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坑8第十四关攻略,史上最坑爹的游戏14关怎么过

作者:本站作者

1,史上最坑爹的游戏14关怎么过

史上最坑爹的游戏攻略第十四关:这关只要把所有的小旗子换个方向,然后把win 终点的地方移动到屏幕的左边,在点击少年即可。如图红框位置。

史上最坑爹的游戏7 14关摁住坑爹男脑袋,持续五秒左右转盘就会停止转动,然后依次点击转盘上的每一个字,就可以过。 史上最坑爹的游戏最新版,现在出到7春节版了,对于这个坑爹但是乐趣多多游戏大家丝毫没有什么抵抗力呀。

坑8第十四关攻略,史上最坑爹的游戏14关怎么过

2,史上最坑爹的游戏14第8关怎么过

史上最坑爹的游戏14第8关怎么过 通关攻略 坑爹男参加考试啦,就算每一题都是脑筋急转弯,也难不倒坑爹男。答案如下: 第一题:A.兔子 第二题:C.4000万 第三题:D.百科全书 第四题:D.狗带 第五题:C.烽火、连天、不休 第六题:题目中的如果 第七题:D.因为狐狸狡猾 第八题:D.喳 第九题:A.蚕会结茧 第十题:B.hei hei hei

坑8第十四关攻略,史上最坑爹的游戏14关怎么过

3,鬼谷八荒开局攻略是怎样的?_

鬼谷八荒新手开局选先天气运优先、选提高悟性、提高魅力和脚力有关的;进入地图先跟着流程走,快速走出新手村,功法选本蓝色练气就行;出新手村第一件事找路牌,路牌能指向城镇,因为地图是随机刷新的,每次的地图都不一样;天道筑基完了直接进宗门,宗门里会固定刷出灵根果实和功法资质果实;然后继续练级。

《鬼谷八荒》是由鬼谷工作室开发的一款开放世界的沙盒修仙游戏。结合了修仙体系与山海经文化背景,体验从凡人一步步修行成长为强者的过程,与山海经中各种妖、兽战斗。你是否能坚守本心,与困难做斗争;慎做抉择,把握自己的命运。游戏于2021年1月27日上架steam,3月6日,《鬼谷八荒》开发团队鬼谷工作室公布游戏总销量突破180万,这距离游戏上架Steam不过39天,或创下Steam平台上国产游戏的月销量纪录。对于想要入坑鬼谷八荒的新手玩家来说,初次进了游戏之后会有点懵,不知道怎么开局,可以参考下列为攻略:

1、新手开局选先天气运优先、选提高悟性、提高魅力和脚力有关的。悟性:如果你悟性低你会发现在领悟功法时需要领悟两次。我曾试过74悟性领悟功法,结果一本蓝色都让我领悟两次。魅力:关于人物提高好感度、赠送物品和偷窃是不被人打。脚力:跑得快。关于被雷龙击晕的两人看情况救,我一般都是先看他们背包有没有什么好东西,有好东西直接宰了。

2、进入地图先跟着流程走,快速走出新手村,功法选本蓝色练气就行。注意你的功法资质,这和你能否学习功法相关,别买了一本不能用的功法。还有在新手区会有概率遇到一个贩卖聚气丹的人,不要买!他的聚气丹比坊市贵上100枚灵石。

3、出新手村第一件事找路牌,路牌能指向城镇,因为地图是随机刷新的,每次的地图都不一样。一般走出传送阵都会自动刷新出一个路牌。后弈的事不用管,我都金丹了还打不过三足乌。找到城镇先就地练级,赚灵石,推荐赚上6K灵石和将修为提升到练气期瓶颈。向酒馆老板娘打听关于通玄秘境的消息,然后就开始跑图,找秘境,找五行之地刷灵珠(一般会在第一年8月会有一个奇遇送你一个灵珠)。

4、天道筑基完了直接进宗门,宗门里会固定刷出灵根果实和功法资质果实(灵根果实一般在8个以下,功法8~15个不等),不用刻意去提升宗门地位,那几个灵石不重要,况且你修为高了宗门还会自动踢你出去。把话说回来,进入宗门开始刷贡献,果子买完后剩下的贡献全部拿去提升修为,贡献没了直接退宗。刷资质大概需要2~3年不等,每个宗门都要刷。这时你的资质应该都来到30多了可以考虑换本筑基期蓝色功法。

5、然后继续练级,将修为提到筑基瓶颈,去城镇问玄灵秘境在哪,直接去刷材料去雷泽区刷结晶丹的材料,能够炼结晶丹的只有城,镇是炼不出结晶丹的。突破之前记得存档,逆天改命还是SL大法好用,渡劫失败和特质不行的直接重来。突破结晶期后从雷泽区进去华封州,还是找路牌去城镇买到结晶期突破的丹药直接到结晶瓶颈。

坑8第十四关攻略,史上最坑爹的游戏14关怎么过

4,坑爹2第8~14关谁会过

方法/步骤 1 史上最坑爹的游戏攻略第一关:点击图片红框的按钮,就是左边电脑的主机的开机按钮即可,是不是发现被钳子误导了呢?嘿嘿。 2 史上最坑爹的游戏攻略第二关:这关非常的无厘头,就是按照游戏的说明“请点绿色按钮100次”,点吧。其中要注意的就是,绿色和黄色的按钮会出现调换。 3 史上最坑爹的游戏攻略第三关:这关开始就需要几个步骤了 首先,得点击坦克使坦克停下来 接着,点击士兵的头部,他会跳下来 最后,就是点击士兵了。 4 史上最坑爹的游戏攻略第四关:这关也是注意的问题,看到红框位置就是暂停按钮下方有个灰色的字“MENU”了吧?点击它就可以了,至于图中的点我,就不要去管了。 5 史上最坑爹的游戏攻略第五关:这关可以简称为“打飞机”游戏,按住图下方的那个飞机,打落几架飞机,再移到屏幕最右边就OK咯。 6 史上最坑爹的游戏攻略第六关:这关也是不要给误导咯,点击红框就是苹果上方挂着的按钮,然后等少年的嘴巴张开吃掉就过关了。 7 史上最坑爹的游戏攻略第七关:这关有几个步骤 首先,点击汽车,触发炸弹 然后,立即点击汽车,让车停下,等到炸弹爆炸 接着,将路边的那个木桩移动到屏幕的上方 最后,点击车子通过 8 史上最坑爹的游戏攻略第八关:这关很简单,把前方无危险的无檫掉,然后点击少年就行了。如图红框位置。 9 史上最坑爹的游戏攻略第九关:图中小房子边上有5个石头,看到了吧,拿到5个洞口堵住,然后点击少年就行了,如图红框位置。 10 史上最坑爹的游戏攻略第十关:这关,很直接,1,点击白人眼睛,2,点击黑人眼睛,OK,过关。 11 史上最坑爹的游戏攻略第十一关:这关,主要是找一个红色的车子,上面有写“WIN”接着撞上就行了。 12 史上最坑爹的游戏攻略第十二关:这关,应用一句成语最贴切了“拨云见日”,即是在鬼魂抓到少年前,把少年头上的乌云拿开就行了。 13 史上最坑爹的游戏攻略第十三关:这关最重要的就是要点到路边有个掉头的标志,就可以过 关。 14 史上最坑爹的游戏攻略第十四关:这关只要把所有的小旗子换个方向,然后把win 终点的地方移动到屏幕的左边,在点击少年即可。如图红框位置。 史上最坑爹的游戏攻略第十五关:这关就是点击太阳,变成月亮就行了,如图红框位置。 史上最坑爹的游戏攻略第十六关:这关的过法的在输入框中输入“密码”,但是还有点击上面的文章“过关”才行。 史上最坑爹的游戏攻略第十七关:额,这关也有些无厘头吧,反正只要跟着提示执行就好,但其实只需点击炸弹就可以了。如右下角红框 史上最坑爹的游戏攻略第十八关:这关是个迷宫,走出来的方法其实很简单,走迷宫外面... 如图红线 史上最坑爹的游戏攻略第十九关:这关有几个步骤,如下: 首先,把“MUNE”标牌,拉到左边 然后,会出现“让子弹飞一会儿”的按钮 接着,点击机枪 最后,快速按就可以了。 如图红框 史上最坑爹的游戏攻略第二十关:这关就是把系统的时间输入进去,然后和白天,晚上对上就OK了。 史上最坑爹的游戏攻略第二十一关:额,这关怎么说呢,反正按着步骤来吧, 首先,先抢到刀子 然后,杀死敌人 最后,退出游戏,是的退出游戏,你没看错。就过了。 史上最坑爹的游戏攻略第二十二关:这关是重力游戏 首先,晃动手机,使石头滚向右边 然后,点击汽车,让车看到暂停的标志下面 最后,点击标志,OK过关。 史上最坑爹的游戏攻略第二十三关:玩这个你会发现自己的智商和运气简直糟透了,因为你不管出什么,右边都会赢你,其实很简单,把你换到右边,不管出什么,不就是你赢了,哈哈 史上最坑爹的游戏攻略第二十四关:额,这个难度系数接近零,过关方法就是:1.把高台拉下来,2点击弹簧垫,OK,过关了。

5,密室逃脱艾泽比亚攻略 m.candou.com

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6,赤之救助队图文攻略,每关都要有图

原创啊...会累死人的OTZ...   总之,个人观点:小火龙必选,因为进化到了喷火龙后让毒布丁回忆技能有个"热风",火系全屏攻击,超强!伙伴的话...妙蛙草(催睡,树种,亿万威力吸取)或杰尼龟这个无所谓,看你喜好了   第一关   故事开始在森林中,主角被队友叫醒后,系统会提示你输入你的名字.完成后,一只巴大蝴飞了过来,要求我们救出迷宫中的绿毛虫.对话结束后主角就会进入第一个迷宫.由于是第一个迷宫,难度不是很大,主要是让玩家熟悉操作,因此还是多在这里转转熟悉操作顺便练级吧.迷宫中出现的PM有:波波,向日种子,刺尾虫,蛋蛋.过了3F就会遇到绿毛虫,对话后任务结束,巴大蝴会给主角3个果实作为答谢物品.   ★小提示:如果你在冒险中倒下的话,是会损失金钱和道具的.然后队友会带主角回到自己的家里.接着要求给救助邮箱取名字,之后提示存档和睡觉.醒来后到门口不能出去,只能回床上再睡一天.   第二关   醒来后离开房子,在对话中得到一封小磁怪的求助信,要去救出小磁怪的兄弟.对话结束后,向下走即可前往救助地点(主线剧情所需要前往的地点前会有个"GO"字).第二个迷宫出现的PM有小拉达,土狼犬,尼多兰,雷电球,电击怪,正电兔.注意主角可能会被电系PM麻痹.迷宫中会有些绿色的箭头,走上去可以回复被下降的能力.在6F会看到小磁怪,对话后任务完成,并且获得两个道具.每完成一个任务,系统都会提示你是否存档并且睡觉.醒来后出门调查邮箱,队友出现,并带你去参观这个小镇.这是小镇内主要的设施有:变色龙开的道具店,猫老大开的银行,毒布丁开的技能融合屋,袋龙开的道具存放处.向小镇的右边走是大嘴鸥的邮局,邮局的外面有一个公告板,在这里可以接受委托.因为目前没有什么任务,所以先去公告板那里接下5个任务并且完成.5个任务都不是很难,主要是寻找某某PM或者收集某某道具.需要注意的是,如果该层有救助对象,那么在进入该层的时候,系统会发出"叮"的一声并且有对话框提示.需要救助的PM的特征是:PM下方有个黄圈圈,不会攻击你,到处乱跑.上去点中它后即可完成任务.   第三关   当主角正在做梦时,发生了地震,主角醒来后三地鼠出现.接受三地鼠的求助,即可向第三个迷宫前进了.第三个迷宫有9层,出现的PM有:天平偶,蛇纹熊,可可多拉,烈雀,小拳石,玛沙那,巴尔郎.到达9F后BOSS盔甲鸟出现,接着是BOSS战,击败盔甲鸟后地鼠获救,任务完成.回到小镇,对话结束后,胖可丁的友谊园地在小镇中心开张了.接着去友谊园地和胖可丁对话,对话完毕后正想离开,FLB(由胡地、巨大甲龙和喷火龙组成的队伍)来到了小镇中心.对话结束后并没有主线任务,可以去其他迷宫进行委托任务.当积累一定经验后即可触发主线剧情.在以后的剧情中,还会出现这种"空闲"的状态,多去做做支线任务练级吧.   第四关   以耿鬼为首的恶之探险队找上门来了,对话结束后队友发现邮箱里的信件全没了,此时大嘴鸥又送来了信件,继续执行任务吧.完成任务后,绿毛虫和耿鬼再次出现,主角接受了绿毛虫的求助,第四个迷宫出现.第四个迷宫的层数增加到13层,出现的精灵有:胡说树,小山猪,向日花怪,走路草,尾立,甲壳蛹,顿甲,蘑蘑菇,直冲熊,芭瓢虫,飞天螳螂,乌波,懒人猿,椰蛋树,咕咕.当到达13F时耿鬼一行出现了,作为BOSS登场,接下来是BOSS战.解决掉他们之后铁甲蛹出现,任务完成.   第五关   第二天刚出门就遇到毽子草,接受毽子草的委托,新的迷宫出现.第五个迷宫有10层,出现的PM有:臭臭花,熊宝宝,洋洋蜻蜓,独角虫,大葱鸭,毒粉蝶,蚊香蝌蚪,戴鲁比,大鄂蚁,绒球,派拉斯,迷宫中会出现水坑,水系或可在空中飞的PM可以在水面上移动.来到最底层遇到毽子草和倒下的天木狗,接着遇到闪电鸟.对话结束后,闪电鸟飞走了.任务完成,新迷宫出现.   第六关   次日起床后前往第六个迷宫.这个迷宫有11层,出现的PM有:尼多朗,沙漠奈亚,落雷兽,独角虫,比比鸟,惊角鹿,大针蜂,电击兽,电龙,天蝎,雷电兽,卡迪狗.在11F有一个袋龙雕像,在这里可以进行存档.继续前进,进入下一个迷宫,共3层,出现的PM同前面基本一样.在最底层遇到闪电鸟,BOSS战开始.打败闪电鸟后FLB出现,对话后闪电鸟飞走,天木狗被送回去了,对话后回到家里.   第七关   醒来后前往新的迷宫,共13层,出现的PM有:小小象,土龙弟弟,毽子花,嘟嘟,霸王花,斗笠菇,梦歌奈亚,黑暗鸦,猫头夜鹰,阿力多斯,赫拉克罗斯,黑鲁加,肯泰罗.在13F看到天然鸟,对话后任务完成.   第八关   出门后来到小镇中心,遇到荷叶童、布鲁和喇叭芽,对话后向上走来到地震鲶鱼所在的池塘,进行对话,选项选"是",对话后返回家里睡觉觉,触发剧情.第二天,来到小镇中心,触发剧情,耿鬼诬陷了主角,以至小镇上的PM都对主角充满敌意.之后回到家里,正想进门FLB又出现了,对话后任务触发,新迷宫出现.次日起来,与队友对话,选择バツチリ,决定揭开事情的真相.然后,被主角救过的PM都来送行.一路上发生了很多怪事,例如裂开的地面,爆发的火山等等.之后主角来到了第八个迷宫,这个迷宫有14层,出现的PM有:土居忍士,超音蝠,尼多娜,甜甜萤,尼多力诺,蔓藤怪,宝贝龙,大嘴蝠.走出迷宫后发生剧情,并且来到下一个迷宫,主角可以在洞口处存档.进入迷宫前会提问是否进入,然后是进入哪个迷宫.选第二个迷宫,共4层,在通往5F的楼梯时会从入口出来,随后提示选第一个迷宫.这里出现的PM有超音蝠,尼多力诺,呆火驼,比雕,尼多娜.选第一个迷宫,共12层,出现的精灵有:比雕,呆火驼,熔岩虫,小鸭嘴龙,洞洞龟,煤炭龟,烈焰马.在底层可以进行存档,之后进入下一个迷宫.共3层,出现的精灵有:大嘴雀,风速狗.在3F触发剧情,火焰鸟登场,接着是BOSS战.打败火焰鸟后第八关剧情完成.   ★小提示:在击败火焰鸟、闪电鸟和急冻鸟等神兽时,它们都有一定几率会加入你的队伍,不知你有没有把握好机会呢?   第九关   主角继续前进,途中遇到灾兽,不过它跑掉了.在迷宫入口处同样可以存档.进去前仍会问你进哪个迷宫:第二个迷宫共4层,和前面一样,在底层会返回入口并且进入第一个迷宫.这里出现的PM有:露力丽,大尾立,朝北鼻,榛果球.第一个迷宫共10层,出现的PM有:露力丽,大尾立,朝北鼻,长毛猪,百变怪,大狼犬,可多拉,雪童子.在10F可以进行存档,继续前进即可到达下一个迷宫.迷宫共5层,出现的PM有:金属怪,铁甲犀牛.在底层触发剧情,急冻鸟登场,接着是BOSS战.打败急冻鸟后灾兽出现,急冻鸟飞走后,灾兽想加入队伍,选择"是"即可白得一只精灵(Lv.20).   第十关   主角,同伴及灾兽继续前进,来到了第十个迷宫.同之前一样,会问你要进哪个迷宫.进入第二个选项的迷宫,总共有4层,到达底层后一样会返回入口.出现的精灵有:露力丽,大尾立,朝北鼻,榛果球.第一个迷宫共15层,出现的精灵有:甲壳龙,青眠鸟,榛果球,小海狮,过动猿,猫鼬斩,风铃铃,饭匙蛇,请假王.到达底层又是一袋龙雕像,后面仍是迷宫.共5层.出现的精灵有:冰鬼护.到达底层后触发剧情,FLB出现,但是却和主角一行人打了起来,随后九尾出现并制止.对话后回到小镇中心,触发剧情.耿鬼的谎言被揭穿,灰溜溜地走了.第十关完成.   第十一关   第十关结束后,B、C、D级别的任务出现了,难度增大了不少,努力去完成吧.主角又做梦了,之后发生了地震.出门后遇到果然翁和果然宝宝,对话后便走了.去看公告板,接下C级的"マンキ—"をこらしめてくれ!"任务,果然翁它们再次出现,新的迷宫出现.第十一个迷宫共10层,出现的PM有:毛球,橡实果,毒蔷薇,长鼻叶,猴怪.在底层遇到3只猴怪,接着进行战斗,解决后任务完成,回到小镇.一番对话后众PM决定将主角的房子装修装修.第二天在门口发现猴怪,对话后得知猴怪要イガグリ才肯改造.如果主角身上有イガグリ,选第一项给它们.接着它们还会再要一个イガグリ,在其提示的迷宫的9F中找到这个黄褐色毛茸茸的道具后给它们,即可进行装修了.   第十二关   装修完后没什么事情做,先去做做任务吧.主角醒来时又发生了地震,来到小镇中心,触发剧情.此后仍没有什么事做,继续去接支线任务吧.一日,又发生了地震,去小镇中心触发剧情,主角接受任务.准备好后与队友对话,选バッチリ即可出发了.第十二关的迷宫共26层,在24F可以存档.到达底层时遇到FLB的巨大甲龙和喷火龙,继续前进,看到胡地,之后古拉顿出现,BOSS战开始.之后是一段对话,任务完成.   ★小提示:此时,迷宫的难度明显增强,野生精灵更耐打了,建议各位不要急着通关,先去练练级吧.   第十三关   次日,剧情自动触发,主角来到天然鸟那里,对话后主角被传送到了新的迷宫中.这个迷宫共35层,在26F可以存档.在底层遇到天空之龙 末入蛾,激战!接下来是一段长长的对话,游戏到此通关.   ☆★¤通关后游戏并不会结束,相反,这正是新的开始.   通关后,去中心上方的地震鲶鱼池塘,对话后进化洞开启.进化洞只允许一个人进去.   洞内有一水晶,对话,问你是否要进化,选第一项,确定要进化.然后又出现3个选项,第一个是等级进化,第二个是用道具进化,第三个是放弃.如果你的等级或者装备的道具达到要求,就可以进化了.有2段进化的PM需要进化2次.   ★让队伍变成一个人的方法:通关后随便去一个迷宫,出来后同伴就会回到他的园地里去了.   ★更换队长:到园地里找到你想要它当队长的PM,对话选第一项,先让他加入你的队伍.再对话,选第二项"リ—ダ—にする"即可.   ☆★通关后剧情——神兽捕捉旅○●   通关后的剧情是随机触发的,下面按照整理后的顺序解说一下剧情.   ★在屋子旁遇到愈加王,对话后再到中心广场与荷叶童子对话,再前往池塘与地震鲶鱼对话,得到技能ダイビング(潜水).之后就可以去あらしの かいいき迷宫冒险了,共40层,最底层是海皇牙,BOSS战.得到ダイビング(潜水)后,たいようの どうくつ迷宫出现,第20F中有一块被水包围的地方,在那里可以拿到招式なみのり(冲浪).得到なみのり(冲浪)后,在广场遇到圈圈兔,对话后得到とうめいな はね,之后去おおいなる きょうこく,13F,在底层找到天然鸟,让你去ほのおの だいち迷宫.ほのおの だいち共30层,在底层遇到火狮,BOSS战.战胜火狮后イナズマの だいち迷宫出现,30层,六尾,呆火驼,圈圈熊,熔岩虫底层遇到雷虎,BOSS战.将它打败后きたかぜの だいち出现,30层,底层遇到水狼,战胜后取得なないろの はね(七彩的羽毛),はるかなる れいほう迷宫开启.拿着なないろの はね去はるかなる れいほう迷宫,40层,底层是七彩凤凰,BOSS战.回到广场遇到圈圈兔,对话,任务完成.第二次去则可以入手七彩凤凰.入手之后触发新剧情,にしの どうくつ迷宫出现,一共99层,顶层是超梦,BOSS战.购买超梦的友谊园地后,再次打倒它就会加入队伍.   ★去胖丁那里购买水都的友谊园地(みなみの ことう),一天后发生地震,触发水都剧情,きたの さんみやくへ迷宫出现,共25F,底层可遇到蓝水都.打倒蓝水督后回到广场触发剧情,ならくの たに迷宫开启,仍是25F,底层可遇到红水都.   ★某日大嘴鸥送来任务信,接收后到中心广场与木天狗对话,ちてい いせき迷宫出现,一共99层.在15F、25F、35F分别遇到岩神柱、冰神柱和钢神柱,打败他们后分别得到ロツパーツ、アイスパーツ和スチゥパーツ.这三个道具可以合成ゥゴール(八音盒),带着它在36F以后冒险便会随机遇到梦幻.   ★如果通关前没抓3神鸟的话,可以在ほのおの やま、じゅひょうの もり、ライメイの やま这3个迷宫的最底层捕获它们.全部捕捉后先去拜访胡地,随后去它们的友谊园地,触发剧情,得到うずしおの いし,新迷宫ぎんの かいこう出现.再到其他园地找到水系PM并邀请加入队伍,即可前往ぎんの かいこう了.ぎんの かいこう共99层,底层是路基亚,BOSS战.路基亚加入队伍后,天然鸟出现在主角的房子前,对话,迷宫いんせきの どうくつ出现.如果身上的道具多于3个则不能进入该迷宫.いんせきの どうくつ共20层,底层是迪奥西斯,BOSS战.   ★某日,奖励为友谊园地的任务出现(おれい:ともだちエリア),完成这种任务,直到获得画画犬的园地(あおぞら そうげん).得到画画犬的园地后,到公告板处接ドーブル任务,とおぼえ迷宫开启,可以抓到画画犬,对话后加入队伍.此后到园地里找到画画犬,对话后随便去一个迷宫,出来后就会发现画画犬已经帮你画了一个新的棋子了.   ★某日遇到愈加王和阿柏蛇,对话.一段时间后,公告板上出现愈加王的任务,接下后新迷宫ねがいの どうくつ出现.共99层,在20F遇到愈加王,带回中心后即可完成任务.在99F是吉拉丘.   ★某日,遇到阿柏蛇和愈加王,对话.来到中心广场,再次遇到阿柏蛇,对话后去ひょうせつの れいほう迷宫,通过它.次日,耿鬼出现,再次去ひょうせつの れいほう迷宫,九尾出现,对话后新迷宫やみの どうくつ开启,共20层,底层遇到超能女皇.对话后超能女皇加入队伍.   ★二周目剧情●完

7,8个月内超300家厂商、百余款新游入局,二次元画师这么抢手?_搜狗...

前两周,葡萄君在报道中提到多家传统大厂布局二次元的趋势,只不过其中不少产品看起来很泛,也有一些上线许久的老产品,有读者反馈竞争似乎并没有那么激烈。那么我们今天换一个更实际的角度看这个市场。

二次元游戏离不开精美的原画,可以说除非米哈游这样拥有大量对口人才的公司,别的厂商要想获得用户的认可,就需要依赖外部画师。也就意味着,国内几乎所有二次元产品,都会经手画师市场。

葡萄君在近期采访到米画师创始人秦欣,了解到,在2018年开年到8月份为止的8个月中,仅进驻米画师的企业就达到350家,是过去全平台总数的1.4倍,其中绝大多数都是游戏厂商。

此外,在这8个月中仅经过他们手对接的新增二次元游戏项目就超过了100个,考虑到还有一部分产品使用了米画师平台的自助招募流程,实际项目的量级还不止这些。

一般来说,新产品增多,游戏厂商想要约到知名画师的难度也就越来越大。但与实际情况恰恰相反的是,米画师在今年8个月内新增画师有2600名,总计已经有12000名画师入驻,还存在大量的实力画师没有被厂商发掘。

在秦欣看来主要的原因依然是游戏市场与画师市场的信息不对等,一般在游戏厂商的观念中,所谓的头部画师只是上过新闻的、知名度很高的一小部分画师,这部分在米画师平台实际上仅占画师总数的5%,而与之具有相同实力及圈内影响力、甚至是相同粉丝数量级的画师,至少还有15%,仅在米画师平台,就有超过2000人。

而且在这之外,还存在不少常见误区,让部分厂商不容易找到画师,经常被拒绝、甚至出力不讨好。采访中,葡萄君与米画师深入探讨了如何找对画师,以及让二次元游戏在上线前、中、后期都能具备宣发能力的方法。

女性向、废土风崛起的一年

由于身处一线对接游戏厂商与画师之间的大量合作,秦欣能感受到二次元游戏市场在过去一年里飞速增长。在2016年9月到2017年8月的一年间,米画师平台总体的交易额仅有千万,而在2017年到2018年同期,总计交易额几乎是上一年度的2.5倍。“尤其是今年2月份春节过后,二次元游戏需求量激增。”

今年,有大量的厂商开始入局二次元市场,新项目也不断增加。2018年的前8个月内,米画师平台新增合作的项目就超过100个,入驻企业超过350家,其中绝大部分是游戏厂商。

不少大厂明显加强了在二次元领域的投入,比如B站、网易、心动、完美等本就布局了多款二次元游戏的厂商。并且也不乏一些大厂,在多款产品上都开始采用二次元游戏与画师的合作方式来进行研发、宣发。

从产品研发的角度来看,游戏厂商希望画师创作的方向在今年出现了非常大的变化。

2017年及以前,画师市场上几乎只有舰like类、娘化类、幻想类以及偶像类四个题材,而且以舰like和娘化占据大头,其次是幻想类。

画师“玛雅G”(微博@-玛雅G- )及其所绘制的《碧蓝航线》同人图

不难看出,第一大类的产品是追赶舰like热潮余温的游戏,特别是受到2017上半年《碧蓝航线》的影响,二次跟风产品也不少;第二大类是抓住舰like娘化的方向,衍生出来的多题材娘化游戏;第三大类是跟风《FGO》走幻想风格或是日系RPG题材的游戏。

到了2018年,废土风格和女性向题材突然崛起,目前两者的需求数量几乎与之前舰like+拟人+幻想的总数相当,三分天下。

废土风格的崛起几乎归功于《明日方舟》,虽然早先《少女前线》已经引起了一波相似的小高潮,但是由于种种市场原因和其他产品热度的影响,这一风格仅波及了少部分项目,但今年《明日方舟》在测试期间就已经打出很大的声响,引起了一波新的热潮。

画师“藤原海藻”(微博@藤原海藻)及其所绘制的原创废土题材作品

而女性向则几乎由《恋与制作人》带动。在过去女性向画师市场并不突出,在米画师平台,即使偶有需求,也以日式风格的偶像题材产品的零散需求为主,与《恋与》的风格差异很大。而2017年底由于《恋与》打开了女性向市场,让厂商发现了女性向市场的潜力。于是,女性向的产品需求也迅速增多了起来,尤其是女性向恋爱题材。

画师“yocyann”(微博@柚又_)及其所绘制的《恋与制作人》同人作品

再从画师的角度来看。

过去男性向作品大都偏向日萌系,不论是幻想、娘化,还是舰like题材的作品,更加受玩家青睐的都是偏日式风格的作品,且以卖萌卖肉向居多。而今年,由于涌现了大量废土题材的产品需求,因此擅长废土、科幻、朋克的画师也更加受到重视,画师也更倾向于绘制、展示此类题材的作品。

此前,绘制男性向题材的画师(包括画男性向作品的女性画师)占了二次元方向的绝大多数,女性向画师仅占据其中的一小部分,男性向画师与女性向画师的比例差不多是7:3,且其中男性向题材的作品数量,更是占据压倒性的9成。

但到了2018年,以往女性向题材需求零散的现象突然转变,出现了一些量大、集中的需求,由于市场的变化,女性向题材的作品也更容易出现在大众的视线中。在米画师平台内,女性向题材的画师数量与男性向画师的数量也已经接近持平。

女性向画师“I-asakura”(微博@木婴Alter)及其所绘制的FGO同人作品

不过总体来说,在制作层面,基础画师市场的价格并没有过多涨幅。以手游为例,立绘价格最高的一档约在8000~15000元范围内,第二档在5000~8000元,第三档则是2000~5000元。相比之下,头部画师的价格浮动更大,且受到一些特定因素的影响。

在很多对二次元了解不深的厂商看来,只有数个听过名字的画师,自然是一稿难求。而事实上,与之具有相同实力以及圈内影响力的画师,还有很多。

15%的潜力画师怎么找?

从秦欣的经验总结来看,认为只有少数几个听过名字的头部画师,是游戏厂商很容易进入的一个误区:“很多厂商眼中的头部画师,就是大家都知道的个别跨界知名的画师,但除此以外,厂商根本不清楚有哪些画师,也不知道去哪里找到他们。”

一些不了解二次元圈子的厂商所知道的画师,有很多是圈内的超一线的画师,比如《时之歌Project》的人设师,也是参与过《阴阳师》宣传图绘制的“REI”(微博@理查不接稿不接广告 微博粉丝70万),或者是担当过多个手办模型原画的“Asuka”(微博@-Ask-- 微博粉丝34万),稍对圈子有所了解的厂商,可能会知道参与多个热门二次元手游的画师“Saru”、“TID”等。

但有时知名并不意味着适合游戏本身,头部画师也具备一定的特殊性,画师自己有适合或喜欢的游戏题材,并且其粉丝通常也会更偏好画师所喜欢的那类题材,如果一味只看重名气,不顾画师与游戏的适配度,往往不会有好的效果。

如果只看重粉丝数量级、转发数,则更容易走入误区。举例比如一位画师,如果在《阴阳师》话题最热的时段,创作了相关题材的作品,其粉丝数会爆发式增长、转发数量也会相当可观,但由于作品本身有现象级的产品的加成效果,在受厂商委托创作不同此类题材的作品时,其转发数往往不会达到厂商所预期的效果。

所以米画师在评估画师是否为头部画师、是否会有良好的宣发效果时,考量的更多是综合的因素,除了硬实力和粉丝量级,还会考虑很多不同的点。比如:

1、画师在某个圈子或某类题材圈子内,是否有固定的忠实粉丝,是否有较强的影响力。

比如一位深度喜爱LoveLive的画师,或经常创作相似偶像题材的同人作品。其粉丝多会因此而关注该位画师,则他在偶像题材作品圈子的影响力就会很强,被该位画师所认可的作品,通常也会收到其粉丝的青睐。

又比如某位喜爱古风题材的画师,其创作古风题材同人作品时,如《剑三》、《古剑》的同人作品,会吸引到喜爱此类题材的粉丝,并且也会吸引到原本游戏的玩家关注。当《楚留香》、《逆水寒》等游戏上线时,其粉丝的关注度会极高。此类古风题材游戏在找寻画师配合宣发时,如果能找到匹配的画师,就能够引起不错的话题效果。目前《遇见逆水寒》这款结合了女性向恋爱题材及古风题材要素的“外传”作品,由于有多位女性向古风圈子的画师绘制了其同人作品,所引起的话题度就很高。

画师“春日橘”(微博@枳阿初)及其所绘制的《剑网3》同人图

2、画师是否参与过热门游戏项目,是否原创过有人气的原创角色。

参与过多个热门游戏,笔下原创过多个人气角色的画师自不必说。并且,还有一部分笔下角色有着高人气,而画师自身却不被厂商所认识的实力画师。

举例比如创作过《碧蓝航线》人气角色“赤城”、“加贺”及《战舰少女R》多位角色的画师“八才提督”,创作过《少女前线》《舰R》等多个游戏及《碧蓝》多位角色(包括与B站联动的“22”、“33”娘)的画师“和茶”,创作过《苍之纪元》人气角色“爱丽丝”及《少前》多位角色的画师“Spirtie”等等。

画师“和茶”(微博@和茶_)及其所绘制的《碧蓝航线》人气角色“小天鹅”

由于参与过多个热门游戏项目,且笔下角色具有高人气,说明画师自身与玩家群体的共鸣度也是极高的。

3、画师是否有超过千转的原创作品或风格独特的同人作品。

如果画师实力出众,画风独特突出,自身魅力已经足以吸引到许多粉丝的关注,粉丝忠诚度也不会受到题材的影响或限制。

风格独特的画师“侅扉”,其所绘制的不论是FGO题材同人作品还是KLASSE14品牌腕表拟人,都有不俗的传播度。

大多数情况下,游戏厂商没有太多渠道可以获知二次元圈内画师的讯息,所看到的只是某些游戏火了以后,在里面出现频繁的某几个画师。有些画师虽然在圈子内、玩家中非常有名气、有粉丝基础,但对国内厂商而言几乎是透明的。

举例比如《明日方舟》的主美“唯”,此前“唯”很早就在国内建立同人社团,有很好的粉丝基础,后续一直在日本的游戏企业工作,无法再接外包商业稿件,直到《明日方舟》收到玩家认可后,才出现在国内公众的视野当中。

再比如在Pixiv拥有数万粉丝、多个作品过万收藏的画师“谜肘”,其画作有很深入的粉丝基础,并且实际参与过“崩坏学园2”的多张CG图绘制,但由于微博几乎不更新,所以厂商通常很难通过画师的ID及称谓来找到画师本人。

画师“谜肘”及其最出名的作品之一,东方Project同人“水中灵梦”

“很多时候画师对角色、角色对画师的影响是相互的,这些潜力画师只要碰到好的项目,很快就会爆发起来,成为玩家熟知的头部画师。”而秦欣透露,这部分潜力头部画师的档期还远远没有饱和。

找画师的2大误区

其实理解画师市场之后,再将它细分下去,要找到画师并不难,难得是怎么找到合适的画师。

秦欣提及一些在寻找画师时比较典型的误区:

1、只看画师知名度,完全不考虑其他因素。

“有些厂商比较直白的希望利用到画师的自身人气,但几乎不考虑与自身游戏是否适配,比如画师本身是女性向圈子的,但厂商的游戏实际是个男性向产品,画师不会接受这种委托,即使重金邀请画师绘制,得到的宣发效果也不会好,而这种情况并不罕见。”

会出现这种情况主要是厂商对于画师的了解过少,许多潜力画师虽然不具备像头部画师一样广泛的粉丝基础,但在特定的圈子内会有更高的人气。在选择画师时,根据自己游戏面向的群体来选择画师,获得更好的宣发效果。

一般遇到此类厂商,米画师先根据厂商根据项目情况来对厂商进行引导,并且推荐粉丝量级相当,而影响力更符合游戏本身的画师。

2、一定要参与过某某游戏的画师。

比如《明日方舟》火了以后,有厂商指明只要与这款游戏同样的画师阵容,此前《少女前线》火起来后也有类似的现象出现。这样过于扎堆在某一部分的“知名画师”,才导致了部分画师档期爆满、价格溢价、一稿难求的情况。

而实际上,题材相似,但玩法方面有所创新、且游戏实力过硬的话,是很容易吸引到擅长同类题材且有实力画师参与的。如果厂商深入理解这些潜力画师的价值,更多地去看画师与该题材的适配性如何、画师的实力如何,不一味跟风,厂商在寻找画师的时候,会有更多更好的选择。

而目前,厂商所知道的少部分画师,排期均至少三个月以上,溢价会达到50%以上。而实际上,前述米画师所介绍的那15%具有头部潜力的画师,排期更加宽松,也基本不存在溢价情况。

要的是画师脑子里的作品

而与二次元画师合作,想要避开坑点,秦欣认为部分游戏厂商需要转化一下传统外包模式的惯性思维。

在传统的美术外包中,甲方需要的是画师能够完美还原甲方主美的要求,画师更像一个劳动者、执行者,受到认可的外包画师,即是把甲方的每个要求、想法,还原至甲方所想的90%甚至100%的画师。

“而真正懂二次元方向的人都能明白,画师其实是更懂玩家的,所以深耕二次元的厂商在与画师合作的时候,都很清晰的知道,选择这个画师的目的不是还原我脑子里的需求,而是要把画师脑子里的想法画出来。同时兼容我们的游戏,不违和就可以了。”

画师“liduke”(微博@麻痹的小日子 )及其所绘制的《FGO》同人作品

画师与玩家的共鸣度更高,更能够受到玩家的喜爱和认可,这是普遍受到承认的。实际上,大部分做的好的二次元游戏项目,也确实都比较依赖画师的原创人设带动人气。

大部分二次元画师,接到人设需求时,也更多会倾向于在“创造一个孩子”,处于对角色设计时有足够多的构思,下的心血也远比“仅完成甲方需求”的传统外包要更多,所以玩家看到这样的角色才会有共鸣,才会喜欢。

但很多时候,游戏厂商初步接触画师时,依然会混淆这两个概念。“厂商以前很难从以往的身份中转换过来,以前更多是需要一个劳动者去为甲方实现想法,而现在要变成尊重画师的想法,只是把这个想法买下来。”这种认知在2017年已经有部分厂商开始思考,但要更多进入二次元领域的厂商明白这其中的关键,秦欣的判断是还有很长的距离。

同人宣发已成标配

除了制作层面的画师约稿,在今年同样明显的一大变化,就是同人宣发模式的快速崛起。今年前8个月,米画师平台上同人宣发需求的交易额已经与制作层面的交易额持平。最直接的原因就是,越来越多的厂商开始深入二次元领域,并开始尝试这种新的宣发方式。

如果简单按照稿酬区间来划分,最高一档的区间会在8000~20000元,这也是大部分厂商所能知道的5%最头部画师的稿酬范围,有一定的赶工、插队的溢价影响;而一般厂商所不了解的,平台目前的潜力头部画师,稿酬范围约在4000~8000元;其次是粉丝数量略逊色于前者,但在固定圈子内有一定人气,实力也出色画师,其稿酬范围约在1500~4000元。

同人宣发主要依赖于同人插画、表情包、带梗条漫等形式,从运用节点来看可以具体分为三种使用情况。

一是在游戏上线前或最初上线的时候,邀请参与游戏制的人气画师将立绘或角色图发出,配合游戏上线宣传,带动玩家热情,类似于《少女前线》《明日方舟》等核心二次元产品的打法。只不过,游戏公司想在制作初期就做配合宣传,除了与非有非常知名的画师合作,或者作品风格、立绘、整体的感觉等切中玩家胃口,否则很难做出成绩。比如《明日方舟》本身美术团队有“唯”还有参与《少前》的美术概念设计“海猫络合物”,他们的风格独特,有着潜在的忠实粉丝群,所以游戏早期的知名度就很高,这样宣发初期放出角色图,才会有很好的宣传效果。

二是如果游戏制作本身的美术素材是自恰的,并没有邀请很多有人气的画师,那么会在游戏上线时,邀请一些本来具有人气、与游戏契合度高的画师绘制宣传图进行推广。一方面由画师自身的粉丝量来带动游戏的人气,一方面能够打下第一批核心玩家的基础。

三是游戏自身的玩家群体已经成型,那么在游戏运营期间,会邀请与游戏适配度极高的画师,或自身就是游戏玩家的画师,配合游戏活动来做宣传。将高质量的作品投放至玩家群体中,激励玩家自发安利,来促成更广泛的传播。

画师“梁巨爽”自身是FGO玩家,其绘制的FGO的带梗向同人条漫受到玩家广泛认可

比较尴尬的情况是,有一些外包给三方团队来做同人宣发的厂商,流程上不可避免地走向KPI导向,只为了完成任务,并不看重实际效果,合作的画师也会因此产生反感。

所以在做同人宣发时,更加要充分考虑画师与游戏的契合度,画师是否画得开心,是否有创作灵感。这样可以最大程度发挥画师个人的风格、特色,来激活对这些内容感兴趣的粉丝。

一切的关键是找对画师

很多时候,二次元厂商选择一个画师,并不单单是要看价格如何,还需要考虑是否要避开市场上竞争红海的题材?是否一定要盯死一些排期很满的头部画师?以及是不是真的找到了一个合适自身项目的画师?

想明白这些问题,那么找二次元画师,就不再是一件难事了。

8,史上最坑爹的游戏8怎么过 坑爹8全24关卡通关攻略

1、第一关:点击开玩后,我们发现给出的图像倒过来以后是可以看到另外一个脸,然后将头发拉下来(两边同时),即可过关。 2、第二关:要打屁股,我们先点击柜子,柜子打开门后有一个鸡毛掸子,点击后主角会拿着鸡毛掸子打屁股。 3、第三关:第三关来说,先点击门铃,主角去开门,而主角会跑掉,即可过关。 4、第四关:猜歌名,世界上的猪都死光了怎么办?鉴于这是一个坑爹的游戏,所以歌名为至少还有你。 5、第五关:捉弄老和尚,我们可以看到厕所和钱以及茶,需要倒水让和尚喝茶去上厕所,主角就可以拿钱跑路了。 6、第六关:地上有一个拳套,点击上面的拳字还会掉下一个拳套,让主角都戴上,然后点击下主角会进入无敌模式,KO对手过关。 7、第七关:这一关比较简单,我们调整手机让球朝着相反的方向滚即可。 8、第八关:我们不能真正的去射,而是要去摇动自己的手机几次即可完成。 9、第九关:这一关愚人节整同学我们试着使用底下的物品都会被打,所以在使用的时候点击主角就会跑到后面狗窝中,打不到自己。 10、第十关:这一关前两次都能够举起来,第三次加了100后就需要点击桌上的水让喝下就可以很厉害了。 11、第十一关:这一关先点击铁湫,然后迅速点击门再点自己跑路吧,不然会被打的。 12、第十二个关:这关比较难一些,首先点击桌上的蛋糕放到躺着的人手上,然后点击花挠痒痒,就会过关。 13、第十三关:将卖东西的人移开。我们点击底下的花给女人,即可成功借到钱过关。 14、第十四关:这一关是一连串的脑筋急转弯,答案依次为兔子、4000、百科全、狗、烽火、连天、 不休(林俊杰的歌)、选择如果(题目上的)、因为狐狸狡猾啊、渣、蚕会结茧、heiheihei几个,这个经常玩脑筋急转弯的人做起来比较容易。 15、第十五关:这个也是比较简单的,将左右两个图标移动到中间,会出现超级霸王拳,瞬间KO。 16、第十六关:右边的表示女的,点击卫生间图标,老王会进入,再点击一次,即可成功。 17、第十七关:这一关需要先将所有楼层点亮,自己出去后点击关门,则另一个人会被打。 18、第十八关:这一关我们要做的就是先等一会,等到另一个人眼睛中有色色的表情的时候点击女生即可。 19、第十九关:先点击老鼠,再点开关即可完成。 20、第二十关:点击上面固定横幅的左下角的钉子,扎破另一个人正在吹的气球即可。 21、第二十一关:这一关相对来说比较简单,先点仙人掌放门上,然后点击自己跑路即可。 22、第二十二关:这一关我们用手指划主角,主角会长大的。 23、第二十三关:这个试着点击大家应该可以通过,就是先点草丛,再点草丛中的东西,自己跑路。 24、第二十四关:先点击背包,再选择水,倒到篮球赛场即可通关。

史上最坑爹的游戏8第1-24关的通关教程,希望大家能够喜欢! 史上最坑爹的游戏8第一关:逗我开心! 这一关很简单哦。要让我开心,就只能委屈一下这个老太婆啦~ 将手机反过来之后,两手按住老太婆的头发,往下拉,就可以看到; 老太婆要哭啦~ 史上最坑爹的游戏8第二关:打屁股 这一关呢,比较搞笑哦 ,首先我们要将衣柜的门打开,可以拿到一个鸡毛掸子! 然后就可以去打她的屁股了!! 史上最坑爹的游戏8第三关:邻家捣蛋鬼 这一关呢,就是卖兄弟啦~先去敲门铃! 然后敲完之后,点击一下“你”,你就会快速逃跑,然后同伴就会去窗户望~ 这样你的兄弟就GG啦~ 史上最坑爹的游戏8第四关:猜歌名 首先呢,我们要看完隔壁老王的对话。 世界上的猪都死光了,怎么办? 猜一首歌! 然后我们输入:“至少还有你” 就能够完美过关啦~愚人节快乐哦! 史上最坑爹的游戏8第五关:捉弄老和尚 首先呢,不要一来就拿钱,会被打的; 也不要去骚扰狗,因为它只会叫(卖萌),不会咬你的的; 你要做的,就是不断的倒水、倒水,没错,就是倒水! 大概倒个5、6次就可以啦,和尚就会去上厕所,你就拿钱跑人啦~ 史上最坑爹的游戏8第六关:神奇的拳套 这一关呢,可以捡起破旧的手套,当然啦,这是远远不够的! 然后点击横幅上面的“拳”会掉落一个黄金手套; 然后你捡起来,带上之后,点击一下你的人物,就会变成黄金拳王啦~ 史上最坑爹的游戏8第七关:滚球大战 这一关要做的就是,在开始游戏一段时间之后; 将手机往反方向倾斜哦,这样呢,就可以完美逆袭啦! 让我们来一起滚压别人吧。 史上最坑爹的游戏8第八关:射猪头 这一关呢,比较有趣哦,反正小编试了好多次,就是无法把猪射下来; 这个时候,就是要不断的摇手机、摇手机啦! 这样呢,猪头就会被摇晕,然后自己掉下来~ 史上最坑爹的游戏8第九关:愚人节整同学 这一关呢,尝试所有道具都没用的啊! 关键点就是:那个狗窝哦! 选择一个整蛊道具,然后在打开狗窝,跑进去就可以啦~ 这个时候,就不怕同学啦,小狗可以咬他哦! 史上最坑爹的游戏8第十关:坑爹健身馆 开始呢,先让史小坑来装装逼!! 然后在第三次“装逼”之前,点击“强力水瓶”,没错,就是喝猛药; 瞬间变强大,分分钟装逼哦,神器呢! 史上最坑爹的游戏8第11关:打小鸡 这一关还是比较简单的哦,我们点击草丛露出来的铁锹; 然后铁锹会自动的落在水桶的位置上,石头就会去砸到铁锹; 在老王被砸中之后,你快速将大门打开,就可以不会被挨打啦~ 史上最坑爹的游戏8第12关:开饭啦 首先呢,我们将桌上的蛋糕放在爸爸的手上; 这个时候,也不是叫醒爸爸的时候,然后我们点击花瓶话的狗尾巴草; 哈哈~然后就去挠他啦。这样他就自己醒啦,(蛋糕直接扑上脸上!) 史上最坑爹的游戏8第13关:借钱 这一关还是蛮简单的哦,等小贩把话讲完之后; 然后移动小贩的身体,会出现一束花,然后将花给隔壁老王的妈妈; 她就会给你钱哦~ 史上最坑爹的游戏8第14关:坑爹考试 第一题:A、选择兔子 第二题:C、4000万 第三题:D、百科全书 第四题:D、狗带 第五题:C、烽火、连天、 不休 第六题:选择如果(没错,就是文字上面的如果!) 第七题:D、因为狐狸狡猾啊 第八题:D、喳 第九题:A、蚕会结茧 第十题:B、heiheihei 史上最坑爹的游戏8第15关:暴打老板 这一关殴打老板,应该会很爽哦! 只需要将左勾拳的图标移到直拳里面,然后将右勾拳的图标移到直拳里面; 三者结合,瞬间秒杀boss!是不是很爽! 史上最坑爹的游戏8第16关:人有三急 这一关呢,有点坑啊!首先我们要将女厕所的小图标倒过来; 这样呢,就成了男厕所啦,然后老王就会去上厕所啦; 然后等门关上之后,我们将小图标换成女厕所,这样老王出来之后; 就会被打啦~ 史上最坑爹的游戏8第17关:电梯恶作剧 首先,我跟老王进入电梯,然后将所有楼层全部按一遍,变成橙色; 这个时候,我们就一直点击关门键,一直点,这样呢,我就可以出来啦,老王就直接关在里面啦! 史上最坑爹的游戏8第18关:坑爹公交站 这一关很简单哦,只要等到老王的眼睛变成桃心, 然后你去摸那个美女就可以过关啦~ 史上最坑爹的游戏8第19关:骷髅惊魂 首先,我们点击跑动的小老鼠,然后小老鼠会快速的跑到老王后面去; 这个时候,老王就会移动,然后点击背后的点灯开关; 这样,你就会变成骷髅啦~老王也就是OVER了! 史上最坑爹的游戏8第20关:吹神大赛 这一关呢,点击横幅上面的螺钉; 然后移动螺钉去戳破老王正在吹的气球,这样老王就被“炸死”啦~ 史上最坑爹的游戏8第21关:开门整人 首先,我们要等老王的人不见了,然后去点击仙人掌; 仙人掌就会放在门上面,然后点击“我”,就可以逃离危险区,不被砸到啦! 史上最坑爹的游戏8第22关:一个小矮人 这一关很简单哦,只需要拉伸你的人物就可以啦; 没错拉伸,用双手将你的人物放大、拉伸,就能够变长啦! 史上最坑爹的游戏8第23关:坑爹的门锁 这一关有两个隐藏物品哦,一个是花瓶,另外一个就是草丛; 我们的目标就是草丛,点击草丛就有两个蓝色门锁; 然后将门锁点击,“我”就可以去锁门啦,然后点击“我”就可以逃跑啦~ 史上最坑爹的游戏8第24关:坑爹篮球 首先,我们点击背包,然后背包就会出现一个水瓶; 然后移动水瓶到老王的脚下,水就会直接倒在篮球场上哦; 现在我们就是看老王装逼啦! 好啦, 史上最坑爹的游戏8完美结局啦。

史上最坑爹的游戏8第1-24关的通关教程,希望大家能够喜欢! 史上最坑爹的游戏8第一关:逗我开心! 这一关很简单哦。要让我开心,就只能委屈一下这个老太婆啦~ 将手机反过来之后,两手按住老太婆的头发,往下拉,就可以看到; 老太婆要哭啦~ 史上最坑爹的游戏8第二关:打屁股 这一关呢,比较搞笑哦 ,首先我们要将衣柜的门打开,可以拿到一个鸡毛掸子! 然后就可以去打她的屁股了!! 史上最坑爹的游戏8第三关:邻家捣蛋鬼 这一关呢,就是卖兄弟啦~先去敲门铃! 然后敲完之后,点击一下“你”,你就会快速逃跑,然后同伴就会去窗户望~ 这样你的兄弟就GG啦~ 史上最坑爹的游戏8第四关:猜歌名 首先呢,我们要看完隔壁老王的对话。 世界上的猪都死光了,怎么办? 猜一首歌! 然后我们输入:“至少还有你” 就能够完美过关啦~愚人节快乐哦! 史上最坑爹的游戏8第五关:捉弄老和尚 首先呢,不要一来就拿钱,会被打的; 也不要去骚扰狗,因为它只会叫(卖萌),不会咬你的的; 你要做的,就是不断的倒水、倒水,没错,就是倒水! 大概倒个5、6次就可以啦,和尚就会去上厕所,你就拿钱跑人啦~ 史上最坑爹的游戏8第六关:神奇的拳套 这一关呢,可以捡起破旧的手套,当然啦,这是远远不够的! 然后点击横幅上面的“拳”会掉落一个黄金手套; 然后你捡起来,带上之后,点击一下你的人物,就会变成黄金拳王啦~ 史上最坑爹的游戏8第七关:滚球大战 这一关要做的就是,在开始游戏一段时间之后; 将手机往反方向倾斜哦,这样呢,就可以完美逆袭啦! 让我们来一起滚压别人吧。 史上最坑爹的游戏8第八关:射猪头 这一关呢,比较有趣哦,反正小编试了好多次,就是无法把猪射下来; 这个时候,就是要不断的摇手机、摇手机啦! 这样呢,猪头就会被摇晕,然后自己掉下来~ 史上最坑爹的游戏8第九关:愚人节整同学 这一关呢,尝试所有道具都没用的啊! 关键点就是:那个狗窝哦! 选择一个整蛊道具,然后在打开狗窝,跑进去就可以啦~ 这个时候,就不怕同学啦,小狗可以咬他哦! 史上最坑爹的游戏8第十关:坑爹健身馆 开始呢,先让史小坑来装装逼!! 然后在第三次“装逼”之前,点击“强力水瓶”,没错,就是喝猛药; 瞬间变强大,分分钟装逼哦,神器呢! 史上最坑爹的游戏8第11关:打小鸡 这一关还是比较简单的哦,我们点击草丛露出来的铁锹; 然后铁锹会自动的落在水桶的位置上,石头就会去砸到铁锹; 在老王被砸中之后,你快速将大门打开,就可以不会被挨打啦~ 史上最坑爹的游戏8第12关:开饭啦 首先呢,我们将桌上的蛋糕放在爸爸的手上; 这个时候,也不是叫醒爸爸的时候,然后我们点击花瓶话的狗尾巴草; 哈哈~然后就去挠他啦。这样他就自己醒啦,(蛋糕直接扑上脸上!) 史上最坑爹的游戏8第13关:借钱 这一关还是蛮简单的哦,等小贩把话讲完之后; 然后移动小贩的身体,会出现一束花,然后将花给隔壁老王的妈妈; 她就会给你钱哦~ 史上最坑爹的游戏8第14关:坑爹考试 第一题:A、选择兔子 第二题:C、4000万 第三题:D、百科全书 第四题:D、狗带 第五题:C、烽火、连天、 不休 第六题:选择如果(没错,就是文字上面的如果!) 第七题:D、因为狐狸狡猾啊 第八题:D、喳 第九题:A、蚕会结茧 第十题:B、heiheihei 史上最坑爹的游戏8第15关:暴打老板 这一关殴打老板,应该会很爽哦! 只需要将左勾拳的图标移到直拳里面,然后将右勾拳的图标移到直拳里面; 三者结合,瞬间秒杀boss!是不是很爽! 史上最坑爹的游戏8第16关:人有三急 这一关呢,有点坑啊!首先我们要将女厕所的小图标倒过来; 这样呢,就成了男厕所啦,然后老王就会去上厕所啦; 然后等门关上之后,我们将小图标换成女厕所,这样老王出来之后; 就会被打啦~ 史上最坑爹的游戏8第17关:电梯恶作剧 首先,我跟老王进入电梯,然后将所有楼层全部按一遍,变成橙色; 这个时候,我们就一直点击关门键,一直点,这样呢,我就可以出来啦,老王就直接关在里面啦! 史上最坑爹的游戏8第18关:坑爹公交站 这一关很简单哦,只要等到老王的眼睛变成桃心, 然后你去摸那个美女就可以过关啦~ 史上最坑爹的游戏8第19关:骷髅惊魂 首先,我们点击跑动的小老鼠,然后小老鼠会快速的跑到老王后面去; 这个时候,老王就会移动,然后点击背后的点灯开关; 这样,你就会变成骷髅啦~老王也就是OVER了! 史上最坑爹的游戏8第20关:吹神大赛 这一关呢,点击横幅上面的螺钉; 然后移动螺钉去戳破老王正在吹的气球,这样老王就被“炸死”啦~ 史上最坑爹的游戏8第21关:开门整人 首先,我们要等老王的人不见了,然后去点击仙人掌; 仙人掌就会放在门上面,然后点击“我”,就可以逃离危险区,不被砸到啦! 史上最坑爹的游戏8第22关:一个小矮人 这一关很简单哦,只需要拉伸你的人物就可以啦; 没错拉伸,用双手将你的人物放大、拉伸,就能够变长啦! 史上最坑爹的游戏8第23关:坑爹的门锁 这一关有两个隐藏物品哦,一个是花瓶,另外一个就是草丛; 我们的目标就是草丛,点击草丛就有两个蓝色门锁; 然后将门锁点击,“我”就可以去锁门啦,然后点击“我”就可以逃跑啦~ 史上最坑爹的游戏8第24关:坑爹篮球 首先,我们点击背包,然后背包就会出现一个水瓶; 然后移动水瓶到老王的脚下,水就会直接倒在篮球场上哦; 现在我们就是看老王装逼啦! 好啦, 史上最坑爹的游戏8完美结局啦。

史上最坑爹的游戏8攻略大全 第1关 第2关 第3关 第4关 第5关 第6关 第7关 第8关 第9关 第10关 第11关 第12关 第13关 第14关 第15关 第16关 第17关 第18关 第19关 第20关 第21关 第22关 第23关 第24关 史上最坑爹的游戏8视频配套攻略 1-5 6-10 11-15 16-20 21-24 更多坑爹游戏推荐 史上最坑1 史上最坑2 史上最坑3 史上最坑4 史上最坑5 史上最坑6 史上最坑7

史上最坑爹的游戏8攻略中为玩家详细的介绍通关的各种教程,想要再次体验坑爹感受的玩家就一起来进行挑战吧。 第一关 1.逗我开心,我们直接的颠倒自己的设备就可以让妹纸变成哭的了,然后点击人头就行啦。 第二关 打屁股,这个我们要注意了,打屁股的时候不能用自己的手去打的。 打开柜子我们可以获得鸡毛掸子,然后打就可以了。 第三关 邻家捣蛋鬼,我们要去按门铃,然后嫁祸给隔壁老王身上。 然后我们进去之后快速的点击门铃就行啦,这个还是很简单的。 第四关 1.猜歌名,这个很简单,玩家根据提问就可以回答了。答案很简单,是至少还有你。 第五关 捉弄老和尚,这个我们想要让和尚赶紧走,然后偷他的钱。 直接不停的点水壶给他喝水就行了,然后他去厕所我们就能把钱拿走了。 第六关 神奇的拳套,这个是我们进行对战的,玩家直接点击上面的旗帜,然后落下黄金拳套,点击拳套和自己的人物进行攻击就可以了。 第七关 1.滚球大战,这个要注意了我们的主要的方式就是以其人之道还治其人之身,这个就是玩家往左边倾斜自己的设备,然后就能通关了。 第八关 射猪头,这个我们是打不死他的,玩家直接的摇晃自己设备就可以了。 第九关 愚人节整同学,这个我们要对同学进行整蛊。 随便选择一个整蛊的道具,然后快速的跑到狗窝里面去就可以了。 第十关 坑爹健身房,这个玩家要注意时间点的把握才行。 在隔壁老王放置100kg的铁饼的时候我们快速的去喝药,快速点击就可以通关了。 第十一关 1.打小鸡,这个我们要注意了,污点终于出现了。 玩家把房子后面的铁锹放到老王身后,然后在他受伤之后快速的躲进房子里面就可以了。 第十二关 吃饭的关卡,我们首先吧蛋糕放到睡觉的人手上,然后用狗尾巴草挠他就可以了。 第十三关 借钱,这个我们需要向,麻麻借钱才行。 直接的点击老板,然后找到一束花,接着就给麻麻,然后我们就能够借到钱了。 第十四关 坑爹考试,这个还是比较坑爹的,下面就为玩家提供所有的答案。 玩家自己对照着答案顺利通关吧。 第十五关 暴打老板,这个我们单一的攻击是不行的,必须要使用组合拳才行。 我们把左勾拳和右勾拳组合起来就可以对敌人进行攻击了。 第十六关 人有三急,这个也是比较复杂的,总之让别人被打就对了。 先翻转女厕的三角形,然后让人进去之后我们快速的翻转回来,接着直接报警就行啦。 第十七关 电梯恶作剧,这一关很麻烦,我们首先把所有的按钮都点亮,然后在门打开之前就不停的点击关门的按钮,一直按到我们逃出去,顺利的关门就可以了。 第十八关 坑爹公交站,这个我们等待旁边的色狼眼睛变成桃心就可以点击女的了,然后色狼肯定要被打啦。

史上最坑爹的游戏4第24关怎么过?下面小编阿一为大家带来史上最坑爹的游戏4第24关通关攻略的图文详解,希望可以帮助到大家。 史上最坑爹的游戏2全攻略 第1关 第2关 第3关 第4关 第5关 第6关 第7关 第8关 第9关 第10关 第11关 第12关 第13关 第14关 第15关 第16关 第17关 第18关 第19关 第20关 第21关 第22关 第23关 第24关 游戏简介:《史上最坑爹的游戏4》是“坑爹游戏”系列的第4代作品,完美延续了前3代游戏的坑爹精髓,不同场景解谜的形式,而玩家们也将会体验到各种坑爹元素层出不穷,一坑到底,欲罢不能。 史上最坑爹的游戏4第24关攻略 选择右下角的纸片,把纸片拖到圆圈边上。 然后点击小贱人就可以过关了。 以上是今天阿一为你带来的史上最坑爹的游戏4第24关通关攻略的图文详解,更多游戏相关攻略,请继续关注史上最坑爹的游戏4游戏专区。

9,良心“小黄油”第十四弹:“生化危机”特辑_

从题材到玩法,一些“小黄油”借用了“生化危机”系列中的元素,并各自发展出了自己的特色。

作者投稿丨DLS_MWZZ

“生化危机”系列无人不知,自初代于1996年发售以来一直是挂上恐怖、科幻等标签的航母级大作。无论有心还是无意,“生化之父”三上真司当年绝对想不到,自己的造物后来会在“小黄油”领域有着深远又长久的神奇影响——这回我们就来聊聊“生化系”小黄油吧。

?《生化危机3》里吉尔姐姐真的被触手……了无误

丨 本尊之光:我是你爸爸

“生化危机”系列涵盖了诸多容易引起人们奇怪遐想的元素,成了日后诸多“小黄油”借鉴的基础。比如不少“小黄油”都需要崩坏的世界背景,以便让合体情节合理出现,“生化危机”中人间地狱浣熊镇的概念就十分贴合。

那么,什么才是“生化味”呢?“生化危机”在情节和系统上都高度融合了多种元素,但第一个关键符号当然还是丧尸,继承自现代“丧尸之父”罗梅罗《活死人之夜》中的恐怖形象。这些丧尸的成因是科幻的人造病毒,而非传统神话的巫术,其攻击带有传染性的特点是恐怖感的重要一环,也繁衍出了花样变异的生化怪物大家庭。

丧尸,人人都能变成的怪物

但在如今这个丧尸满地走的时代,似乎仅仅有丧尸作为敌人还不够。作为AVG定位,“生化危机”系列还有两个典型的玩法特征,一个是“文斗”,一个是科幻背景的解谜,在表达上,则使用了大量电影化的手法,以及相当水准的艺术内涵。

“文斗”指的是游戏中的动作难度和密度远低于ACT游戏。与ACT以击倒敌人为目标不同,恐怖游戏与敌人作战是为了获得生存空间,甚至包括避敌不战。所以,早期的“生化危机”并不会让玩家像但丁那样双持无限弹药随便突突或二三四段跳,大部分战斗核心在于玩家是否有意愿击倒敌人,游戏里体现为单独存在一个“举枪”按键,按下它时,说明玩家已明示要击败敌人的意图——早年的“生化危机”甚至还带自动瞄准,动作成分极其点到为止。

沉着冷静应对的话,大部分敌人其实和《星之卡比》难度接近

解谜则分为宏观和微观。微观是具体的谜题外皮,比如寻找钥匙、宝石、保险丝。这些解谜一定程度上与上述的动作元素是结合的,比如要玩家实际操作角色推箱子,而不是“按F键”完成操作,或者很多Boss战的真正打法都是智取——打爆油桶而非力敌。这种设计不仅适当配比了动作密度,也充实了解谜内容,是老“生化”系列乐趣的体现。

宏观上的解谜就是剧情,“生化危机”的故事常常和某些阴谋研究挂钩,玩家要探寻真相,整个游戏进程就是一个巨大的谜题。与这种解谜相伴的,就是“生化”特色的“File系统”,需要玩家通过流程中搜集的信息来获知故事内情,这也是“小黄油”们较易学到的点。

生化小纸条,真正的“起源级”碎片化讲故事系统之一

电影化手法的运用也很多。情节上,“生化危机”着重体现在借助末日感背景对角色的人性进行描绘和探讨。比如丧尸片里常见的感染病毒者在仍保有人性时的抉择,或者是面对黑幕下的疯狂计划时做出符合各自理由的选择等——在现实基础上借某个幻想源头拓展描写是典型的电影格式。

在早期“生化危机”的制作上,电影感的体现是标新立异的创造性以及与恐怖类小众题材完全不相配的大手笔,给人一种大大突破平均值的反差。比如《生化危机3》长达一分半的全CG开场动画。在PS时代,CG动画极其寸土寸金,除了播片专业户史克威尔外,能这么让人惊艳的厂商没有几个。

《生化危机6》的“电影大片级连续剧”在流程量上也算是一种突破

上述的种种元素都是挣得人气的利器,还有许多典型的首创或发扬光大的设计值得一提,比如读盘开门、负伤状态、倒计时逃脱等,让人一见就能感受到一股“生化味”扑面而来。这些经典元素促使许多游戏制作者前赴后继,来借鉴取经,很多小游戏都借用过“生化危机”的设定,或者将某些段落作为致敬彩蛋出现。

即便是RPG,《Blood Rush》里也致敬般地出现了类似《生化危机》初代里莉莎·特雷沃的角色

本文介绍的“小黄油”不止是借用“生化味”当中一两个独立的点,在包含了多个“生化味”元素的基础上,它们还有各自的有趣尝试。

丨 《Parasite in City》:性感女郎独自求生路

此前介绍《Mansion》时,我已经提起过《Parasite in City》(以下简称为《PIC》),这款游戏当时常见的代称就是“生化黄油”,它影响了后来包括《Mansion》在内的大量作品。

《PIC》开篇选择了类似《生化危机3》的情节,玩家一觉醒来迎接异变

《PIC》因技术问题和所处年代的影响,定位是ACT,只有少量点到为止的解谜成分,比如推箱子或按开关,甚至比前文介绍的《Mansion》解谜还要少,只能算“有比没有强”。由于其制作年代较早,女主造型和游戏名又显然致敬了另一部有“RPG生化”之称的名作《寄生前夜》(Parasite Eve),获得了不少情怀点赞。

看漂亮姑娘干糙活也是一种消费娱乐导向,类似于穿比基尼洗车

奠定《PIC》教科书地位的,是它完全还原了《生化危机》里的“举枪”,这是大部分玩家认可它是一个“生化味”游戏的第一印象。游戏中,玩家有上、中、下3个角度的瞄准方向,且有一定的模糊判定,与PS时期的《生化危机》如出一辙。此外,游戏还加入了“生化危机”后4作中加快节奏的物理攻击,可以说“很懂”了。

女主角的动作姿势自有一套暴力美学,看着就愉悦

在成人元素上,《PIC》也厚道地超越时代。尽管游戏里只有7张CG,但所有的CG都是动态的,仅仅有6种普通敌人和一名Boss的反派阵容,却用小动画排列组合出来20余种演出,动态精致细腻,正好迎合了当时“小黄油”让角色花式赴死、收集演出的玩法。

这里就不放能动的了……

技术上,《PIC》也极其时髦,菜单画面甚至还用了Live 2D技术,那可是遥远的2013年,主流对Live 2D技术还没什么概念。更“懂”的是,这个动态菜单画面还伴有女主的声效,这可连后来2016年的《Mansion》都没做到,良心可鉴。

《PIC》技术上颇有“一战时期的单兵连射武器”之感

丨 《異形の箱庭》:似曾相识,却又别有洞天

与《PIC》同时代的另一部优秀却冷门的“生化危机”作品是《異形の箱庭》(以下简称为《异》)。游戏中,玩家扮演一位在荒岛研究设施的监狱中醒来且“一无所有”的少女,努力解开谜团并逃出生天——乍看十分的《维罗妮卡》,除了没哥来救。

所以,女主的道具是怎么存放的……

《异》相较于传统“生化”,加入了生存系统。角色除了生命值,还有“体能”“精神值”和“饱食度”3个关系能力的参数。体能用来奔跑或执行战斗动作,精神值影响体能恢复速度、瞄准效率等关系战斗的参数,最基本的恢复方式就是睡觉。饱食度则影响精神值的恢复和消耗,如果饿肚子睡会让恢复效果大打折扣,十分《饥荒》。

这种设计大大增加了玩家游戏过程中的恐惧效果,也导致《异》的友善度很低,到今天都是小众游戏里的冷门。这种结果倒是间接解释了《生化危机4》即便定位为“生存恐怖”,却依旧简单地以HP为主要维生参数的理由——难度过大,就不容易普及。

有谁还记得雨伞公司南极基地的“线性冲击炮”吗?

《异》的一大新异点就是多结局。传统“生化危机”中也会因流程中选择的不同,或者操作男女主的不同出现多种结局,《异》则十分厚道地根据玩家游戏进程选择的不同提供5个结局,且结局的进度位置和条件都各有区别,让人“防不胜防”,其中还对“生化”传统的“直升机逃生”式结局有所重塑,敬意与创意并举。

《异》广为流传的1.02版并未收录结局列表功能,因此当时到底游戏有多少个结局也各有说法,更为作品本身增添了一分神秘感和传说感——小游戏能做一两个结局已经很努力了,这么多差异较大的结局可谓良心。

对于“生化危机”传统的避敌玩法,《异》也进行了改造尝试。游戏中女主在过于靠近敌人时,将处于“恐慌”状态,无法跑动,会被大部分敌人的突进攻击所伤,因此想完美闪避就要计算与敌人的距离,一次性用冲锋掠过恐慌判定区,才好全身而退。

《异》也存在着小游戏友善度略低的问题。比如在传统的“打字机”存档方式下,却有许多“初见杀”段落,使得玩家极易损失大量进度,非常劝退。

老式游戏常用初见杀来打击玩家

尽管如此,《异》仍是一款极为精致的类“生化危机”游戏,甚至1.00版本后,作者还删除了“小黄油”几乎必备的画廊功能,仿佛也有种“洗白宣言”之感。加之用心的BGM也达到了相当的渲染效果,很有三上系“生化”的神韵,如果是老“生化”爱好者的话请勿错过——而且还有汉化呢。

丨 《Anthophobia》:这是一个充满绿色的世界

“生化危机”用科学的病毒概念将西式丧尸元素进行了重新演绎,并在初代就不拘泥于只感染人类,今天的《Anthophobia》(意为“花恐惧症”,以下简称为《A》)便是深得此等精髓的佳作。在《A》中,丧尸病毒体现为将动物变回植物化的症状,很像《生化危机》里Plant 42那套植物系的延伸挖掘。

游戏的第一印象就是充满了各种叶绿素颜色的诡异场景

昆虫系、植物系等设计元素,由于人类存在认知隔阂,是极其难把握的。即便是“生化”系列,后来对植物元素也鲜有涉猎,能有相似水准设计度的,也只有《启示录》一代里的深渊病毒海鲜套餐,或者是以蘑菇为核心的《最后生还者》,这都需要相当大的工作量和脑洞——如此对比便知,能够适当平衡并包含了“猎奇”“恶心”“暗喻”“色情”“恐惧”等丰富设计元素的《A》,在敌人设计方面有多用心了。

迷之头皮发麻又颇感新异的精神污染设计,我只是给看上去像“那儿”的打了码……

《A》虽以ACT为形式,但AVG元素很多。比如第一关,玩家要四处找钥匙自救脱困,第二关甚至还配备了一位“追哥”伴随全程。在进程上,《A》每关都有一难一易两条支线通向不同的Boss,既丰富了AVG的探索感,也充实了动作游戏Boss战的乐趣。

更有爱的是,作者显然也是个颇有情怀的ACG爱好者,借助“生化危机”的Flie系统塞了很多彩蛋在游戏中,并进行了再融合。比如,游戏中的小纸条们提到许多派遣特工的信息,在过关途中你将目睹其各异又归一的下场。这些特工显然都来自作者喜欢的一些作品,比如把名字从原作“Marisa”改成男性版“Manrisa”的过气车万角色。

仔细看会发觉还偷偷发了糖,即便是末日两个人也要永远死在一起……

《A》如此有爱,当然备受好评,虽然友善度和尴尬的难度曲线扣分不少,依旧能获得支持,促成后来重制版的推出,相比早年CG质量只能用“惨不忍睹”来形容的原始版要好看得多,这也间接说明了游戏品质的良心可靠——好游戏才有重生权。

左侧为原版CG,右侧为重制版,实用性倍增?

丨 《感染屋敷2》:简单粗暴的情色B级片

《感染屋敷2》(以下简称为《感染2》)像极了缩水版的《生化危机》初代,玩家控制两位女主从不同起点解开谜团,逃离公馆,因此,还具备类似《生化危机2》的双主角交替解谜,并且各有结局。游戏中,可在安全屋随时根据进度需要切换角色,使相对固定的关卡流程,玩起来变化也丰富得多。

霰弹枪、恶心的人形敌人、暴露的女主,B级片核心竞争力一个不少

如果说前面的《A》对变异设计还有不少美术感的话,那么《感染2》的特点便是敌人造型彻底以恶心和猎奇为导向,风格明显致敬《沙耶之歌》,堪称精神污染。同时,《感染2》也在剧情中暗示了“视觉干涉”的设定。其含义是感染者看到的世界与常人相异,概念最初也源自《沙耶之歌》。这种让玩家怀疑自己所见的设计,也增加了一份细思恐极的寒意。

主角一个试胆误入,一个寻找从医父亲的死因,但就是不愿多穿件衣服

《感染2》既然是“2”,那当然就有“1”。“感染”的作者至今共推出了4部作品,在同一个大世界观下从最简单的右进式ACT一路成长为如今的小“生化”,过程颇为立志。更有趣的是,通过串联这4作会发觉,它们似乎都在描述同一个时间点不同地区的状况,每一作都是角色在脱离困境后发现病毒已经广泛爆发,颇有外传性质的《生化危机:爆发》的细节视角味道。

和其他“小黄油”讲述反抗命运的成人童话不同,《感染》更像《沙耶之歌》那样侧重人性的探讨,比如第三作结局时暗示女主对这个变异的世界居然有些喜欢,不由得引起了对人性的反思——到底谁才是怪物呢?

结局时,女主拿着沾满鲜血的手术刀微笑着奔向变异的外界……

由于这个系列精神污染力真的很强,除非各位朋友格外坚韧,否则非常不建议你去尝试——这段文字与其说是介绍,不如说更像是预警吧。

丨 “Exclusion Zone”1+2:《Mansion》全面进化型登场

《Exclusion Zone》(以下简称为《EZ》)是Alibi在《Mansion》大成功之后飞快出产的加错技能点进化型。

对现今大部分习惯玩枪械游戏的玩家来说,ASDW移动、鼠标右键高精瞄准、左键开火是理所当然的事,但在常用键盘操作的“小黄油”领域,则采用ZXC功能键的形式,这一旧规给一些新成年的玩家造成了不小的困扰。

因此《EZ》初代大胆地在2D平面ACT里完整重现了枪械游戏的操作方式,包括R换弹和空格跳跃,不仅提升了操作手感,也让枪支的代入感大大强化了,这是《EZ》给人印象最深的地方。

缩水版《生化危机4》或《启示录2》的感觉非常强烈

《EZ》中有大量革新的想法,不止有颠覆性的操作设计,还加入了体能概念以及丰富的武器装备和求生道具,让玩家仿佛真的作为调查特工派遣到孤岛丛林里,一边求生,一边完成任务,但这些革新具体到游戏中却造成了极不友善的结果。

比如,由于解谜提示不到位,玩家常常绕圈子,而本就十分耐打的敌人在玩家切换场景后会复活,大大增加反复跑路的成本。再加上补给品非常有限,进一步挤压误判谜题的容错空间,结果很多玩家甚至连第一关过不去。

前几条命丢进去都见不到这玩意儿,更别提后面会发生的惨剧了

有了《EZ》的摸索,续作《EZ2》才能以真正完全的形态出场。它几乎改掉了前作所有的蹩脚问题,还大大强化了女主角的各项能力,不再让玩家因为一些奇怪的限制而感到憋屈。

当然,一向喜欢“点到为止”的Alibi这次也没例外。虽然流程一共只有5关,玩家熟门熟路打起来,流程只有大约10分钟,但Alibi仍旧不忘设置两个结局,触发条件也直白,更不用任何先决条件,生怕玩家玩不全,也是一种良心了。

玩到这里,用膝盖也猜得到是分支

别看流程短,《EZ2》还见缝插针加入了一些人物关系、游戏背景等内容的介绍,在短短10分钟里快节奏地展示出了极高密度的信息量,一改旧时游戏靠时长凸显价值的思路,非常符合新时代游戏最短时间、最大体验的标准。

更厚道的是,《EZ2》刷新了Alibi合体演出内容的上限。《EZ2》的CG多达10张,是系列之最,合体演出动画更是借助15种敌人、平均每种都有两三个变化,搞出了极为豪华的阵容,可以说《EZ2》确实是好玩又好用的典型。对比以往只有6个、8个的寒酸回忆,真怕他们这样玩过火了累着。

《EZ2》终于不会获评“糟蹋了好图的游戏性”

丨 《Paio Hazard》:细节中的可玩性

《Paio Hazard》(以下简称为《PH》)宛如“小黄油”里的商业游戏,乍看只是中规中矩,实现一些必备元素,并未做什么离谱的设计,甚至粗玩还觉比较平庸,但依靠小细节上的精心考虑和处理,这部游戏有了极其友善的可玩性。

要有情怀?那就在研究所加个情怀元素呗

比如,游戏吸取了前人因动作操作不佳而影响友善度的经验,为了流畅性和降低门槛,大胆取消了本该被当做《生化危机》核心元素的“举枪”动作——既然不能像动作游戏宗师Capcom那样做出流畅的手感,甚至因为操作蹩脚影响玩家游戏体验,不如去掉。

而且就算去掉,其他元素的交叉补充也丝毫不降低游戏的“生化味”。例如《PH》参考了《生化危机》里受伤程度能在运动能力上有体现的设计,当玩家HP过低时也会变为“受伤”状态,行动能力下降,这就很有“生化味”了。此外,它还能结合“小黄油”喜欢拿女主衣装面积和血量挂钩的设计,新意与敬意并存。

由于急救包充足,这个状态其实不太有存在感,更显得纯粹为情怀

《PH》也不只参考前人经验,还做了些有趣的发展。前述的许多游戏都存在着操作问题,也间接印证只有Capcom自己,才有能耐把传统AVG做到《生化危机》这样的效果,那菜鸟级的个人作者怎么办呢?

《PH》很取巧。在流程中后段,玩家能入手一个技能——“二段跳”,这个技能使得女主的操作感倍增,并借此能在2D场景下避开许多敌人,表面看似不合情理,玩起来却实际符合了《生化危机》里尽量避开杂兵、减少消耗的设计思路。

在成人元素上,《PH》也没漏掉自己的创意。在老《生化危机》有读盘画面的时代,就有一些颇有想法的小伙伴质疑过,穿着裙子的吉尔姐姐爬梯子时是怎样的风景?在后来的《启示录》里,也有一些玩家喜欢跟在制服版杰西卡的后面“仰望天空”,但由于游戏模型和视角原因显然是毫无收获——于是,《PH》来为大家圆梦了。

这是动画,切换画面的操作交给了玩家,想看多久都随你

作为小品游戏,《PH》一个多小时的流程长度恰到好处,对抗最终Boss的手段是颇具戏谑意味的智取。此外,游戏拥有多达16场复数CG组成的合体演出,质量极其精致。

大约还是能看出CG的精致来的

丨 结语

除了上述的游戏,“生化系”的“小黄油”还有不少实践着奇怪设计的作品。比如让玩家扮演怪物与人类之外的第三方的《She Ill Server》,角色的感觉像是个召唤师;还比如把故事背景换成外星人题材的《Xenotake》,颇有几分《生化危机》姐妹篇《恐龙危机》之感;再比如同样“整建制”设计昆虫系敌人的《JK Hazard》,竟有类似《VR战警》的人质解救模式;等等。

这界面和操作一下梦回街机时代,《启示录》也有类似段落

总的来说,比起此前提起的花样盛开“银河城”,“生化系”的“小黄油”要显得小众得多。大部分小游戏顶多着重拿来《生化危机》中的一两个要素稍作演绎,毕竟融合了复杂的恐怖、艺术、动作、解谜、科幻等多元素的“生化危机”题材有相当高的门槛,想要把这堆东西平衡恰当、做出成品本就很难,更别指望能堆叠多高的游戏性了。

操作极为尴尬的《巨乳危机》致敬了《生化危机》初代的丧尸回眸,不过换成了……

举个例子,单说难度曲线问题。上述游戏中只有《EZ2》和《PH》能真正意义上顺畅地玩下去,像《PIC》第一关很容易被群敌和迷宫路劝退,想体验游戏,最好搭配通关存档带的无限弹药作弊来平衡。《A》则更难一步,开了游戏自带的作弊都未必打得过支线Boss。这些问题并非因为关卡太难,也非玩家太菜,是动作设计的不成熟导致玩家缩手缩脚,游戏作者也常被迫用其他方式挽回玩家口碑。

如今,《生化危机7》市场反响很好,可是乱挖坑带给后续故事的迷茫感也更加强烈,在等待答案的日子里,如果你不介意,就先拿些涂了“黄油”的“零食甜点”填填肚子吧。

不知不觉中,当年想看清楚阿莱克西亚裸变而失手被烧死的玩家都长大了

原文链接:良心“小黄油”第十四弹:“生化危机”特辑

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