native”并进入游戏。 进入游戏后,选择“选项”,然后在出现的“常规设置”里可以选择游戏的难度, 【点击进入】 ?如上图所示,这些项目都影响游戏中的难度和评价,如果你是第一次接触这个游戏,建议不要修改这些选项,直接用默认的简单设置即可。最好能进入“游戏教程”的训练关先实践一番,以便于迅速上手。 ● 创建角色 首先需要说明的是,游戏中的背景类似于中世纪,在那个时代,战争和政治通常是由男性贵族所支配,所以,在游戏人物的出身选择上要注意,这关乎到游戏初期的难度,男性贵族出身是最简单的,之后依次为,平民男性,贵族女性,而平民女性则难度最大。 关于初始选项的详细资料,见下: 物的基础能力 5力量,5敏捷,4智力,5魅力, 1骑术,1统御 1.性别选择 男性 力量+1,魅力+1 女性 敏捷+1,智力+1 2.父亲是 没落贵族(男性): 智力+1,魅力+2, 武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1, 单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10, 声望+100,荣誉+3, 凹陷的旧圆盾,初始金钱+100 可选择旗帜 没落贵族(女性): 智力+2,魅力+1, 疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1, 单手熟练+20, 声望+50,荣誉+3, 凹陷的旧圆盾,初始金钱+100 可选择旗帜 旅行商人: 智力+2,魅力+1, 骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1, 双手熟练+10, 声望+20 初始金钱+250, 老兵, 力量+1,敏捷+1,魅力+1, 铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10, 双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10 凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50, 猎人, 力量+1,敏捷+2, 强掷+1,跟踪+1,向导+1, 双手熟练+10,弓箭+30, 初始金钱+30 游牧民(男性)。 力量+1,敏捷+1, 强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2, 单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5, 凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10 游牧民(女性)。 力量+1,敏捷+1,智力+1,疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2, 单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5, 凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20 盗贼, 敏捷+3, 跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1, 单手熟练+20,投掷+20 初始金钱+25,飞刀 3.少年时代 贵族侍从, 魅力+1,力量+1, 强击+1,说服+1, 单手熟练+15,长杆+5 手工匠学徒, 智力+1,力量+1, 工程学+1,交易+1 大街上的顽童, 敏捷+1,智力+1, 侦查+1,掠夺+1, 单手熟练+15,投掷+5 草原上的孩子, 力量+1,敏捷+1, 骑射+1,强掷+1, 弓箭熟练+15,声望+5 商人的帮手, 智力+1,魅力+1, 物品管理+1,交易+1 4.少年时代后,你成为了一个 骑士扈从(男性), 力量+1,敏捷+1, 骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1, 单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10, 初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼 贵族侍女(女性), 智力+1,魅力+1, 说服+2,骑术+1,疗伤+1, 单手熟练+10,弩箭+15, 初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼 吟游诗人, 魅力+2, 武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1, 单手+25,弩箭+10 初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼 学徒, 智力+2, 武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1, 单手熟练+20,弩箭+20 初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍 小商贩, 智力+1,魅力+1, 骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1, 初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼 铁匠, 力量+1,智力+1, 武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1, 单手武器熟练+15, 初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼 偷猎者, 力量+1,敏捷+1, 强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1, 长杆+10,弓箭+35, 初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2 5.冒险原因 私人恩怨,力量+2,强击+1, 失去爱人,智力+2,铁骨+1 对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1 从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器熟练+1 对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1 在选择好人物设定后,进行属性分配时,固定有4点属性点,10点武器点可供自由分配,可分配技能点数和智力数相等~ 在选择好这些初始选项后,我们进入了人物属性分配界面,分配之前会让你选择是否自动存档,如果选择“直面人生”的话,就是类似Diablo2那样的自动存档,稍有不同的是,Diablo2里是随机存档,而战团里,则是每次进入菜单,如城镇菜单和战斗前的选项菜单时才会自动存档。新手建议不要选择“直面人生” 接下来就是给游戏人物命名,属性加点和技能选择。

7,PSP游戏下载网站

以下地址是中文游戏网站,推荐下:

玩家网: http://psp.cngba.com/pspcn
巴士网: http://games.tgbus.com/pspcn
多玩网: http://psp.duowan.com/cn
中华网: http://psp.game.china.com/html/132_1.html
来看网: http://www.lailook.com/html/zhongwenyouxi/index.html

PSP电影网站: http://www.lailook.com/html/yingyin/

http://tieba.baidu.com/f?kw=psp%B5%E7%D3%B0

http://www.cngba.com/forum-148-1.html

下载的游戏,ISO格式,放入PSP记忆棒的ISO文件夹即可

以下是经典游戏,个别游戏需要5.00及以上版本(请将PSP升级至5.00及以上版本

《战神:奥林匹斯之链》中文版:

http://psp.cngba.com/pspcn/2008090350007.shtml

真·三国无双 联合突袭:

http://psp.cngba.com/psp_yxxz/2009022563205.shtml

《天诛4》汉化版:

http://psp.cngba.com/pspcn/2009021862754.shtml

《最终幻想 纷争》汉化版:

http://psp.cngba.com/pspcn/2009012461510.shtml

《怪物猎人2G》汉化版:

http://psp.cngba.com/pspcn/2008090149767.shtml

《Bleach死神 灵魂嘉年华》中文版:

http://psp.cngba.com/pspcn/2008110755749.shtml

《梦幻之星2》:

http://zt.tgbus.com/psp2/

《真三国无双5:帝国》:

http://zt.tgbus.com/355s/down/2010/01/21/09133313745.shtml

《火影忍者疾风传:究极觉醒3》:

http://games.tgbus.com/24183.html

《铁拳6》:

http://zt.tgbus.com/tekken6/other/2009/11/28/02051312447.shtml

《山脊赛车》:

http://games.tgbus.com/9990.html

《百万吨的啪啦啪啦》:

http://games.tgbus.com/24472.html

《死神:魂之狂欢2》:

http://games.tgbus.com/24465.html

《魔界战记2:携带版》:

http://games.tgbus.com/24463.html

《战场女武神2:加利亚王立士官学校》:

http://games.tgbus.com/24366.html

《抵抗:惩罚》:

http://games.tgbus.com/24351.html

《战地双雄:第40天》:

http://games.tgbus.com/24342.html

《SIMPLE2500系列 Portable Vol.13 THE恶魔猎人 驱魔圣女》:

http://games.tgbus.com/24259.html

《女王之刃:螺旋混沌》:

http://games.tgbus.com/24229.html

《阿凡达》:

http://games.tgbus.com/24196.html

《合金弹头XX》:

http://games.tgbus.com/24189.html

《小小大星球:携带版》:

http://games.tgbus.com/24140.html

《机动战士高达:高达对高达 加强进化版》:

http://games.tgbus.com/24125.html

《刺客信条:血统》:

http://games.tgbus.com/24026.html

《NBA实况2010》:

http://games.tgbus.com/24014.html

《喧哗番长3:全国制霸》:

http://games.tgbus.com/23982.html

《极品飞车:变速》:

http://games.tgbus.com/23974.html

《侠盗猎车手:血战唐人街》:

http://games.tgbus.com/23791.html

《火影忍者疾风传:晓之觉醒》:

http://games.tgbus.com/23766.html

《勇者别嚣张2勇者别嚣张2》:

http://games.tgbus.com/23752.html

《不死骑士》:

http://games.tgbus.com/23738.html

《GT赛车:携带版》:

http://games.tgbus.com/23633.html

LZ你好!你如果想早下载游戏的话我推荐两个网站给你:

http://games.tgbus.com/psp/

http://psp.duowan.com/down/

这两个网站都很好用!我所有的游戏都是从这两个网站下的!

目前最好的当属玩家网www.cngba.com!

电玩巴士已经不行了,下载速度慢的!

老问题 还是老牌的这几个网站 玩家网 www.cngba.com 电玩巴士 www.tgbus.com 多玩PSP频道 http://psp.duowan.com/down/ PSP游戏能下的这3个网站都有 完全免费

psp.tgbus.com

psp.duowan.com

psp.tgbus.com最为常见的网址,很多人在这下载游戏

8,每当有游戏要改编动画,我们都会想起这些前辈们_

Netflix《恶魔城》两季的制片人Adi Shankar透露,他正负责一个重量级游戏IP的动画改编,有消息称这个游戏正是任天堂的当家花旦之一《塞尔达传说》。且不论最终消息如何,游戏改编动画一直以来都是动画产业的重要组成部分,几乎每个季度都要来上几个游戏改编动画。

能看完的都是真爱粉

在电视游戏产业开始走进人们生活的20世纪80年代,游戏改编动画就已经出现了。公认的第一个游戏改编动画是《吃豆人》。这部在1982年播出的动画年代过于久远,观看渠道也很有限。其在IMDB上6.2的评分,在不知有没有回忆加成的情况下,也并不算太高。

《吃豆人》这个简陋且几乎没有剧情的游戏改编成动画是很难的,动画组竭尽全力地为游戏增加剧情,大多数是鬼魂竭尽全力地破坏吃豆人们的日常生活,而化身为“兄贵”的吃豆人最后解决问题。这种模式虽然现在看来不算新颖,但后续在美国播放的游戏改编动画基本将其沿袭了下去。

吃豆人“兄贵”

《吃豆人》动画对游戏的传播效应,让任天堂看到了动画的广告作用,便与动画公司DIC联手推出了几部游戏改编动画,两大台柱《超级马力欧》和《塞尔达传说》自然身在其中。

这两部动画的内容和游戏关系不太大。如果你想知道的话,我就说一句,马力欧变成了找库巴茬的人,林克也一点也不帅。可能后面不是这样了,我心没有那么诚,看了几集就右上角了……也只怪动画没有先见之明,让库巴娘化、让林克女装,说不定就成了“神作”!

“我一掌能捏碎一个桃花公主”

林克斗恶龙

我觉得《任天堂队长》还是别提了吧,更惨……后来在1991年,任天堂又特别想不开地找了DIC做了《超级马力欧世界》的动画版。我都怀疑任天堂当时是不是有什么把柄落在DIC手里了。

同样被“握住把柄”的还有世嘉。世嘉可能是太过于“眼馋”竞争对手任天堂在游戏改编动画的龙头地位,想要通过《索尼克》挑战一下。世嘉同样找到了DIC,做了《刺猬索尼克历险记》。反正DIC做的东西都一个样,但至少这部动画证明了“女装也救不了DIC”。

女装大佬蛋头博士

除了任天堂和索尼克,《双截龙》也被DIC动画化过,质量和上文说的那几部几乎一个路数。但这些动画证明了,能把它们看下去的,都是真粉丝。

OVA时代的日本

《街头霸王》自1987年登陆街机以来一直都受全世界格斗玩家的追捧,它的动画化也是情理之中。在1994年,卡普空就找到了老牌动画公司Group TAC制作了剧场版《街头霸王2》。这部动画放到现在应该是女性向的,隆和肯的感情十分要好,要好到……(省略几千字)当然,男性观众也有“春丽洗澡”这样的福利,而且整个洗澡过程是没有圣光遮挡的。

受限于网站尺度,上个雾里看花的春丽吧(当年OVA时代惯用手法)

随后《街头霸王》在95年出了TV动画《街头霸王2:V》,接下来的《街头霸王》就几乎在每个新游戏发售的前后,都会出个OVA动画为游戏造势。

不光是《街头霸王》,《沙罗曼蛇》在更早的1988年推出了OVA动画。与以往的游戏改编动画不同,这部由小丑社制作的OVA对游戏极为还原,人物原案还由“大神”美树本晴彦亲自操刀,音乐根据游戏原声进行编曲,剧情基本沿袭了游戏,经典关卡也都得到了还原,非常值得一看。

动画经常使用垂直构图来还原游戏

《樱花大战》也跟进了日本OVA浪潮,在1997和1999年分别推出两部OVA动画。2000年,游戏的TV动画播出,往后也还断断续续地又出了几部OVA。关于《樱花大战》的这些动画,在游戏的光环下只能说是“食之无味,弃之可惜”,基本对游戏剧情没有进行过多的改动。唯一有纪念意义的就是第三部OVA《神崎堇引退纪念》,是声优富泽美智慧的隐退作品,借“神崎堇”这个角色,来宣布自己声优生涯的结束。

《传说》系列对于OVA动画也很热衷,《幻想传说》和《仙乐传说》都有对应的OVA作品,《情热传说》在发售之初也制作了OVA的前传动画。《永恒传说》和《深渊传说》都选择了TV动画的形式。

系列唯一一作剧场动画是《薄暮传说》,影片还在北美上映。在动画的带动下,游戏在欧美也有十足的人气。因此,《薄暮传说》的复刻版在E3发布也是不足为奇了。这些作品要么是故事的前传,要么是沿袭了游戏整个剧情,倒是可以通过动画来看看不同动画公司的制作风格。

拉皮特大爷在动画中很萌

值得一提的是《情热传说 The X》这部作品,严格意义都已经可以叫“拯救游戏”的动画了。毕竟在那么多争议之下,动画已经做到了它应该做的一切了。

“我都没想到我能凭依”

对了,《火焰纹章》也干过把稍微前面的剧情作为OVA来为动画宣传的事情,那部作品叫《火焰纹章 纹章之谜》,也就是SFC的同名作品的动画改编。至于素质嘛……

此外,《轨迹》系列在2011年也推出了OVA动画。你有本事出《闪之轨迹》的动画啊!

鸿篇巨制的游戏广告

说到这里,想必读者已经看到了,游戏改编动画很大程度上是为让游戏早发售前后热度而制作的。当然也有那种给游戏收拾残局的作品(《情热传说》:求求饶了我吧,你有多少篇文章提到我了?)。但是还有那种大型企划,起初也是为了宣传游戏,可是做着做着就停不下来了。典型代表,就是《精灵宝可梦》。

几百集的动画、21部剧场版还有许许多多的番外篇组成的“鸿篇巨制”已经让任何关于这部作品的介绍显得特别空洞。但这部作品制作人员非常的有想法,尤其在最近的《X&Y》和《太阳&月亮》中显得格外明显。

《X&Y》有着张力十足的打斗,绚丽夺目的宝可梦表演,但收视率不太高;《太阳&月亮》突然画风一转,变成“恶搞无厘头风格”,还经常玩起别的动画的梗(虫电宝回捏他《四驱兄弟》),收视率又特别高。果然,看这部作品的人,无论日本还是国内,都是一群oldass啊……

我只喜欢瑟妹,什么莉莉艾,我是绝对不会看一眼的!

莉莉艾真可爱

《太阳&月亮》突如其来的声优梗(武藏cos林原惠的知名角色)

也有为了“暴龙机”这个比较特殊的游戏机而制作的动画,没错,正是《数码宝贝》。关于这部作品我也写过文章介绍了。这个系列特别扭曲,扭曲到“哎呀,暴龙机还没有动画出名,那我们为了动画出暴龙机好了”的程度。

它的世界观越来越大,数码宝贝也越来越帅,《数码宝贝大冒险》成为了80后和90后的集体回忆,但我还是不建议大家去看《数码宝贝TRI》,曾经被情怀感动的我还买了这部作品的第一个BD,现在它已经分成两半了,躺在我的垃圾桶里。

这部作品又叫“钓球tri”

另一个喜欢为了游戏做动画,还一出就是挺多话的公司叫做Level-5,它所制作的《妖怪手表》系列、《闪电十一人》系列、《雷顿教授》系列还有《纸箱战机》系列都有动画。可谓是为了卖游戏竭尽全力地出动画,除了有点想法的《妖怪手表》以外,基本都是对游戏剧情的还原。可能是社长日野晃博特别喜欢动画的缘故吧,你看,他还做过《高达AGE》……

《闪电十一人》很好地继承了“杀人足球”的衣钵

还有个特殊的企划叫做《偶像大师》,这个从街机走出来,并成为“虚拟偶像”的典型代表,出动画也是顺理成章的事情。但系列的第一部动画是一个奇葩,它奇葩在顶着《偶像大师》的名号开机器人。反正六个字母的公司收购五个字母的公司总要给个下马威不是?(为了厂商利益,我们还是决定不点名道姓了)

美少女加上“萝卜”本来是双倍的快乐,但是,为什么,会这样呢?

最后是A-1 Pictures救了这个系列,《偶像大师》本家加上《偶像大师 灰姑娘女孩》动画质量非常好,手绘Live演出也是业内清流,偶像之间的感(百)请(合)也值得称道。《偶像大师》系列的第一部动画,也就顺理成章地成为了“黑历史”。

真是“枫”了,《偶像大师》系列动画里面那么多美少女偶像我都不知道选谁作为图片了

数量上的绝对主力

说到游戏改编动画,那么如果我不提AVG(和其中的Galgame),肯定是说不过去。但是这些作品真的是太多了,所以我只能挑一些典型的了。这款也有请各位站友帮忙做补充吧!

说到这类动画,那第一个提的肯定是型月重工,哦不,《Fate/Stay Night》。这部作品早在2006年就被Studio DEEN动画化,让这个受众范围有限的Galgame越做越大。到了现在,在FGO的加成下,《Fate》已然成为了世界级的IP。至于动画嘛,反正Studio DEEN和UFOTABLE所做的动画各有所爱,你们打一架吧。总之,几部动画都有非常有意思的梗,什么“人不作死就不会死”“腿玩年”之类的,反正我不写这篇文章你们为了FGO也早看完了。

我个人是觉得UFOTABLE打得比较过瘾

成就京都动画的“KEY社三部曲”(《Kanon》《AIR》和《CLANNAD》)也是典型的Gal改动画,俗称“三大催泪弹”。如果读者哪天觉得水喝多了,可以尝试看下这三部作品,保你一定顺利排出多余水分。

当然,就人设来说,可能新入坑的观众需要适应

《School Days》,这个动画在国内有个更为接地气译名《日在校园》。这部极为“正能量”的动画非常符合当代“不提倡早恋”的价值观,将早恋的后果以一艘漂亮轮船的形式呈献给观众面前,主题深刻、发人深省。

Nice Boat

还有《白色相簿2》这部“脱宅神作”。关于这部作品我有什么好说的呢?马上要下雪了,又到了《白色相簿》的季节了,还是看图吧!(当然,我们总是习惯性地忽略《白色相簿1》这部作品。)

为什么会是这张图呢?

而AVG改编得最好的作品中肯定有《命运石之门》,不过它比较考验观众的耐心,等你坚持到第11话就好了,看到22话时你就会觉得“怎么还有三话就完事儿了啊”。前面的等待换来的是结尾的爆发,它会告诉你一切都是值得的。

看累了,你就喝点水……

除了这些,还有很多作品都是由AVG和Gal改编的,像《弹丸论破》《苍之彼方的四重奏》《机器人笔记》《混沌之子》《灰色》系列等等,因为太多了,所以就不一一介绍了。

动画改编生力军

在日本,手游页游的兴起不仅挤压了主机、掌机游戏的市场空间,也让其成为了动画改编的新贵。现阶段很多“不差钱”的大作,就是手游页游改编的。

这又得搬出来“拯救业界”的Cygames了。其先独资委托Mappa制作旗下游戏《巴哈姆特之怒》的动画版,还做了两季。看着这两部动画“燃烧的经费”,就足够让观众大呼过瘾。《巴哈姆特之怒》两部作品沿袭了游戏的世界观,但却是独立剧情,第一季讲述着“BL”打败异性恋的故事,第二季异性恋则奋起反击,扳回一城。

同时,Cygames还投资制作了《偶像大师 灰姑娘女孩》和《碧蓝幻想》这两部动画作品,两部素质都很优秀。它甚至还自己成立了动画公司,来进行动画创作。

看!这炫酷的特效!

同样的,还有“一男一女”的两款页游进行了动画改编。“一男”是指《刀剑乱舞》,但这一改就是两部,一个是动画工房的《花丸》,一群男孩子喝茶的轻松故事;一个是UFOTABLE的《活击》,一群男人打打杀杀的热血故事。两种截然不同的风格,让粉丝们各取所需。

轻松系的《刀剑乱舞 花丸》

而这“一女”,就是《舰队Collection》。这部动画我个人建议还是不要看的好,一方面各种萌元素的生硬堆砌让纸片人们反倒不如页游的人设;另一方面,“如月你死的好惨啊!”

对此动画的态度如上图poi的表情

如果说这些作品都是为了保持页游/手游的热度,或为新游戏造势的话,那么有一个游戏改编动画,在动画放送的时候,游戏已经停服了;可是它又在商业上创造日本动画市场上一个不大不小的奇迹。它的名字叫《兽娘动物园》。它的建模粗糙而不协调,但却误打误撞地模仿了动物本身的体态;它看似是轻松喝茶,却深藏着很深刻的主题。在它略显简陋的外表下,是一颗对动画无比热爱的心。

在动画外,还有个美丽的故事

当然,也不乏粗制滥造、一味为游戏做宣传、也不管糟糕的动画会为游戏带来什么影响的作品,像什么《赤龙战役》啊、《枪神斯特拉托斯》啊,也就不多介绍了。

能玩游戏的玩家们就不要看动画了

不少主机游戏的大作都有相应的改编动画。《女神异闻录》系列就是其中之一。《女神异闻录4》和《女神异闻录4 黄金版》的TV动画伴随着PSV版《女神异闻录4黄金版》而放送;《女神异闻录3》动画版则是采用剧场版分割放送的形式,来供粉丝回味。“天下第一”的《女神异闻录5》动画版也在最近完结。

严谨地说,这四部作品(《黄金版》单独算一个作品)的存在意义就是,如果玩家因为某部作品入坑《女神异闻录》系列,却没有相应平台去玩到系列的其他游戏,那动画是补完剧情的好选择。如果游戏都玩过了,那就干点别的吧……

当然角色们都很酷

《鬼泣》和《猎天使魔女》这两部作品应该放在一起说,一方面是两作的制作公司都是GONZO,另一方面是因为这两部作品都证明了一件事情——放弃3D动作游戏动画化吧!这真的不适合!

不过这两部作品还有可圈可点之处的。《鬼泣》并没有照搬游戏剧情,而是变成一集一个单元剧、并藏着暗线的形式,故事框架值得称赞;《猎天使魔女》则是用动画的方式表现了游戏中的性暗示,什么皮鞭、木马、SM之类的,这些桥段在动画中的细节看起来比之游戏有过之而无不及,单纯把这部分动画化可能会更好。

但丁的时髦值相比游戏,差之千里

由于是剧场版,贝姐的表现比但丁要好一些

而《战国Basara》和《战国无双》这对冤家也有各自的改编动画,但我还是劝君一句:“能玩游戏,别看动画”。

同理还有《逆转裁判》和《战场的女武神》……

当然,这份盘点内还有不少漏网之鱼。像文章开头的《恶魔城》,由于游戏年代有点久远,动画质量在Netflix的注资下也属上乘,值得一看。稍早一些的有《洛克人EXE》系列的一干子供向作品,以及《传颂之物》。再早一点的,也有91年的《忍者龙剑传》、05年《异度传说》、06年《魔界战记》这样除了“粉丝”大概没人知道的作品。稍微新点的嘛,本季的《闪乱神乐》了解一下,快看看那些无圣光遮挡的欧派!

反正盘点下来,游戏改编动画大多数都是作为游戏补充的存在,仅有少部分的作品值得脱离于作品之外看。具体看哪个,看各位粉丝们的心有多诚咯!

9,周末玩什么:突出一个“乱”的《任天堂明星大乱斗:特别版》_搜狗...

当然,易于上手的合家欢,也可以秒变硬核格斗。

编辑丨甄能达

在每个周末,触乐编辑部除了推荐游戏之外,也可能会找一款游戏让大家一起来玩,然后写出感想。每个人对游戏的看法都是不同的,这些想法有可能撞车,激发出火花,也有可能与你的想法一致,我们希望这个多角度评论游戏的“圆桌讨论”可以引发一些话题、思考或是简简单单的乐趣,就像触乐微信公众号(chuappgame)每周日推出的“问爆触乐”一样,成为你在休闲时刻乐于参与其中的轻松活动,并且从中有所收获。

如果各位读者或开发者朋友手中有合适的题材,欢迎您给我们推荐或向我们寻求报导。

本周触乐的集体推荐是《任天堂明星大乱斗:特别版》(Super Smash Bros. Ultimate)。

丨 熊宇:时隔一分钟,我终于又找到了我自己

《任天堂明星大乱斗:特别版》(以下简称《大乱斗》)是Switch上的任天堂大乱斗游戏,参战角色大多来自任天堂第一方和第二方作品,也包括一些其他厂商角色。本作可以说是集大成的一作,拥有系列最多的参战角色。包含超过100张对战地图、超过900首曲目——它们的质量都极高,绝非滥竽充数之物。

本地8人同屏的大乱斗!

在玩法上,《大乱斗》比较接近于格斗游戏,但与通常见到的格斗游戏不同,大乱斗不强调那些复杂的出招表与反制,而是以一种更亲民的姿态出现在玩家面前,它入门相比一般格斗游戏简单很多,但深度绝不逊色于那些看上去更复杂的格斗游戏。

更重要的是,《大乱斗》是一个欢乐的游戏,它支持一台机器8人同屏对战,当这么多人一起游玩时,“乱斗”就名副其实了——不需要想那么多,走过去动手就是了。

游戏的模式不少,其中命魂类似于剧情模式,诸多要素会在游戏中逐步解锁

游戏虽然好,但对我来说却有些不走运——继上次的《俄罗斯方块效应》众评后,我又迎来了一个不擅长的游戏。作为格斗苦手,惨痛的事实证明,很多格斗游戏即使入门门槛低,菜鸡也不能战胜老司机。

我缺少格斗游戏的经验,虽然玩过“拳皇”“街霸”“剑魂”“苍翼默示录”这些系列的游戏,却都是浅尝辄止,经常被AI吊打。《大乱斗》的按键没有那么多,你在游戏中主要使用的按键只有那么几个,但他们的组合却会产生各种不同的效果——它很有深度,可以想象玩家的梯度将被拉得很开。因此面对着此前就有游戏经验的各位老师,我毫无还手之力。

此外,《大乱斗》真的很“乱”,当8人同屏时,简直是乱到极致了,我只看见满屏幕的光影,然后就被打退场了。毫不夸张地说,有一次我花费了一分钟时间来寻找我的角色。后来我发现了更有效率的方式:先看下图标确认自己还幸存,再开始找。

吃豆人吃旺旺——有趣的细节仍然随处可见

不过,这种新人打不过老手,场面很混乱的场景绝不意味着它不好玩。相反,因为混乱,乱拳打死老师傅的快感还是有的。因为操作很简单,新人也能迅速上手玩起来——人一多,技术的差距确实没有其他游戏里那么明显。

当然,还有苟活的快感,在一局对局中,我使用“潜水王”的ID远离战场,等着他们打得差不多了再姗姗来迟,而后拳打脚踢奠定胜局,宛如宿命。

后来,因为那是一场团队战,队友纷纷谴责我摸鱼,他们三打四了好一会儿。

丨 陈静:你可以当个心机Boy或心机Girl

这次的《大乱斗》偷跑了好几天,各种地方该透的也都透得差不多了。不过还是有不少人坚持了底线,一直等到解锁的时间才开始玩,其中就包括预购许久但在今天下午之前都不许我们碰它的拖泥老师。

这种坚持当然是好事,不过也给我们带来了一定的麻烦:与之前触乐编辑部共同体验的Wii U版《任天堂明星大乱斗》不同,本作“回归初心”,与初代相同,初始可选角色仅有8名,直接拿来让8人同玩实在是有点儿寒酸。

为此我们不得不花上几个小时解锁新角色,其中胡正达老师的贡献最大,他在“命魂”模式里打了40余关。然而,不知道是长久不玩手生,还是压根就没擅长过,抑或是运气不好,每次我们遇到前来挑战的隐藏角色,都是输多赢少,打了半天也没解锁几个角色。让我记忆犹新的是某一关,马力欧医生带着3个斯内克群殴我一人,我换了当前能用的所有角色都打不过,最终忘川老师凭着运气,让对方在他跌落平台的前1秒被地形杀,以同归于尽的方式惨胜。

就是这一关,我的水平确实菜了点儿,但双拳毕竟难敌八手

之前看过一个帖子,说是隐藏角色每隔10分钟才会刷新,因此有人推荐通过反复退出游戏的方式重置刷新,以此大幅节省解锁角色的时间——我没有尝试过,假如你还在刷单人模式,不妨试试

这让我对这次的《大乱斗》有了点儿不同的意见:像这种合家欢类的格斗游戏,我追求的就是叫一堆朋友到家,大家一起发出“我是谁,我在哪儿,谁在打我,我在打谁”的疑问,然后一起傻乐呵,就像聚会时总喜欢叫个披萨外卖一样。而本次《大乱斗》相当于送来了面粉、芝士、香肠、番茄……需要你自己烤了之后再端上桌,这当然会让你花更长的时间在它身上(游戏时间变得更长),然而对于不那么擅长做菜的人来说,这个过程就会显得有些吃力了。

常规对战环节的打法和上一代差不多,越简单可爱的角色越适合新手,我为数不多的优胜和准优胜都是用吃豆人获得的

每次“大乱斗”必不可少的环节——全员卡比

我倒不是不能理解任天堂想要增加单人游戏乐趣的设计,相比一开始就提供全部角色,让玩家除了对战之外只能孤伶伶地打AI,一个拥有轻度剧情和多元化的收集要素,同时可以让玩家与不同角色对战、了解它们特点的单人大地图更有诚意。

这让我联想到了另一个故事:著名乒乓球选手福原爱退役之后,曾经说过要瞒着自己的女儿,不让她知道妈妈是职业运动员。等到女儿泡温泉时拉着她打球,她就可以先假装不会,然后突然来个大力扣杀,打得女儿措手不及。

套用在本次“大乱斗”上,你也可以如法炮制。买好之后先一个人默默地打单人,解锁角色,甚至可以参考各种“最速解锁”的攻略。等到解锁全部角色,你必然已经成功度过新手阶段,基本掌握了各种操作。然后你可以召集朋友,表现出一副“我刚买了新游戏大家都来玩吧”的样子。假如他们不了解这个游戏,那就更好了,你甚至可以让他们先尝试几局,直到最后真正的对战——在朋友们目瞪口呆的时候,你使出华丽的连招和大招以一打多,轻松获胜,享受他们崇拜的眼神……

虽然我自己没机会这么做就是了。

丨 忘川:将“挫败感”转化为“求生欲”——不那么传统的格斗游戏

今年3月,任天堂在直面会上宣布说,本作将登陆Switch。播片一出,欧美玩家纷纷被炸成烟花,一时间,全网皆是老外们又哭又笑的反应视频。国内的玩家大多不熟悉这个系列,对这种情状自然难以理解,于是便有知情的网友在微博上解释,“如果《Splatoon 2》是‘日本CF’,那《任天堂明星大乱斗DX》就是‘美国97’”——简单来说,这游戏就像《拳皇97》之于国内玩家,于老美而言,是童年,是初心,是他们逝去的青春。

上一次看老外反应这么大,还是索尼那年搞的《最后的守护者》《最终幻想7:重制版》《莎木3》“素质三连”

可我打小手残,别说“大乱斗”,“97”都没怎么玩过,格斗游戏里难得比较喜欢的《罪恶装备》,虽然夸张的人设和喧哗流的演出特别抓我,可就我这操作、这反应,就是被人血虐的命。一位热爱这类游戏的玩家曾跟我说,每一款格斗游戏都有让新玩家难以上手的地方:《拳皇》要手速,《街霸》要目押,《铁拳》要步伐,《刀魂》要懂“构”和“刷键”……最后他补充,“《罪恶装备》和《苍翼默示录》就更不用说了,最难的就是这俩。”

2017年,“罪恶装备”系列新作推出后,制作人石渡太辅曾在受访时说,游戏的系统和操作还是太复杂,他们一直在寻求平衡,希望能同时满足老玩家与新玩家

也因此,当我上次玩到Wii U上的《任天堂明星大乱斗》时,顿觉耳目一新。它深入玩进去可以非常硬核,但它也尽力将游戏的门槛降到最低,好让硬核玩家和新手玩家都能从中找到乐趣——就像制作人樱井政博在接受《卫报》采访时说的,“想让所有玩家都玩得开心”,而不是轻度玩家惨遭血虐,就此被劝退。这也就不难理解游戏的种种设计。

《大乱斗》的键位设定非常简洁明了,熟悉键位后,只需用右摇杆配合任意一个按键,就能实现一些在其他格斗游戏中非常复杂的操作。

游戏中没有太复杂的键位设计,玩家发招不需要再“↓→↓←+A/C”

比如游戏中的“攻击”键是“A”,按“A”就能“轻击”对手;若你是在推左摇杆进入跑动状态后按A,“轻击”就变成了“冲刺攻击”;若你轻拨左摇杆再按“A”,“轻击”就变成了“重击”;若轻拨左摇杆和按“A”同时发生,“轻击”就变成了“吹飞”。至于游戏必杀技的发动就更简单了,原地按“B”,或在推左摇杆的同时按“B”就行了,左摇杆对应的方向不同,放出的技能也就不同——所有角色的操作方式都是一样的,玩家不用再为搓招而费心记忆并输入一长串按键指令。

游戏还彻底取消了“血槽”的设定,将“被攻击时会减少的血条”,变更为“被击中时会增长的被击飞率”,这种由减到增的变化,无形中冲淡了玩家对“残血”的焦虑。同时,由于失败条件由“血槽归零”变更为“飞出场外”,且被击飞到战场边缘时有多种方式可以“返场”,于是玩家不仅获得了更广阔的行动空间,对“被打死的畏惧”也完全转化为“要活着站在战场上的求生欲”。

再加上游戏主推的模式不再是“一对一”而是“大乱斗”,多人混战中又有“场景机关”“随机道具”等变数,让游戏的氛围比起“硬核格斗”更像是“家庭聚会”——这个心理层面的东西很微妙,但在我玩时,的确觉得负面情绪都被完全消解了。

打着打着,场景里可能会乱入一只雄火龙或任天狗……

当然,这不等于《大乱斗》就是一款纯粹的“聚会游戏”,只要模式切换为“一对一”,它又一秒变回一款硬核到不行的格斗游戏,简化的只是操作量,而非游戏深度。前面那位热爱格斗游戏的玩家跟我说,这也是当代不少格斗游戏的设计思路,“就像广受好评的《龙珠斗士Z》,几乎省去了所有难上手的设定,却仍保持了高水准的比赛强度和观赏性”——作为例证,《龙珠斗士Z》不仅发售不久就入选国际格斗游戏赛事“EVO”,在Twitch上直播时的在线观众人数更突破25万,创下EVO赛事直播以来的历史新高。 就这次《大乱斗》在海外的销量和热度来看,或许能刷新这个纪录也说不定。

EVO2018赛事的入选游戏,“大乱斗”系列占有两席

可在此,我仍不得不吐槽任天堂Switch的手柄匹配机制:经过多番尝试,我们发现Switch是可以同时识别最多8个手柄,但两个Joy-Con就算塞进“狗头”二合一,系统识别时并不会算成1个。这也就意味着,如果4个人都用“狗头”,系统就再也无法识别出其他任何手柄了……想要8个人一起玩?要么就得8个人都用Joy-Con,要么就得换Pro手柄。

仔细想来,除了人物解锁费劲、多人混战时容易找不到自己外,这个坑爹的手柄匹配机制,居然是这款“大乱斗”新作最大的槽点——某种意义上来说,这也算是一种表扬……吧?

也说明了Pro手柄的重要性……

丨 胡正达:单人玩法更丰富,联机对战很刺激

整个周五下午,我大概打了40局《大乱斗》新推出的“命魂”模式,这个模式的玩法很好解释:玩家操纵卡比等少数几个角色在大地图上随意探索,触发角色挑战,进而解锁击败的角色——这是新版《大乱斗》较以往有些不同的地方——初始阶段,游戏只提供可怜的8个角色。

地图全貌

因为连用了40局卡比,导致我对这个英雄的熟悉程度飞速提升,到最后虽不能说与擅长格斗的高手们一较高下,不过面对普通难度的电脑可以说毫无压力。

十分熟练

热手之后,编辑部的同事们进行了时隔半年多的第二届“任天堂明星大乱斗”竞技大赛,上届的一些参赛选手有些已经离去,但仍有新鲜血液和老朋友参与了此次对决。比赛又分为多种模式,有个人战和团体战,常规对战和一击必杀对战。

先说常规个人战,因为先练习了一下午,我显然在技能熟悉程度上占得了先机,考虑到有几位同事是第一次接触这个游戏,优势就进一步放大了。当然了,随机地图,8人战在一处,场面极度混乱,各种技能乱甩,甭管会是不会,身边有人没人,轻、重攻击扔就完事儿了。

突出一个“乱”

我的战绩还算不错,数次第一,几次第二,20来局中仅有一次没进前三名,表现称得上“稳定”。有趣的是,在每次对局结束后,当局第一名都有一定概率会与一个由电脑操作的新角色进行对战,获胜即可完成解锁,但我得第一的那几局没有一次获得此机会……实在遗憾。

没错,这个第一就是我

一击必杀模式相比于常规对战要更加刺激,每个人的初始击飞值都有300%,几乎只要挨一次“重击”就会出局。在这种复杂而危险的对局中,角色选取就相当重要了。再三考虑后,我决定使用皮卡丘——它的冲刺重击技能是一段无敌的电光冲击,电光火石间效果绝佳。最后毫无悬念,我获得了胜利。事实证明,格斗游戏中也可以用脑力占得先机。

因为角色过少,一局出现两只皮卡丘也很合理

总体来说,相较于前一代《任天堂全明星大乱斗》,本作增加了许多全新的单人模式,及“命魂”之类的辅助设定,广阔的单人地图也可以有效延长玩家的游戏时间。不过从联机对战的体验上来讲,除了地图种类更多外,其余的差别并不大,一样的技能、一样的攻防,连画质也没看出有什么进步。当然了,好玩还是好玩,《大乱斗》依然是一款值得推荐的派对游戏,炒热气氛、增进感情皆不在话下。

丨 黎泽元:说起来有点俗,但这就是最简单的快乐

昨天早些时候,随着《大乱斗》的如期解锁,我们准备进行预先计划好的触乐大乱斗。不幸的是,正如上面的同事们提到的,打开游戏才发现,设想中的超多人物都还没解锁。

先前公布的参战人物一览

原定的“群魔乱舞”时间被迫推迟,几位老师们轮流通过游玩单人模式解锁角色。就这样,在大混战前,我体验了一会单人模式。

相对俗套的大乱斗剧情没有引起我的太多注意,但开场动画中任天堂的明星角色们纷纷站在山崖边的样子,倒让我想起了以前玩过的《最终幻想:纷争》,然后就是和电脑的对战、解锁人物。

“要打架吗?”

“人还是你们多啊……”

作为格斗游戏,在Solo对战中还是需要一定技巧性的。解锁了一些角色后,我们正式拉开了8人同屏大乱斗的序幕(结果光是研究如何把8个手柄全联进游戏就折腾了半天)。短短几局后,我便断言,这绝对是我玩过的娱乐性最强的格斗游戏。比起“拳皇”“铁拳”这样的真·格斗游戏,《大乱斗》带给我的很大一部分乐趣甚至不是来自游戏本身。

“我找不到自己的位置了!”有老师喊道,大家笑作一团;时不时因为操作失误导致的跳崖行为,又引来一片笑声;当有人放出必杀技时,大家的目光又都被吸引了过去;在突发的遭遇战中,前面对局的第一名需要迎击电脑来解锁新角色,围观的老师们又会发出加油的呐喊,以及毒奶......

游戏中,还有各种不同的特殊模式,也允许玩家自己修改一些规则的数值,像生命数、击飞率等。我个人比较喜欢组队模式和300%击飞率的模式。组队模式没有八方混战那么乱,毕竟你只需要攻击和你颜色不一样的对手就好,偶尔和队友打出Combo的感觉也非常棒;300%击飞率的模式则有更快的游戏节奏,玩家需要更加小心谨慎。玩这个模式时,我们选择把生命数调为1,追求最极致的快感!

在组队模式中,带着“潜水王”获胜

在这个特殊模式中,角色会更容易被击飞

对比单人模式和联机模式,无疑我更钟情于后者。这绝对不是你想象中的格斗游戏,也绝对是最棒的聚会游戏之一。从任天堂的死忠粉丝到从没玩过主机游戏的玩家,只要拿起手柄,就能体会到《大乱斗》带来的快乐,而这一如既往的简单的快乐,就是任天堂送玩家最好的礼物。

丨 牛旭:3个小时,从“晕车”到入门

周五下午的编辑部体验时光里,我并没来得及太认真去玩,等晚上和朋友聚会时,才踏实地玩了3个小时。其实这就够了,不管游戏还是什么别的,我始终觉得“喜欢就是最好的”,3个小时,我喜欢上了《大乱斗》欢乐的氛围,也把它列入了日后聚会的“保留节目”里。

刚开始在编辑部玩,我加入时正好赶上8人对战。熊老师说自己花了一分钟寻找角色,我则更惨一些,总把自己和别人的角色弄混,虽然后面凭狗屎运也打到过一次第一,但在适应过程里我基本上是被当皮球踢。因为一时难以适应混乱的画面,我很快就有种“晕车”的不适感。

图片左上角在空中翻筋斗的那个就是我

等晚上赶到朋友家里,我们继续“大乱斗”。不过正式开始前,看着刚从快递柜里提出来还冒着凉气儿的包装盒,我意识到一个问题,办公室里的“大乱斗”经过老师们数个小时的战斗,已经解锁出一系列角色,而我们刚拆封的则没有。单人慢慢解锁肯定是没戏——有那个时间聚会都结束了,“四看一”更不现实,毕竟聚会时打游戏重在参与,没人希望乐趣被独享。

好在“大乱斗”一开始设置了8个不同角色可以使用,这应该算是任天堂对最极端情况做出的考虑。没时间解锁?没关系,就算是满员的聚会,刚开始玩的时候也能做到角色不重样。

找一款合适的游戏参与聚会有时很难,太注重平衡的话,一直输的人会非常难受。“大乱斗”的体验过程就没有出现这种情况。单把游戏中的角色拉出来的话,游戏还是非常平衡的。但是加入了不断转场的背景、可以破坏的地形等不确定因素之后,也是可以完成“乱拳打死老师傅”这种操作,意外频出的过程也会增添许多笑点。

因为出现的游戏角色实在太丰富,聚会过程中,就算经验丰富的老玩家也有一时叫不出名字的情况。对于很少接触游戏的朋友,这并不是什么坏处。3个小时的体验里,每次选角都会引起一些关于角色来历的讨论,因为颜值出众最受青睐的林克,就引起了一段关于“塞尔达”的对话。

讲这些角色的背景故事时,我们都很卖力,朋友也很有兴致,如果他们因为对角色形象的好感而“入坑”,那么这种成就感或许比接连解锁几个新角色还要爽得多。

果然长得帅才是关注重点

一款游戏的题材越是满足粉丝群体期待,其实也就不经意间排斥了很多非粉丝玩家,这是个不可逆的事实。通过集合大量游戏题材,《大乱斗》取得了最大公约数,能带给粉丝十足惊喜,还能满足非粉丝的乐趣,这是个小小的亮点。虽然体验时间不长,但无论是在触乐办公室里还是客厅沙发上,回想整个过程里印象最深的不是主题曲,而是各种欢笑声。光凭这一点,《大乱斗》就非常值得推荐。

丨 刘淳:不妨借这份“究极”之作入坑吧

我记得今年3月,编辑部里一起玩Wii U版《任天堂明星大乱斗》的情景,那时“从菜鸡互啄到无限欢乐只需两分钟”。转眼间中文版《大乱斗》已经正式发布了。由于时间限制,这次我们只是简单上手玩了一会,但短暂的体验也能感受到官方强调的“究极”之意。

不论是剧情模式中的“卡比拯救世界大冒险”,还是游戏中加入的类似符文的命魂系统,以及可供选择、设置的更为丰富的对战模式,甚至包括其中内置的BGM、插画和角色百科,这次的《大乱斗》内容可以说被塞得满满当当。

游戏里的“星之卡比”新作就够你玩很久了,这也是尽快解锁对战可选角色的一种方式

更为明显的或许还是这次全员集结的斗士阵容,任天堂倾尽全力试图将所有角色都纳入其中。除了正式参战的豪华阵容,还有辅助角色、命魂贴纸,以及特定的场景与道具。一切俨然一场任天堂全明星的大联欢,处处让你感到一个强大IP坐拥方的可怕。哪怕你其实并不是一个任天堂粉丝,也可能会因你所感兴趣的某个游戏角色,对《大乱斗》生出一种亲近感。

除了近乎全员集结的斗士阵容,游戏里的各种元素,处处体现着任天堂宇宙的庞大

与这种IP亲和力相称的是,作为一款格斗游戏,《大乱斗》不同于同类游戏的是,它既可以硬核也可以大众。 “上手容易精通难”——这句惯常用来形容任系游戏的说法,其实同样适用于“大乱斗”系列游戏。

《大乱斗》不同在哪?借一段之前的描述:一是操作非常简单,上手门槛极低,你只用记住跳跃、攻击与防御,没有任何需要背诵的搓招表;二是取胜取决于综合表现,没有血条,只有一个槽,受攻击越多,数值越高,被击出场外的概率越高,你要做的是使自己尽可能待在场上;三是空间相对开阔,施展的空间更大,战术也有更多变化,而不只是面对面的互搏。

8人对战的局势通常混乱不堪,但单纯瞎打胡闹一通也很好玩

在这种设计思路下,《大乱斗》既可以是一款需要付出学习成本的硬核格斗游戏,也可以成为那种随时跟朋友来几场欢乐乱斗的休闲游戏。不同玩家都能在其中找到自己想要的乐趣,这也是我理解中的这个系列最独特的魅力所在。

纪念我难得“躺赢”的一次胜利,昂首挺胸的毛线耀西可真可爱

作为这个系列多年来的集大成作,《大乱斗》尽可能在各个方面都做得完美,力图为玩家提供一个平易近人的入口,一个进入“大乱斗”世界、或者说任天堂世界的通道。不论你是老玩家还是新玩家,是想继续深入还是首次入坑,认准这次的《大乱斗》准没错。

想到这儿,我竟莫名“精神股东”起来,这一次搞得如此用力,系列续作还打算怎么玩?

近日《女神异闻录》将与《大乱斗》联动的消息引发的轰动,也让人好奇预计持续更新1年的5弹DLC还会加入哪些角色。比起外国玩家“祈求”多时的瓦路易基,我更关心被冷落一旁的雷曼小子!

原文链接:周末玩什么:突出一个“乱”的《任天堂明星大乱斗:特别版》

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