雨女竞速8秒 攻略,四年级数学480?8?2有几种方法?
作者:本站作者1,四年级数学480?8?2有几种方法?
直接除:480÷8÷2=30 添括号:480÷(8×2)=30
直接除:480÷8÷2=30 添括号:480÷(8×2)=30 再看看别人怎么说的。
两种方法: 480?8?2 =60÷2 =30 480÷8÷2 =480÷(8x2) =480÷16 =30
2,阴阳师雨女的等候竞速第八层怎么打 雨女竞速副本8...
一、关卡介绍
活动期间,雨女的等候秘闻副本的全部十层关卡首通奖励将会刷新,且难度得到提升;系统将根据通关全部关卡的总时间由快至慢进行排名。
首次通关奖励:80勾玉
重复通关奖励:可获得一定经验以及金币。
竞速排名奖励:前500名玩家除了勾玉、金币等外,还可获得式神特典表情。
挑战条件
通关原秘闻副本雨女的等候第十层。
二、阵容搭配
【1】通用阵容:妖琴师+座敷童子+椒图+惠比寿(或者其他治疗)+姑获鸟+晴明。
【2】推荐阵容:双拉条+破势丑女+打火机+茨木童子。晴明灭。
可以自动操作,但是丑女需要稻草人时,得给丑女切换技能模式,而且要锁定BOSS。
最好别用辉夜姬,开场动画占时间。如果手动操作,山兔比镰鼬好,技能动画可能会快一点,关键是不会多动,还省火。(自动时两个兔子不会连着拉条,第二个兔子会套环)。
3,2??8?(8?2)??2最简便方法?
共有两种方法 方法一: 合并同类项 2*(8+8/2) =2*(8+4) =2*12 =24 方式二 直接计算 即16+4*2=16+8=24 答题不易,如果该回答对您有帮助,望左下角点赞,右下角采纳,非常感谢!
解:16十4X2 =16十8 二24
你好! 仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
2??8?(8?2)??2=8??2?8??1=8??(2?1)=24
2×8+(8÷2)×2 =2×8+2×8×1/2 =2×8×(1+1/2) =8×2×3/2 =8×3 =24
4,阴阳师雨女的等候竞速第七层怎么打 雨女竞速副本7...
一、关卡介绍
活动期间,雨女的等候秘闻副本的全部十层关卡首通奖励将会刷新,且难度得到提升;系统将根据通关全部关卡的总时间由快至慢进行排名。
首次通关奖励:70勾玉
重复通关奖励:可获得一定经验以及金币。
竞速排名奖励:前500名玩家除了勾玉、金币等外,还可获得式神特典表情。
挑战条件
通关原秘闻副本雨女的等候第十层。
二、7层过关攻略
第七关的难度正常,使用常用的阵容就可以过,练度要求也不是特别的高。
①阵容搭配
推荐阵容:1、第一套阵容
加血式神(桃花妖/莹草)奶量大,其他式神血厚的情况:
拉条(山兔/镰鼬)+座敷童子+奶(桃花妖/莹草等)+主输出(姑获鸟等)+副输出(茨木、吸血姬、二口女等)+晴明。
2、第二套阵容
加血式神(桃花妖/莹草)奶量较低,其他式神血低的情况:
拉条(山兔/镰鼬)+座敷童子+奶(桃花妖/莹草等)+主输出(姑获鸟等)+椒图+晴明。
PS:因为副本第三回合,友方会出现一个npc兔子占位,所以不能使用惠比寿放旗子治疗。
②具体打法
第一轮:
1巫蛊师+3鸦天狗,都是38级,速度差不多150左右,天狗可以反戈一击,还有群攻,我们需要连线才能保障生存力。
第二轮:
1蝴蝶精+1三尾狐+2萤草,对面治疗能力非常强,但是输出有所不足,萤草有反戈一击,需要这边暴击输出来解决。
第三轮:
兵俑防御异常高,4w伤害被减到了4000,目测减伤率90%
4兵俑+1雨女,这里先把4个兵佣打死才能打雨女,我方会赠送一只山兔(会群体套环,输出也很高)
兵俑一开始就加防御,特别肉,需要针女来打。普攻减暴击,但是不会嘲讽。
我们需要用椒图把山兔连上去,保证它的生存即可,奶妈给自方加血,然后把兵俑一个个磨死~
阴阳师雨女副本第七层主要是肉,需要针女输出才能尽快的通关,这边的怪不适合用来当悬赏封印,毕竟打的太慢。
5,单排上分技巧 大神玩家亲自告诉你_
王者荣耀S2赛季接触王者荣耀,都是单排上王者。技术不咋胜率58左右,擅长打野位,偶打辅助及补位。
王者荣耀流传“七杀必死,五连必输,渡劫必跪”(大神请绕道,平民多半躲不了这三句真言),超神后85%的人必会死一次,5连胜以后70%的人下局排位必输,(概率全由自己经历计算,勿喷)。
排位渡劫小段位成功率一半的一半,有时候强带节奏,能够顺利度过,但是有时候就是反反复复卡在4星5星之间,很尴尬。
大段位晋级就难受了,会出现队友太坑或对手太强。
下面分享一个小技巧,玄学有时候还是有用的。
单排晋级4星上5星赢了继续游戏的时候,注意排位匹配时间,如果大于8秒果断取消,等个十几秒在点排位,如果还是匹配时间大于8秒果断取消(这是系统在给你匹配当前段位胜率较低的队友,因为分析这类玩家需要一定时间,故此匹配时间会长一点)。
如果一点单排就进入游戏,只要这局没有队友挂机平稳发挥,基本可以上段。
反复实验4-5次后发现用这种方法晋级的成功率>80。
个人经验,单排的小伙伴,如果觉得这个办法有效,请回来点赞。
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6,阴阳师雨女竞速副本1-10层怎么打
活动期间,指定秘闻副本的全部十层关卡首通奖励将会刷新,且难度得到提升;系统将根据通关全部关卡的总时间进行排名,排名前列的玩家将获得限时特典表情等奖励。
※首期活动时间:8月16日-8月20日(体验服突然放出,没在更新上面找到。正式服可能在下次更新推出)
※参与挑战条件:通关原秘闻副本雨女的等候第十层
首次通关奖励包括1层10勾玉,2层20,3层30以此类推,打完1-10层总计550勾玉
玩法介绍:
1、秘闻挑战关卡每次消耗3体力,通关后解锁下一层挑战,失败不返还体力。
2、首次通关时,获得一定数量的勾玉作为首通奖励。通关后,重复挑战可获得经验和金币奖励。
3、通关每一层关卡后,会记录通关时间,当玩家通关全部十层挑战关卡后,得到总的通关用时成绩。
4、活动期间,玩家可重复挑战某一层关卡,获得更快的通关时间,从而提升总成绩。
5、所有取得通关时长成绩的玩家,按照总时间由快到慢排名。
6、活动结束时。排名前1000的玩家将获得特殊奖励(总时长一致时按达成先后排名)。
雨女竞速副本1-10层通关阵容推荐
1-4层:茨木普攻一拳比较快,(2号位带速度,如果有)
5-8层:丑时之女+茨木或者2茨木(也有带蝠翼的)+拉条+火机+桃花妖一拳一轮
9-10层:破势犬神,匣中少女、桃花运、椒图、辉夜姬,阴阳师用神乐
雨女竞速副本9层过关攻略
这一关还是有难度的,推荐大家一个低配的打法
①阵容搭配
具体阵容为:妖琴师+供火式神(座敷童子、辉夜姬)+椒图+奶(雉魂惠比寿、高暴击桃花妖、高练度樱花妖等)+姑获鸟+晴明。
式神御魂搭配:
椒图:地藏4件套+生命/效果命中2件套
惠比寿:雉魂4件套+生命2件套/ 桃花妖:地藏4件套+暴击2件套
姑获鸟:针女4件套+暴击2件套
晴明:带盾。
妖琴师:速度最好大于180
座敷童子:火灵4件套+生命2件套
②具体打法
第一关:
1巫蛊师+3鸦天狗,都是40级,速度差不多170左右,天狗可以反戈一击,先手拉一把,对面吃控制。过的时候,保持自己队伍的最好状态。
第二关:
1判官+2鬼使白+2请姬,判官会推条,所以对于自己的1速最好大于180,可以拉条。
鬼使白和青姬是可以叠加毒性伤害的,(本回目敌方为清白叠毒流。速度较快,AOE会冰冻,好在血量不高,自身速度不快的话,撑过一波轰炸,一轮输出即可结束战斗。)
一定要留火给椒图连线,保证自己的生命值才能撑过这关。
第三关:
5管狐+1雨女,这里先把5个管狐打死才能打雨女。
五个管狐都会吃控制,但是防御和生命特别高,大招还能减火。
1、注意事项:
本回目难度较高,所有的管狐,攻击后会100%钻入竹管(无视般若封印被动),且自身防御奇高,比较考验阵容质量。攻击造不成太高伤害,做好持久战的准备。
中间管狐为AOE,群攻的伤害很爆炸,且管狐的大招会扣除一点鬼火,注意控制好鬼火,以免造成无火放技能的尴尬局面。(如果你有辉夜姬,扣火都不是事儿)
2、具体打法:
中间这个管狐会群攻,一次也减火特别多,椒图连好线后,如果携带的奶是惠比寿,则可利用惠比寿的被动来保持火力。
注意及时回血,看情况开盾,或者妖琴师给奶(桃花妖、莹草等,如果惠比寿已插旗,则暂时不需要给惠比寿新回合)一个新回合加血。逐个击杀管狐。
(ps:雨女天之泪洪流晴明盾不可挡,且击杀目标后会继续释放一次)
阴阳师雨女副本第九层考验己方的耐心,小怪特别硬,需要长时间来解决。
雨女竞速副本10层通关攻略
第一轮:
平a打死巫蛊师,然后要用aoe还是继续平a打死鸦天狗你看着办,反正一开始就用aoe的话,就得做好被打十几二十次的心理准备。
第二轮:
平a打死一个吸血姬,让童男损血复活,就这样慢慢耗死。想一开始就用aoe的,做好可能被打死的心理准备。顺便,童男是带镜姬的。
第三轮:
开始用鸟的aoe,终极一击请点在雨女上,再用八百的aoe压青蛙血线,最好就是鸟的aoe,2段就能打死的血量。接着看好行动条收走5个青蛙。
第三轮卡行动条的前提:
1,中间那个青蛙的鬼火不能超过1个,要不然下轮复活八成扛不住。
2,琴师220速度以上最好,最好是雨女动了,鸟姐就能动,然后用aoe点雨女收走5个青蛙,再用琴师拉再飞一次。
7,阴阳师雨女的等候竞速第九层怎么打 雨女竞速副本9层平民阵容 - 搜狗...
一、关卡介绍 活动期间,雨女的等候秘闻副本的全部十层关卡首通奖励将会刷新,且难度得到提升;系统将根据通关全部关卡的总时间由快至慢进行排名。 首次通关奖励:90勾玉 重复通关奖励:可获得一定经验以及金币。 竞速排名奖励:前500名玩家除了勾玉、金币等外,还可获得式神特典表情。 挑战条件 通关原秘闻副本雨女的等候第十层。 二、阵容搭配 【1】通用阵容:妖琴师+供火式神(座敷童子、辉夜姬)+椒图+奶(雉魂惠比寿、高暴击桃花妖、高练度樱花妖等)+姑获鸟+晴明。 式神御魂搭配: 椒图:地藏4件套+生命/效果命中2件套 惠比寿:雉魂4件套+生命2件套/ 桃花妖:地藏4件套+暴击2件套 姑获鸟:针女4件套+暴击2件套 晴明:带盾。 妖琴师:速度最好大于180 座敷童子:火灵4件套+生命2件套 【2】推荐阵容:双拉条+破势丑女+打火机+茨木童子。晴明灭。 可以自动操作,但是丑女需要稻草人时,得给丑女切换技能模式,而且要锁定BOSS。 最好别用辉夜姬,开场动画占时间。如果手动操作,山兔比镰鼬好,技能动画可能会快一点,关键是不会多动,还省火。(自动时两个兔子不会连着拉条,第二个兔子会套环)。 三、9层过关攻略 第一关: 1巫蛊师+3鸦天狗,都是40级,速度差不多170左右,天狗可以反戈一击,先手拉一把,对面吃控制。过的时候,保持自己队伍的最好状态。 第二关: 1判官+2鬼使白+2请姬,判官会推条,所以对于自己的1速最好大于180,可以拉条。 鬼使白和青姬是可以叠加毒性伤害的,(本回目敌方为清白叠毒流。速度较快,AOE会冰冻,好在血量不高,自身速度不快的话,撑过一波轰炸,一轮输出即可结束战斗。) 一定要留火给椒图连线,保证自己的生命值才能撑过这关。 第三关: 5管狐+1雨女,这里先把5个管狐打死才能打雨女。 五个管狐都会吃控制,但是防御和生命特别高,大招还能减火。 1、注意事项: 本回目难度较高,所有的管狐,攻击后会100%钻入竹管(无视般若封印被动),且自身防御奇高,比较考验阵容质量。攻击造不成太高伤害,做好持久战的准备。 中间管狐为AOE,群攻的伤害很爆炸,且管狐的大招会扣除一点鬼火,注意控制好鬼火,以免造成无火放技能的尴尬局面。(如果你有辉夜姬,扣火都不是事儿) 2、具体打法: 中间这个管狐会群攻,一次也减火特别多,椒图连好线后,如果携带的奶是惠比寿,则可利用惠比寿的被动来保持火力。 注意及时回血,看情况开盾,或者妖琴师给奶(桃花妖、莹草等,如果惠比寿已插旗,则暂时不需要给惠比寿新回合)一个新回合加血。逐个击杀管狐。 (ps:雨女天之泪洪流晴明盾不可挡,且击杀目标后会继续释放一次) 阴阳师雨女副本第九层考验己方的耐心,小怪特别硬,需要长时间来解决。
e after spending six years pra
8,圣火徽章攻略
(1)第2关西达收弓手 海盗自动找主角 ,第3关西达收那巴鲁。 (2)第4关的马切斯用雷娜收 。 (3)第5关祭司自动找主角或用玛利库收 ,第6关的盗贼(关着的那个把门打开)会自动找主角谈话。 (4)第8关西达收罗嘉 。 (5)第10关先把那个关着的憎吕救出那个飞龙(叫啥忘了)会自动找主角不会攻击我方(注意不要杀了) 。 (6)13关的勇者如果是外星汉化版的收不了(因为和他说话会一直不停的说下去...)日文的话用第12关的侠客收(叫米迪亚 好像)。 (7)第14关两只飞马会出来找主角(就是第7关出来的三只飞马中的两只) 。 (8)16关开了门自动会找主角 。 (9)18关等几回合第三个只飞马出来 自动找主角并带着太阳剑(汉化版的显示是黑暗剑但是是24把的和别的黑暗剑不一样攻击强 主角用,这武器带着砍升级时属性+2 爽 不过就是太后面出来了)。 (10)19关可以收的是那个BOSS 神龙用第7关房子里的火龙去收。 扩展资料: 火焰之纹章系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。游戏中的主角主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等。 战棋游戏 战棋游戏,正式名称为策略角色扮演游戏(S.RPG),因为游戏中需要通过移动格子中的作战单位来攻击敌方或达到其他目标,有些类似国际象棋和日本的将棋,故有此名。 《火焰之纹章》系列作为经典的战棋游戏,以奇幻世界的战争史诗为背景,游戏中有着严格的战场设定。经典模式下,战斗中不能存档只能中断(暂停),一旦角色生命归零便阵亡退场不能复活,而剧情又会受角色的生存状况影响,某名同伴死亡可能会导致看不到某段特定剧情。 这些设定使得整个作品的战斗系统都成为须保证每个角色都活下去的生存游戏,十分有挑战性。 由于难度较高,对于战棋新手未免太苛刻,部分作品为了照顾新玩家,增加了能复活战败人物的轻松模式(casual mode)。 游戏中角色单位可以通过战斗或其他方式(偷盗、使用杖等)获得经验,经验值达到100时升级,此时会根据该角色的成长率及当前随机生成(伪随机)的乱数提升属性。一般来讲,初始等级低的角色有更大的成长空间。从低等级开始一步步培养喜欢的角色,这也是火纹系列游戏的一大乐趣。 支援系统 当有关系的人物紧邻着经过一定数量的回合(某些版本是共同出战达到一定次数)时,就可以提升好感度。好感度积累到一定程度时,就可以产生支援对话。支援一般分C、B、A三级,A级支援效果最强,有时还会影响结局后日谈。觉醒中有些异性角色之间可以达成S级支援,此时触发恋爱剧情。 当有支援关系存在的角色距离3格及以内时,就可发动支援效果,对能力有加成。不同属性之间支援效果不同,而各版本效果也不同,具体请参考火花天龙剑的支援详解。觉醒中支援角色还可以发动连携攻击。 另外,在很多作品中还存在“三角攻击”的设定,即由有特定关系的三人(最典型的,历代天马三姐妹)组成三角阵型围攻敌人,此时100%发动必杀攻击。
这过关的攻略 还是自已慢慢摸索来的好玩 网上攻略是日文版的名字复制来也看不懂.不过收人嘛前期大多都用西达 就第一个飞马 (1),第2关西达收弓手 海盗自动找主角 ,第3关西达收那巴鲁(2),第4关的马切斯用雷娜收 (3),第5关祭司自动找主角或用玛利库收 ,第6关的盗贼(关着的那个把门打开)会自动找主角谈话(4),第8关西达收罗嘉 (5),第10关先把那个关着的憎吕救出那个飞龙(叫啥忘了)会自动找主角不会攻击我方(注意不要杀了) (6)13关的勇者如果是外星汉化版的收不了(因为和他说话会一直不停的说下去...)日文的话用第12关的侠客收(叫米迪亚 好像)(7)第14关两只飞马会出来找主角(就是第7关出来的三只飞马中的两只) (8),16关开了门自动会找主角 (9),18关等几回合第三个只飞马出来 自动找主角并带着太阳剑(汉化版的显示是黑暗剑但是是24把的和别的黑暗剑不一样攻击强 主角用,这武器带着砍升级时属性+2 爽 不过就是太后面出来了)(10),19关可以收的是那个BOSS 神龙用第7关房子里的火龙去收 (11),20关那个叫罗仑斯 的好像 用西达收.后面几关没人收了 炼人物只要炼个15人就好 因为最后一关那个祭司会出来占了一个位OO .总之能收的人你看他们名字和别的敌人不一样 都是有名字的 上面我说的人才能收 有的敌人不在宝座或城堡上在外面 但名字不一样的也不能收哦 那是BOSS.还有汉化版的BUG多 像第15关宝箱拿到的辟邪丹(+7魔防)不只是能给一个人吃 所有人都能吃到+7魔防,就是先用加魔防的法杖给一个使用然后马上吃辟邪丹 会提示说什么都没发生,其实你的魔防已经算是吃了辟邪丹的了 以后永久都是7魔防,按此每个出来的人都用上 就不怕魔法攻击了 因为敌人的法师不会主动打你了哦 呵呵.以上自已写的 写的不好别见怪. 游戏比较老了以前也是很喜欢玩的
请问手机在哪下载啊?
9,掌握这一个职场技巧,你也可以月薪3万_
◆ ◆ ◆
文 | 十点君
职场上,你见过的最丢脸的一件事是什么?
在一次国际大会直播上,某名企前总监正做在做着一场高大上的演讲,台下突然有观众对着他的屏幕大喊:
“你太Low了,下去吧!”
当时他的PPT是这样的,感受一下:
这次PPT带来的灾难——不仅是几分钟的全场尴尬时间,更是引致演讲本人被公司从管理层除名。
有人可能会问:不就是一张PPT吗?至于那么严重吗?
但十点君见过的月薪3万以上的职员,没有一个不是PPT高手。
你想,项目汇报需要PPT,年终总结需要PPT,就连日常开会也都需要PPT……
在竞争激烈的职场中,PPT俨然已经变成了每个职员的脸面。
它代表的不仅仅是你的office技术是否过关。
更是暴露出你做事的认真态度,职场的专业程度,以及你在未来10年中脱颖而出的潜力。
你做PPT的级别
暴露了你的层次
试想,如果你是老板,你会对做出以下两个PPT的员工有什么不同看法?
同事做的项目汇报PPT是这样的:
(简直丑到爆啊!)
而你做出的项目汇报PPT可以是这样的:
老板和同事,即便嘴上不说,心里肯定对你刮目相看。
同事做的年终总结PPT是这样的:
而你做的年终总结PPT可以是这样的:
那你在上级、同事的眼中,就一下子树立了头脑先进、科技范儿的形象。
同事做的日常开会PPT是这样的:
而你做的日常开会PPT可以是这样的:
那不管怎么说,你一定会让大家觉得你是个脑洞大开、创意爆棚的人。
所以说,在职场上,PPT就是你的个人名片。
PPT做得好,自然能彰显魅力和品位:让老板和同事刮目相看。
做不好则会拉低你在老板心中的印象:敷衍、懒惰、审美差、没创意。
如果你是老板,你会对谁委以重任呢?
PPT其实一点也不难
学好后,月薪轻松翻倍
有些同学对PPT有误解,认为做出高逼格的PPT会很难,一直在技术上止步不前:
手里有一大堆资料,头脑却一片空白?
下载了好几套模板,居然一个都用不上?
网络教程无聊枯燥,根本就记不住?
一份PPT改了好几遍,最后还是丑到爆?
直到真的需要做展示时才手忙脚乱,觉得技能不够用。
但在PPT大神看来:PPT本身有80%的功能按钮都是没有用的。利用好20%的按钮,你就可以轻松做出高逼格PPT.....
比如:巧用母版功能,一秒钟批量添加Logo。紧急会议前,再也不用一张张修改!
巧用删除背景功能,一分钟智能抠图。碰到喜欢的图片图标,动动手指就能成为你的素材!
而且,PPT融合了Word和Excel的优点。你只要用好PPT,就能用好office三件套。
所以,只要懂得方法,你也可以:
一针见血地传达你的核心观点,让沟通更高效,节省所有人的时间:
▼土土的表格变身精致柱形图
权威机构显示,PPT还能展示出你的个人特色,提高面试成功率的70%,成为职场的最好敲门砖:
PPT还能复杂难懂的数据可视化,清楚地呈现你的工作成绩,让老板看得见,为你升职加薪奠定基础:
▼会做PPT的人和不会做的区别
甚至,当你想为同事、家人或者爱人做一个逼格满满的相册,拉近关系时,PPT也是不二之选!
工欲善其事,必先利其器。
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冯注龙
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10,封神传说1.81通关攻略
一、大BOSS=仇镇武,有技能的,这个技能的伤害是可以平分的,也就是2个人,那么每个人平分一半的伤害。 二、最重要的是要注意提早查看第10波的2个小boss是什么(一出兵马上查看)总共小boss有3个:小强(荆棘光环),术士(攻击光环),敌法(耐久光环)。BOSS类的不管是大BOSS还是小boss,只要被他靠近了基地,在基地攻击了它之后,他的仇恨就会有2个。一个是英雄,另一个是基地,也就是变成了只有在你攻击boss的时候他的仇恨在你身上,当你不攻击它的时候它的仇恨就会变成基地了。 三、技巧: 1、当仇镇武来的时候,不用慌。可以继续升级打钱的。等他来到门口的时候(注意是门口,不是基地)。你就回城,跑到他身边,把他拉到出怪的地方(敌方基地那里)。然后你在回城,可以继续去升级打钱等。等仇镇武在来到门口的时候,就马上回城,把他留在门口那里打。这个时候第10波的2个小boss也就快要出来了。 2、最后处理剩下的小boss,可以直接A死,也可以A小兵分裂死它。之后的那些大BOSS一样可以用这个方法来处理,不要后面的大BOSS,特别是远程,可以拉但是比较难拉,所以要拉的时候要注意大BOSS的攻击范围,别跑太快! 四、隐蔽的任务和物品:落宝钥匙:15波的时候,会提示:东北方向传来一阵打斗声,不知是何人在此厮杀!这个是解救萧升的剧情任务。只要你跑过去把那个跟他在打斗的怪杀了,救了他就可以了。一定要在萧升死之前把那头怪杀掉,不然任务失败。 解救了萧升之后就可以去萧升的洞中。第一个洞是箫声在那里,当你靠近的时候萧升会说一段话(相当与接任务吧,自动接的),然后进去第二个洞,需要带一个显隐宝石,然后在第二个洞中就会看到一头怪,杀了他就可以或者落宝宝石。
你要去找盾哥,只要有100个人口就能转职,在基地那可以指出盾哥在哪个地方。应该在地图右边,有一道门挡着,打烂就行了。而且在那还能学习终极技能(只要100个人口)!
封神传说是一款很不错的游戏,在游戏中BOSS很强大,皮糙肉厚攻击高,有着各种各样的秒人技能,所以想要通关需要一定的技巧,下面给大家分享下封神传说通关攻略技巧,有需要的玩家可以参考下。 很多人都卡在第9波后的第一个大BOSS和第10波的2个小boss,无法通过。 那么这里先说明下要注意的事项和通过技巧: 注意: 第一点:大BOSS=仇镇武,有技能的,这个技能的伤害是可以平分的,也就是2个人,那么每个人平分一半的伤害。 第二点:最最最重要的是要注意提早查看第10波的2个小boss是什么(一出兵马上查看)总共小boss有3个 1:小强(荆棘光环)2:术士(攻击光环)3:敌法(耐久光环) 第三点:BOSS类的不管是大BOSS还是小boss,只要被他靠近了基地,在基地攻击了它之后,他的仇恨就会有2个。一个是英雄,另一个是基地,也就是变成了只有在你攻击boss的时候他的仇恨在你身上,当你不攻击它的时候它的仇恨就会变成基地了。 技巧: 当仇镇武来的时候,不用慌。可以继续升级打钱的。等他来到门口的时候(注意是门口,不是基地)。你就回城,跑到他身边,把他拉到出怪的地方(敌方基地那里)。 然后你在回城,可以继续去升级打钱等。等仇镇武在来到门口的时候,就马上回城,把他留在门口那里打。这个时候第10波的2个小boss也就快要出来了。 那么如果来的2个小boss中有小强,那么必须要把马里面的魔免光环留着。等小强快到的时候,给自己套上魔免光环,去把小强拉到大BOSS旁边,A大BOSS分裂小强。 只要有小强必须要优先杀死他,它绝对是哥不能留的祸害。然后在把大BOSS拉到另一个小boss旁边,A小boss分裂死大BOSS。最后处理剩下的小boss,可以直接A死,也可以A小兵分裂死它。 之后的那些大BOSS一样可以用这个方法来处理,不要后面的大BOSS,特别是远程,可以拉但是比较难拉,所以要拉的时候要注意大BOSS的攻击范围,别跑太快!!! 好了!说完了BOSS就再来说明一些比较隐蔽的任务和物品吧 落宝钥匙: 15波的时候,会提示:东北方向传来一阵打斗声,不知是何人在此厮杀! 这个是解救萧升的剧情任务。只要你跑过去把那个跟他在打斗的怪杀了,救了他就可以了。一定要在萧升死之前把那头怪杀掉,不然任务失败。 解救了萧升之后就可以去萧升的洞中。第一个洞是箫声在那里,当你靠近的时候萧升会说一段话(相当与接任务吧,自动接的),然后进去第二个洞,需要带一个显隐宝石,然后在第二个洞中就会看到一头怪,杀了他就可以或者落宝宝石。(小提示:第二个洞中的木桶和炸药桶可以A了有装备的,至于什么装备。看脸吧) 乾坤钥匙: 鸿钧老祖镜像(地图左边)和元始天尊镜像(地图右下角)处有几率获得 落魂钥匙: 挑战盘古有几率获得。 先祖遗风和招魂幡: 20波的时候,会提示:前日派遣上大夫散宜生前往应龙巢穴一探究竟,如今未归,主公甚忧,谁可前去接应? 这个是解救散宜生的剧情任务。只要去杀了应龙(基地的左边,鸿钧老祖镜像上面)。散宜生(NPC)就会出现在应龙那个地方的右边一点。就可以在散宜生那里购买先祖遗风,合成招魂幡。 天道之辉: 杀了应龙就会掉落(基地的左边,鸿钧老祖镜像上面) 尘土恨意: 杀了地灵-董幻昌就会掉落(基地的右下角,元始天尊镜像右边)杀他记得一定要给自己套魔免套子(荆棘光环) 三魂石(燃灯佛找童儿剧情任务): 22波的时候,会提示:东南方向忽现一道灵光,莫非发生了什么不得了的事情 这个是燃灯佛寻找童儿的剧情任务。需要带上招魂幡,去挑战凌统。进去后看地面有脚印在脚印的尽头就是他的童儿了(支撑柱那里)。杀了他就可以回去交任务了,靠近燃灯佛,就可以获得三魂石了。 化形三清:元始天尊镜像 无量鸿钧:鸿钧老祖镜像 技能:超级绵羊!!! 500级后要复制谁的技能比较好呢? 这里推荐一个超级绵羊!!!很多人可能会疑问,哪里有这个技能?是哪个boss? 这个是一只从开局就一直在地图到处飞的绵羊。在你等级到达500级的时间就可以去A掉他,知道获得超级绵羊技能。获得后不可在复制其他boss的技能。不然超级绵羊的技能就会消失。 这是唯一的技能。不再刷新的哦!!! 最后地图的总共怪物波数是41波,在41波怪出完的时候,会提示去修罗竞技场封印亡灵。修罗竞技场的传送点在自然之神(NPC)里面的最后一个。 修罗竞技场总共有10个BOSS 第一个:屠万城第二个:尤浑第三个:费仲第四个:公孙弘第五个:赵公明第六个:李兴霸第七个:殷洪第八个:申公豹第九个:殷郊第十个:帝辛和妲己。帝辛的血量在80%时妲己自动出现。 挑战完这10个BOSS,封印时间停止 最后可以在去传送一次,去击杀最后的大BOSSS.
通关攻略: 1. 大BOSS=仇镇武,有技能的,这个技能的伤害是可以平分的,也就是2个人,那么每个人平分一半的伤害。 2. 最最最重要的是要注意提早查看第10波的2个小boss是什么(一出兵马上查看)总共小boss有3个:1,小强(荆棘光环)2,术士(攻击光环)3,敌法(耐久光环) 3. BOSS类的不管是大BOSS还是小boss,只要被他靠近了基地,在基地攻击了它之后,他的仇恨就会有2个。一个是英雄,另一个是基地,也就是变成了只有在你攻击boss的时候他的仇恨在你身上,当你不攻击它的时候它的仇恨就会变成基地了。 4. 当仇镇武来的时候,不用慌。可以继续升级打钱的。等他来到门口的时候(注意是门口,不是基地)。你就回城,跑到他身边,把他拉到出怪的地方(敌方基地那里)。 5. 然后你在回城,可以继续去升级打钱等。等仇镇武在来到门口的时候,就马上回城,把他留在门口那里打。这个时候第10波的2个小boss也就快要出来了。 6. 那么如果来的2个小boss中有小强,那么必须要把马里面的魔免光环留着。等小强快到的时候,给自己套上魔免光环,去把小强拉到大BOSS旁边,A大BOSS分裂小强。只要有小强必须要优先杀死他,它绝对是哥不能留的祸害。然后在把大BOSS拉到另一个小boss旁边,A小boss分裂死大BOSS。最后处理剩下的小boss,可以直接A死,也可以A小兵分裂死它。 7. 之后的那些大BOSS一样可以用这个方法来处理,不要后面的大BOSS,特别是远程,可以拉但是比较难拉,所以要拉的时候要注意大BOSS的攻击范围。
注意要点: 一、大BOSS=仇镇武,有技能的,这个技能的伤害是可以平分的,也就是2个人,那么每个人平分一半的伤害。 二、最重要的是要注意提早查看第10波的2个小boss是什么(一出兵马上查看)总共小boss有3个:1:小强(荆棘光环)2:术士(攻击光环)3:敌法(耐久光环) 三、BOSS类的不管是大BOSS还是小boss,只要被他靠近了基地,在基地攻击了它之后,他的仇恨就会有2个。一个是英雄,另一个是基地,也就是变成了只有在你攻击boss的时候他的仇恨在你身上,当不攻击它的时候它的仇恨就会变成基地了。 拓展资料: 技巧: 1、当仇镇武来的时候,不用慌。可以继续升级打钱的。等他来到门口的时候(注意是门口,不是基地)。跑到他身边,把他拉到出怪的地方(敌方基地那里)。 2、在回城时,可以继续去升级打钱等。等仇镇武在来到门口的时候,就马上回城,把他留在门口那里打。这个时候第10波的2个小boss也就快要出来了。 3、若来的2个小boss中有小强,那么必须要把马里面的魔免光环留着。等小强快到的时候,给自己套上魔免光环,去把小强拉到大BOSS旁边,A大BOSS分裂小强。 4、只要有小强必须要优先杀死他,它绝对是不能留的祸害。然后在把大BOSS拉到另一个小boss旁边,A小boss分裂死大BOSS。最后处理剩下的小boss,可以直接A死,也可以A小兵分裂死它。 5、剩下的那些大BOSS一样可以用这个方法来处理,不要后面的大BOSS,特别是远程,可以拉但是比较难拉,所以要拉的时候要注意大BOSS的攻击范围,别跑太快!
封神传说是一款很不错的游戏,在游戏中BOSS很强大,皮糙肉厚攻击高,有着各种各样的秒人技能,所以想要通关需要一定的技巧,下面给大家分享下封神传说通关攻略技巧,有需要的玩家可以参考下。 注意事项 1. 大BOSS=仇镇武,有技能的,这个技能的伤害是可以平分的,也就是2个人,那么每个人平分一半的伤害。 2. 最最最重要的是要注意提早查看第10波的2个小boss是什么(一出兵马上查看)总共小boss有3个:1,小强(荆棘光环)2,术士(攻击光环)3,敌法(耐久光环) 3. BOSS类的不管是大BOSS还是小boss,只要被他靠近了基地,在基地攻击了它之后,他的仇恨就会有2个。一个是英雄,另一个是基地,也就是变成了只有在你攻击boss的时候他的仇恨在你身上,当你不攻击它的时候它的仇恨就会变成基地了。 技巧 4. 当仇镇武来的时候,不用慌。可以继续升级打钱的。等他来到门口的时候(注意是门口,不是基地)。你就回城,跑到他身边,把他拉到出怪的地方(敌方基地那里)。 5. 然后你在回城,可以继续去升级打钱等。等仇镇武在来到门口的时候,就马上回城,把他留在门口那里打。这个时候第10波的2个小boss也就快要出来了。 6. 那么如果来的2个小boss中有小强,那么必须要把马里面的魔免光环留着。等小强快到的时候,给自己套上魔免光环,去把小强拉到大BOSS旁边,A大BOSS分裂小强。只要有小强必须要优先杀死他,它绝对是哥不能留的祸害。然后在把大BOSS拉到另一个小boss旁边,A小boss分裂死大BOSS。最后处理剩下的小boss,可以直接A死,也可以A小兵分裂死它。 7. 之后的那些大BOSS一样可以用这个方法来处理,不要后面的大BOSS,特别是远程,可以拉但是比较难拉,所以要拉的时候要注意大BOSS的攻击范围,别跑太快!!! 比较隐蔽的任务和物品 1. 落宝钥匙:15波的时候,会提示:东北方向传来一阵打斗声,不知是何人在此厮杀! 这个是解救萧升的剧情任务。只要你跑过去把那个跟他在打斗的怪杀了,救了他就可以了。一定要在萧升死之前把那头怪杀掉,不然任务失败。 2. 乾坤钥匙:鸿钧老祖镜像(地图左边)和元始天尊镜像(地图右下角)处有几率获得。 3. 落魂钥匙:挑战盘古有几率获得。 4. 先祖遗风和招魂幡:20波的时候,会提示:前日派遣上大夫散宜生前往应龙巢穴一探究竟,如今未归,主公甚忧,谁可前去接应?这个是解救散宜生的剧情任务。只要去杀了应龙(基地的左边,鸿钧老祖镜像上面)。散宜生(NPC)就会出现在应龙那个地方的右边一点。就可以在散宜生那里购买先祖遗风,合成招魂幡。 5. 天道之辉:杀了应龙就会掉落(基地的左边,鸿钧老祖镜像上面) 6. 尘土恨意:地灵-董幻昌就会掉落(基地的右下角,元始天尊镜像右边)杀他记得一定要给自己套魔免套子(荆棘光环)。 7. 三魂石(燃灯佛找童儿剧情任务):22波的时候,会提示:东南方向忽现一道灵光,莫非发生了什么不得了的事情这个是燃灯佛寻找童儿的剧情任务。需要带上招魂幡,去挑战凌统。进去后看地面有脚印在脚印的尽头就是他的童儿了(支撑柱那里)。杀了他就可以回去交任务了,靠近燃灯佛,就可以获得三魂石了。 8. 化形三清:元始天尊镜像 9. 无量鸿钧:鸿钧老祖镜像,技能:超级绵羊!!!
11,开发商叠纸怎么看你们的男朋友与少女心?_
叠纸科技的负责人回护自己的玩家:“现在总是有人攻击我们的女玩家,说她们玛丽苏。但玛丽苏,或者说少女心这件事,是我们一开始就坚持的理念……少女心不是无知、幼稚、傻白甜,而是尝遍了世间冷暖,仍然愿意去相信一个美丽的梦境。”
作者丨马冬梅
在某知名高校的图书馆里,静颜和李泽言的互怼告一段落。她下意识地像关闭短信界面那样按下Home键,对着屏幕一愣,才反应过来,从《恋与制作人》的图标重新进入游戏,点击左上角返回主菜单,在开始写论文前,先刷完游戏的日常任务。
作为一名忙于论文和项目的博士生,静颜游戏经验的匮乏与现实生活的丰富恰成反比。认真回顾了过去的二十多年,她用大半只手数遍了所有曾有幸得到她青睐的作品——《虚拟人生》、《过山车大亨》,以及绝不能被省略的《连连看》。
在这之后,《恋与制作人》成为了走入她生命的第四款游戏。
静颜的入坑经历颇为有趣。就在野男人们开始在社交网络上崭露头角时,她刚婉拒了一段可以开始的感情。“不应该再给对方发消息”的理智和“不那么容易改”的习惯,促使她入坑了《恋与制作人》,和纸片人互发手机短信成为她最喜欢的功能。错按Home键那样搞混游戏短信和手机短信,已经不是第一次,但她非常享受这种混淆,“手痒的时候,就去给游戏里的人发消息吧,不要给真人发消息啦。”
“模拟手机系统”
正是这样一个拟真度颇高的朋友圈、短信、电话系统(以下简称“模拟手机系统”),成为了静颜这类轻度用户进入《恋与制作人》的有效路径:它给予玩家丰沛的被陪伴、被抚慰的情感体验,又以永远不会降低好感值的分支选项设置,提供了某种注定被承认、被肯定的安全感。在静颜看来,这个虚拟世界的社交环境是极度放松、友好的,“可以没有底线地怼,不用考虑被炒,也可以不加封顶地好,不用考虑过线”。而此前并无任何“女性向”恋爱游戏经验的她当然不会知道,其实在大多数同类游戏中,选错答案是有可能倒扣好感值的。
谈及设计模拟手机系统的初衷,《恋与制作人》制作方叠纸科技的相关负责人表示,这不过是对于“真实恋爱体验”的模仿。“在现实生活中,恋爱会有的体验,游戏中也应该有。其实现代人的恋爱经验里,见面、吃饭、看电影只是一部分。微信、朋友圈、短信、电话反而占据了很大的分量。所以我们应该要把这些都做进游戏里。这是顺其自然的事情。”至于为什么没有设置降低好感值的选项,其缘由也远没有玩家所感受到的那么温情,“就是体验不好。而且这又不是单机游戏,没办法读档重来。”
在恋爱游戏中嵌入通讯和社交系统,当然绝非《恋与制作人》的首创。自称李泽言夫人的安帛,正在撰写一篇与“虚拟恋爱”问题颇有关联的论文,她为记者梳理了一通恋爱游戏的发展史,并郑重指出:“远的不提,至少在《心跳回忆》初代(1994)里面,电话系统就已经存在了,能约妹子还能触发事件。”
《心跳回忆》中的电话系统
让我们回到经典恋爱养成游戏《心跳回忆》诞生的1990年代中期,那时候,手机尚未在日本社会普及。尽管以校园作为故事发生的背景,绝大多数日常社交和恋爱行为都能在这个相对狭窄封闭的空间中展开,但到了放学后和周末的时间段里,玩家与可攻略对象之间却处于事实上的失联状态。于是一部简陋的、只具备打电话功能的座机便显得不可或缺了。而这一细节,也正是对当时日本校园恋爱的真实体验的模拟。
从《心跳回忆》到《恋与制作人》,三十余年过去,通信工具的技术革新已经深刻地重构了人类的社交习惯、生活方式,甚至恋爱经验。由手机、即时通讯软件和社交网络所塑造的网络时代的“真实”,也早已模糊了其与“虚拟”的界限。以至于早期恋爱游戏里几乎占据绝对中心位置的面对面约会系统,在《恋与制作人》中也只能退居边缘,甚至连游戏语音都未能提供。
丨 虚拟恋人、纸片男友还是网络主播?
在排位选人的等待间隙,芍药熟练地打开《恋与制作人》,在积攒了很久的朋友圈消息里挑了一条发送出去。紧接着,她飞快完成了返回游戏主界面和重进手机朋友圈的几次点击,在看到野男人们对最新状态的光速回复以后,又满意地退出应用锁上屏幕,甩甩鼠标准备投入到下一局激情对战中去。
在还是个小学生时,芍药就成为了一名玩家。如今,她的游戏年龄已经超过了实际岁数的一半。因为热爱小规模竞技的关系,MOBA占据了这位资深玩家相当部分的游戏时间,而新宠《恋与制作人》满足的,则是她更为温和的情感需求。
现实生活中的芍药正在经历一段异地恋,但这并不能妨碍她成为一名新晋的许教授/白警官夫人。她和静颜一样喜欢《恋与制作人》的模拟手机系统,其中不少细节都会使她想起自己与男友交流相处时的甜蜜时刻。基于丰富的游戏经验,芍药对于如何处理虚拟恋情与真实恋情的关系,早已形成了一套方法论。在大多数情况下,游戏体验的“真实”没能触及她的“现实”。在她的描述中,每个处于特定虚拟恋情中的她,其实都是她本人的一个虚拟化身(avatar)。比如在刚接触《恋与制作人》的那几天里,芍药遭遇了一次服务器震荡,当时她和许墨的电话才进行到一半。她无比痛苦地回忆道:“我当时心态就崩了,但崩的不是你面前的我,而是作为许夫人的我。”
在《恋与制作人》里偏向“真实恋爱体验”的环节中,芍药保持着现实自我与avatar们的彼此平行、相对独立。在此“真实”的前提下,那些在她看来不会发生在现实恋情中的“不真实”,反而使她的现实自我与虚拟化身产生了交叉接触。
在现实生活中,与短信、电话这样私密的交流相比,朋友圈实质上是个相对公开的分享平台。在芍药的认知中,《恋与制作人》的短信在模拟微信的基础上进一步优化,与野男人们打电话时,现实中的手机消息不能推送的设置也完美地避免了出戏。但是,《恋与制作人》朋友圈却完全不是现实生活中我们熟知的样子。毋庸置疑,《恋与制作人》的朋友圈充满了少女心,但那些打动人心的微小细节、暧昧喊话、心照不宣又人尽皆知的暗示,若真似《恋与制作人》游戏中那样,高频率地出现在玩家本人的微信朋友圈中,势必会被小情侣们的共同好友排列着队形评论“秀恩爱,死得快”。即使不将“秀死快”考虑在内,为了在微信列表里大多数关系并不亲昵的联系人面前营造出靠谱的形象,芍药也常常不得不压抑着发出这类状态的冲动。
现实生活中,我们大多也会和李泽言平时一样,把朋友圈设置为非全员可见
正因如此,在享受《恋与制作人》的朋友圈系统时,芍药的现实自我对作为许夫人、白夫人的avatar们产生了强烈的羡慕情绪。游戏里短信电话的真实感,使整个模拟手机系统格外可信,在这种高度可信的氛围之中,朋友圈的失真反而补足了现实恋爱里的小小缺憾,让人们拥有“恋爱脑”的那一面也可以展露出来。
芍药最喜欢这总体真实中的一点失真,她会“觉得现实里不好意思做的那些事情”,其实她全部都做过了。
显然,这种由模拟手机系统所营造出的“真实恋爱体验”,在《恋与制作人》中处于相当核心的位置,否则无法解释为什么游戏的整个抽卡和氪金机制都围绕着解锁新的朋友圈、短信、电话片段而展开。传统的一次性付费恋爱游戏,总会打包式地提供“提升自我以赢得异性青睐”的理想叙事(《心跳回忆》系列),或至少顺畅地演绎一段丰富完整的恋爱故事(“新罗曼史系列”)。但在《恋与制作人》中,手游的抽卡氪金定律却迫使制作方将这些“真实恋爱体验”——也即游戏的核心快感——切割成无数碎片,无限地延宕:获得一张新卡会解锁一个片段,努力肝到升星升级,才能陆续解锁别的片段。
文化研究学者、首都师范大学讲师林品也曾短暂入坑,却没能深入下去,他对《恋与制作人》的游戏机制有自己看法:“它的盈利模式在某种程度上非常接近网络直播。玩家/观众只有通过不断地氪金/打赏,才能获得可攻略角色/主播的回应,并且这些碎片化的回应几乎是与具体的付费行为/时间成本一一对应的。”
丨 手机、“女性向”游戏与“少女心”
《恋与制作人》对“真实恋爱体验”的模拟,其成功秘诀同样有赖于游戏硬件设备的重大变革。在过去的几十年中,恋爱游戏的主流发布平台,与这个世界上的大多数游戏一样,包括PC、游戏主机和掌机等。日系“女性向”恋爱游戏之所以在过往的国内游戏市场中居于绝对的小众地位,不仅仅是因为语言障碍,硬件设备的持有率也是个大问题,某些只在主机/掌机设备上发布的游戏就很难进入国内女玩家的视野。
手游时代的到来,终于使得大量轻度玩家跨越了硬件设备的门槛而成为游戏的新兴受众。具体到《恋与制作人》的模拟手机系统上,更是形成了某种近乎无缝的融合。毕竟,你很难在NDS或PSP上体验到“打电话”的真实感,却会在手机听筒里传来“快回头,我就在你身后。”的呼唤时,恍然间以为就是周棋洛要给自己一个惊喜。
叠纸科技的相关负责人在阐述他们对国内“女性向”游戏市场的判断时,也曾强调手机成为主流游戏硬件的重要性:“为什么以前的游戏市场从数据上来看,女性玩家的比例较少?我们认为是电脑游戏的操作体验不符合女性的习惯,因为电脑游戏要用鼠标,还非要坐在电脑前面,各种限制很多。而手机游戏这种体验方式会比较适合女性,所以我们判断在手机游戏这个市场上,女性的占比一定会大大地提高。”
酷爱MOBA的芍药向记者分享了类似的经验:“我一直想配齐一套顺手的外设,但是在买机械键盘的时候,就发现大厂做的机械键盘的键距明显对男玩家更友好,女孩子的手比较小,用键距大的键盘会很吃力,而适合女孩的机械键盘大多都是青轴,定位更适合打字而不是玩游戏。”
专业的游戏硬件,从键盘到手柄,都很可能有意无意地迎合男性的手掌大小与手型。而手机作为一种高度普及的通讯设备和电子终端,却绝无可能故意冒犯占据世界人口比例50%的女性消费者。从某种程度上说,正是手机这个去性别化的硬件设备,抹平了过往人为堆砌的壁垒与阻碍,召唤出了流淌在地底深处的庞大的“女性向”游戏市场。
叠纸科技以制作“女性向”手机游戏起家,此前的暖暖系列已经获得了巨大的成功,而当被问及有没有什么吸引女玩家的独到经验时,这个女员工比例超过四分之三的游戏公司的负责人却表示:“我们有一个很重要的判断,就是不觉得女玩家和男玩家有什么区别。男孩小时候喜欢打仗,女孩小时候喜欢玩洋娃娃,偏爱的游戏类型虽然不同,但在对游戏的需求度上却没有差别。很多人会觉得我们做‘女性向’游戏做得特别好,是不是我们对女性玩家有什么独到的理解,我们的理解是‘没有什么区别’,就是抱着没有区别的态度来做所有的游戏。”
提到游戏趣味上的性别差异,王恺文向记者转述了他的一次课堂讨论经历。在那节课上,一位女同学分享了自己对《仙剑》系列的热爱。当时身为“3A沙文主义者”的王恺文深感不屑,他言辞激烈地嘲讽了《仙剑》(晚期的几部)、《剑三》等一系列在他看来“不配为游戏”的作品,并暗指拥有这种糟糕的游戏品味是因为女生们只喜欢华丽的画面和缠绵悱恻的言情剧情,且并没有玩过真正的好游戏。
值得讨论的问题恰恰在于,为什么审美愉悦和恋爱体验不能是游戏性的有机组成部分?为什么玩家的少女心不能堂堂正正地被满足、被取悦?为什么所谓的“玛丽苏”想象是所有人都不愿宣之于口,而又乐此不疲的?
事实上,就算是《恋与制作人》的玩家,在评价游戏时,也往往显得过于小心翼翼。如果一定要表达观感,她们就会披上马甲,遮住面孔,极力把自己放在一个“玩家”的远观位置上,避免和这个游戏有什么情感上的瓜葛。而她们说出的话,也常常与一些男性玩家对“女性向”游戏那些老调常谈的批评如出一辙:不真实、毫无游戏性、玛丽苏。
在网络流传的一段视频采访中,一个姑娘在历数 《恋与制作人》的缺点后,突然绷不住表情,低下头,望着手机羞涩地笑了。她说出的只有不满,她的笑容却击碎了试图用言语表达的一切。她们用两幅面孔面对“圈外人”和“圈内人”。回到安全区,她们还是继续为四个野男人打call,给他们生猴子、或青蛙,把他们推上“微博热搜榜”或金鸡大厦的LED电子屏幕。
“你不要大惊小怪,是刷你的黑卡买的。”
进入《恋与制作人》的故事,四个野男人其实各有各的好处:有在26岁就发了5篇SCI的天才科学家;有制服笔挺乘奔御风的帅气学长;有出手阔绰、投资五个亿的霸道总裁;有万人追捧的甜心小鲜肉……这些人物人设优秀、长相帅气、举手投足充满“苏”点,从无数“女性向”小说和影视作品中自然生长出来。
各有千秋的“野男人”们
叠纸科技的负责人却表示,他并不认为这四个野男人是根据“人设”有意搭建的,也不了解他们是否来自当下流行的网络小说,他只肯定一点,也总向团队里的姑娘们强调这点:“你们喜欢的肯定就是爆款。”
事实证明他是对的。
她们爱他们的理由多种多样:人设苏、尬撩、怼人……不一而足。每天为周棋洛打call的周夫人阿琅说:“他递给我一瓶水,瓶盖已经拧开了。那个瞬间,我有了心动的感觉。”也正是在那几天,微博上刚好因为“拧瓶盖”的问题吵得沸沸扬扬。有事主发帖吐槽男朋友给陌生女孩拧开瓶盖,评论区则迅速分成两派,一派指责事主小心眼,一派抱怨那个女孩搞暧昧。甚至有研究团队做起了街头实验:找一个姑娘,请别人的男朋友帮忙拧瓶盖。七成以上的女方选择自己接过水瓶,拧开瓶盖。仅有一位男士没有等待女朋友的指示。
叠纸科技强调创作游戏要“接地气”。拧瓶盖不失为“接地气”的好方法。朋友圈、短信、社交媒体、公众号,也无一不是“接地气”的方式。但与此同时,三代暖暖,四个野男人,却在反复向玩家灌输着“梦幻”与“超现实”的观念。
网文和网络亚文化研究者、白夫人废渣却并不认为这是一种矛盾,她向记者强调,“接地气”不是“接现实”,而是连接普通人的心理需求:“谁还不是个小公举咋地。”
在美帝攻读物理学的Jessie对《恋与制作人》的全方位好评常常令记者感到惊讶,甚至连最初爱上这款游戏的原因,也是它“几乎不算计”的氪金系统。她激动地说:“我爱死这个游戏公司的高傲了……每天都想给它氪金,可惜我没有国内的银行卡。”
她口中的“高傲”主要指游戏机制简单直(粗)白(爆):氪或肝。花钱省时间,这在她眼里,是没有矫饰、没有欺骗的交易。喜欢就留,不喜就去。她觉得这很坦率,公平交易,童叟无欺。比如城市漫步,就是在氪与肝中做选择。女主在城市不同场景间走动,完成不同NPC指派的任务。四个男主四条线,每条线每周有100个任务,还可以重置,每个任务至少要点3、4次屏幕。玩家想要刷完所有附带金币收益的任务,则需要点击手机大约7200到12800次。如果购买特权,就能开启自动模式;不买,就只好点个上万次手机,进入“恋语市日常”。
这也带来了一些意料之外的游戏体验。叶绿体是位许太太,因此许墨线所有的“城市漫步”任务,她都会手动操作,只因为不想错过任何和许墨的互动。 她把对许墨的好感度刷到了11级,并产生了一种感觉:好感度升高后,在城市漫步中“偶遇”许墨的频率也变高了。但她对剩下三位就随意得多:给手机充上电,自动模式走起。在想入戏的时候氪或肝,都是爱的表达;不想入戏的时候,一根电源线也足够解决问题了。
城市漫步:要么肝,要么氪
而城市漫步显然是整个游戏最受诟病的系统,除了肝或氪,玩家对剧情也很恼火:同质化、无聊、女主就是为NPC跑腿的,最重要的是,她不能拒绝NPC的请求。不能拒绝也就罢了,偏偏还有一个可以拒绝的假象。NPC请求后,通常有两个选项供玩家选择:第一个倾向于帮忙,第二个倾向于不帮忙,但神奇的是,无论女主选哪个,都会经不住NPC的恳求,选择答应。
这被认为是毫无原则的善良。如此一来,她就坐实了“傻白甜”三个字,无论如何也跳不出“玛丽苏”的刻板印象了。
对于这种疑问,叠纸科技回应称,城市漫步系统的设计初衷,是想为玩家提供“世界感”。尽管游戏中已经包括了发朋友圈、发信息、打电话的恋爱体验,但仍然远远不够,只有当女主的形象在城市空间中现身、走动,像经典RPG游戏的主人公那样,所谓的“世界感”才能成立。而节目低分通关之后花样百出的扎心评论和各种NPC、专家人设中埋下的梗,也同样是丰富游戏的世界感和真实感的手段。
和大多数玩家觉得无聊、麻烦不同,Jessie在这个虚拟“世界”中的体验却非常好:“你做几个任务就知道,整个游戏的氛围特别有安全感。老人摔倒了,有人买药;小孩子走失了,会有好心人带他到警察局找他爹妈;走丢的小猫小狗都有一个温暖的归宿;相貌凶悍不会哄孩子的父亲,其实是个英雄……城市漫步的NPC提出的要求,看似普通人都不会答应,但这些细节和女主、四个野男人、女主的员工们一起,构建了一个友善的乌托邦。”
这种理解也基于另一种“不友善”的现实。玩《恋与制作人》之前,她正在玩一款名为《Mystic Messenger》的乙女向游戏。除了不氪金就无法进行主线剧情,这款游戏还充满了各种“令人窒息”的操作。
“令人窒息”的韩国乙女游戏
《Mystic Messenger》有五个可攻略主角:霸道总裁、明星、黑客、摄影师、大学生。他们和女主在一个聊天群里。明星永远在发自拍号称自己很帅,大学生沉迷游戏又没有动力奋发向上,黑客虽然很少上线却总在打击大学生偶尔冒出的进取心,摄影师前女友去世伤心欲绝也不总是出现,霸道总裁把女主和群里其他人都看成自己的奴隶,随意驱使。
最令人窒息的是,总裁的女助理也都在群里。她们会在女主刚刚开始表达感情时跳出来阻止:你不要打扰他的工作。帅气男主、恶毒女配、智障行为,曾经是被观众骂到天昏地暗的国产玛丽苏剧标配。“这些人有事没事就在群里相互diss,是一个对聊天对象缺乏基本关心的冷漠组织。女主获得好感度的方式则是:拉偏架,对想攻略的对象使劲吹,并diss其他人。”这款游戏在Google Play和苹果App Store获得了4.7的高分,大多数玩家给了五星好评,在留言区,他们说:“我永远不会卸载这个游戏。”
《Mystic Messenger》备受好评
Jessie的思维出现了一秒迟滞,她顿了顿,说:“我觉得这个游戏是忆苦思甜,让人感受到现实生活的美好,重回现实生活的怀抱。”然后说:“在玛丽苏这件事上,真是同一个世界,同一个梦想。”
叠纸科技的负责人则会回护自己的玩家:“现在总是有人攻击我们的女玩家,说她们玛丽苏。但玛丽苏,或者说少女心这件事,是我们一开始就坚持的理念。”这位坚信“男玩家和女玩家没有什么区别”的游戏制作者给记者画出了重点:“少女心不是无知、幼稚、傻白甜,而是尝遍了世间冷暖,仍然愿意去相信一个美丽的梦境。”
对此,静颜也做过高度类似的表述:“仍旧相信爱情,会被无用美好的事物感动。”就这样,静颜在毫不知情的情况下,成为了这款游戏的理想受众。
相信一个甜美的梦境,不止是女玩家的愿望,《恋与制作人》爆红以来,入坑的直男也并不在少数。尽管叠纸科技的负责人表示,在他的直觉中,《恋与制作人》的女性用户比例应该在95%以上,剩下5%的男玩家,其实是在他们意料之外的。但或许,所谓的“少女心”本就没有性别之分,它只是太过难以启齿,以至于同时被自诩成熟的男女们驱逐、隐匿。可这个世界上,又有谁不贪恋被宠爱被呵护的安全感呢?
就在上个月,出于工作需要,曾经的“3A沙文主义者”王恺文终于也玩起了《恋与制作人》。当剧情进展到许墨教授那段著名的壁咚场面时,王博士忽然感到“心跳加速,小鹿乱撞”,觉得自己被撩到了。“我知道那不过就是把立绘放大位移了一下,是最没有技术含量的特效。但我还是感动了,大概是以前那个眼里只有3A大作的我太偏激了。”
让直男小鹿乱撞的“壁咚杀”
静颜在游戏中成为制作人已经接近一个月。第一次玩恋爱游戏的她,终于发现同为紫色的“羁绊诺言”和“心绽之花”不是一种东西,前者只能解锁约会,不能像后者一样换取新卡、增加手机互动。静颜当即生气地决定,今晚,花掉所有的“诺言”来和野男人们约会。
此时此刻,静颜还不知道,游戏里一次走到尽头的约会,需要72个“诺言”。
2018年1月,全国多地普降大雪。刚刚放假回到家中的芍药在一个白雪簌簌的清晨醒来,她从枕边摸到手机,打开游戏准备日常。界面顶端有一条最新短信的提醒,消息来自白起,他保持着一贯的温柔正直、思虑周全,朴实地用一连串琐碎的叮咛表达着关怀问候。他说雪天路滑,我来送你上班。他最老派,又最浪漫。
在这个雪天里,在那段对话里,芍药忘记了那许多个的她。
芍药忽然想起,本科时每逢雨雪天气,她老派又浪漫的男友也总会提前发来信息,嘱咐她这个别忘、那个记得,然后买好早餐举着大伞等在楼下送她上课。有那么一个瞬间,白警官的面孔与另一个人的重合,芍药也忘记了以不同风格应对不同角色的习惯,她问出了那个和现实最贴近的问题:“路上积雪的话,你用小黑送我也不方便呀。”片刻过后,白警官帅气秒回:“今天不坐小黑,待会我带你飞去公司。”
芍药猝不及防地被甜到,她很快就想到了与自己暂时异地的男友。她关掉了游戏客户端,找到自己和男友最常用的沟通软件,带着压抑不住的笑,编辑了一条信息发过去。
那是一个直面灵魂的拷问。
“你说!你为什么不会飞?”
原文链接:开发商叠纸怎么看你们的男朋友与少女心?
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