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暗帝怎么打黑雾之源攻略,地下城堡2巴若怎么打

作者:本站作者

1,地下城堡2巴若怎么打

以下内容来自抄 当游(地下城堡2巴若攻略) 其实最简单的是去打佣兵奥伦,袭就不用打他了,不过如果选了选项接了任2113务,那么就必须打了。 打法:手动5261奶,祭祀一直群加,其他两个4102加血一直加祭祀,保1653持祭祀一直可以群加就过了

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2,dnf黑雾之源 boss怎么打

攻略简述: 这个boss吃异常,可击倒可浮空,整体上难度很低的 boss的重点在闪电球,第一次出在上下,第二次出在左右,一定要4个全吃掉,不然就是白干,当然一个人最多吃两个。 然后雷击的时候会晕人,然后直接在你脚下出闪电,要迅速解掉异常,不然全吃会很痛如果雷击的时候站在近战位会被炸到,然后身上会出现一个护盾,出现护盾后不能接触boss,否则会被秒杀这时也不能过于靠近boss,会被闪电爆炸炸死的。 闪电风暴的时候自己跑到附近的罩子里去躲,但是记住只能一人站一个,站多了罩子会消失。 这boss还是一个耐心boss,慢慢磨就能过了。

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3,DNF黑雾之源怎么打 DNF吞噬魔攻略

超级护甲:该怪物拥有强大的护甲,在护甲消除前属性抗性和防御力趋近无穷大 弱点火:当怪物处于这种状态下时,火属性攻击可以对其造成正常伤害 弱点光:当怪物处于这种状态下时,光属性攻击可以对其造成正常伤害 弱点冰:当怪物处于这种状态下时,冰属性攻击可以对其造成正常伤害 弱点暗:当怪物处于这种状态下时,暗属性攻击可以对其造成正常伤害 喷火:怪物向面前喷火,对其正面玩家造成极高伤害

它有五种状态,进图先默认紫色,用无属性打,然后会变颜色,根据变的颜色依次用火、冰、光、暗属性打才会掉血。注意它发的飓风,别被打到。还有它会大吸,别被吸到,不然会回血。有血球即时清掉,切记。怪喷火的伤害很高,注意躲避dnf黑雾之源吞噬魔魔神怎么打

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4,无限怒气黑雾之源boss怎么打

新闻(哔——)播主持人,话说这BOSS好萌好像元首~~~一开始不会打,冲上去乱砍一气结果一滴血没减,使用枪械也构成不了伤害。后来翻阅有关攻略才发现BOSS的大脸四周有3个红色圆点,只要用拳套进行砸地板攻击就可破开BOSS的无敌,前几次只要砸一次就可破无敌,后期要3个圆点全部砸灭才可以对BOSS造成伤害。元首,不对BOSS的攻击方式有:蓝色的直线弹幕攻击,一次闪避掉即可。绿色弹幕攻击会从两边夹你,边跑边跳即可,紫色弹幕攻击会以BOSS为中心点旋转进行攻击,双枪配合二段跳争取空中的滞留时间即可轻松回避,双色弹幕攻击也是以BOSS为中心点发出弹幕墙,从方块的空隙中逃脱即可。打法主要前期正常发挥,后期要砸三次圆点时小心闪避,因为在一定时间内没有把全部圆点砸完,BOSS会重置所有圆点,又得重新来一遍

搜一下:无限怒气黑雾之源boss怎么打

5,问问优质回答挑选攻略_

选择秘籍:

1、所选问题如果具有一定的科普性质,将大大提高回答被推荐首页的几率。 2、避免选择的回答语序不通顺、表意不明、有营销倾向、推荐单品等问题。

3、回答中禁止自称小编;禁止辱骂他人;禁止复制粘贴(新闻原稿、其他问答网站内容)

千万不能选:

1.作弊

2.灌水

3.广告性质的提问和回答

4.违背伦理道德的提问和回答

5.违反国家法律法规的提问和回答

优质回答案例&模式:

1、 求推荐类问题

例: “请问现在5000左右,买什么样的笔记本好,主商辅游。” “有哪些有趣的APP?” “女孩学习什么专业最好?”

优质答题步骤 直接给出建议:推荐XX或XX 推荐理由: 1.此类事物有几种: 2.XX(推荐事物)的优势

2、 求对比

例: “请问单反相机佳能650D与宾得k50,哪个更适合新手出去旅游拍照使用?” “买车,是选择SUV还是轿车比较好?”

优质答题步骤 直接给出建议:选XXX比较好 推荐理由: 1、产品A的优势与劣势 2、产品B的优势与劣势 3、综上,产品X更适合XXXX

3、求方案 例: “PPT无法播放视频,该怎么解决? “拔丝红薯糖浆应该怎么熬?” 优质答题步骤 建议方案: 首先XXXXXXXXX 1、 2、 为什么这样做: 1、 2、 注意事项:xxx

4、求定义 例: “XXXX的意义是什么?” “XXX是什么?” 优质答题步骤 意义/意思是: 原因是:

5、求原因 例: “鸭嘴兽为什么是哺乳动物?” “为什么《肖申克的救赎》是豆瓣首部破百万评分人数电影?” 优质答题步骤 是因为(可能是): 解释原因: 1、 2、

6,dnf安图恩能量阻截战攻略怎么打

红色的标记是小型能量装置 需要打掉3个才能进入boss房间。能量队是打3个红色标记,孵化队是先打金色标记,然后进入对应孵化场房间。因为每次进图标记的怪位置不一样,队长需要用最短的时间判断出最便捷的路径。 金色的是开孵化场的门 打完这个房间可以进入在地图四个角的孵化场。右上角是第一孵化场,顺时针分别是第二第三第四,每次打团会随机开三个孵化场,进入对应的房间才能进入孵化场。 在随机开三个孵化场的时候,会出现一个有紫环的孵化场,那个就是感染,如果孵化场开了,不进入两个孵化和一个感染的话,火山中会有许多小怪,那样火山队伍攻坚时间会很长,耽误总体时间。 扩展资料: “安徒恩团队模式”副本内容及奖励 安徒恩副本最多支持20人入场。 同一画面内只有4人的队伍,但是每个不同队伍之间互相影响,以团队合作为核心的有趣的副本。 按照DNF史上最高难易度制作,只有DNF中拥有最高操作技巧的优秀的冒险家可以通关的水准。 “安徒恩团队模式”有两个阶段:奖励在1阶段结束时给予,2阶段结束时再次给予,总共两次得到奖励的机会。 参考资料:搜狗百科-火焰吞噬者·安徒恩

开始先要打4把黑雾之源 (清理掉黑雾才可以看见安徒恩),打的快的队伍可以多打 只要4把黑雾之源通关,其他队伍全部返回城镇开始第一阶段的攻略(阻截安徒恩,因为安徒恩这撕要跑,必须打断它的龟腿) 阻截安徒恩阶段,有5张地图: 擎天之柱A 擎天之柱B 震撼的大地A 震撼的大地B 炮舰防御战 阻截安徒恩阶段通关条件:通关2次擎天之柱A,通关2次擎天之柱B 你可以把两次通关A,理解为打断它的两只右腿,两次通关B理解为打断它的两只左腿 如果打的快,3-4分钟通关2次,那么可以4次队伍一起刷擎天之柱 反之,打得慢的话,就要防御炮舰(炮舰失败的话,安徒恩会喷发火焰,全部队伍团灭) 震撼的大地通关后会有一个倒计时,在倒计时内要不断的打掉震撼的大地,否则安徒恩会喷发火球 火球的伤害很高(所有队伍进的地下城都会喷火球) 也就是说,需要有1-2只队伍打震撼的大地,防止喷火球,1只队伍打炮舰,防止团灭 还要拿出一只队伍清理“重生后的黑雾之源”,剩余队伍打擎天之柱 意思是黑雾之前通关4次被清理掉了,但是黑雾还会聚集回来,如果不清理掉黑雾。。。基本也是团灭的结果(所有队伍所在地下城会出现黑雾推进的效果,基本没法打了) 如果顺利,那么各通关2次擎天之柱AB,那么安徒恩的4条腿就被打断了,此时第一阶段结束 (会出行动画,召唤出男机械一觉,打断了安徒恩的龟腿) 此时第一阶段通关,可以休息10分钟,如果团长点继续,此时开始第二阶段攻略 第二阶段是灭杀安徒恩,意思是要干掉安徒恩 灭杀阶段只有两个地图: 能源阻断站 黑色火山 灭杀阶段通关条件为:通关5次安徒恩的心脏 而出现安徒恩的心脏地下城的前提条件是“通关黑色火山” 所以说,只要有一只队伍通关黑色火山,那么所有队伍一起打安徒恩的心脏就可以了 但是不能一开始进入黑色火山,因为安徒恩的能源是满的,火山的怪都是无敌状态 所以要通关阻断站来清理安徒恩的能量,能量降低为0的时候,黑色火山就可以打了 你可以理解为,要不停的阻断安徒恩的能源,然后打到安徒恩龟背(黑色火山)上,从火山口进入到安徒恩的心脏,打掉心脏,杀死安徒恩(其实安徒恩就是一只可爱的喷火龟而已T T) 另外。。。。国服现在和谐了削血,通关20人的安徒恩真的很难很难,需要队伍的完美搭配和玩家之间的配合,另外还不能掉线,平民肯定是过不去的

1、首先思神者加好buff,放好技能可以一路秒过去前6张图,第七张图是简单的绿名怪,简单控制后,疯狂输出即可。 2、第八张图需要注意的是要远离怪物一定距离。 3、第九张图绿名怪会吐一个绿球,控制或者拿球跑,让boss踩坏4个角的罩子,然后打罩子里的石头,四周石头打完就打中间的石头,打完以后就可以打boss了。 4、第十张图要注意虫子钻地攻击会秒人的。 5、第十一张图靠近怪,用鬼火烧绿怪然后加上一套技能攻击就可以了。 6、第十二张boss图可以用无敌技能直接去抗伤害,然后疯狂输出,争取一套技能秒杀,注意避免boss直接攻击,如果没有秒杀BOSS,需要对BOSS进行平击输出知道BOSS撞墙,在此进行输出。

安徒恩DNF能量阻截战副本攻略: ①无敌:boss在被破防之前是不可被攻击的,需要通过特定要求破防 ②能量球:boss会吐出一个能量球,玩家碰到能量球后会获得能量光圈,增加移动速度,但是会被boss追击 ③能量球爆炸:如果一定时间内没人碰到能量球,能量球会爆炸并对所有玩家造成高伤害 ?④死从天降:boss会跳至携带能量光圈的玩家位置,并对附近的玩家造成伤害,这个技能也会打碎小发电机的护罩 ⑤冲锋:boss会向前冲锋,并对路径上的玩家造成伤害 ⑥小发电机:场上四角存在4个小发电机,小发电机的保护罩被boss踩碎后可以将其破坏,但是会出现一个能量鬼火。破坏的发电机一段时间后会重新出现 ⑦鬼火:破坏小发电机后会出现,鬼火会向最近的玩家移动,接触到玩家后会发生爆炸 ⑧大发电机:场地中央存在一个大发电机,破坏4个小发电机后可以破坏大发电机,大发电机破坏后boss会进入破防状态 ?⑨释放能量:boss在破防结束后,会释放3次强大的能量,会对所有站在地上的玩家造成高伤害并击飞 ?⑩石化之眼:boss在生命值较低时会召唤一个石化之眼,如果有玩家进入石化之眼范围内,该玩家会被石化,而且boss会立刻使用释放能量。 能量阻截战: 锤子:头上有符号的在圈圈里面。 注意捶地前后一小段时间它出于无敌。锤完随便干。避免被熔岩烧伤。一旦有人被烧伤,全队都会网络大姨妈。 石头土:队里找个跑得最快的,去吃石头怪吐出来的珠子,迅速依次跑向4个角落的罩子,等BOSS去砸罩子。其它队友打被破罩子的石头(攻击频率有关)。破完4个角落的罩子之后。往中间引破中间罩子。 打碎完5个绿名解除无敌,速度输出,输出不够再来一轮。最佳输出时机:有且仅有解除破除场上5个石头过后BOSS解除无敌(如图)

7,Switch:单机乙女游戏的下一个救世主?_

未来的女性向游戏或许并不需要唯移动平台的马首是瞻,更多的主机和新技术应用会让它以更多的形式为女性玩家带来乐趣。

编辑丨陈静

如今我们提到“女性向游戏”,很多人的第一反应可能是一些热门手游,比如长期在App Store排行榜上列入前10名的《偶像梦幻祭》,或者曾经在国内引发话题的《恋与制作人》。实际上,移动端只是女性向游戏的一类新兴平台,更多更加“传统”的女性向游戏,依然在掌机、主机平台上焕发活力。

上个月,知名乙女游戏公司Idea Factory(Otomate)宣布,包括“薄樱鬼”系列在内的12款作品将在2018年内陆续登陆任天堂Switch平台,除了移植和系列续作之外,还有《战刻Night Blood》《LoverPretend》等新作,以及改编自人气少女漫画《凡尔赛玫瑰》的《私立凡尔赛玫瑰学园》。

Otomate并不是第一个将旗下作品搬上Switch平台的女性向游戏公司。早在今年1月,由D3 Publisher发行、号称“NS平台首款乙女游戏”的《逆转吉原~菊屋篇~》就已经在任天堂eShop上发布了。然而这个“NS平台首款乙女游戏”多少还是有点名不副实:首先,它早在2015年就在PSV上发售过,在PC和移动平台上也能玩到;其次,由于是移植自Steam,所以Switch版并没有语音。这对于乙女游戏来说毫无疑问是个巨大的缺陷,玩家想要听到森久保祥太郎、置鲇龙太郎、鸟海浩辅、柿原彻也等著名声优的声音,还是要乖乖去买PSV的版本。

“NS首款乙女游戏”《逆转吉原~菊屋篇~》,移植自Steam版

D3 Publisher是较早将作品移植到Switch的乙女游戏公司,《帝国万华镜》也是最早登陆Switch的乙女游戏之一

无独有偶,目前Switch上为数不多的乙女游戏,也都是移植自PSV(包括相应的Steam版本)或移动平台。真正宣布在Switch上的首发新作,确实还是要等到Otomate的《Cendrillon palikA》。

不论是移植也好,新作也罢,这些游戏反映给玩家的是这样一个事实:越来越多的单机乙女游戏开始转向Switch平台。从比较小的范围来说,作为目前单机乙女游戏最主要的平台,PSV确实已经“凉了”,它尽管并没有如传言一般直接宣告停产,然而明年3月之后不再生产实体卡带、不享受会免游戏等一系列举措,还是说明索尼已经不会再在它身上花费心思维护,乙女游戏自然也不会例外;从比较大的范围来说,目前女性向游戏最多最快的吸金平台已经转向了手机,单机乙女游戏无论从销量还是利润都很难与之相比,能够坚持制作的游戏公司,也必须在日益被手机游戏挤占的市场空间里寻找新的出路。

丨 起初,我们可以在很多平台上玩到乙女游戏

从1994年光荣推出第一款女性向游戏《安琪莉可》以来,已经过去了24年。这个时间说长不长,说短却也不短。玩过“安琪莉可”系列初代的玩家,特别是国内玩家,绝大多数可能都是从移植或复刻的版本开始接触的,因为初代《安琪莉可》发售的平台是任天堂的SFC。

《安琪莉可》SFC卡带(图片来自电Faminicogamer)

1994年的SFC,至少在初代《安琪莉可》发售时的1994年9月,在日本游戏主机业界还是毫无疑问的老大。《安琪莉可》制作人、后来的光荣公司董事长襟川惠子尽管被誉为“从零开始创造出了一个新市场”,当时在平台方面却没什么可选择的。至少从后续的一些举措来看,SFC并不能完全支持她和Ruby Party的制作预想——由于游戏并没有语音,她们在游戏发售的第二天就同时推出了由知名声优出演的Drama CD《安琪莉可:光与暗的守护圣》,这在当时的游戏业界也是绝无仅有的。

当然,1994年末发生的事情相信很多人都非常熟悉了——从11月开始,世嘉和索尼就陆续推出了土星(SS)和PS,任天堂的主机大佬地位发生了根本性的动摇,而这也让不少游戏制作公司——包括光荣在内——找到了新的契机。

1995年12月,在SFC版基础上增加了语音、音乐等内容的《安琪莉可Special》率先移植到PC-FX(NEC于1994年开发的一款主机)平台;1996年3月,同样的版本又被移植到土星、PS和PC(Winsdows 95)平台上。值得一提的是,《安琪莉可Special》也是这个系列唯一一款有官方中文版的作品。1997年11月,它以《安琪莉可女王之路》的译名在中国台湾地区发行了PC版,也培养出了国内最早的一批乙女游戏玩家。

《安琪莉可Special》PC-FX版

PC-FX,NEC开发的游戏主机,1994年12月23日发售,只比PS晚20天。它在机能和价格上都很难与PS、土星等主机竞争,最后的成绩也可想而知:发售4年即宣告停产,销量仅为11万台……

《安琪莉可Special》PS版

《安琪莉可Special》土星版

《安琪莉可Special》PC版,同样的封面,不同的味道……

初代《安琪莉可》还有名为“女王之路”的官方中文版

丨 然后,我们可以在主机和PC上玩到乙女游戏

随着《安琪莉可》的热卖,光荣领军、其他游戏公司迅速跟上,2000年前后,乙女游戏在主机、PC平台上不断有名作发表。2000年,光荣推出了初代《遥远时空中》,它起初只在PS上发售,2年后移植到GBA,足足5年之后才移植到PS2——当时PS2都已经发售5年多了。同样是在2000年,AMEDEO出品的《First Live》成为第一款登陆PC平台的乙女游戏。

《First Live》,第一款PC平台乙女游戏

2001年,光荣也尝试在PC平台上首发乙女游戏,也就是大家熟悉的《遥远时空中2》。不过它很快就在半年之后移植去了PS2平台,并最终拿下了4.4万部的销量,这个数字在乙女游戏中已经算是可圈可点。与此同时,《遥远时空中2》可能也是让国内玩家印象最深刻的乙女游戏之一,它不仅在2005年推出了繁体中文版,还在2007年推出了简体中文正版——现在你甚至还能在某猫上以极低的价格购入。当然,这也从另一个角度证明了这个“简体中文正版”问世的时间实在是不怎么巧,代理方的宣传力度也不怎么大,过了11年还有没卖完的货……

《遥远时空中2》最难得的是有简体中文版,现在还能买到

2002年KONAMI的《心跳回忆:女生版》成为PS2平台上首个乙女游戏。在这款游戏里,KONAMI充分发挥了自己在恋爱养成方面的优势,与“安琪莉可”“遥远时空中”的恋爱冒险模式大不相同,获得了巨大的成功。此外,它还拥有当时难得的“全程语音”设定,不仅是角色台词,连玩家输入的主角名字都可以读出,虽然这项技术当时还非常不成熟并且听起来实在是有点傻,然而对于那个年代的玩家来说,游戏角色能够“叫出你的名字”而不是固定音效或者静音,的确有着巨大的吸引力。

《心跳回忆:女生版》,这个系列的销量在乙女游戏中都名列前茅(图片来源:电Faminicogamer)

《心跳回忆:女生版》的销量在乙女游戏中可以算是业界标杆。PS2版本的销量超过了11万;5年后(2007年)移植到NDS,又卖了6万多;2009年针对NDS出了一个全语音版本(起初移植到NDS时是没有的),依然卖了将近5万……更为关键的是,“心跳回忆:女生版”系列不仅带动了“恋爱养成”这个游戏类型的发展,还让眼尖的KONAMI发现了掌机的潜力,《心跳回忆:女生版2nd Kiss》在NDS上的销量(16.4万)就远高于PS2(约6.9万),《心跳回忆:女生版3rd Story》干脆做成了NDS首发,并拿下了17.3万的销量,这个数字在目前发售的所有单机乙女游戏中都是毫无疑问的冠军。加上PSP移植版的6.1万,《心跳回忆:女生版 3rd Story》可以算得上是单机乙女游戏的销量天花板了。

同样是在这个时期,乙女游戏开始涉及R18方面的内容,如2003年发售的《星之王女》。受到内容限制,这些游戏只能放在PC平台上销售。

丨 后来,我们可以在掌机上玩到乙女游戏

2004年,任天堂和索尼分别推出了NDS和PSP。在这两款掌机发售之后,不少游戏公司尽管还将开发主力放在主机上,但也没有忘记移植。而乙女游戏在掌机平台上正式发力,还要等到2010年前后。

2010年,光荣的《金色琴弦3》同时在PS2和PSP上首发。玩家熟知的D3 Publisher、Otomate也在PSP上发售了几款新作。同年,KONAMI的《心跳回忆:女生版 3rd Story》则将首发平台选在了NDS上,并且一举拿下乙女游戏的销量冠军。然而在这些“常规作品”之外,更加值得大书特书一番的,是《歌之王子殿下》。

《歌之王子殿下》是PSP平台上销量最高的乙女游戏(图片来源:电Faminicogamer)

《歌之王子殿下》是Broccoli 2010年在PSP平台上推出的女性向游戏。

Broccoli这家公司说起来也比较神奇,他们做过动画,做过游戏(《凌波育成计划》PS2、DC和NDS版,包括续作,都是他们搞的……),开过游戏店,就是没做过乙女游戏。但没做过不等于不会做,《歌之王子殿下》在女性向游戏里绝对是里程碑式的作品。

正如“安琪莉可”是女性向游戏的开山之作、“心跳回忆:女生版”引领了恋爱模拟潮流一样,《歌之王子殿下》也开创了一种全新的模式:偶像养成。奇妙的是,这个题材在追星文化极为成熟的日本,在《歌之王子殿下》之前竟然相当于真空,游戏厂商们像是约好了一样,只等着Broccoli做出来。而它带给女性向游戏的启发甚至一直延续到了现在,《偶像梦幻祭》《A3!》一类的热门游戏中都有它的影子。

当然,只有偶像养成还是不够的,《歌之王子殿下》的另一个亮点就是把音游的玩法融入了游戏本身。除了原本的乙女游戏玩家之外,又拉来了大批女性音游玩家。因为有了“音乐”,所以后续的周边、歌曲CD、舞台剧、演唱会等等联动形式也显得顺理成章,原本在这些方面购买力就很高的女性粉丝对此更是十分欢迎。2012年,Broccoli甚至为《歌之王子殿下》搞了个“股票特殊分红”,在原本每股2日元的利息上又再增加1.5日元。虽然钱看着不多,但让很多玩家相信了“买股票也能支持作品”的说法,还真的有人因此萌生了对于投资的兴趣……

2010年,NDS和PSP的销量分别达到了3000万台和1500万台,出于任天堂与索尼在第三方政策上的差异,大多数女性向游戏厂商将重心放在了PSP一方,或是基于PSP的跨平台操作。

《歌之王子殿下》一类的作品恰好将掌机在女性向游戏方面的优势完全发挥了出来——恋爱、养成一类的游戏模式令玩家对角色的粘着性很高,可以随身携带的掌机令她们可以“随时随地和喜欢的角色在一起”;相对简单的画面和操作让玩家们更自由地支配自己的闲暇时间;歌曲、舞蹈等与偶像产生关联的元素又可以让人产生“应援”的感觉,进而对游戏的好感也会更高。

《歌之王子殿下》也有相应的手游版本

这些理由听上去似乎也可以用在手机游戏上——事实也的确是这样。进入成熟期的乙女游戏形成了一些共同的特色,比如注重角色的塑造、剧情的描写和CG的美感等等,相比之下对于系统、操作的要求降低(这也可以大幅缩减开发成本)。因此,即使掌机机能一般,但大多数女性向游戏本来就不需要特别强的机能就可以流畅运行,而PSP比NDS更漂亮清晰的屏幕是让它获得更多玩家青睐的重要原因之一。

在智能手机尚未流行的时候,这些都是掌机相对于家用机和PC的优势,也是众多玩家选择它们——尤其是PSP——的原因。但当更便携、操作更轻松的智能手机出现之后,掌机就显得有些尴尬了。2011年末,作为PSP的后续机种,PSV正式发售,并且得到了女性向游戏厂商的大力支持,光荣、Otomate纷纷在PSV上推出新作,然而PSV在乙女游戏玩家中的持有量并没有显著增加。

丨 将来,我们在什么平台上玩乙女游戏?

智能手机已经普及的今天,手机游戏已经成为女性向游戏的一个重要增长点。低廉的开发成本、高额的回报让许多原本在单机方面实力强劲的厂商也加入了手机游戏的大潮,其中就包括KONAMI、卡普空这样的大厂。KONAMI更是将当家作品《心跳回忆:女生版》在手机上推出了衍生作品《心跳餐厅》,不过在推出两年之后就把运营权卖给了光荣,也是一番奇特的操作。

《心跳餐厅》的故事背景与《心跳回忆:女生版》相同

手机游戏日益增长,游戏厂商却也没有放弃掌机。自PSV发售以来,已经发售的乙女游戏(不包括宣布制作但还没发售的)超过了170款——看上去好像不太多,但就我们中国玩家能够玩到的游戏来说,假如你在港服PS Store里搜索“PS Vita游戏”,结果一共也只有766个,这还不算不同版本重复的情形,其中乙女游戏至少占到四分之一,即使按照日服PS Store 3000个左右的数量来计算,所占比例仍然不算低,也算是为PSV“续”了不少销量。相比之下,再回归主机似乎已经不太可能——高昂的开发成本和玩家对各类“大作”的关注,让乙女游戏在主机上已经不太具备强大的竞争力,Otomate等厂商甚至会将已经宣布开发的PS4游戏中止、转移至PSV平台。

不管怎么说,PSV越来越凉的趋势也不是乙女游戏拉得住的。自然而然地,同样携带方便的Switch就成了很多乙女游戏厂商的下一个目标。D3 Publisher、Otomate算是转型较快,不论是移植还是新作,独占还是跨平台,总之先站稳脚跟再说。光荣似乎对PSV还情有独钟,然而他们也已经把眼光放得更加长远,而不是仅限于游戏和掌机本身。

2016年的TGS上有一个名叫《椅子咚VR》的试验程序发布,它的原理和《VR女友》相似,就是用VR技术让玩家体验一下“霸道总裁爱上我”的感觉,之所以没有选择壁咚而是“椅子咚”大概是为了技术上更加方便。无独有偶,卡普空也将VR技术引入自家的女性向游戏《被囚禁的掌心》,大规模的线下体验活动从2017年一直持续至今。

《椅子咚VR》在TGS的现场体验

《被囚禁的掌心》也可以用VR玩了

2017年12月,光荣推出了新设备“VR SENSE”,相比起一般的VR,它将“温度”“气味”“风力”等更加复杂的要素加入其中,更进一步强调了身临其境的游戏体验。假如不是技术上还不过关,甚至要让人怀疑只差在脑后插根管子了……这个设备率先支持的游戏是《死或生Xtreme SENSE》(想想也算合理),又在董事长襟川惠子的要求下,将《心跳餐厅》加入其中。试想一下,假如VR SENSE——或是它的升级版——真的能让人体验到喜欢的角色就在身边,彼此靠近时还能感受到温度、气味、呼吸的声音和空气流动……那么毫无疑问将是光荣为广大宅男宅女营造的里程碑式福利。

光荣的VR SENSE,看上去总能让人联想起《名侦探柯南:贝克街的亡灵》里面的那个游戏机……

放眼当下的世界,包括乙女游戏在内的女性向游戏在经历了移动平台的爆炸式发展之后,似乎又有了一些归于平淡的趋势。作为“游戏”这个大概念的一部分,它可能始终不是那种拥有千万级销量大作的类型,但也是一个不容忽视的存在。在未来,不论是PSV、Switch、手机等平台,还是VR、AR一类的新技术,它也会以多种多样的方式,继续带给女性玩家游戏的乐趣。

原文链接:Switch:单机乙女游戏的下一个救世主?

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8,DNF安图恩20人副本怎么打?

这篇攻略旨在帮助那些未曾打过团的玩家如何在20人中不坑到队友,如果多加练习,成为主c指日可待!好了废话不多说,马上开始! 1.门票:先在团队频道苍穹贵族号npc奈恩处购买安图恩入场门票‘强力的魔能吸食阻断装置’,购买费用为50个魔刹石与20万金币(每天只能购买一个,只能在团队频道购买),之后可以创建攻坚队或加入攻坚队,待团长分配完队伍之后点击npc鹰眼杰克开始安图恩作战(只需团长点击即可),如果你不知道你是打哪里的可以问问你的队友你们这队主要打哪里。 安图恩攻坚战共分为两个阶段:阻截安图恩与灭杀安图恩,每个阶段分别有40分钟攻略时间,一阶段完成后有10分钟休息时间或者直接跳过休息时间开始第二阶段 2.阻截安图恩:5支小队共计通关4次黑雾之源即可解锁新地图(注意是共计通关4次,不是分别通关4次) 通关4次黑雾之源后解锁新地图:震颤大地A战区、震颤大地B战区、擎天之柱A战区、擎天之柱B战区以及舰炮防御战(AB战区地图与怪物都是一样的),攻坚队共计通关震颤大地A战区、震颤大地B战区、舰炮防御战各一次,通关擎天之柱A战区和擎天之柱B战区各两次即可完成第一阶段阻截安图恩。 攻略舰炮防御战的队伍将晶之契约下了,消耗无色的装备(如魂链)也一并脱下,屏幕变红时切勿使用无色技能,否则怪物会直接瞬移攻击舰炮,舰炮非常脆,遇到这种情况多数就炸了。 黑雾之源、震颤大地A战区、震颤大地B战区、舰炮防御战通关之后会进入复活狂暴倒计时,如果复活后的一定时间内没有再次通关就会发生各种情况,严重影响其他地下城通关,因此需要在一定时间内重复通关这些地下城。 3.灭杀安图恩:二阶段开始后所有队伍进入能量阻截战,每通关一次能量阻截战减少黑色火山20点能量,火山能量每6秒回复1点,火山能量越高,怪物防御力就越高,当能量达到100时,火山出现屏障,所有怪物处于无敌状态(俗称的火山关门)。 能量阻截战地下城中会出现三个孵化场,其中一个为感染孵化场,在小地图中呈紫色,孵化场位置在能量阻截战地下城的四个角落里(共有四个孵化场,每次灭杀安图恩只会随机开放三个),一支小队必须去压感染孵化场,孵化场未通关时火山能量回复速度会变为每3秒回复一点,且会给黑色火山地下城投放小怪和自爆蜘蛛,影响黑色火山通关进度。因为火山能量会不停上升,所以通关能量阻截战与感染孵化场后还要继续去打,直到黑色火山通关。 当火山能量降为0时,主力队立即开始攻略黑色火山,这时其余小队仍需不断通关能量阻截战和孵化场。 黑色火山通关后解锁新地图:安图恩的心脏,所有小队进入,共计通关5次该地下城后即可完成灭杀安图恩! 4.翻牌:每个阶段攻坚成功都能翻一次牌,一阶段的奖励普遍是一些材料、深渊票、传说装备和深渊里的史诗装备,(翻到金牌几率极低);二阶段则有大量史诗、怪物卡片、源助力、贪食以及荒古系列武器等!二阶段翻到怪物卡片、源助力、贪食以及荒古系列武器会以金牌方式显现,(翻到金牌概率一般,大概3分之1几率)。 每个阶段每名队员都必须通关任意地图一次才能翻牌,在甲板吹风是不能翻牌的!!! 5.退票:40分钟攻略时间结束未完成第一阶段阻截安图恩时系统会退票。 只有在第一阶段阻截安图恩失败时才能退票,第二阶段失败是不退的。 退票会以邮件形式发送一个‘皇室支援证书’到你的邮箱,使用该道具后可以重新在npc奈恩处购买‘强力的魔能吸食阻断装置’。 在等待退票时间内请不要退出攻坚队,一旦退出则概不退还! 延展: 团队开打之后Insert键打开战况表之后有很多用处: (1)小队队长除了往下走进入能进入选择地下城界面以外,还可以通过Insert这个键打开战况表,然后点击右下角进入地下城,再点击战况表中的地下城进入。 (2)在地下城中,任何时候,小队队长都可以通过Insert这个键打开战况表,再点击右下角的返回城镇,使得整个小队返回城镇,不管此时是否通关。 (3)任何人都能通过Insert这个键打开战况表,然后勾选左下角的简易战况表查看团队攻略进度以及某些地下城的狂暴剩余时间

安徒恩20人第一阶段 主要流程为: 1:迷雾*1→决战a*1→足部*4 2:迷雾*3→舰炮、迷雾loop 3:挂机→等待1队通关决战180s后再通关决战b→决战abloop 45:挂机。 实际上只要有两个合格的队伍和一名金身便能顺利通过第一阶段。 开荒型打法 345队主要任务就是提高12队的容错率,决战有三队自然不需要理会,需要提高的就是通关迷雾和足部的效率。 开荒期各路神佛、送废、亲友请放在三队,绝大部分职业的价值也就是一阶段打个决战二阶段拆个发电机和心脏。 有些职业和配置连决战都不配打的,开荒期请让他们离开,除非想害死全团。 足部和舰炮配置的套路可以完全按照sb3版本来进行,金鬼驱白金鬼弹鳗金鬼忍道之类的,不赘述。 通关流程: 1、全部队伍开始通关4次黑雾之源,完成4次后黑雾之源进入复活狂暴倒计时。 2、按照分队列表开始行动。 3、黑雾之源、震撼的大地、舰炮防御战会有狂暴倒计时的时间,需要在规定时间内压制。 4、通关擎天之柱a/b战区后第一阶段即结束,有10分钟休息时间准备第二阶段。 安徒恩20人本第二阶段中,需要玩家面对的只有两个副本:能源阻截战和黑色火山,其中能源阻截战作为削减黑色火山防御数值的关键一环。需要主力队进行通关,通关一次能量阻截战减少20点的黑色火山能量。其他三只队伍只负责击破能源装置。击破1个能源装置,减少1点黑色火山能量。在等待黑色火山能量点数降为0时,无论此时在做什么,直接进入黑色火山进行攻坚。 通关流程: 1、两支攻坚队尝试通关能量阻截战,通关一次能量阻截战减少20点的黑色火山能量。 2、其他人只要进入能量阻截战往下走的第一个房间消灭上图所示的能源装置,如果没出现能源装置,直接退出重进。击破1个能源装置减少1点黑色火山能量。 3、在黑色火山能量达到0%的时候,两支攻坚队无论此时在做什么,直接进入开始攻略黑色火山。只需通关一次,备两只队伍是为了以防万一。 4、能量阻截战通关注意事项:要打全部的能量装置,总共5个,4个角各一个,隐藏的一个在打完绿名怪后出现的隐藏房间里。 5、消灭火山后击败心脏5次即可。 6、孵化场不用管,留着就是。 安徒恩20人本是一个非常考验网络和团队配合的图,此外成员的装置也不能太次。否则会拉低整体的副本进度从而导致失败。

安图恩20人副本,分为两个阶段:阻截安徒恩和灭杀安徒恩。 一、阻截安徒恩(第一阶段) 目标: 擎天之柱A战区、擎天之柱B战区分别通关两次,共计四次。通关后阻截成功。 流程: 1、舰炮防御战 舰炮一阶段很简单,黑雾不需要你们打,站夹板就行,等黑雾打完4次,进舰炮(舰炮打法很简单,如果你是小白记住不要放无色技能就行,非常简单明了),一般打的快的团打一次舰炮就过,不行就两次嘛,对不, 2、震颤的大地 震颤队伍分34队伍,3队(震颤A),4队(震颤B),首先必须通关4次黑雾,第一次黑雾主要是鉴定哪个队伍打黑雾快,为了后面确定谁双压震颤和谁去压黑雾,4次黑雾打完,如图 震颤有一个压时间的概念,就是看谁先通关震颤,先就先过,另一个队伍压时间压到80秒再过以便给双压震颤的队伍创造时间去打2次震颤,如图: 3队先过得,所以震颤A先死然后开始读取刷新时间,蓝条满了后就开震颤A,2队后过,所以蓝条少 如果不压时间,就会出现震颤同时开,压震颤需要时间,如果压的慢就炸了, 黑雾队伍就照一开始的打,之前打黑雾过得快的去打,等蓝条满了就去打, 等晴天AB,都砍完了,一阶段就过了,一阶段比较复杂,二阶段就简单了 二、灭杀安徒恩(第二阶段) 目标: 通关五次安徒恩的心脏地下城 流程: 二阶段首先就是开门这个任务如图能量是百分百的,压不到0,是开不了门的,所以所有队伍都会去能源打能量。 基本12队通完一次能量其中一个队伍会去一次感染(跟震颤舰炮没关系)感染开了也代表孵化开了 团长会分配任务给其他队伍 自己看好就行 能量0了就开门了 这就算开门了 右上角是开门的动画 1、在第二阶段舰炮队伍的任务 由于舰炮队伍的特殊性,其队伍整体输出能力并不高,所以在第二阶段舰炮任务也很简单,基本就从3个最简单的任务里选1个。 1:无限能源 这个没要求 就是无限去通关能源就行了 2:打一次能源 去第一孵化 然后打完第一再进 去门口守第一复活 然后刷掉 无限下去 直到火山杀掉 3:打一次能源 去第四 孵化 然后跟上面第二一样 当然还有主C在1P位置的 那也有可能去第三孵化 道理跟上面一样的 2、在第二阶段震颤队伍的任务 震颤二阶段跟舰炮队伍一样的 要么无限能源 要么就是1次能源 然后1234孵化去一个 感染不需要去 孵化开了就3个 所以 感染去掉 2个选个一个(团长会安排的) 等火山过关就是心脏C 如果开的孵化是124,感染是第一,感染图标是紫色的一闪一闪的那是晴天队伍要做的事情,震颤我这里就不讲了,2个震颤队伍+舰炮队伍,一共3个队伍,这里5队因为输出不够,不足以无限能源(压能量速度太慢),所以5队去了第四最简单的,3队无限能量,4队第二(第二要一套秒掉,不秒掉比较麻烦,所以4队去。打完心脏就是翻牌了,一个团本就算结束了。 拓展资料: 火焰吞噬者·安徒恩是网游《地下城与勇士》中的第七使徒。 拥有着能够占据魔界一个区域的巨体,但是他的动作就比较迟钝了。 他所居住的世界的能量将要殆尽之时,脱离了的魔界接近了,他用尽了最后的力量降落到魔界之上。 在梅特罗森特中央地区,吞食着一定期间生产出来的能源而存活。 他偶尔会进入睡眠,那时魔界的能源就会仿佛被点燃一样放出光芒,天界人也观测到了魔界。 这之后安图恩被赫尔德转移到了天界,占据了天界能源最丰富的能量站(PowerStation),持续吸收着那里的能源。 安图恩的共生体玛特伽认为数次击败其他使徒的冒险家足以和他平起平坐,邀请其加入安图恩,被拒绝后开战。玛特伽败北后安图恩自知难逃一死,随后自己打开通往心脏的道路,被冒险家杀死。 他是使徒中第五个因异变现象而受害的使徒。

首先20人分成5个队伍,每个队伍4个人(大家都是各刷各的,不用担心掉线,而且掉线以后在5分钟以内登陆可以直接继续挑战) 安图恩20人的地图基本上和日常安图恩的地图一样,困难模式的安图恩其实除了难度上增加了一点之外,血量和防御高了点,打法和普通的安图恩相差还是不大的。 1 黑色雾气根源(1图):20人队需要通关四次黑雾之源之后就会开启后续地图。打完这图后地图红色的血量会变成蓝色,并且一点一点减少,当地图蓝色血条消失时,地图上就会出现全屏雾气,需要在地图最上方躲避,比较麻烦,但是也是可以躲过的。黑雾之源最艰难的就是第二个图持球,看主C说留什么,你就留什么就行。推荐配置主C。奶,控制,副C。 2 晴天A,B:打法基本和普通安图恩一样,但是怪物血量和防御还是相当高的。需要极其强力的输出,一般都是所有队伍中最强力的2个队伍,负责大腿。同激战地一样要A,B2个图都要通关2次。通关大腿2次后第一轮的安图恩就成功了。 3 震颤A,B:分为A,B2张图,2张图其实是一模一样的。最简单也是最重要的地图,此图要通关2次,如果在规定时间内没有通关或者通关失败,那么全体队伍将出现全屏岩浆,必死无疑。 4 舰艇防御战:这图要基本就是属于需要无限通关,进入地图一定时间后,所有队伍里都会落下陨石,陨石落地后会生成岩浆(相当疼),这时候负责舰艇要尽快通关,陨石就会消失,推荐配置4个阿 修罗 通关以后会有奖励,第一阶段结束,下面是第一阶段通过奖励截图 第二阶段 1 能量阻截战: 这图和日常的能量根源不太一样,需要5个队伍同时进入,地图内有一个能量装置,需要不停的破坏能量装置,也就是不停的刷(不打boss)。通关一次黑色火山会下将能量,下降到0时也就是开门,之后便可以进入黑色火山 2 黑色火山 : 当需要在5只队伍中挑选出1个最强力的队伍负责火山,火山只需要通关一次即可,简单来说当火山开启后主力队伍去火山,其他4只队伍负责能量。 3 安图恩心脏:最后一个图,火山成功通关后会开启心脏,心脏有5格血,基本没有队伍会在心脏出问题的。也就是1,2分钟就能打坏的东西。没什么好担心的。

dnf安图恩需要到指定的团本频道,然后加一个团,分够5队人等团长开就可以开始了。 副本开始之后,第一阶段需要先通关4次黑雾之源,一般都是一个队伍一次,黑雾通关之后分别2个队伍进擎天之柱A/B,然后一个没通关的队伍去震颤之地,等4个队伍全部通关之后一阶段就翻牌结束了。 然后进入二阶段,二阶段需要先刷能量阻击战,把火山的能量降到0,每通关一次能量阻击战能量减30,一般都是等5个队都刷一遍能量火山就开了,火山开门去一队装备好的刷过去心脏副本出现, 心脏副本一队一次安图恩就结束了。 拓展资料 安图恩副本最多支持20人入场。 同一画面内只有4人的队伍,但是每个不同队伍之间互相影响,以团队合作为核心的有趣的副本。 按照DNF史上最高难易度制作,只有DNF中拥有最高操作技巧的优秀的冒险家可以通关的水准。 “安图恩团队模式”有两个阶段:奖励在1阶段结束时给予,2阶段结束时再次给予,总共两次得到奖励的机会。

第一阶段:开始先要打4把黑雾之源(清理掉黑雾才可以看见安徒恩),打的快的队伍可以多打,只要4把黑雾之源通关,其他队伍全部返回城镇,开始第一阶段的攻略(阻截安徒恩,因为安徒恩这撕要跑,必须打断它的龟腿)。 阻截安徒恩阶段,有5张地图: 擎天之柱A 擎天之柱B,震撼的大地A,震撼的大地B,炮舰防御战,阻截安徒恩阶段。 第二通关条件: 通关2次擎天之柱A,通关2次擎天之柱B; 你可以把两次通关A,理解为打断它的两只右腿,两次通关B理解为打断它的两只左腿; 如果打的快,3-4分钟通关2次,那么可以4次队伍一起刷擎天之柱。震撼的大地通关后会有一个倒计时,在倒计时内要不断的打掉震撼的大地,否则安徒恩会喷发火球,火球的伤害很高。也就是说,需要有1-2只队伍打震撼的大地,防止喷火球,1只队伍打炮舰,防止团灭,还要拿出一只队伍清理“重生后的黑雾之源”,剩余队伍打擎天之柱,意思是黑雾之前通关4次被清理掉了,但是黑雾还会聚集回来。 如果顺利,那么各通关2次擎天之柱AB,那么安徒恩的4条腿就被打断了,此时第一阶段结束(会出现动画,召唤出男机械一觉,打断了安徒恩的龟腿), 此时第一阶段通关,可以休息10分钟。 第二阶段是灭杀安徒恩,灭杀阶段只有两个地图: 能源阻断站,黑色火山,灭杀阶段通关条件为:通关5次安徒恩的心脏。 而出现安徒恩的心脏地下城的前提条件是“通关黑色火山”,所以说,只要有一只队伍通关黑色火山,那么所有队伍一起打安徒恩的心脏就可以了,但是不能一开始进入黑色火山。因为安徒恩的能源是满的,火山的怪都是无敌状态,所以要通关阻断。站来清理安徒恩的能量,能量降低为0的时候,黑色火山就可以打了,你可以理解为,要不停的阻断安徒恩的能源。 然后打到安徒恩龟背(黑色火山)上,从火山口进入到安徒恩的心脏,打掉心脏,杀死安徒恩。 1.进2图后,直接往下跑。因为一进图吞噬魔就会喷火了。与安图尼不同,这火伤害高得多,很容易就被喷死。(在开始攻坚分配好队伍之后就要与队友商量好吞噬魔打什么属性。 进去之后便好打的多,等到进入吞噬魔房间再商量留属性问题又要浪费很多输出时间。),而在20人本中,死是一件很麻烦的事,这说明奶爸给你加的buff全没了。 玩过奶爸的都知道寂静9荣誉祝福的cd有多长吧?没了奶爸的buff,你想有多高的输出?所以无论刷什么图,药不能停!绝不能轻易死。 第二步,打boss时,熟练运用各种控制是十分重要的。打黑雾boss最容易死的一点,boss会放一个常见的技能,它会双手抱起来,以它为中心地上出现蓝色大圈,每名队员会受到3次自动跟踪的闪电。 记住,它一放这招,不要急着输出!千万别进蓝色圈内。当你不慎进了,你自己身上会出现一个防护罩,这时被boss碰到就很可能被秒了。有时boss放这技能地上的蓝圈会卡没,因此还要注意boss的动作,与其保持一段距离。 舰炮的流程: 进图,舰炮在右边,左边会不断刷小怪出来,每隔一段时间会刷出一只这个泰坦兵。他出现的时候屏幕变红,并且同时刷出大量小怪以及4-5只守卫兵。打死泰坦兵可以获得一个能量球给舰炮充电。充3次,舰炮通关。 进入舰炮防御战第二图后,1分钟后第一个泰坦守护兵出现,1分45秒陨石坠落,2分25秒第二个泰坦守护兵出现,3分30秒第三个泰坦守护兵出现。如果剩余210秒也没有进入舰炮的必要了,等炸。(也就是说舰炮至少要用210秒才能通关。) 在守舰炮时,小怪是几乎不停地,不间断地,大量地刷出来。我们大枪除了打桩机,冰枪以外,并没有其他有效的控制技能可以阻碍他们前进。

9,每年都有玩家说这游戏要黄,可这一“黄”就是十年_

看到标题、封面和导读,不少读者应该就已经知道本文要聊的游戏是《地下城与勇士》(以下统一简称DNF)了。对于DNF来说,今天是极为特殊的一天——国服公测10周年整,游戏也在今天更新了10周年全新版本,其中还包含了国服专属内容。

过去10年中,每每有重大版本更新,出现重大bug,亦或者是推出的某项内容引发玩家不满时,玩家群体中总会出现“这游戏怕是要黄了”的声音,且并非个别。但10年过去,DNF在营收上的势态并没有出现玩家开玩笑那样“喜闻乐见”的颓势——到今天,这款游戏依然在全球PC端网游收入排行榜上居高不下,3月份一度登顶。而在腾讯发布的2018年Q1财报中,也特意提到“DNF创下了季度收入新高”。

放在今天来看,尽管DNF已经经过了数次画质提升,但和后来的网游相比,它的画面既不是最出彩的,玩法也不是最有新意的。甚至尝常常被玩家吐槽游戏要“黄”了,可这一黄就“黄”了10年之久,甚至一直以来都是被很多人都列为“腾讯游戏三巨头”之一的PC端网游。

这是葡萄君自己的账号,注意冒险团创建时间(请不要在意冒险团名称)

不仅如此,十年间也陆续诞生了一批相同玩法类型的游戏,如《疾风xx》《鬼吹x》《斩x》等。后来者中不乏画面更加精美之作,可是真正能够构成威胁的却很少。用很多忠实玩家的话来说,“敢挑战DNF的游戏,都死了”。

去年“死肥宅事件”意外走红,“800万勇士”和“西装打团”的梗在玩家圈里玩开,更是让不少人都看到了DNF这一款游戏在公测长达9年时还具有如此深厚的影响力,其话题热度并不亚于一个社会事件。当游戏产业的主战场转移到移动平台,甚至都有不少的手游产品吃着DNF的用户红利,赚了个盆满钵满。

知名DNF主播旭旭宝宝西装打团直播截图

从公测起,葡萄君断断续续10年玩下来感触最深的是,DNF之所以能有如此长线的生命力,是凭借大量的特色玩法内容,一些盯准玩家需求的活动投放,以及某些版本中的国服专属内容,对老玩家的维系产生了巨大的影响。

前言:一款被腾讯标以“最特权巨作”的游戏

2008年6月19日,韩国游戏公司Neople(后被Nexon收购)研发的DNF在中国正式公测,由腾讯代理。

在众多资深玩家以及一些业内人士口耳相传的代理权争夺故事中,由于竞争对手对2D网游的轻视,而腾讯则是看到了街机市场式微背后的用户红利,对代理DNF表现出了极大的诚意,进而拿到了这款对于腾讯的游戏业务而言具有转折意义的产品。

DNF公测之时,我们也的的确确感受到了腾讯对DNF的高度重视。在当年的宣传视频中,腾讯对DNF打出的标语是“腾讯2008最特权巨作”,仅看“最特权”这三个字,足以说明腾讯对其寄予的期望。

在当时,几乎所有腾讯系的资源都给DNF的宣传亮起了绿灯,甚至请来了如周杰伦、蔡依林、郭富城、费翔、光良等十数位明星为DNF站台宣传。放在当年来看,这样的宣传力度堪称史无前例。

腾讯在DNF上下足了血本,也收获了极其丰厚的回报。公测当天,DNF便做到了19万人同时在线。仅6个月时间,DNF在线玩家数就突破了100万。做一个横向的对比,《魔兽世界》突破百万在线,历时36个月;《梦幻西游》达到百万在线,花了22个月;《征途》做到百万在线,用了12个月。

就是这样一款当年不被竞争对手看好的2D网游,使得腾讯在游戏业务上完成了蜕变。根据2007年Q3网络游戏运营商市场份额的相关数据,腾讯仅占有了5.9%的市场份额;而在1年后,2008年Q3,DNF帮助腾讯一跃成为行业第四。在产品层面上,腾讯至此也拥有了能和巨人《征途》、盛大《传奇》《冒险岛》、网易《梦幻西游》刚正面的产品。

葡萄君注:在DNF之前,2007年腾讯代理的CF公测,但CF在当年并不是一款非常赚钱的产品。腾讯也有一些自家的产品,比如2005年公测的《QQ幻想》,2007年公测的《QQ三国》,只不过客观对比来看,这些产品的并不能与其他几家厂商的招牌产品正面抗衡。

DNF玩法分解:它为什么让玩家沉迷

正如前面提到的一样,当时国内很多厂商的眼光其实基本都已经转向了3D网游,所以和早些年的《永恒之塔》《龙之谷》《剑灵》等仅靠画面表现力就圈了大量玩家的游戏相比,DNF在画面上着实没有特别出彩的地方。

当年的宣传视频截图(年代久远画质比较渣)

站在玩家的角度来看,除了腾讯孤注一掷搏命式的宣传推广覆盖了足够广的玩家群,DNF最吸引人眼球的,恐怕还是其玩法表现。早期的版本中,类似街机一样的手搓技能、横版过关玩法是游戏的一大核心亮点,也是这款游戏赢得市场的优势条件之一。

从这一点来看,那个口耳相传的代理权争夺故事中,腾讯看到了街机市场式微背后的用户红利这个命题,其实是成立的。葡萄君以当前版本为蓝本,做了一个简单的玩法拆解,可以大概看一下DNF带给玩家的可玩性内容,也相当于是需要投入大量时间和精力的内容(由于葡萄君不擅长也并不热衷于PVP,这个拆解的重点是PVE向内容)。

DNF PVE玩法拆解

DNF刚公测时,葡萄君就是被游戏街机式的玩法所吸引,也就是上图中的战斗部分。10年前,差不多也刚好是很多街机厅、PS2游戏厅关门的日子,那个时期虽然也有《梦幻西游》《传奇》《冒险岛》等不少游戏,但在网吧开始有人在玩DNF时,更多的人很快就被它独特的街机式玩法给吸引住了。

F2P的游戏模式,加上独特的街机式玩法,而且在早期版本的DNF中,技能按键只有6个,很多技能都需要像街机或者PS2游戏那样手搓出来,手搓成功还可以减少技能CD。这样的设定,让DNF很快就赢得很多街机菜鸟亦或者是一币通关的街机大神的青睐——对前者来说,DNF不存在街机游戏那样的高难度;而对后者来说,特殊的设定+F2P网游模式,有更大的发挥空间。

真正入门之后,DNF玩法中的RPG养成模式成为玩家的追求目标(同理不对PVP进行分析,虽然有很大部分的玩家是奔着PK去的)。其中最值得说的,当属刷深渊的玩法。DNF的深渊很长时间以来都是获得最顶级装备的唯一途径(后来有了团队副本就不是了),也是实力的象征,渐渐地深渊毕业、特殊史诗装备也就成了很多玩家的追求。在后来的某次更新中,游戏中加入了史诗装备掉落的闪光特效,更将深渊掉落史诗装备的瞬间喜悦放大了无数倍。

葡萄君养了7年的大号,养成属性已经算得上是头部玩家了

同时,随着游戏的版本迭代,越来越多的职业开放,越来越多的职业有了一次觉醒和二次觉醒,多个职业,不同职业的不同技能特色,加上所有职业都不受传统网游中战法牧铁三角的职业搭配限制,很多玩家都在DNF中找到了自己真正喜欢的职业。而且在数个版本更迭下来,DNF的门槛也日益降低,玩家甚至可以通过坚持每天刷图做出顶级套装,比如当年需要制作250天的真猪套,操作难度和地下城难度都越来越低,愈发凸显了街机格斗的爽快感。

但在长此以往的版本更迭中,DNF也逐渐有了危机——越来越便当化的副本,越来越低的游戏门槛,以及越来越无脑操作向的新职业技能设计,让DNF越来越单机化。随后LOL在全球范围大火,正好对应了DNF引发了大量玩家不满的85版本:剧情无聊,副本无脑,外挂满天飞,新职业极高的相似度,加上运营活动奖励投放的混乱(刚好国服策划团队大换血),大量玩家选择了弃坑。

直到团队副本出现。2015年3月,DNF国服更新了安图恩团队副本,极其诱人的团队副本装备奖励,以及团队作战模式,让所有DNF玩家都跟打了鸡血一样。这个玩法在开放3年多之后的今天,依然具有极高的人气,是很多玩家打造、养成,甚至供养大号过程中必不可少的一环。

综合所有玩法特性,以及目前玩家在游戏中的主要行为,DNF让玩家沉迷,最主要的还是玩法上的特色内容,超过50个不同职业,总能让玩家找到一款自己喜欢的类型,街机式的爽快感一直没变,而随着角色的不断强化养成,地下城中秒秒秒的无双快感,更将游戏玩得爽的特性放大了数倍。

值得一提的是,腾讯在团队副本开放的同时还通过极其高明的手段打击了外挂。团队副本开放初期,一旦系统检测到玩家有使用外挂或者同外挂玩家组队行为,将对该玩家进行15天的制裁处理;在制裁期间,一旦该玩家加入了别的团队,将导致整个团队的人都被制裁15天。特殊的门禁规则,让几乎所有打团玩家主动抵制外挂,也拒绝和开外挂的玩家组队,一时间外挂成了过街老鼠。

这样的高招,联合了所有打团玩家的力量对外挂进行了有效的打击。虽然外挂并没有完全杜绝,但相比此前外挂满天飞的乱象,对比很多因为外挂而毁掉的游戏,DNF的游戏环境要好不少。这也是DNF能运营长达10年,还能靠玩法内容留住玩家的原因之一。

作为玩家:策划对我当前需求的理解非常深

玩法上,DNF是一款能让玩家玩得爽的游戏,这和策划根据玩家当前需求进行内容迭代有很强的关联。作为玩家,我很多时候只能感慨一句:策划对玩家当前需求理解非常深。在盯准玩家需求且不破坏平衡的前提条件下,进行游戏内容的迭代和奖励投放,玩家不得不选择花时间去玩。

和很多年纪偏大的网游一样,DNF在经过数年的运营之后,同样面临着新老玩家之间的差距问题。为促成新老玩家可以更快速地玩到一起,游戏在运营一段时间后,势必会加快新玩家的养成进度,但同时又不能让老玩家觉得以前投入的精力和时间都打了水漂。

所以DNF跟很多游戏一样,渐渐地也变成了一款满级即开始的游戏,同时鼓励老玩家多玩小号,给自己挖新坑。以往我们在其他很多游戏中常见的做法,通常是压缩新号的升级过程,加速基础成型装备的制作周期,这些手段,DNF一应俱全。

与之配合的,是新职业所带来的新体验。DNF每个职业都有自己的特色,哪怕只是分男女角色的相同职业,比如男、女漫游枪手,也会存在极大的体验差别。快速成型,也能让玩家更快速感受到新职业或从未体验过的职业特色。

葡萄君在这10年间玩了超过30个不同的职业

不同的是,DNF在推出新职业时,都会开放升级挑战活动,小号升级过程中送基础装备,送特殊道具,把玩家练级及满级后基础装备的成型周期压缩到最短,同时让很多奖励变成账号共享,甚至设置很多可以给大号带来提升的奖励,让追求进一步提升打造水平的玩家不得不肝。包括在多开小号时,随着经验的积累,DNF冒险团等级提升将给整个账号所有角色提供额外奖励及属性加成,都是玩家为了追求进一步属性提升而不得不肝的选项。

如此以来,新老玩家的问题也得以解决:新玩家可以更快速成型并与老玩家玩到一起;而老玩家,通常情况下必然比新玩家玩的时间更长,冒险团等级普遍更高,所得的额外奖励和属性加成比新玩家更有优势。

除了版本内容为追求极致打造的玩家提供不得不肝的选项,在运营层面,DNF的做法也相当连贯且高明。最直接的,莫过于节日礼包的投放。春节、五一、夏日、国庆,是DNF玩家印象最深刻的几种礼包类型。不同的礼包,除了最基础的时装外观,所包含的奖励都存在一定的差别,如果玩家追求一个角色的极致打造,基本上每种礼包都需要购买至少一个。

为什么说节日礼包的投放是连贯的呢?玩家在DNF中每次购买一个礼包,都会获得一张下一个礼包的10%折扣优惠券,当下一个礼包开放购买时即可使用。当新礼包开始售卖,即便玩家再无养成打造需求,优惠券在那放着就跟鸡肋一样食之无味弃之可惜,这跟现实场景中商家的打折优惠券是同样的道理。

再者就是主攻玩家游戏时长的活动投放,每一个DNF玩家对“罚站”、“签到”都不会感到陌生。站街罚站的活动,每天要求玩家在线两到三个小时,分阶段发放一些无关紧要的道具奖励,而最终极的奖励,则玩家需要保持20天这样的在线记录;签到活动分长期和短期,长期活动按周进行,玩家只需要每周通过符合等级的地下城4次即可,而短期的,则需要玩家每天至少通关两次符合等级的地下城,两次差不多10分钟时间,加上其他七七八八的时间,每天的游戏时间至少就得半小时。

此前有一些观点认为,DNF到了现在这样一个运营后期节点是碎片化的模式,作为资深“中毒”玩家的葡萄君觉得,其实不然。

DNF的运营模式并不碎片,而是通过一些所谓的蚊子腿福利,且这部分蚊子腿福利刚好是玩家在换装备、换附魔等关键时间段进行投放,强行延长玩家每天玩游戏的时间。虽说这种需要玩家保持在线的做法会让玩家觉得反感,奖励也看似鸡肋,每次出活动内容公告时,都有不少玩家骂,可玩家骂完之后呢?真香。

也不光是游戏内,游戏外部渠道,腾讯也都进行了统一的整合,将蚊子腿福利刺激追求极致打造玩家的做法发挥到了极致。比如腾讯游戏助手、心悦会员、道聚城等不同渠道,均提供了大量长期活跃向活动内容,没有太高的门槛,只要玩家玩游戏,保证游戏时长,消耗疲劳值,就可以领取大量的道具奖励。这些道具,基本都是玩家在养成打造大号时,亦或者是小号成型过程中,必不可少的刚需。

左:道聚城 右:腾讯游戏助手

虽然绝大多数道具,玩家都可以通过付费购买,或者从其他玩家那里通过交易获得,但反正我都是要玩游戏的,保持活跃还能免费获得这些道具,岂不是更爽?且从实际体验来讲,DNF最顶尖的玩家,普遍分三种人:特别能氪,特别能肝,既能氪又能肝。DNF版本迭代运营中这些蚊子腿的不间断投放,让所有都不怎么舍得花钱的玩家,都有成为游戏内大佬的可能,这也是DNF深得大量平民玩家喜爱的主要原因之一。

诞生自DNF的梗:对主流娱乐信息产生强冲击

除了游戏本身的内容,源自DNF的一些梗,和玩家自创内容的扩散,也是DNF这10年里一直保持极强生命力的重要因素。很多由DNF玩家搞出来的事情,甚至对主流娱乐信息都产生了非常强的冲击。

就拿最近的事来说,赶着10周年的节点,DNF官方在最近公布了国服的代言人蔡依林。大家都知道蔡依林有一首歌《日不落》,恰好DNF中奶爸职业有一个玩法就被玩家戏称为“日不落”,而当该职业释放该技能时,空耳出来的游戏音效是“阿破克烈”,所以就有了如下图所示的一幕,几乎所有音乐平台上《日不落》这首歌的评论区,被DNF玩家给屠了个遍……

QQ音乐(左)和网易云音乐(右)中《日不落》评论区最新评论

被DNF玩家“血洗”的明星,也不止刚“上任”不久的代言人蔡依林,还有黄渤。4月23日,黄渤发了一条跟摄影相关的微博,只因内容中提到了“氤氲”二字,而恰好DNF中有一件当前版本的毕业首饰装备“氤氲之息”,深渊出品且爆率相当低,评论区很快就被DNF玩家给占领。

然后评论区就变成了这样的画风,估计黄渤看到后也是一脸懵逼:

4月份DNF还出过这样一档子事:韩服进行了一次职业调整,在这次调整中,阿修罗(玩家一般称这个职业为瞎子)职业遭到削弱,国服阿修罗玩家瞬间活络了起来,因为阿修罗属于板甲职业,很快就有了阿修罗玩家赶紧弃坑,凭阿修罗角色可以换不锈钢盆的梗。

一开始还只是阿修罗玩家的自黑,但很快就普及到了所有DNF玩家,各种瞎子换不锈钢盆的表情包在Q群、微信群满天飞,然后就真有了大量玩家跑去淘宝店家问瞎子换不锈钢盆的事。就那两天,“不锈钢盆”在淘宝的搜索量直线上升。

知名度更广的,莫过于“玩DNF的都是死肥宅”和“西装打团”的梗了。只因在去年某个网络街拍节目中,一个妹子说出了“玩DNF的都是死肥宅”的话语,惹怒了DNF玩家,某些主播干脆就带起了节奏,穿着西装打团,喝昂贵的饮料,以证明自己不是死肥宅作为回应。这个事件的热度和影响力,可以说丝毫不亚于当年的“贾君鹏”事件。

各式各样的西装打团表情包

在今年,腾讯官方还皮了一下,将4月26日定义为“西装打团节”,腾讯系的很多渠道都推送了一张西装打团节的海报。虽说定义这样一个“节日”多少有几分恶搞的意味,但绝大多数DNF玩家都知道这个事,官方皮这一下,倒是博得了不少玩家的好感。

这样的梗还有很多,譬如“假猪套天下第一”、“家人以为我在吸毒”、“六字真言”,更早的还有“双刀不是无色”、“快闪开我按错了”等等,这里就不详细说明了,感兴趣的朋友可以百度。

UGC在很早之前就被整个行业验证过,DNF的这些梗,葡萄君不清楚其中是不是有腾讯官方在背后推波助澜,但可以明确的是,这些内容的“始作俑者”,都是玩家。大量好玩又和游戏内容紧密结合的梗,在玩家之间飞速扩散,并影响DNF圈子之外,腾讯欠所有DNF玩家一笔广告费。

这些内容的流传,实际上对前面游戏本身的内容以及官方运营活动的内容,形成了强有力的补充,而且由玩家之间口耳相传,比游戏官方花大力气去跟玩家宣讲“我们的游戏真好玩,你赶紧来玩哟”要有效得多。甚至在回流的效果上,也要比官方费尽心思想出来的回流策略有效得多,比如葡萄君自己就有几次是因为逛贴吧无意间看到DNF出现新骗术,玩家调戏骗子的内容而回到了游戏中。

UGC的推波助澜,加上数个版本迭代下来,DNF对于新玩家来说,足够简单,成型时间快,可以和老玩家快速玩到一起;而对于老玩家来说,尤其在游戏年限稍微长一点的玩家心里,DNF可以达到和《魔兽世界》之于wower一样高度的存在,流失成本非常高,而且其他很多游戏的一些套路和DNF也基本没什么区别,玩新游戏开新坑,还不如继续DNF养老。

结语

运营长达10年,且还能做出抢眼成绩的游戏产品,屈指可数,而DNF当属其中的佼佼者。DNF能有今天的成绩,腾讯功不可没。10年间经常会有玩家讨论的一个问题是,腾讯太黑太坑了,如果DNF不是腾讯代理,会不会更好?

抱歉,恕我直言,如果不是腾讯代理,DNF恐怕早已夭折。

但是,作为一名断断续续陪着DNF一路走来的老玩家,很多时候葡萄君都会觉得,腾讯在产品和用户层面的运营能力足够强的前提下,如果DNF还有什么不足,可能就是这款产品的IP衍生内容上做得还不尽人意。

比如它的改编动画,始终没有能够让核心玩家产生共鸣;比如官方出品的周边手办,制作水准多少有些与游戏的水准不相匹配。

炽天使手办礼包中的虚拟道具,外观党必买,这个职业也是游戏中人气极高的职业

当然,对于这些内容,站在行业的角度来看,腾讯也是想要开发这个IP的潜在价值,让DNF这块金字招牌可以闪耀更久,给玩家打造更多值得回忆的内容;而站在资深玩家的角度,我们的确看到了官方的努力与诚意,但或许是我们的期待太高?所以当周边商城进入游戏内商城时,大量玩家突然发难,可能也是发自内心的爱之深责之切罢了。

就像当初王境泽表情包流行于DNF玩家圈子时,很多玩家开玩笑骂着“10年前,我就不该救那个叫赛利亚的女孩”,可实际呢,心底里其实差不多都是想的“我从不后悔救了赛利亚”。

就用赛利亚镇楼吧

回到游戏上,10年过去,DNF玩家数量或许已经没有办法回到巅峰,这是所有游戏到达一定年纪后必然面临的问题。但看DNF在全球PC端游排行中登顶,而且是一款公测10年的产品(韩服比国服早3年,确切来算,DNF已经13年了),所有DNF玩家都应该感到骄傲——因为,这就是我们守护的阿拉德大陆。

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