千年攻略官网,千年游戏客户端那里可以下载?
作者:本站作者1,千年游戏客户端那里可以下载?
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2,《千年》每个境界加多少伤害?
正常版,每个境界加80左右。 一、什么是元气 1、元气分为武功元气和修炼元气两大类,其中武功元气指通过修炼一层、二层武功达到满值获得的元气,修炼元气指除修炼武功以外途径获得的元气,如攻击怪物或元气符人、提交龙息之魂等途径。 2、修炼元气累积上限值为180000点,超过后不能继续获取修炼元气。其余元气必须通过修炼武学来获得。 3、通过命令“@确认属性值”查看自己的武功元气和修炼元气分别是多少。 二、修炼元气获得途径 1、通过打怪获得:只要用满级武功(弓投除外)攻击长城以南的人型怪物或苍王陵、狐狸洞、极乐洞等怪物均可轻松获得。 2、通过元气符人获得:只要用满级武功(弓投除外)元气符人可轻松获得。 3、携带龙息之魂:只要用满级武功(弓投除外)攻击怪物或者元气符人将“龙息之魂”蓄积满以后,交于NPC,可获得10倍于存储量的元气。
正常版,每个境界加80左右。 千年网络游戏等级划分: 境界-元气值 出入境 40 造化境 80 玄妙境 120 生死境 180 解脱境 260 无为境 360 神化境 480 无上武念 620 天人合一 780 至尊无上 960 一念通天 1160 空前绝后 1380 泰山北斗 1620 之后又出现过很多修改过得私服版本,这里所指是原官方千年二的版本境界。 《千年》是一款由actoz开发的武侠类网络游戏,2008年5月6日由盛大发行。 《千年》:精彩分呈的武侠网络世界 曾经有个梦想:驰骋江湖,快意恩仇。 曾经有份愿望:千里追凶,十步溅血。 曾经有腔豪情:奇功盖世,名冠武林。 曾经有种期盼:烛影摇红,衣袖添香。 这一切的实现,皆从《千年》开始。
3,官方千年怎么倒闭了
我是个以玩千年5年的玩家 自从千年关闭以后我不知做了多少回梦 梦见千年又一次的从开了 但当我看见了这片文章我的心彻彻底底碎了 据传七月份对千年服务器合并,内部真实原因为“因公司暂无法负担各托管服务器费用,特将亏损异常部分服务器进行合并,以期增加参与的月卡用户数量,降低亏损”,七月份安排一系列活动拟提高官服月卡用户参与热情,同时保障线路质量。 八月份,A3小组大部分人员辞职,韩方中止合作谈判,公司内部已经开始讨论A3游戏卡结算问题 八月份,鉴于七月份安排一系列千年活动及工作努力遭到失败,原亚联、北极冰千年小组主要技术主力、GM和部分A3小组人员离职跳槽,大部分到金山《封神榜》和暴雪娱乐WOW《魔兽》,理由是北极冰公司内部管理混乱,不适发展。 九月份,内部惊爆千年高管白领进行复制活动,涉及多宗服务器,半数以上服务器GM涉嫌伙同倒卖装备,恶劣者利用GM特殊登陆权力(该剥夺装备指令代号“无常”),盗卖其他玩家顶级装备获利。之前已有玩家向北京西城区公安分局报案,令上级总公司——“海虹控股”上市公司异常震惊,宣布对千年网游业务进行整顿肃清,同时包括亚联旗下代理之A3、红月。 九月份,因大批玩家流失,包括联邦等众多软件代理商宣布已不再为千年月卡、点卡进行自营,只负责无成本网上售卡业务。九月底月卡扣除成本已不足十万元,无法负担员工工资,客服人员全部辞职。 十月份,上级主管高层拟对千年游戏暂不再进行投入,在明年公司战略上放弃对千年游戏的技术支持,淡化千年主题,让玩家主动离开游戏,以利于最后清算时减少负赔金额及人数。对掉线卡机现象采用放任策略,达到最后玩家接受自愿放弃。 十一月份,按此上级意图,在千年官方主站上,彻底停止千年游戏客户端的下载,市面上9.9元一张的“炎黄新章”光盘也基本没有存货,玩家一旦删除及格式化硬盘即无法下载安装游戏进行,达到清盘目的。同时停止月卡积分兑换和点卡兑换及恢复真气功能,降低游戏吸引力。“炎黄新章”新材料的推出也胎死腹中。
凉拌
搬了
- 好像重新换名字勒
- -``wuyu
4,千年游戏怎么玩
F1 基本操作的说明。F2 进入战斗状态。F3 坐下。F4 鞠躬 。F5-F12 武功或物品使用的快捷键。将鼠标置於欲设定的武功上,按下F5-F12其中一键即可。按shift+鼠标左键 可以攻击NPC或者怪物。按ctrl+鼠标左键 可以攻击其他玩家。Alt+Enter(回车) 可切换全屏和窗口模式 进行游戏Alt+M 可调用出微缩地图,其中红点代表交易NPC,蓝点代表玩家本人购买物品 点击NPC之后选择买物品,在弹出的物品列表窗口中对自己需要的物品双击,输入数量后确定即可。 卖出物品 点击NPC之后选择卖物品,将所要卖出的物品用鼠标左键拖入(点击物品后按住左键不放)弹出的物品列表窗口,再输入数量后确定即可。武功学习 双击所要学习武功的秘籍即可习得。 武功删除 @武功删除 武功名称(一天只能删除一个武功)交谈的话则将要说的话打好按enter键即可。 如果是喊话则在要说的话前加 ! 则同一地图上的人都能看到(需活力 50 以上)。 如果加入门派的话,在说话内容前加 !! 则同门派的人不管多远都收的到。(例如:!!我在门石边上) 如果不同门派结盟,则可以使用 !!! 进行同盟内喊话,同盟内门派均可看到 (例如:!!!盟友们好) 纸条功能:千年玩家可用纸条功能进行玩家双方悄悄话 传话给某人 @纸条 玩家名称 传话内容 接收纸条讯息 @接收纸条 拒绝接收所有传话 @拒绝纸条 拒绝接收特定玩家的传话 @拒绝纸条 玩家名称另外要注意与NPC交谈,NPC会透露一些讯息给玩家,在此时要特别注意[]内的关键字,对和任务有关的NPC输入关键字,会得许多意想不到的消息哦! ------【基本指令】------@确认属性值指令 说明 玩家比较关注自己的内功,外功,武功,活力等数值的总合,为此,我们特别推出了这个体贴玩家的命令,可以使您直接看到自己各项数值,并可以直接看到总合结果。指令@确认属性值@查看所在地点指令 说明 查看您当前所在游戏中的位置指令/where@物品及武功窗口密码指令 说明 设定物品及武功窗口密码指令,使玩家可以得到良好的自我保护,一旦设定密码,物品栏里的物品将不可与其他玩家进行交易,不可放置于地上,只可以使用或与NPC进行正常交易。本指令将使玩家得到很好的保护,强烈建议玩家养成习惯,在不需要与他人交易的情况下,锁定您的物品及武功栏,防止密码被盗造成的物品丢失及武功被删除,同时提醒玩家,记住您设定的密码,以免给您的正常游戏带来不必要的麻烦。指令@设定密码 然后在弹出的密码窗口中输入4-8位数字作为密码 @解除密码 然后在弹出的密码窗口中输入4-8位数字解除密码@福袋密码指令 说明 福袋是在新版本中所开放的新物品,对玩家储存物品很有帮助,玩家可以从药材商处购买物品"福袋",每使用一个福袋,玩家就可获得10个栏位的物品储藏空间。每个人物最多可以使用4个福袋,即最多得到40个物品储藏空间,玩家单击NPC "药材商"即可打开本人物的物品保管窗。如果玩家设定了福袋密码,将提示玩家已设定了福袋密码,无法打开福袋,需要玩家解除福袋密码才可以使用福袋功能。在此特提醒玩家,养成习惯使用此功能。同时记牢您设定的密码,以免给您的正常游戏带来不必要的麻烦。指令@设定福袋密码 然后在弹出的密码窗口中输入4-8位数字作为密码 @解除福袋密码 然后在弹出的密码窗口中输入4-8位数字解除密码@团队指令 说明 设置团队指令可以使同一团队的人互相攻击无效,应用于门派战争,集体闯王陵,狐狸洞等场景,同时还会在玩家名字的颜色上体现出区别,丰富个性的体现。例: 玩家A使用命令 @设定团队 874 ,玩家B也使用命令 @设定团队 874 ,则他们的名字会变为同一颜色,而且无法互相攻击,风灵旋及灵动八方等辅助武功也不会对同团队的人造成伤害。或者进入王陵的玩家约定统一设定一个团队号码。指令@设定团队 XXXX (XXXX可以是数字100~9999作为团队编号) @解除团队@交易指令 说明 是否允许他人和你交易。指令@开启交易 @关闭交易@确认交换窗 说明 用于查看正在交换的物品属性,如装备段数等都可以通过此指令查询。在交换窗开启的状况下有效。指令@确认交换窗
5,被Gucci青睐、被小哥哥们追随……今年最有高级感的流行趋势居然是...
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大家好啊,我是刀刀。
你们发现了没,「中国风」这几年刮得巨!猛!
今年一整年,「这就是街舞」、「延禧攻略」、「正阳门下」、「上海时装周」...... 中国风快成霸屏元素了,谁没点中国风都不好意思说自己高级有文化。
中国青年偶像们在「煽风点火」的路上也没少出力。
图片来源: weibo.com
据说wili滔滔还把微博名字改成了CPOPKing,也就是国潮之王,也是非常可爱了。
这股风还悄咪咪地刮到了国外。
去年的米兰时装周上,Gucci借鉴了盘扣元素、清代女子常服、民国旗袍等中国传统服饰,
图片来源: sohu.com
甚至还借鉴了「补丁」元素,补丁真好看,这是我见过最好看的补丁。
图片来源: sohu.com
一直到今年,「中国风」依然没有退流行,反倒越发火热,成了2018年的一个重要流行趋势。
而这一次的流行,是我们自己主导的。
风生水起的「国风青年」
中国风的盛行,和中国近年的快速发展密不可分。
因为自信,所以敢作自己。
我就是我,我就是这样,我就是好看。
▍国际秀场
大家对今年疯狂席卷各大时装周的李宁,应该还有印象吧。
他们把90年代的体操服、汉字logo等设计,搭配时下的流行元素,碰撞出一种特殊的复古街头潮感。
图片来源: sohu.com
今年伦敦时装周上,近50年来第一次出现中国设计师品牌。
国牌「密扇」讲述了19世纪末-20世纪初,香港中药包装的故事。
图片来源: fashion.ce.cn
另一个国牌「白鹿语」则是表现出水墨画的灵动和飘逸。
▍生活街拍
不光在秀场上,就是平时走在街上,中国风装扮的时尚弄潮儿们也越来越多。
他们穿着国风的衣服,自信走在街上的样子,刀刀真的觉得帅爆炸了!
图片来源: weibo.com
「国风青年」们开始用时尚向世界讲述中国过去、现在、未来的样子。
什么是「中国风」?
刀刀第一次被中国美震撼,是在敦煌。
莫高窟第257窟西壁,九色鹿。(北魏)
图片来源:whb.cn
莫高窟第112窟南壁东侧,观无量寿经变之乐队与反弹琵琶。(中唐)
图片来源:whb.cn
莫高窟第320窟南壁,飞天。(盛唐)
图片来源:whb.cn
敦煌壁画,始自十六国,历经1500年,北朝奔放,中唐明快,盛唐宏大……
一代一代,有添加,有改变,有传承。
大国情怀,开放包容中西文化在这里碰撞和发展;
匠人之心,以绿宝石研磨做颜料,使得颜色千年未褪;
文化底蕴,才让「九色鹿」「舍身饲虎」的故事传承至今。
这每一步,恭恭敬敬,认认真真,才能造就中国风之美。
刀刀实名推荐大家去看莫高窟壁画,现在已经进入淡季了,门票打了半价,偶尔还会开放特窟,真的超值了。
从敦煌回来之后刀刀就被中国风迷住了,到处寻找中国风的物件。
分享给大家一个我最近寻到的宝。
警告:我要毒害你们了,最近吃土的孩子快点叉叉退出去,这种第一眼就爱上的产品我怕你们招架不住......
「罗莱家纺 · 超柔全棉四件套 · 国风CP款」
是不是特别好看!!睡在上面我感觉自己就是皇后!
(饲主:说好的讲中国文化呢......)
对,不能只被外貌吸引。接下来刀刀就给你们扒一扒这套床品的细节和诚意。
▍国风设计元素,寓意美好和力量
床品的主图案是「龙凤呈祥」图。
「龙」的图腾来源于5000年前的夏族。夏族原本以蛇为图腾,随着多年的征战、扩张、结盟,夏族的图腾不断添加进来其他民族的图腾特征,于是这条小蛇就多出了马头、牛耳、鹿角、鹰爪、鱼鳞......逐步形成了我们现在熟悉的「龙纹」。夏族也号称「龙族」。
「凤」的图腾据闻一多先生考证,最早出现在商族,是商族人汇集世间百鸟最美的部分而形成的,寓意着和平、安宁、幸福和祥瑞。
商族人自黄河流域东部向西出击,吞并了夏族,占领了中原,商族尊敬夏族先进的文明,于是把自己的图腾「凤」和夏族的「龙」并立在一起,形成了我们今天看到的「龙凤呈祥」的雏形。
自那时起,经过漫长的演变,龙和凤的形象也就具有了幸福、美好的内涵。
每天晚上都能有这两个汇集世间万物力量的灵兽相伴,什么事情睡一觉也都不畏惧了吧。每天早上都是元气满满的!
优质精细的印染工艺,让中国传统工笔画法的优势发挥得淋漓尽致。就连凤凰羽毛毛绒绒的质感,都根根分明地表现出来了。
除了主图以外,细节处的图案也处理得恰到好处,浪头处堆叠,汹涌澎湃;梅花下留白,暗香自来。让人感觉,好不丰富。
▍超柔触感 让我们睡个好觉
床品最重要的还是舒适度啦!
这套床品是100%全棉面料制成,天然、舒适、透气。
足够细腻的纱线保证了面料足够柔软亲肤,同时扎实的用料让它在柔软的同时结实耐用!
想想我半年前买的绒面床笠如今已经破了个手指尖大的小洞,我就心痛......
更重要的是在冬天不会有冰冷感,再也不怕钻进被窝的那一瞬间啦!
寒冷的冬天,陷在软乎乎暖烘烘的床上,想想就困了,也太幸福了吧。
▍精细做工
还有我特别要说说这个针脚,这个绗缝简直是强迫症的福音,多么的整齐,多么结实美观!
别拉我起来,我还能睡两觉!
▍贴心设计
除了近乎完美的针脚,还有许多贴心、体现品质的小细节。
比如这个隐形防尘扣,藏在被罩里,不会硌到身体。同时还采用了八点绑带工艺,再也担心被子芯坨成一坨啦!
▍总结一下
龙凤图案承载中华千年祝福,拥抱疲惫,给你力量
全棉面料柔软亲肤,夏天透气,冬日温暖,全年可用
做工结实耐磨损,使用年限长,性价比超高
细节上乘,处处为你的睡眠着想
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头图插画作者:飞屎酱
为中国风点赞!
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6,经典,开生命无限智慧_
——《唤醒》系列自序二
“古典教育是一种无价的恩惠”——这不仅是汤因比的名言,也是古今中外智者们的共识。
人是社会性极强的动物,更是文化的动物。一个人无论学没学习文化,他都必然要面对自己所赖以生存的社会的习俗、规范、思想和潮流,不可能置身度外。
“国学热”在中国兴起了,各类讲座、论坛、培训唤醒着人心与人性。我们不能不由衷感谢那些中国优秀传统文化的呼吁者、倡导者和传播者。
然而,真正用心学习和领悟国学经典的人还不是很多。现在的中国人,面对自己民族的文化经典,有人淡然漠然,有人心生向往,有人装点门面,有人自矜自长,有人审问批判,有人借以牟利,有人一味恶搞。
在一个浮躁之风劲吹的时代,出现这样的情况并不让人意外。拨乱反正岂可一蹴而就?连孔子都说:“如有王者,必世而后仁”;“善人为邦百年,亦可以胜残去杀矣。诚哉是言也!”就是说,如果有真正的王者出现,也需要30年的时间才能使仁德广布于天下;善人治理国家实行仁政,经过100年,也就可以达到消除残暴、免除刑罚杀戮的理想境界。
“国学”一词,始见于西周,原指由周王朝开设的专供“国子”就读的学校。自汉唐至明清,相沿此制,凡由朝廷设立的同类性质的学校,如太学、国子寺、国子学、国庠、国子监等,都可统称为“国学”。
今天的学术界对“国学”的概念一直争论不休,不过,多数学者已取得基本一致的看法:中国传统学术文化,就是狭义的国学概念。
《周易》有言:“君子以多识前言往行,以蓄其德。”就是说,一个立志成为有知识、有教养的人,应该多了解多领会前贤先哲的言论和行事,以培养和提高自己的道德学问。
台湾诗人余光中说:国学是一座山,我等不过是蚍蜉而已。
那么,面对博大精深、浩如烟海的中国文化典籍,一般的中国人怎么去了解?怎么去学习?怎么去补上这一课?
无论从什么角度说,《论语》和《老子》都是中国传统文化的本源性著作,是中华文化中恒久的、朴素的、最有价值和意义的两部代表性经典。
传统文化经典教育本该纳入国民教育体系,进入中小学课堂,作为国民教育的基本内容,落实到学校教学大纲和课程内容中去。经典教育缺失的过与错,我们今天已经没有必要抓住不放,如孔子的教导:“成事不说,遂事不谏,既往不咎。”只是这种教育现在已成当务之急,刻不容缓。
童蒙时期接受传统文化经典教育,才是真正的素质教育,它好比为一个人扎根和立规矩,有了这个根这个规矩,也才能够“成方圆”。至于已经荒废宝贵岁月的成年人,阅读经典,其实只能叫做补课。成效如何,取决于我们有没有一颗敬虔的心。
历来的学者给我们开列的“国学书目”一般都在几十本以上,这对于专门的研究者来说确有必要,但用于启蒙、唤醒大众的经典,无须过多。骚塞有句提醒非常中肯:“多读如多食——不能消化也就完全无用!”
我认为,用于启蒙和唤醒中国大众的经典,首先是《弟子规》、《大学》、《中庸》、《论语》和《老子》。
学习国学,应该循序渐进。
《弟子规》,本为简单的儿童启蒙读物,但在今天,无论是在校的莘莘学子,还是历经世事的成年人,理解这些“简单”的人之为人的道理的人并不太多,所以须得继续补课。从其现实意义的角度来看,一位佛学老法师将其与《四库全书》的价值相提并论。
《大学》,被孙中山誉为“中国独有之宝贝”,因为它是“初学入德之门”。诵读《大学》,我们将进入学习做人的首要门径,懂得教育的根本目的在于“明明德、亲民、止于至善”,懂得“格物、致知、诚意、正心、修身、齐家、治国、平天下”的成人路径。
《中庸》,揭示了天地万物和谐的奥妙。中庸是与天道相遥契的人道,是建构和谐社会的方法论和哲学基础。中庸,通过人类社会无数个体自由自觉的劳动,使人人具备“万物皆备于我”的宇宙情怀。中庸之道,让“天地各就其位而运行不已,万物各得其所而生长繁育”。理解并践行中庸之道,人生将进入合乎常情、合乎常理、不偏不倚、无过也无不及的最佳状态。
《论语》,钻石一般珍贵的智慧,阳光和粮食一般的不可或缺。诵读《论语》,我们将理解为什么“仁者无敌”,并理解为仁的基本原则和方法——“忠恕之道”,使我们向着“内圣外王”的目标修炼,促进人生境界自律性的提升。诵读《论语》,伟大的文化巨人孔子将伴随我们一辈子。
《老子》,人类道德论的开山之作,一部侯王教科书,一部至今无人超越的政治学、教育学或整体管理学,其内涵“超过了黑格尔的全部著作”。老子阐发的道家学说,后世有人用以修身齐家,有人用以养生延寿,有人用以克敌制胜,有人用以经营管理,有人用以治国平天下,如此等等,无所不有。其不朽的价值在于:自然本真本原的道德体系,融入宇宙天地的生命境界,柔胜刚弱胜强的生存哲学,致虚极守静笃的养生法则,万物对应统一的辩证思维,道为本术为末的教育理念,无为而无不为的王者智慧,根除人类危机的治世药方。所以美国学者蒲克明肯定地说:《老子》是未来大千世界家喻户晓的一部书!
易学是中华文化之源,《周易》和老子、孔子不可分割。《易经》、《易传》和《老子》是传统易学的奠基性著作。读懂了《弟子规》、《大学》、《中庸》、《论语》和《老子》,《周易》的义理便更易明了,并且可进一步深入中国国学这座大山。
学习国学,必须阅读原典。
在市场经济的大潮中,有些人把国学当做一种用以牟利的特殊商品,充斥图书市场的国学出版物良莠不齐,粗制滥造者更多的是关注自己的经济利益。某些高校开办的“天价国学班”,与国学所标举的道德人文精神显然背道而驰。而且,许多人仅仅以实用主义的态度对待国学,目的只是从中寻找对工商管理、金融、经济、公关等等有用的技巧,实在是将中国国学简单化庸俗化了。
不读原典,我们无法分辨导师们解读的真伪,无法摆脱对老师、名师和“大师”们终身的仰视和依附。要知道梨子的滋味,我们只能亲口去尝尝。
不读原典,我们只能人云亦云,没有资格没有能力去判别几千年传统文化中的精华与糟粕。
书读百遍,其义自现。学习经典,其实无需花费那么高昂的学费,无需长期奔波坐进名校的课堂,无需“大师们”不厌其烦地讲解。
读经是最经济的教育之道,倘若我们认真诵读,潜心体会,并且身体力行,一定会获益无穷。
学习国学,宜儒道佛并重。
中国传统文化是儒、道、佛三家鼎足而立、互融互补的文化。
儒、道、佛三家,其实是你中有我,我中有你,同时又你是你,我是我。五千年中华文化的经典智慧,高度概括就是“容”、“中”、“和”——包容之容、中庸之中、和谐之和。
儒、道、佛三家之间,曾经有纠葛、有矛盾、有斗争,但更有相互的吸收与融合。经过一千多年的发展,到19世纪中叶以前,中国文化一直延续着儒、道、佛三家共存并进的格局。历代统治者推行的文化政策,绝大多数时期也都强调三家并用。南宋孝宗皇帝赵昚就说:“以佛治心,以道治身,以儒治世。”
南怀瑾先生比喻:儒家是粮食店,佛家是百货店,道家则是药店。意思是三家皆是我们的必须。少林寺则有这样的对联:“百家争理,万法一统;三教一体,九流同源。”“才分天地人总属一理;教有儒释道终归一途。”
丰子恺认为人生本来就有物质生活、精神生活、灵魂生活的分野。我对此深以为然,并将人的认知能力分为五个层次:世俗的高度、领袖的高度、历史的高度、生命的高度、宇宙的高度。我认为中国儒道佛的智慧,早已到达了人类认知能力的最高层次。
因为重在体会、感悟,在我眼里,看到的主要是儒、道、佛三家之同,而非三家之异,并且我认为读通儒、道、佛任何一家,都能深刻领悟生命的智慧。但是,我们一般的人又实在难以学精悟透,而学儒不精易于迂腐,学道不精易于消极,学佛不精易于迷信,所以,学习国学宜三家并重,以免有失偏颇,更好地体会、感悟担当的精神、超然的情怀和无我的境界。
学习国学,当怀敬畏之心。
直到现在,中国的许多人一直都没有完全摆脱殖民地的心态,一切以西方的观念为最后依据,甚至“反西方”的思想也还是来自西方。他们对学习和理解中国国学经典其实没有什么兴趣,更不懂得从字里行间去领悟先哲们的精与神,而是像代表“真理”和“正义”的法官,把历经几千年岁月检验的经典当做囚犯来审问和逼供,还自以为是“创新”和“创造”。这正应了蒲伯所言:“天使不敢践踏的地方,蠢材蜂拥而至”;也应了一句德国的谚语:“笨蛋虽笨,但还有更笨的人为他喝彩。愚蠢和傲慢同是一树之果。”
犯了这种通病的人们,我看正好对应了老子所说的“下士”,对应了庄子所说的“井蛙”、“夏虫”、“曲士”,永远处于孔子所说的“中人以下”。这样的人,无论什么智慧,无论什么光辉,也无法将他们唤醒。
著名哲学家、伦理学家约翰·博德利·罗尔斯曾有一段关于如何读书的自白:“我读前人的著作,如休谟或康德,有一个视为当然的假定,即这些作者比我聪明得多。如果不然,我又何必浪费自己和学生的时间去研读他们的著作呢?如果我偶然在他们的论证中见到了一点错误,我的第一个反应是:他们自己一定早已见到了这个错误,并且处理过了。他们在哪里见到并处理了这个错误呢?这是我必须继续寻找的;但所寻找的必须是他们自己的解答,而不是我的解答。因此我往往发现:有时是由于历史的限制,我的问题在他们的时代根本不可能发生;有时则是由于我忽略了或未曾读到他们别的著作。总而言之,他们的著作中决没有简单的一般错误,也没有关系重大的错误。”这番自白充分表现了西方学人读书的虚心与谦逊。
经典,非一次性消费品,值得我们用一生的时间去体会和感悟。
这些年来,我怀着一颗敬畏之心和忏悔之心,持续地阅读国学经典。我不敢像那些“尊西人若帝天,视西籍如神圣”的人,仅仅浏览一二,就凭着一知半解的西方观念,对我们的国学经典指指点点横加批判。
我是一个传媒人,我坚信中国的文化经典中蕴含着本真、本原、全面、深刻、系统、科学的人才观和方法论。传播古圣先贤做人、识人、用人的智慧,是媒体不可推卸的责任。
在我看来,漠视人类文化经典、不尊自然大道的人,不可为师为官!“正本清源,树德开慧,道术并重,标本兼治”当是我们这个时代教育、教化的方针和总则。
对于古往今来的智者们,我也无限感恩。没有他们学习、研究的成果,我和无数“学而知之”、“困而知之”的人一样,必然缺少很多的借鉴养分,必然出现更多的疑惑,也必然会走更多的弯路;没有他们相通相融的智慧名言和哲理故事丰富自己,我的体会和感悟将会黯然失色。
我的体会和感悟,这些年来已与许多热心的读者多次交流。我没有什么新奇的观点,若有些许闪光之处,那是被经典的智慧照亮;若有错漏和谬误,责任一定在我自身。所以我诚挚地期待着读者、专家的批评与指正。
主编《四库全书》的清代学者纪晓岚曾经说过:“世间的道理与事情,都在古人的书中说尽,现在如再著述,仍超不过古人的范围,又何必再多著述?”南怀瑾先生对此深以为然:试看今日世界各国学者关于思想学术方面的著作,无不拾古人之牙慧,甚至,强调来说,无不是中国古人说过的话。所以纪晓岚一生之中只是编书——整理前人的典籍,将中国文化作系统的分类,以便于后来的学者们学习,他自己的著作只有《阅微草堂笔记》一册而已。
“日出唤醒大地,读书唤醒头脑”。在这个知识文化读物远远多于知识分子和文化人的时代,我编撰的《宝重〈弟子规〉》、《体会〈论语〉》、《感悟〈老子〉》等《唤醒》系列,只是祈望促使人们认真读上几本国学原典,从而将自己唤醒。若能如此,那将是我一生的满足。
7,从游戏热爱者到不停的山寨 网易游戏人设崩塌_
中国的游戏历史如果以王朝来算,那么至今有两大王朝,一个是盛大,一个是腾讯。在这两个王朝期间,丁磊和他的网易都是那个距离最近的追赶者。
遗憾的是,至始至终,网易都没能建立属于自己的时代;幸运的是,从盛大时代网易标榜的自研,到腾讯时代网易牵手的暴雪,屈居第二都为网易“游戏热爱者”的完美人设加分。
在那些稳居第二的日子里,网易无需去承受行业第一聚光灯效应下“做什么都可能被玩家骂”的代价,取巧的挣得玩家口碑。可当2017创收后继无力,并发现始终觊觎的第一宝座可能再无法实现时,网易变得不再有耐心,变得不再爱创新。
网易游戏变得甘于平庸,因为当业绩连连下滑,财报需要新的创收提振股价时,多年挣得的“好口碑”已经不算什么了。
一、16年前涉嫌造假险被退市
2000年,中国互联网产业第一次浪潮,这一年新浪、搜狐、网易三大门户在同一年于美国上市。
但是,互联网泡沫来袭,纳斯达克指数从2000年最高点,5048点一路下跌,最低的跌至1114,跌幅达78%。一场一片哀鸿遍野。
网易更是其中最大的受害者,从上市时的15.5美元一路下跌,最低跌至0.48美元,跌幅达97%,其市值也从上市时的4.7亿美金跌至不足2000万美金。
雪上加霜的是,在2001年的第二季度,网易被查出涉嫌会计造假,不得不重新计算其2000年的收入,这导致网易2000年的真实收入比之前申报的减少了52%,仅为400万美金。
网易一度濒临被退市,丁磊也一度想卖掉网易。
关键时刻,是段永平救了网易,或者更直接的说法,是进军游戏业务,救了网易。
按照丁磊的说法,2002年网易推出网络游戏《大话西游2》,营销是块短板,所以他想中国谁的营销做得好,他去请教他,于是他想到了段永平。
而按照段永平自己的说法,时间是在2001年,在他和丁磊的一次长谈当中,听丁磊说网易要集中兵力搞研发、做网络游戏,段永平说,“你们的想法很好啊?如果这个公司像你说的那样,现在这个价格显然是不对嘛!”
然而无论过程如何,最终的结果是因为网络游戏,段永平用了200万美元,购入网易的股票,救了网易一命。
二、最保守的网易,获得最幸运的口碑
同样是在2001年,就在网易进入游戏产业之时,另外一家公司也进入了游戏产业,并且比网易更早。这家公司,是陈天桥的盛大,推出的游戏是用最后30万美元进行一搏的《传奇》。
此后的数年里面,盛大和网易之间的竞争,一度是网络游戏产业的主旋律,盛大高高在上,而网易是那个距离最近的追赶者。
知名媒体人,程苓峰曾对陈天桥与丁磊如此定义,“如果说谁是中国互联网上最有抱负、最有野心、最可能通过一个先入为主的宏大战略一统江湖的人,那应该就是陈天桥。如果说谁是中国互联网上最保守、最有耐性、最可能活上一千年、等着先烈们都死光了才去收拾战场的,那一定是丁磊。”
最终激进陈天桥兵败网络迪士尼,开始剥离一项又一项的业务,彻底转身投资,而保守的丁磊则一直在带着网易前进。
从时间维度上,网易赢得了对盛大的战争,但最后获得胜利的不是网易,是腾讯,2017年Q3,网易的游戏收入只有腾讯的30%。
从被盛大压制,到被腾讯压制,网易游戏是十分悲情的,但是网易游戏又是极其幸运的。悲情的是“千年老二”的名号自此伴随网易;幸运的是,当所有人只会对行业第一指手画脚时,反而让网易取巧的获得了“口碑”上的巅峰。
三、躲开争议,借机包装“完美人设”
自古以来,“枪打出头鸟”的概念,在哪里都存在,当年的盛大是游戏市场第一,舆论也好,玩家的批评也好,几乎一股脑的砸向了盛大,而在腾讯起势之后,关于盛大的争议在慢慢减少,腾讯则开始了挨骂。
当年的盛大和陈天桥,因为《传奇》没少被玩家喷过,陈天桥曾经说过,“我每年上交国家利税1个亿,如果这是在钢铁行业或者汽车业,一定会被作为大企业典范而大加宣传,而我却不得不小心谨慎地收旗放帘,不敢对外多说一句话。”
所以说,网易没有做到第一是极其幸运的,毕竟游戏行业长久以来被当作误人子弟。网易从未坐上游戏行业的头把交椅,它避免了被喷,反之借机对外发布“游戏热爱者”的完美人设。
在今年8月,苹果的AppStore畅销单前50的游戏当中,网易占据了5款。从网易手游上半年营收约146亿元推算,网易每款游戏的收入高达29.2亿元。再把数据放大到AppStore畅销榜单的前100,网易则占据了其中的9个位置,平均计算网易每款游戏的收入则是16.22亿元。
这是让国内甚至世界上很多游戏公司都无比羡慕的收入,“千年老二”的网易依靠“游戏热爱者”的完美人设,从端游到手游时代都能获得稳定的收入。
所以说,“千年老二”这个不雅的称号一定意义上却成就塑造了网易的“口碑”。
因为大部分的玩家,难免都要对第一厂商在任何事情上都吹毛求疵,而对第二位置的公司要求反而变低。很多行业都存在这种情况。与之类似的便是,丁磊的好朋友张朝阳和他的搜狐,搜狐当年在互联网行业也获得了一个“千年老二”的称号,张朝阳本人也被媒体打上了“好人张朝阳”这样的标签。
当然,我们不能全盘否认网易在玩家心中的口碑,网易的“游戏热爱者”的标签并非完全因为此,在游戏上网易确实曾有很多可取之处。
比如,其首款产品《大话西游Online》由于种种问题,网易快速的将这款产品下线,并上线了《大话西游Online2》。再比如,天下系列的玩家都了解的《天下2》回炉再造事件,为了确保游戏的品质不惜推翻之前的设计重新开发,网易最终也借这款游戏从回合制网游市场迈入即时制游戏的市场。
不只是在市场上取得成功的游戏,网易曾经做过的一些失败的游戏也有很多可圈可点之处,比如《创世西游》推出时在同质化的回合制网游市场堪称一股清流,在画面表现力上也有巨大的提升,但是因为设计和技术上的一些问题最终停止运营,但即便在关服之后也有很多玩家在网络上进行怀念。
而最为出色的或许就是对《梦幻西游》经济系统的打磨,在10多年后的今天,我们发现,《梦幻西游》的经济系统依旧在健康的运行着,与之对比的是很多网游在几年之后经济系统就崩溃。
四、《阴阳师》之后的人设崩塌=山寨与氪金之路
但是,网易似乎将所有的关于“产品”的态度停留在了端游,或者更为直接的说法是停留在了《阴阳师》之前。因为在《阴阳师》之前,即便是手游,也是从端游复刻而来,我们可以将之定义为端游。
就在《阴阳师》这款产品之后,网易的整体风格彻底开始了转变,“产品”的态度消失的无影无踪。
一方面,有关《阴阳师》“氪金”、“烧钱”的舆论开始发酵,另外一面是与网易其它现象级的产品相比,《阴阳师》生命周期大幅缩短的事实。
同时,《阴阳师》这款产品实际上很多设计都借鉴自韩国手游公司Com2uS的代表作《魔灵召唤》。
这也完全符合市场上赚快钱的产品特性:山寨、氪金、劣质、生命周期短。
实际上,在网易内部,一开始完全没有意料到这款产品的成功,在内部评级的时候,《阴阳师》的评级并不算太高。
但是《阴阳师》在营收方面取得了巨大的成功,即便这个成功十分短暂,但是也帮助了网易游戏首次单季度破百亿营收的大关。
或许从那个时候开始,网易整体的论调开始发生了变化:《阴阳师》这种借鉴国外产品然后快速上线,一旦成功就收割消费的作品,为自己带来了那么大的利益。既然如此,何必再继续较劲每款手游都必须创新和完美再上线呢?
于是,我们看到了《决战平安京》的出现,一款MOBA产品,而传闻中除这款产品之外,还有4-5款MOBA产品。
而近期网易的其他游戏中我们还看到了,《第五人格》借鉴了去年在直播平台上火过一段时间的《黎明杀机》的玩法;《代号survive》从公布的图片去看,与《最后的生还者》的相似;《猎魂觉醒》和《狩猎纪元》两款游戏与《怪物猎人》各种巧合;《量子特攻》与《堡垒之夜》的孪生。
所以我们看到了《荒野行动》,山寨所对应的是《绝地求生》。而即使吃鸡类产品没有很好商业化模式的当下,《荒野行动》也要急不可耐的开启商业化,企图复制《阴阳师》氪金的套路。但后果大家也都知道了,《荒野行动》的生命周期更短:在iPhone免费下载总榜上,《荒野行动》跌至最低第52名,在畅销榜方面,最低跌到第34名,均创造了上线以来的最差成绩。
这个时间,距离丁磊在2017年12月17日网易游戏盛典上宣布“吃鸡成功”仅过不到1个月。
一直以生命线长著称的网易系产品,正在一步一步的走向“来也匆匆,死也匆匆”的节奏,《阴阳师》是6个月,《荒野行动》是2个月。
《阴阳师》在初期的辉煌之后也在2017年初的业原火Bug之后,走下神坛一路衰退。《荒野行动》在外挂、BUG、失败的商业化上也正遭受用户下滑的危机。
而这个背后所影射的实际上是网易游戏16年所建立的的“口碑人设”正逐步崩塌。
五、始于资本轮回宿命:难看的营收与绝望的野心
为什么,在《阴阳师》后,网易在产品上打态度发生了如此之大的转变?
或许是因为那一次的股价暴跌的阴影一直深埋在丁磊的心中,所以丁磊对资本市场极为敏感,而现在网易在资本市场的确正受到又一次的质疑。
2017年的5月,网易发布了其Q1财报,单季度游戏业务首次破百亿,网易的股价也一直呈现上扬,但是在6月份之后,网易的股价就开启了下跌的趋势。而造成下跌的原因在于2017年Q1的107亿元,到Q2的94.3亿元,再到Q3的81.12亿元,网易游戏的跌幅已经超过24%。
如果不出意外,网易Q4的财报关于游戏业务还将继续下滑,因为在《梦幻西游》、《大话西游》又老了一个季度的情况下,《阴阳师》也没有回暖,同时没有其它代表性的作品。
这样的下滑是网易的游戏业务历史上第一次遭遇如此之大的环比下滑,即便是移动游戏爆发,但网易没有进军移动游戏的2013、2014这两年,网易的游戏业务还是在稳步增长着。
仿佛回到16年前股价压力再现,资本无法容忍难看的营收,而网易也更绝望于自己无法去实现多年来隐没的冲向第一的野心。
所以,网易急了,急切的想要找到拉伸业绩的办法,而最快的办法,无非就是依循《阴阳师》的模式,对市场热门产品进行山寨。在这个背景下《决战平安京》在首测结束不到三天的时间登陆iOS平台并将很快进行开放性测试。《荒野行动》从研发到正式推出,时间不超过半年,仅仅经过一次小规模的技术封测后就直接推向了市场。
《荒野行动》确实拯救了网易的股价,从11月3日280美元/股的收盘价,到11月14日,两周时间冲到了367美元/股的收盘价。
六、人设背后,隐藏着一个“自己讨厌”的自己
但是,这样的热度并没有持续多久,网易的股价再次开启了下跌的趋势。
从这款产品开启商业化的12月20日,网易的股价从362美元/股下滑到现在的328美元/股。
在股价开始下滑的时候,关于《荒野行动》这款产品的争议也在慢慢被放大,外挂、BUG、山寨等等舆论开始发酵,用户流失的速度在加快。
看上去,网易的股价还将继续下滑,因为就如《阴阳师》给网易在资本市场打了一针兴奋剂一样,《荒野行动》的本质也是一针兴奋剂,而兴奋剂不可能维持太久。
或许到那个时候,网易还得继续去寻找兴奋剂。
这对于网易而言,是不折不扣的悲哀,悲哀到“悲情”这个色彩都已经不能完全包裹住网易的“口碑”在玩家心目中逐渐崩塌的事实。
但现在的网易,已经完全不在乎外界的口碑,也可能不再珍视多年来扮演的“完美人设”,甚至做出一些曾经自己假装讨厌的人才会做出的事。
当《荒野行动》面临着一系列问题时,网易却高调报喜《荒野行动》&《终结者》用户总量超2亿,“吃鸡生态”已成型。急于用玩家数量来向资本市场讲述一个更“美好”更有未来的生态故事,但是没有打通任何产业链的动作,单方面宣布生态成型的做法未免有些着急了。
事实上,《荒野行动》这一次就成为了网易坚决抵制“山寨”形象的终结者,毕竟曾经网易状告多益、乐动卓越等公司侵权都已经是中国游戏圈著名的维权案例,甚至,连某直播平台上的《梦幻西游》主播进行直播都全力以赴的维护自家权益。
再比如2017年初网易做了一个《镇魔曲》的宣传视频,用文字吐槽了很多市场上常见的MMO手游中的系统。但是当很多玩家被感动之后下载了《镇魔曲》进入游戏之后,发现网易的宣传视频中所吐槽的各个系统,《镇魔曲》中也几乎一应俱全。
在丁磊回忆和段永平的那次会话当中,丁磊说,“营销是短板”。对于现在的网易而言,“营销是核心,产品反而是短板”。
毕竟借助千年老二取巧演绎的“游戏热爱者”人设,曾收割了多少玩家的好口碑。
可是当这多年来经营的完美形象与口碑,与股价上涨所要求的快速山寨氪金游戏背道而驰时,网易果断的选择了后者,选择了放弃多年来行业第二免受责难的保护权。因为股价不容有跌,网易更不愿意接受因此再无法冲击游戏老大位置的野心。
所以,2017年,网易选择了人设崩塌。
8,远观游戏:奇幻游戏中的神灵设定_
人以人的方式认识神,游戏以人的思路构造神。
编辑丨熊宇
在上篇文章《仅在游戏中实现的政治理想:功利主义与策略游戏》中,我提到希望写一系列将人文学科与电子游戏相结合的文章,现在我准备逐步完成这一计划,今天的文章便是第二篇。
这个系列将会以通俗的方式谈谈你或许听过,但并不熟悉(或有所误解)的那些理论与概念。这些理论或概念大多已经存在了数百上千年,而它们的另一边——电子游戏——则只有大约50年的历史,却已是这个时代主流文化中不可忽视的一部分。
对于这类全新的尝试,我希望这一系列的所有文章都能在兼顾专业视角的同时还能够便于阅读(而不需要太多知识上的门槛)。当然,这并不容易,想来文章的专业性与易读性方面都难免会有牺牲,但或许也能带来一些有趣的东西。
对于这样一个系列,我希望将其命名为“远观游戏”,希望你会喜欢它,也欢迎在评论区写下你阅读后的意见与建议。
你可能因为某个神明的隐退而踏上旅途,肩负着拯救世界的重任,在帮助村民找回丢失的牲畜后(千万不能对这些动物出手),终于得以参加众神之战,在与众神宏大的械斗中达到了故事的高潮——许多奇幻游戏玩家都经历过诸如此类的冒险。
神灵总是奇幻游戏设定中不可或缺的一环,他们提供了游戏的背景设定,在绝大多数时候也与玩家的使命有关,旅途的始终都有他们隐藏在幕后。玩家们已经很习惯有神参与到故事中,开发者许多时候也是不假思索地在世界观设定中加入神与宗教。
事实上,游戏中所添加的这些要素并非是凭空产生的,它们在现实中都有一定的模板与参照,今天我们要聊的话题就是游戏中的这些神灵设定借鉴了什么、通常是怎么处理的、这样处理有什么好处。
丨 从最常见的多神设定说起
按照人们对神灵的观念不同,关于神灵的理论可以简单分为一神论、多神论、泛神论、泛灵论、理神论等。众多的概念可能使你眼花缭乱,但结合几个例子就能很简单地看出其中的差别。
先说说最常见的设定,多神论(Polytheism)描述的是一套多神体系。简单来说,这一体系承认有多个神灵并行存在,他们可能在等级上有所差别,但仍然是同类,和人类相比绝对高高在上、有本质上的不同。
“上古卷轴”系列游戏讲述的是发生在泰姆瑞尔(Tamriel)大陆的故事,这个大陆位于一个名叫奈恩(Nirn)的世界中,传说奈恩世界的起源便与神灵之间的争斗有关。
奈恩世界地图。国内许多网站把奈恩称为“星球”,这或许不太准确,按照游戏的设定来说称为“世界”更为恰当。玩家们熟悉的《上古卷轴5:天际》的故事发生于地图北部的Skyrim行省
世界之初只有安努(Anu)和帕杜梅(Padomay)两个神灵,后来尼尔(Nir)出现,并与安努创造了12个世界。而后经过了帕杜梅因爱生恨杀死尼尔,并毁灭了12个世界这样有些狗血的故事后,安努将破碎的世界集合在一起,形成了故事发生的世界奈恩。
不过,在玩家的游戏体验中,或许对阿德拉(Aedra)众神与迪德拉(Daedra)领主的印象更深一些。对凡人来说,这两者都与神灵无异,其中阿德拉众神拥有各自掌管的领域,如阿卡托什(Akatosh)掌管时间(即时间龙神),朱利安诺斯(Julianos)掌管智慧和逻辑等等,他们参与了奈恩世界秩序的构建;迪德拉领主则更为神秘一些,但同样拥有强大的权能。
玩家们对《上古卷轴5:天际》中的奥杜因十分熟悉,据说它是时间龙神阿卡托什的长子或化身(图片来自Villains Wiki)
“上古卷轴”的世界观毫无疑问是多神的,从创世神话来说,一开始就存在两个神灵,而在此之后,泰姆瑞尔大陆各个行省、各个种族都倾向于信奉不同的神,这些都是典型的多神特征。不过,在“上古卷轴”等游戏中,神系的概念并没有被明确提出。
神系(Pantheon)所探讨的不是某个神话——只有综合几种神话才能较为清晰地看到这一概念。Pantheon的希腊词本意是“万神殿”,既指神殿,也可以代指所有的神。但是,从更大范围来说,世界上有种种不同的神话,一个神话中的“所有神”通常并不包括其他神话中的神灵,此时,“神系”指的是某个神话的整个体系。
D&D(龙与地下城)规则中包括了最典型的多神体系,其中神系的概念非常明确。官方发行的第五版玩家手册中介绍了D&D的多元宇宙世界观,在D&D中有多个世界,每个世界平行存在,有不同的神灵,以及独特的宗教生态。
例如,在官方战役“被遗忘国度”(The Forgotten Realms)中,“有着数十位神祇受崇拜、信仰以及敬畏。至少30个神祇在整个世界里广为流传,此外还有更多的地方信仰、部落崇拜、小型教团以及一些大宗教的支派。”而在“龙枪”(Dragonlance)战役的克莱恩(Krynn)世界中则有7个善神、7个恶神和7个中立神组成的神系。
在D&D的世界中,不同世界的神属于不同的神系,有的世界较为复杂,同一世界的众神也可能分属不同神系。
D&D的规则十分复杂,想要游玩至少需要简单翻翻两百多页的玩家手册
“神系”这个概念有什么意义呢?或许你已经可以想到,这一概念诞生于不同神话体系之间的矛盾:既然多个世界上存在多种神话、多种宗教,那么到底是谁创世、谁主管一切就成了问题。
在现实中,诸如古希腊宗教和古罗马宗教采用的方法是一一相应,把古罗马众神在古希腊众神中分别找到对应,从而避免矛盾。许多一神教采用的方法则是声称至高神在不同地方都显现,只是不同民族以不同的名字称呼他们,这样也没有矛盾。
但归根结底,还是有许多无法调和的东西,例如北欧神话就很难与其他宗教相附会;部落的图腾崇拜也无法与有组织的体系化宗教相等同。因此,“神系”的概念在这种时候就可以隔绝不同的神话。
在游戏中,这个设定变得更加好用——一个世界一套神灵,玩家们对此都已经司空见惯,不觉得有任何问题。在D&D的每局游戏中,也可以由玩家们商议,确定自己将要冒险的世界样貌,借用神系的概念,无论玩家设定什么样的神灵体系,游戏的背景设定都是自洽的。
《狗头人之世界创建指南》,国内有中文版。这本书中收录的文章介绍了许多用D&D规则构建世界的问题,其中也讨论了多神教与一神教的差别,尽管学理上(或翻译上)存有一些谬误,但从游戏构建的角度来看还是一本挺有趣的合集
丨 一神论、泛神论与其他
在游戏中,多神论是最常见的——下文将会讨论这是为什么——但其他的形式,诸如一神论、泛神论、远神论等也是存在的。
与多神论相对的,一神论(Monotheism)主张神是唯一的,现实世界中的基督教、伊斯兰教、犹太教都属于此类。
在一神论中,“神是唯一的”并不意味着不存在其他超自然的实体,例如,人们都很熟悉的“天使”,在基督教中便被视为神的造物与仆人,天使不是神,但具有人所不具备的能力,常常被人当做神。
在基督教兴起之后,《圣经·新约》被视为至高经典,中世纪教父哲学与经院哲学的研究便围绕着《圣经》展开,其中相当一部分研究主要解释了《圣经·旧约》中的神显现象,许多学者试图说明的问题就是《旧约》中的人们遇见的不是耶和华,而是某个天使,而天使并不是神,这样,神就是唯一的了。
奥勒留·奥古斯丁(Saint Aurelius Augustinus)是教父哲学的集大成者,被尊为圣人(Saint)。图为其著作《论三位一体》,这本著作中就讨论了《旧约》中的神显问题,论证了上帝是一而非多
在奇幻游戏中采用一神设定的情况极少,但一神教却更多一些——采用一神设定意味着这个世界里只有一个神,而一神教却只需要设定一个世俗组织(而不用管他们的信仰是否为真)。
“龙腾世纪”系列中的教团(Chantry)很容易就让人联想到现实中的基督教。根据游戏中的传说,教团起源于先知安德拉斯特(Andraste)的受难,安德拉斯特本来是个奴隶,而后她在逃跑过程中感受到了造物主(The Maker)的神启,随后又遭到自己人的背叛,最后处死她的人成了她的信徒——这听上去就是一个翻版的基督耶稣。
游戏中的教团与基督教会很相似:他们是游戏世界中的主导宗教团体;他们热衷于将《光明圣歌》(Chant of Light)传播到世界的所有角落,这一典籍的结构上都与《圣经》颇为类似;他们有自己的权力体系,并且还有自己的军队骑士团(玩家们对此一定很熟悉);他们也动不动就追捕女巫……
在《龙腾世纪:审判》中,玩家与教团的关系极为密切,甚至可以决定教皇人选。总的来说,游戏中的教团并未展示太多的神迹,它更像是一个世俗组织
一神论理解起来倒没什么难度,但泛神论、泛灵论、理神论这几个概念就时常被人们混淆了。这3种理论的共同点是,神不会与人进行通常人们所理解的那种交互,这种交互在多神论和一神论中是比较常见的:神说了什么、许诺了什么、满足了人的什么愿望……
泛神论(Pantheism)主张大自然与神是同一的,神就是自然本身,人在神之中。自然至高无上,并且遵循自身的规律,绝不动摇。因此神不可能像希腊神话或北欧神话中的那样有自己的欲望、与人进行交互。理神论(Deism,也被翻译为自然神论)同意神不会干预世界,不过并不是说神等同于自然,而是认为神在创造了世界之后就不再影响世界的运行。
在《刺客信条:奥德赛》中出现的秩序神教就含有理神论的雏形。秩序神教虽然仍信仰希腊众神,似乎是个多神信仰,但究其行为来说,他们不把主要精力放在种种宗教行为上,而是希望利用可控制的战争来带来秩序。也就是说,他们没有指望众神的力量,而是通过人自身的努力来创造秩序,这种精神与理神论不谋而合。
秩序神教是游戏世界观中圣殿骑士的前身之一,它并不遵循标准而成熟的理神论,同时带有多神论、神秘主义的影子。图为秩序神教在希腊德尔菲的密会
绝大多数泛神论和理神论都成熟于对宗教进行反思的阶段——只有提出了神的概念,才会考虑“神是什么”这个问题——因此在近代之后,许多哲学家与物理学家都持有上述观点。而泛灵论(Animism)的历史更为悠久,它甚至在“神”的概念诞生之前就已经存在。
你当然知道牛顿,牛顿并非一名无神论者,但他的理论在客观上使得无神论更有说服力,理神论在此之后受到更多关注的一大原因,也是因为传统宗教观念难以应对新理论的挑战。牛顿本人宗教观中的许多思想都可以归为理神论
泛灵论又称为万物有灵论,它认为世间万物都有“灵”,并且有一种神秘未知的力量,使得它们的灵能够影响物质世界的方方面面。在宗教产生之前,人的原始部落中就已经有图腾崇拜,这种图腾崇拜所敬奉的对象就是“灵”;此外,至今我们都在谈的“闹鬼”“成精”等也与泛灵论的传统相关。
《大神》融合了日本民间传说与神话,描绘了一个神灵与精怪并存的世界。就其神话部分来说,有天照等神灵,这些属于多神的设定,但同时也有种种精怪,他们并非通常理解的神,但又是超自然的,这种设定就有泛灵论的痕迹。事实上,绝大多数讲精怪、原始崇拜,甚至是一些神秘主义题材的游戏中,都有泛灵论的影子。
《大神》这样的画面风格是不会因为技术进步而显得落后的
除此之外,还有远神论(Apatheism)和无神论等理论,后者我们很熟悉了,前者指的是不关心神的问题本身——不说有神,也不说没有神,因为这个问题不具有实际意义,这就是远神论的观点。
丨 更像人的神:多神设定为何最为常见?
无论是现实还是游戏中,最流行的始终是人格神。“人格神”的含义是,神与人是同形同性的,即在人们的认识中,神与人外观上接近,本质上也相同。
希腊、罗马神话中的众神是典型的人格神,神可以与凡人聊天、辩论,甚至是争斗,神有自己的欲望与“神际关系”,甚至神还能与其他神或人结婚生子——神如同人一般生活,就像是一个更强大的人。
在希腊神话中,普罗米修斯为人类盗取了火种,愤怒的宙斯决定惩罚他,将他锁在高加索山,并且每天都有一只鹰过来吃他的肝。后来,普罗米修斯被赫拉克勒斯所解救,但他仍然需要戴着铁环,环上镶嵌着一颗高加索山的石头,以便于宙斯宣称他的仇敌仍被锁在高加索山上。这个故事中的神灵的行为方式就很像人
在奇幻游戏中,你最经常看到的也是人格神。
“战神”系列采用现实中的神系设定。故事开始于希腊神话,主角奎托斯是主神宙斯与凡间女子生下的半人半神,他宣誓效忠于战神阿瑞斯,阿瑞斯认为妻女是奎托斯的累赘,于是设计使奎托斯自己杀死了自己的妻女,得知真相的奎托斯从此走上向众人复仇的道路。
《战神》延续了现实中希腊众神的人格神设定:神与人模样近似,也有自己的渴求和欲望,会使用计谋,也可能背叛。神的种种行为都和社会中的人类似,只不过换了个更为宏大的舞台。
奎爷看上去总是很愤怒,这其实是很符合他的人设的。在不同的作品中,他也游历了不同的神系,故事没有局限于希腊神话中
显然,将神人格化有种种弊端,作为游戏当然过瘾——你能参与弑神的过程中——但以宗教来说,这不利于人们信仰的虔诚。试想,如果神如人一般自私,你怎么能指望信徒全心全意地相信并奉献自身?
因此,一些哲学与宗教理论反对人格神,但他们的理论往往晦涩难懂,在世俗中的接受度不高。《圣经》在早期留下了许多人格神的形象,如《旧约》中许多人见到了耶和华,但到了中世纪,神学家发现了人格神的弊端,开始予以修正。教父与经院哲学反复论证三位一体的复杂理论,借此说明神相对于人的超然性。他们强调“你不可见上帝之面,只能见上帝之背”,解释人不可能直接看到上帝,也是为了消除人格神的弊端。
可惜的是,理论越是繁复,众多信徒越难弄明白他们在说啥,他们仍然还是把耶和华想象成慈祥的老大爷——世俗中的人们很难理解一个纯然抽象的宗教形象。
很多人文作品都在说,不要以人的标准理解神,神是至上而不可理解的,但其实落到实处,你所有能看得有几分明白的阐释,都仍然是属于人的阐释。因而,中世纪有著名的神学论断:因其荒谬,所以可信。这一理论的根基就是相信神对于人完全、彻底、不可理解的超越,但人无法理解这种超越本身
除此之外,许多神学理论认为神是唯一的、完美的、全知全能的、“不变”的。但在游戏中,你几乎看不到这样的设定——一切都可以改变,这种改变就是我们的游戏想要的。
在“魔兽争霸”系列与《魔兽世界》的世界中,世界最早存在着泰坦一族,他们所向披靡,在宇宙中四处构建秩序。但即便是如此强大的种族,也会出现背叛者萨格拉斯,也只有出现了这样的变化,才会有燃烧军团这样的剧情进展。
艾泽拉斯大陆上发生的故事同样如此,守护巨龙被泰坦赋予了神的威能,但他们也纷纷发生了改变,有的堕落成了强大的反派角色,有的甚至与未来的自己兵戎相见……
在“魔兽”的世界观中,神的概念没有那么清晰,虽然隐约有神格一说,但神灵本身不代表力量的强弱——有时候还真不知道当神有什么好
在这些游戏中,神虽然极为强大,但并不是人所不能理解的那种强大,而仅仅是力量上的超然。在许多方面,众神的行为逻辑与人一致。
这也是奇幻游戏中人格神与多神论如此流行的根源:一神论无法反应神与神的冲突、泛神论等设定不能展现世界的宏大,只有多神设定能够让好戏上演。
归根结底,我们想看的并不是神的故事,而是人自身的故事。人的故事是什么呢?有友谊、忠诚、征服、背叛、复仇……无论是神话还是游戏,这些剧本同样在众神背景的帷幕下上演,它的观众都是人。
费尔巴哈曾有过这样的经典论断:“上帝乃是纯粹的、绝对的、摆脱了一切自然界限的人格性:他原本就是属人的个体所仅仅应当是的、将要是的。所以,对上帝的信仰,就是人对他自己的本质之无限性及真理性的信仰。”
的确,当人们想象出一种完全超越人的神时,对神的认识依然不超出自身的界限。这也是许多宗教理论中强调人无法规定神是什么,只能用否定性的语言(神不是什么)去描述神的原因。
当人自内而外去认识某种东西的时候,他所认识的既是对象,也是他自身。因此,许多地方表面上探讨神,实际上却是将“人性”赋给了神灵。当我们摈弃宗教的狂热,再看祛魅后的神灵时,总是能从中发现自我。
说起神,首先想到人,这一点无论是游戏内外都并无分别。
原文链接:远观游戏:奇幻游戏中的神灵设定
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9,2018年十大刷屏小程序:5个因违规已被封,谷歌最佳_
前几天,张小龙的发言又刷屏了。
除了善良和AI的关系之外,他还说了小程序,因为这既代表着微信的野心,更关系着腾讯的股价。但似乎大家对于腾讯和头条两家巨头的口水战更热衷。
这篇是大叔及其团队独家策划的、2018年刷屏案例盘点的第二篇:10大刷屏的小程序。〉〉〉2018年十大刷屏H5案例:网易占6席,最高PV只有1个亿!
2018年是微信小程序的大爆发之年。数据显示,微信月活跃用户数10.83亿,已上线小程序超过100万,超过150万开发者加入,每日人均打开小程序4次,2亿的小程序活跃用户人均打开小程序20个。
必须要说明的是,大叔今天总结的小程序刷屏案例,并不是“开发票助手”或者“地铁扫码进站”这样实用性的小程序,所谓“即开即用即关”,而是服务于营销目的,借助微信朋友圈和群的社交裂变,进行自传播的小程序。
如果说,微信官方非常不喜欢H5刷屏的话,大叔个人认为,微信对小程序刷屏的容忍度较高,毕竟是自己的孩子,但为什么10个刷屏的小程序里,竟然有5个已经被封杀了呢?大叔在下面第4点回答这个问题。
大叔给你的建议,尽快放弃H5,all in微信小程序。
那么问题来了,什么样的微信小程序更容易刷屏呢?品牌到底应该怎么做才能发挥小程序的巨大营销潜力呢?大叔总结了5点:
1、做一枚能促成交易的社交货币。
具有社交属性的小程序小游戏更容易刷屏,可以实现好友之间的竞争或者进一步挖掘微信好友弱关系的价值感和趣味性。比如跳一跳、微信读书都是利用了相互攀比的游戏逻辑,而挖掘微信好友的弱关系价值这个宝藏还有待挖掘。
微信好友之间,除了在朋友圈留言和点赞,其实还需要很多社交的工具,比如当年qq空间的偷菜和入选2018年十大刷屏小程序案例的你猜我画、匿名聊聊和拍卖自己,都是社交工具的延展。朋友圈的点赞太无聊了,大家都需要一种新颖的、能促成交易的社交货币。
2、出现在朋友圈是刷屏的必选项。
既然要激发社交货币,就必须要在微信朋友圈中可分享,只要群是不够的,这点至关重要,从目前的情况来看,小程序在朋友圈的分享只支撑二维码生成的海报,而不能直接像H5一样在朋友圈分享。
所以,如果你想要通过小程序刷屏,必须要设计的用户路径是:小程序——生成带有二维码的海报——回到小程序。但注意不要触犯微信诱导分享的底线。
3、千万不要幻想着长期留存用户。
有关小程序的定位,张小龙一直它要“即用即关”,并可以通过口碑长期稳定且自然地留存用户,大叔认为很难,除非是功能性极强的,比如地铁扫码进站的小程序,以前我买票或者用地铁卡,现在,小程序替代了我的购票行为,很方便,所以,我坐地铁再也不用找零钱或者找总是容易丢的地铁卡了。
但站在营销的角度,大叔不认同。以小程序小游戏为例,由于体量问题,小游戏只能轻,轻虽然让游戏的参与门槛降低,但注定无法长期留存用户,比如在2018年春节大火的跳一跳,一年过去了,你还会玩玩吗?不会了吧,移动社媒时代的互联网用户,就是这么喜新厌旧,被抛弃的还有旅行青蛙。
所以,小程序能实现短期的刷屏已经是非常不错的成绩了,大家千万别期望着能长期留存用户。除非你的营销目的就是推广你小程序产品的功能性,且这个功能性是有仪式感的真实需求。目前来看,还缺少这样成功的案例,也是你2019年的机会。
4、千万别急着靠小程序刷屏变现。
虽然10个刷屏的案例里,竟然有5个已经被封杀,封杀的概率这么高,那我到底还做不做啊?其实这里面有个误区,如果你仔细研究这5个案例就会发现,大家都急着赚钱和变现了,利用趋利性在激发裂变,这就和大叔第一篇年度刷屏总结中提到的,知识分销的玩法一下子就把这个模式玩残了一样。
所以,对于以品牌营销为目的的小程序来说,应该要学谷歌,用小程序展示你的技术,通过激发社交属性来传播你的技术,而不是急着变现。
5、小程序刷屏的方法论可复制。
虽然微信小程序目前还没有拿到朋友圈这样的超级入口,但如果2019年有了呢?机会总是留给有准备的人的,况且,即便是目前的玩法,已经足够通过刷屏来获取流量和美誉度。
对你而言,发现并掌握小程序刷屏的方法论,对品牌推广非常有意义,因为2019年的营销寒冬,没钱砸广告了,公关为主导的社会化传播是唯一的一个火堆,而微信自己的孩子小程序就是这堆火堆里最粗的那根木头!
(以下排名略带个人色彩,欢迎拍砖)
1
微信:跳一跳
以“跳一跳”为首的微信小游戏一经推出,就在朋友圈刷屏无数。在2018年春节期间,微信公布的数据,小游戏同时在线人数最高达2800万人/小时,其惊艳程度堪比微信红包。
“跳一跳”可谓是老少皆宜,全民参与,每天都参与着刷新别人排行榜的同时也刷新自己的排行榜,所以一时间,高分攻略无数,可见,好胜心也是刷屏的一个重要情绪。
当时,就有很多人猜测,这种轻度过关类的小游戏,非常容易商业化,比如跳一跳的每个“桥墩”,以至于耐克第一个拿下跳一跳广告的时候,大叔写了一篇文章都刷屏了。但是,你现在还玩跳一跳吗?
大叔点评:
先说大叔自己的答案:早就不玩了。微信希望通过跳一跳,打造一个小程序小游戏的样板,结果呢?似乎只有跳一跳最火,为啥很难有替代者?大叔个人的观点是,微信生态下,小游戏的生命力本来就很短,还记得当年特别火的“打飞机”吧。
最关键的是,根据微信官方的最新言论,官方严禁买流量的方式推广小游戏,大叔认为,小游戏本身存在的价值感在降低,除非是为了一个大游戏或者有明确商业目的的推广,小游戏应该是产生裂变和打开社交大门的钥匙。
延伸阅读:微信“跳一跳”首个广告诞生:一个2000万的nike鞋盒!
微信“跳一跳”广告正式开放,大叔给品牌主3点建议!
2
南京回路教育科技:西瓜足迹
2018年6月1日,一个名为“西瓜足迹”的小程序开始在朋友圈刷屏,也印证了大叔“技术刷屏”的逻辑,早几年做H5传播和用户裂变的几波牛人,现在都在all in小程序了。
这个小程序很简单,用户自己选择自己去过的城市,生成一张海报,一张中国地图,显示2个核心信息:
1、我去过多少省区的多少个城市。(去过的地方变黄色,俗称“点亮”)2、我超过了百分之多少的用户。
最后,配一个二维码,给这个小程序导流,如果你想试试你能战胜多少用户,长按呗。“生产海报+二维码”,这至今是目前小程序刷屏最典型的的套路。
大叔点评:
这应该是第一个真正刷屏的非腾讯官方的小程序小游戏,大叔曾经专门分析,刷屏的底层逻辑就是:优越感,我要告诉朋友圈的好友我去过的地方多啊,所以,我可以一个个手动点亮这些城市。
其实,这个小程序设计得非常简单,甚至笨拙,但由于激发了用户分享的优越感,刷屏了。后来才知道,这个小程序的创意来源就是之前曾经在朋友圈火过的类似的很多个H5。
今年,有一个大趋势就是,把H5火过的小游戏,迅速移植到小程序,收割一波流量,然后贩卖。作为营销人,大叔认为很可惜,如果小程序的商业目的只是卖流量,那只能火一阵。西瓜足迹就是典型的案例,开放的人完全没想好要做啥,刷屏了,出名了,结果还惹上了版权侵权的问题,最后被暂停服务。
如果当初是携程拿到这个案子呢?
延伸阅读:手动选了100个去过的城市,就为了晒朋友圈,我不累!
3
连咖啡:口袋咖啡馆
这是连咖啡上线了一款新的小程序——口袋咖啡馆,这款小程序是内嵌在连咖啡小程序中的,操作十分简单,开店只需三步就能搞定,让你拥有一家自己的咖啡店。
用户可以装修自己喜欢的风格,然后整理商品,就可以直接上线售卖(分享朋友或是朋友圈)。而且有个比较有意思的地方是,咖啡位是有限的,你需要不断卖出,才能解锁新品。也算是比较有挑战力设定。
大叔点评:
两个咖啡品牌,连咖啡和瑞幸咖啡,在2018年都在微信朋友圈大发异彩,开一家咖啡店是很多白领的梦想,包括大叔自己写的愿望清单也有一个类似的,装逼嘛。连咖啡就给了你一个这样装逼的机会,这是大叔说的,典型的把线下的仪式感移植到线上的常用但非常有效的手段。
从样式来看,画面很清晰,自己的店面,自己设计的,也符合社交裂变,还有点像最近特别流行的zepeto捏脸。最关键还真有免费的咖啡喝,有利可图,还能装逼,何乐而不为呢?
这个案例,虽然刷屏的圈层不如前几个,但是一个非常明确的趋势了,就是小程序也可以成为非常好的营销工具。
4
轻松筹:小朋友画册
记得去年刷屏的“小朋友画廊”吗?去年,1元拍画活动让大家了解了这群特殊“小朋友”的艺术天赋。在今年,轻松筹和WABC无障碍艺途合作,继续为特殊的“小朋友”们发声。
上线小程序“特殊小朋友关爱画册”再度刷屏,被称为第一款刷屏朋友圈的公益小程序。
打开“特殊小朋友关爱画册”,点击“打开画册”,是一段“特殊小朋友”的自述视频,告诉用户一些和“特殊小朋友”相处的建议。用户可以选择喜欢的画作为封面出版,分享到朋友圈或群聊和朋友分享。
大叔点评:
这个就是小程序完美复制H5创意的案例,但可惜在复制的细节上,微创新不够,并没有造成1元购画当时的轰动。更可惜的是,过去1年,这样成功的案例并不多。大叔认为,2019年,是小程序营销的爆发之年,因为H5的时代即将落幕,必须要有一个替代品。
5
谷歌AI:猜画小歌
谷歌发布的一款“猜画小歌”的小程序,一经上线就刷屏大叔的朋友圈跟社群,开始大叔还纳闷,这不就是“你画我猜”吗?有什么好刷屏的,然后大叔的助理跳跳立即就反驳了:“当然不是呀,可高级了,还有AI呢”
游戏很简单,就是用户来画,AI,来猜,只要在20s内,AI猜中就可以进去下一轮,之所以好像是,不管你画的是啥,AI都能在你还没画完的时候猜中,让你不自觉的对自己画技信息爆棚,但是同时也有很多人解锁出了各种调戏AI的玩法。
大叔点评:
这是大叔认为,第一个真正刷屏的、服务于营销目的的、品牌操盘的小程序案例,非常地成功,曾经一度在当时很火,也让大家再次继阿尔法狗下围棋之后,领略到了谷歌在人工智能方面的领先技术。
其实这个创意也来自于当年刷屏的H5小游戏“你画我猜”,只不过游戏的社交属性改为了“你画AI猜”。谷歌作为技术公司,非常善于通过“技术刷屏”的方式来展示自己的技术,是非常值得国内的科技公司学习的,大叔在新书《刷屏》中,专门有一章就是介绍技术刷屏。
6
杭州算数科技:面相研究所(被封了)
人工智能测面相一经上线,不仅刷屏了朋友圈,还刷屏了各大社群,首先其具有分销的属性,其次是每个人对自己的属性都有好奇心,内心总是希望自己各个方面都是不差的,且将来都是好的,这也是为什么这种测试类的产品,可以一次又一次的刷屏朋友圈。
大叔点评:
测试面相和算命,这是几千年流传下来的“传统”,无论是PC时代,还是移动时代,都能刷屏,一句话,就是人性,我们总有好奇心去探究自己的命运。
这个案例有意思的是给这一传统算命项目包装了一层科技感,但其实呢,底层逻辑还是优越感,告诉大家你的面相好,无论你多丑,都有好命。此外,这个小程序的目的也很明确,就是通过分销+裂变的方式,卖自己的算命产品。
可惜的是,违规了。
根据微信运营规范5.9,小程序开发者不得通过微信小程序实施多级分销欺诈行为,发布分销信息诱导用户进行添加、分享或直接参与。微信公布的小程序整体审核规则的3.2.4也显示,小程序的页面内容中,不能存在测试类内容;示例:算命,抽签,星座运势等。
有意思的一点是,这个小程序竟然短暂地逃过了这些规定,刷屏之后才被封。说明什么呢?大叔就不具体展开了,自己体会。
7
科大讯飞:讯飞留声
用户只要跟着操作录入10段自己的声音,就可以在小程序上保存自己的声音了。之后的可以直接上传文字,就可以转化为自己语音进行播放,而不需要每次都进行录音。是不是很方便。
大叔点评:
这个创意真的很棒啊,大叔每次打专车,听到林志玲姐姐的高德地图,总是幻想着,什么时候能够自己创作一个我老婆的版本,一定比志玲还酥麻,但好像挺麻烦的。科大讯飞这个玩法,完全可以有很多可延展性,可惜的是,无论是界面和功能,都不够聚焦,这点真的要想谷歌学习,先打透一点再说。
8
黑咖相机:嘿表情
这是一款可以让照片动起来的小程序,刷屏朋友圈除了具有一定的趣味性之外,最关键的是是其强大的技术功能,例如下面这张静态的下午工厂的照片。
是不是很普通,就是一张很平常是风景照?来,见证魔力的时候到了!
1秒边魔幻天空,就是这么神奇,好玩!
不过现在这个小程序已经被微信封了,下面是试玩链接,感兴趣的可以试试哦,里面的视频台词还是蛮搞笑的。
大叔点评:
黑咔相机在春节期间在阿拉丁小程序总榜上位居第二,仅次于跳一跳,但和跳一跳的问题是一样的,也没有战胜时间。
9
匿名聊聊
(图片来源网络)
这个小程序刚上线的时候,就马上刷屏了朋友圈,只要输入三位数的口令就可以进行匿名聊天。简单来说功能有点类似于树洞。当今社会压力太大,年轻人想要的出口其实很简单啊。
但是这个小程序没有活过24小时就被封了。
虽然如此,但是也从短短的4个小时,pv从数千冲到了40多万,可见其爆发力惊人。
大叔点评:
虽然整个移动生态都已经对匿名社交下了封杀令,但这个洞察是真实的,即我们再职场都带了一副面具,表面上笑呵呵的,给你点个赞,背地里,可能是嫉妒仇恨,恨不得在“心”上扎一刀。这是大叔上面强调过的,怎么能够给微信用户提供更有趣的社交工具。
当然,潘多拉的魔盒别打开,但打个擦边球是可以的,比如下面这个案例就是。
10
运营深度精选:趣拍卖
“趣拍卖”是一款可以拍卖自己的时间、技能、故事、物品的小程序,在微信朋友圈中让微信好友竞拍,一经推出就引爆了朋友圈。
大叔正好认为这个小程序的创作者鉴锋,他的团队就是知识分销裂变的高手,曾经制作了网易营销课和三联悦听卡的刷屏案例。这套逻辑复制到小程序上,也瞬间引爆。
鉴锋自己总结了这款小程序刷屏的原因:“做传播要顺应人性,做好的产品也是,要满足用户的某种情感需求。用户发起一个拍卖,本质是向朋友发起社交需求,越多人拍Ta,证明他越受朋友欢迎,越有影响力,Ta也会更积极炫耀。”
大叔点评:
还记得在人人网和QQ空间的买卖奴隶嘛,与趣拍卖的底层逻辑类似,但后者是真金白银。“付费+互动”类型的小程序,一度成为刷屏的标配,而“拍卖自己”有种形式上的趣味和新鲜感,用户主动传播的意愿更高,有点像知识星球的付费社群玩法。我总想知道自己对于朋友的价值到底是高还是低。
可惜的是,由于诱导分享的问题,这个小程序也被封杀了。大叔在新书《刷屏》里详细分析了微信生态的几个小黑屋,其中一条就是诱导分享。