资讯

展开

4.0 学者攻略,龙之谷学者45快速升到50级攻略

作者:本站作者

1,龙之谷学者45快速升到50级攻略

首先把所以巢穴和小精灵搞定<巢穴尽量单>然后收个徒弟,接天堂支线,无限带。这只是那种不耗pl的打发。另一种:去莲花,接支线,组4人队伍<最好是玩的好的朋友>无限刷。我7天从 40冲50,用的就是前一种方法。

4.0 学者攻略,龙之谷学者45快速升到50级攻略

2,什么叫在x的某领域内? 请高数学者详细说一下,不明白。???? - ...

邻域,不是领域 也就是x-δ到x+δ

①③用【非齐解之差是齐的解】 ②用【齐解+非齐解是非齐的解】

上面的人胡说,x区域很好理解,就是题上画一个形状,这个形状中间有一个x,他们这个形状的面积就是,x区

4.0 学者攻略,龙之谷学者45快速升到50级攻略

3,ff14 4.0召唤怎么转学者

每个特职转职,是需要练一个小副职的,学者的是秘术30幻术15;召唤则是秘术30,咒术15,以上四个一个都不能少,之后再去森都碧企鹅瀑布接任务

接着使用连击达到5次后可以开启的樵夫之技使接下来的采集变成100%获得,采集力最好是在600或者更多】,然后有两种挖法 ①300采集力的丛林之相解除隐藏,然后采集5次后使用300采集力的农夫之智恢复一次次数达到370+获得和332+鉴别标准之后【注意

4.0 学者攻略,龙之谷学者45快速升到50级攻略

4,龙之谷学者求攻略

法师主要可以修火系跟冰系。 分别有2种特点,火系瞬间输出高附带灼伤效果,冰系的技能大多数减抗性,当装备特别好的时候,冰属性技能不但能体现强大的控场能力,还能有高的伤害。 法师转职有2种,元素跟魔导,元素是团队第一DPS,魔导控场能力强,相对攻击力比较弱些,你喜欢单练,如果极限刷图应当元素,当然对操作的要求很高,因为法师天生脆皮,当然怪死的也快。。。我2个职业都玩了,魔导师控场不错能吸怪,安全不少,虽然慢些,技术好的话你可以考虑元素,刚起步建议玩魔导,等熟练了再玩小号嘛。 马上开40级了,看韩服视频的话,暗系毒云的魔导貌似很强大。 具体怎么练可以去17173或者多玩上面看下吧在此只能给些职业选择方面的建议

5,ff14 4.0 学者 怎么样

国际服4.0的初期的时候,是白魔+黑占的组合比较热门。 不过感觉这其中的错觉成分比较多,原因就是4.0首发玩占星的玩家比学者多,估计因为新校服和新技能上是占星比较好看,导致人数多而显得白魔+黑占的组合很热门,并不是因为学者比别人差。 所以学者当然是可以玩的,并不会被嫌弃。只是学者比较尴尬的就是,在团队打不过的情况下,大家想让两个奶切换职业的时候,95%都是选择让学者切黑占。让你的搭档白魔或者搭档白占切换职业的情况基本没有。于是。。。有点尴尬。。

1. 如果你能进黄金阁/星导寺副本,就直接步骤2。如果装等不够进不去就做职业任务,得到一套290校服+290武器。 2. 重复刷黄金阁/星导寺,得300装等的装备。刷这两个本获得日常点数,去神拳痕换1个310戒指,310鞋子,310腰带,310帽子……等等,如果平均装等够300,去步骤3,不够就继续换310袖子、310衣服、310裤子。 3. 刷极美神,攒齐右边一套首饰。 4. 刷极豪神,得到武器。 然后你就此4.0最初版本毕业了

6,ForTheKing新手入门攻略

ForTheKing新手入门攻略: 《为了吾王(For The King)》是由IronOak Games开发制作并发行的一款回合制的策略战棋游戏。传说国王被一股混乱势力刺杀,皇后为了保卫国家,召集旧日的英雄,但是年老的英雄已经无力挽救国家,所以皇后号召全国的百姓加入战斗之中。 游戏中玩家将操纵三个王国的百姓踏上征途,他们有的力大无穷,有的身手矫健,还有的睿智过人。但他们绝对不曾以战斗为生,他们的技巧与能力是通过长年累月从事自己的本职工作才所磨练出的,诸如铁匠,猎人,卖艺人,学者,吟游诗人等等。平淡无奇的剧情里,却能感受到百姓们坚定不移的意志。 游戏采用了普适性较高的六边形单元格地图,人物在移动时与地图的交互设计十分细致。与野怪进行战斗时则会显示出一个红色区域,在区域内的同伴与野怪也会一同加入战斗之中(当偷袭成功时则只有同伴会加入战斗),如何合理地规划三人的行进路线成为了游戏中一个重要的决策。 角色之间的装备,经验值,金钱相互独立,但在一同战斗时会平分野怪的经验值与金钱,而金钱只有在两人相邻一格或以内时才可以进行交换。在每个角色的移动力都不一样的情况下(猎人和夹兽者移动力往往最高,学者等智力角色次之,而铁匠等力量角色则最低),他们在地图上的距离会被逐渐拉开,如果需要使用金钱但身上的钱又不够则会变得非常尴尬,往往要连累其他角色的几个回合,所以管理好每个人的装备和金钱显得尤为重要。 掷骰子,整款游戏最为核心的玩法,可以说是灵魂所在,也是判定你是白人还是黑人的基本依据。每个角色的属性被分为生命值,专注值,护甲值,魔抗值,闪避值,力量,耐力,智力,洞察力,天赋,速度,以及幸运值。 生命值决定人物能够承受的伤害量,在进行一些事件时也需要赌上自己的生命值(或者是整条生命)。 专注值可以充当掷对的骰子,并且会提升其余骰子掷对的概率(使用一个专注值会使其余骰子掷对的概率增加10%,第二个则会增加%5,第三个则是3%,一般充能一到两个会在概率学上得到最合理的结果),但在有些情况下不允许使用专注值进行骰子的填充,如收益极高但风险极大的暗黑狂欢节,一旦碰到就必须接受的仙人考验,带有“无法充能”词条的武器(这些武器往往有着强大的攻击力,但也带有“损坏可能”的词条,当所有骰子都没有掷对的情况下,武器将会消失!)等等。 护甲值能够线性减免角色所受到的物理伤害,当护甲值高于对方的物理伤害时,则会出现完全免疫,并且攻击附带的效果也可以免疫(未完全测试),可以通过装备和饰品来提高护甲值。 魔抗值则与护甲值类似,并且完全免疫时能将大量的DEBUFF抵挡住(未完全测试)。 闪避值则关系到角色每次闪开攻击的概率。 除此以外游戏里的所有事件(从攻击,到开门,躲陷阱,挖宝藏,喝井水,参加狂欢节等等)全都是通过掷骰子来判定的。

http://www.emu618.com/searchinfo.aspx?search_1=1&search_2=0&search_3=0&search_4=0&searchname=%c1%fa%c6%ef%ca%bf%b4%ab%cb%b5

7,4.0 ff14赤魔法师怎么转职?

赤魔法师的转职是需要前提条件为:任意2.0战斗职业玩到50级的,之外就没什么要求了,主线进度不限,转职时直接在沙都转职就可以了。 2.0特职职业:(括号内为对应的主初阶职业) 1、骑士(剑术师)、武僧(格斗家)、黑魔法师(咒术师):初阶职业30级+副初阶职业15级,主线做到飞空艇即可转职。 2、龙骑士(枪术师)、诗人(弓箭手)、白魔法师(幻术师):初阶职业30级+副初阶职业15级,主线做到飞空艇即可转职。 3、战士(斧术师)、忍者(双剑师)、召唤师学者(秘术师):初阶职业30级+副初阶职业15级,主线做到飞空艇即可转职。 扩展资料: 开头必须是初阶职业,随便选,即使开头选了咒术,玩了5级后,又想玩枪术也是可以的。 只需要玩到15~18级左右,主线达到飞空艇,可以去其他城市后,即可学会建人物时的那些全部职业,并可以任意切换。 新手来在职业方面可以选择盗贼,黑魔法师,红魔法师,战士这个组合,这基本是个万能组合,能应对一切突发状况。由于转职后职业的多样性,可以按自己喜欢的方式来搭配。 转职只需要跟着任务剧情走,完成任务后,就会得到相应水晶的。提升等级也是一件很重要的事情。 职业入手顺序: 初始职业:佣兵(たまねぎけんし) 风之水晶:盗贼(シ-フ)、 战士(せんし)、 格斗家(モンク) 、白魔法师(しろまどうし) 、黑魔法师(あかまどうし) 、赤魔法师(あかまどうし) 、火之水晶: 骑士(ナイト) 、学者(がくしや) 、弓箭手(かりゆうど) 、风水师(ふうすいし) 。 水之水晶:维京人(バイキング) 、龙骑士(りゅうきし) 、魔剑士(まけんし) 、召换师(げんじゅつし) 、吟游诗人(ぎんゆうしじん) 。 土之水晶:魔人(まじん) 、导师(どうし) 、贤者(けんじゃ) 、忍者(にんじゃ) 、拳法师(からてか) 、魔界幻士(まかいげんし)。 3.0特职职业:(无初阶职业关联)暗黑骑士、占星术士、机工士:任意2.0战斗职业玩到50级,主线做到伊修加德,在皇都伊修加德内直接领取。 赤魔的基础循环由三条规则组成: 1、读2秒施法时间的魔法,触发瞬唱并使用5秒施法时间的魔法。 2、能量超过80/80后近身使用剑技3连与神圣/核爆。 3、4个CD技能——飞刺、六分反击、短兵相接、转移有就用。

首先要任意一个红职满50,然后在沙城冒险者公会正门出门左转第一还是第二个花坛那里

一、2.0特职职业:(括号内为对应的主初阶职业) 1、骑士(剑术师)、武僧(格斗家)、黑魔法师(咒术师):初阶职业30级+副初阶职业15级,主线做到飞空艇开启后,在沙都乌尔达哈转职。 2、龙骑士(枪术师)、诗人(弓箭手)、白魔法师(幻术师):初阶职业30级+副初阶职业15级,主线做到飞空艇开启后,在沙都乌尔达哈转职。 3、战士(斧术师)、忍者(双剑师)、召唤师学者(秘术师):初阶职业30级+副初阶职业15级,主线做到飞空艇开启后,在沙都乌尔达哈转职。 二、3.0特职职业:(无初阶职业关联) 暗黑骑士、占星术士、机工士:任意2.0战斗职业玩到50级,主线做到伊修加德,在皇都伊修加德内直接领取。 三、4.0特职职业:(无初阶职业关联) 武士、赤魔法书:任意2.0战斗职业玩到50级,主线进度不限,在沙都乌尔达哈直接领取。 扩展资料: 新手来在职业方面可以选择盗贼,黑魔法师,红魔法师,战士这个组合,这基本是个万能组合,能应对一切突发状况。由于转职后职业的多样性,可以按自己喜欢的方式来搭配。转职只需要跟着任务剧情走,完成任务后,就会得到相应水晶的。提升等级也是一件很重要的事情。 职业入手顺序: 初始职业: 佣兵(たまねぎけんし) 风之水晶: 盗贼(シ-フ) 战士(せんし) 格斗家(モンク) 白魔法师(しろまどうし) 黑魔法师(あかまどうし) 赤魔法师(あかまどうし) 火之水晶: 骑士(ナイト) 学者(がくしや) 弓箭手(かりゆうど) 风水师(ふうすいし) 。 水之水晶: 维京人(バイキング) 龙骑士(りゅうきし) 魔剑士(まけんし) 召换师(げんじゅつし) 吟游诗人(ぎんゆうしじん) 。 土之水晶: 魔人(まじん) 导师(どうし) 贤者(けんじゃ) 忍者(にんじゃ) 拳法师(からてか) 魔界幻士(まかいげんし)。 参考资料:搜狗百科-最终幻想3重制版

赤魔法师(咒术师)、骑士(剑术师)、武僧(格斗家):初阶职业30级+副初阶职业15级,主线做到飞空艇开启后,在沙都乌尔达哈转职。 其他职业: 1、龙骑士(枪术师)、诗人(弓箭手)、白魔法师(幻术师):初阶职业30级+副初阶职业15级,主线做到飞空艇开启后,在沙都乌尔达哈转职。 2、战士(斧术师)、忍者(双剑师)、召唤师学者(秘术师):初阶职业30级+副初阶职业15级,主线做到飞空艇开启后,在沙都乌尔达哈转职。 攻略: 开头必须是初阶职业,随便选,即使开头选了咒术,玩了5级后觉得不喜欢,又想玩枪术也是可以的,只需要忍着玩到15~18级左右,主线做到飞空艇,可以去其他城市后,即可学会建人物时的那些全部职业,并可以任意切换。

8,《延禧攻略》:做一个不好惹的姑娘_

作者/南川大叔(nanCSS)

你的善良,要带点锋芒。

最近身边同事都被电视剧《延禧攻略》圈粉了。

同事说,之所以这么狂热地追剧,主要是因为看完很爽。

主角魏璎珞不是一般偶像剧里受人欺负的傻白甜,靠傻劲闯天下,靠男人解救,遇到危险就哭哭啼啼、泪水涟涟。

而是一个不好惹的姑娘,你给我一尺,我就还你一棍,我不嚣张跋扈,但受到欺负也不会忍气吞声。

刚入宫的时候,魏璎珞就因为绣工出众,惹来了其他宫女的嫉妒。

宫女锦绣嫉妒魏璎珞在当天刺绣考试中被领事公公赞赏,晚上睡觉的时候故意将一壶茶水倒在了璎珞的被褥上。

锦绣觉得璎珞不敢怎么样,却没想到璎珞没有手软,立马去打来了一桶水,以其人之道还治其人之身,把锦绣浑身上下浇了一遍,又把剩下的水全都泼到了她的床铺上。

最让人解气的还是她说的这段话:

“我进宫不是为了交朋友的,但是今天我必须告诉你们,我,魏璎珞,天生脾气暴不好惹,谁要是再唧唧歪歪,我有的是法子对付她。”

这一霸气侧漏的人设惹得观众连连称赞。

其中有一个情节让我记忆深刻,皇后随太后出行,把即将生产的愉贵人留在长春宫,让宫女们好好照顾。

可高贵妃却借着愉贵人生出的孩子是金瞳(黄色的眼睛,寓意不祥)为由,要活埋这个婴儿。

长春宫的宫女们一片慌乱,只有璎珞在情急之下,取出了皇后的“金印”拖延了时间,等到了皇上来裁判,间接救了新生儿五阿哥。

但没想到,事后她却被宫女告发,说她取出金印并没有获得皇后批准,假传懿旨是死罪!

魏璎珞听后解释说,自己只是把砚台装在了金印的盒子里,假装震慑高贵妃而已,这才逃过了一劫。

有网友说,魏璎珞就不应该那么善良,明明帮别人解决了危机,最后还被倒打一耙。

可我想说,人可以善良,可以有菩萨心肠,但是善良要有手段。

假如魏璎珞只顾救人,就真的搬出皇后金印来,不仅不能服众,还会将自己置于危险境地,这是善良的没头脑。

在现实生活中,因为单纯好心而被倒打一耙的事情不在少数:

老人晕倒,你过去扶,最后却被人讹钱指责;

小孩迷路,你领着他寻找家人,最后却被人以为是人贩子;

帮助同事,工作出了问题,最后同事甩锅到你身上;

牺牲自己的所有,照顾孩子,照顾丈夫,可对方却不领情,反而出轨……

所以当你问做人应不应该善良的时候,我想告诉你:没有霹雳手段,就别有菩萨心肠。

这个世界上不是每一个人都懂得“滴水之恩,涌泉相报”的道理,甚至有些人是忘恩负义的,所以如果你不具备反击对方、保全自己的能力时,就不要轻易施恩于他。

前阵子,在网上看到一则新闻:一位江苏南通的长途车司机殷红彬、乘务员郁维贞在路上扶起一位被撞伤的老太太。

事后,司机被指认为“肇事者”。

所幸的是,殷红彬的车上还装有行车记录仪,将当时的情形都记录了下来。一看录像,真相才得以大白。

曾经有听友说,自己不知道该不该善良,因为费尽心力帮助别人的时候,会被其他人认为是有毛病。

我听完很是心痛,不是善良的人生病了,是这个社会生病了。

老人摔倒了,上去帮忙的人还在,只不过他们不会奋不顾身地冲上去了,而是拿出手机,录好视频,作为凭证,再去帮忙。

在职场上也是如此,《欢乐颂》里的关雎尔,自己工作还没做完,就好心肠地接下同事的工作, 做的好了不算她的,做的不好,同事却让她来背锅。

当领导质问关雎尔的时候,她只能苍白无力的辩解,好心最后被当做驴肝肺。

人可以善良,可以好心,但至少应该在帮助别人之前长个心眼,不至于卷入不必要的麻烦。

低眉的菩萨,之所以可以慈悲六道,是因为有怒目的金刚在降伏四魔。

所以如果没有自保的手段,太过善良的人,注定要吃亏。

朋友文馨这半年来一直在和离婚律师打交道,因为她不服。

文馨和丈夫在一起六年,这些年她付出了太多。

两个人结婚的时候,丈夫是一家小公司的主管,后来丈夫说想要去北京深造工商管理硕士。

文馨心想丈夫有出息,能挣钱比什么都重要,于是辞去了高薪工作,选择做轻松的文员,在家照顾孩子和老人,并且拿出了自己的积蓄放心的让丈夫去北京深造。

原以为付出了这么多,她的好心肠能够得到回报,却没想到得到的是丈夫的一纸离婚协议书,丈夫出轨了。

文馨又哭又闹, 质问丈夫:

"我为你付出了这么多,你怎么不懂回报,还要这样对我?“

丈夫一句话都不说,只要求离婚。

文馨找来律师,因爱生恨地想要丈夫净身出户。但就现有的法律而言,根本没有净身出户一说,哪怕男人出轨了。

文馨想,那至少房子也要有我的一半吧,但是法院驳回了她关于房子的主张。

因为根据《新婚姻法》规定,房子是男方父母出的钱,哪怕是婚后买的,哪怕登记了两人的名字,但对不起,女方没份儿。

所以啊,在婚姻中,女人不能太善良,不能一味地付出,即便你如圣母一样,但依旧不能作为要求回报的资本。

自己不具有帮助别人的能力,还要当好心肠,最后被人欺负了,只能像文馨一样痛苦。

而如果你是一个强者,你去帮助别人,被倒打一耙,你有两个选项,一是默认,二是反击。

你选择反击,因为你有能力、有手段。

而只有你有能力宽恕对方并且选择宽恕的时候,才谈得上是菩萨心肠。

李嘉诚也曾经说过:“我经常教育别人,要有狮子的力量,菩萨的心肠。用狮子的力量去奋斗,用菩萨的心肠善待人。 ”

做一个不好惹的姑娘吧,你的善良很贵,千万不要随意施舍,更别让你好心成为低智商的善良。

人,可以善良,但手里要有刀,别人才能敬你为佛。

作者来源:南川大叔,心理学者、情感导师及撰稿人。只做你的私人读物,治愈所有不开心。文章首发在个人公众号:南川大叔(ID: nanCSS),转载请联系公众号获得授权。

推荐阅读

↓ ↓ ↓

婚姻12年,怀二胎后分居四年,他出轨了,我该怎么办?

为什么男人宁愿在外养小三,也不愿离婚

有多少看起来“没毛病”的婚姻,却毁在了出轨上?

无性婚姻一年,才发觉他出轨了,狠不下心离婚,我该怎么办?

男人一旦出了轨,婚姻信任的修复,为什么那般难?

结了婚的人,为什么还要去外面找“真爱”?

我赚钱养家,出一次轨又怎么了?”

他出轨了,却希望我和第三者“共存”,不然就离婚,我该怎么办?

马上咨询,立即回答

婚姻情感问题咨询、离婚维权问题、小三劝退问题......请加中国首席“维情维权专家”舒心个人微信:wqshuxin1,立即得到解决问题的方案。(长按可复制,或长按下方二维码识别添加)

9,开发商叠纸怎么看你们的男朋友与少女心?_

叠纸科技的负责人回护自己的玩家:“现在总是有人攻击我们的女玩家,说她们玛丽苏。但玛丽苏,或者说少女心这件事,是我们一开始就坚持的理念……少女心不是无知、幼稚、傻白甜,而是尝遍了世间冷暖,仍然愿意去相信一个美丽的梦境。”

作者丨马冬梅

在某知名高校的图书馆里,静颜和李泽言的互怼告一段落。她下意识地像关闭短信界面那样按下Home键,对着屏幕一愣,才反应过来,从《恋与制作人》的图标重新进入游戏,点击左上角返回主菜单,在开始写论文前,先刷完游戏的日常任务。

作为一名忙于论文和项目的博士生,静颜游戏经验的匮乏与现实生活的丰富恰成反比。认真回顾了过去的二十多年,她用大半只手数遍了所有曾有幸得到她青睐的作品——《虚拟人生》、《过山车大亨》,以及绝不能被省略的《连连看》。

在这之后,《恋与制作人》成为了走入她生命的第四款游戏。

静颜的入坑经历颇为有趣。就在野男人们开始在社交网络上崭露头角时,她刚婉拒了一段可以开始的感情。“不应该再给对方发消息”的理智和“不那么容易改”的习惯,促使她入坑了《恋与制作人》,和纸片人互发手机短信成为她最喜欢的功能。错按Home键那样搞混游戏短信和手机短信,已经不是第一次,但她非常享受这种混淆,“手痒的时候,就去给游戏里的人发消息吧,不要给真人发消息啦。”

“模拟手机系统”

正是这样一个拟真度颇高的朋友圈、短信、电话系统(以下简称“模拟手机系统”),成为了静颜这类轻度用户进入《恋与制作人》的有效路径:它给予玩家丰沛的被陪伴、被抚慰的情感体验,又以永远不会降低好感值的分支选项设置,提供了某种注定被承认、被肯定的安全感。在静颜看来,这个虚拟世界的社交环境是极度放松、友好的,“可以没有底线地怼,不用考虑被炒,也可以不加封顶地好,不用考虑过线”。而此前并无任何“女性向”恋爱游戏经验的她当然不会知道,其实在大多数同类游戏中,选错答案是有可能倒扣好感值的。

谈及设计模拟手机系统的初衷,《恋与制作人》制作方叠纸科技的相关负责人表示,这不过是对于“真实恋爱体验”的模仿。“在现实生活中,恋爱会有的体验,游戏中也应该有。其实现代人的恋爱经验里,见面、吃饭、看电影只是一部分。微信、朋友圈、短信、电话反而占据了很大的分量。所以我们应该要把这些都做进游戏里。这是顺其自然的事情。”至于为什么没有设置降低好感值的选项,其缘由也远没有玩家所感受到的那么温情,“就是体验不好。而且这又不是单机游戏,没办法读档重来。”

在恋爱游戏中嵌入通讯和社交系统,当然绝非《恋与制作人》的首创。自称李泽言夫人的安帛,正在撰写一篇与“虚拟恋爱”问题颇有关联的论文,她为记者梳理了一通恋爱游戏的发展史,并郑重指出:“远的不提,至少在《心跳回忆》初代(1994)里面,电话系统就已经存在了,能约妹子还能触发事件。”

《心跳回忆》中的电话系统

让我们回到经典恋爱养成游戏《心跳回忆》诞生的1990年代中期,那时候,手机尚未在日本社会普及。尽管以校园作为故事发生的背景,绝大多数日常社交和恋爱行为都能在这个相对狭窄封闭的空间中展开,但到了放学后和周末的时间段里,玩家与可攻略对象之间却处于事实上的失联状态。于是一部简陋的、只具备打电话功能的座机便显得不可或缺了。而这一细节,也正是对当时日本校园恋爱的真实体验的模拟。

从《心跳回忆》到《恋与制作人》,三十余年过去,通信工具的技术革新已经深刻地重构了人类的社交习惯、生活方式,甚至恋爱经验。由手机、即时通讯软件和社交网络所塑造的网络时代的“真实”,也早已模糊了其与“虚拟”的界限。以至于早期恋爱游戏里几乎占据绝对中心位置的面对面约会系统,在《恋与制作人》中也只能退居边缘,甚至连游戏语音都未能提供。

丨 虚拟恋人、纸片男友还是网络主播?

在排位选人的等待间隙,芍药熟练地打开《恋与制作人》,在积攒了很久的朋友圈消息里挑了一条发送出去。紧接着,她飞快完成了返回游戏主界面和重进手机朋友圈的几次点击,在看到野男人们对最新状态的光速回复以后,又满意地退出应用锁上屏幕,甩甩鼠标准备投入到下一局激情对战中去。

在还是个小学生时,芍药就成为了一名玩家。如今,她的游戏年龄已经超过了实际岁数的一半。因为热爱小规模竞技的关系,MOBA占据了这位资深玩家相当部分的游戏时间,而新宠《恋与制作人》满足的,则是她更为温和的情感需求。

现实生活中的芍药正在经历一段异地恋,但这并不能妨碍她成为一名新晋的许教授/白警官夫人。她和静颜一样喜欢《恋与制作人》的模拟手机系统,其中不少细节都会使她想起自己与男友交流相处时的甜蜜时刻。基于丰富的游戏经验,芍药对于如何处理虚拟恋情与真实恋情的关系,早已形成了一套方法论。在大多数情况下,游戏体验的“真实”没能触及她的“现实”。在她的描述中,每个处于特定虚拟恋情中的她,其实都是她本人的一个虚拟化身(avatar)。比如在刚接触《恋与制作人》的那几天里,芍药遭遇了一次服务器震荡,当时她和许墨的电话才进行到一半。她无比痛苦地回忆道:“我当时心态就崩了,但崩的不是你面前的我,而是作为许夫人的我。”

在《恋与制作人》里偏向“真实恋爱体验”的环节中,芍药保持着现实自我与avatar们的彼此平行、相对独立。在此“真实”的前提下,那些在她看来不会发生在现实恋情中的“不真实”,反而使她的现实自我与虚拟化身产生了交叉接触。

在现实生活中,与短信、电话这样私密的交流相比,朋友圈实质上是个相对公开的分享平台。在芍药的认知中,《恋与制作人》的短信在模拟微信的基础上进一步优化,与野男人们打电话时,现实中的手机消息不能推送的设置也完美地避免了出戏。但是,《恋与制作人》朋友圈却完全不是现实生活中我们熟知的样子。毋庸置疑,《恋与制作人》的朋友圈充满了少女心,但那些打动人心的微小细节、暧昧喊话、心照不宣又人尽皆知的暗示,若真似《恋与制作人》游戏中那样,高频率地出现在玩家本人的微信朋友圈中,势必会被小情侣们的共同好友排列着队形评论“秀恩爱,死得快”。即使不将“秀死快”考虑在内,为了在微信列表里大多数关系并不亲昵的联系人面前营造出靠谱的形象,芍药也常常不得不压抑着发出这类状态的冲动。

现实生活中,我们大多也会和李泽言平时一样,把朋友圈设置为非全员可见

正因如此,在享受《恋与制作人》的朋友圈系统时,芍药的现实自我对作为许夫人、白夫人的avatar们产生了强烈的羡慕情绪。游戏里短信电话的真实感,使整个模拟手机系统格外可信,在这种高度可信的氛围之中,朋友圈的失真反而补足了现实恋爱里的小小缺憾,让人们拥有“恋爱脑”的那一面也可以展露出来。

芍药最喜欢这总体真实中的一点失真,她会“觉得现实里不好意思做的那些事情”,其实她全部都做过了。

显然,这种由模拟手机系统所营造出的“真实恋爱体验”,在《恋与制作人》中处于相当核心的位置,否则无法解释为什么游戏的整个抽卡和氪金机制都围绕着解锁新的朋友圈、短信、电话片段而展开。传统的一次性付费恋爱游戏,总会打包式地提供“提升自我以赢得异性青睐”的理想叙事(《心跳回忆》系列),或至少顺畅地演绎一段丰富完整的恋爱故事(“新罗曼史系列”)。但在《恋与制作人》中,手游的抽卡氪金定律却迫使制作方将这些“真实恋爱体验”——也即游戏的核心快感——切割成无数碎片,无限地延宕:获得一张新卡会解锁一个片段,努力肝到升星升级,才能陆续解锁别的片段。

文化研究学者、首都师范大学讲师林品也曾短暂入坑,却没能深入下去,他对《恋与制作人》的游戏机制有自己看法:“它的盈利模式在某种程度上非常接近网络直播。玩家/观众只有通过不断地氪金/打赏,才能获得可攻略角色/主播的回应,并且这些碎片化的回应几乎是与具体的付费行为/时间成本一一对应的。”

丨 手机、“女性向”游戏与“少女心”

《恋与制作人》对“真实恋爱体验”的模拟,其成功秘诀同样有赖于游戏硬件设备的重大变革。在过去的几十年中,恋爱游戏的主流发布平台,与这个世界上的大多数游戏一样,包括PC、游戏主机和掌机等。日系“女性向”恋爱游戏之所以在过往的国内游戏市场中居于绝对的小众地位,不仅仅是因为语言障碍,硬件设备的持有率也是个大问题,某些只在主机/掌机设备上发布的游戏就很难进入国内女玩家的视野。

手游时代的到来,终于使得大量轻度玩家跨越了硬件设备的门槛而成为游戏的新兴受众。具体到《恋与制作人》的模拟手机系统上,更是形成了某种近乎无缝的融合。毕竟,你很难在NDS或PSP上体验到“打电话”的真实感,却会在手机听筒里传来“快回头,我就在你身后。”的呼唤时,恍然间以为就是周棋洛要给自己一个惊喜。

叠纸科技的相关负责人在阐述他们对国内“女性向”游戏市场的判断时,也曾强调手机成为主流游戏硬件的重要性:“为什么以前的游戏市场从数据上来看,女性玩家的比例较少?我们认为是电脑游戏的操作体验不符合女性的习惯,因为电脑游戏要用鼠标,还非要坐在电脑前面,各种限制很多。而手机游戏这种体验方式会比较适合女性,所以我们判断在手机游戏这个市场上,女性的占比一定会大大地提高。”

酷爱MOBA的芍药向记者分享了类似的经验:“我一直想配齐一套顺手的外设,但是在买机械键盘的时候,就发现大厂做的机械键盘的键距明显对男玩家更友好,女孩子的手比较小,用键距大的键盘会很吃力,而适合女孩的机械键盘大多都是青轴,定位更适合打字而不是玩游戏。”

专业的游戏硬件,从键盘到手柄,都很可能有意无意地迎合男性的手掌大小与手型。而手机作为一种高度普及的通讯设备和电子终端,却绝无可能故意冒犯占据世界人口比例50%的女性消费者。从某种程度上说,正是手机这个去性别化的硬件设备,抹平了过往人为堆砌的壁垒与阻碍,召唤出了流淌在地底深处的庞大的“女性向”游戏市场。

叠纸科技以制作“女性向”手机游戏起家,此前的暖暖系列已经获得了巨大的成功,而当被问及有没有什么吸引女玩家的独到经验时,这个女员工比例超过四分之三的游戏公司的负责人却表示:“我们有一个很重要的判断,就是不觉得女玩家和男玩家有什么区别。男孩小时候喜欢打仗,女孩小时候喜欢玩洋娃娃,偏爱的游戏类型虽然不同,但在对游戏的需求度上却没有差别。很多人会觉得我们做‘女性向’游戏做得特别好,是不是我们对女性玩家有什么独到的理解,我们的理解是‘没有什么区别’,就是抱着没有区别的态度来做所有的游戏。”

提到游戏趣味上的性别差异,王恺文向记者转述了他的一次课堂讨论经历。在那节课上,一位女同学分享了自己对《仙剑》系列的热爱。当时身为“3A沙文主义者”的王恺文深感不屑,他言辞激烈地嘲讽了《仙剑》(晚期的几部)、《剑三》等一系列在他看来“不配为游戏”的作品,并暗指拥有这种糟糕的游戏品味是因为女生们只喜欢华丽的画面和缠绵悱恻的言情剧情,且并没有玩过真正的好游戏。

值得讨论的问题恰恰在于,为什么审美愉悦和恋爱体验不能是游戏性的有机组成部分?为什么玩家的少女心不能堂堂正正地被满足、被取悦?为什么所谓的“玛丽苏”想象是所有人都不愿宣之于口,而又乐此不疲的?

事实上,就算是《恋与制作人》的玩家,在评价游戏时,也往往显得过于小心翼翼。如果一定要表达观感,她们就会披上马甲,遮住面孔,极力把自己放在一个“玩家”的远观位置上,避免和这个游戏有什么情感上的瓜葛。而她们说出的话,也常常与一些男性玩家对“女性向”游戏那些老调常谈的批评如出一辙:不真实、毫无游戏性、玛丽苏。

在网络流传的一段视频采访中,一个姑娘在历数 《恋与制作人》的缺点后,突然绷不住表情,低下头,望着手机羞涩地笑了。她说出的只有不满,她的笑容却击碎了试图用言语表达的一切。她们用两幅面孔面对“圈外人”和“圈内人”。回到安全区,她们还是继续为四个野男人打call,给他们生猴子、或青蛙,把他们推上“微博热搜榜”或金鸡大厦的LED电子屏幕。

“你不要大惊小怪,是刷你的黑卡买的。”

进入《恋与制作人》的故事,四个野男人其实各有各的好处:有在26岁就发了5篇SCI的天才科学家;有制服笔挺乘奔御风的帅气学长;有出手阔绰、投资五个亿的霸道总裁;有万人追捧的甜心小鲜肉……这些人物人设优秀、长相帅气、举手投足充满“苏”点,从无数“女性向”小说和影视作品中自然生长出来。

各有千秋的“野男人”们

叠纸科技的负责人却表示,他并不认为这四个野男人是根据“人设”有意搭建的,也不了解他们是否来自当下流行的网络小说,他只肯定一点,也总向团队里的姑娘们强调这点:“你们喜欢的肯定就是爆款。”

事实证明他是对的。

她们爱他们的理由多种多样:人设苏、尬撩、怼人……不一而足。每天为周棋洛打call的周夫人阿琅说:“他递给我一瓶水,瓶盖已经拧开了。那个瞬间,我有了心动的感觉。”也正是在那几天,微博上刚好因为“拧瓶盖”的问题吵得沸沸扬扬。有事主发帖吐槽男朋友给陌生女孩拧开瓶盖,评论区则迅速分成两派,一派指责事主小心眼,一派抱怨那个女孩搞暧昧。甚至有研究团队做起了街头实验:找一个姑娘,请别人的男朋友帮忙拧瓶盖。七成以上的女方选择自己接过水瓶,拧开瓶盖。仅有一位男士没有等待女朋友的指示。

叠纸科技强调创作游戏要“接地气”。拧瓶盖不失为“接地气”的好方法。朋友圈、短信、社交媒体、公众号,也无一不是“接地气”的方式。但与此同时,三代暖暖,四个野男人,却在反复向玩家灌输着“梦幻”与“超现实”的观念。

网文和网络亚文化研究者、白夫人废渣却并不认为这是一种矛盾,她向记者强调,“接地气”不是“接现实”,而是连接普通人的心理需求:“谁还不是个小公举咋地。”

在美帝攻读物理学的Jessie对《恋与制作人》的全方位好评常常令记者感到惊讶,甚至连最初爱上这款游戏的原因,也是它“几乎不算计”的氪金系统。她激动地说:“我爱死这个游戏公司的高傲了……每天都想给它氪金,可惜我没有国内的银行卡。”

她口中的“高傲”主要指游戏机制简单直(粗)白(爆):氪或肝。花钱省时间,这在她眼里,是没有矫饰、没有欺骗的交易。喜欢就留,不喜就去。她觉得这很坦率,公平交易,童叟无欺。比如城市漫步,就是在氪与肝中做选择。女主在城市不同场景间走动,完成不同NPC指派的任务。四个男主四条线,每条线每周有100个任务,还可以重置,每个任务至少要点3、4次屏幕。玩家想要刷完所有附带金币收益的任务,则需要点击手机大约7200到12800次。如果购买特权,就能开启自动模式;不买,就只好点个上万次手机,进入“恋语市日常”。

这也带来了一些意料之外的游戏体验。叶绿体是位许太太,因此许墨线所有的“城市漫步”任务,她都会手动操作,只因为不想错过任何和许墨的互动。 她把对许墨的好感度刷到了11级,并产生了一种感觉:好感度升高后,在城市漫步中“偶遇”许墨的频率也变高了。但她对剩下三位就随意得多:给手机充上电,自动模式走起。在想入戏的时候氪或肝,都是爱的表达;不想入戏的时候,一根电源线也足够解决问题了。

城市漫步:要么肝,要么氪

而城市漫步显然是整个游戏最受诟病的系统,除了肝或氪,玩家对剧情也很恼火:同质化、无聊、女主就是为NPC跑腿的,最重要的是,她不能拒绝NPC的请求。不能拒绝也就罢了,偏偏还有一个可以拒绝的假象。NPC请求后,通常有两个选项供玩家选择:第一个倾向于帮忙,第二个倾向于不帮忙,但神奇的是,无论女主选哪个,都会经不住NPC的恳求,选择答应。

这被认为是毫无原则的善良。如此一来,她就坐实了“傻白甜”三个字,无论如何也跳不出“玛丽苏”的刻板印象了。

对于这种疑问,叠纸科技回应称,城市漫步系统的设计初衷,是想为玩家提供“世界感”。尽管游戏中已经包括了发朋友圈、发信息、打电话的恋爱体验,但仍然远远不够,只有当女主的形象在城市空间中现身、走动,像经典RPG游戏的主人公那样,所谓的“世界感”才能成立。而节目低分通关之后花样百出的扎心评论和各种NPC、专家人设中埋下的梗,也同样是丰富游戏的世界感和真实感的手段。

和大多数玩家觉得无聊、麻烦不同,Jessie在这个虚拟“世界”中的体验却非常好:“你做几个任务就知道,整个游戏的氛围特别有安全感。老人摔倒了,有人买药;小孩子走失了,会有好心人带他到警察局找他爹妈;走丢的小猫小狗都有一个温暖的归宿;相貌凶悍不会哄孩子的父亲,其实是个英雄……城市漫步的NPC提出的要求,看似普通人都不会答应,但这些细节和女主、四个野男人、女主的员工们一起,构建了一个友善的乌托邦。”

这种理解也基于另一种“不友善”的现实。玩《恋与制作人》之前,她正在玩一款名为《Mystic Messenger》的乙女向游戏。除了不氪金就无法进行主线剧情,这款游戏还充满了各种“令人窒息”的操作。

“令人窒息”的韩国乙女游戏

《Mystic Messenger》有五个可攻略主角:霸道总裁、明星、黑客、摄影师、大学生。他们和女主在一个聊天群里。明星永远在发自拍号称自己很帅,大学生沉迷游戏又没有动力奋发向上,黑客虽然很少上线却总在打击大学生偶尔冒出的进取心,摄影师前女友去世伤心欲绝也不总是出现,霸道总裁把女主和群里其他人都看成自己的奴隶,随意驱使。

最令人窒息的是,总裁的女助理也都在群里。她们会在女主刚刚开始表达感情时跳出来阻止:你不要打扰他的工作。帅气男主、恶毒女配、智障行为,曾经是被观众骂到天昏地暗的国产玛丽苏剧标配。“这些人有事没事就在群里相互diss,是一个对聊天对象缺乏基本关心的冷漠组织。女主获得好感度的方式则是:拉偏架,对想攻略的对象使劲吹,并diss其他人。”这款游戏在Google Play和苹果App Store获得了4.7的高分,大多数玩家给了五星好评,在留言区,他们说:“我永远不会卸载这个游戏。”

《Mystic Messenger》备受好评

Jessie的思维出现了一秒迟滞,她顿了顿,说:“我觉得这个游戏是忆苦思甜,让人感受到现实生活的美好,重回现实生活的怀抱。”然后说:“在玛丽苏这件事上,真是同一个世界,同一个梦想。”

叠纸科技的负责人则会回护自己的玩家:“现在总是有人攻击我们的女玩家,说她们玛丽苏。但玛丽苏,或者说少女心这件事,是我们一开始就坚持的理念。”这位坚信“男玩家和女玩家没有什么区别”的游戏制作者给记者画出了重点:“少女心不是无知、幼稚、傻白甜,而是尝遍了世间冷暖,仍然愿意去相信一个美丽的梦境。”

对此,静颜也做过高度类似的表述:“仍旧相信爱情,会被无用美好的事物感动。”就这样,静颜在毫不知情的情况下,成为了这款游戏的理想受众。

相信一个甜美的梦境,不止是女玩家的愿望,《恋与制作人》爆红以来,入坑的直男也并不在少数。尽管叠纸科技的负责人表示,在他的直觉中,《恋与制作人》的女性用户比例应该在95%以上,剩下5%的男玩家,其实是在他们意料之外的。但或许,所谓的“少女心”本就没有性别之分,它只是太过难以启齿,以至于同时被自诩成熟的男女们驱逐、隐匿。可这个世界上,又有谁不贪恋被宠爱被呵护的安全感呢?

就在上个月,出于工作需要,曾经的“3A沙文主义者”王恺文终于也玩起了《恋与制作人》。当剧情进展到许墨教授那段著名的壁咚场面时,王博士忽然感到“心跳加速,小鹿乱撞”,觉得自己被撩到了。“我知道那不过就是把立绘放大位移了一下,是最没有技术含量的特效。但我还是感动了,大概是以前那个眼里只有3A大作的我太偏激了。”

让直男小鹿乱撞的“壁咚杀”

静颜在游戏中成为制作人已经接近一个月。第一次玩恋爱游戏的她,终于发现同为紫色的“羁绊诺言”和“心绽之花”不是一种东西,前者只能解锁约会,不能像后者一样换取新卡、增加手机互动。静颜当即生气地决定,今晚,花掉所有的“诺言”来和野男人们约会。

此时此刻,静颜还不知道,游戏里一次走到尽头的约会,需要72个“诺言”。

2018年1月,全国多地普降大雪。刚刚放假回到家中的芍药在一个白雪簌簌的清晨醒来,她从枕边摸到手机,打开游戏准备日常。界面顶端有一条最新短信的提醒,消息来自白起,他保持着一贯的温柔正直、思虑周全,朴实地用一连串琐碎的叮咛表达着关怀问候。他说雪天路滑,我来送你上班。他最老派,又最浪漫。

在这个雪天里,在那段对话里,芍药忘记了那许多个的她。

芍药忽然想起,本科时每逢雨雪天气,她老派又浪漫的男友也总会提前发来信息,嘱咐她这个别忘、那个记得,然后买好早餐举着大伞等在楼下送她上课。有那么一个瞬间,白警官的面孔与另一个人的重合,芍药也忘记了以不同风格应对不同角色的习惯,她问出了那个和现实最贴近的问题:“路上积雪的话,你用小黑送我也不方便呀。”片刻过后,白警官帅气秒回:“今天不坐小黑,待会我带你飞去公司。”

芍药猝不及防地被甜到,她很快就想到了与自己暂时异地的男友。她关掉了游戏客户端,找到自己和男友最常用的沟通软件,带着压抑不住的笑,编辑了一条信息发过去。

那是一个直面灵魂的拷问。

“你说!你为什么不会飞?”

原文链接:开发商叠纸怎么看你们的男朋友与少女心?

触乐推荐阅读:关于《恋与制作人》,我采访了8位女玩家

触乐招聘:我们需要运营(可实习)

关注触乐专栏,阅读更多优质游戏文章与深度报道。

在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集

评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。戏文章与深度报道。与深度报道。文章与深度报道。深度报道。深度报道。阅读更多优质游戏文章与深度报道。

文章TAG:4.0  学者攻略  龙之谷学者45快速升到50级攻略  学者  攻略  龙之谷  
相关教程
猜你喜欢