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2016年新版本六花攻略,口袋妖怪2016全部攻略

作者:本站作者

1,口袋妖怪2016全部攻略

口袋妖怪2016奈特美尔洞首先假设你在奈特山洞1,你找一个火把(和其他不同,它偏下,走过去机关就没了。)当你到奈特山洞2就找两个火把在一起的(仍然和其他不同。)机关就没了,到了山洞3,一共有四层(千万别动其他的火把,比如你在奈特山洞3动了山洞2个火把的或山洞1个火把的,就会出现生命耗尽的情况)。

攻略各个版本网上都有,可是2016是什么意思,口袋妖怪又没有新作,你要哪个版本的

伊斯特海域在哪

怎样过山洞里的火把机关

口袋妖怪2016中任务108中塔顶怎么走

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2,DNF六瓣花开怎么合成

合成的方法就是前往赛丽亚的房间,放入85级、90级的,点击武器,概率出,这个概率如何,就目前合成的玩家而言,不提也罢,当然肯定的是可合成出的。 六瓣花开获取方法: 1.黑暗之祭坛所有难度的月光漫步者亚辛掉落; 2.机械王座所有难度的制造者卢克掉落; 3.据说可以通过合成的方法获取。 关于DNF: 《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。 该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

用一件85传说装备在赛丽亚哪里合成,消耗各种灵魂,合成什么看脸,不一定能合出什么来。

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3,2019?2018-2018?2017 2017?2016用简便的方法怎样...

2020×52612019-2019×2018-2018×2017+2017×2016 =2019×(410216532020-2018)-(2018×2017-2017×2016) =2019×2-2017×( =2019×2-2017×2 =(2019-2017)×2 =2×2 =4

毛利计算公式 毛利率=销售毛利/销售净额*100% 销售净额=商品销售收入-销售退回与折让 销售毛利= 销售净额-销售成本

2020×52612019-2019×2018-2018×2017+2017×2016 =(41022020-2018)×16532019-(2018-2016)×2017 =2×2019-2×2017 =2×(2019-2017) =2×2 =4 aqui te amo。

原式=2019×(2020-2018)-2017×(2018-2016) =2019×2-2017×2 =2×(2019-2017) =2×2 =4

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4,六花岚桜闪,夏目麻衣(苍翼默示录)介绍_

夏目麻衣(MAI=NATSUME)是苍翼默示录BBCF(神观之梦)参战角色,漫画『Remix Heart』及『Variable Heart』的主人公。在第15阶层都市天鸟船的统制机関士官学校在学的少女。拥有只要用舌头触碰到的东西就可以立刻感知到这个事物的想法的『超味覚』、评价诺爱尔·梵米利昂的黑暗料理非常美味。

而真实身份『叶月 昇(マイ=ハヅキ)』、其实就是十二宗家之一『叶月家』的原继承人、真实性别是男性、因为与记载着超味觉的魔道书融合而肉体变成女性从而失去了继承权、之后被送到统制机関士官学校。为了变回原来的身体(和大家说为「为了寻找治疗超味覚的方法」)、而搜索『苍之魔道书(BLAZBLUE)』而成立了探侦団『Remix Heart』。

最后是各种图!

5,魔兽地图僵尸入侵2016怎么玩

僵尸入侵通用方法,有礼包的先领礼包,首先造好基地然后造3个木材,记住按住shift键往一个方向点3次,然后升级基地,接着在木材的方向再点3个钱,最后一个钱选择与一开始的方向垂直拐弯,然后点一个木材,按下ctrl+主键盘上的数字1键,对着正在造钱的选择好,按下ctrl+主键盘的数字2键,等待基地升级完成,按1,2切换升级,切换升级的同时,再点3个木材,顺着刚刚的垂直方向造,升级到资源用光后,造个房子加人口的,与刚刚的方向再次垂直拐弯,再造3个木,剩下的在这个6x5的方框里就随便放了,ran后升级资源钱升到8,木头升满,等着升级基地。等待的同时,在这个方框外面点2个修理的位置,最外面的造一个修理,然后按住shift键开始造墙,起始位置与修理齐平,点满一个围栏,保证6x5的框架外面都可以造2个修理的,这样在墙建造的同时,资源也等够了就先升级基地,基地升级后,钱的资源够了就升级钱,基地升级完成后,木头也足够了升级木头,墙造好后按住shift键造修理,记住每隔一个修理的位置造一个修理,一次不要点太多,一般2到3个,期间木头和钱的资源够升级的时候,按下数字键1,2升级木和钱,一直先把木头升满后,钱升到12.或者13级,之后不再升级钱了,再升级墙,等小怪出来的时候,如果一圈都有间隔后的修理了,就先去中间造最少5个箭塔,然后造兵营,兵营造好后木头继续升级,箭塔至少升级3个炮塔,最好是升级5个炮塔,砖石以上难度城墙需要绿色的才好,然后先把木头升满,钱不升级,需要造英雄祭坛的时候耐心等待,等待期间去间隔的位置继续造修理,资源达到了先去造祭坛,然后先把木头升满,再升级人口的房子,等待出英雄,这时候就去吧剩下的修理造满,钱有3000了先去造科技,科技造好后升级防御,记得墙升级到绿色先不升墙,木头留着升级防御15级后,升级墙的血量,在第三波怪出来后,你的英雄去中间拖住怪,等血量升级后,才可以把怪带回自己家,有资源了出商店,买个衣服带着,远程英雄小白70级可以去刷猎人,打几下就把猎人带回自己家,让你的墙去抗,你打,近战的需要100级才能去打猎人,不建议近战的去打,建议近战的清怪,小白去打武器,你可以给钱小白,打猎人时你要吧自己围墙里的位置造满,最多只能留半个位置,不要留太多就好,多了幽灵会跑进去的。最后木头建议墙的血量最好是升级到30000木的,之后先生防御到25级,然后血量到40000万木的,之后吧墙升满,最后升级血量到6万木,之后开始升级最上面的3个科技,升满,那么你墙就能到这里你就能扛住所有的怪了,期间木头升级的空档,升级炮塔的攻击到5级,最好在空军到来之前升满。炮塔在空军到来时最好拆掉,如果要保留需要升到最低5000金币的才能扛得住,第二波空军必须拆掉。再说一下,最后的boss,一局里面最好是2个山丘,boss没变身你也不用变身,一旦boss变身了,2个山丘变身打,另一个舞舞在boss变身前远离一会,小白可以开无敌打,通常很容易就通关了,其他的自己体会吧。

差不多吧 ,一开始一个人是不行的,要多几个人开始的时候,基地范围搞小一点,然后造塔,多搞几个修复工程师,然后升级树啊金币啊然后升级家,同时升级主城,这地图我是玩错了,玩不过。我不是高手

僵尸入侵通关攻略,开局有礼包拿礼包,前期发育是关键,只练英雄不起塔。 前期起家最关键,记住家越小越好,越大越浪费资源。同时家不能留空块,只能留路走人,不然第五波或一些BOSS会不停刷怪在你家里,直接GG。 标准开局起家模板,3X6排列,中间空的是用来起塔,下面空一列是用来起其它建筑。然后用一个机器人定位,横向刚好留出一条路的空间,以机器人作为起点来起墙。 标准开局 最终成果 下面直接说关键。 1. 前面能省就省。看不同难度,机器人可以不用一次起满,可以先间隔起,然后再补上。墙不用全部马上绿墙,看僵尸打哪堵墙就只升级哪堵墙,多用人物身上的石头技能,墙要顶不住了就扔石头晕,资源优先用来升级金币和木头,但前面必须要有一座炮塔。 2. 金币只需升到16级,木头有多少升多少,第二波必须要有英雄。通常顺序是金币16级木头20级>兵营>木头30级>英雄祭坛>木头36级>科技船>商店>再升级金币。 3. 塔不是这游戏的关键,太吃资源。炮塔守到英雄出来了就不要让它继续打怪,让英雄独吃经验,然后等有钱升2级后,在飞行怪物出来前升好红色墙,然后把塔拆了补个机器人。 说下关键波数。 第2波 僵尸老爸 : 中间刷怪,这时候是英雄刷经验的好时机,英雄商店买好燃烧斗篷去中间刷怪,怪掉落的尸气100个去移动商店3W换石头。 第3波 胖子 : 必须要在科技船升级墙血量(前提是升级15级护甲),不然无论什么等级或护甲的墙一律一刀爆。 第4波 蜜蜂 : 飞行怪物只要没塔没有攻击目标就只会打墙,所以在之前把墙升级到红色拆了塔就行,不然塔爆了就会进家开拆。 第5波 幽灵: 只要家里有空地就不会不停刷新在家里,所以开局不留空地非常重要。 说下主要物品 萃取之石 僵尸老爸刷够100尸气去移动商店3W兑换,之后可以花30W去移动商店升级成恶灵护甲。 猎人武器,商店买罐头去中间召唤猎人打死有几率爆。没经验前期不能乱刷,等炎魔BOSS合成装备之后刷也可以,不要太早去刷,虽然是成长装备,但早刷晚刷区别不大,除了射手。 幸运甲虫 会爆神器或者碎片,要么直接刷出来要么拿够3个碎片然后去移动商店10W兑换。 商店也可以合成护甲和武器,需要炎魔血和炎魔心,在打死炎魔BOSS后会随机出现在地图里。 以上就是基本的要点,英雄全部都可以用,新手推荐山丘,7 80级就可以单挑猎人,射手等级不够装备不好就要拉猎人回家打墙,概率爆,运气不好太浪费时间。

6,腾讯的愿望_

编者按:本文来自微信“岛上十点”(ID:BBfresh),作者乔治王。36氪经授权转载。

01

上周我去了一趟腾讯,作为智库成员进行了一次研讨会,话题很明确,就是如何帮助父母家长们解决孩子过度网络游戏的问题。

游戏过度的问题存不存在?存在,哪怕我们再热爱游戏,再希望游戏产业蒸蒸日上,但是确实有一批人没有办法控制自己,比如这在留守儿童的问题上尤其明显,家庭教育越缺失,这一点矛盾就越突出。

但是我曾说过一句话,要是全国谁最操心网瘾问题,除了家长以外那一定是腾讯,甚至它比许多父母还要更加担忧这个问题,这可不是打打嘴炮。

因为腾讯的游戏产品有两个特点:

1.上手门槛极低

2.用户体量最大

体量大和门槛低相辅相成,这既是腾讯的优势,也是伴生的隐患。

02

如今除了游戏之外,大部分娱乐方式门槛都越来越低,小孩子只要有任何智能移动设备,或者一个平板,就可以自由看剧、看网文看漫画刷抖音。

而腾讯的产品也有这个特点,新手的门槛被打磨的极低,每一个玩家流失的卡点都被优化的丝般顺滑,所以除了成年人,每一个小朋友也可以轻松上手。

不管是吃鸡还是MOBA,目前活跃人数(DAU)最高的几款游戏都在腾讯手里,大街小巷,全民都能玩。

要知道如果一款其他厂商的游戏想让腾讯来发行,很多小厂的研发团队就直接入驻进组腾讯来调数据,一呆就好几个月,这还是可遇不可求的好机会。

以腾讯的用户包,它可以不断的导入用户测试游戏的数据,从而形成了一套自己打磨产品数据的方法,这是游戏小厂们可望不可及的存在,它可以像迪斯尼写剧本一样,每一个分叉点,都打磨出数个版本,直到找到最好的那一版。

不管是次日留存还是周留存,回本周期还是人均付费,S级产品不到指标上不了线,直到推平所有用户流失的卡点,小厂根本没有这样的能力和资源。

这放在其他行业是难以想象的事情,如果教育行业能做到像游戏行业打磨产品一样,我相信许多孩子也不会从课本中流失了。

03

以现在对网络游戏的敏感程度,任何网瘾问题导致的风吹草动,第一波舆论十有八九就会强加在腾讯的头上。

这种小概率的大问题,不只是伤害一家企业或一个孩子,在舆论掀起电子鸦片的论调中,没有哪家公司能在寒冬中独活,这也是所有玩家都不愿看到的结果。

WeGame第一枪《怪物猎人》的余温才刚刚凉透,每一次针对网络游戏的舆论都还历历在目,杨教授吃人血馒头的故事在微博一浪又一浪。作为游戏行业体量最大的公司,我认为腾讯是有动力去避免这件事情的,哪怕只是出于商业目的,哪怕许多人认为腾讯还是为了游戏能安稳赚钱。

商业化不是原罪,相反能找到商业化的方式,才有把事做成的机会。

美国西部文化、超级英雄如今靠什么传播?《荒野大镖客》、漫威和可口可乐,就是靠商业模式。罗永浩够不够情怀,情怀也要吃饭才有动力,挣钱嘛,生意,不寒碜。

这体量大和门槛低两个特点,是基于企业特点形成的,既是优势又是隐患,所以在其它厂商都在想着如何活下去时,腾讯下定了大决心自断财路,堵住未成年人玩自家游戏,也就不难理解了。

但我想说明一点,无论腾讯再如何下定决心帮助家长严控游戏,虽然情况是会有改善,但是难度依然大的可怕,还是因为网瘾的问题不是网瘾本身,而是家庭教育问题。

04

我问成长守护平台的BOSS,你们要拦截未成年人玩自家游戏,这在公司里阻力很大吧?BOSS说它们有KPI压力当然是很大,但是老板的决心更大。未成年人相关问题要一个不漏的解决,没有讨价还价的余地。

自己砍断自家项目的未成年人新进,再放在游戏业寒冬,没有版号的日子里来看,能做出这样事情的企业,全国找不到第二家。

我本以为去开的研讨会只是个茶话会,没做太多准备,不过是大家的客套性发言,没想到腾讯相关的负责人的态度之坚决,刷新了我的认识。

05

所有人都知道,网络是否成瘾,和家庭教育的水平有关,在家庭作用越缺失,这一点就会越放大。然而我们在指责父母教育之前,也要认清一个事实,绝大多数家庭就没有教育的能力,管生不管教,这是现状,也可以说是将长期以往的事实。

这和经济水平、受教育程度都有关系,上回在《人民需要杨永信》一文中就提过,转眼历经了41多年选拔,咱们把专科三本也都算上,我国积累了9577万受过了高等教育的人才,高考功不可没。

而时至今日,大学生早就不再金贵,身居在北上广时,我们常常想不到,这41年的积累,其实放在将近14亿的人口数目来看,占比也只有9%,如果只算二本以上,那就只有3.4%。

一线城市夫妻两人上班月入三四万,从小孩子培训班排的满满当当,这一块的投入可以花掉家庭收入的一大半,孩子还在幼儿园呢,就开始琢磨着出国的留学计划。往往这样的家庭不会遇到网瘾问题,甚至还能对游戏聊个你来我往。

眼界不同,投入的教育也资源不同。

2016年还有四千多万人在贫困线以下,每天只有6块钱,我们肯定无法要求这批人,都有能力管好孩子的教育问题。

甚至说他们就不在孩子的身边,抱起了孩子,就得放下手中的砖,真正有过度游戏的隐患的人群,也恰恰是这批人。

教育的门槛之高,而游戏的门槛之低,必然会促成这个现状。

怎么解决?靠游戏一刀切无法解决,没了游戏还有抖音,还有网络小说,所以还是要靠教育解决。你不去帮助解决教育,舆论就会解决你,这就是腾讯目前一个尴尬的境地。

过度游戏而导致的极端行为是小概率事件,但是以国内的舆论风气,一旦发生了就是巨大危机,前几波我们都度过了,但下一波什么情况没人能保证。

寒冬漫漫,不管是从业者也好玩家也罢,现在唯一的欣慰,就是有人在砥砺前行吧。

7,包装、炒作、买卖,谁在区块链域名生意里淘了金?_

域名,这个“古典互联网”时代的产物,据传是在1983年由保罗·莫卡派乔斯发明的。由于人们很难记住IP地址,因而产生了域名这种字符型标识。而从上世纪90年代后期开始,域名在国内互联网圈也成就了很多的“知识英雄”……

懂懂笔记发现,每当一个风口来临后,都会带火相关行业的域名。而当区块链浪潮来袭,资本市场大量涌入时,域名——这一“古典互联网”的宠儿再次爆发出巨大的商机,尽管数字货币多次遭遇严厉监管,但区块链域名的生意似乎仍旧持续火爆。

helloqkl.com代表“你好区块链”,bitdurex.com代表“比特杜蕾斯”,qklzg.tech代表“区块链中国”……想象不到,这一个个似乎与区块链沾不上边的域名都被赋予了超凡想象力,而拥有者将这类域名以几倍、几十倍甚至成百上千倍利润售出的例子,也不在少数。

做区块链多累,他们做区块链域名

李瑞(化名)是今年刚毕业的大学生,目前在上地软件园一家互联网公司实习。如果不是区块链的大火,或许他很难在短时间内靠域名积累起令大多数同龄人艳羡的财富。

“其实我对域名有特殊情结,读大学的时候就喜欢囤一些域名。不为其他的,就是单纯的兴趣爱好而已。”李瑞笑着告诉懂懂笔记。

而这个业余的兴趣爱好让他在大三那年就获得了一笔意外财富。“我现在卖域名的收入超过了六位数。但说实话,我确实是无心插柳柳成荫。当时我只是看上了一些比较喜欢的域名就买了,其中包括一些跟区块链有关联的域名。其中最便宜的也就十几块钱,但没想到去年开始区块链火了以后通过邮件找我买域名的人越来越多,最高的开到五万一个。”李瑞笑着耸了耸肩膀。

如果说李瑞只是无意中因为区块链的火爆而意外收获了第一桶金,那么王健(化名)可能是域名交易中的资深老手了。

作为一名职业“囤域名者”,王健2008年从广告公司辞职后,全部工作和生活就彻底围绕着域名转了。

“我这些年每天做的事情就是在各个域名网站上找性价比高的域名。过去这一年来的重心就是找跟区块链有关联的域名,因为买家开的价高。”王健在坐在电脑桌前,满脸疲态眼睛却放着光。

“现在数字组合或者五六位以内的短字母组合非常受欢迎。其实对于大多数人来说没什么意义的字母、数字组合,可能对某个人或公司来说就很重要。” 王健满脸神秘地说道,“毕竟那些带chain的域名都已经被注册绝了,所以要找到其他有新意的,或者是拼音缩写的域名才有价值。”

当问道及域名生意收入时,王健摆了摆手:“和区块链里那些炒币发家的比起来差远了。”

不知所谓的小域名,火起来都靠炒

懂懂笔记在搜索网络后发现关于区块链域名交易的内容多达几百万条。其中一些域名交易网站采取竞价和一口价的模式进行域名售卖,也有一部分是在场外进行私自交易。这里面,不乏域名原始注册者、收购倒卖者和炒家。

“现在带区块链含义的域名都很贵,好的区块链域名比普通域名价格会贵上百倍甚至上千倍,有些特牛的域名甚至卖家都捂着不愿意卖。他们手中的域名是用于自己的网站导流和树立品牌的,区块链行情一转好他们赚的会更多。”王健告诉懂懂笔记。

每种跟区块链有“暧昧关系”的域名都被赋予想象。带有Blockchain、Bitcoin、Ethereum……这一类型的国际域名已经不多,于是qkl、lian也变得洛阳纸贵,甚至一些数字加上英文的组合也火了,每一个数字、单词拆开来都蕴含着无限财富。

王健并没有拥有太多域名,他坦言自己只是一个域名的“搬运工”。

他向懂懂笔记展示了他与某位上游卖家的沟通过程以及一小部分域名类型。在这张表中的域名如果带有“eth”,就跟数字货币“ETH”有了关联,因此一些参与“ETH”项目的公司就会出一定的溢价来购买这种域名。

该卖家对王健表示如果卖个好价钱可以拿10%到20%的提成。不过,这位卖家手里的不少域名在王健看来属于比较普通或者卖不上价的,他平时经常会主动出击,去搜刮一些潜力巨大的国际域名。王健称如果收集到的域名能被赋予更多想象空间的话,价格便会一飞冲天。

“域名的含义本身在于个人的理解和发挥。一是卖家要会解释,二是要主动赋予域名更牛的价值。比方说lian.com、51lian等域名既可视为单拼域名,有“链”的含义,也可视为双拼域名,有“李安、利安、离岸”等含义。往往这种域名可以在很多领域获得客户青睐,当然肯定还是在‘链圈’收益最高。”王健仔细地解释。

“我举例的这个lian.com是在2016年8月售出的,交易价超350万元,可惜前两年没敢下手拿下这个域名。” 王健表示,在自己熟悉的圈子圈里,区块链域名最高卖到超过五十万元,“我可跟人家比不了呀,都是高手。”

除了小倒爷,大佬机构也疯狂

站在更高层面上看,域名的买卖在互联网行业中早就盛行,更且过去几年高价域名买卖时有发生。当区块链火爆后,除了一些小倒爷以外,动辄百万级的域名在区块链大平台的交易中也很常见了。

xmt.com这个域名看似不知所云,但是中国台湾地区的区块链终端花210万元将其拿下了,买方在交易结束后立即就将域名搭建为全球化区块链数字货币交易平台;另外,火讯财经以七位数高价拿下了双拼域名 huoxun.com域名,它是一家被标榜为“最火的区块链资讯”网站;Mike Mann以125万元高价出售域名 cryptoworld.com,该域名有“加密世界”含义,域名买家则是区块链数字资产交易平台Binance。

“其实在区块链圈子里,不管是知名投资人还是无名创业者,都在争夺域名,有的是真敢下本钱,只不过那些话题被币圈热潮的疯狂遮盖了而已。”王健表示。

王健表示,目前在区块链域名交易圈里公认最出名的大佬莫过于戴跃。

戴跃早些年花了280元注册1861.com.cn,注册后第七天就被买家出价15000元购买。china.vc的投资家咖啡、hnz.com.cn的湖南招聘网、loupan.com的楼盘网……戴跃在互联网时代从某种意义上是和域名大咖划等号的。

“在域名生意中,.COM等价BTC、.IO等价ETH,如今我入手的域名已经价值1.5亿。卖域名是乙方,做投资可是甲方。” 戴跃在域名界闯荡二十多年后,最终在区块链域名里完成了华丽腾飞。

的确,这几年区块链的火爆也让戴跃的名字为很多米农和币民熟知。比如他手里那些奇货可居的两字母.com域名,就是域名圈子里如同顶级钻石般的存在。其中,他拥有的QN.com号称售价达到了300个比特币;而陈伟星为了“打车链”从戴跃手中收购的VV.COM,据传也价值不菲。对于域名收购,戴跃也时有惊人之举,包括巨资收购JL.com后,近期又高价拿下了LP.COM、RZ.com。或许,这股币圈域名的热潮一时间仍会持续下去。

有区块链业内人士指出:相比区块链投资,币圈的域名投资似乎更稳妥,成本和风险更低,而其中成功的秘诀,仅仅在于你怎么去炒作和包装它……

当然,这种域名炒作的暴利还是依托在区块链的热度上,它是在炒作下诞生的一个品牌和流量生意。

当币圈的冬天逐渐到来,并且生存环境越来越严酷时,区块链域名买卖还会火下去吗?

8,秋之回忆6 ?T-wave?iPhone版攻略

IOS版的攻略和其他版本应该都是一样的。 除了会多几张CG应该在关键选项上没有变化。 下附攻略: 莉莉丝、智纱在得到GOODEND后会自动进入三角波澜线,通关后开放MEMORIES,其他线在通关后直接开放。 不一定完全按照攻略来游戏,但也有直接关系到结局的关键选项,具体还待研究。 所有END得出后信息既读率出现。 【远峰莉莉丝】(CV:新名彩乃) (共通线) 10/11 现在的莉莉丝 不收下 叫上莉莉丝吧 改头换面的莉莉丝!? 原来那样子好 心情有点复杂 10/12 和文子婆婆的约定重要 ※SAVE1→克罗艾线 我已经有箱崎同学! 无法想象 ※SAVE2→结乃线 商谈蛮横的青梅竹马 10/13 和平时一样叫莉莉丝起床 一个人去干 执行委员? 还是不要竞选了 ※SAVE3→黎音线 ……不好意思我不知道 这样不行呀 10/14 去叫莉莉丝起床 遵从莉莉丝的推荐 担心预算 这样真的没问题? 帮忙搬运器材 10/15 慢悠悠地准备 和莉莉丝搭话(必选) 还真够受的 10/16 去双重约会(必选) 和莉莉丝一组(必选) 10/17 和莉莉丝一起去 莉莉丝的经验谈? 去追莉莉丝 总而言之出去买东西 10/18 在意莉莉丝的事情 去屋顶吃饭 去追莉莉丝 莉莉丝的事 10/19 了解 已经决定了 不想随波逐流 不会一起逛 (莉莉丝线) 10/20 因为报纸上的占卜说莉莉丝家的方位是大吉 去 唱得很棒哦 10/21 10/22 和莉莉丝…… 10/24 10/25 ※SAVE4→莉莉丝BADEND线(注:要进BADEND只需选择与下面相反的选项即可) 立即去医院 10/26 更加担心莉莉丝 10/27 貌似没有时间 10/28 10/29 11/1 11/2 好像还有事(必选)(注:如果之前莉莉丝好感度不够,则该选项不会出现,直接进入BADEND) 11/3 ED(莉莉丝·GOODEND)→三角波澜线·莉莉丝篇 (三角波澜线·莉莉丝篇) 10/15 *莉莉丝视点,没有选择肢 11/3 *从后夜祭开始恢复志雄视点 12/12 ※SAVE5→三角波澜线·莉莉丝BADEND(注:要进BADEND只需选择与下面相反的选项即可) 是在交往 12/13 12/14 12/15 12/16 绝对不允许 留住她 12/17 12/18 12/19 心里有数 没有…… 12/20 12/21 和莉莉丝一起 12/22 12/23 12/24 ED(三角波澜线·莉莉丝篇·GOODEND ) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 【箱崎智纱】(CV:平野绫) (共通线) 10/11 以前的莉莉丝 收下 自己去就好了 认识的人!? 完全没那回事 好好地去努力吧 10/12 明天开始等箱崎同学一起上学 我已经有箱崎同学! 真期待 商谈告白的女生 10/13 不去迎接箱崎同学的话 接受帮助 同班同学? 很好啊 ……抱歉,我不知道 这样不行呀 10/14 去接箱崎同学 隐形眼镜 自己考虑 担心预算 这样真的没问题? 帮忙处理杂务 继续工作 10/15 立刻起来准备 不和莉莉丝搭话 直接承认 非常开心呢 10/16 去双重约会(必选) 和箱崎同学一组(必选) 10/17 去接箱崎同学 箱崎同学的事情? 牵手 整理文件 10/18 去接箱崎同学 去屋顶吃饭 去委员会 不是那样的吧 箱崎同学的事 10/19 OK 已经决定了 不想随波逐流 能一起逛吗 (智纱线) 10/20 10/21 咖啡店 10/22 把事情告诉莉莉丝 10/23 就这样沉默下去 ※SAVE1→智纱BADEND线(注:要进BADEND只需选择与下面相反的选项即可) 既然被期望的话就该回应! 10/24 现在还在说智纱酱的事 10/26 10/27 10/28 老实说明 10/29 10/30 10/31 11/1 我也觉得困扰 自己去问吧 11/2 11/3 ED(智纱·GOODEND)→三角波澜线·智纱篇 (三角波澜线·智纱篇) *智纱视点,没有选择肢 11/3 *从后夜祭开始恢复志雄视点 11/4 非常伤心 11/10 坦白地说 11/15 参加 11/19 11/20 11/23 11/27 12/1 ※SAVE2→三角波澜线·智纱BADEND(注:要进BADEND只需选择与下面相反的选项即可) 在智纱的房间 花标本 12/3 12/4 12/6 12/23 ED(三角波澜线·智纱篇·GOODEND) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 【嘉神川克罗艾】(CV:后藤邑子) (共通线) 10/11 凛然的学姐类型 不收下 叫上莉莉丝吧 改头换面的莉莉丝!? 原来那样子好 心情有点复杂 10/12 和文子婆婆的约定重要 果然还是在意克罗艾学姐(必选) 无法想象 商谈仰慕的学姐 10/13 和平时一样叫莉莉丝起床 一个人去干 执行委员? 还是不要竞选了 ……不好意思我不知道 这样不行呀 10/14 去叫莉莉丝起床 遵从莉莉丝的推荐 担心前任者 学姐果然很厉害 在学生会思考 10/15 慢悠悠地准备 和莉莉丝搭话 还真够受的 10/16 去奏云祭的采购 也没什么 纯朴的蓝 10/17 和莉莉丝一起去 一般论? 这里要忍耐! 辅助会长 10/18 想一个人呆着 去学生会室吃饭 去委员会 真的是那样吗? 克罗艾学姐的事 10/19 了解 让我慢慢考虑 就这么决定吧 不会一起逛 (克罗艾线) 10/20 去中庭 10/21 10/22 10/23 10/24 10/25 10/26 10/27 10/28 10/29 ※SAVE→克罗艾BADEND线(注:要进BADEND只需选择与下面相反的选项即可) 去追克罗艾学姐 10/30 10/31 11/1 11/2 11/3 ED(克罗艾·GOODEND) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 【铃代黎音】(CV:田中理惠) 在10月14日选“……好像在哪里听过……?”“没办法,带路吧……”就可进黎音线,10月30日选“……还不想放弃”即可GOODEND (共通线) 10/11 凛然的学姐类型 不收下 叫上莉莉丝吧 改头换面的莉莉丝!? 原来那样子好 心情有点复杂 10/12 和文子婆婆的约定重要 我已经有箱崎同学! 无法想象 还是算了 10/13 和平时一样叫莉莉丝起床 一个人去干 执行委员? 还是不要竞选了 ……好像在哪里听过……?(必选) 没办法,带路吧……(必选) 10/14 拜托她吧 去叫莉莉丝起床 遵从莉莉丝的推荐 担心预算 这样真的没问题? 帮忙搬运器材 (黎音线) 10/15 10/16 石头 10/18 10/20 10/21 10/22 10/23 10/24 10/25 10/26 10/27 10/28 10/29 10/30 ※SAVE→黎音BADEND线(注:要进BADEND只需选择与下面相反的选项即可) ……还不想放弃 10/31 11/3 ED(稻穗铃·GOODEND) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 【春日结乃】(CV:宫崎羽衣) (共通线) 10/11 现在的莉莉丝 不收下 叫上莉莉丝吧 改头换面的莉莉丝!? 原来那样子好 心情有点复杂 10/12 和文子婆婆的约定重要 我已经有箱崎同学! 无法想象 还是算了 10/13 和平时一样叫莉莉丝起床 一个人去干 学生会? 还是不要竞选了 ……不好意思我不知道 这样不行呀 10/14 去叫莉莉丝起床 遵从莉莉丝的推荐 担心前任者 这样真的没问题? 帮忙搬运器材 10/15 慢悠悠地准备 和莉莉丝搭话(必选?) 还真够受的 10/16 去奏云祭的采购 有点小麻烦 热情的红 10/17 和莉莉丝一起去 一般论? 这里要忍耐! 整理文件 10/18 想一个人呆着 去学生会室吃饭 去委员会 真的是那样吗? 还是算了 10/19 了解 让我慢慢考虑 就这么决定吧 不会一起逛 (结乃线) 10/20 10/21 10/24 10/25 嗯,虽然并不算是隐藏啦。 10/26 ※SAVE→结乃BADEND线(注:要进BADEND只需选择与下面相反的选项即可) 不是妹妹 10/27 10/28 邀请她 10/29 至少不像兄妹 10/31 11/1 11/2 11/3 ED(结乃·GOODEND)

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9,腾讯和它的“敌人们”_

编者按:本文来自经济观察网,作者任晓宁。36氪经授权转载。

6月25日,腾讯在公众平台声称遭遇“黑公关”,并向警方报案,其官方微博披露,多名涉案人员已被警方刑拘,部分嫌疑人潜逃境外。腾讯还放言,“天网恢恢,疏而不漏,奉劝那些践踏法律红线者,尽快投案自首。”

无独有偶,今日头条几乎同时声明其遭遇“黑公关”并报警,且公布“黑公关”服务对象指向搜狗、腾讯视频等的一系列“证据”。

上一次涉及到警方出动,还是2010年3Q大战时。360掌门人周鸿祎在其个人自传中详细描述了那一段不为人知的惊险情状。

腾讯掌舵者马化腾,近一两个月频频发声。继5月与今日头条创始人张一鸣在朋友圈“互怼”之后,6月他发出了一条向“黑公关”开战的朋友圈。

前腾讯员工、现腾讯投资的某公司员工对经济观察报称,这打破了他以往对pony(马化腾)一直低调内敛的印象,挺出乎他的意料。

一贯行事佛系的马化腾及腾讯露出了少有的“獠牙”。对于此次商战,腾讯官方回复经济观察报记者称,现正走法律流程,以最终法院处理结果为准。

逼腾讯亮“獠牙”的挑战者,今日头条在向经济观察报记者强调“目前希望能够独立发展”后,补充称,“未来不排除会考虑与其他公司合作,也包括腾讯和阿里。”这引发其未来命运如何的遐想。

腾讯今年遇到了一些坎儿,挑战者并不仅限于快速成长的今日头条。采访中多位业内人士向记者表达了类似的观点,即自微信诞生后,腾讯在其主营业务中已经很久没遇到像样的“敌人”了,这时最大的“敌人”反而是腾讯自己。

“头条的出现,对腾讯而言,客观上是好事,”北京师范大学经济与工商管理学院教授戚聿东对经济观察报说,按照传统商业逻辑,没有对手的企业会逐渐消亡,有了对手,压力系统会促使企业自我进化。

互联网观察家尹生则提醒,腾讯要警惕陷入和竞争对手的口水战中,“如果只是从公关层面做回应,那我挺担心这家公司的。”

互联网商战史里,商业伦理是整个机体里的维生素,看不见却必不可少。8年前的3Q大战,腾讯输了战斗赢了战争,从封闭走向开放,一路所向披靡,此次头腾大战,战斗与战争作为硬币两面,腾讯到底有着怎样的抉择?

竞争

进入5月份后,今日头条与腾讯掀起了密集激烈的口水战,除在公众平台互相指责外,双方也停止了商业合作并相互发起诉讼——最新消息是,双方都认为自己遭遇了“黑公关”,不约而同向公安机关报警。

腾讯与今日头条,一个是移动互联网时代的流量霸主,一个正向霸主发起猛烈冲击,二者之间的战争,突然而又必然。“不是今日头条,也会是其他公司。”戚聿东认为,商业的竞争是动态而激烈的,即便有领先优势,也需要不用扬鞭自奋蹄,“否则竞争的态势不以你的意志为转移。”

今日头条以及旗下以抖音为代表的短视频矩阵,正在抢占原本属于腾讯的用户时长。时长的背后,是真金白银的收入。

一位与腾讯关系密切的游戏公司高管告诉经济观察报,目前不少游戏公司已经去今日头条系采买流量了,“比如点开今日头条后的开屏广告,浏览资讯时的广告或标签,都能把用户导入到游戏里。”这些游戏公司,原本都是腾讯的广告大户。

来自QuestMobile2018年中国移动互联网春季报告的数据显示,在用户时长争夺战中,短视频增幅最快,达521.8%,从去年3月的1.5%上升至今年3月份的7.4%。下降明显的是即时通讯,用户时长从去年3月的37.0%下降至32.2%。“从用户满足角度,头条、抖音和腾讯提供的是差不多的东西。头条抢占用户时间很大程度是从腾讯抢走的。”国信证券传媒分析师张衡说。

在互联网的世界里,流量是一切。腾讯霸主地位的建立,根基在于对用户流量入口的把控,今日头条的出现,让严丝合缝的入口有了缺口。

这对腾讯造成了一定程度的威胁。并且,除了收割流量外,今日头条还在做生态链,目前已经上线了购物与微头条服务。“购物习惯的培养和用户关系的积累与沉淀,这两个方面如果任由其发展,从长远看可能会对腾讯的未来产生较大的影响。”尹生分析道。

同样的竞争也发生在游戏圈。去年年底到今年年初,为了争夺“吃鸡”游戏用户,网易与腾讯进行了密集激烈的战斗。为抢占市场,网易在腾讯之前推出“吃鸡”游戏《荒野行动》,并投入上亿元资源进行推广,吸引大批枪战类游戏用户来到到网易的平台上。“这等于是从腾讯的口中夺肉,”一位浸淫游戏行业十余年的观察人士告诉记者,枪战类游戏一直以来是腾讯游戏的强项,在游戏玩家相对固定的前提下,网易这个举动让腾讯很着急。“比如一共有1亿玩家,8000万人玩了网易的游戏,那这些人就不可能同时玩腾讯的同类游戏,对于腾讯游戏而言,这会是很大的威胁。”该游戏观察人士说。

自2009年成为游戏行业霸主以来,凭借腾讯的用户及流量,游戏一直是腾讯最大的流量变现渠道。2017年,腾讯总收入2377.6亿元,其中游戏收入978.8亿元,占比41%。再之前,游戏收入占比更高,2016年为46%,2015年为 55%,2014年为57%,2013年为53%。

最新消息是,今日头条也加入了游戏运营的阵营。并且,今日头条的崛起,已经让腾讯在游戏领域的流量变现受到了一些威胁。

今日头条冲击的目标,是腾讯赖以为生的流量入口,这相对于游戏领域,对腾讯威胁更大。“当(今日头条)应用越多,占比时长越多,对腾讯的游戏会有分流,对腾讯的广告业务也会有一些分流。”尹生认为,从长期看来,不仅仅是对营收的影响力,更会影响到腾讯公司在整个行业的地位。

今年4月,腾讯复活“微视”,被视为对抖音的对抗。但多位接受采访的人士表达了类似的观点,即腾讯自己做微视或天天快报,想依靠产品打败抖音、头条,目前来看不太现实。“我觉得腾讯的战略是,期望头条能自己发生错误。因为单纯靠腾讯自己去与头条竞争产品,也挺难的。”张衡这样认为。

但腾讯此次出手,在尹生看来,是一个有利的机会。腾讯有非常好的根基,这种前提下,“对手之前发展的是比较快,但是现在也是在比较限制的状态下成长。对腾讯来说还有机会去改变,在新的趋势中处于一个比较有利的位置。”他认为,今日头条与腾讯的竞争,短期来看是内容形态、内容时长占比的争夺。从中长期来说,会涉及到整个生态和战略的竞争。现在,腾讯已经看到这个威胁并回应,“如果两三年以后再来做回应,就晚了。”

共生

与“敌人”比起来,现在的腾讯拥有更多的朋友。并且,相当一部分朋友由“敌人”转化而来。

今年夏天,在刚刚结束的网络综艺《创造101》里,微博投票的中插广告每隔半小时会出现一次,节目呼吁看视频的观众登陆微博,为喜欢的小姐姐们点赞,助力她们进入出道环节。

耐人寻味的是,《创造101》是一档腾讯视频自制的节目,而微博,曾经集全公司之力与腾讯微博对抗过。2013年,阿里巴巴战略投资微博,并在之后成为微博第二大股东,微博成为腾讯老对手阿里巴巴在社交领域的重要部署。

“这是一种很微妙的关系。”一位微博员工告诉经济观察报,即使明面上没有公开宣传双方合作的消息出现,但实际上,微博与腾讯的关系已经好转。

另一位微博员工告诉记者,几年前,微博调整了私信聊天功能的研发级别,“从S级下降到了A级”。这个动作表示,微博对于腾讯即时通信方面的威胁进一步下降。

曾经,腾讯“敌人”遍地。在互联网草莽年代,腾讯手握QQ利器,为了将聚拢的流量变现,尝试了门户、搜索、电商、安全、游戏、团购等几乎市面上所有的业务,树敌无数。

3Q大战是腾讯改变做法的一个关键节点。大战过后,腾讯很快有了另一个流量利器微信,更换了一种“玩法”。如同马化腾在一封致合作伙伴的信里所写:“互联网很多恶性竞争都可以转向协作型创新。”腾讯实践开放战略直至今日,开放的同时,腾讯的“敌人”也变成“朋友”。

2016年3月25日,腾讯互娱每年一度的UP发布会上,出现了让游戏圈里惊叹的一幕。当天下午,接近1个小时的时间里,腾讯游戏公布了一系列新品手游,手游的合作伙伴都是腾讯游戏曾经的老对手们。

这些游戏包括金山西山居的《剑侠情缘》,盛大游戏的《传奇世界》,巨人网络的《征途》,搜狐畅游的《天龙八部》,完美世界的《梦幻诛仙》。游戏公布后,各家公司派出代表出列,在台上站成一排,共同与腾讯的logo合影留念。现在,这些游戏中的大部分依旧在腾讯的支持下,长期占据手游下载排行榜靠前位置。

金山、盛大、巨人、畅游、完美世界,在游戏圈里,曾经都是“王不见王”的敌人,除了一些官方主办的大型活动外,极少同时露面。而在腾讯的舞台上,他们一起来为腾讯站台。

“腾讯移动游戏平台聚集着国内数量最大、覆盖面最广的用户群体,能够让游戏触达更多用户。”被问到与腾讯的合作时,盛大游戏副总裁谭雁峰这样回复经济观察报。

盛大游戏曾经与腾讯对抗过。2006年,当时游戏行业的霸主盛大游戏代理运营《泡泡堂》,《泡泡堂》版权方韩国NEXON公司向法院起诉腾讯游戏,认为腾讯游戏的《QQ堂》抄袭了《泡泡堂》。2018年,盛大游戏接受了腾讯30亿元投资,成为腾讯的一部分。

盛大游戏的《热血传奇手机版》是游戏行业内大IP与腾讯合作的首个典型案例,这款产品推出后很快登顶了当时的iOS免费榜与畅销榜双榜,成为当年的现象级产品,上线至今依然保持强劲表现,是行业内长生命周期手游的典型代表。“行业间的强强合作已经成为了大势所趋。”谭雁峰说。

一位与腾讯关系密切的游戏公司高管分析道,游戏公司会算一笔账,测算自己掏钱买用户划算,还是和腾讯合作分成划算。往往算完账后他们发现,即使被腾讯分走一部分钱,也比自己运营收入更高。

与合作伙伴共同成长,已经成为近年来腾讯开放战略的主旋律。腾讯这些年的“敌人”们也大多发展良好,曾经和腾讯竞争过移动互联网的船票,微博现在依然成为社交媒体领域的领军者,市值接近250亿美元。京东曾经与腾讯在电商业务竞争,现在京东也成为中国第四大互联网公司。还有数不清的创业公司,滴滴、每日优鲜、拼多多……腾讯在他们弱小时就注入资金,在腾讯的扶持下,分别成为垂直领域的独角兽。“腾讯需要合作伙伴。”张衡分析说,对于腾讯而言,合作方把内容放到腾讯平台上分发,这个举动整体提升了腾讯的流量变现能力,“好产品来了之后,用户付费能力会更高,腾讯也会获取收入大头,这对于腾讯来说是一个正好的选择。”

但共生终究会改变,今年开始,对手再次出现。除了今日头条的竞争外,6月11日,美国Valve与完美世界达成合作,正式推出“Steam中国”,按照双方说法,该项目“将为中国的游戏玩家和开发者提供一个触达Steam的新通道”。此举被游戏界视为与腾讯相抗衡,自建渠道的一个出路。

从敌人到朋友,再到新对手的出现,在戚聿东看来,是市场环境下再正常不过的现象。“市场竞争不以任何人意志为转移,尤其是利益刺激下有利可图的市场。”他告诉记者,“高额利润本身就是招致新创业者进入的最佳刺激。”

“敌人”

2014年年底,腾讯当时的微视团队做了一个盛大的微视年度大赏,请来了200多位微视达人,现场表演节目,星光熠熠。

这是微视最后的荣光。7天后,微视团队聚起来吃了一顿散伙饭,腾讯对于短视频的尝试就此中止。

3年后,横空出世的抖音短视频成为腾讯头疼的对象,抖音及其背后的今日头条,正在从腾讯擅长的社交领域抢夺用户和流量。2018年4月,腾讯复活了微视,并投入30亿元进行补贴。如同当年腾讯微博落后了新浪微博8个月,这一次,新复活的微视又晚了一步,并且迟到的时间更长。

“这盛世如我所愿,”看到抖音的玩法和短视频形式后,一位在腾讯微视初创期就进入团队的离职员工这样感慨。但她认为,像抖音这样颠覆以往所有短视频玩法,不可能是腾讯推出的,“因为没有办法寄希望于一个老大哥一样的平台生长出革命性的玩法,这还是得在外面出现。”

手握海量资源与用户,腾讯为何做不出这些创新的内容产品?“腾讯在某些方面已经像一家资源型公司,那些资源上占优势的公司有时会远离用户。”尹生这样认为。

这并不是腾讯的最大问题。“真正的危机从来不会从外部袭来,”在马化腾那封著名的《打开未来之门》的邮件中,他这样说。今年以来,腾讯几次被广泛质疑的情景,都不是来自于外部的敌人。今年5月,一篇《腾讯没有梦想》的文章在朋友圈迅速刷屏,这篇万字长文分析腾讯以投资谋市场的现状后得出结论:“腾讯没有了梦想”。随后,腾讯旗下基金投资自媒体号“差评”,又一次因知识产权问题处理不当得到质疑,尽管腾讯紧急停止了这次投资,但质疑仍在。

在外界看来,腾讯自身的问题在于,在其最擅长与最重要的几个内容相关领域的新机会方面,它没有及时抓住。直播、短视频、包括信息流,都做的不太好。“它什么资源都有,却做的不怎么样,竞争对手起来的又很猛,让人很担心。”尹生说。

腾讯的梦想是成为最受人尊重的公司,并在近7年时间里身体力行实践梦想。这条追梦道路上,腾讯自己反而成为了“绊脚石”。

“一旦获得地位,一旦不思进取,就有可能会从优越的位置上摔下来,”戚聿东分析说,适应了流量优势与领先地位,就可能会出现一系列低效率的问题,包括组织架构、决策效率等。

更值得警惕的事情是,腾讯的业务一直很不错。上市14年,腾讯总营收从2004年的11亿元增长至2017年的2377.6亿元。直到现在,腾讯还在高速增长,2018年第一季度腾讯实现营业收入735.28亿元,同比增长48%;净利润232.9亿元,同比增长65%。

“也许未来一两个季度,还会保持一个不错的增长。这个时候整个公司可能会产生一种自身无法察觉的懈怠。”尹生告诉经济观察报,日子太好过了,会存在一种惯性,“这个时候对可能的威胁会不当回事。或者老板真的看到问题所在了,内部不一定认识到,即使认识到了,行为方式还是和过去一样,那就很难了。”

采访过程中,多位业内人士都提到了腾讯的投资。“腾讯这几年的投资给人印象太深了,而且是做财务投资者,不做战略投资者,不介入管理,说白了就是有钱没地儿花了。”戚聿东认为,这种没有把资金用于开发新产品上,是传统以及新业态下,所有垄断者共同的特征。

“这是腾讯一个很关键的坎儿,”尹生分析道。在他看来,腾讯这些年一直以投资的方式做一些业务,“腾讯必须明白,这些投资只是一些补充,真正核心的还是自己的战略,以及围绕自身战略建立起来的优势的强大性。”

“它必须要亲自上阵,不然的话会导致根基发生动摇,受到侵蚀。”尹生说。

上一次,在互联网转向移动互联网的关键时刻,腾讯根基也发生动摇,腾讯受到质疑。之后偏安一隅的张小龙研发出微信救主,成就了腾讯移动时代持续的霸主地位。与多年前挑战别人的创业者不同,现在的腾讯,已经成为了巨人与被挑战的对象。成为更大的巨人后,若是遇到危机,是否还会及时出现新的“白衣骑士”?

这个答案,只有腾讯自己知道。

(本报实习记者任航对此文亦有贡献)

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