脱出恶魔城图文攻略,密室逃脱恶魔城攻略怎么办啊
作者:本站作者1,密室逃脱恶魔城攻略怎么办啊
按照柜子里面颜色球的顺序(记住),然后再对照球桌上的六个洞口颜色球可以画出数字,比如柜子第一排的颜色球对映球桌上的颜色球画出来的是5。游戏玩腻了啊我就在玩另外个了,王i牌o对决里技能全是高输出低冷却的超帅技能, 在技能配合好的情况下能够持续的保持高伤害输出。逗趣的不需要辛苦升级,提炼装备~英雄还在继续增加的.
按照地板上的黑白印记,点击门左右两侧的圆球,使其与地板上的黑白块一致: 完全按照地板上的设置相同之后,即可打开房门: 点击向上的箭头,即可进入下一关卡:
2,恶魔城晓月 0HP出城方法 详细
死亡的同时利用升级、初次吸魂等因素,造成瞬间的游戏暂停现象,暂停后瞬间有机会打开菜单,形成0HP;
0hpbug出城法 具体地点:城外任何大外侧或普通房间内 具体方法:比悬浮还要困难,一般用修改得到。0hp指的就是hp为0,一般这种状况是死亡状态。但是如果在被敌人打中将要死去的过程中(就是soma身上已经出现了被敌人去的血数)拿到魂,就会先判定魂。然后下面出现一行魂的解说(比如“按l键后退”),此时同时按下a键(跳过解说),一边按下start键,发现菜单里显示soma的hp数值为0。然后选中sleep中断,再开,发现soma以0hp的形式“健康”地站在你进入这个房间的入口。然后你往外走,就会惊讶地发现,竟然过版不换版了(也就是说原本应该显示下一个房间却不显示了,soma从画面上消失,房间里处于无人状态)。然后你就可以走到地图外面去了,不停地走,不停地刷地图。如果你在城外的话,这点就更容易做到。 视频 http://www.tudou.com/programs/view/ebhiefur67g/
3,恶魔城如何出城和技巧啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!!!!...
出城重点!!本人的经验百分百成功 1.最好是把头几个boss打了,留着死神和之后的boss,不然你一出就发现有boss没了或者消失,我试过曾经没了那二连跳的怪害我要重新玩过。 2.最好是选择右上角那个储存点,因为在那里出城获得的魂大大超越你想像。 3.你想刷的魂请确保你是见过那只怪兽。 4.最好把有角幻也的蝙蝠技能给刷出来,二周目的时候你就能直接打罪恶之塔了。 5.对者墙先用魅魔,全身红色,再用宝石剑,在分了身出去的时候按暂停,把魅魔那魂换其他魂,就行了,一次OK. 6.出来后你会发现人在向上移动,到顶的时候再从下面上来,到顶俩次就行了,按终断游戏。 7.你的地图率越高回来的机会越大。 8.出城后可以按 下-B 来前进,通常只能向右移动。 9.本人自己想法,右边地图有一大片空地,那里有一定堆魂,因为制作地图总得有地方放魂吧? 因为在网上看的攻略都不太齐全,所以就把个人感想写一写。49235719原作
众多fans对恶魔城的研究方向不禁相同,我总结大概在3方面: 1。在完成度方面。从最初始的正城,再到200。6%的标准完成度,最后到了没完没了的出城~~~ 2。在道具方面。无怪于全道具~~用最低的幸运值打出最多的道具~~ 3。速度时间方面。速度再快一点~地图再小一点~~~呵呵^_^ 在下接触此游戏已经有5年,无论是道听途说,还是自行摸索研究,总算还是得到了不少东西,尤其是在出城bug方面,有一点小小的见解,在此向众多高手献丑~~~ 我把出城的bug分成了3种: 1。众所周知的出城法。两手突进剑在正城崖侧外壁的电梯~~~~99级剑魔在礼拜堂~~~~呵呵(大家不要打我,我知道这是废话) 2。开盖出城法。城门口~~ 斗技场~~天空墓地~~and so on (在下最不擅长的bug,心理总是战战兢兢,怕烧记忆卡不说,我可是用ps2玩限定版的恶魔城呀~~~怕怕) 3。读盘区出城法。在下最擅长的方法,在次向大家仔细介绍~~~~ no。1 逆城崖侧外壁 首先到逆城时计塔与崖侧外壁的关联读盘区,走到位于读盘区左侧的门(出门后是崖侧外壁),在出门的瞬间(身体位于门中)迅速按‘三角’键,这样就会出现后退的效果,当alucard后退还没有到读盘区的瞬间,马上打开菜单,换装备‘斧兵铠’(就是那个爷爷座子底下和礼拜堂大铁针刺球打出来的铠甲),这时alucard就会掉下下面的读盘区,而且画面不停的切换,再次开启菜单,换回普通铠甲,随着alucard不停向右下方移动,当位置到达画面右方20%处,马上变成蝙蝠,如果这时画面是记忆点,而看不见alucard就是成功了!先按r1键变回alucard,再马上变成蝙蝠,向左边飞,(也可以向左边方向发出蝙蝠必杀)哈哈哈哈哈~~~~你现在已经在城外了~~祝贺祝贺~^_^ no。2 正城礼拜堂 可能不少fans会的bug~~首先在礼拜堂的大上斜坡下方变成狼,用必杀技前冲,中途跳起,在落地的瞬间变换成alucard,要是成功的话,你就已经在城外了~~~再次祝贺~^_^ no。3 逆城中心点boss处 这是一个比较常见的bug,是‘吃药’类bug中最明显的。首先到达中心处(正城见到maria拿到眼镜处),与boss对话后,马上走到房间的右下角,装备药品(hp,mp全恢复等),马上使用药品,蹲下~~~~怎么回事??又出去了~~~^_^ 不停的开盖,不停的吃药,不停的~~~~~~
4,恶魔城月下的出城方法
有很多..应该已经很全了 希望对你有帮助 1。众所周知的出城法。两手突进剑在正城崖侧外壁的电梯~~~~99级剑魔在礼拜堂~~~~呵呵(大家不要打我,我知道这是废话) 2。开盖出城法。城门口~~ 斗技场~~天空墓地~~AND SO ON (在下最不擅长的BUG,心理总是战战兢兢,怕烧记忆卡不说,我可是用PS2玩限定版的恶魔城呀~~~怕怕) 3。读盘区出城法。在下最擅长的方法,在次向大家仔细介绍~~~~ NO。1 逆城崖侧外壁 首先到逆城时计塔与崖侧外壁的关联读盘区,走到位于读盘区左侧的门(出门后是崖侧外壁),在出门的瞬间(身体位于门中)迅速按‘三角’键,这样就会出现后退的效果,当ALUCARD后退还没有到读盘区的瞬间,马上打开菜单,换装备‘斧兵铠’(就是那个爷爷座子底下和礼拜堂大铁针刺球打出来的铠甲),这时ALUCARD就会掉下下面的读盘区,而且画面不停的切换,再次开启菜单,换回普通铠甲,随着ALUCARD不停向右下方移动,当位置到达画面右方20%处,马上变成蝙蝠,如果这时画面是记忆点,而看不见ALUCARD就是成功了!先按R1键变回ALUCARD,再马上变成蝙蝠,向左边飞,(也可以向左边方向发出蝙蝠必杀)哈哈哈哈哈~~~~你现在已经在城外了~~祝贺祝贺~^_^ NO。2 正城礼拜堂 可能不少FANS会的BUG~~首先在礼拜堂的大上斜坡下方变成狼,用必杀技前冲,中途跳起,在落地的瞬间变换成ALUCARD,要是成功的话,你就已经在城外了~~~再次祝贺~^_^ NO。3 逆城中心点BOSS处 这是一个比较常见的BUG,是‘吃药’类BUG中最明显的。首先到达中心处(正城见到MARIA拿到眼镜处),与BOSS对话后,马上走到房间的右下角,装备药品(HP,MP全恢复等),马上使用药品,蹲下~~~~怎么回事??又出去了~~~^_^ 不停的开盖,不停的吃药,不停的~~~~~~
"混沌"?什么意思? 月下夜想曲好象没有吧? NO.3是不能打死的,怪物图鉴上写过。 月下夜想曲有逆城,有两个进入方法, 1.装备在钟楼下方玛丽亚给你的眼镜,到恶魔城最上方BOSS房间,看到希蒙头上的圆形物,打它就成了不要打死希蒙。后直走来到一个小房间按上键就可以来到逆城了。 2.装上“爷恋”,在打死他的一瞬间,使用“爷恋”,就可以回到商店,最后走到最后的小房间按上键就可以来到逆城了。 以后有不会的可以问我。
【出城bug】 1#人物:alucard 条件:装备刺突剑(类似武器皆可) 地点:正城涯壁外侧的电梯处 方法:将电梯开至最上层,面向右,同时按下+攻击电梯在开往下放的时候带alucard出城 备注:增加1.9%完成度,只可用爷恋回去 2#人物:alucard 条件:剑魔99级 地点:礼拜堂 方法:礼拜堂有一间祷告室,在室的对面门处使用剑魔特技凶鸣百斩剑,剑魔开始转圈的时候向左走,成功的话画面不切换进入墙壁然后变蝙蝠往左上飞,就能出城 备注:增加9.5%完成度,用爷恋回来 3#人物:richter 条件:刚入城,城门未关时 地点:城门 方法:↑,↓,斜下,←+攻击,速度适中,成功的话会画面闪烁,一直按右即可进入ps未开发完成的地下庭院 备注:无法回去,游戏继续不可 4#人物:richter 条件:无 地点:正城涯壁外侧电梯处 方法:将电梯开至最上层,站在电梯左侧↓+跳冲入电梯再↓+跳,电梯可以将你带出城 备注:无法回去,游戏继续不可
5,塞尔达 荒野之息 怎么重复烹饪
塞尔达传说荒野之息重复烹饪料理步骤如下: 1、点火(如果不点火食材是无法丢进锅里的); 2、背包里选择食材,选第2个选项HOLD就是拿到手上了,然后退出界面扔锅里,一次可以拿5个食材;站到锅边上,按键显示动作是“煮”再按; 3、食材分类:苹果、蜂蜜、鸡蛋、萝卜、肉、米、牛奶、海拉尔草、海拉尔蘑菇、坚果一类的食材,和 HP(心)回复相关; 野菜、野草、野花、蘑菇一类的食材,除了回复HP,会带各种效果。鱼类、螃蟹、螺等食材,除了回复HP,也会带有各种效果; 4、在各种营地、怪物聚集部落都会有一口锅,可以借来用用。在道具菜单中选择食材,选择“拿在手中”(Hold),一次最多拿5个素材,跑到锅边扔进去,咣当咣当一阵就做完了; 5、如果没锅的话,篝火也行,把食材烤熟了,效果总比生的好。除了料理,还能制药。但是如果你乱做,也会出现黑暗料理; 6、如果不知道从哪里开始或怎么做饭,这里有先进的技巧和食谱,如果你准备获得一份皇家午餐。 在游戏中直接食用生的食物将恢复少量的血量,但烹饪食物将最大化其好处,有时给予你有用的副作用,如耐寒性以确保你安全地穿过冰天雪地。 扩展资料: 《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。 2017年3月3日登陆NS平台为其首发护航,同日登陆Wii U。本作由任天堂与Monolith Soft协力开发 ,制作团队达300人,耗时4年为系列之最。 本作支持官方简体中文与繁体中文。2018年2月1日可通过更新的方式获取中文版。 本作发售以来获得业界极高评价,全球包括IGN、Edge、GameSpot及Fami通等多家游戏媒体都给予满分评价。 是Fami通第4次为《塞尔达传说》系列作品给出满分评价。该作的媒体均分达到了历史第三(顺带一提,第一是《塞尔达传说:时光之笛》和《超级马力欧银河》) 从《风之杖》开始青沼英二就想做开放世界,但是由于团队人数所限没能做出来。 本作制作人通过将日本京都的地图大小匹配到了游戏中来感受横传整个地图所需的时间,并最终决定了地图有多大。 《荒野之息》地图规模是《黄昏公主》整个地图的十二倍,是无机械载具的游戏中地图面积最 大的游戏。 开发过程中受到有丰富的制作巨大地图经验的Monolith Soft(该工作室著名的作品有《异度神剑》系列)的支持。据Arekkz Gaming的测试,从《塞尔达传说:荒野之息》地图的南端以直线行走到地图的北端需28分钟,地图从东到西的距离比南北距离长。 参考资料:百度百科-塞尔达传说:荒野之息
分析如下: 看到架着的锅,先点火。 把食材拿在手上,会给你显示一个圆圈【食物会扔到圈里的意思】把圈圈移到架着的锅那里,然后把食材扔进去,搞定。 始之高地的老人木屋有防寒特殊效果食物的菜谱,很多菜谱会在npc的房子里面能找到,做饭也不排除做出暗黑料理的可能性,菜谱攻略塞尔达传说里似乎有。 扩展资料: 《塞尔达传说》是对游戏界影响最大的游戏系列作品之一 《海拉尔幻想:塞尔达传说》,也就是塞尔达系列第一作,于1986年在FC上为游戏界带来了第一个非线性关卡式游戏,游戏的开放世界由多个迷宫和野外区域集合而成,玩家可以在其中自由探索 [6] 同样的,因为并非关卡式游戏,不能使用通关密码,塞尔达传说就成为了世界上第一个可以存档的游戏 而著名游戏杂志fami通,北美最大的游戏门户网站Gamespot依据分类在杂志中第一次使用了ARPG一词定义此款游戏 其中通过收集四个“心之碎片”提升生命值上限的设定,后世许多ACT名作采用了这一系统丰富游戏内容,如《战神》中的“美杜莎之眼”,《鬼泣》中的“蓝色魂石”,《恶魔城:暗影之王》中的“绿色宝石”,《忍者龙剑传》中的“九字念珠”等等 《塞尔达传说:时之笛》是当今3D电子游戏界的奠基人,被誉为“会走路的专利局”("walking patent office") 游戏中为了应对全新的3D化视角和操作,首次采用了lock on锁定目标视角 ,既镜头始终对准被锁定的单一目标,这一项创新直接影响了后世无数的平台动作游戏和卷轴动作游戏,如《鬼泣》,《怪物猎人》,《猎天使魔女》,《忍者龙剑传》,《恶魔城》,《黑暗之魂》,《巫师》,《暗黑血统》等等作品(忍者龙剑传与3D恶魔城为内置lock on锁定,不需要玩家手动锁定目标) 游戏中首次加入了动态的昼夜系统,拥有了天空盒贴图技术的原型 游戏中首次加入了战斗BGM,玩家遭遇敌人后BGM还变成激昂的战斗曲目,而不是该区域的背景音乐 参考资料来源:搜狗百科:塞尔达传说
……看到架着的锅了吗?先点火 把食材拿在手上,会给你显示一个圆圈【食物会扔到圈里的意思】 把圈圈移到架着的锅那里,然后把食材扔进去 搞定 始之高地的老人木屋有防寒特殊效果食物的菜谱 很多菜谱会在npc的房子里面能找到 做饭也不排除做出暗黑料理的可能性 菜谱攻略塞尔达传说里似乎有
6,西方世界的劫难2的装备合成攻略是怎样的?
最近开始玩《西方世界的劫难Ⅱ》,庞大的剧情设计,种类繁多的装备,紧张刺激的boss战和恢宏的地形,都让我不得不感叹,漆黑之牙,真神人也,感谢他给我们带来的这样一张好图。 我操作相当烂,完全没有体会到打boss的精髓,大约就是双控,一人平砍,一人放技能,纷纷喝血,看boss和我谁先死而已。我所追求,大概就是爆装备和合装备那一刹那的欣喜和惊叹了。 言归正传,下面介绍各种配方,为了增强真实度,以上北下南左西右东来描述方位。单位模型名称使用广泛流传的dota英雄…… 版本:人族的荣耀1.16最终完美版(之后修改版本基本没变,以后再补充) 装备等级:白色——绿色——蓝色——黄色——红色——紫色——粉色——暗金 1. 基地泉水上方的卷轴商店千叶飞轮:鬼影刃、天狼石*4、古代骸骨*2噬魂法杖:达罗斯法杖、古代骸骨*7、羊角骨*1、古兰圣珠戮魂幡衣:黑绸袍、古代骸骨*4、圣奥戒指混元宝靴:天方战靴、蝎蛇皮*3、天狼石*3金锻铁袍:豪龙战衣、炮兵勋章、精铁块*5玄武战袍:重型盔甲、海龟壳*12月影星痕:天青剑、精铁块*3、天狼石*2、古兰圣珠噬魂骨杖和月影星痕可以直接在矮人武器铺里买到。其中装备都可以在第四章小娜伽的装备店买到;天狼石去守城任务西北方,过了大螃蟹,点亮石碑,进入遗迹,过山洞,打里面的狼人可以得到(其实分明就是狗头人);古代骸骨在古战场的大骷髅掉落,其中古战场北方有一骷髅洞,里面大骷髅很多,而且走到绿色骷髅头那里会出现“骨法”,掉落水晶骷髅头和一些黄装;羊角骨是守城任务的死灵法师必掉;蝎蛇皮在第三章的蝎蛇洞里,就是那一群群的剧毒术士。精铁块在古战场之后的一群高级土匪身上,蓝色的那种。海龟壳,穿过强盗首领后的门,往东南方走,可以找到泉水,石碑,附近下坡到浅水滩,其中的大海龟会掉海龟壳和活力之水。 土匪首领、狗头军师、石头人、骨法、红色蝎蛇都能掉落黄色装备。高级土匪、蝎蛇掉落蓝装。 2.古战场救矮人开启的装备店化影神戟:德川武士刀、幻影戒指、寒冰碎羽*3狮王剑:石岩魔剑、军纹石*1、岩魔护手莲华神杖:噬魂骨杖、红莲灯芯、冰灵草*3直接出售:德川武士刀、噬魂骨杖、月影星痕幻影戒指在中熊,大骷髅身上易爆;寒冰碎羽是恶魔城里冰弓箭手掉落(模型同骷髅射手,射的却是小黑的冰箭);军纹石土匪首领很大几率掉落。岩魔护手、红莲灯芯在恶魔城后的天云村里可直接买到,恶魔城的怪物也可能掉落。冰灵草是皇宫中变羊大法师掉落,这之前往往会打出更好装备。 石岩魔剑由恶魔城巫妖前一层,两边都是一堆小怪中间的山岭巨人掉落。我似乎只在他身上见过——不愧是小小,掉的不是石岩魔剑就是岩魔护手,当然,偶尔也掉别的红装。 3.天云村的熊猫铁匠化影神戟狮王剑莲华神杖通魔战甲:玄武战甲(其实就是玄武战袍)、岩魔护手、天鬼头巾、军纹石*1紫凰衫:银月战衣、洗礼圣瓶、红莲灯芯、火炎碎羽*5阿迪之王:紫云仙履、火元精华*3、蝎蛇皮*7前三件武器与矮人武器铺中的一样。火炎碎羽是恶魔城打巫妖那里的骷髅射手掉落,火元精华是打完红色魔王后的蜥蜴洞里的火红蜥蜴掉落。这个火元精华在东方灯塔任务中需要十个,所以还是必须刷的。注意,熊猫上方偏左的房子也是装备店!(我之前愣是没发现……)里面出售玄武战袍、金锻铁袍和几种红鞋,可惜没有最给力的混元宝靴。而它旁边的熊猫出售岩魔护手、红莲灯芯等四种红色饰品。 4.天云村东北方山洞穿过小强遇到的囚徒商人这里可以合成粉色装备! 七曜神杖:莲华神杖、洗礼圣瓶、圣典撕页*5凛阳神刀:漆黑之牙、魔锋碎片、黑焚沙*3、地狱炽灰*3凯撒战刃:大地之斧、军神刻印、纯钢剑柄*6、赤炎鬼铁*3芬里尔之爪:蓝色猎鹰、魔狼之爪、鬼触角*5血殷长袍:紫凰衫、洗礼圣瓶、圣灵药*8黄金圣衣:皇家骑士铠、亚瑟皇冠、圣典撕页*3、黄金甲片*1先说材料。圣典撕页是圣天城里生命使者等出;黑焚沙是恶魔城巫妖必暴;地狱炽灰是魔界降临后各处的红色地狱火掉落;纯钢剑柄是圣天城的骑士、步兵出;赤炎鬼铁是恶魔城剑圣必暴;鬼触角是地图东方一个有山洞的小岛,进洞后里面许多触角,其中的大触角掉落(触手系,唉,黑牙好邪恶……);圣灵药在天云村北方山洞里的沙王掉的最多,圣天城也会出;黄金甲片是圣天城完美人型兵器掉落,他在许多机器人的地图最后。 下面说装备。合成的目标是粉色装备,配方中的装备都是紫色的,是之前合成、任务奖励,或者打boss掉落。介绍一下掉落紫装及以上的boss:恶魔城红色魔王;之后火山地形往右走,穿到另一个火山洞,尽头的大蜥蜴;路西法所在山洞后的小强(这个似乎只有第一次死的时候才给东西?);圣天城里火女、菲奥娜、船长。以上都是只掉紫装的,且只有大蜥蜴可以刷新,中期基本就是刷他了。 接下来是有几率掉粉色装备的:从大蜥蜴后的井盖进入,遇到末日使者;地图东方奇美拉和熊怪云集的小岛,最东边的老牛;打死小强进入的山洞,从地面有蓝色十字的地方开始,左走,再往下方走,看到一个井,切出杰茜卡寻宝图,输入哈利路亚,会招出恶坟,打死掉落圣十字铠甲,最好的粉色衣服,属性可比暗金。 从蓝色十字的房间按“右上上左右”的路线可以都到一条小路上,路尽头的谜兽boss掉落紫色的装备和粉色衣服,这个也刷新,是必刷的boss。进入谜兽后面的传送,来到一个太古恶魔的空间,打死它掉粉色装备,之后会源源不断出现各种boss,都掉落粉色装备,其中的剑圣还掉落暗金的“宇宙之星”。 老牛和末日都会刷新,但是老牛周围都是会丢锤子的小怪,老牛本身又变态,单人实在不好打,等到装备成型,再打也没有意义,真是蛋疼…… 5.开启魔界后麦尔的神器店这里都是暗金装备。各种华丽的神器啊。 诸神之袍:血殷长袍、缪斯之弦、黄金甲片*1、幽魂古玉*1千幕之夜:幻魂胧月、夜银石*1、寒冰碎羽*6、失落魔羽*3娲皇神杖:七曜神杖、死亡之铃、大蛇之鳞*8、千年蝎蛇胆*1尘世巨蟒:泰坦战铠、万魔号角、大蛇之鳞*5、谜之角*3西方圣枪:凯撒战刃、六芒星印、军神刻印、黄金甲片*1奥菲斯之剑:凛日神刀、宇宙之星、谜之角*3、灭粒子*1幽魂古玉是营救小娜伽牢房外的闪电幽魂掉落;夜银石是银色魔王掉落;失落魔羽是银色魔王旁边的死灵飞龙掉落。千年蛇蝎胆是蝎蛇洞最后的boss掉落。打败黑色魔王后,来到天云村开始的石碑处,向东北走,杀希斯特王子,他北方的火墙会消失,进入就是银色魔王所在。在守城任务处向北,再向东,顺着小路杀死螃蟹,进入遗迹,在第二层尽头是红色漩涡状封印,集齐四魔樽进入,里面的九头蛇掉大蛇之鳞。晴雪就在最里面。谜之角是谜兽那里的蓝色地狱犬“????”掉落;灭粒子是魔界降临后出现在第三幕一进门那里的科多兽掉落。 军神刻印是紫装,其他都是粉装,刷boss吧。 营救矮人如果他们全部存活,则得到猎神枪,在熊猫铁匠那里又用五个天狼石五个纯钢剑柄修复,变为豺狼,杀够怪物后会变为暗金武器“死神”。 圣天城有一把被罩住的宝剑,莉莉丝带着之前第二幕王子送的“绀碧之戒”会得到米亚圣剑,之后做掉希斯特王子,变为真米亚之剑,暗金武器。这里黑牙未免有些恶劣。 还想要暗金,到触角洞里,刷最大的未知生物,必掉暗金装备,不过似乎不掉武器。 最后说下装备掉落,地图中的怪物主要掉落一种,有小概率掉落更高级的一种。第一幕的狼主要是白装,第二幕的巨魔、熊掉落绿装,而boss掉落蓝装。古战场的骷髅是绿装,之后的蓝土匪掉蓝装,首领掉落黄装。蝎蛇掉蓝装,红色大蝎蛇掉黄装。 恶魔城的小怪掉黄装,当然药水更多。皇宫里似乎除了材料就是药水。红装已经是恶魔城的小boss才会掉落,大多可以在天云村直接买,这时往往可以打过boss,开始换紫装了。之后的装备就不是从小怪身上获得,从boss身上刷。
7,《南瓜先生2九龙城寨》详细攻略是什么?_
把地上的火柴盒捡起来,然后给老大爷,他会给玩家一把金钥匙,可以用金钥匙开门进入小广场。然后到二楼把奶酪放在老鼠夹上,离开后得到三角钥匙……
《南瓜先生2九龙城寨》第一章攻略
将地上的火柴盒拿起来给大爷,他会给你金钥匙,然后开门,进来小广场后先下楼梯,再上左边房子楼梯,二楼有个祭拜的地方,把奶酪拿起来,下楼把奶酪放在老鼠夹上,站远一点,大概拉面摊那里。
老鼠窜出来惊到小男孩,小男孩一脚把楼上花盆踢下来,掉落三角钥匙,同时正面大叔被惊到开门就不会关了,进他家把他座位旁边的抽屉打开拿上保险丝,上二楼解开右边房门(一个一个试点对了顺序就不会弹出来ps:不可以随便撬锁哦)。
进房门后电视柜上有绝缘胶带拿上,到阳台用三角钥匙打开电箱,按上保险丝,打开四个开关,然后回到房间,沙发上的布被通了电的电扇吹走,拿起大剪刀,同时墙上的海报会吹落露出解密提示,记下提示后出门,正前方就是解密的地方,输入正确的密码后铁门打开,进去是个祠堂,拿上供桌上的木钥匙(没了,这小房间就这么个钥匙)。
二楼暂时结束,然后回到最初的小广场,上右边楼(是个纹身店),解个小密(第中间那个先转,再转小的那个,最后转打的那个,看右边的锁开没开),进去纹身店之后在右边的柜子里找到一块表,然后剪开锁着门的铁链,出来之后能看见我们右手边是个没把手的操纵杆,先不管它,上楼,把绝缘胶带给维修工。
然后门就打开了,进去后里面有一群小孩在打游戏,正中间那个小胖子,把表给他,然后对话,他会掉落一张电影票,捡起来,然后来到他上面的那个游戏机,修好(一个很简单的小解密),然后玩游戏(跟俄罗斯方块有点像,三个颜色相同的在一起会消除,用asd控制)。
完成后会给你个蓝色小球,用来跟老板换钱,最右边有个夹娃娃机,直接吧中间的米老鼠(?)夹起来,然后出门在左边有个天线,提示在老板身后的墙上,把天线摆对后电视上开始放赛马,这个时候打开饮料柜把可乐拿走,这里就完事了,现在回到纹身店,把米老鼠给纹身店老板,再把可乐给混混头子。
等他睡觉,拿走他的枪,来到小广场把钱给小混混,去楼下大叔家,把电影票给大叔,然后拿起大叔的子弹,出来把枪和子弹给混混,混混把阿婆吓到,阿婆会扔一个阀门,现在进厕所,把红桶拿走,到楼下按上阀门,放好桶开始接水,接好水后下楼梯。
把水给拉面大叔,他给你下面吃,你不要,把面拿走,现在我们来到二楼那个小夫妻的家,把面端给孕妇。
然后去找男人对话,他给你个把手,还记得纹身店出来那个没把手的操纵杆吗,回到那个地方,按上把手,拉下操纵杆,缆车就来了,用木钥匙解锁车门。
《南瓜先生2九龙城寨》第二章攻略
下了缆车就自动进门,你身后有个梯子的杆被你挡住了,捡起来,直接按你正面的梯子上,然后先走右边楼梯,上去后往下挪挪,那上面有个刷子拿上,然后回到梯子那,爬上去,然后下几个楼梯,来到小鸡广场。
地上有个火钳,被栏杆挡住了可能看不清,然后往前走点栏杆上有个铁钩,拿上,进包子铺,把面粉袋上的绳子拿上,出了包子铺下面有个楼梯,下去,把刷子给那个色弱还刷墙的憨憨,帮他调色(夏姬八乱调就行,你调出来啥色都不会按照图纸上画,别忘了这家伙是色弱,忽悠就行了,你调对了他都给你画错)。
让路之后继续往下,进门,里面是剧院,台上那个男人和道具师闹别扭,我们先打开道具房的门,是个加法解密,自己算就行,进门之后把铁钩和绳子给道具师,然后左下角有个箱子,解密顺序是右下钮(左上),左上钮(下),左下钮(右上),右上钮(下),至于为啥,中间就是提示。
把箱子里的摇杆拿上,这会儿这块没事了,往回跑,跑回小鸡广场,往右走,上楼梯看见小情侣吵架,点箱子把明信片拼图拼好顺走(别问怎么拼),下面有个小提示,记下来(养成解密好习惯,看见像提示的就记下来)。
继续往楼梯上走,把理发店门口的头发拿走,进门,把明信片给理发店老板,他给你个金剪刀,然后那个女孩去剪头发,把沙发上的打火机拿上,下方桌子上有个盒子,把摇杆装上去,摇它,把发音顺序记下(41423454),然后回到屠宰场,在门口有个小解密,就是拼图那个箱子里的提示,打开拿到绝缘手套。
然后到里面用剪刀把都是苍蝇的肉剪下来,把肉给门口的狗狗,它给你个用来敲瓶子的棒棒,回到小鸡广场,开始敲花里胡哨的瓶,引来咕咕咕一只,把它吓走,它会把车票给你扇下来,捡起车票,看见包子铺前那个电闸了吗,带上绝缘手套,关掉它,进包子铺,那个懒货没电就打不了游戏了。
就开始揉面,他会给你个进货单,这会儿把蒸包子的炉打开,用打火机烧柴,烧完柴用火钳把水钥匙拿出来,然后出门下楼梯去剧院,把头发给道具师,让他做假胡子,把胡子给演员,他会给你两张票,把票拿给那对吵架的小情侣,他会给你一把屠宰场后门的钥匙,现在去屠宰场把进货单给屠夫,他会让开,然后开门,下去后用水钥匙召唤叮叮车,再把车票给司机。
第二章结束。
《南瓜先生2九龙城寨》第三章攻略
下车不bb,直接冲,进门看见小男孩的飞机和我们的土钥匙在一起,不管他,记下右边墙上演出时间(15:55)。
然后进发廊,右下角一个铅笔,捡起来继续前进,出门左拐,进老奶奶家,电视机旁边有个竹竿拿走,老奶奶旁边的药方拿走,下楼,再下楼,看见维修店进去,拿上右下角黄黄的胶带,再把左边桌子上的眼镜拿给大叔,直接出来,来到饺子店,把胶带给阿姨,她会给你一盘饺子(记得对话),右下角的生姜也顺走,出门下楼梯,到最下面,把饺子给流浪汉他会给你个葵花宝典。
来到饺子店旁边的药店,把药方和生姜给老板,趁他配药的间隙把葵花宝典给左下角的大叔,他会给你个从天而降的掌法,记得把药拿走,把掌法给饺子店小男孩,他会掉个义工证,先去老奶奶家给她煮安魂汤,灌醉老奶奶后上二楼他儿子房间,床上有个笔记本,用铅笔把密码涂出来记下,来到柜子那里输入密码,拿到一张船票走人。
把船票给发廊小姐姐,她会给你个金属徽章,接着来到最开始玩具飞机那,用竹竿把飞机和土钥匙打下来,现在来到维修店旁边的老年活动室,把义工证给老大爷就能进去了,进去点钟,把坏齿轮拿走给维修店大叔修把金属徽章也给他。
然后打开电视,这个解密很简单,打开电视大叔立马就修好了,把齿轮拿回钟那边解密,把钟调到15:55,老阿婆就去看戏了,我们用土钥匙打开电梯。
第三章结束。
《南瓜先生2九龙城寨》第四章攻略
上了电梯我们就开冲,路上看见小男孩拿着我们的火钥匙,不管他继续冲,再冲过牙医店到了楼梯间,墙上有个小解密,也很简单,正负极相连,每个电极都要连两条电线,然后牙医店就来电了,我们去把牙医的手电筒拿走。
然后去楼梯间,下楼,看见楼梯下杂货堆上有个小镜子闪闪发光,拿走,进右边103室(墙上写着)床上躺着小女孩叫阿娟,不管她,顺走抽屉里的乐谱,和门口的贡香,出门往右走看见小女孩棒棒糖碎一地,不管她,下楼,把乐谱给卖唱的,拿走他的一块钱(缺德),进右边小店,在下面扭蛋机把糖扭出来,再去右边把货架理好,这个小解密就是在数字旁边放等同数量的东西,比如数字1旁边就放一个,数字2左右两边各放一个,弄完会给你个凤梨罐头,出来回到小女孩那里把糖给她,她会给你个牙医店的钥匙,去把牙医店玻璃柜打开,拿出磁铁然后往楼下走。
走到底有个老道士那里,烧香那里把贡香插上去,旁边泥土埋着纸是关于手电筒的提示,插完香找老道士,这老道士是真有点东西,会给你个玉露,再把磁铁给他,给你吸上来个铁龙头,这玉露送到103的阿娟那里,倒在旁边枯萎的花上,然后阿娟就活了。
把凤梨罐头和她换娃娃,拿着娃娃和龙头去最顶层的当铺以物易物,铁龙头换真龙骨,娃娃换遥控器,下楼去最开始拿着我们火钥匙的小男孩那里,把遥控器给他换走火钥匙,再一口气来到最底层,把道观的门锁打开(是个拼图)进去之后按照提示把手电筒放在最右边的洞里,把镜子放在左下的架子上,把龙骨放在中间祭坛上,依次放入金木水火土钥匙,催动手电筒,召唤神龙。
《南瓜先生2九龙城寨》第五章攻略
首先我们来到了南瓜先生的家里,床上有一张照片。
关掉台灯的开关后墙上的画有所变化。
分别在床头柜抽屉和电视机柜子抽屉里得到电容和打火机。
往右走,过道这里的按钮可以开关。
点击机器人,使用电容,然后连接线路,这里应该不用多说了,之前的关卡连过类似的。
拿楼梯口这里的水瓶。
下楼,拿桌子上的鱼粮。有只鸟把钥匙叼走了。
上楼梯,把粮食给窗台上的鸟吃,得到钥匙。
继续下去用钥匙打开箱子得到锤子。
回到卧室,上顶楼。
打开箱子得到阀门,这里的解密游戏就是根据左边的提示旋转按钮。
走上木梯使用锤子敲掉窗子木板,打火机点燃保险箱上提灯,得到字母ABCD,根据条纹对照箱子里数字表得到密码。
打开保险箱得到红色药丸碎片,(南瓜先生1里面的药丸又出现了)下楼洗脸盆装上阀门,水满后装满水瓶。
右走放回楼梯口。
下楼,门边解锁得到铁块和蓝色药丸碎片。
上楼将铁块放到楼梯口压力板上,药丸碎片放进墙上凹槽出现照片,查看照片。最后的彩蛋是所有人物的大合照!
8,那些游戏报错画面中隐藏的“游戏”_
人们对游戏满满的爱意,就如同这些“错误”里的隐藏代码一般,永驻于世。
当一个70或80后玩家看到这样一幅画面时(如下图),标准的操作是什么?
关机;
弹出卡带;
对着金手指吹气;
(有必要的话连卡槽也吹一吹。)
如图
在那个游戏机仍然被称作是“精密仪器”的时代,由于卡带与主机接触不良造成的显示错误,全世界每个写完暑假作业的男孩在开始打游戏前或多或少都会遇到。往卡带里吹气就像给起飞前的纸飞机哈口气一样,成了一种看起来很有道理的仪式,虽然吹气不一定能吹走灰尘反而还会产生唾沫,污染金手指,but it works!
随着制作工艺和材质的提升,这种因物理问题造成的游戏出错画面渐渐从我们视野中消失,取而代之的是因为软件或系统运行错误而出现的各种报错信息。
最为人熟知的微软名句“该程序执行了非法操作”
其实在那个年代,有一些游戏出错的情况是在开发团队预料之中的,因为结果可控,充满想象力的程序员们精心准备了各种方式来呈现这些错误画面,即便它们极有可能根本无法出现在玩家面前。我们挖掘了一些比较有意思的例子,看看当年的游戏是如何把这些惹人恼的报错画面变得更有趣味的。
丨 从任天堂的防盗版说起
任天堂的FC磁碟机系统使用了三美电机的Quick Disk软盘规格,它比卡带容量更大、能保存游戏进度,但价格又比3.5寸或5寸软盘更低廉。软盘可随意反复擦写的特性催生了Disk Writer这一官方的烧录服务,玩家带上任何磁碟机的正版软盘,到游戏店内使用Disk Writer拷贝其他游戏,只需要500日元,部分游戏还免费提供封套和说明书。虽然磁碟机外设还要另外花上15000日元购买,但500日元购买游戏的低廉价格对于零用钱捉襟见肘的小孩来说相当实惠,就如同广告里说的那样,FC是梦一般的游戏机。
Disk Writer设备由任天堂设立在日本各处,鼎盛时期数量高达3200台,但目前仅剩最后一台,保存在任天堂总部。
《超级马力欧兄弟2》的B面完全是空白,所以可以在不覆盖原游戏的情况下另外再拷贝一个游戏
不过事情总有A、B面,不受限制的随意擦写也让这一载体有了被盗版的可能。任天堂为磁碟游戏在外壳上设计了NINTENDO字样的物理反盗版措施,没有蚀刻NINTENDO字样的软盘会无法插入主机。任天堂也不销售空白软盘,玩家能够使用Disk Writer的前提是至少买一张正价的磁碟游戏(通常价格在3000日元左右),但这些可难不倒动手能力极强的玩家们,这种设计很快就被手工改造或通过第三方兼容软盘攻破了。
黑色的条形物就是磁碟机中用来“检测”正版软盘的装置,拆机取出就失效了
当然,任天堂也不仅仅是给游戏做物理防盗版,有几款游戏加入了检测代码,可以识别玩家是否使用了原版磁碟,或是不是在任天堂指定的Disk Writer上烧录的游戏。如果检测不通过,就会显示一些特别的报错画面。
比如在任天堂制作的富士TV周边游戏《梦工场ドキドキパニック》中,如果检测到不是原版游戏,也不是在Disk Writer上拷贝的游戏,会出现“请使用官方Disk Writer商店”的提示语。
对不起,没钱当然不能够“大晒”啦
因为日版本来的《超级马力欧兄弟2》难度太高,北美任天堂把《梦工场ドキドキパニック》换皮成了NES版《超级马力欧兄弟2》
史克威尔的JRPG《魔洞战记2:勇士之纹章》在检测到玩家使用了非正版拷贝后,会告诉你这个游戏只需要3400日元就能买到,言下之意或许还是有点讥讽的。
“《勇士的纹章》售价3400日元,正在发售中!!”
在另一个史克威尔的游戏《3D立体世界跑者》(日版名为《とびだせ大作戦》)中,开发者就比较温情了,他们感谢玩家对这款游戏的喜爱,并希望玩家能到正规游戏店铺购买这款游戏,进行游玩。
“非常感谢您中意我们的游戏,很抱歉您不能使用这份非法拷贝,但有个好消息是,您可以在附近的游戏店买下这款游戏。”落款中的“NASIR”是本作的伊朗裔程序员纳西尔·吉贝利,当年曾参加制作了《最终幻想》《圣剑传说》等名作
随着技术的发展,游戏ROM不断扩容,大容量卡带以及加装特殊芯片增强音质、加装电池保存记录的卡带出现了,容易磁化、保存困难,又完全不能升级的软盘出现了发展瓶颈。此时,任天堂也迎来了一个强劲的竞争者——NEC的新主机PC Engine。
丨 PCE的花样出错
PCE拥有8-Bit的CPU以及16-Bit的GPU,在8位与16位更替的时代给玩家们带来了媲美街机的体验,正因为这样,PCE作为家用主机在街机主题动画片《高分少女》中有不少的亮相机会。与其他主机不同的是,PCE在8年间不断更新迭代,推出了诸多升级机种、外设,也推出了各种游戏载体(包括HuCard 以及CD-ROM2),而这就给兼容造成了麻烦。
外观各异的PCE机种和外设
大概就这么多了吧……
PCE早期的机型只支持运行HuCard卡带游戏,后来加入了CD-ROM2扩展,支持运行CD-ROM游戏,也让PCE成了游戏界首个支持光盘ROM的家用主机。但使用CD-ROM2外设需要在主机上插一张名叫“系统卡”的HuCard,作为光驱BIOS引导以及RAM扩充使用。系统卡分为1.0、2.0、2.1、3.0、Arcade等版本,后期DUO型号主机会内置3.0版系统卡机能,而Arcade卡还分为PRO、DUO型以分别适配初期主机和后期DUO主机。不同游戏又有最低系统卡版本需求,有的甚至还只能在特定版本系统卡上运行。
一言以蔽之,就是运行光盘游戏需要对应版本的系统卡,所以PCE很厉害就对了。
如果将CD-ROM2光盘放到电脑光驱里,或者使用了错误版本的系统卡,游戏无法运行,就会播放一段报错画面。可能是用错系统卡的情况比较普遍,开发商们也越来越注重报错画面的趣味性,从一开始最标准的女声播报,慢慢变得跟游戏结合起来。由于PCE-CD的容量足够大,RPG游戏也比较多,所以跟RPG先天合拍的声优配音加静态图片或动画短剧就成了报错画面的标配。
大部分时候你见到的还是《R-Type》这种图片配文字、语音解说——系统卡版本使用错误
《失落的世界》则借用了游戏里的商店界面,只有正确版本的系统卡显示“有货”
除了美女当然也有十块腹肌的兄贵……
除此之外,还有别出心裁玩出花的开发组,RPG游戏《Star Breaker》就很特别地玩了一个比较福利向的小彩蛋,如果PCE备份外设容量不足的话,会播放一个偷看洗澡失败的短片。
偷看的俩人被打昏在地——“备份内存不足”
关键部位被打码也很巧妙地与“内存不足”相呼应,想看就释放内存吧!
大名鼎鼎的《月下夜想曲》前传作品——《恶魔城:血之轮回》,甚至直接把系统卡版本报错做成了一个迷你游戏,虽然游戏的全部也就是玩家操纵Q版的里希特走到这个STAGE X的关卡底部见到报错而已,但好歹是个可以互动的报错界面。
《恶魔城:德拉库拉叉叉》(Akumajo Dracula Peke),Peke是日语“ぺけ”的罗马字,意为“错误”“叉号”。这款迷你游戏也被收录进了《恶魔城:血之轮回》的PSP 3D重制版《恶魔城X:历代记》中
STAGE X开头也有《血之轮回》标志性的STAGE介绍字样
STAGE X开头也有《血之轮回》标志性的STAGE介绍字样
走到关底看到的文字,大意为:“此CD-ROM光盘是SUPER CD-ROM2专用游戏软件,需要SUPER SYSTEM CARD搭配使用。”
走到关底看到的文字,大意为:“此CD-ROM光盘是SUPER CD-ROM2专用游戏软件,需要SUPER SYSTEM CARD搭配使用。”
《天使之诗》这款RPG游戏更加狠了一些:《天使之诗2:堕天使的选择》是一款于1993年发售的PCE CD-ROM游戏,但时隔24年后才被发现报错画面里隐藏了一款正儿八经的纵版STG游戏《Dark Left》。
使用错误版本的系统卡,系统显示警告画面,警告画面也模仿了RPG的游戏界面
此时依次按下↑↑↓↓,再同时按I、II键就可以启动这款隐藏的STG游戏
感觉还不错!
不止是PCE,其他使用了CD-ROM的主机,例如PlayStation和SEGA Saturn也或多或少会有玩家不小心把盘放到CD机或电脑光驱里的情况,这种情况下也会有语音播报的报错信息。
丨 GB家族
除了PCE,兼容性看似相当强悍的Game Boy其实也有这方面的问题:Game Boy Color向下兼容GB,一部分双向兼容的GBC卡带也能在GB上使用,但彩色透明的GBC专用卡带一般来说就只能在GBC上使用。初代砖头GB电源开关上有一个卡子,可以正好卡住卡带的缺口以防卡带在游戏运行时被拔出,而绝大部分GBC专用卡带就没有缺口,插入GB也没法开机,其实这也算是兼容方面的防呆设计。
开关也是固定卡带的卡子,非常棒的防呆设计!
绝大部分GBC专用卡带都没有缺口,但《滚滚卡比》却是一个例外
不过,像GB Light、GB Pocket以及Super Game Boy等就没有这样的卡子,所以插入GBC专用卡带开机的话,游戏就会显示报错画面。由于GB卡带容量并不是特别大,所以报错画面基本上都比较简单——一句话,最多加一张图了事。
GBC专用卡带报错画面
如果用技术手段欺骗这些GBC卡带的检测代码,让它们以为是插在GBC上,但实际是用GB来运行呢?由于内存寻址的原因,游戏就会出问题,轻则画面、声音出错,重则死机。
《超级马力欧兄弟豪华版》,虽然花屏其实是可以运行的
如果反过来,欺骗双向兼容的GBC卡带,让它们以为是插在GB上但实际是用GBC来运行,按理说应该会得到在GBC上玩GB卡带那样的画面,但实际上竟然也会出问题。
如图中第三竖列,有些情况严重的游戏甚至画面会全白
丨 Neo Geo中的挖掘
扯远了,让我们还是说回到有趣的报错画面本身。SNK紧随GBC之后推出的彩屏掌机Neo Geo Pocket Color也有同样的兼容问题,它的前辈黑白屏Neo Geo Pocket就完全不兼容彩色卡带。
Neo Geo Pocket系列由于采用了微动摇杆而被誉为“(摇杆)手感最棒”的掌机
《拳皇:天堂之战》(The King of Fighters Battle De Paradise)是一款类似《大富翁》的桌牌游戏,游戏使用了“拳皇”里的角色,但内容与格斗毫不相关,非常轻松向。本作的开发人员就在这款NGPC游戏里藏了一个相当有历史意义的迷你游戏,如果把游戏卡带插入到NGP里开机的话,本来无法使用的卡带却会运行一款迷你的砍树游戏,而这款砍树游戏实际上大有来头。
“本游戏为NGPC专用,黑白屏不能使用……吧?”报错文字也有伏笔!
接着就出现了一个古早的游戏标题!就连最下方的公司名称都使用了SNK最早使用的“新日本企划”(SNK的全称)
和风的“刘海砍樵”?没那么复杂,就是单纯砍小动物、砍树而已
这款游戏名叫《与作》(Yosaku),是SNK 1979年街机游戏的重制版。《与作》在这几十年间虽然移植过Cassette Vision、X68000,也以《樵》(KIKORI)的名字重生登陆了iOS,但街机初代其实非常稀有:ROM没有Dump,基板本体更是完全没影,仅存的资料也少之又少。甚至连与SNK合作开发《SNK 40周年纪念合集》的Digital Ecplise都找不到这款游戏,转而在推特上发文寻求网友帮助。
SNK今年迎来了创社40周年纪念,《与作》是他们创社第二年的游戏,相当相当古早了
9,良心“小黄油”第十二弹:银河城怒涛特辑(下)_
在“小黄油”的大海中,银河城风格的作品还有很多,它们穷举一般实现了各种各样的可能性。
作者投稿丨DLS_MWZZ
上篇有些意犹未尽?那就继续啃完下篇吧,更多的城堡在召唤着玩家,等待你们的光临。
丨 《Viocide》与《ViotoXica》
《Viocide》是《ViotoXica》的前作(以下简称为《VC》和《VX》),两者皆为原汁原味的银河城风格,略早的《VC》偏向科幻背景,《VX》则偏向奇幻,设计上有传承关系。下文以较成熟的《VX》为主展开介绍。
《VC》有类似《洛克人》的自动蓄力,探索关卡时攻击敌人的节奏感很棒
两者最鲜明的优点是极为良好的操作手感。大部分小黄油因作者经验或制作引擎所限等原因,都存在手感不佳的问题,例如前文提到的《时空之门》。但《VC》和《VX》则不然,同步率良好的按键反馈、敏捷的人物动作以及稳定可靠的判定感,都与传统一线作品并无区别——甚至可能比很多一线作品手感还好,堪称享受。
在升级系统上,两者做了些异于传统的微调尝试。在升级加点时,玩家可选择几种不同侧重的属性加点方式,例如近战或远程、续航或爆发等等。这样的设计类似在自由加点和固定加点之间取中,让游戏流程的体验增加了变数。《VX》还多了“技能点”(SP)这个子系统,玩家可以用升级获得的技能点,再去技能菜单兑换学习一些有助于探险的技能,使得养成效果和途径更加丰富。
偏向加点也可以认为是自由加点形式的一种简化,不必挨个属性去按
《VX》的地图设计比较有趣。传统银河城一般只在画面边缘连接场景,但《VC》却有个别几处用传送点构成了跳跃式的连接设计,《VX》延续了这个灵感,并全面强化,多次使用了在场景中间设置的“门”来切换地图。虽然程序上其实是一种传送功能,但由于视觉上有衔接感,让人感到各个场景之间存在立体的空间关系,相当于用纯2D的卷轴关卡,构筑出一种立体世界的感觉。
红线代表了两个门是相连的,中央蓝色方块汇聚之处就是下文会提到的“交通枢纽”
地图的第二个有趣之处是设计了“交通枢纽”。大部分银河城游戏中,传送都是点对点直连且相对孤立,就像《月下夜想曲》里那样,按大地图传送点位置逆时针顺次传送。《VX》则是设置了前后期两个传送点密布的“交通枢纽”,虽然技术上还是点对点直连,但却能方便地“换乘”,以最快速到达玩家想去的地区。
这些枢纽需要玩家亲自操作,走向不同区域,比起在菜单或地图上单调的选项要更有跑图的实感,再加上这两个枢纽都有随时随地且毫无成本的回城功能,让玩家随时能打开菜单返回枢纽,探索体验极佳。
枢纽还会让玩家常常有柳暗花明又一村的小惊喜——原来我走半天是在这儿啊
《VC》的装备系统相对简单,只是用钱换装备,但《VX》做了一些进化,选用了不少游戏都用过的“元素”镶嵌系统。另外,在银河城类游戏里较为新颖的是,《VX》中更为高级的装备需要消费相对应等级的珍贵元素来打造,尤其是一些最高级的元素基本只能从固定的关卡Boss首杀掉落或隐藏宝箱里获取,需要玩家自己好好权衡其消费的用途。
如何平衡高端武器和高端镶嵌也是个有技巧的事
这两作还有一个增强代入感的设计,那就是女主的“智能语音”系统。这个系统会依据玩家的操作、遇到的敌人等先决条件,让女主从预存的台词库里随机说出相关话语,比如玩家按下电系远程攻击时,女主可能会说“会抖起来哟”,也可能会说“吃我一招”。
语音的加持使游戏有点像当年《拳皇》的必杀技,有种引人模仿级别的综合演出效果
语音系统可能会让喜欢安静的玩家感到些许吵闹,但也大大增强了女主的个性存在感以及侧面性格描绘,让玩家觉得操纵的不是一个干瘪的程序,而是活生生的角色。类似的做法在一些大作,如《守望先锋》里也会出现,使用某些角色击杀特定人物会触发有趣的情节语音。但能在小黄油中实现,哪怕语音库由于成本问题不够生动丰富,也足见良心。
最良心的是《VX》中极为到位的隐藏探索设计。《VX》有大量需要玩家用攻击破坏掉的隐藏墙壁,其后可能是宝箱,可能是直接收集的数值奖励,也可能是隐藏房间。这些隐藏增益并非必须,拿到纯属锦上添花,但由于大部分隐藏探索给足了暗示,能让玩家自发地产生兴趣,而且能不必求助攻略而找到它们,极具乐趣。
比如玩家在打开一个隐藏房间后,发觉空无一物——这在“恶魔城”类游戏里显然是不太可能的。因此玩家足以推断出房间中必有蹊跷,并在一顿挠墙后打出了隐藏之物。有些隐藏元素还需要玩家相当程度的操作、灵光一现的第六感,甚至是勇气——谁敢想到某些钉板地形是假的哟。可以说,《VX》中的隐藏探索设计在本文提到的所有游戏中也是名列前茅的。
作为一个老猎人,看到这种“毫无理由的高台”总忍不住踹两脚
《VX》也设计了类似于成就的系统。大部分成就都是靠着探索隐藏元素和战斗肝怪获得的,但回报可不只是软绵绵的文字鼓励,而是实打实的游戏数据红利。击杀累积、开图百分比、打造装备等等,这个游戏中没有一件事会白做,让人动力倍增。
成就在提高游戏难度的同时也让玩家充满了实在的动力
《VC》和《VX》的素质极其优秀,非要挑刺只能说两条:一个是在成人内容上极其不走心,不必多解释;另一个就是流程实在短了点,哪怕还加入了类似《恶魔城》的通关Boss Rush,也还是让人倍觉不够过瘾,真希望这样优质的游戏再多来三倍,我全都要!
丨 《魔城的姬骑士》
这款游戏有个巨长的英文名《Lord Knight Komplex -Princess Knight in the Dark Castle-》(以下简称为《PK》),玩家扮演一位从任务中幸存的女骑士,为解开队友们击杀德古拉时遭到的诅咒,单枪匹马进入了一座据说藏着解决办法的废弃城堡。
《PK》是基于《仙境传说》世界观制作的,因此玩家可以在游戏中途经伊斯鲁得岛(Izlude)、吉芬(Geffen)等故地。同时,游戏也毫不掩饰对《月下》的致敬情怀,许多细节都看得出制作者的刻意而为,仿佛能听到作者大声高呼“诸君,我喜欢《恶魔城》”,能让不少老玩家倍感亲切。
如何区分抄袭和致敬的又一个样板,我们又见面了,一打就着的小狼狼
由于使用了现在时髦的Unity引擎,因此游戏不是常见的2D,而是2.5D模式。只是,当2D转换2.5D时,3D化的立体背景画面虽增强了真实感,但依旧扁平的前进路程却很容易让人出戏,导致地图设计难免有违和感,《恶魔城》本身在转换到3D时也遇到过类似的问题——如何创造一个看上去合情理一点的立体空间游戏地图?
当年《无罪的叹息》使用的是分层切开的平面图,不能很好地反馈z轴位置的信息
《PK》借助新技术的便捷,给出了一种简单粗暴的方式——平面立体图。正常的2D“恶魔城”游戏,地图是扁平的,场景之间只有上下左右的链接。《PK》的单个场景还是卷轴形式的,但场景与场景间有“前”和“后”这种立体的链接,这就使得游戏舞台在2.5D状态下也显得自然一些。
不太严谨但能接受的2.5D处理方式,地图会自动小角度旋转方便观察
新式的地图设计再加上《仙境传说》世界,使得游戏场景更不必再局限于阴暗的城堡,明亮的户外场景让人十分舒服。《PK》有许多场景都进行了细致的建模描绘,虽然还不能与专业厂商的美工相比,但也并不寒酸,甚至不少地方十分大器靓丽,能够让人眼前一亮。
美工细节是非常考验制作组水平积淀的地方,比如最近公开的《血污:月之诅咒》实际画面里,就能看到一些经过认真设计的动态细节。
《PK》有不少颇具《恶魔城》神韵却又有所发挥的场景,可惜没有“拍照模式”
《PK》有不少颇具《恶魔城》神韵却又有所发挥的场景,可惜没有“拍照模式”
《PK》还有个时代感鲜明的设计,便是随时随地的传送功能。如前所述,刻意的反复跑路对强调探索体验的游戏是个非常落后的手法,也是玩家们诟病的所在。《PK》的做法是,冒险时激活的存档点也具有传送信标的功能,激活一个存档点后,玩家就可以随时打开传送门,从身处地点传到想去的存档点,极其方便——与今天的“塞尔达”如出一辙。
传送菜单表示,没有人喜欢浪费时间在糟糕的通勤上,无论现实还是虚幻
传送菜单表示,没有人喜欢浪费时间在糟糕的通勤上,无论现实还是虚幻
《PK》的成长系统不仅对玩家比较友善,也让整体难度曲线有合适的严谨性。角色数据的成长是根据玩家探索获取的道具数量来决定,在某个游戏阶段内,玩家有多处区域可以探索,获得这些道具的难度因人而异,所以玩家们可以自行决定路线,很有《空洞骑士》的感觉,而这个做法也多亏有良好的传送设计,带来了极佳的跑图体验。
这些道具可不是摆设,都有各自的特殊用途
《PK》虽算不上神作大作,但在注重情怀的基础上,把每个环节都比较到位,包括音乐都极具神韵。再加上些许的小创新,使这一个多小时的游戏流程充满趣味,宛如亲身参演了一部冒险大戏。更少见的是,游戏竟然支持随时可切换的“全年龄”模式,切换后一切成人元素都会自动跳过,变为普通的ACT,足见作者对游戏质量的自信。如果老猎人们实在等《血污》太过辛苦,不如拿《PK》来解一时之渴,绝对不会让人失望的。
《PK》也有适合“老年人”的“脑残Bomb”系统,吃我黄金光束刃呀!
丨 《Succubus The SIX Spells》
良心的小黄油界“恶魔城”死忠Libra Heart又来了,《Succubus The SIX Spells》是此前曾介绍过的《魅魔之塔》的续作(以下简称为《SSS》)。玩家依旧操纵迷人的紫发魅魔,为了追回被盗的6个封印魔法、阻止魔王复活而再度复出。不过,比起很像“恶魔城”合体“塞尔达”造出的《魅魔之塔》,《SSS》一看就是和“洛克人”生出来的。
那月那城那人
在ACT内容上,《SSS》就像传统《洛克人》一样,玩家每击败一个Boss就会获得她的技能,并且不同Boss的技能有相克关系。玩家要借此制定合理的攻略顺序,不过每个Boss也遵循了《洛克人》低容错、强规律的设计思路,不管相克也一样能干掉。
这个系列第一次开始有世界地图等更细致的设定
但在这个时代光有“洛克人”元素显然不够玩,所以《SSS》里也没少了“恶魔城”系列必备的探索元素。与以往明摆着“小黄书”的方式不同,《SSS》的关卡中会在一些意想不到的地方藏着需要攻击才能现形的王冠,收集到合适数量会开启隐藏信息,了解深层次的情节。
这个系列第一次开始有世界地图等更细致的设定
感觉这个地方很突兀,随便攻击一下之后……
为了照顾手残的“老年玩家”,《SSS》也有通过“肝”来补正难度的地方。游戏中,玩家打落蜡烛不再像《恶魔城》那样掉副武器消费所需的心,而是掉落金币。这些金币用来在地图画面购买药水或恢复技能槽,药水能在关卡中随时使用,可同时恢复玩家的HP和技能槽,这就瞬间降低了传统ACT的难度——更良心的是,由于存档并未加密,能用txt格式直接打开修改,所以如果不想为难自己,玩家可以用亲手敲出来的成吨药水砸死Boss。
除了关卡内的隐藏元素之外,《SSS》也没少在其他地方玩花样。比如符合某些条件能触发隐藏的迷你游戏,而且这迷你游戏还不止一个,真说不清作者到底是不务正业还是良心满满,也许将来他也能做出成人向的伪3A《恶魔城》吧。
全是情怀,从吉姆·雷诺的旗舰到星露谷的酒吧,飞机都打到了恶魔城
《SSS》相对于《魅魔之塔》确实略显干瘪,让人担心是否受到了现今衰退风潮的影响。不过若深挖一铲去看看历史,就会发现,《SSS》颇像是一款强化复刻作,源头是早年的系列第一部作品《Succubus》。
《Succubus》作为开山作品,一方面有许多奠定了后续作品基调的关键元素,比如作为魅魔的主角是可以“吃”掉敌人的,甚至连被打死的敌人主角都不放过,略微惊悚。另一方面也有很多不成熟的地方,比如游戏画面风格和CG都偏欧美系,手感一般等等。
左为游戏画面,右为解锁的CG
然而,和许多系列开山作一样,《Succubus》没有过多细致的情节设计,总流程一共只有3关,看似是女主从沉睡中复苏并打倒邪恶帝王的故事,结尾抢过王冠的女主成为了女王,除此以外,玩家无法了解任何额外的故事,比FC时代的剧情还要单调。
如今,《SSS》全面复用了《Succubus》的设定,地形分类、敌人形象甚至关卡中的某些机关等等基本都是照搬,同时参考《恶魔城》的设计加入部分新内容。更有些故意的是,包括《Succubus》中女主只穿小裤裤的大胆设计,在《SSS》里也得到了重现,那挺胸抬头走猫步的身影透着优雅与骄傲,令人难以挪开视线。
玩家解开全收集奖励后,这张女王形象与初代的结局CG对比,也颇有暗示的意思
因此,《SSS》完全可以视作是回归初代,不忘初心。在《SSS》里,作者开始注重世界观和故事的描绘,初次出现了Isubaniru这个国家地名,紫发女主伊丽莎白的名字也直接进入了故事中,让人开始期待后续可能的大搞一番了。
伊丽莎白谁都临幸的女王风范也很有另类平权的意味
丨 《UnHolY SaNctuaRy》与《UnHolY DisAsTeR》
两部“UnHolY”类似前面的《VC》和《VX》,相互是续作的关系,先出的《SaNctuaRy》是个纯ACT(以下简称为《US》),后出的《DisAsTeR》则更接近《月下》(以下简称为《UD》)。两作都借鉴了《仙境传说》的世界观,因此,比起《VC》,从音乐到取景,以及剧情等内容都更加接近原本《恶魔城》的风格。
两作都有个小特色,就是类似于传统ACT的“命”的设计。不过,与传统游戏中要从检查点续命重打不同,在“UnHolY”系列中,玩家如果血槽清空但还有命,只会晕倒在地,只要在敌人扑上来“不可描述”之前按键爬起,就会满血复活。这个设计相当于检查点随身带,也可以当成HP总长分为5小段的形式,降低了游戏难度,但似乎也是为了平衡性考虑——特别是在《US》里,玩家会觉得血槽很短。
绿框内数字表示残留生命数量
《UD》有个颇具颠覆性的设计,就是给予玩家极大的属性点自由。正常画风的游戏里,技能点、属性点或镶嵌宝石等等增益数据,一旦加上去就不能乱改了,即便要洗点也要找专门的NPC或付出其他额外成本。但在《UD》里,玩家可以随时打开菜单肆意乱改自己已有的所有属性点,非常没节操。
一秒改成高输出,转身变回大血牛,都不是问题
这个设计让原本比较保守的ACT游戏形式,推进过程更加丰富。比如有时玩家会被血厚攻低的Boss卡住,此时就可以权衡一下,增加攻击力、降低自身血量;再比如有的地段非常需要魔法类攻击,那么玩家就可以扩大SP值等等。
打倒Boss的方式不再唯一也是一种趋势
《US》和《UD》还继承了“恶魔城”系列的另一个光荣传统,那就是影响结局发展的道中抉择。在情节上着重描绘人心黑暗的“恶魔城”系列里,挽救误入歧途的人们也是表现英雄精神的一环,比如《月轮》和《白夜》的美好结局都要玩家想办法,准备条件抽醒好友,将他拉回光明之中。
虽然,《US》和《UD》很好地将这些内容融入了游戏,只可惜形式并未有太大创新,依旧是通过走对了路、救下正确的人或打碎该碎的东西等等。但是,在等待“恶魔城”续作这个漫长的道路上,这样的小缺陷就不必过多计较,有的吃就不错了。
达成条件才能进入好结局是“恶魔城”呼应主题的经典设计
此外,从《US》到《UD》,对合体演出的收集的设计体现出了一些趋势变化。在《US》出品的时代,ACT类小黄油还广泛流行着“死亡回收”的概念,需要玩家被一个个不同的敌人击倒来换取合体演出,不仅打断ACT流畅性,也非常屈辱。
这类起初借“惊奇秀”思路而备受欢迎的设计,目前已不太出现。大部分游戏已开始选择和《UD》类似的做法,玩家只要击败了区域关卡的Boss,就会自动解锁所有这个区域敌人的合体演出——任何东西想做好,还是要讲核心竞争力,瞎搞噱头、盲目吸引人,终归还是不行的。
更值得留意的是,在本文介绍的所有作品中,《US》具有最硬核的难度。它不仅与传统的一线作品难度持平,也不给玩家任何偷懒的机会,在挑战性上足够原汁原味。后出的《UD》有所收敛,加入了体贴的“死亡增益”功能,玩家每次Game Over都能获得属性加强来降低难度。即便如此,《UD》依旧是同期作品里颇有难度的,最终Boss战哪怕是精于ACT的玩家前往挑战也有不少苦头吃。
是故,如有偏爱难度的玩家,千万不要错过《US》和《UD》两作。
Boss还有强化形态供有追求的玩家再次挑战,非常用心
丨 结语
在“小黄油”的大海中,银河城风格的作品还有很多,它们穷举一般实现了各种各样的可能性。《天空の魔神とはじまりの聖女》尝试了让场景进化,而不是玩家自身进化;《悪魔女遊猟記》则着重满足某些幻想,还顺便证明了这种幻想非常破坏游戏流畅性,所以不可取;还有与其他元素混血度更高的《Kurovadis》,有甚至把饱食度这种求生数据都塞进城里的《狭魔城エクソルシア》,以及“魂味”十足、还在制作中的重磅新作《魔女は復讐の夜に》等等。
既然银河城类游戏总少不了被年轻人误认为是“黑魂”,不如干脆学点元素过来
这些花样尝试,无论可行还是扯淡,就如本文所述,银河城原本的精髓在各个“小黄油”中都得到了再现和进化,让我们看到了各种可能性的后续结果。在这穷举之下,似乎银河城内能装下的东西越来越少,银河城游戏的形式看上去渐渐趋向了饱和。这不禁令人担心,《血污》能否有什么划时代的全新设计,来承载玩家们积累多年的期望。它能展现大作风范,把爱好者们尝试过的各种经验进行合理的部署和整合吗?
血衣姐的残血量能直观体现在“越打越少”的服装上,重新诠释了“爆衣”系统
无论答案是什么,它都即将揭晓。自从被爱好者视作“恶魔城”正统续作的《被夺走的刻印》发售后,已经将近10年过去,沧海桑田的变迁,也势必在汇聚一切的混沌城堡中留下痕迹。至于城堡推开大门后会看到怎样的光景,成熟的猎手们也只能用一份深埋在世故中的坦然去面对。
Metroidvania Forever!!!
原文链接:良心“小黄油”第十二弹:银河城怒涛特辑(下)
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