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地下城新手1到85攻略,DNF十大经典装备 最后一个是剑魂都想拥有的第一把武器!_

作者:本站作者

1,DNF十大经典装备 最后一个是剑魂都想拥有的第一把武器!_

1、墨竹手镯

墨竹手镯是DNF中25级的紫色手镯,为什么会有那么多的人喜欢?因为这个手镯是PVP的大众化装备必不可少的一件装备,它所加的属性移动速度和跳跃力,完全是为了PVP而设计,所以喜欢PVP的玩家自然爱不释手了,价格也是相当可观的大概200W-400W之间。

2、神圣的守护者

这个称号的当时需要完成天帷巨兽的任务时候赠送的,是陪伴玩家们到满级时间最长的称号,知道后来,勇士们做出了死神的邀请,和不灭之王后才把他丢在仓库。

3、灵犀之心

DNF中30级的粉色饰品-戒指,3%的攻击速度在当时已经算是单件中的极限了,土豪必备。

4、秋叶刀

秋叶刀是五级紫色品级的太刀,红色的刀身体和火属性攻击受到广大鬼剑士玩家的喜爱。

5、裂创心灵之刃

裂创心灵之刃是网络游戏《地下城与勇士》中鬼剑士使用的一种神器太刀,以其削血特性成为了DNF中的经典武器。

6、执行巨剑、朱诺星剑

在60版本早期,这样的装备颇受欢迎,虽然是蓝装,但是玩家们喜欢将其高强,剑身通红,甚是亮眼。

7、细雪之舞

DNF中鬼剑士的武器,除了白手光剑的攻击速度外,最快的就数太刀了,这把刀是45级的紫色太刀,成色很漂亮,最重要的是它的附加属性了,冰属性攻击,还有几率冰冻你攻击的目标,这对于玩家来说是个很好的选择刷图来说省了很多的力气,PVP来说不经意的给对手个惊喜,很有意思的武器!

8、流光星陨刀

曾经60版本天价神器,70版本时亦可卖出上千万,刀身比一般太刀长,全身通红,并且会落下陨石攻击敌人,堪称装逼必备。

9、屠戮之刃

俗称杀猪刀,85版本开放以后,屠戮之刃已经无法从史诗罐中开到,深渊也不会再爆出.要想获得,可以在领主之塔开换取。在一段时间内,白手用杀猪刀可以秒天秒地秒空气。

10、暗淡的莹光剑

这是无数剑魂玩家转职过后梦寐以求的第一把光剑。

还有哪些装备是DNF中一个时代的经典?

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2,初玩DNF的玩家需要知道什么样的技巧??

初玩DNF的玩家们请仔细看以下内容 1.创建人物后必须在新手村完成主线剧情任务后才能离开新手村。想冲级的玩家至少要把20级前的主线任务做完,如果不急的话最好是把所有主线剧情全部做完。 2.每个职业都有自己的一个技能师父,技能全是在师父那里学习。并且学习技能会消耗自己的SP点数,SP点数是有限的。所以尽量学习自己用起来比较顺手的技能。 3.每个人物一天只有156点疲劳,进一张新地图就消耗1点疲劳。当疲劳消耗完后就无法在进副本了。疲劳会在每天早上6点恢复。 4.创建人物开始会送5个复活币,作用是在刷图时候挂了,可以复活。当复活币用完后就无法在复活了。此外每天系统会赠送一个复活币,如果觉得不够的话可以在商城里购买。 5.刷图打怪的时候不要一个劲的猛冲上去引过来一堆怪,拉火车的方式在DNF里是行不通的,弄不好会灭队,特别是在打BOSS的时候一定要慢慢的向前推进,切忌一开始就放机枪或者一些射程比较远的武器,那样的话所有的怪一下就全过来了。打起来很累,而且容易挂掉。 7.DNF里是有没卖红药和蓝药的NPC,只有在夏洛克那里用PK点才能换取一些低级药水,但是用处也不是很大,所以要练好刷图的技术。 8.如果你虚弱了,请不要在虚弱的时候与别人组队。因为虚弱后你所有的属性都会变低。会影响整个队伍的攻击力,那样很容易灭队,既浪费了自己的疲劳也浪费了大家的疲劳。所以请恢复后在进行组队。 9.DNF决斗场是很公平的地方,不要以为自己等级低就打不过等级高的。比如你20级,对方40级你打到他一次相当于他打你2~4次~!所以操作技术才是最主要的因素。7 10.DNF里有没绝对强悍的职业,每个职业都是很平衡的,有的前期厉害有的后期厉害,有的PK厉害有的刷图厉害,所以不好问哪个职业最厉害。只要操作技术好,玩哪个职业都是很厉害的。 11.DNF里打许多BOSS都是有技巧和窍门的,所以不要一味的冲上起正面较量。多看看老玩家是怎样打的学习一下。 12.收徒弟可以给师傅增加疲劳和钱,做徒弟在刷图的时候可以得到格外的经验。所以既要找个好师傅,也要收个好徒弟。 13.技能可以通过快截键来释放 14.坚决不要相信在聊天框里喊着,出售游戏B或者装备什么的信息,因为大多都是骗人的!一般新手很容易上当,所以请大家提高警惕。 最后一条,也是最重要的一条 坚决不要使用任何形式的外挂,辅助软件。不但会封号,其他玩家也会鄙视你!为了给DNF一个和谐的环境,让我们大家一起努力吧!!

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3,DNF:当前版本免费获得深渊票来源 赶快去领取深渊票吧!_

现在一说起刷深渊,只能感叹伤不起啊!现在版本深渊票的产量大幅度降低,每个区里的深渊票基本上都是在35000+了,就像楼主区里的深渊票,真是刷不起的感觉。

刷一次深渊就要101w游戏币!你没有看错按照现在游戏币比例来说刷一次深渊3块钱。。虽然现在各种活动都送有深渊票但是绝对不够玩家们的日常开销!当然游戏里面免费送的深渊票就不能放过了。

TOP1:巨龙票

现在巨龙票可是每天上线必做的一个任务,每天免费刷一把深渊还是挺不错的。而且楼主个人感觉巨龙票的爆率还是挺高的,楼主曾经用巨龙票出了不少的史诗其中包括石碑!当然巨龙养猪不知道大家知道不,就是通过很多的85级小号每天完成巨龙任务每天刷一次深渊,就像那些有几十个85的角色一天刷几十次深渊总会出几个史诗和狗眼的。当然这个适合爆肝帝咯。

TOP2:公会NPC

公会地图的礼盒每天送40张深渊票,按照市场价来说这个礼盒都值100多万游戏币了!当然很多玩家会把公会道具用来换勋章,就像楼主这种玩家不会把辛辛苦苦刷的几千个道具换传说勋章,用来换深渊票指不定哪天就出了90的极品装备是不是呢!

TOP3:挑战任务

这个每天的挑战任务每天还可以得到15张深渊票呢。这个挑战任务每天都很容易完成的,每天刷几次图就有15张票的。加上公会地图的40票。都可以刷两次深渊了!

TOP4:支援兵

支援兵这个挂一天就有一个深渊票,就像楼主25个85的角色光每天挂支援兵都可以得到不少深渊票。而且哪天运气爆发了系统送一张卢克卡片那可是发了!但是支援兵有一个不好的地方就是基本上要挂20多天才能刷一次深渊。。这个就比较尴尬了。

TOP5:打团

关于打团现在基本上都是没有任何门槛了。如果装备不行的话可以找人带。就像楼主区里的找人带一次团也就是200w左右!200w你买深渊票也才买50张,可是打团你一次下来最少也要一百张,运气好了一次团可以得到350张深渊票。如果真的是那种人品帝一次团就可以毕业。。

TOP6:最后一个

练小号升级得到2500+的深渊票。现在版本深渊票那么贵,升级那么快小号升级送的深渊票成为不少职业玩家的首选了。一个小号升到85级基本上一个星期就足够了。当然送的2500深渊票运气再不好也要爆出几个史诗或者狗眼吧!如果小号出了毕业武器可以做套远古装备职业打团划水岂不美哉。

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4,DNF全攻略

热血八番街

普通地下城

进入等级Lv52、推荐等级Lv56

卡勒特组织的棍王范弗拉丁原本计划统治天界,但阿拉德大陆冒险家的出现扰乱了他的计划。棍王范弗拉丁非常恼怒,准备组织大规模的人力袭击阿拉德大陆。

范弗拉丁用其在天界的扩张方式一步步蚕食阿拉德大陆,卡勒特组织每占领一个地方后,就会把那里的地名按卡勒特的方式重新命名。如已经成为卡勒特组织根据地的“热血八番街”,就曾是阿拉德大陆的一个著名城镇。

怪物介绍

怪物名称 怪物介绍
垃圾投掷者 在热血八番街的垃圾堆里露宿的哥布林
热血街护卫队员 卡勒特组织的护卫队员,原是阿拉德大陆的男子 ,被卡勒特组织洗脑后就成了卡勒特组织里的一员
热血街行动队员 卡勒特组织的行动队员,行动比较敏捷
镜之西切夫 其统帅力很强,擅长二段攻击
史莫克将军(APC) 他是实战型将军,攻击敌人时,会使用烟雾弹遮住敌人视野,然后召唤出黑玫瑰作战!
火箭炮塔 发射火箭的装置,不过瞄准力很差
坦克碉堡 经过改造的碉堡,瞄准力较好
卡勒特官员(APC) 从天界派来的卡勒特组织官员
漫游者麦吉 转职为漫游枪手的哥布林
领主:热血街守备队长火箭侠 把火箭助推器和发射装置安装在自己身上的机械化士兵,擅于利用火箭助推器快速移动,以手臂上的

绿都格罗兹尼

普通地下城

进入等级Lv53、推荐等级Lv57

这里是阿拉德秘密团体“超能者”的聚集地,来这里的人都拥有平凡人无法感知的特殊变异能力,他们之中最危险的人物要数莫纳亨。不知什么原因,莫纳亨开始协助卡勒特组织,而且莫纳亨的两个朋友虫之狄桑和狄鲁伊德也来到了格罗兹尼。因为她们的出现,格罗兹尼到处都是虫子和藤蔓,这也是格罗兹尼为什么被人们称为“绿都”原因。

怪物介绍

怪物名称 怪物介绍
诡异的物体(凳子和桌子) 受莫纳亨念动力影响而自行移动的物体,速度较慢,但莫纳亨在附近时,速度会变得很快
诡异的书架 受到莫纳亨的念动力影响的书架,能自行移动
稻草人 路边的稻草人,惧火,莫纳亨经过时可以移动
狂风稻草人 生活在风地带的稻草人,使用风攻击敌人
黑飓风稻草人 很危险的稻草人,变身后,威力异常强大
石飞虫 虫之狄桑召唤的虫群,虽然攻击力弱,但是速度很快
狄鲁伊德 植物系超能者,可以操控根刺、种子和藤蔓
虫之狄桑 虫子系超能者,可以控制各种虫子
领主:魔雷麦瑟·莫纳亨 一级超能者,因拥有强力的魔雷念动力,她周围的物体都能自行移动,而且她还能让敌人的动作变得无力,这也是令帝国众多强者困惑的原因!

以上就是第七章怪物的一些资料。

加点技巧要看你是什么角色而定的。

例如篮拳

职业:【神之手】 等级:60 总SP:4141 已用SP:4115 剩余SP:26 任务获得SP:660 达人契约:未装备 *********【技能分类】********* ---------【启示】--------- 武器祝福,等级10 净化,等级6 缓慢愈合,等级1 ---------【神击】--------- 虎袭,等级5 直拳冲击,等级5 拳气,等级1 意念驱动,等级1 干涸之泉,等级1 强制 - 虎袭,等级1 勾拳追击,等级13 圣拳锤击,等级1 追击精通,等级7 战环精通,等级7 硬拳精通,等级10 技巧精通,等级10 俯冲,等级1 强制 - 俯冲,等级1 俯冲直拳,等级1 俯冲翔拳,等级5 俯冲腹拳,等级20 组合精通,等级7 瞬拳,等级5 强制 - 直拳冲击,等级1 急速闪避,等级10 圣拳连击,等级11 摆动,等级1 强制 - 摆动,等级1 破碎之锤,等级13 神圣反击,等级1 刺拳猛击,等级5 强制 - 圣拳连击,等级1 强制刺拳猛击,等级1 幻影化身,等级5 神圣组合拳,等级5 天谴飓风,等级1 极速飓风拳,等级1 双重幻影,等级1 泯灭神击,等级1 ---------【驱魔】--------- 空斩打,等级1 强制 - 空斩打,等级1 落凤锤,等级1 ---------【邪术】--------- 恶魔之手,等级1 ---------【通用】--------- 重甲精通,等级1 后跳,等级1 强制 - 后跳,等级1 蓝拳圣使轻甲精通,等级1 你可以说明你的职业后我帮你解答。

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5,地下城主全攻略是什么?

1. 一 开始先到营火那里,有人会给你一封信,叫你到FARGROVE城里找人。 2. 在城里四处转转,顺便买点东西,还有个算命的老太婆,花点钱算个命吧,不会吃亏的,转得差不多就可以继续主线任务了。 3. 到 ARINDALE以后先去HALL OF LORDS和守卫说话,对方让你明天再来,实际上是需要做其他任务。 4. 进 了ULM的城堡大厅和头头对话以后就开打,之后就到处走迷宫吧(这个迷宫从宝箱到门有不少高级锁,请自己想办法解决),有个地方有升降机,暂时不用坐,先记下来,会有用的。 5. 到 了FARGROVE以后直接去领主府,进去后开始杀人,一路杀过去找到那个队长,杀了以后到大厅另一边的监狱把LORD和守卫放出来,LORD让你继续去找他女儿。 6. 新 任务中TOMB OF SOULS暂时是不能进去的,必须要先到VALE OF RUINS获得暗号才行。 7. 接 着去SHADOW RUINS拿另一个RELIC。由于之前在TRIBE花钱买了道具,现在直接前往北边TREE GUARDIANS处(地图TG处),树木守卫会让出通道,一路来到ISLE OF THE DAMNED,上面有块水晶,取下后可以选择返回后从陆路至SHADOW RUINS。 至于进入SHADOW OF RUINS后迷宫的具体走法,我实在记不住了,这里列举一些我目前能想到的可能的难点。 1、在第一个跳符文柱子的地方,进房间前地上有一排5个符文,按从外到内记下顺序,在里面就按这个顺序跳; 2、在另一个跳符文柱子的地方,如果没有跳对柱子会被传送至两边机关处将你打落,应按右、左、左的顺序跳(不要选中间的跳);有一处中间是水池,有四个不断升降的柱子,如果能够依次跳过而不碰到水的话,就可以进入对面的门,否则对面门会关闭,要回过去重来,门前有一个画符文的地板,等地板从陷下状态恢复后再踩下,则对面的门会再次打开,然后继续尝试跳跃,建议大家一是熟练跳跃和转向的操作,二是观察柱子升降选择适当的时机,注意水有毒,不可久留; 3、一处有3个守卫雕像的房间,一开始只有一颗SHADOW STONE,启动第一个守卫后杀之,开一个门,进去走迷宫,在迷宫出口处往回退一个场景,有一个宝箱,开了可以拿到第二颗SHADOW STONE,之后怎样不用我多说了,如法炮制; 4、一处地上布满符文方格的房间,对面有4个守卫,每踏一步就有守卫移动,当你在他周围8格中且他正好移动时,就算解谜失败,要重新来过,其实认真观察一下会发现每个守卫身上石头颜色不同,对应着地上不同颜色的符文格,你踩什么颜色的格子,相应的守卫就移动一下,并且他走到底之后会转身,稍微动下脑筋吧,既然知道了其中奥秘,应该不难通过才对; 5、取到影之剑后去救LORD,那三个魔法师只能用影之剑杀死; 6、救下LORD之后至左手边房间,将影之剑置于雕像举起的手中,然后要随LORD的指示依次进入传送门,最终可以打开一个符文石板,正常情况下这也是四个中的最后一个,四个开齐后大门就会打开; 7、进入符文开启的门之后来到一个走廊,中间缺口很大,无法跳过,先对着入口处的雕像SHIFT后,尽快前进,会发现有板浮起,此时即可跳跃向前,注意有时间限制,动作不要太慢,后面还有同样一个缺口,如法炮制即可; 8、一处机关需要两个水晶,第1个比较好拿不说了,第2个所在的房间里有4个很强的魔法师不断在四个角落间传送并攻击你,当然你可以杀了他们,不过比较难杀,水晶就在中间悬空漂浮,由于中间有个无形的力场,要掌握好角度以后跳起,在空中按SHIFT拿到水晶; 9、最终BOSS一开始无法杀死,先杀他身边出现的法师,每杀一个会掉块石头,可以用来镶嵌在角落的雕像上,5个全部镶好后中间的RELIC就可以拿了,装备上攻击并对BOSS造成伤害后即破去他的不死之身,然后就随便了,继续打或者换别的打法都可以,那个RELIC还是很厉害的,用它近身攻击也未尝不是一个好办法。

楼主注意叻!庄晓白在此为您解答! 你前10级,跟着任务走,叫你去打什么图就去打什么图,10-11刷格拉卡,12-14刷烈炎格拉卡(火女),15开始刷暗黑雷鸣(僵尸),刷雷鸣到19或者20,开始刷世上(蜥蜴),如果你运气好,能组到参加过内测的玩家,那就开始刷浅海阿,等25就可以去天惟巨兽打外围(黑白),然后炼狱,黑鱼,都可以的,33开始可以刷冰心,2点pl=6万左右经验,不过很累很累,40开始刷山脊,至于暗黑城的王前10级,跟着任务走,叫你去打什么图就去打什么图,10-11刷格拉卡,12-14刷烈炎格拉卡(火女),15开始刷暗黑雷鸣(僵尸),刷雷鸣到19或者20,开始刷世上(蜥蜴),如果你运气好,能组到参加过内测的玩家,那就开始刷浅海阿,等25就可以去天惟巨兽打外围(黑白),然后炼狱,黑鱼,都可以的,33开始可以刷冰心,2点pl=6万左右经验, 不过很累很累, 40开始刷山脊,至于暗黑城的王的遗迹,那完全任务图,这是内测时候的刷图方法,现在公测了,我级没到, 不知道暗黑城有没开新图,也不知道天惟的血狱开了没,你可以就这么练, 的遗迹,那完全任务图,这是内测时候的刷图方法, 现在公测了,我级没到,不知道暗黑城有没开新图,也不知道天惟的血狱开了没,你可以就这么练!~ 楼主注意叻 mr.莊曉白 2008-07-30 19:57 检举 新手ddmm们一上游戏,感觉任务好多但是又只能接3个。看了好多文章说怎么升级打什么,结果还要回过头来过任务,真是浪费疲劳啊。 小编我就给大家指导一下怎么样又能快速练级又不落下任务。 1 建立人物-进游戏-救塞丽亚完成任务 然后接铁匠任务-去打落兰地图 交铁匠任务-然后又出现3个 都接然后去落兰深处地图完成(新手图就2个)然后接好下主线下2个任务换频道 选择森林(有频道奖励) 2 一般根据各个职业不同任务新手都是本职业导师+风震 战士任务就是gsd+风震 枪是凯丽+风震 格斗直接风震 依次类推 任务都是打4个小牛+牛boss(幽暗密林)完成交掉 然后是2个猫的任务10个指甲+数量(幽暗密林深处)完成交掉 然后是2个落雷凯诺的任务有个任务要提前找下夏洛克(就在gsd家里出来上边的门口)然后完成。然后先别急 继续打 要留够3张凯诺的毛皮。6级了吧 去阿儿波特 旁边的告示牌接修复魔法阵任务-发现要打寒气结晶了和2张凯诺的毛皮(前边打了轻松了吧) 先不急 不管 后边会完成 然后主线接2个毒猫任务 (猛毒雷鸣废墟) 完成后 接冰女的任务 记得啊诺顿那还能接冰女支线任务。 做完的时候你会发现寒气结晶的也做完了 一起交掉。给永久加属性的东西 呵呵爽死 以后任务还有。 然后接牛的任务。挪顿那也有支线的。 做完牛的任务 好象任务就断档一下。没关系 去打火女 后边火女要打勇士级别 。 级别到10的时候 去家里也就是仓库 接 卡困的接近 非常好做 给2万经验+永久的药 这里还需要一张凯诺的毛皮 嘎嘎 前边所以要打3个 直接11级 然后做火女的任务 然后做到 向天空之成进军 现在任务可以先放一放了 14级的时候去找辛达 主线 丢失的锤子 就是开僵尸地图用 第1天156疲劳 我是自己单刷完3个凯诺的毛皮开始一起组队 第一天100%14级 如果你死的少点 还能14级的时候刷2把僵尸 基本就15级半左右 第2天156疲劳 先不急 直接组队刷僵尸 刷到18级 ok 可以转职业了 接转职业的任务 转完去做天空任务 注意 注意 专职任务一接不能删除 不能在接 删任务后永久不能转职 !!@!

6,43万订阅,16万5星好评,5万人同时在线,一款被下架的DOTA2自定...

20天的过山车。

在不知不觉间,一款来自《DOTA2》的自定义地图火了。

瞄准五一小长假推出,上架创意工坊之后,这张名为“东方梦符祭”的自定义地图在短短几天的时间内迅速占领《DOTA2》自定义地图热门榜,很快它的同时在线人数超过了1万。而后,不少《DOTA2》主播都对这款地图进行了直播,使得它的扩散速度越来越快。

当葡萄君在5月中旬发现这款地图时,东方梦符祭已经成为超过43万人订阅,拥有16万5星好评,并且同时在线能够达到5万人的爆款地图。

而后因为玩这张地图的人实在太多,Valve的服务器吃不消,地图不得不改为玩家主机建服务器的模式。

就在不断发酵热度的过程中,出现了多像葡萄君一样把《DOTA2》的第一次献给这款自定义地图的玩家,还出现了更多将《DOTA2》调侃为“东方梦符祭启动器”的玩家。伴随着这些调侃和玩家互相之间的安利,渐渐地,东方梦符祭从DOTA2圈和东方圈辐射开来,进入了更大众的视野。

然而,东方梦符祭火过头了,以至于原本在小众圈子内自娱自乐的同人地图身上,暴露出了大量关于版权、氪金、撕逼等问题,最终这张地图在V社与版权方的管理之下,被迫下架。从4月28日上架,到5月18日下架,这张爆款自定义地图只风光了20天。

现在,成为鬼图的“东方梦符祭”已经不能再被新的玩家订阅,但它依旧占据着《DOTA2》自定义地图的热门榜榜首,并且少则数千人,多则近万人依然“正在游戏中”,仿佛在祭奠着什么。

抽卡、升星、养成,再加上塔防

从地图下架之后,玩家依旧延续的热情中不难看出,这款地图非常好玩,而且非常耐玩。

只要稍微了解一下它的内容,就能发现很多我们耳熟能详的元素,比如抽卡、升星。实际上,这张地图的核心玩法,就是在《魔兽争霸3》塔防类地图的玩法基础上,剔除常见的阶段进化式成长模式,取而代之加入了抽卡这种直接获得特定角色的模式,以及升级、升星养成的数值培养模式。

不得不说,抽卡自带的天然魔性魅力,以及数值养成带来的快感,让这款游戏的核心玩法非常抓人。

抽卡:最魔性的部分

抽卡这一设计本就容易让人上瘾,东方梦符祭也不例外,换个角度来说,或许正是加入了抽卡这样的元素,让整张地图在局内玩法之外,也有了很多让人钻研的空间。游戏中的抽卡分为两个部分,一是在对局开始之前组卡阶段的抽卡,二是在对局之中进行的抽卡。

局外抽卡的目的是组成局内的卡池,简单来说,就是组成卡组,只不过对于新手而言,绝大多数卡是是没有获得的,需要通过游戏的通用货币来进行抽取。抽到的卡便可以按照10张SSR、22张SR、40张R,以及25张以上的N卡来进行自由组合,构成卡组。

局内的抽卡更简单易懂,就是消耗击杀怪物获得的金币,在组好的卡池里面随机抽取一张卡。局内抽卡又分为两种情况,一种是消耗500金币的普通抽,另一种是消耗2500金币的进阶抽。自然,普通抽大多数情况只会出N,少数情况会获得R,进阶抽则会有保底R卡的设定,SSR、SR的出货率更高。

不论是组卡还是抽卡,这一设定的引入,实际上改变了传统塔防游戏科技树进阶的战力获取模式。东方梦符祭中,不论是N卡、R卡、SR卡,还是SSR卡,单种卡牌的基础强度、实际效用,以及成长上限都是固定的。这意味着更早抽出稀有卡,就能越级获得更强的战斗力,而传统塔防中,只有解锁了低阶科技(或达成进阶条件),才会有通向下一个阶段的战力水平。

引入了这样的不确定性,玩家的赌性也就被唤醒,葡萄君见到过很多这样的玩家,或为了早期抽出的SSR雀跃,或迫于长期没有抽出核心卡而灰心。可以说,有了这种强随机的魔性设定,这张地图的各个系统才得以运转。

升星:关键局内策略

围绕卡牌,东方梦符祭还有很多数值养成系统。没错就跟你想象的那样,几乎继承自传统卡牌养成玩法的那一整套:升级、升星、升技能。玩家获得了卡牌需要先给它升到满级,接下来才能进阶星级,另外通过吃同样的卡,可以给主卡的技能升级。

但这里有一个很大的不同点是,卡牌游戏的三升系统仅仅挂扣在局外数值养成上,但东方梦符祭的三升全放到了局内。在这张地图中,卡牌的最大星级只有5星,而且每次升星,都要提供低一个星级的多个满级素材,比如四星升五星,需要提供四个满级四星素材,星级越高,培养成本是陡增的。

这意味着,随着局内击杀怪物获得的经验、金币的动态变化(越到后期量越大),升级、升星、升技能,都需要玩家进行有效的即时操作,来保证不会遇到经验溢出的情况。

再加上游戏中只能同时建造出12个卡牌,所以建造→养成→回收素材的过程会越发紧凑,对于葡萄君这种老年手残选手来说,手速的要求确实不算低(一般玩家还好)。同样的道理,依靠更高的手速和规划能力,养成的效率也就越高。

可以说在东方梦符祭里,卡牌的养成已经不是一种纯消耗资源和局外时间的系统,而成了一种与操作、手速、局内即时策略紧密挂扣的系统。

节奏:循环吸引玩家入局

由此一来,东方梦符祭给人的节奏感和快感就与传统塔防完全不一样了,传统塔防给人的感受是非常平缓的,沿着建造建筑→溢出伤害→怪物强度造成新的压力→升级进阶/建造→溢出伤害的循环上下波动。

而在东方梦符祭里,在这条基础的反馈线之上,随时都有可能因为单抽除了SSR或者强力SR卡而产生大幅度的伤害溢出,进而导致玩家出现高强度的反馈快感,并初始玩家继续寻求下一次出货的快感。

更令人反馈感强烈的是,每次抽出稀有的卡牌,都会出现一次角色立绘闪屏,以及相应角色的特定出场台词,如果是SSR角色,还会伴随着一阵金光。

此外,游戏前中后期的而节奏感也有很大的差异,前期的收益非常慢,在钱不够抽卡,经验不够升级的时候,大多数情况只能无所事事。而到了中期,收益暴增以后,玩家又必须打起足够的精神狂飙手速。

当玩家通过局内50波防守,建立起比较强大的阵容后,游戏就会进入后期的无尽模式。这个模式下,游戏取消所有的经验收益、几乎所有的金钱收益,以及所有辅助的相关成长收益效果(特定buff和技能会继续生效)。最终,游戏会以通关无尽的波数来确定玩家通过的级别,30波为难度1,40波为难度2,以此类推。

要注意的是,只有当通过无尽模式或者达成某些成就之后,玩家才能获得在局外抽取卡牌、兑换卡牌所用的通用货币。

比较尴尬的是,由于《DOTA2》地图单局结束以后直接会跳转到自定义地图房间的结算界面,所以玩家想要知道自己到底拿了多少抽卡币,只有在开一局才能知道。

如果玩家这个时候忍不住好奇开了一局,发现一些多出来的货币,通常情况,都会抽几张卡或者攒够钱换一张SSR出来,而当有了新卡以后,玩家接下来的选择都是很统一的,那就是再来一局。

或许是处于偶然,这样的设计,很容易就让玩家陷入爆肝刷卡的境地,就像几乎所有卡牌游戏那样。从这个角度,也能侧面解释游戏为什么在短时间内吸引了那么多的玩家。

难度墙:第一次通关

理解了它的设计思路,理论上来说,东方梦符祭的通关策略很简单,就是组成一套行之有效的卡组,合理地规划局内资源,提高操作效率就行了,除了组卡以外,与大多数即时策略游戏的打法并无两样。

包括现在很多对于这张地图的攻略亦是如此,大多都集中在优选辅助角色、提高辅助角色给其他角色的升星效率,以及提高刷钱效率,乃至优化组卡思路等方面。

但最大的问题来了,每个玩家第一次进地图,游戏都会限制玩家必须先通关一次“随机卡组模式”,顾名思义,这个模式之下,玩家不能按照自己的意愿组卡。而通常情况下,随机卡组对于新人来说并不友好。

一方面,虽说是随机卡组,但实际上就是初期卡组。这套卡组的整体强度非常弱,尽管也具备通关的可能性,但对于完全不懂玩法的新人来说,实际在局内获得通关水准的阵容是很难的。即便查阅了攻略,有些时候也需要足够的手速,和相应的资源利用策略来支撑。

另一方面,由于局内也非常依赖抽卡,这种不确定因素的加入,使得游戏过程本身的随机性也增大了不少。很多时候,脸黑带来的负面体验和不顺畅的前期发展,很可能直接让单局走向死胡同。

所以对于绝大多数新人来说,如果没有攻略的支持,没有匹配到大佬蹭几张核心卡,那么通关第一局就是最大的难度墙。

付费:用氪金解决问题

是的,抽卡是离不开氪金的。只是在以往,很难想象玩家在一张自定义地图里也能氪金抽卡,现在东方梦符祭做到了(事实上用自定义地图收费的案例并不少见,只不过大多采取了玩家自愿赞助的模式,买断制则因V社规定,无法实施,在此不做展开)。

在东方梦符祭中,存在不少的氪金选项,包括单个出售的DLC卡包(只能购买一次)、随机卡池扩充卡包(随机模式开放所有卡牌)、VIP月卡(开局召唤一张随机SSR、30天每日返还100抽卡币,现已将VIP字眼去掉)。

考虑到所有购买选项,对老手来说几乎都是可有可无的内容,所有卡牌都可以刷图攒货币来兑换,甚至不用去抽卡,所以不少观点认为这些付费设计还算能接受。但在葡萄君看来,付费设计必须结合游戏难度设计,以及给玩家造成的付费意愿来看。

正如前文所说,东方梦符祭的难度墙是新手期的第一次通关。

在这种情况下,无法通关本身已经可以促成很强的付费意愿,特别是商城中还准备了专门为了解决这道难度墙而设计的“随机卡池扩展包”。除此之外,开局召唤SSR的“VIP月卡”也是非常破坏平衡性的付费内容,直接大幅度影响到了局内的游戏节奏,不难看出,这两个设计,都是具有很强引导性的“Pay to Win”式付费点。

对新手和老手来说,这套付费内容给人的感知差异非常大,也使得游戏在付费方面遭到不少玩家的质疑。

寄人篱下的自定义地图

不仅仅是氪金,这张地图又站在了舆论更大的风口。

地图上架以后,氪金问题引起了不小的关注,同时还有不少玩家开始质疑“东方梦符祭”抄袭“东方CardTD”,并指出游戏内一部分技能设计存在相似性问题。

东方cardtd吧友表示不满

但东方CardTD中人物模型其实采用了东方梦符祭作者曾经制作的模型,并有玩家指出地图玩法来自War3更早的地图“循环圈”。

知乎玩家评价

另外东方梦符祭作者曾表示自己向东方CardTD作者寻求过合作,并在地图介绍中加入了玩法来源声明。

而在一系列素材使用、玩法借鉴,以及内容调整的基础上,很难辨清双方是非,两边各自的玩家也在知乎、贴吧等地战地不可开交。

知乎玩家评论

更大的问题并不是玩法来源,而是接用东方版权内容,进行内购收费带来的争议。

东方系列最早有日本游戏开发者ZUN创作,至今已有20余年的历史,曾是日本同人创作界的奇观之一,覆盖同人创作界的大半边天,而后在全球都拥有大量的粉丝。只是随着时间的推移,东方系列的热度正在慢慢放缓,但这并不妨碍玩家对东方的喜爱,以及二次创作。

在诸多二次创作作品中,游戏是最消耗成本,也是趣味性最好的一种内容,所以坚持东方不做商业化的ZUN,最终还是允许优秀的东方同人游戏进行商业化,但仅限买断制等非内购形式。

如果说东方梦符祭刚开始的内购问题只是停留在“付费时候值得”的层面,那么对于东方题材的二次创作作品来说,内购就是不可试探的底线。因此这一问题遭到了大量东方粉丝的声讨,而作者也就这一问题致歉。

但碍于Steam创意工坊内容收费的历史问题,V社并不允许买断制内容出现在创意工坊中,于是根据国内资深东方研究者囧仙的建议,梦符祭只能一方面尝试向ZUN获得授权,另一方面更低调地处理付费内容。

囧仙对于东方梦符祭的分析

然而,纸终究是包不住火,怀着玩法抄袭和版权两个问题,寄人篱下的自定义地图“东方梦符祭”在5月中旬收到了Steam的侵权警告,而后在5月18号被移除了Steam创意工坊。

经过囧仙核实,投诉方来自ZUN方面负责管理Steam事务的相关人员。也就意味着内购问题如果不彻底解决,这张地图就将无法恢复。只不过作者曾透露将制作免费版,重新发布出来。

过高的热度,让东方梦符祭被最不能看到的人关注到了,这张玩起来确实非常有趣的地图,也随之走上了阶段性的死路,而到底有没有新的出路可以选择,还是一个未知数。

同人从来不缺好产品,但总是缺规则

东方梦符祭本应是个持续时间更长,后续故事更多的优秀自定义地图,甚至还会有其他商业化的可能性。但是在这里被一刀腰斩之后,对创作者本身、对自定义地图创作环境,多少都会产生不小的打击,反过来也会给东方相关二次创作领域扣上不利的印象。这样的结局是所有人都不希望看到的。

从War3到DOTA2,自定义地图创作领域的确诞生了大大小小值得品味的优秀作品,我们甚至能在大量的自定义地图中,看到当今热门领域的影子,对于玩法稀缺的国内游戏市场,这是一块值得挖掘的领域。

而自定义地图自身面临的问题,或许远比商业化对他的重视与否,要更多。早在War3时代,借用不同领域IP创作War3地图早已是约定俗成的做法,而不同玩法之间互相的借鉴,更是数不胜数。在只注重趣味性的年代,大家其乐融融,但到了寻求商业化变现的时候,版权意识就变得比什么时候都重要了。

可问题的根源在于,在开发一款自定义地图、或者用来制作一款同人作品的时候,国内绝大多数开发者并没有一道底线个共识,来界定如果要实行商业化,这款地图有哪些不该做的方面。而一旦模糊了这条界线,所有已经存在的问题就覆水难收了。

那么火到被下架,也就成了必然的结局。而在东方梦符祭之后,还有多少优秀的玩法会因此沉没呢?

7,每年都有玩家说这游戏要黄,可这一“黄”就是十年_

看到标题、封面和导读,不少读者应该就已经知道本文要聊的游戏是《地下城与勇士》(以下统一简称DNF)了。对于DNF来说,今天是极为特殊的一天——国服公测10周年整,游戏也在今天更新了10周年全新版本,其中还包含了国服专属内容。

过去10年中,每每有重大版本更新,出现重大bug,亦或者是推出的某项内容引发玩家不满时,玩家群体中总会出现“这游戏怕是要黄了”的声音,且并非个别。但10年过去,DNF在营收上的势态并没有出现玩家开玩笑那样“喜闻乐见”的颓势——到今天,这款游戏依然在全球PC端网游收入排行榜上居高不下,3月份一度登顶。而在腾讯发布的2018年Q1财报中,也特意提到“DNF创下了季度收入新高”。

放在今天来看,尽管DNF已经经过了数次画质提升,但和后来的网游相比,它的画面既不是最出彩的,玩法也不是最有新意的。甚至尝常常被玩家吐槽游戏要“黄”了,可这一黄就“黄”了10年之久,甚至一直以来都是被很多人都列为“腾讯游戏三巨头”之一的PC端网游。

这是葡萄君自己的账号,注意冒险团创建时间(请不要在意冒险团名称)

不仅如此,十年间也陆续诞生了一批相同玩法类型的游戏,如《疾风xx》《鬼吹x》《斩x》等。后来者中不乏画面更加精美之作,可是真正能够构成威胁的却很少。用很多忠实玩家的话来说,“敢挑战DNF的游戏,都死了”。

去年“死肥宅事件”意外走红,“800万勇士”和“西装打团”的梗在玩家圈里玩开,更是让不少人都看到了DNF这一款游戏在公测长达9年时还具有如此深厚的影响力,其话题热度并不亚于一个社会事件。当游戏产业的主战场转移到移动平台,甚至都有不少的手游产品吃着DNF的用户红利,赚了个盆满钵满。

知名DNF主播旭旭宝宝西装打团直播截图

从公测起,葡萄君断断续续10年玩下来感触最深的是,DNF之所以能有如此长线的生命力,是凭借大量的特色玩法内容,一些盯准玩家需求的活动投放,以及某些版本中的国服专属内容,对老玩家的维系产生了巨大的影响。

前言:一款被腾讯标以“最特权巨作”的游戏

2008年6月19日,韩国游戏公司Neople(后被Nexon收购)研发的DNF在中国正式公测,由腾讯代理。

在众多资深玩家以及一些业内人士口耳相传的代理权争夺故事中,由于竞争对手对2D网游的轻视,而腾讯则是看到了街机市场式微背后的用户红利,对代理DNF表现出了极大的诚意,进而拿到了这款对于腾讯的游戏业务而言具有转折意义的产品。

DNF公测之时,我们也的的确确感受到了腾讯对DNF的高度重视。在当年的宣传视频中,腾讯对DNF打出的标语是“腾讯2008最特权巨作”,仅看“最特权”这三个字,足以说明腾讯对其寄予的期望。

在当时,几乎所有腾讯系的资源都给DNF的宣传亮起了绿灯,甚至请来了如周杰伦、蔡依林、郭富城、费翔、光良等十数位明星为DNF站台宣传。放在当年来看,这样的宣传力度堪称史无前例。

腾讯在DNF上下足了血本,也收获了极其丰厚的回报。公测当天,DNF便做到了19万人同时在线。仅6个月时间,DNF在线玩家数就突破了100万。做一个横向的对比,《魔兽世界》突破百万在线,历时36个月;《梦幻西游》达到百万在线,花了22个月;《征途》做到百万在线,用了12个月。

就是这样一款当年不被竞争对手看好的2D网游,使得腾讯在游戏业务上完成了蜕变。根据2007年Q3网络游戏运营商市场份额的相关数据,腾讯仅占有了5.9%的市场份额;而在1年后,2008年Q3,DNF帮助腾讯一跃成为行业第四。在产品层面上,腾讯至此也拥有了能和巨人《征途》、盛大《传奇》《冒险岛》、网易《梦幻西游》刚正面的产品。

葡萄君注:在DNF之前,2007年腾讯代理的CF公测,但CF在当年并不是一款非常赚钱的产品。腾讯也有一些自家的产品,比如2005年公测的《QQ幻想》,2007年公测的《QQ三国》,只不过客观对比来看,这些产品的并不能与其他几家厂商的招牌产品正面抗衡。

DNF玩法分解:它为什么让玩家沉迷

正如前面提到的一样,当时国内很多厂商的眼光其实基本都已经转向了3D网游,所以和早些年的《永恒之塔》《龙之谷》《剑灵》等仅靠画面表现力就圈了大量玩家的游戏相比,DNF在画面上着实没有特别出彩的地方。

当年的宣传视频截图(年代久远画质比较渣)

站在玩家的角度来看,除了腾讯孤注一掷搏命式的宣传推广覆盖了足够广的玩家群,DNF最吸引人眼球的,恐怕还是其玩法表现。早期的版本中,类似街机一样的手搓技能、横版过关玩法是游戏的一大核心亮点,也是这款游戏赢得市场的优势条件之一。

从这一点来看,那个口耳相传的代理权争夺故事中,腾讯看到了街机市场式微背后的用户红利这个命题,其实是成立的。葡萄君以当前版本为蓝本,做了一个简单的玩法拆解,可以大概看一下DNF带给玩家的可玩性内容,也相当于是需要投入大量时间和精力的内容(由于葡萄君不擅长也并不热衷于PVP,这个拆解的重点是PVE向内容)。

DNF PVE玩法拆解

DNF刚公测时,葡萄君就是被游戏街机式的玩法所吸引,也就是上图中的战斗部分。10年前,差不多也刚好是很多街机厅、PS2游戏厅关门的日子,那个时期虽然也有《梦幻西游》《传奇》《冒险岛》等不少游戏,但在网吧开始有人在玩DNF时,更多的人很快就被它独特的街机式玩法给吸引住了。

F2P的游戏模式,加上独特的街机式玩法,而且在早期版本的DNF中,技能按键只有6个,很多技能都需要像街机或者PS2游戏那样手搓出来,手搓成功还可以减少技能CD。这样的设定,让DNF很快就赢得很多街机菜鸟亦或者是一币通关的街机大神的青睐——对前者来说,DNF不存在街机游戏那样的高难度;而对后者来说,特殊的设定+F2P网游模式,有更大的发挥空间。

真正入门之后,DNF玩法中的RPG养成模式成为玩家的追求目标(同理不对PVP进行分析,虽然有很大部分的玩家是奔着PK去的)。其中最值得说的,当属刷深渊的玩法。DNF的深渊很长时间以来都是获得最顶级装备的唯一途径(后来有了团队副本就不是了),也是实力的象征,渐渐地深渊毕业、特殊史诗装备也就成了很多玩家的追求。在后来的某次更新中,游戏中加入了史诗装备掉落的闪光特效,更将深渊掉落史诗装备的瞬间喜悦放大了无数倍。

葡萄君养了7年的大号,养成属性已经算得上是头部玩家了

同时,随着游戏的版本迭代,越来越多的职业开放,越来越多的职业有了一次觉醒和二次觉醒,多个职业,不同职业的不同技能特色,加上所有职业都不受传统网游中战法牧铁三角的职业搭配限制,很多玩家都在DNF中找到了自己真正喜欢的职业。而且在数个版本更迭下来,DNF的门槛也日益降低,玩家甚至可以通过坚持每天刷图做出顶级套装,比如当年需要制作250天的真猪套,操作难度和地下城难度都越来越低,愈发凸显了街机格斗的爽快感。

但在长此以往的版本更迭中,DNF也逐渐有了危机——越来越便当化的副本,越来越低的游戏门槛,以及越来越无脑操作向的新职业技能设计,让DNF越来越单机化。随后LOL在全球范围大火,正好对应了DNF引发了大量玩家不满的85版本:剧情无聊,副本无脑,外挂满天飞,新职业极高的相似度,加上运营活动奖励投放的混乱(刚好国服策划团队大换血),大量玩家选择了弃坑。

直到团队副本出现。2015年3月,DNF国服更新了安图恩团队副本,极其诱人的团队副本装备奖励,以及团队作战模式,让所有DNF玩家都跟打了鸡血一样。这个玩法在开放3年多之后的今天,依然具有极高的人气,是很多玩家打造、养成,甚至供养大号过程中必不可少的一环。

综合所有玩法特性,以及目前玩家在游戏中的主要行为,DNF让玩家沉迷,最主要的还是玩法上的特色内容,超过50个不同职业,总能让玩家找到一款自己喜欢的类型,街机式的爽快感一直没变,而随着角色的不断强化养成,地下城中秒秒秒的无双快感,更将游戏玩得爽的特性放大了数倍。

值得一提的是,腾讯在团队副本开放的同时还通过极其高明的手段打击了外挂。团队副本开放初期,一旦系统检测到玩家有使用外挂或者同外挂玩家组队行为,将对该玩家进行15天的制裁处理;在制裁期间,一旦该玩家加入了别的团队,将导致整个团队的人都被制裁15天。特殊的门禁规则,让几乎所有打团玩家主动抵制外挂,也拒绝和开外挂的玩家组队,一时间外挂成了过街老鼠。

这样的高招,联合了所有打团玩家的力量对外挂进行了有效的打击。虽然外挂并没有完全杜绝,但相比此前外挂满天飞的乱象,对比很多因为外挂而毁掉的游戏,DNF的游戏环境要好不少。这也是DNF能运营长达10年,还能靠玩法内容留住玩家的原因之一。

作为玩家:策划对我当前需求的理解非常深

玩法上,DNF是一款能让玩家玩得爽的游戏,这和策划根据玩家当前需求进行内容迭代有很强的关联。作为玩家,我很多时候只能感慨一句:策划对玩家当前需求理解非常深。在盯准玩家需求且不破坏平衡的前提条件下,进行游戏内容的迭代和奖励投放,玩家不得不选择花时间去玩。

和很多年纪偏大的网游一样,DNF在经过数年的运营之后,同样面临着新老玩家之间的差距问题。为促成新老玩家可以更快速地玩到一起,游戏在运营一段时间后,势必会加快新玩家的养成进度,但同时又不能让老玩家觉得以前投入的精力和时间都打了水漂。

所以DNF跟很多游戏一样,渐渐地也变成了一款满级即开始的游戏,同时鼓励老玩家多玩小号,给自己挖新坑。以往我们在其他很多游戏中常见的做法,通常是压缩新号的升级过程,加速基础成型装备的制作周期,这些手段,DNF一应俱全。

与之配合的,是新职业所带来的新体验。DNF每个职业都有自己的特色,哪怕只是分男女角色的相同职业,比如男、女漫游枪手,也会存在极大的体验差别。快速成型,也能让玩家更快速感受到新职业或从未体验过的职业特色。

葡萄君在这10年间玩了超过30个不同的职业

不同的是,DNF在推出新职业时,都会开放升级挑战活动,小号升级过程中送基础装备,送特殊道具,把玩家练级及满级后基础装备的成型周期压缩到最短,同时让很多奖励变成账号共享,甚至设置很多可以给大号带来提升的奖励,让追求进一步提升打造水平的玩家不得不肝。包括在多开小号时,随着经验的积累,DNF冒险团等级提升将给整个账号所有角色提供额外奖励及属性加成,都是玩家为了追求进一步属性提升而不得不肝的选项。

如此以来,新老玩家的问题也得以解决:新玩家可以更快速成型并与老玩家玩到一起;而老玩家,通常情况下必然比新玩家玩的时间更长,冒险团等级普遍更高,所得的额外奖励和属性加成比新玩家更有优势。

除了版本内容为追求极致打造的玩家提供不得不肝的选项,在运营层面,DNF的做法也相当连贯且高明。最直接的,莫过于节日礼包的投放。春节、五一、夏日、国庆,是DNF玩家印象最深刻的几种礼包类型。不同的礼包,除了最基础的时装外观,所包含的奖励都存在一定的差别,如果玩家追求一个角色的极致打造,基本上每种礼包都需要购买至少一个。

为什么说节日礼包的投放是连贯的呢?玩家在DNF中每次购买一个礼包,都会获得一张下一个礼包的10%折扣优惠券,当下一个礼包开放购买时即可使用。当新礼包开始售卖,即便玩家再无养成打造需求,优惠券在那放着就跟鸡肋一样食之无味弃之可惜,这跟现实场景中商家的打折优惠券是同样的道理。

再者就是主攻玩家游戏时长的活动投放,每一个DNF玩家对“罚站”、“签到”都不会感到陌生。站街罚站的活动,每天要求玩家在线两到三个小时,分阶段发放一些无关紧要的道具奖励,而最终极的奖励,则玩家需要保持20天这样的在线记录;签到活动分长期和短期,长期活动按周进行,玩家只需要每周通过符合等级的地下城4次即可,而短期的,则需要玩家每天至少通关两次符合等级的地下城,两次差不多10分钟时间,加上其他七七八八的时间,每天的游戏时间至少就得半小时。

此前有一些观点认为,DNF到了现在这样一个运营后期节点是碎片化的模式,作为资深“中毒”玩家的葡萄君觉得,其实不然。

DNF的运营模式并不碎片,而是通过一些所谓的蚊子腿福利,且这部分蚊子腿福利刚好是玩家在换装备、换附魔等关键时间段进行投放,强行延长玩家每天玩游戏的时间。虽说这种需要玩家保持在线的做法会让玩家觉得反感,奖励也看似鸡肋,每次出活动内容公告时,都有不少玩家骂,可玩家骂完之后呢?真香。

也不光是游戏内,游戏外部渠道,腾讯也都进行了统一的整合,将蚊子腿福利刺激追求极致打造玩家的做法发挥到了极致。比如腾讯游戏助手、心悦会员、道聚城等不同渠道,均提供了大量长期活跃向活动内容,没有太高的门槛,只要玩家玩游戏,保证游戏时长,消耗疲劳值,就可以领取大量的道具奖励。这些道具,基本都是玩家在养成打造大号时,亦或者是小号成型过程中,必不可少的刚需。

左:道聚城 右:腾讯游戏助手

虽然绝大多数道具,玩家都可以通过付费购买,或者从其他玩家那里通过交易获得,但反正我都是要玩游戏的,保持活跃还能免费获得这些道具,岂不是更爽?且从实际体验来讲,DNF最顶尖的玩家,普遍分三种人:特别能氪,特别能肝,既能氪又能肝。DNF版本迭代运营中这些蚊子腿的不间断投放,让所有都不怎么舍得花钱的玩家,都有成为游戏内大佬的可能,这也是DNF深得大量平民玩家喜爱的主要原因之一。

诞生自DNF的梗:对主流娱乐信息产生强冲击

除了游戏本身的内容,源自DNF的一些梗,和玩家自创内容的扩散,也是DNF这10年里一直保持极强生命力的重要因素。很多由DNF玩家搞出来的事情,甚至对主流娱乐信息都产生了非常强的冲击。

就拿最近的事来说,赶着10周年的节点,DNF官方在最近公布了国服的代言人蔡依林。大家都知道蔡依林有一首歌《日不落》,恰好DNF中奶爸职业有一个玩法就被玩家戏称为“日不落”,而当该职业释放该技能时,空耳出来的游戏音效是“阿破克烈”,所以就有了如下图所示的一幕,几乎所有音乐平台上《日不落》这首歌的评论区,被DNF玩家给屠了个遍……

QQ音乐(左)和网易云音乐(右)中《日不落》评论区最新评论

被DNF玩家“血洗”的明星,也不止刚“上任”不久的代言人蔡依林,还有黄渤。4月23日,黄渤发了一条跟摄影相关的微博,只因内容中提到了“氤氲”二字,而恰好DNF中有一件当前版本的毕业首饰装备“氤氲之息”,深渊出品且爆率相当低,评论区很快就被DNF玩家给占领。

然后评论区就变成了这样的画风,估计黄渤看到后也是一脸懵逼:

4月份DNF还出过这样一档子事:韩服进行了一次职业调整,在这次调整中,阿修罗(玩家一般称这个职业为瞎子)职业遭到削弱,国服阿修罗玩家瞬间活络了起来,因为阿修罗属于板甲职业,很快就有了阿修罗玩家赶紧弃坑,凭阿修罗角色可以换不锈钢盆的梗。

一开始还只是阿修罗玩家的自黑,但很快就普及到了所有DNF玩家,各种瞎子换不锈钢盆的表情包在Q群、微信群满天飞,然后就真有了大量玩家跑去淘宝店家问瞎子换不锈钢盆的事。就那两天,“不锈钢盆”在淘宝的搜索量直线上升。

知名度更广的,莫过于“玩DNF的都是死肥宅”和“西装打团”的梗了。只因在去年某个网络街拍节目中,一个妹子说出了“玩DNF的都是死肥宅”的话语,惹怒了DNF玩家,某些主播干脆就带起了节奏,穿着西装打团,喝昂贵的饮料,以证明自己不是死肥宅作为回应。这个事件的热度和影响力,可以说丝毫不亚于当年的“贾君鹏”事件。

各式各样的西装打团表情包

在今年,腾讯官方还皮了一下,将4月26日定义为“西装打团节”,腾讯系的很多渠道都推送了一张西装打团节的海报。虽说定义这样一个“节日”多少有几分恶搞的意味,但绝大多数DNF玩家都知道这个事,官方皮这一下,倒是博得了不少玩家的好感。

这样的梗还有很多,譬如“假猪套天下第一”、“家人以为我在吸毒”、“六字真言”,更早的还有“双刀不是无色”、“快闪开我按错了”等等,这里就不详细说明了,感兴趣的朋友可以百度。

UGC在很早之前就被整个行业验证过,DNF的这些梗,葡萄君不清楚其中是不是有腾讯官方在背后推波助澜,但可以明确的是,这些内容的“始作俑者”,都是玩家。大量好玩又和游戏内容紧密结合的梗,在玩家之间飞速扩散,并影响DNF圈子之外,腾讯欠所有DNF玩家一笔广告费。

这些内容的流传,实际上对前面游戏本身的内容以及官方运营活动的内容,形成了强有力的补充,而且由玩家之间口耳相传,比游戏官方花大力气去跟玩家宣讲“我们的游戏真好玩,你赶紧来玩哟”要有效得多。甚至在回流的效果上,也要比官方费尽心思想出来的回流策略有效得多,比如葡萄君自己就有几次是因为逛贴吧无意间看到DNF出现新骗术,玩家调戏骗子的内容而回到了游戏中。

UGC的推波助澜,加上数个版本迭代下来,DNF对于新玩家来说,足够简单,成型时间快,可以和老玩家快速玩到一起;而对于老玩家来说,尤其在游戏年限稍微长一点的玩家心里,DNF可以达到和《魔兽世界》之于wower一样高度的存在,流失成本非常高,而且其他很多游戏的一些套路和DNF也基本没什么区别,玩新游戏开新坑,还不如继续DNF养老。

结语

运营长达10年,且还能做出抢眼成绩的游戏产品,屈指可数,而DNF当属其中的佼佼者。DNF能有今天的成绩,腾讯功不可没。10年间经常会有玩家讨论的一个问题是,腾讯太黑太坑了,如果DNF不是腾讯代理,会不会更好?

抱歉,恕我直言,如果不是腾讯代理,DNF恐怕早已夭折。

但是,作为一名断断续续陪着DNF一路走来的老玩家,很多时候葡萄君都会觉得,腾讯在产品和用户层面的运营能力足够强的前提下,如果DNF还有什么不足,可能就是这款产品的IP衍生内容上做得还不尽人意。

比如它的改编动画,始终没有能够让核心玩家产生共鸣;比如官方出品的周边手办,制作水准多少有些与游戏的水准不相匹配。

炽天使手办礼包中的虚拟道具,外观党必买,这个职业也是游戏中人气极高的职业

当然,对于这些内容,站在行业的角度来看,腾讯也是想要开发这个IP的潜在价值,让DNF这块金字招牌可以闪耀更久,给玩家打造更多值得回忆的内容;而站在资深玩家的角度,我们的确看到了官方的努力与诚意,但或许是我们的期待太高?所以当周边商城进入游戏内商城时,大量玩家突然发难,可能也是发自内心的爱之深责之切罢了。

就像当初王境泽表情包流行于DNF玩家圈子时,很多玩家开玩笑骂着“10年前,我就不该救那个叫赛利亚的女孩”,可实际呢,心底里其实差不多都是想的“我从不后悔救了赛利亚”。

就用赛利亚镇楼吧

回到游戏上,10年过去,DNF玩家数量或许已经没有办法回到巅峰,这是所有游戏到达一定年纪后必然面临的问题。但看DNF在全球PC端游排行中登顶,而且是一款公测10年的产品(韩服比国服早3年,确切来算,DNF已经13年了),所有DNF玩家都应该感到骄傲——因为,这就是我们守护的阿拉德大陆。

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