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ps4小小大星球攻略,求 小小大星球电影导演-金刚那个关的攻略?

作者:本站作者

1,求 小小大星球电影导演-金刚那个关的攻略?

往两边跳,中间躲不开,跳到上面以后按R抓他的眉毛,之后他就张嘴了

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2,ps4小小大星球3怎么玩

故事流程类似横版过关 收集一些道具什么的 这游戏主要是可以自己创造关卡 发到网上 也可以下载其他玩家创造的关卡

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3,小小大星球第一关怎么过跳跃的怎么过

上吊桥后立即往右跳

我之前刚刚开始玩的时候,也很苦恼不知道怎么下手。我个人建议你去看攻略视频,比看攻略文章更好。仅仅只是个人意见

这个游戏好玩吗?

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4,小小大星球ps4可以玩吗

目前PS4上没有小小大星球的游戏。 PS3版无法再PS4上运行。

你好,关于ps4的小小大星球,你有什么问题,请描述清楚,这样才好帮你解答的。如果您需要相关攻略的话,网上还是很多的,您可以直接搜索。 望采纳,谢谢。

5,PSP小小大星球怎么玩?

就是选个自己心仪的小人,进行闯关,玩久了你一定会觉得有些无聊!

介绍: http://ps3.tgbus.com/guide/200810/20081013103933.shtml

希望你会喜欢我的答案

过关、冒险类

6,《小小大星球》是怎么玩的?

1和2差不多是一样的,超级马里奥银河和银河2是不是也差不多呢~就是更新了新的关卡。都是很好玩的:) 就是个横版过关游戏,有些机关(为了收集的癖好)需要4个人一起来解开,有些需要2个人来解开,类似魂斗罗吧,不过小小是没有攻击的,基本是跳、跑,抓、推。

他是一个横版过关的游戏。就向在手机波斯王子什么一类的游戏,只不过没有怪物,也没有要求,你只要想尽办法走到尽头而已。收集道具也好,不收集也行,没有刻意的要求。你在游戏中扮演一个布娃娃。你可以通过自己收集的服装道具去改装他,让他成为独一无二的娃娃。你也可以自己在各地的墙上贴你的贴纸。就是这么一个游戏。觉得画面很可爱,也很细腻。他的关卡是按照地域划分的。每个地域都有当地的特色,很棒。玩玩挺值得。

7,小小星球大碰撞图文通关攻略 第三关攻略 详解怎么玩

乘坐电梯到了我们游戏的世界树至顶层之后,也就是小小星球大碰撞游戏的第三大关卡了。那么接下里的小小星球大碰撞图文攻略的难度会比较大,很有可能会比较难懂了,但是还是请多加思考之后,多看看游戏的界面,仔细的寻找一下吧,肯定会有答案的。 直接来到世界树顶层之后,就直接进入上图中,点击里面的黄金罗盘拿到游戏的任务,然后就是进入中途监视器中来,拿到其中一个任务品吧。这里面我们会看到一耳光罗盘,小小星球大碰撞攻略建议还是逆时针的旋转起来吧,当我们开启罗盘之火,就会拿到一个密码解密版了,这个时候右边的电脑手稿解密。那么这里面的小小星球大碰撞图文攻略就是第一个组合是5和7,第二个就是8和7,第三个是4和1,第四个是7和5,这样组合完毕之后,就会出现一个真实的解开密码了3132。 解开密码之后,再次点击旁边的保险箱,接下来我们就拿到了新的游戏任务了。如果你是仔细观察的话,就会发现在游戏界面的上方出现了一个探头,给玩家一种暗藏玄机的感觉。找到游戏的密码之后,就开启这个密码箱吧,进入左图查看空货柜,小小星球大碰撞攻略提示到的上面只有是哪个标签,而且是在所有道具的最后面的哪一个。找完苹果之后就直接找美女吧。美女是只有在游戏中才这样说的哦。找到美女之后就可以拿到新的游戏任务了。 找到美女了吗?那么在美女的界面上会出现一个墙上的画框拿到游戏的新任务吧,游戏的任务中是要我们玩家到左边的打印机上玩彩红格子小游戏,最终得到一个画像,然后装进我们的画框中来吧。完成这里的游戏任务之后,就点击美女一下,这个时候,在美女旁边的一个收银台会被打开,那么玩家这个时候回收集到一个金灿灿的一元金币哦。 拿到金币之后,就到右图点击墙上的地图吧,玩世界地图,那么这个世界地图的小小星球大碰撞攻略方案就是左、右、左、右、左、左、右、左、右、左、右、左、右、右、右。你转运了吗?赶快清醒过来,继续小小星球大碰撞游戏的冒险了。地图拼接完毕之后,这个时候我们看到的是飞机售票点开门了。这个时候你之前收集到的一元金币就派上用场了。 投币进去之后,就回到上图中的电视机那里吧,把拼图完成吧,完成之后就会出现一个非常华丽的“吊带黄色小飞机”。在小飞机里面还是有很多东西需要收集的哦。

8,小小大星球 制作关卡 教学模式

是搭成金字塔. 你买中文版就好了. 底层两个,上层一个 按方块键,出现一个框.框内有几个图标,选那个像绳子的.就会出现一条线.一头连在麻布木偶,另一头通过摇杆控制.把另一头移到人偶上,确定(港版按圈键).这样就可以用摇杆控制人偶位置方向.R1R2L1L2可以控制人偶的所在层面(小小大星球是由三层组成的)和厚度.

楼主这应该是ps3的把,你可能选错了 使用版本:中英合版 很多人普遍得认为小小大星球是一款横板闯关解密游戏,但是用于家庭休闲效果并不怎么显著。这绝不是一款次时代的马里奥,甚至可以说,这款游戏涵盖了简单于复杂两个极端的特征。在你游玩别人制作的关卡时,你可以看到无数的创造力映入你的眼中,并和你的朋友一起遨游小小,打磨时间。 可是玩游戏岂能只玩一半,另一半的精髓就没有人去企及了吗?答案是否定的,我知道有很多的玩家想要制作一款属于自己的关卡,但无奈于现实中的生活压力,以及做不完的琐事,让你们身心疲惫,已经没有过多的心力放在这款需要大量的时间和巨大心力的自制关卡上。 所以在这里我把自制关卡中的一些基础要素拿出来给大家参考一下,可能对你的制作起到至关重要的作用。 就个人心得来说,我总结了自制关卡的三大要素:1.材质 2.机关 3.想象力 当你打开你的百宝袋后,把光标移至素材上以后,就会显示出这款素材的明细。 材质可分为10种类型:玻璃、石材、木材、金属、保丽龙、纸箱、泡棉、橡胶、融化物、桃色泡泡、粉红泡泡、黑色麻烦。 我们可以把这几种素材做一个简单的细分: 如玻璃、石材、木材、金属、橡胶、黑色麻烦,这6种素材是不能移动以及不可抓取的物件,木材相较于其他另几种来说要更轻一点,另外黑色麻烦这个素材还有着一个特性,不伦你把他放在地图的哪个位置上,它都是不会移动、掉落的。以上这些我把他们归于重材这一项中,通常用于建造体积比较庞大的建筑物。 如保丽龙、纸箱、泡棉、融化物、桃色泡泡、粉红泡泡这些,都是可以移动、抓取的,要留意的是桃色泡泡和粉红泡泡这两个材质,按照小小的物理来说,虽然这两种材质都可以漂浮在空中,但桃色要比粉红更轻盈,在没有固定物件的情况下,桃色泡泡可是会飞走的哦。至于融化物,就和它字面上的意思一样,只要你使用开关之类的启动器把线连接上融化物,就可以使它消失。这几个素材可以制作一些装饰物,点缀一下你的建筑物。 此信息来源于电玩巴士 后面还有很多,发不了了,楼主可以去浏览 http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=80785

9,乱斗游戏的剧情都是扯淡?那可不一定_

谁又不希望能体验到更好的剧情呢?

说到乱斗游戏,现在的玩家可能对其并不陌生,无论是游戏公司的“内斗”,还是动画漫画的角色集成,市场上都不乏这样的游戏,如《任天堂明星大乱斗》《索尼全明星大乱斗》《少年JUMP全明星大乱斗》还是《高达VS》系列等。作为Square Enix的摇钱树,《最终幻想》系列也早在十年前就开始了他们“关公战秦琼”式的乱斗之旅。而在近日发售的《最终幻想 纷争NT》则是系列的第四部作品,《最终幻想14》《最终幻想15》和《最终幻想:零式》的人气角色也顺势加入到作品中。

野村哲也专门为《最终幻想 纷争》绘制的人物立绘

不管游戏的素质如何,在这里,我想说说《最终幻想 纷争》系列的故事,以及乱斗游戏究竟“为何而战”?

《最终幻想 纷争》:从王道到邪道的异类

《最终幻想 纷争》从诞生之初就透露一股“王道”的气质:秩序和混沌两大阵营、分别代表两大阵营的神明Cosmos和Chaos、从《最终幻想1》到《最终幻想10》的主角和超级反派,以及最后结局的“正义战胜邪恶”,“王道”的气质贯穿着《最终幻想 纷争》整个故事。

但故事中提到了《最终幻想 纷争》所发生的战斗是秩序与混沌的第13次战斗,这也为后续的剧情埋下了伏笔。其续作《最终幻想 纷争012》就充分地利用了这个设定的延展性,故事也从“王道”转为了“邪道”。

《最终幻想 纷争012》作为续作,却一反常态地描述了前作13战之前的第12次战斗;但奇怪的是,故事内却加入了多个人气角色——《最终幻想12》的梵和《最终幻想13》的雷霆等较新作品的角色,还有《最终幻想4》的凯因、《最终幻想7》的蒂法和《最终幻想10》的尤娜等“老作品”的人气角色。

《最终幻想 纷争012》的参战角色

可是如此设计,矛盾点就出现了,《最终幻想 纷争012》故事发生在《最终幻想 纷争》之前,但是人数还比《最终幻想 纷争》还多,那么在《最终幻想 纷争》的时候,这些“新角色”都哪里去了?玩过游戏的玩家们一定对此记忆犹新,这些新角色全部都在故事中领了便当。没错,这些“新角色”都在《最终幻想 纷争012》中死了。

在《最终幻想 纷争012》的结局里面,混沌阵营取得了第12次大战的胜利,而这些新角色为了给13战留下胜利的希望,选择牺牲了自己,换回了Cosmos败亡后已经丧失的生命,为13战秩序的胜利埋下了伏笔。虽然这种行为在如今的互联网讨论氛围下,可以称之为给玩家“喂屎”了,但它既给故事提供了新意,同样让两个作品的衔接在逻辑上自洽。

《最终幻想 纷争012》结尾动画战败的雷霆

此外,《最终幻想 纷争012》还彰显了自己在叙事上的野心。在官方发布的后日谈中提到,纷争的世界观其实是与《最终幻想》首作相关联的。《最终幻想》首作的最终boss加兰德和《最终幻想 纷争》的Chaos有着千丝万缕的关系。在《最终幻想》首作的PSP版本,加兰德变成了Chaos,被打败后,Chaos来到了《最终幻想纷争》的世界,并成为混沌阵营的首领。

如此安排说明了,它不仅仅是牵线搭桥那么简单,或者说制作团队不满足于作品本身的“衍生品”的定位,在努力地成为《最终幻想》这个世界的组成部分。而“衍生品”,是绝大多数乱斗类游戏的定位,亦或是宿命。

PSP版《最终幻想》中的Chaos

《最终幻想 纷争012》中的Chaos

不过,遗憾的是,也许是《最终幻想 纷争012》反响平淡,使系列遭人遗忘。直到今年,我们才能看到系列新作《最终幻想 纷争NT》在家用机上发售。不过可能是“一遭被蛇咬,十年怕井绳”,故事又回到了四平八稳的《最终幻想 纷争》的时代,除了给人气角色搭台唱戏,故事的亮点乏善可陈,找不到当初《最终幻想 纷争012》在叙事上的兴奋点了。

为角色服务的乱斗故事

如果讨论乱斗游戏的“故事”和“角色”哪个元素的重要性更高的话,“角色”毫无疑问地会获得大多数的选票。因为,角色正是“乱斗游戏”的重中之重。玩家会因为这款乱斗游戏有自己喜爱的角色而购买,甚至可以说“角色”的重要性要大于这款游戏的玩法,乃至平衡性。玩家或许仅仅因为这款游戏有克劳德、或者是奎托斯而选择购买,而这也是乱斗游戏的立足之本。

所以我们可以看到,在《少年JUMP明星大乱斗V》中,绝大多数的剧情是“遭遇战”,或许仅仅因为对方看起来不顺眼就大打出手。在PS3/PSV平台上发售的《索尼全明星大乱斗》在剧情设计上也略显尴尬,《战神》场景中乱入《啪嗒砰》有些许出戏感,《小小大星球》与《生化奇兵》的联动也有点简单粗暴。但故事貌似没影响玩家对角色的喜爱,只不过变成了如“黑历史”的谈资罢了。

哈迪斯搭配“啪嗒砰”们,看起来很“诙谐”

如果高明一些,可以充分利用乱入的角色原本的故事情节,稍作改动,用线索或者原创人物把这些情节穿起来。它既能为玩家提供了喜爱的角色,同时配套着剧情,一举两得。这样的设计,《超级机器人大战》系列可谓是屡试不爽,在其衍生的动作游戏《异世界传说》中也是如法炮制。

在系列最后的作品《异世界传说R》中,《反叛的鲁鲁修》《高达SEED DESTINY》《高达Z》《海盗高达》都有与原作相关联的剧情,一方面玩家可以扮演喜欢的角色、操控喜爱的机体,一方面也能够体验当初的剧情。在此类作品中,用角色和故事两方面讨好着玩家。在系列首作《异世界传说》中,《机动战舰》的北辰、《机动战士高达》的夏亚更是作为剧情的boss出现。

《异世界传说R》中的《反叛的鲁鲁修》剧情

同样的思路还在《JOJO的奇妙冒险 天堂之眼》有所体现,原创的情节却有处处可见的名场面以及经典情节,说“乱斗游戏”是粉丝向的游戏,似乎并不为过。

“乱斗游戏”中故事的存在,更像是为角色搭好了舞台,供角色有个对战的理由。它的故事中充满着“情怀”“致敬”等现如今已经被嚼烂、似乎有点偏“贬义”的词汇,只为讨好粉丝。我没资格评价这样的故事究竟是好是坏,这样的方式确实是屡试不爽,对粉丝有触动,对销量有刺激。这大概也是“乱斗游戏”诞生的初衷。

市面上还有《高达VS》这种游戏,凭借着大量的角色和机体资本,抛弃剧情,只为“关公战秦琼”的对决。没办法,也确实有这个资本。

在《高达VS》在宣传绘上,就充分显示自己“关公战秦琼”的特色

但如果没有那几个在乱斗游戏中极力塑造着好的故事并取得了良好的回报的话,或许我的文章也就到此为止。前文总结了一下“乱斗游戏”的套路,也许再在最后加几句“厂商们不要再以这种形式透支粉丝的情怀”之类的无病呻吟,再缅怀一下《最终幻想 纷争012》的“哀其不幸”,再训斥下《最终幻想 纷争NT》的“怒其不争”。

感谢有它们。

谁说乱斗游戏没有好的故事?

实际上,全世界最受欢迎的格斗游戏之一《拳皇》系列,最初就是以“乱斗”的名义开展故事的。《拳皇》系列起初最开始的故事设计相当于“SNK大乱斗”——当时的SNK旗下两大格斗游戏《饿狼传说》和《龙虎之拳》,融合了街机游戏《怒》的拉尔夫和克拉克、街机游戏《超能力战士》的麻宫雅典娜和椎拳崇等角色,组成了《拳皇》系列的基本阵容。

虽然《拳皇》系列代表着SNK格斗游戏的最高水平,一直在国内有着相当高的热度,但我相信《拳皇》系列反客为主般地让玩家们忘记了《饿狼传说》和《龙虎之拳》,这与其精心设计的故事密不可分。

《拳皇》一开始就是集合SNK经典作品的“乱斗游戏”

《拳皇》系列的故事都是为人津津乐道,《拳皇95》到《拳皇97》的“大蛇篇”中,“八岐大蛇”“三神器”等相关设定让不少玩家开始了解日本的传统文化;在“Nest篇”从日本的传统文化转而转向“克隆人”这一充满科技感的话题;在“阿修篇”中,SNK一反常态地塑造了反英雄主角阿修,并将《拳皇》的世界观再一次扩大。

虽然《拳皇》系列取得今日的成就,与其作为格斗游戏的优秀素质息息相关,但优质的故事为《拳皇》除了格斗本身之外,多了一个让玩家交流的谈资,也让《饿狼传说》和《龙虎之拳》等人气游戏与《拳皇》顺利地完成了交接。

不知火舞原本就是《饿狼传说》的角色

另一个游戏,与《最终幻想 纷争》一样在2008年发售,同年获得了“互动艺术与科学学会”所评选的最佳游戏。这款游戏截止到2017年9月30日,是所在平台全球第八畅销的游戏,它就是在Wii平台发售的《任天堂明星大乱斗X》。

游戏的卖点显而易见——马里奥、塞尔达、皮卡丘、卡比、耀西等任天堂优质角色同台乱斗,角色必然是乱斗游戏最为重要的元素。但这款乱斗游戏之所以有今天的高度,甚至作为“衍生品”却实现了“1+1>2”的效果(这款游戏的在销量上,比Wii上任何一款《塞尔达》都高),与出色的故事模式“亚空的使者”密不可分。

在不少西方游戏媒体对“亚空的使者”的评价都是这个部分完全可以单拿出来做个新的游戏。我想,一款乱斗游戏的故事模式最高评价,也莫过于此了。

同作品的互动更是非常有趣

“亚空的使者”在流程长度上就诚意满满,十个章节共几十小时的游戏时间的确可以单拿出来做个游戏了。除了流程长度,本作的剧情已经不能用复杂来形容——每个角色都有单独的行动轨迹,从多线叙事到最后合为一线,叙事结构复杂而清晰。游戏中角色塑造也非常出色,像瓦里奥在故事中专注与捣蛋,对幕后黑手是谁毫不关心。

在故事中,我们时常看到一些一些不可思议的组合(比如比卡丘和萨姆斯)有着意想不到的展开,角色们互相穿插遭遇离队,最终合为一线,这种体验几乎在同类型的作品中根本看不到。这样复杂的剧情设计也让场景设计有更多的发挥空间,任天堂旗下游戏各个令人怀念的场景也在“亚空的使者”中发挥出巨大的能量。

“亚空的使者”中角色的行动轨迹

《任天堂明星大乱斗X》是个现象级的“乱斗游戏”,它虽然主打角色,但在剧情设计上毫不含糊,摸到了乱斗游戏在剧情设计上天花板。凭借着出色的玩法和剧情,也让《任天堂明星大乱斗》系列从“衍生品”变成了任天堂重要的游戏系列。续作3DS和WiiU的双版本合计也实现了1400万多的销量。当然,之所以称之为现象级,也是因为这样的剧情确实也消耗大量的人力物力,据传野岛一成和小岛秀夫也参与到剧本的讨论之中,以至于在续作3DS和WiiU版本的《任天堂明星大乱斗》删除了故事模式。

但我们所探讨的问题不是乱斗游戏“值不值得”好故事,而是乱斗游戏“可不可以”有好故事。

答案也是显而易见,可以有,而且它也存在。

况且,无论是《拳皇》系列还是《任天堂明星大乱斗X》,好的故事,让游戏有更进一步的机会,而不单纯地作为“衍生品”。

《任天堂明星大乱斗X》之后,多了人物,却少了剧情

乱斗游戏的叙事困局

但不得不承认,乱斗游戏从某个角度来说,不太“需要”剧情。玩家冲着角色和作品“跳坑”,这些乱斗游戏,讨好目标玩家自然是第一要务。这些乱斗作品的核心受众一定是某个作品的核心受众,所以,即使没有剧情,本来也无意苛责,毕竟“周瑜打黄盖”——一个愿打一个愿挨。

这里面只要有玩家喜欢的角色,玩家就会大概率购买

况且,如今的网战如此便利,用出色的网战体验就能留住玩家几十个乃至上百个小时,何必在费力不讨好地设计剧情,像《高达VS》一样,搭好台子就好了。

于理,这些我都能理解,谁叫我是这些游戏和角色的粉丝呢?

于情,谁又不希望能体验到更好的剧情呢?

文章TAG:ps4小小大星球攻略    小小大星球电影导演-金刚那个关的攻略?  小小  小小大星球  星球  
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