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逃离魔法师的家攻略4,miriam游戏第4章怎么过?

作者:本站作者

1,miriam游戏第4章怎么过?

游戏第四章怎么过游戏第四章也就是不断的把这个妖怪杀掉,把这个妖怪杀掉之后就可以过去。

那这个游戏第四章如果想通过的话,只需要通关这个小怪物,然后就可以打败这个boss。

这个要求是在4人以上的多人游戏中胜利10次。 注意,必须在4人以上的个人赛中得到第一名才算,组队赛不算的

这个游戏的第四章应该按照指令进行过。

你唔系第四章怎么饿过这要去?当看当时游戏去怎么玩就怎么。技巧吧过。

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2,surgeon simulator 攻略第四关

第四关是换心脏: 1、拿小电锯(或锤子)把肋骨四周割断,越靠边越好,小心割到肉会大量失血。 2、割完把肋骨取下来扔了。把肺扔掉。拿手术刀割直肠(我也不知道那是什么器官)割断后用手掏出来。再拿把手术刀割心脏上方的动脉,瞎划等心脏不跳了就是割断了。 3、把心脏取出来扔了。拿新的心脏让进去就完成了。

玩家们进入肝脏后先清除前面的伤口,之后游戏系统会提示玩家使用屏幕右下角的一个手术工具,本男称为金属探测器。 这个道具的用法是:选中工具后用手指点击肝脏,会有一个有颜色的圈圈在手指处散开,游戏中分红黄绿三色,红色为无金属,黄色为靠近金属,绿色为探测到金属。本关被隐藏的金属在肝脏的左上角,如下图,在这个位置用圆锯划一道口子就会出现,取出缝合即可通关。 蓝星:不使用注射器完成手术。 获得攻略:同限手术时间,不会太难。如果担心伤者死亡,带上助理回血即可。 红星:手术无错误通关。 获得攻略:细心熟练,获得轻松。

《外科医生》surgeon simulator算是新近一款不错的手机模拟游戏,玩家甚至可以在游戏中进行手术模拟,下面网侠小编就给大家带来《外科医生》surgeon simulator的新手攻略。

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3,多少个随机任务拿最高任务徽章

新手主线↓ ·林纳斯 → 冒险的开始 → 噪音公害 格兰之森↓ ·流动的丛林-格兰之森 → 牛头巨兽的狂暴 → 让人头痛的猫妖 → 呼唤闪电的哥布林 → 落雷凯诺的传说 → 进入丛林深处的人 → 毒的香气 → 疯掉的魔法师-克拉赫(可开冰霜幽暗密林隐藏图) → 牛头王萨乌塔 → 邪恶气息的前兆 → 灰色结晶 → 邪恶气息的真正身份 → 向天空之城前进 ·修补魔法阵布告 → 寻找魔法粘合剂的材料 → 委托罗莉安 → 缺少胶水 → 传递魔法粘合剂 ·辛达丢失的锤子 → 奇怪的石头 → 暗黑雷鸣废墟(可开启暗黑雷鸣废墟隐藏图) ·卡坤的接近 → 暗恋 → 罗莉安的指教1 → 罗莉安的指教2 → 憎恨的旋涡 → 罗莉安的指教2结束 → 罗莉安的指教3 → 准备就绪 → Burning Heart → 赛丽亚内心的答复 ·鬼剑士:鬼剑士的传说 G.S.D → 鬼剑士之路-第一次修炼 → 第二次修炼 → 第三次修炼 → 第四次修炼 → 第五次修炼 → 第六次修炼 → 最后的修炼 ·神枪手:从天界来的神枪手凯丽 → 弹无虚发-第一次冒险 → 第二次冒险 → 第三次冒险 → 第四次冒险 → 第五次冒险 → 第六次冒险 → 向新的冒险前进 ·格斗家:风拳流大师风振 → 永远的格斗-第一次修炼 → 第二次修炼 → 第三次修炼 → 第四次修炼 → 第五次修炼 → 第六次修炼 → 最后的修炼 ·魔法师:暗精灵魔法师莎兰 → 神奇的魔法-第一次冒险 → 第二次冒险 → 第三次冒险 → 第四次冒险 → 第五次冒险 → 第六次冒险 → 最后的冒险 ·圣职者:歌兰蒂斯 → 神圣之路--第一个任务 → 第二个任务 → 第三个任务 → 第四个任务 → 第五个任务 → 第六个任务 → 最后的任务 天空之城↓ 木炭巴卡尔的印章 凯丽的自动手枪 天空之海的纯净水 痛苦的爱情与创作 铁匠的梦 ·精灵的魔法阵 → 精灵的魔法阵2 → 罗莉安的行踪 → 通向天空之海的路 → 通向天空之海的路2 → 通向天空之海的路3 → 通向天空之海的路4 → 通向天空之海的路-5 → 没有修复的魔法阵 → 变强的天空之城气息 → 存在的悬空城 → 悬空城-第一个关口(可开启悬空城隐藏图) → 悬空城-第二个关口 → 悬空城-第三个关口 → 悬空城-最后一个关口 → 魔法师姐妹的命运1 → 魔法师姐妹的命运2 ·光之城主-攻袭 → 光之城主-疑问 → 光之城主-原因 → 光之城主-约定 → 光之城主-解谜 → 向天帷巨兽进军 ·战场任务:(战场暂未开放,此任务目前无法完成)召集布告:支援格林赛罗斯 → 向战场进军 ·武斗家的修炼任务:天才武斗家-阿尔伯特 → 武斗家-入门 → 培养初级武术家1 → 培养初级武术家2 → 身体修炼之路(初级篇) → 身体修炼之路(中级篇) → 身体修炼之路(高级篇) → 身体修炼之路(实战篇) ·馋酒的人 → 酿酒材料 → 极品谷酒 天帷巨兽↓ ·中级勋章任务:调查GBL神殿 → 预言家赫亚西斯的预言书-1 → 预言家赫亚西斯的预言书-2 → 预言家赫亚西斯的预言书-3 → 预言家赫亚西斯的预言书-4 → 赫亚西斯的预言 → 制作干扰发射器1 → 制作干扰发射器2 → 制作干扰发射器3 → 制作干扰发射器4 → 制作干扰发射器5 → 制作干扰发射器6 → 制作干扰发射器(终) → 准备就绪 → 以复仇的名义 → 罗特斯的记忆

1是奥林匹克徽章。奥运会期间的。现在没有办法拿了。2是人气500送的3是人气2000送的(1000送的是30天的)4是30级徽章5是50级徽章6是75级徽章7是任务大师8是高级任务大师9是超级任务大师。这些是达到等级就会得到的:新手上路 (5级)见习舞者 (15级)职业舞者(30级)皇家舞师(50级)舞蹈之王 (75级)这些是达到要求之后会有系统任务。完成系统任务就有了:舞林新星 (200人气)超级明星 (500人气)天王巨星 (1000人气)30天的天王巨星 (2000人气)永久的任务大师 (完成50个随机任务)高级任务大师(完成150个随机任务)超级任务大师(完成300个随机任务)戒指:(商城可以买,不过很贵)星河之恋,特效颜色:紫色,,,天使之心,特效 : 红色,,,纯真年代,特效: 黄色,,,永恒的爱,无效果金色感动:无效果真心唯我:无效果

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你百度搜 密室逃脱游戏浑水摸鱼 就能看到的(?ò ? ó?) 这个我本来有云文件的但每次发的时候都说涉谎。。。发不上去

5,换装迷宫2传说服装的详细合成攻略

有些角色需要特殊放法才能发展他的剧情: 1:当队伍里有穿音乐家衣服的人去罗丝的房间会遇到《宿命》里的音乐家强尼; 2:当队伍里有女魔法师时去罗丝家便会出现《幻想》里的魔法师阿琪; 3:女主角身着忍者装,在村子里随机遇到《幻想》里的忍者玲; 4:《永恒》里的基尔和梅露蒂在猎人森林的采集场碰到; 5:当队伍里有穿阿咪(他妹妹)衣服的人,《幻想》里的弓箭手切斯塔,便会出现在村子里; 6:当队伍在迷宫中全灭两次便会出现《宿命》里的弓箭手伍德洛,切尔西; 7:能进入“试练之塔”时,带斯丹与光头恐库曼(《宿命》)对话发生情节,或者男主人公穿着斯丹的衣服(此时要他打一架他才离开) 8:能进入“浮游死都”时,让男女主角任一人身着医生服装或者队伍中有明特与3层的被石化的《宿命》里的珐丽娅对话,解除石化; , 9:《永恒》里的炮男霍克,必须在队伍中有身着猫咪装的人与他对话,才能让他离开“幻之城”. 其余人按剧情发展都能见得到.

跟传说中角色取得好关系的方法有很多,例如: 1:接受他(她)的委托并完成; 2:接受其他人委托时带上他(她)一起进行任务; 3:见到他(她)在迷宫中(NewWise.com原作者宝石)被围殴要予以帮助; 4:接受他(她)的建议,如要求和你一起去修行或寻宝; 5:对于在迷宫中见到他们时,他们提出的要求,例如肚子饿了,要吃的,要尽量满足

不同的衣服有不同的能力,各个属性也有不同的能力 属性 地/试食家/医生/护士:毒无效 水:试练之塔火伤无效 火:万年冰洞的风伤无效 风:战斗时移动速度提升 光:受攻击時硬直时间减办 暗: 衰弱无效 元素:防御力50%up 雷:麻痺无效

衣服 猫人:把敌人打晕 音乐家:经验值20%up 厨师:攻击力30%up 商人:咏唱时间少30% 模特/舞蹈员:魔力值30%up(女性专用) 赌客/手品师:回避30%up(男性专用) 游人:tp消費减低,为原来的2/3 幻之城BOSS,光之武神:受剧烈攻击后不倒地,名称为きょうだ PS:有些衣服本身就附有特殊能力,例如リリス衣服本身就带有经验值20%up这个能力

当有了特殊衣服时,就要赶快把它合出来~~ 注意:特殊衣服都要最少15级才能合出来,否则会说等级不够! 幻想传说人物服装: クレス: 男性地.光.元属性剑士+エターナルソード ミント: 女性クレリック/音乐家+スターメイス アーチェ: 女性ウィッチ+アーチェのリボン チェスター:男性弓箭手+エルンヴボウ クラース: 男性学者/音乐家+ネクロノミコン すず: 女性忍者+にんとウチざくら

宿命传说人物服装: スタン: 男性火属性剑士+マム?ベイン ルーティ: 女性风/元素属性盗贼+レンズ フィリア: 女性クレリック/学者+アンクベレット マリー: 女性剑士/厨师+きんのフライパン ウッドロウ:男性剑士/弓箭手+スターヘルム リオン: 男性暗属性剑士+スターグローブ チェルシー:女性弓箭手+クレセントアロー コングマン:男性格斗家+チャンピオンベルト ジョニー: 男性音乐家+リュート

永恒传说人物服装: リッド: 男性任何有属性剑士+ラストフェンサー ファラ: 女性格斗家+ラジュアンぞめ キール: 男性暗属性学者+クレーメルケイジ メルディ:女性舞蹈家/猫人+ホイッスル チャット:女性元/水属性盗贼+アイフリドハット フォッグ:男性地属性弓箭手+ミアキスバッジ レイス: 男性剑士+セイントレイピア

特殊人物/boss级人物服装: アミィ: 女性厨师+マスコット ミラルド: 女性雷属性学者+まじゅつのススメ リリス: 女性二级厨师+ぎんのおたま ダオス: 男性暗属性魔法师/格斗家+エレメントオーブ セルシウス: 女性水属性格斗家+フリーズリング ワルキューレ:女性光属性剑士+ときのかぎ

特殊武器服装: ディムロス:火属性手品师トリックスター+コアクリスタル

特别客串人物服装-钻子先生: ドリラー:男性地属性学者+ドリル

全人物衣服入手方法 幻想传说(NewWise.com原作者宝石)人物服装: クレス:不断完成工房任务,大叔送 ミント:友好度高时送,或者从万年冰洞敌人中的星星身上偷 アーチェ:友好度高时送 チェスター:友好度高时送,要男主人公穿上弓箭手衣服才行,女主人公不可 クラース:友好度高时送 すず:友好度高时送

宿命传说人物服装: スタン:友好度高时送 ルーティ:不断完成她给的任务,最后完成消灭宝箱怪的那个之后入手 フィリア: 友好度高时送 マリー: 友好度高时送 ウッドロウ:友好度高时送,或者NO.51/NO.71身上偷来(我忘记是哪个了,因为那次他们是一起出来的,成功率好像比较低) リオン: 完成第四个(NewWise.com原作者宝石)黑水晶任务之后入手 チェルシー:友好度高时送 コングマン: 友好度高时送 ジョニー: 友好度高时送

永恒传说人物服装: リッド:不断完成工房任务,大叔送 ファラ:友好度高时送 キール: 友好度高时送 メルディ:友好度高时送 チャット:友好度高时送 フォッグ:友好度高时送 レイス: 友好度高时送

特殊人物服装入手方法 アミィ: 友好度高的克里斯送 ミラルド:水之古城怪物中バンダースナッチ身上偷来 リリス:友好度高的斯丹给你的任务,完成后送.(有一次我不是这样得来的,好像是长老或者工房大叔送,具体情况不明,唯一的遗憾,...........) ダオス: 幻之城BOSS,切死即可入手 セルシウス:万年冰洞BOSS,切死即可入手 ワルキューレ:试练之塔BOSS,切死即可入手 ディムロス:浮游死都宝箱中得到,随机 ドリラー:完成メルディ给的任务即可入手

6,我想找“哈利波特-神秘的魔法石”游戏的PC版攻略

  在姨夫家处处受阻的哈里在一天夜里收到魔法学校的信,之后跟着海格到魔法学校。在大厅楼梯处与罗恩对话后上楼会遇到讨厌的马尔福,一直上楼,会遇到皮皮鬼,之后再上楼(3楼)回看到罗恩,对话后去这楼的最右边的教室上课,结束一个记忆小游戏后学会了第一个魔法,然后进入右上的房间训练,进入往左边的路走,看到一个说明后用魔法攻击墙上的手样标志,然后回到岔处,用魔法攻击木桶前进。一路走会遇上些简单的敌人,还有一路有很多可以用魔法移动的石头,反正衔接好就是了,任务是收集满下面星星的个数,全部收集后门会打开回去就可以了。

  打开地图按照提示来到DUNGEONS处(中途又会遇到皮皮鬼),到达后跟着赫敏进入了楼梯左边的房间,到达制药室后要收集试管,进入迷宫,试管有些藏在木桶中,每个木桶最好都打破看看,之后还是以前的迷宫,按下一个开关便开一个门,最后一个门里需要先把两块石头全部推入才可以用魔法打墙上的开关,之后推着桶子前进便可以搜到最后的试管,结束后就可以了上去了。

  出来后可以遇到罗恩,跟着他来到GROUNDS处海格的家门口,进入是个森林,这里有许多荆棘攻击会放出刺来,不过很好躲,攻击4遍便会烂掉,还有些毒蘑菇是不能接触,地面的裂缝会使你回到入口处,一路走在海格家下面两个荆棘守卫的地方,里面是只巧克力娃,之后进入海格的家,现在要收集一个蘑菇,先隔着深渊将萝卜打到开关上便可以到对岸去,这里的地形比较复杂,而且深渊和荆棘比较多,我建议先把所有的荆棘毁掉,再依靠路前进将石头填补进空缺处(多是隔着深渊),之后会相继发现萝卜,一共3个,将所有的路铺好后开始想办法用魔法攻击萝卜使他们到达三个按钮处,这个看似难其实简单无比,基本路线已经定好,也只能这样走,所有只要找到空缺处攻击前进就可以了。(中途有些木块是垫萝卜用的)。全部弄在开关后乘着石头到达对岸取得蘑菇,之后回到海格那便过关了。


  然后要去上飞行课,上课地点还是在这个地图中,在最右边。之后会进行比赛住飞球,有多训练,我对这控制有点不习惯,只要追上他就能抓住飞球。

  出来后回学校,现在要去7楼的房间,当走到4楼的时候便不能上去了,在楼梯左边会看到罗恩,调查书柜会出现一个门,进去会出现楼梯,直接到达7楼,然后进入肥婆的画像来到房间进行一个简单的游戏后学会了新魔法。出来已经是深夜,打开地图一看需要去三楼,去楼梯竟然有人守着,回到画像初看到下面有扇锁了的门,用新魔法就可以打开(R可以替换魔法),之后会有人一直来回巡逻,要抓住时机小心前进,有的人会连着走之后停一会儿这就是突破口,一路下去,如果看到有人站着不动的话表示这条路不能走,看到镜子的话可以用钥匙魔法打开,然后有些地方要开关,需要用第一个攻击魔法攻击旁边龙的雕像,之后可以行动。一路到达三层后小心往左边走,在最左边的房间进入会看到有只三头狗巡逻,不过不要紧走入深处的门进入一个灯光的房间,在里面遇见了马尔福并向哈里施展了魔法,哈里假装被他弄住不能行动,骗走了马尔福后进入镜子的门,进入迷宫,过去后打开开关到达对岸,然后再走再踩下一个开关会引来黑魔导师,之后跟着他借助一边的岔口躲避你的搜查,过去后打通两个口子让他过去之后自己再上去小心躲避,到上面后会看到下面有三个门,先开第一个,填补路后,再开第三个再次填补路,然后走中间这一个到达尽头就可以了。之后要返回7楼,只要走到这一楼的尽头利用书柜通道直接到达后见入房间。

  第2天后对话一翻后打开地图来到目的地,目标是最下面的1号桶,进入要搜集花,可以先从左边入手,一路打过去,小心裂缝,有个地方裂缝密集,需要迅速跑过去,之后开门取花按开关,然后再下去在进入左边一块空地会有许多的蜜蜂出现,将它们引到食人花旁边可以吃点,里面有按钮,之后较为了简单,记得按钮要自己找,一个也不能差过,还有注意的就是三个萝卜,先把左下那个萝卜隔着深渊攻击,然后到右下的萝卜跑到下面向上攻击(这些围栏是通魔法的),之后再将上面的萝卜往下打便靠在了左边萝卜身上再向右打又靠在右边萝卜身上,向下打便可以开动开关,然后取花按按钮,全部按钮完成后左边的楼梯会成一排取得最后一只花就结束了。出来后打开地图要去参加金色飞贼的比赛(在右边的红蓝围起来的地方),进入后要努力追赶,右上会有个消息表,当金色占据全部时就可以了。

  打开地图要去ENTRANCE,到达后进入最右边的房间,来到礼堂处,忽然校长一行人离开了,哈里迅速赶往,躲开看守的人,来到一楼,再走向左边的房间,会遇到罗恩和赫敏,得知里面有只怪物,用魔法攻击一下没效果,之后会看到一个大坑,吸引他过来,在他攻击的瞬间躲开,他会咆哮,这个时候用魔法可以击退他,将他打入坑中就可以了。

  再次来到一楼进入最右边的房间,开始一个学习的小游戏后学会一个魔法,之后要进入迷宫训练。新魔法的作用是将石头变成鸽子,进入后将石头变成鸽子解放了开关打开了左边的门进入。迷宫很简单,里面除了一些强化的怪物就是一些老旧的开关设计,星星全部取得后出来胜利。出了门会有鸽子给你带来信,打开地图来到GROUNDS,进入海格的森林。进入海格的空地,他给了你一把笛子,之后你去收集这个迷宫中的虫子,一共六条,找到后吹动笛子(L键)便可以吸引虫子跟你走,最好能收多少条收多少条,一下子全带住的话容易丢。全部找到后得到一瓶药水,然后回学校的3楼去。跟着罗恩进入魔法教室,小游戏后再次进入迷宫,这次多了一个魔法,可以驱散黑暗。迷宫还是搜集星星,有些地方需要消灭全部敌人才能继续,星星有些藏在筒里仔细找。

  然后要去DUNGEONS,到达大厅时发现门琐了不能到达目的地,于是往左边走看到罗恩对话进入旁边的屋子,里面有很多人巡逻,小心点,有的速度很快,进入左上的一条路,发现有很多柜子,每个柜子都调查当找到东西后,黑魔导师会守住出口,从书柜的通道逃出就可以了。进入另外一个迷宫,一路小心前进,然后隔着桥将蜗牛打死会出现三个按钮,去右边按动后过去,然后按按钮,桥恢复回到原来的地方会多出一个按钮打开后从下面进去,先走右边,一路将石头填补,到达尽头攻击雕像然后返回,从左边入手可以到达对岸,然后前进一路将怪物消灭干净就可以打开门,进入一个很多裂痕的房间,不要走左边的路,先将怪引出来干掉,再直接猛跑这样不会掉下去之后一直进入左下的房间,里面有许多的蜜蜂,还好有只花,全部引来吃掉后按下按钮,进入左下的门开启按钮,再去右下,然后中间的石板可以移动,直接过去。之后要去7楼,来到5楼处会有人把手,从右边的门进去,先不要管地上的按钮,从右下的路进去,坐可以移动的石快,有块凹处对面的墙上有个按钮,用魔法解开后坐石块下去一直往右边走,然后去上面的路,右边的有个按钮先用木桶压住,之后许多石块都可以动了,然后慢慢来,要多存档,一步步走,每当在石块上时要用照明魔法看看前面的路有没有裂缝,当到达最后的石块时进入左边的凹处,有变化魔法使石头变成鸽子,然后左边的石块可以移动了,按原路回去,把木桶弄到按钮上会使书柜打开个门,之后前进可以来到一面镜子的地方,然后出来,走楼梯可以到7楼,回卧室对话休息。

  和罗恩对话后,进入左边的门,到达尽头进入制药室上课。然后去三楼右上的那个教师上课,小游戏结束后照常要训练,这次的魔法可以使物品飞起来,上去打开开关出现几个小金人,用新魔法将他们放在按钮上,之后类似。任务就是搜集星星。之后去GROUNDS参加黄金飞贼比赛,和上次差不多,这次多了一场近地战,不过也没什么难度。完成后再去学校的2楼,进入左上的图书馆,要找一本书,调查书柜到达一个迷宫,在这里有许多柜子,最好每个都调查,有些可以开动暗道,有的时候地上有一些书,用变化术可以变成鸽子打开开关,一直到达最后的书柜前调查取得书,之后再原路返回发现了地上的书用魔法变鸽子后回到门口,进入右边的门就成功了。之后的路很简单出来后去4楼打开书柜回到自己卧室,一天又结束了。

  在礼堂对话后出来再次去参加黄金飞贼的比赛,结束与海格对话后进入他的森林到达尽头,进入海格旁边的洞,这里的路不是很难,就是怪多点,入口在最左边的一个丛林中,进入会看到大个,不用管他,前进就会看的一只独角兽,之后画面一转出现在一个迷林之中,旁边的大个字不用管,下面有块地方漏出了不同的颜色,那个地方可以下去,接下来的路就是探索,反正有橙色泥土处就是隐藏入口,最后的入口在右边的一块可以移动的石头处,之后上去到达顶端往有移再上去就能出了这个森林(森林里东西多,只是复杂了点,要熟悉)。与海格告别后回到学校来到3楼遇到皮皮鬼,之后从上面开始前进追赶他,然后从左下的门进去,一路前进,到达有处墙上的按钮时按下后要迅速往前跑,有时间限定,不然又会恢复,到达对边后就没什么难度,然后在下面三人回合了。然后要面对一只大狗,魔法对他没有效果,还记得森林抓虫的笛子吧,吹笛子给他听,下面的槽慢后就可以进入下一层了。接下来路型比较复杂,只要小心就可以了,子弹花可以利用攻击魔法击倒火盘来解决,还有个中心地段路会不断裂开要小心,到达中心地带的尽头打开开关,然后出来去右上的房间取得钥匙,之后前进到达最后那消灭子弹花就可以进入下一关了。

  接着是抓钥匙,比较困难,还是要熟悉路线。进入后就是棋局了,他们行走的路线是相同的,只要等他们走到按钮上用攻击键攻击就能定住他们之后打开门前进。这里先走右上,再走右下,然后左上,最后左下,每个地方有一瓶药水,最后一间有许多的按钮,摆法很多,容易,之后进入被魔法施展的门,他的魔法会跟踪,让自己靠近柱子吸引他攻击柱子,4个柱子全坏点后进入下一层,之后有面镜子,你通过躲闪使他的魔法打到镜子上而反弹他。小心点就能打败他.

7,我想___你。_

有时候,我会一个人躺在家里自己并不喜欢的卧室和床上,听着一首《 Ballet 》,专门想象自己 5 年到 10 年后的一些生活细节。

比如,我会想象,如果以后自己真的拥有了一间不用再搬出去的卧室,我要用上两层的纯色窗帘,一层是灰黑色的 PVC 挡光布,一层是柔和的淡黄色帆布。

这样,无论我睡到几点,都看不出来时间了。

也只有在这样的卧室里生活,我才有属于自己的一份安全感。

很多人都低估了想象的力量,或者说,从来没有重视过。

所以今天,我希望准备这篇特别的、也需要你参与的文章,一起想象、回答几个问题。

如果你和我一起准备完这些答案,我相信,你将会收获到一些不一样的感受。

现在

开始和我一起想

从繁复的 24 小时 online 的生活中回过神来,你终于拥有了一笔可以花费很久的存款。你不用考虑工作了,可以随时辞职。

你将会作出什么选择?会辞职吗?去重新选择当年爸妈不让你进行的选择吗?

想好了吗?

想好了才能看我的答案

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相信吗?我可以一天睡 15 个小时,甚至更多。

一旦我有了一笔大钱,我一定会在市中心的高层上买个房。我们公司在 34 层,那我的家至少要在 40 层。家要大,但卧室要简约小巧,才有安全感。

晚上,站在落地窗旁,我就低头数一个个火柴盒一样的车。

看累了,我就开一盏暖黄色的台灯,看一本厚厚的书,在笔记本上记下书中令人心动的场景和句子。

困了,我拉上窗帘,蒙头睡到第二天中午 12 点,起床洗漱吃顿早午餐,我滑滑手机,吃饱人就容易犯困,下午三点半,继续睡。

睡得够克制的话,我就在六七点醒来,吃顿饭,然后继续看星星、看车、看雨、看书,再去睡觉。

我只想睡。

未来的你,刚好赚够了买一套公寓的钱。这一次,你可以完全忽略家人和朋友的意见,自己决定。

设计师问你:“洗手间的镜子,请问你想怎么选择呢?要有花纹边框、精致的,还是一块小半身镜就可以了?”

看起来很简单的问题

其实不容易想象

点击空白处查看我的答案

我认真想了一下,我可能会选择一块简单的镜子吧,但尺寸一定要大。

我以前的家,是从来不注重镜子的。以至于,有时候出去玩,碰到一块很清晰的镜子,我会静静地盯着自己,看好久。

偶尔,我会惊讶地发现,原来自己某天左眼的红血丝明显比右眼多,鼻翼的右侧已经有一个即将生成的痘,又或者今天状态原来还不错。

也是那些瞬间,我意识到,在日常的生活里,其实我真的没有真心关注过自己的样子。

如果我拥有一个属于自己的地方,我希望,它能时刻提醒我,我到底活得怎么样了,我还好吗?

你已经在几何建筑密布的城市待了很久,那天,你谁都没有告诉,来到了乡下。你为什么要来乡村呢?是要做什么呢?

其实

我们不是只能在城市生活

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我一直记得,小时候那一次春游,老师带我们去到乡村烧烤。

在车上路过一座山的时候,我问幼儿园老师说,电视里的东北在哪里?

老师说,就在山后面。

但几年后的某天,我突然听到有人说,那座山后面只是另外一个村子而已。直到现在,那一刻的失望还是能让我感到难过。

我想,如果我要去乡村,我就去以前那一座山,自己翻过去看看山的后面是什么。

以前,我总是习惯于听信别人的答案,以为答案才是最重要的。但现在我知道,自己发现答案的过程也同样重要。

如果翻过去,我真的只是看到了一个村子,那也同样让我感到新奇,而不是失望。

多年后一个夏日的周五傍晚,你放下手头整理完的策划表,把平板电脑、耳机迅速收进包里。

这是繁忙的工作里,难得的一次按时下班。你突然想,自己可以在一周最愉快的夜晚里,做一件特别的事情。

那么,这件事是什么呢?

你觉得

这件事真的很难实现吗

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这个晚上,我要邀请这辈子被我放过最多次飞机的三位朋友来我家看电影。

不过,要看那种恐怖、但不至于做噩梦的电影,日本的《奇妙物语》特别版就是一个很好的选择。因为,我要让大家留下足够深刻的印象。

我还要让他们知道,为了弥补以前的遗憾,我真的很认真地准备这一次的聚会。

在他们到之前,我得赶紧回家,收拾地毯上随手扔下的脏衣服,只有这样,他们才可以坐在毯子上,盖着被子,吹着空调,并且忘记我不爱收拾家的过去。

在客厅的桌子上,从左到右,我会按名字摆上虾条两包、百利甜一瓶和水果软糖一包。

我要让他们知道,多年以后,我还分别记得他们最喜欢吃什么,而他们只需要坐在对应的座位上,就可以想起我们以前在一起玩的感觉。

我们一定要聊到三点,然后随便躺在地上昏睡过去。

这个问题简单,但又不简单。如果你有能力去帮助你生命里遇到的一个人了,那个人会是谁?为什么想要回去帮助他?

不是所有的遗憾

都能弥补

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我第一个想到的是我哥。

我十岁的时候,他订婚了。在酒席上,他喝多了,说错话顶撞了长辈。爸妈在外人面前也不护短,我哥被大家你一言我一语地责骂着。

我也跟着假装大人一样数落他,讲了一些难听的话。

那天晚上,他最后自己落寞地抽着烟先走了。

后来的十年,我上了寄宿学校,我和我哥的联系越来越少。到现在,他有了自己的家庭,我们更没有交流了。

去年我数了一下,我们只说了十几句话。

如果我有能力帮助一个人了,那我希望那个人是他。我想帮他说说话,哪怕一句也好。不知道是不是这样,我们就不会像今天这么生疏了。

许久不见的、以前有过纷争的旧友,因为一个契机重新联系上了。你决定一起和他再去做一件开心的事,那件事情是什么呢?

这个答案

我好像准备了很久

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其实我内心里一直偷偷藏着一个和解的地方。

那是北京三里屯的一家昏暗的,只有 4 张桌子的居酒屋,那里有一个永远挺直腰背擦杯子的日本老板。但是我不喜欢喝里面主推的日本威士忌,反而喜欢喝那里的,我在别的地方从来没有见到过的「抹茶鸡尾酒」。

前后两个,和我近一年没有再联系过的朋友,都是在那里喝了一顿酒,聊了 3 个小时之后恢复联系的。

我想了想,大概是因为,这家店的简约特调和氛围总能带给我们新的感觉吧。在那里呆着,就会有一种错觉,既然当下这样新鲜和有趣,过去的就让它过去吧。

如果 5 年后,让你选择跟男/女朋友去一个沙滩,游上 10 分钟的泳,水温是 20 度左右,你会选择一个怎么样的沙滩?

闭上眼

谁的脸在你眼前浮现?

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坦白说,在看到这个问题的时候,我认真想了很久,甚至在脑海里挑选很多不同的脸孔。

但我发现,无论是现在微信的偷偷置顶,还是软件里和我暧昧的陌生人,都没有办法,把他们放到这样美好的一个画面里。

如果真的有这个画面,目前大概还只有我自己吧。

世界有那么多好看的沙滩,我都 24 岁了,却还是没有去过几个。

现在忽然很想发起一个去沙滩的活动了,去遍世界各地的沙滩,或许我们会成为陪伴对方一辈子的人。

不知道,今天的评论区有没有人也有这样的想法?如果你有这样的想法,留言微信号吧,我会拉你进群。

10 年后,某个下着雨的夜晚,你和你爱的人倚靠在昏暗卧室中柔软的床上,右手边有杯口感细腻的奶茶,面前的荧幕上正播放一部老电影。

美好的记忆通常都是伴随着气味的,所以和喜欢的人在一起的时候,你也会确保空气里充满喜欢的味道。

你会希望那是什么味道?

这是一道选择题

我们准备了三个选项

点击选择第一种味道

点击选择第二种味道

点击选择第三种味道

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三款我都喜欢 :D

在这我有点兴奋地想告诉你,回答这些问题时,我体会到一股力量,那像是动力、向往,甚至是一份与想象相反的清醒——

我可能一辈子都买不到一所位于 40 层的大房子,但我最近就可以重新收拾小房间,在一个写完广告的周五请好下周一的假,在那三天睡个彻底。

那几个被我放过最多次飞机的朋友,我给他们发去了见面邀请。

其中有个考研成功暑假空闲的,她竟然答应下周五来找我,而今早我连她做的攻略都收到了。

还有,在时空破碎前,我回不去那个订婚宴。刚才我打开我哥的朋友圈,犹豫了下,给最新的那条动态点了一个赞。

呼。这大概就是想象带给我的实际动力吧,我嗅到愉悦的气息。

也不知道你在做那些微小的选择时,脑海里冒出了谁的身影。

这些年来,总有朋友告诉我说想尝试一场说走就走的旅行。但我想说,沉迷于形式主义的蓄意旅行,有时并没有意义。

要知道,归去来兮,人们总要面对那些逃避不了的东西。

生活中那些繁琐不会因为一次短暂的逃离而消失,真正想要让生活变得简约,可能需要一份勇气去重新梳理。

而你也会发现,当人开始想象,哪怕只是想象几年后一个小选择,都会收获带着向往的快乐,去支撑我们思考当下要做什么去靠近它。

想象里,有我生活真正的要义。

杜维埃的田园,比亚利兹的海滩,加上威尼斯的气息,我用香奈儿之水系列的三款香水带来的灵感,在这里创造了一个简单的想象空间。

想象更是一种简约的生活方式,让你直达内心深处最渴望触及的地方。

而组成上述想象画面的元素,无论是关于美好的想象里,那一间氤氲气息的居酒屋,还是关于愿景的想象里,那个久违的画面,都像是香奈儿之水的独特与馥郁,柔和与优雅,自然流露了其高贵的气质。

它让人陶醉的气息,也希望无时无刻不提醒你,简约才应该是未来生活的样子。学会带着勇气去过上简约生活,亦是高贵的新定义。

香氛结构中令人愉悦的气息,更是激发起无尽的想象,在转瞬即逝间仿佛看见自己放下手中的一切,奔向心驰神往的海边与田园。

香奈儿之水所带来的,不仅是心灵的旅行,更是对自由的满足。它以令人心潮澎湃的亲密体验,引发内心深处的情感共鸣。

旅行的意义并不在于抵达终点。

用简约的片刻想象,先行召唤起心中描绘的愿景和探索未知的好奇,然后去生活里游弋,这正是香奈儿最期望带给你的勇气与高贵。

点击阅读原文,即刻开启想象之旅

策划 | Blake Wendy

编辑 | Kitty 仙草 哮天

音乐 | 小瀬村晶 - ballet (live)

设计 | BigCutie / Fire

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8,周末玩什么:沙盒、自由建造感兴趣吗?还有几款创意或超难小游戏_...

本周我们推荐的是《GNOG》《Blockout》《不挖就死》《疯狂机器3》《传送门骑士》《勇气与荣耀》这几款游戏。

编辑丨甄能达

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

丨 刘淳:《GNOG》(iOS、PS4、Steam)

《GNOG》是一款“拆箱子”式的点击解谜游戏。

制作组为玩家提供了近10个箱子,并将其描述为“巨大怪兽的头颅”,在我看来更像是一个个小房间,里头放置有开关、按钮和把手,需要玩家旋转、点压或拉动,在探索这个奇妙箱子的同时,享受各种互动带来的美妙反馈,并解开对应每个箱子的特殊谜题。

箱子的正面与反面,里头有一个小世界

每个箱子都有一个专门的主题,和一个特定的任务,箱子内部的设计非常天马行空,也基本上没有什么过关指示。游戏鼓励玩家在好奇心的驱使下,先去与所有可能的点交互一番,在掌握箱子内部的结构与逻辑后,进而开始整个愉快的“拆箱子”过程。

在这个过程中,点击交互体验被处理地非常舒服,想象一个画面:你的每次操作就如同拧紧一个发条,甫一松手,所有音画反馈便一齐跳了出来,这种“Pop Out”的自然与流畅感,让人不自觉就想随便多点几下。

附着于箱子上的谜题也有些特别,因为箱子的架构建立在想象的基础上,解谜某种程度上就是在完成这种想象。游戏在场景里藏了不少谜题的答案,玩家不仅仅要胡乱捣鼓,也要试着去关注其中的细节。

这个箱子的任务是要为这个小人制造音乐

另外一方面,这些谜题的难度也被处理得刚刚好,它们既有一定的思考含量,同时又不会太过为难玩家。我个人在游玩过程中,就是在不紧不慢地解着谜,从没遇到被卡住的状况,完成一个箱子一般需要10多分钟。

《GNOG》中的所有点击与解谜,都让我感到非常放松与自在。那些箱子都很漂亮,给人的感觉甚至很活泼,色彩绚烂、动画可爱、配乐优美、音效生动。正如制作组所说,这些箱子某种意义上是一种特别的玩具,玩家游玩时就如同孩童一般无比好奇,也爱不释手。

这种玩具质感让我想起另一个开发小组——Vectorpark,他们制作的一系列点击解谜游戏,体量都特别小,但非常有意思。游戏里头的所有物品都有一种弹性般的生命力,点击之后的反馈也充斥着千奇百怪的怪诞趣味,玩上一会心情就会变得很好。

Vectorpark的所有游戏在官网上都有试玩,感兴趣的话可以去试试,保证会让你开心一整天

《GNOG》同样小巧精致, 2小时左右的流程虽然不太长,但乐趣非常饱足,将它当成一个好看的交互作品来欣赏似乎也不错。

色彩搭配实在是太好看了

最后提几点小建议,这游戏用鼠标操作很不自在,尤其是里面有大量旋转操作,鼠标往往稍微转那么一下,光标就不知道甩到哪里去了,因此PC版我也推荐使用手柄游玩,当然你也可以选择PS4或iOS版;另外,这款游戏开发之初就非常强调VR体验,游戏的PC及PS4版都支持VR,iOS版则加入了特别的AR功能,因为条件所限我没有亲自体验,但就评测来看,VR似乎让游戏体验增色不少,有条件的话也可以去尝试一下。

AR功能让你在现实中“拆箱”

iOS传送门、Steam传送门

丨 胡又天:《Blockout》(DOS、FC、MD)/《Blockout II》(Windows、Linux)

来推个能锻练你数学能力、加强立体几何的老游戏:1989年的《Blockout》,或者我们可以直接管它叫“立体俄罗斯方块”。

游戏的内容用“立体俄罗斯方块”这几个字就可以说完了,我永远记得七八岁的时候,我在仁爱路圆环那家“宏棋”门市的橱窗外,看到里面一台彩色屏幕的电脑,跑着这款游戏的自动示范,那时我非常着迷。

画面就是这样,未掉落的方块呈空心透明状,每一格都有辅助线

看着电脑流利地落下一个个立体的方块,我小小的心灵完全被这简洁的几何之美给迷住了。如果没别的事,我可以站在那边,一直看个两三分钟(如果更久的话,长大后我可能会选择理科而非文科)。当时的念头,就是“我好想玩这个游戏”“我一定要玩这个游戏”。

后来具体是什么时候买到、玩到的我忘了,应该是在8岁二年级的时候吧,那时候我家电脑还是单色屏幕,玩这个,画面就不能用颜色来区分方块在第几层,只能用网点。3层以下情况简单时还好,再上去一复杂就很容易看不清了,不过那也没差,因为如果你堆到了3层以上,底下2层又还有空隙没堆实,那你很快就会处理不过来,越堆越高,Game Over。

平面的《俄罗斯方块》只要眼明手快,起始堆个10层你都可以一行行清到底,但玩这个立体的,你连下面有什么都看不清,除非你空间感和记忆力超群,清楚记得哪几格是空的。即便如此,这里的方块,有x、y、z轴乘上顺时针、逆时针一共6种转法,刚开始打高级模式的时候,你连方块长什么样都还搞不清楚,更别说是把它转到对的位置了。

最简单的模式只有平面方块,高级一点就会开始把4格和5格的方块堆出不平整的2层了

是的,这游戏非常之难,真上手玩和看示范完全是两回事。我也没多么逆天,小时候也就能应付前两种模式,后来高中大学时,上网把它找回来复习,打最难的,好像也没有超过10万分。因为它是如此的烧脑,所以我也从未沉迷,每次最多打个两三局、十几分钟就不玩了。此外,它对我还有一项实打实的好处,就是:在做智力测验的时候,那种让很多人叫苦不迭的“空间关系”题目,再也没有难倒过我。

智力测验“空间关系”例题

每次做完这种测验,都会听到很多人抱怨这些叫你在脑子里把方块转来转去的题目太晕了,我就窃喜:嘿嘿,那是因为你没练过。我练过“立体俄罗斯方块”,碰到这些题目,特别是直接给你5格、6格方块来转的,就是“秒杀”。大学毕业,预备军官考试智力测验的时候,大部分人都做不完题目(设计上就是没想要你在时限内答出所有题的) ,不少人只做得到一半,而我就能全都做完,还多出5分钟时间来验算。最后自然很高分,比很多高中在数理资优班、大学在理工科成绩一流的同学还高。

用现在的话来说,这也可以算是一款“功能游戏”了。百科资料显示,1993年就有学者做过研究,指出本游戏对10到14岁少年的空间观想能力有显著的增益。所以,这是一款非常适合拿给小孩子玩、大有益于“科教兴国”的小游戏,强烈建议腾讯爸爸和各界大佬考虑在微信之类的平台上移植。

原版封面,非常幽默,亦可谓超越时代水平的优良设计

有趣的是:因为当年做出这款游戏的公司叫“California Dreams”,我一直以为它是一家美国公司,刚刚一查才发现,这家公司其实是波兰的,两位作者的姓名是Aleksander Ustaszewski和Miros?aw Zab?ocki。所以不只《俄罗斯方块》是苏联的伟大贡献,“立体俄罗斯方块”也是大斯拉夫民族的光辉,不过这倒也不是那么重要,毕竟数学之美是超越一切的。

原版《Blockout》可以在各种搜罗DOS时代游戏的网站上找到,现在大家想玩的话,去找爱好者复刻出来的《Blockout II》就可以了,最终版2.5版发布于2014年,支持Windows和Linux平台,并且开放源码;我非常期待我们经历无数升学考试洗礼的国人,可以把这东西魔改出个什么样子。

《Blockout II》在游戏结束时会开动3D引擎,把全局转给你看,乃是原版所无

在做直播或是VTuber的朋友,更加不可错过它。你老婆打“立体俄罗斯方块”可以完爆你你你的大脑你知道吗?

你也可以不实际耗费脑力去玩它,你可以只跑Demo,看电脑有条不紊地把一面面的方块下下去消除掉,就很治愈了。

奇怪的是,我中午在办公室和同事力推这款游戏,他们看了都没有人说想玩,张望老师还说“我拒绝和你说话”,这是为什么呢?是之前《超级六边形》的精神创伤太重了吗?

另,我们的《杀戮尖塔》模组,本周也更新了,请点此链接移驾发布帖。

丨 胡正达:《不挖就死》(Steam)

《不挖就死》(Dig or Die)是一款沙盒冒险类游戏,玩家将扮演一位飞船坠毁落入敌对星球的销售代表,幸运的是,角色卖的商品是自动制造机,所以,他可以在险恶的环境里活下去。玩家需要通过挖掘、拾取、击杀等多种方式搜集材料,逐步升级自己的工具,最终造出火箭逃离险境。

搜集材料升级自动制造机,造出更多先进武器

这是个危机四伏的星球,玩家会遭遇到各种凶险,每到夜里,成群结队的怪物就会向玩家发起突袭,此时需要建立堡垒,架起自动武器自卫。外出行动的时候,物理层面上的行为也会对玩家造成伤害,比如掉落而死,需要注意的是,游戏地图里坑道众多,有的深不见底,稍有不慎就会坠入其中;在雨水、渗漏水、湖泊、地下河中,玩家深入水底时间过长会因窒息而掉血;当天降大雨,玩家又在地下洞穴的低洼处时,极有可能被飞涨的地下水闷死。

如果不是在“帮助”选项里就告诉玩家游戏目标,一开始真不觉得能造出火箭

换气时被发射激光弹的萤火虫杀死了

在游戏中,除了要小心怪物袭击、坠落遇险,玩家还要运用一些物理知识帮助自己脱离险境,比如搭建堡垒时,如果重心不稳,建筑物就会坍塌。当遇到一些难以逾越的障碍时,活用高塔和桥会让游戏轻松许多。

游戏为玩家提供了5个难度选项,最低难度自不用提,怪物甚至不会自动攻击。到了所谓的“简单”难度,正如开发者提醒的那样,就“没那么简单”了,玩家在打怪时已经无法为所欲为,边打边跑才是上策。

残酷=算了吧

目前,游戏除了经典模式外,还提供创造模式(可使用所有物品,并能改变地形、地貌),含深海、空中世界、基地防御3种玩法的自定义模式,以及多人合作模式。游戏目前还在更新中,后续应该还会有更多模式可选。

总之,这是一款难度极高的沙盒冒险游戏,游戏玩法丰富、乐趣很高,感兴趣的玩家可以一试。

Steam传送门

丨 熊宇:《疯狂机器3》(Steam)

小时候的暑假——差不多就是现在这个时候,我特别喜欢玩物理小实验的玩具:在一个房间内搭建各种滑轨、摆放多米诺骨牌、然后一个小球滚下来触发各种连锁反应。后来(不得不)沉迷写作业,渐渐忘掉了这种体验,直到我突然发现了《疯狂机器3》。

游戏主界面陈列着各式关卡

《疯狂机器3》是一款主打物理模拟的解谜游戏,玩家需要利用给定的材料来搭建(或者补完)一个物理谜题,这些谜题往往会从下落的小球开始,以打开某个开关而结束。在布置机关的时候,游戏是静止的,而一旦实验开始,就像观看多米诺骨牌的连锁反应一样,玩家就只是一个旁观者,只能观察自己的布置是如何生效的。

利用滚木建造金字塔!

《疯狂机器3》不仅仅是一个怀念童年的小游戏,解谜要素也十分优秀。游戏提供了超过80个关卡,在设计上都经过了仔细考虑,没有太多的重复厌烦感。这些关卡按照主题来分组,例如齿轮、光线、电力、重力等,每个主题都有从易到难的适应过程,简单的谜题门槛很低,较复杂的谜题也能通过多次尝试来找到解答之法。

疯狂机器3 第5关_腾讯视频?

v.qq.com

这一关是运输小球的循环

游戏提供了丰富的编辑器供玩家自制关卡,你也可以在Steam的创意工坊上下载别人设计的关卡。游戏提供的编辑器功能强大,在创意工坊中甚至能看见其他玩家模拟出了许多有趣的东西——高尔夫、过山车、三维弹球……不过,相比热门游戏,本作创意工坊中的自制关卡数量并不算多。

网友自制的三维弹球,还会飘过奇怪的东西

当然,《疯狂机器3》也存在一定的问题。本作仍然是那种“不自由的解谜”,绝大多数时候玩家的目标仍然是发现唯一解。不过,对于解谜游戏来说,提供多种路径会让复杂程度直线上升,而路径间不平衡的设计又会让玩家倾向于使用简单的方法,从而失去乐趣,因此这个自由度的问题其实还算可以理解。

Steam传送门

丨 陈静:《传送门骑士》(iOS、Steam)

《传送门骑士》(Portal Knights)不是一款新游戏,不过趁着最近手机版正式上线iOS和Android平台,刚好可以再推荐一波,因为它确实相当不错——我这么说可能有点不够力度,但小岛秀夫也曾经夸过它,所以应该还是不错的吧。

作为沙盒类生存游戏,《传送门骑士》很容易被拿来与《我的世界》《勇者斗恶龙:创世小玩家》和“乐高”系列作比较,或者按照小岛秀夫评价的那样,像是这3个系列的结合体:同时具备了高自由度的收集建造、清晰明确的任务线、丰富多元的玩法和造型可爱的角色,门槛也不高,既能让沙盒老玩家找到乐趣,也适于新手入门。

小岛秀夫也玩过《传送门骑士》

《传送门骑士》在RPG、探索、建造等若干条主线的基础上,可以发展出多种不同的玩法。我个人很喜欢的一点是,游戏中有48个岛屿(地图)可供探索,而你可以选择其中一个作为自己的老家。在不同世界穿梭,杀怪、做任务、收集素材之后,有一个“家”可回,实在令人备感欣慰。当然,在这个设定之下,把其他世界一律“三光”,回到老家之后大兴土木,也是可以的——这甚至比打Boss要有趣多了。

只要是建造类游戏,就总会有建筑大佬,还有人在游戏里造Miku的……

了PC和移动平台,《传送门骑士》还有PS4、Switch、Xbox One版

除我还有个槽不吐不快:这游戏明明叫做“传送门骑士”,然而玩家可选的3个职业分别是战士、游侠和法师——骑士在哪儿呢?

游戏可以在比较低自由度的模式下捏人,共有战士、游戏、法师3个职业可选——就是没有骑士

相比而言,移动平台上的《传送门骑士》优点和缺点都相当明显:优点在于它比较好地还原了PC版的内容,画面、功能和玩法都没有因为转换平台而大幅缩水。与PC版相同,手游版也支持最多4人的联机,而且国服只要联网便可以随时和朋友一起玩,比起国际服“仅限同一Wi-Fi”更加方便。当然,手游版最重要的优点还是便宜,花30块钱就可以玩到与Steam、WeGame版68元差不多的内容,可以说是赚到了。

不过,手游版的缺陷同样源自“还原”——1.3GB的容量,运行起来很吃手机配置。此外,沙盒、建造、高自由度的属性也让游戏天生就对画面尺寸和操作模式有要求,这些几乎全是移动平台的短板,想要手机版玩起来舒服,恐怕游戏还要进一步有所优化。

不只《传送门骑士》和沙盒类游戏,很多体量较大、玩法较复杂的游戏都会在手机上面临这样的问题

综合而言,《传送门骑士》PC版本和移动版的推荐值各不相同,PC版的长处当然是大屏幕和操作舒适,手机版适合随时游玩,可以说各有各的长处。

iOS传送门

Steam传送门

丨 林志伟:《勇气与荣耀》(Steam)

人类的快乐源于同类的痛苦,在玩了《勇气与荣耀》这款游戏之后,我愈加坚信这一观点。

《勇气与荣耀》是一款十分欢脱的游戏,在我上大学时这款游戏曾经血洗过不止一个视频网站的游戏区——字面意义上的“血洗”。

甚至还有做成系列的XD

这款游戏的操作也很简单,方向键移动、W与S控制载具前后抬升、Shift键加速,乍看之下,这款画风鬼畜、建模粗糙的游戏,简直就像是个刚学了点Unity的大学生应付了事的作品。

但当你按下方向键,正式在游戏中驰骋时,你才能感受到这款游戏惊人的减压能力与乐趣。

塔诺西!

可以这么说,《勇气与荣耀》是“反人类游戏”的集大成者,类似的作品有之前红极一时的《掘地求升》、大名鼎鼎的《模拟山羊》,这类游戏的特点就是极端反人类的操作方式以及刻意制造笑料的物理引擎。

需要特别说明的是,这种游戏并不适合所有人,你得……对上电波

以上这些,在《勇气与荣耀》中都有。在游戏中,你需要像在大部分竞速游戏中一样,驾驶各种常见交通工具,诸如自行车、越野车、摩托车、敞篷跑车、反重力滑板、火箭轮椅,通过一个又一个记录点最终到达终点。

只不过,在这段路途中等待你的不是“尘埃”中与你并驾齐驱的对手,也不是“极品飞车”中与你上演生死时速的警察,甚至不是《暴力摩托》中对你拳脚相向的机车骑士,你要面对的,是地雷、电锯、暗弩、链锤甚至是火炮。

For Glory!

在到达终点的这段过程中,你需要绞尽脑汁去规避那些危险的“路障”,因为你操控的驾驶员和你一样,都只是血肉之躯,汽车、自行车踩上地雷,骑手会被炸得血肉横飞;高速行驶的摩托撞上墙壁,驾驶员会四肢不全;缺乏防护的敞篷跑车被巨型链锤击中,会连人带车变成一张纸片。

文字描述会让它显得像是一款安全交通警示游戏,或者是一款血肉横飞的恐怖游戏,但听听它鬼畜的音效以及用物理效果刻意营造出来的喜剧效果,看着那些面容呆滞的小人们一个个在欢快的音乐中血浆飞溅,总感觉自己一下就舒坦了。

这种游戏倒也能这么用啦

这款游戏的耐玩程度也很高,游戏本身自带关卡编辑器,同时它也支持创意工坊,玩家甚至可以在游戏中直接接入创意工坊,下载游玩全世界玩家创造的地图。

游戏内自带的关卡编辑器

《勇气与荣耀》其实很早以前就已经上架了Steam,但在昨天游戏的正式1.0版本才上线,无论是画面优化、还是稳定性都有了极大的提升,非常合适在压力巨大(比如头条死限临近、周末推荐不知推什么)的时候玩一玩减压。

Steam传送门

原文链接:周末玩什么:沙盒、自由建造感兴趣吗?还有几款创意或超难小游戏推荐

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9,携程“章”法_

美国互联网巨头进入中国市场,几乎都铩羽而归。谷歌与百度对决数年后于2010年宣布退出,近期虽有再重返中国迹象,却一直未落定。雅虎将中国区资产打包给阿里巴巴集团并再投资10亿美元,成为阿里巴巴大股东,投资收益已经超过百倍,但业务已经销声匿迹。亚马逊在收购卓越网后,虽正常卖货,但在亚马逊全球大盘中,中国区几乎可以忽略。在线旅游企业Expedia通过控股艺龙,出钱又出人,在坚守12年后,还是低调谢幕。

终结Expedia在华命运的就是携程梁建章。1999年,携程与艺龙同期创业,早于艺龙一年上市。2006年,OTA大局已定,携程坐稳老大交椅,“万年老二”艺龙看不到翻身希望,创业公司去哪儿、途牛还在为建立商业模式倍感焦虑。那一年,梁建章退隐,江山交给一起创业的范敏来守。

但在短短几年中,OTA风云再起,艺龙新CEO崔广福熟悉兵法,且非纸上谈兵,不断蚕食携程核心业务酒店预订。去哪儿CEO庄辰超在得到流量巨头百度加持后,在机票预订业务步步为营,紧逼携程。携程版图不断缩小,艺龙去哪儿风头正健时,精神领袖梁建章回归,再经过3年左右时间,内治外攻,合纵连横,完成OTA统一,于是梁建章第二次隐退。很大程度上,携程和梁建章一个硬币的两面,无法分割。

OTA迎来终局了吗?美团王兴肯定不这么认为,新一阶段搏杀,已经在过去两年中风起云涌,更重量级的对手,也算是终极较量,已经在百度、阿里巴巴和腾讯之间展开。

可以确定的是,未来格局肯定不如表面看起来这么平静,携程、艺龙、同程,从这三个公司窥视在线旅游乃至互联网江湖20年,是新财富杂志近期推出在线旅游系列报道的初衷,本文是第二篇。

:新财富(ID:newfortune)

作者:鲍有斌

01

内治外攻

2006年,当唐越挂冠而去时,携程梁建章也辞掉CEO去游学,以为行业“拿望远镜也找不到对手”,由另一个创始人范敏接任携程CEO。当年,携程收入7.8亿元,艺龙收入2.6亿元,携程是艺龙3倍。2007年崔广福接手艺龙后,业务重新聚焦到在线酒店预订上,效果逐渐显现。

艾瑞咨询数据显示,2012年OTA市场营收份额,携程以46.9%绝对领先,艺龙、同程、号码百事通分别以8.1%、5.8%、3.4%归属第二阵营。2011-2013年,艺龙虽收入绝对值仍然不敌携程,但是增速连续超越,说明携程在酒店市场份额被对手抢去(图1)。

图1:2012年OTA市场营收份额

资料来源:新财富根据艾瑞咨询数据整理

崔广福频频得手,直到梁建章一个朋友告诉他,携程对手的机票真的便宜。一语惊醒梦中人!2013年2月,梁建章回归,再次执掌携程。

在梁建章离开的7年时间里,去哪儿网用垂直搜索开始解构携程的流量优势,尤其在机票和酒店业务上为用户提供更多选择;同程旅游发力景点门票业务,后劲和潜力都不容小视,途牛则在聚焦在度假旅游。“万年老二”艺龙在崔广福掌舵下,也找到突破口,集中发力酒店预订,崔广福也在公开场合总结攻略和秘籍,逐渐有逆袭之势。

崔广福总结了艺龙怎么从携程虎口夺食的战略和战术,说到底,撒手锏就是价格战。携程并非没有意识到这个问题。2012年,范敏接受采访时也放出豪言,要用30亿元投入到市场,与对手拼价格,但并不坚决。

梁建章回归后,立即启动号称公司成立12年以来最大的价格战,态度坚决,绝不退让。另外,正如崔广福总结,携程其实没有意识到自己“失败”,内部员工过于安逸,感觉是在养老院。在管理风格上,范敏属于和风细雨;梁建章则有雷霆之势,高管汇报说不清楚,直接摔门而出。梁建章要求高管8点到公司开会,自己晚上带头加班,进入二次创业状态。而他甚至早上6、7点就到公司,晚上8点以后离开,每天工作超过12个小时,持续将近一年。

因为梁建章回归,携程内部整肃革新,外部强硬出击。OTA市场战云密布。

在线机票领域,价格战持续,同时民航局和发改委联合下发文件,取消对机票价格下浮幅度的限制,这给特价机票带来发展契机,使得在线机票产品得以扩充;当然也加剧了机票价格战。携程、去哪儿等OTA加强了在线机票促销力度,返现金额持续提升,且涉及多个出发城市和多个航线,不限于北上广深四大一线城市。

在线酒店同样如此,服务商主动或被动纷纷出战,酒店价格战为旅游企业带来了实际促销效果,促进了线上平台的渗透率提升。在2013年“双12”活动中,艺龙在线派发数十万元现金;携程则高调宣布,从当天至2014年1月12日共20天,拿出5亿元预算进行促销。去哪儿等企业针对酒店团购也进行促销活动,加入价格战中。不过,价格战为各家酒店带来预订间夜指标大幅增长同时,也降低了企业利润率。

同时,由于跟团游降温,自由行和半自由行成为出游首选,在线门票成为新的战场。携程和同程、驴妈妈在门票上增加投入,于是门票市场又发起一轮价格战,加紧抢占在线门票市场份额。在线度假由于不是标准化产品,价格战波及较少。

四面爆发的价格战,打掉了参战企业的利润率。2013年,携程净利率为16.82%,与2012年基本持平,但是到2014年,净利润率断崖式下滑至1.23%。而从开始盈利的2002年开始,到2011年,携程年均净利率达到32.29%,是2012-2013年将近两倍。

2014年4月15日,梁建章发出一封内部邮件,谈到公司二次创业:“中国在几年内将拥有世界上最大的旅游市场,完全有可能培育出万亿级交易额的世界500强公司。我回携程,不是为了名,也不是为了利,就是要和大家一起体验二次创业的艰辛,激情和成功的快感。”携程把万亿交易额作为阶段性目标,要赶京东超淘宝。这封邮件一半是总结,一半是鼓舞士气。

携程在公司开始实行事业部制,每个事业部都有CEO,独立采购自行决策,激发公司内部创新意识,加大股票奖励力度。集团层面只负责品牌、融资、投资和战略关系等功能。

同时公司开始向移动端发力,“携程在手,说走就走”是品牌推广的口号,并裁撤线下销售部门,以抓住移动互联网流量红利。携程还推行平台化战略,将机票和度假旅游平台对外部伙伴开放。

2014年4至7月,携程国内机票后台引擎团队一方面要开发新功能,另一方面加强系统稳定性,部分技术人员每天只睡4个小时。搞定产品系统,技术追平之后,携程与去哪儿在机票领域开展激烈价格战。

当移动大潮来临时,各个企业感受不完全相同。在OTA中,还是携程、艺龙和去哪儿走在前面,早在2010年就发布APP,其他企业要稍慢一拍。根据艾瑞咨询数据,至2014年12月底,各OTA厂商移动端下载量,去哪儿以7.5亿排第一,携程以6亿排第二,第三同程2.8亿,艺龙、途牛和驴妈妈分别以1.5亿、1.4亿和1.2亿跟随。其他厂商基本不超过1000万,也基本宣布退出竞争游戏。

需要说明的是,下载量并不等同于市场份额,下载后还有激活、注册、下单、留存等多个环节。如果仅仅为冲下载量,后续留存率很低,其实意义不大。所以最终反映到财报报告中,依然是携程遥遥领先,但和去哪儿对比,优势在缩小。

而去哪儿收入已经逐渐取代艺龙,居OTA第二。2010-2014年的5年间,去哪儿收入分别为1.24亿元、2.62亿元、5.02亿元、8.51亿元和17.57亿元;同期艺龙收入为4.82亿元、5.86亿元、7.44亿元、10亿元、10.86亿元;携程同期收入为28.81亿元、34.98亿元、41.59亿元、53.87亿元、73.47亿元(图2)。

图2:2010-2014年携程、艺龙、去哪儿收入对比

资料来源:新财富根据年报整理

去哪儿在2014年实现对艺龙的超越,同时与携程的差距相对缩小。在2010年,携程收入是去哪儿的23倍,到2014年变成4.2倍。携程与艺龙的收入差距,也从8.7倍变成6.8倍。相对值也在缩小,意味着市场份额丢失。此时表面上大赢家是去哪儿。

价格战持续,OTA各自代价高昂。财报还显示,2013年携程还盈利9.1亿元,到2014年则盈利大降约九成,只有9200万元。同一时间,艺龙先后亏损1.7亿和2.4亿;刚在2013年上市的去哪儿则在两年内分别亏损1.9亿元和18.5亿元(图3)。战况相当惨烈。

图3:2001-2014携程、艺龙利润收入

资料来源:新财富根据年报整理

02

和平收编艺龙

表面继续鏖战,实际却暗流涌动。商战中没有永远的对手,只有永恒利益。2014年4月,艺龙曾和同程进行战略合作,剑指携程。但是仅仅半个月后,即4月底,携程宣布入股同程,获取30%股权,瓦解了“艺起同行”联盟。

2014年4月上旬,同程与艺龙达成战略合作,艺龙为同程提供酒店产品,同程为艺龙提供门票产品。就在双方发布会举行的当天晚上,携程就找到同程表达要合作的意愿。4月底,梁建章带领时任携程首席运营官的孙洁和首席战略官来到同程主场苏州,与吴志祥为首的同程5人创始团队进行谈判。谈判地点由东道主安排,选在苏州维景国际酒店。巧的是,同程与艺龙达成合作的谈判,历时10个小时,也是在维景酒店完成,不过地点是在北京。最终携程和同程达成战略投资合作,双方将门票业务进行整合。

战略投资对外发布前,吴志祥特意给崔广福发短信,简短说明情况。5月,同程、艺龙宣布合作结束,同程赔偿3000万元违约金。崔广福在公开信中表示,将继续与大股东业务整合,并自我安慰:若持续合作三年,收益未必有3000万元。随后,携程酒店接入同程,同程门票接入携程。

同程接受携程投资前,还在2014年2月接受腾讯为首的财团共计5亿元投资,腾讯成为重要股东。4年后,同程、艺龙却在资本撮合下,再度站在一条战壕中,携手上市。此时物是人非,吴志祥还在OTA行业,崔广福已经转做投资人。

在线度假重要选手途牛2014年5月上市。上市前夕,携程1500万美元火速投资途牛,并取得董事会席位。客观地说,在线度假领域,并不是携程主战场。

携程以一敌三,虽说优势已经缩小,但仍然是一哥,这也让全球OTA巨头抛来橄榄枝。已经取代Expedia成为全球在线旅游市场老大的Priceline(旗下有Booking酒店预订网站和Agoda网站)与携程的合作开始于2012年。2014年8月,携程获得Priceline总计5亿美元投资;2015年5月,再次获得Priceline共2.5亿美元可转债投资。2015年12月,携程又获得Priceline和一家长期股权投资公司分别5亿美元的可转换债券投资,同时约定Priceline还可以公开市场上继续购买携程美国存托凭证,直至持有携程15%股权。

至2016年时,Priceline持有携程9.8%股权,为第二大股东,仅次于百度持股21.6%的比例。Priceline老对手Expedia除在中国投资艺龙外,还收购过酷讯网,这是一家机票比价网站。

此时携程在OTA领域的四个主要对手,只剩下艺龙和去哪儿。如果说崔广福因为是职业经理人,身不由己还属正常;但是去哪儿创始人庄辰超在事关公司命运的重要决策关头,失去话语权,最后壮志未酬,也不得不遗憾出局。

2013年,根据艾瑞咨询统计,中国在线旅游交易市场规模为2181亿元,增长28%,渗透率为7.7%;其中在线机票交易规模1318亿元,在线酒店交易规模为485亿元,在线度假市场交易规模303亿元。

在2013年第三季度,艺龙酒店客房间夜量约为770万,携程同时期此数据大概为1100万,双方差距在不断缩小。但是到了2015年一季度,艺龙总营收为2.258亿元,同比下滑14%,通过艺龙预订的酒店客房天数增长率下降到34%,而同时期,携程住宿预订量同比增长60%,去哪儿上年第四季度酒店间夜也实现107.7%增长,迅速赶超艺龙。

艺龙大股东Expedia在坚持十多年后,再没有耐心让艺龙拖累。于是,携程在拿下最大对手去哪儿之前,先把艺龙招安了。前期经过多轮谈判,双方在艺龙估值上拉锯之后,最终在2015年5月达成一致,Expedia出清艺龙股权,包括2855万股高投票权普通股和1729万普通股,总作价6.71亿美元;携程以4亿美元领投,持股37.6%。铂涛集团和Keystone是另外两个股东,而此时腾讯并没有退出。

携程入主艺龙董事会,崔广福暂时保留CEO职务。当年7月,崔广福正式离职,携程高管江浩接管艺龙,一个时代结束。

03

暴力合并去哪儿

2013年和2014年,去哪儿分别亏损1.88亿元和18.47亿元(图4)。去哪儿上市时,百度持有股权为54.82%,创始人庄辰超仅持有6.49%股权;而且投票权也毫无优势,庄辰超和百度投票权分别为58.82%和6.93%,以百度为主。虽说庄辰超仍然以创始人身份管理公司,但话语权已经在李彦宏一方。

图4:去哪儿2010-2014年收入和利润

资料来源:新财富根据财报整理

OTA大战疯狂烧银子,庄辰超在多个场合均公开喊话携程,扬言此战必胜。携程网2014年第四季度净营收为19亿元,同比增长33%;住宿预订量同比增长53%;交通票务预订量同比增长102%;携程网2014年收入为73亿元,增长36%;住宿预订量同比增长63%,相关营业收入为32亿元,比2013年增长45%;交通票务预订量同比增长90%,相关营业收入为30亿元,比2013年增长36%。

去哪儿2014年第四季度总营收为5.2亿元,同比增长107%;总机票量和酒店间夜总数分别为2460万张和890万间夜,较上年同期分别实现了62%和108%增长;2014年全年总营收为17.57亿元,同比增长107%。情势与艺龙在2013年前几年类似,这次梁建章决定快速解决战斗,不再拉锯。

同时,去哪儿2014年亏损扩大到超过18.5亿,相当于花出去一块钱还挣不回来一块钱,大股东百度也十分不安。因为谷歌退出中国,百度占据最大市场份额,使得公司收入在上市多年后,仍然保持高速增长。数据显示:2011-2014年,百度收入增长速度分别为83%、54%、43%、54%,但是利润却未能同步,同期增长分别为88%、58%、0.6%和25%(图5)。百度利润增速显著下降,和去哪儿血拼携程有关。发财报时,百度利润增长难看,媒体总会提到去哪儿是负担,并猜测李彦宏何时割肉。

图5:百度2005-2015年收入利润

数据来源:Wind

梁建章想和庄辰超直接谈收购,自然是没有结果。于是就先和百度谈判,谈完后告诉管理团队。庄辰超不能接受,激战后眼看着会超越对手,却突然停下来说合并。多方谈谈停停,但是大股东最终决定,停止消耗战,与携程合并。2015年10月,携程与百度达成股权置换交易,百度拥有携程25%总投票权,携程将拥有去哪儿45%总投票权。2016年元旦过后第一天,即1月4日,庄辰超宣布辞任去哪儿CEO,携程团队全面开始接管。

在离职公开信中,庄辰超表示,去哪儿历史上每一个承诺都能超额交付,流量上已经完全独立自给,并拥有良好的市场形象及源源不断的融资能力。发生在2015年10月底的交易,“并非管理层无数次推演的场景中的最优解,也不是次优解”。

不能简单归结庄辰超此役战败,其字里行间,可以看出不甘心。虽说去哪儿流量完全独立,可以不再依赖百度,但是现金流不足以支持价格战进行到底。合并时,去哪儿市值达到100亿美元,也是对过去10年创业的认可。

梁建章在总结合并去哪儿时表示,刚开始的确谈不拢,说到底主要还是利益分配。百度、携程、去哪儿,还有其他股东,最后总是要达到平衡,所以就谈成了。梁建章回归3年,完全改变行业生态,回头再看,也是淡然,并无胜利者喜悦。

04

OTA终场?

2016年11月,梁建章统一OTA江湖后再次隐退,将CEO权杖交给携程CFO孙洁。OTA之王携程是否在逐一消灭对手后,高枕无忧?也不尽然。

2016年10月,去哪儿宣布进行私有化,并在2017年3月完成退市;之后携程联合腾讯等完成艺龙的私有化,腾讯成为艺龙第二大股东。同时双方也是同程重要股东,最终,同程和艺龙在2017年底完成合并,2018年6月在港交所公布招股书,排队上市。

同程为了进军出境旅游市场,曾经大力发展邮轮业务,并与出境跟团游细分市场领先者途牛网有过一轮口水仗和价格战。2014年底前后,同程推出颇具挑衅性的品牌广告,含有“屠牛”字样,还大面积投放在当时途牛南京总部所在区域徐庄软件园周边。

同程还与万达集团有过一段蜜月期。2015年7月,官方新闻稿显示,万达文化集团出资35.8亿元领投同程旅游,其共同投资方还有腾讯产业共赢基金、中信资本等多家机构,投资总额超过60亿元。当时万达文化旅游项目超过12个,计划5年内再投资8个同类项目。3年过后,孙宏斌旗下融创全部接盘13个万达文旅项目,总代价超过500亿元。

大数据监测平台Trustdata发布的《2018年Q2中国在线酒店预订行业发展分析报告》显示,二季度美团酒店拥有6790万订单量、7290万间夜量,双双位居行业第一,再次超越携程+去哪儿+同程艺龙三家总和。从订单量看,美团酒店市场份额已达到49.8%;从间夜量看,美团酒店市场份额46.2%,都已接近半壁江山

并且,这是美团点评连续两个季度实现对携程系压制。携程不这么认为,其CEO孙洁透露,2018年三季度,携程的低端酒店预订量同比增长50%以上;四五线城市,携程之所以“笑到最后”,是因为携程非常积极向这些地区渗透,已经收到很好效果。

2018年中报显示,美团点评总收入达到263亿元,其中外卖业务收入为160亿元,到店、酒店以及旅游业务收入为68亿元,该部分业务毛利率更高,也是公司现金奶牛。美团点评2017年毛利率高达88.3%,2015年为80.4%和2016年84.6%,逐步提高。

背靠阿里巴巴集团的OTA第三种力量飞猪,同样不可轻视。与携程相比,飞猪和美团都有流量资源。飞猪先后在酒店资源和航空机票资源积累上,下足功夫,并瞄准出境游机票和酒店细分领域。根据飞猪公布的2018年国庆出游报告,其用户消费金额普遍上涨,以日本自由行为例,平均客单价超过5900元,上升40%。

相比低星酒店,高星级酒店更高的利润,更让美团和飞猪垂涎不已。如今,携程依然在中高端星级酒店占据优势地位,但是既然美团酒店旅游业务可以从无到有,那么在中低星级酒店占据优势地位后,必然对携程这一优势领域展开渗透。

携程财报显示,2018年第三季度酒店预订营业收入36亿元,比上年同期增长21%,酒店预订营业收入比上一季度增长29%。当季酒店预订收入增速与2018年第一、第二季度的增速20.1%、20.5%相比有所提升。考虑到三季度是旅游旺季,还应该与上年同期36.1%的增速相比,不过却有一定差距,显示其增长放缓(图6)。

图6:携程最近3年收入和利润

资料来源:新财富整理

同时,2018年第三季度,由于股权投资受损,携程由盈利转为亏损,亏损为11.39亿元;这也是携程自2016年二季度来首次出现亏损(图7)。表面上看,是股权投资公允价值损失较大,实质上是携程毛利率自2017年三季度以来,连续4个季度出现下滑。而更深层次原因,携程首席财务官在稍后分析师会议上回应,来自于2017年四季度的公关危机,对机票业务造成持续影响。

图7:携程近3年来的季度毛利率和净利率

数据来源:Wind

2017年10月国庆节刚过,知名艺人韩雪在微博上发表长文,揭露自己作为携程顶级用户,在买机票时仍然被套路,即被搭售相关产品。此前有类似遭遇的网友迅速将这条微博转成热搜。梁建章随后表示,产品要进行整改,承诺做到“以用户为中心”,机票销售时不再默认勾选保险等产品。现在看来,高毛利产品取消默认勾选,对携程盈利产生了较大负面影响。

除此以外,在2017年11月,携程为上海员工提供的亲子园,因为工作人员涉嫌虐待儿童,该事情被曝光,虽然亲子园外包给第三方经营,但仍对携程品牌影响很大。目前该事情涉案人员经过公开审理,8名当事人均认罪,等待宣判。

另外,在OTA细分行业中,当前长短租以及内容网站也存在创业机会,虽不能说创业者“菜鸟互啄”,但在发展过程中也不乏各种纷争。近期,马蜂窝网站因为点评数据造假,也是揭开行业野蛮发展冰山一角。早在2014年底,途牛与同程大战时,途牛CEO于敦德和团队人员前后经过近一个月左右数据分析,在其微信公众号上专门撰文,揭露同程网在PC端也存在数据造假情况。当时同程也在融资关头,途牛CEO曝光,对同程融资有消极影响。

OTA三巨头携程(背靠百度)、美团点评(腾讯是第一大股东)和阿里飞猪角逐,未来是否重演2013-2016年间行业巨变,仍然存在变数。大玩家有足够资源,想来会是一场持久战。

“互联网中场”已临,已经二度退隐的梁建章在下半场乃至加时赛,还要披挂再战吗?

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