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奔跑吧兔子游戏攻略,老铁扎心了怎么通关 全关卡通关攻略

作者:本站作者

1,老铁扎心了怎么通关 全关卡通关攻略

第三关 守株待兔 把兔子往上提 狂点它 让它跑 然后被树桩子绊倒就可以啦 第四关 司马光砸缸 点最左边的小绿葫芦 让老铁变身葫芦娃

老铁扎心了全关卡游戏攻略 第一关 嫦娥奔月 疯狂点兔子 累死它 丑出翔的老铁就奔上去了。 第二关 悬梁刺股 把书架往左拉 点右下角的金瓶梅 老铁就能醉生梦死的过关了 第三关 守株待兔 把兔子往上提 狂点它 让它跑 然后被树桩子绊倒就可以啦 第四关 司马光砸缸 点最左边的小绿葫芦 让老铁变身葫芦娃 第五关 奉天承运 老铁非得让你分享 就接旨吧~不然闹心 第六关 八仙过海 点每个人身上带的东西帮助他们过河 倒数第二个有葫芦的,先点葫芦然后快速点最后一个人 达到交友不慎的目的~ 第七关 真假李逵 点右边李逵的胸脯子 明明是大肚腩。。。 第八关 凿壁偷光 狂拽中间的墙就好啦~ 第九关 掩耳盗铃 等红太阳出来 太阳上有个噤声符号 拉到铃铛上面 然后点老铁 他就会去摘铃铛 第十关 霸王别姬 点霸王点霸王点霸王 点出孙悟空 点虞姬。。。 第十一关 武松打虎 让武松喝够18碗酒,轻松打虎~ 第十二关 刮骨疗伤 点屏幕下方露出一点点黑的地方 出来一个棋盘 将军就可以啦~(把车向上移移到将的旁边) 第十三关 牛郎织女 点到11月11日。。。 第十四关 九王夺嫡 把那个圣旨上的十,使劲抹,抹成于 就成传位于四阿哥了 第十五关 宫商羽徽角 蚂蚁牙黑 蚂蚁牙侯 蚂蚁雅虎 蚂蚁牙哈哈 第十六关 杯弓蛇影 把背景换掉,就是整体向左或右移走 第十七关 貌比潘安 把聚光灯移到老铁身上 第十八关 孔融让梨 点挂画旁边的拉绳。。。 第十九关 九死一生 就不要动。。。 等着。。 第二十关 夸父逐日 这个。。。我是靠蒙过的。。猜哪个跳。。哪个不跳。。。哪个不跳。。。

奔跑吧兔子游戏攻略,老铁扎心了怎么通关 全关卡通关攻略

2,多年以前的兔子游戏。 闯关的,一只兔子,很快地奔...

雷曼2:胜利大逃亡。
我也一直在找
记得是200几年买电脑送的游戏
跳起来吃小虫子的那个
一只黄色兔子还是狗。。

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3,Temple run游戏怎么玩?

  Temple run是一款非常受欢迎的3D跑酷类游戏,游戏中,主角从一所古庙里逃离出来,背后有众多的怪物追赶着,主角需要不断快速奔跑,而且在奔跑过程中会碰到树根、深沟、陷阱等各类障碍,并要甩开他们,逃脱怪物的疯狂追杀。   游戏主界面   游戏操作也比较简单,要想收集金币,首先要保证角色在安全奔跑,不被恶魔追杀。在主角奔跑时,可以不用管他,只有在各类障碍或陷阱或有金币时,才需要出手相助。例如遇到树根或深沟时,可以用手指向上滑动屏幕,即可跳过去。   跳过障碍物   当遇到小树根或窄道时,可以通过重力感应向左或向右倾斜设备,即可快速奔跑过去,此时,要特别注意操作技巧,控制好方向,否则主角会被小树根绊到,影响奔跑速度,不小心就会被怪物逮到;也可能会掉落窄道旁的悬崖,使得游戏game over。   当遇到树洞时,则不可以向上跳跃,而必须用手指向下滑动屏幕,从树洞中滑铲过去。而对于喷火龙,玩家既可以通过向上跳跃或向下滑动顺利通过。   向下滑过障碍   当游戏中的角色碰到拐弯处时,玩家则需要根据具体情况向左或向右滑动屏幕,让主角向左或向右转,否则就会跑出界限掉落深渊。   向左转弯或向右转弯   收集金币的方法,还是很有一些技巧的,碰到那些在路中间的,玩家可以直接获得;对于路边的,玩家需要通过重力感应左右晃动设备来获得这些金币,晃动时需要注意角度和力度。   收集金币提示   不过要想收集更多的游戏金币,有时就要看游戏金币在喷火龙的上方还是下方,若是在上方,则可以向上跳跃,即可顺利通过障碍,又可以获得游戏金币,一举两得。   完成指定路程获得积分   随着游戏金币的增加,玩家可以通过获得游戏过程中的金币,来购买道具、升级属性、激活或更换游戏人物等,其中力量提升方面包括魔法金币、吸金道具、隐形道具、加速道具、金币倍增等。在隐形状态时,可以直接穿过障碍物、陷阱、火关、窄道等,但转弯时还需玩家操作。   在隐形状态下奔跑   在加速状态时,玩家可以毫无顾忌不做任何操作,角色会自动穿越树根、陷阱、弯道、窄道等各类障碍和陷阱,而且速度非常快,玩家可以利用重力感应操作角色收集相应金币,还能将怪物远远抛在后面。

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4,奔跑吧兔子的读后感300字左右

《读后感》
哎哟!兔子,你又拽我的头发!”
歪过头,果然是她。一头乌黑而凌乱的短发下,兔子的嘴角向右上扬了45度,露出了她坏坏的笑容,深邃的眼睛里透出如水的温柔和无法抵挡的活力。
“哪有?嘻嘻……我拽的是你的叶子,萝卜没有头发的。”她保持着她的招牌坏笑,轻轻地扭了扭我的脸颊,一蹦一跳地向前走去,果真像个兔子。
不知道从什么时候开始,我和兔子变得形影不离了。一直以来,她就像个调皮的小精灵,永不疲倦地带着我向前奔跑,我看得到的从来都是她开心的笑。
那一天,我们进入高中的第一次运动会拉开了帷幕。由于兔子的运动细胞很是发达,所以她参加了100米、200米和4×100米接力。初中的时候,看兔子在赛场上跑步是一种享受,因为根本没有任何悬念,第一总是属于她的。所以这次,兔子胸有成竹的走向赛场,我们像往常一样期待着她的凯旋。初赛时,看她矫健的身影在赛道上穿梭,小组第一的花环戴在了她的头上。我们笑了,她扬了扬眉毛,也笑了,永远都那么有活力。
激动人心的决赛终于到了,兔子仍旧轻松地踏入了赛场。发令枪响的瞬间,她立即像离弦的箭一般冲了出去,满脸的严肃。突然,一直保持领先的她落到了第二。后来,再也没有冲上去。我在看台上焦急地寻觅着她,目光不放过任何一个失落的身影。“萝卜,找谁呢?”一个调皮的声音响起,兔子突然拍了一下我的肩,坏坏的笑着。我惊讶于她的一如既往的乐观。“你……”我们坐下了,望着对方。沉默片刻,我还是问了:“你……心里难过吗?”她却不回答我的问题,而是有些夸张的笑着大声问我:“你为什么不去终点等我?”她的眉毛不停地抖动着,眼圈微微的泛了红色,我听到了她颤抖的声音在空气中回响。我的心抽搐了,我看见她坏坏的笑褪去了,嘴角依旧上扬,笼罩在脸上的却是苦涩。她倚在我肩上,轻轻地说:“其实这是必然的,只不过是因为我好长时间没训练了,别人在进步,自己当然就退步了。而且,第一也不是那么重要,重在参与嘛!”“嗯……哎?怎么感觉像是你在安慰我?”“哈哈哈……”她毫无顾忌地大笑起来,眉宇又舒展开来,好像从来不曾经受过挫折。
晚上走在回家的路上,我看着寂静的夜空中那弯弯的月亮。
“看什么呢?”
“看兔子。”
“月亮上的那只?”
“嗯……”
“那你看错地方了,那只兔子现在就在你面前,永远都充满活力,永远不会悲伤的兔子哦!”
柔和的月光如水一般倾泻下来,我看到了兔子坏坏的笑,眼里涌出的还是无法遏制的活力。

5,掌握这一个职场技巧,你也可以月薪3万_

◆ ◆ ◆

文 | 十点君

职场上,你见过的最丢脸的一件事是什么?

在一次国际大会直播上,某名企前总监正做在做着一场高大上的演讲,台下突然有观众对着他的屏幕大喊:

“你太Low了,下去吧!”

当时他的PPT是这样的,感受一下:

这次PPT带来的灾难——不仅是几分钟的全场尴尬时间,更是引致演讲本人被公司从管理层除名。

有人可能会问:不就是一张PPT吗?至于那么严重吗?

但十点君见过的月薪3万以上的职员,没有一个不是PPT高手。

你想,项目汇报需要PPT,年终总结需要PPT,就连日常开会也都需要PPT……

在竞争激烈的职场中,PPT俨然已经变成了每个职员的脸面。

它代表的不仅仅是你的office技术是否过关。

更是暴露出你做事的认真态度,职场的专业程度,以及你在未来10年中脱颖而出的潜力。

你做PPT的级别

暴露了你的层次

试想,如果你是老板,你会对做出以下两个PPT的员工有什么不同看法?

同事做的项目汇报PPT是这样的:

(简直丑到爆啊!)

而你做出的项目汇报PPT可以是这样的:

老板和同事,即便嘴上不说,心里肯定对你刮目相看。

同事做的年终总结PPT是这样的:

而你做的年终总结PPT可以是这样的:

那你在上级、同事的眼中,就一下子树立了头脑先进、科技范儿的形象。

同事做的日常开会PPT是这样的:

而你做的日常开会PPT可以是这样的:

那不管怎么说,你一定会让大家觉得你是个脑洞大开、创意爆棚的人。

所以说,在职场上,PPT就是你的个人名片。

PPT做得好,自然能彰显魅力和品位:让老板和同事刮目相看。

做不好则会拉低你在老板心中的印象:敷衍、懒惰、审美差、没创意。

如果你是老板,你会对谁委以重任呢?

PPT其实一点也不难

学好后,月薪轻松翻倍

有些同学对PPT有误解,认为做出高逼格的PPT会很难,一直在技术上止步不前:

手里有一大堆资料,头脑却一片空白?

下载了好几套模板,居然一个都用不上?

网络教程无聊枯燥,根本就记不住?

一份PPT改了好几遍,最后还是丑到爆?

直到真的需要做展示时才手忙脚乱,觉得技能不够用。

但在PPT大神看来:PPT本身有80%的功能按钮都是没有用的。利用好20%的按钮,你就可以轻松做出高逼格PPT.....

比如:巧用母版功能,一秒钟批量添加Logo。紧急会议前,再也不用一张张修改!

巧用删除背景功能,一分钟智能抠图。碰到喜欢的图片图标,动动手指就能成为你的素材!

而且,PPT融合了Word和Excel的优点。你只要用好PPT,就能用好office三件套。

所以,只要懂得方法,你也可以:

一针见血地传达你的核心观点,让沟通更高效,节省所有人的时间:

▼土土的表格变身精致柱形图

权威机构显示,PPT还能展示出你的个人特色,提高面试成功率的70%,成为职场的最好敲门砖:

PPT还能复杂难懂的数据可视化,清楚地呈现你的工作成绩,让老板看得见,为你升职加薪奠定基础:

▼会做PPT的人和不会做的区别

甚至,当你想为同事、家人或者爱人做一个逼格满满的相册,拉近关系时,PPT也是不二之选!

工欲善其事,必先利其器。

十点有一个朋友,就是通过PPT完成了职场逆袭,在24岁时就收获了人生的第一个100万。

靠PPT赚到人生的第一个100万:

他承包了章子怡、刘烨 、杨幂等明星的PPT

如果你是十点君的老朋友,那你一定对他不陌生。

他就是这位人见人爱、幽默感爆棚的PPT大神——冯注龙。

冯注龙

WPS年度最佳设计师

付费学员10万+的超人气讲师

靠PPT赚到人生第一个100万

曾经的他家境普通,学历一般,在职场上屡屡受挫。

但自从开始潜心钻研PPT,得到领导赏识自然不在话下,冯注龙的人生也从此开挂。

他为谢霆锋、鹿晗、杨幂、赵又廷、成龙、刘亦菲等一线明星大咖做过《王牌对王牌》的节目邀约PPT。

他还是时尚芭莎慈善夜第15周年庆典的御用PPT。

在之前最火的一档明星真人秀《演员的诞生》中,为章子怡、刘烨、宋丹丹等量身定制PPT!

也因为PPT,他结实了一群志同道合的创业伙伴,在24岁那年,就赚到了人生的第一个100万。

从一个职场小白,到WPS年度最佳设计师,再到国内最顶尖的PPT制作团队创始人,他只用了不到两年。

他说:多学一个技能,就多一份生存的保证。

现在,就连百度、网易、中国平安等知名企业都邀请他去讲PPT,他的神技能影响改变了超过40000人。

2018年还剩不到100天

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PPT修炼最有效的方式,就是实战。

为帮助更多人掌握PPT,他来到了十点课堂,想要为你带来最特别的、颠覆传统的PPT课程。

“我是PPT实实在在的受益者,希望也能帮你收获职场的成长与改变。”

来自百度的HR花花曾说,他课程有3点让人很放心:

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6,史上最坑爹的游戏8攻略中兔子乌龟谁跑了快

史上最坑爹的游戏8攻略中为玩家详细的介绍通关的各种教程,想要再次体验坑爹感受的玩家就一起来进行挑战吧。
第一关
逗我开心,我们直接的颠倒自己的设备就可以让妹纸变成哭的了,然后点击人头就行啦。</ol>第二关
打股,这个我们要注意了,打股的时候不能用自己的手去打的。
打开柜子我们可以获得鸡毛掸子,然后打就可以了。
第三关邻家捣蛋鬼,我们要去按门铃,然后嫁祸给隔壁老王身上。
然后我们进去之后快速的点击门铃就行啦,这个还是很简单的。
第四关
猜歌名,这个很简单,玩家根据提问就可以回答了。答案很简单,是至少还有你。</ol>第五关
捉弄老和尚,这个我们想要让和尚赶紧走,然后偷他的钱。
直接不停的点水壶给他喝水就行了,然后他去厕所我们就能把钱拿走了。
第六关神奇的拳套,这个是我们进行对战的,玩家直接点击上面的旗帜,然后落下黄金拳套,点击拳套和自己的人物进行攻击就可以了。
第七关
滚球大战,这个要注意了我们的主要的方式就是以其人之道还治其人之身,这个就是玩家往左边倾斜自己的设备,然后就能通关了。</ol>第八关
射猪头,这个我们是打不死他的,玩家直接的摇晃自己设备就可以了。
第九关愚人节整同学,这个我们要对同学进行整蛊。
随便选择一个整蛊的道具,然后快速的跑到狗窝里面去就可以了。
第十关坑爹健身房,这个玩家要注意时间点的把握才行。
在隔壁老王放置100kg的铁饼的时候我们快速的去喝,快速点击就可以通关了。
第十一关
打小鸡,这个我们要注意了,污点终于出现了。</ol>玩家把房子后面的铁锹放到老王身后,然后在他受伤之后快速的躲进房子里面就可以了。

第十二关吃饭的关卡,我们首先吧蛋糕放到睡觉的人手上,然后用狗尾巴草挠他就可以了。第十三关借钱,这个我们需要向,麻麻借钱才行。
直接的点击老板,然后找到一束花,接着就给麻麻,然后我们就能够借到钱了。
第十四关坑爹考试,这个还是比较坑爹的,下面就为玩家提供所有的答案。
玩家自己对照着答案顺利通关吧。
第十五关暴打老板,这个我们单一的攻击是不行的,必须要使用组合拳才行。
我们把左勾拳和右勾拳组合起来就可以对敌人进行攻击了。
第十六关人有三急,这个也是比较复杂的,总之让别人被打就对了。
先翻转女厕的三角形,然后让人进去之后我们快速的翻转回来,接着直接报警就行啦。第十七关电梯恶作剧,这一关很麻烦,我们首先把所有的按钮都点亮,然后在门打开之前就不停的点击关门的按钮,一直按到我们逃出去,顺利的关门就可以了。第十八关坑爹公交站,这个我们等待旁边的色狼眼睛变成桃心就可以点击女的了,然后色狼肯定要被打啦。

7,赤之救助队图文攻略,每关都要有图

原创啊...会累死人的OTZ...   总之,个人观点:小火龙必选,因为进化到了喷火龙后让毒布丁回忆技能有个"热风",火系全屏攻击,超强!伙伴的话...妙蛙草(催睡,树种,亿万威力吸取)或杰尼龟这个无所谓,看你喜好了   第一关   故事开始在森林中,主角被队友叫醒后,系统会提示你输入你的名字.完成后,一只巴大蝴飞了过来,要求我们救出迷宫中的绿毛虫.对话结束后主角就会进入第一个迷宫.由于是第一个迷宫,难度不是很大,主要是让玩家熟悉操作,因此还是多在这里转转熟悉操作顺便练级吧.迷宫中出现的PM有:波波,向日种子,刺尾虫,蛋蛋.过了3F就会遇到绿毛虫,对话后任务结束,巴大蝴会给主角3个果实作为答谢物品.   ★小提示:如果你在冒险中倒下的话,是会损失金钱和道具的.然后队友会带主角回到自己的家里.接着要求给救助邮箱取名字,之后提示存档和睡觉.醒来后到门口不能出去,只能回床上再睡一天.   第二关   醒来后离开房子,在对话中得到一封小磁怪的求助信,要去救出小磁怪的兄弟.对话结束后,向下走即可前往救助地点(主线剧情所需要前往的地点前会有个"GO"字).第二个迷宫出现的PM有小拉达,土狼犬,尼多兰,雷电球,电击怪,正电兔.注意主角可能会被电系PM麻痹.迷宫中会有些绿色的箭头,走上去可以回复被下降的能力.在6F会看到小磁怪,对话后任务完成,并且获得两个道具.每完成一个任务,系统都会提示你是否存档并且睡觉.醒来后出门调查邮箱,队友出现,并带你去参观这个小镇.这是小镇内主要的设施有:变色龙开的道具店,猫老大开的银行,毒布丁开的技能融合屋,袋龙开的道具存放处.向小镇的右边走是大嘴鸥的邮局,邮局的外面有一个公告板,在这里可以接受委托.因为目前没有什么任务,所以先去公告板那里接下5个任务并且完成.5个任务都不是很难,主要是寻找某某PM或者收集某某道具.需要注意的是,如果该层有救助对象,那么在进入该层的时候,系统会发出"叮"的一声并且有对话框提示.需要救助的PM的特征是:PM下方有个黄圈圈,不会攻击你,到处乱跑.上去点中它后即可完成任务.   第三关   当主角正在做梦时,发生了地震,主角醒来后三地鼠出现.接受三地鼠的求助,即可向第三个迷宫前进了.第三个迷宫有9层,出现的PM有:天平偶,蛇纹熊,可可多拉,烈雀,小拳石,玛沙那,巴尔郎.到达9F后BOSS盔甲鸟出现,接着是BOSS战,击败盔甲鸟后地鼠获救,任务完成.回到小镇,对话结束后,胖可丁的友谊园地在小镇中心开张了.接着去友谊园地和胖可丁对话,对话完毕后正想离开,FLB(由胡地、巨大甲龙和喷火龙组成的队伍)来到了小镇中心.对话结束后并没有主线任务,可以去其他迷宫进行委托任务.当积累一定经验后即可触发主线剧情.在以后的剧情中,还会出现这种"空闲"的状态,多去做做支线任务练级吧.   第四关   以耿鬼为首的恶之探险队找上门来了,对话结束后队友发现邮箱里的信件全没了,此时大嘴鸥又送来了信件,继续执行任务吧.完成任务后,绿毛虫和耿鬼再次出现,主角接受了绿毛虫的求助,第四个迷宫出现.第四个迷宫的层数增加到13层,出现的精灵有:胡说树,小山猪,向日花怪,走路草,尾立,甲壳蛹,顿甲,蘑蘑菇,直冲熊,芭瓢虫,飞天螳螂,乌波,懒人猿,椰蛋树,咕咕.当到达13F时耿鬼一行出现了,作为BOSS登场,接下来是BOSS战.解决掉他们之后铁甲蛹出现,任务完成.   第五关   第二天刚出门就遇到毽子草,接受毽子草的委托,新的迷宫出现.第五个迷宫有10层,出现的PM有:臭臭花,熊宝宝,洋洋蜻蜓,独角虫,大葱鸭,毒粉蝶,蚊香蝌蚪,戴鲁比,大鄂蚁,绒球,派拉斯,迷宫中会出现水坑,水系或可在空中飞的PM可以在水面上移动.来到最底层遇到毽子草和倒下的天木狗,接着遇到闪电鸟.对话结束后,闪电鸟飞走了.任务完成,新迷宫出现.   第六关   次日起床后前往第六个迷宫.这个迷宫有11层,出现的PM有:尼多朗,沙漠奈亚,落雷兽,独角虫,比比鸟,惊角鹿,大针蜂,电击兽,电龙,天蝎,雷电兽,卡迪狗.在11F有一个袋龙雕像,在这里可以进行存档.继续前进,进入下一个迷宫,共3层,出现的PM同前面基本一样.在最底层遇到闪电鸟,BOSS战开始.打败闪电鸟后FLB出现,对话后闪电鸟飞走,天木狗被送回去了,对话后回到家里.   第七关   醒来后前往新的迷宫,共13层,出现的PM有:小小象,土龙弟弟,毽子花,嘟嘟,霸王花,斗笠菇,梦歌奈亚,黑暗鸦,猫头夜鹰,阿力多斯,赫拉克罗斯,黑鲁加,肯泰罗.在13F看到天然鸟,对话后任务完成.   第八关   出门后来到小镇中心,遇到荷叶童、布鲁和喇叭芽,对话后向上走来到地震鲶鱼所在的池塘,进行对话,选项选"是",对话后返回家里睡觉觉,触发剧情.第二天,来到小镇中心,触发剧情,耿鬼诬陷了主角,以至小镇上的PM都对主角充满敌意.之后回到家里,正想进门FLB又出现了,对话后任务触发,新迷宫出现.次日起来,与队友对话,选择バツチリ,决定揭开事情的真相.然后,被主角救过的PM都来送行.一路上发生了很多怪事,例如裂开的地面,爆发的火山等等.之后主角来到了第八个迷宫,这个迷宫有14层,出现的PM有:土居忍士,超音蝠,尼多娜,甜甜萤,尼多力诺,蔓藤怪,宝贝龙,大嘴蝠.走出迷宫后发生剧情,并且来到下一个迷宫,主角可以在洞口处存档.进入迷宫前会提问是否进入,然后是进入哪个迷宫.选第二个迷宫,共4层,在通往5F的楼梯时会从入口出来,随后提示选第一个迷宫.这里出现的PM有超音蝠,尼多力诺,呆火驼,比雕,尼多娜.选第一个迷宫,共12层,出现的精灵有:比雕,呆火驼,熔岩虫,小鸭嘴龙,洞洞龟,煤炭龟,烈焰马.在底层可以进行存档,之后进入下一个迷宫.共3层,出现的精灵有:大嘴雀,风速狗.在3F触发剧情,火焰鸟登场,接着是BOSS战.打败火焰鸟后第八关剧情完成.   ★小提示:在击败火焰鸟、闪电鸟和急冻鸟等神兽时,它们都有一定几率会加入你的队伍,不知你有没有把握好机会呢?   第九关   主角继续前进,途中遇到灾兽,不过它跑掉了.在迷宫入口处同样可以存档.进去前仍会问你进哪个迷宫:第二个迷宫共4层,和前面一样,在底层会返回入口并且进入第一个迷宫.这里出现的PM有:露力丽,大尾立,朝北鼻,榛果球.第一个迷宫共10层,出现的PM有:露力丽,大尾立,朝北鼻,长毛猪,百变怪,大狼犬,可多拉,雪童子.在10F可以进行存档,继续前进即可到达下一个迷宫.迷宫共5层,出现的PM有:金属怪,铁甲犀牛.在底层触发剧情,急冻鸟登场,接着是BOSS战.打败急冻鸟后灾兽出现,急冻鸟飞走后,灾兽想加入队伍,选择"是"即可白得一只精灵(Lv.20).   第十关   主角,同伴及灾兽继续前进,来到了第十个迷宫.同之前一样,会问你要进哪个迷宫.进入第二个选项的迷宫,总共有4层,到达底层后一样会返回入口.出现的精灵有:露力丽,大尾立,朝北鼻,榛果球.第一个迷宫共15层,出现的精灵有:甲壳龙,青眠鸟,榛果球,小海狮,过动猿,猫鼬斩,风铃铃,饭匙蛇,请假王.到达底层又是一袋龙雕像,后面仍是迷宫.共5层.出现的精灵有:冰鬼护.到达底层后触发剧情,FLB出现,但是却和主角一行人打了起来,随后九尾出现并制止.对话后回到小镇中心,触发剧情.耿鬼的谎言被揭穿,灰溜溜地走了.第十关完成.   第十一关   第十关结束后,B、C、D级别的任务出现了,难度增大了不少,努力去完成吧.主角又做梦了,之后发生了地震.出门后遇到果然翁和果然宝宝,对话后便走了.去看公告板,接下C级的"マンキ—"をこらしめてくれ!"任务,果然翁它们再次出现,新的迷宫出现.第十一个迷宫共10层,出现的PM有:毛球,橡实果,毒蔷薇,长鼻叶,猴怪.在底层遇到3只猴怪,接着进行战斗,解决后任务完成,回到小镇.一番对话后众PM决定将主角的房子装修装修.第二天在门口发现猴怪,对话后得知猴怪要イガグリ才肯改造.如果主角身上有イガグリ,选第一项给它们.接着它们还会再要一个イガグリ,在其提示的迷宫的9F中找到这个黄褐色毛茸茸的道具后给它们,即可进行装修了.   第十二关   装修完后没什么事情做,先去做做任务吧.主角醒来时又发生了地震,来到小镇中心,触发剧情.此后仍没有什么事做,继续去接支线任务吧.一日,又发生了地震,去小镇中心触发剧情,主角接受任务.准备好后与队友对话,选バッチリ即可出发了.第十二关的迷宫共26层,在24F可以存档.到达底层时遇到FLB的巨大甲龙和喷火龙,继续前进,看到胡地,之后古拉顿出现,BOSS战开始.之后是一段对话,任务完成.   ★小提示:此时,迷宫的难度明显增强,野生精灵更耐打了,建议各位不要急着通关,先去练练级吧.   第十三关   次日,剧情自动触发,主角来到天然鸟那里,对话后主角被传送到了新的迷宫中.这个迷宫共35层,在26F可以存档.在底层遇到天空之龙 末入蛾,激战!接下来是一段长长的对话,游戏到此通关.   ☆★¤通关后游戏并不会结束,相反,这正是新的开始.   通关后,去中心上方的地震鲶鱼池塘,对话后进化洞开启.进化洞只允许一个人进去.   洞内有一水晶,对话,问你是否要进化,选第一项,确定要进化.然后又出现3个选项,第一个是等级进化,第二个是用道具进化,第三个是放弃.如果你的等级或者装备的道具达到要求,就可以进化了.有2段进化的PM需要进化2次.   ★让队伍变成一个人的方法:通关后随便去一个迷宫,出来后同伴就会回到他的园地里去了.   ★更换队长:到园地里找到你想要它当队长的PM,对话选第一项,先让他加入你的队伍.再对话,选第二项"リ—ダ—にする"即可.   ☆★通关后剧情——神兽捕捉旅○●   通关后的剧情是随机触发的,下面按照整理后的顺序解说一下剧情.   ★在屋子旁遇到愈加王,对话后再到中心广场与荷叶童子对话,再前往池塘与地震鲶鱼对话,得到技能ダイビング(潜水).之后就可以去あらしの かいいき迷宫冒险了,共40层,最底层是海皇牙,BOSS战.得到ダイビング(潜水)后,たいようの どうくつ迷宫出现,第20F中有一块被水包围的地方,在那里可以拿到招式なみのり(冲浪).得到なみのり(冲浪)后,在广场遇到圈圈兔,对话后得到とうめいな はね,之后去おおいなる きょうこく,13F,在底层找到天然鸟,让你去ほのおの だいち迷宫.ほのおの だいち共30层,在底层遇到火狮,BOSS战.战胜火狮后イナズマの だいち迷宫出现,30层,六尾,呆火驼,圈圈熊,熔岩虫底层遇到雷虎,BOSS战.将它打败后きたかぜの だいち出现,30层,底层遇到水狼,战胜后取得なないろの はね(七彩的羽毛),はるかなる れいほう迷宫开启.拿着なないろの はね去はるかなる れいほう迷宫,40层,底层是七彩凤凰,BOSS战.回到广场遇到圈圈兔,对话,任务完成.第二次去则可以入手七彩凤凰.入手之后触发新剧情,にしの どうくつ迷宫出现,一共99层,顶层是超梦,BOSS战.购买超梦的友谊园地后,再次打倒它就会加入队伍.   ★去胖丁那里购买水都的友谊园地(みなみの ことう),一天后发生地震,触发水都剧情,きたの さんみやくへ迷宫出现,共25F,底层可遇到蓝水都.打倒蓝水督后回到广场触发剧情,ならくの たに迷宫开启,仍是25F,底层可遇到红水都.   ★某日大嘴鸥送来任务信,接收后到中心广场与木天狗对话,ちてい いせき迷宫出现,一共99层.在15F、25F、35F分别遇到岩神柱、冰神柱和钢神柱,打败他们后分别得到ロツパーツ、アイスパーツ和スチゥパーツ.这三个道具可以合成ゥゴール(八音盒),带着它在36F以后冒险便会随机遇到梦幻.   ★如果通关前没抓3神鸟的话,可以在ほのおの やま、じゅひょうの もり、ライメイの やま这3个迷宫的最底层捕获它们.全部捕捉后先去拜访胡地,随后去它们的友谊园地,触发剧情,得到うずしおの いし,新迷宫ぎんの かいこう出现.再到其他园地找到水系PM并邀请加入队伍,即可前往ぎんの かいこう了.ぎんの かいこう共99层,底层是路基亚,BOSS战.路基亚加入队伍后,天然鸟出现在主角的房子前,对话,迷宫いんせきの どうくつ出现.如果身上的道具多于3个则不能进入该迷宫.いんせきの どうくつ共20层,底层是迪奥西斯,BOSS战.   ★某日,奖励为友谊园地的任务出现(おれい:ともだちエリア),完成这种任务,直到获得画画犬的园地(あおぞら そうげん).得到画画犬的园地后,到公告板处接ドーブル任务,とおぼえ迷宫开启,可以抓到画画犬,对话后加入队伍.此后到园地里找到画画犬,对话后随便去一个迷宫,出来后就会发现画画犬已经帮你画了一个新的棋子了.   ★某日遇到愈加王和阿柏蛇,对话.一段时间后,公告板上出现愈加王的任务,接下后新迷宫ねがいの どうくつ出现.共99层,在20F遇到愈加王,带回中心后即可完成任务.在99F是吉拉丘.   ★某日,遇到阿柏蛇和愈加王,对话.来到中心广场,再次遇到阿柏蛇,对话后去ひょうせつの れいほう迷宫,通过它.次日,耿鬼出现,再次去ひょうせつの れいほう迷宫,九尾出现,对话后新迷宫やみの どうくつ开启,共20层,底层遇到超能女皇.对话后超能女皇加入队伍.   ★二周目剧情●完

8,周末玩什么:《喵赛克》《剑与巫术》经典回归,《古剑奇谭三》《绝...

从初步体验来看,即使不以“国产游戏”为前提,《古剑奇谭三》依然值得一玩。

编辑丨甄能达

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

丨 刘淳:《超级兄弟:剑与巫术》(Switch)

《超级兄弟:剑与巫术》(Superbrothers: Sword and Sworcery EP)是一款2011年的老游戏,我第一次玩它也是挺早之前的事了。

我那会玩得有些囫囵吞枣,对话看得不是特别得认真,也没怎么搞懂剧情,却对它始终印象深刻。我记得当这个像素世界在我眼前展开,主角执剑踏上旅程,音乐在我耳边悠然响起的那个时刻,我隐约中能感到它有种不一样的东西,那是我在其他手游里没能获得的感受。

Dark Flute - Jim Guthrie - 单曲 - 网易云音乐?

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玩过这款游戏的人听到这首歌大概就能回忆起当时的感觉

在《剑与巫术》里,玩家是一位旅行的剑客,她需要解开月之诅咒,拯救所有的族人,最终完成自己的使命。

“剑与巫术”是游戏的核心所在,剑对应战斗,巫术对应解谜,战斗是在攻防两种操作之间切换,强调的是小格局里的策略思考;解谜要按照顺序点击不同物品,逻辑更像一种梦境式的试探。作为最早为移动平台量身定制的游戏之一,《剑与巫术》在操作上也与移动平台天然契合,点击、滑动、长按,皆简洁而优雅。

如果只介绍《剑与巫术》的玩法,恐怕就只有这么多内容可说,无论战斗还是解谜,它们的难度都不高,也没有太多的深度,但这从来都不是游戏的核心,它想提供的其实是一种氛围,在传统的战斗与解谜机制以外,是游戏特有的缓慢节奏下的行走、对话以及探索,这个过程中还会有长时间的驻足与大量静谧的时刻。

游戏的移动版有一项特殊设定,游戏在一般情况下是横屏,进入战斗状态会切换成竖屏

游戏特有的这种像素画风,虽不算很精致,但非常合适表现游戏主题,清风拂林,流水渐渐,明月一轮,旅人独行,用手指在屏幕上轻轻滑动,如风一样与这个世界接触,草丛窸窣,水纹波澜,再配合上应景响起的音乐,空旷、深邃、悠扬而美妙,由音画共同塑造的独特意境,让人轻易就能沉浸在其中。

静谧的夜,明月、森林、兔子、小鹿与湖水(右边还有只熊),像素风其实也可以很好看

游戏要表达的不是拯救世界的英雄梦想,它更多只是体现一个普通人的对抗与坚持。游戏在这套故事框架下更进一步,融入了梦境与现实两个世界的切换——神话意味浓厚的三角符号、晦涩不明的各种奇怪对话、偶尔抽离开来的叙事视角,这些都让一个普通的冒险故事,多了一层朦胧的隐喻可能。

游戏暂无中文,要理解这些略显晦涩的话语,以及其中蕴含的美式幽默,可能有些门槛

《剑与巫术》通过其绝佳的声画体验,带来了一种游戏中不多见的的感受,我现在可以为当初的感受找到一种描述,它就像读了一本书、一个故事或一首诗,里头有一些美丽、抽象的东西,也带来了一些神性、诗意的时刻。

该怎么描述这样一种感觉呢?游戏里的森林某处有位吟游诗人,在临近故事结尾的最终对决之前,你可以去森林里找到这个角色,坐下来,静静听他弹完一首完整的曲子,《剑与巫术》的很多时候带来的就是这样的一种感觉。

当然不能不提音乐,从游戏标题中的“EP”一词就能看出来音乐在游戏中的重要性。制作组也多次提到,这就是一张“可以互动”的音乐专辑。与游戏营造的氛围完美契合、我认为可在历史上留名的杰出音乐,出自独立作曲人Jim Guthrie之手,这些原声后来出了一张独立的音乐专辑,单独拿出来听也非常动人。

Jim Guthrie从这次合作开始为游戏制作音乐,他还负责了《独立游戏大电影》《过山车之星》的原声,你可以在他的Bandcamp主页上找到更多内容

在2011年苹果商店起步不久,榜单被《愤怒的小鸟》等游戏占领的时候,《剑与巫术》的问世,向人们证明了手游还可以做得更多。这份独一无二的魅力,哪怕是放在7年之后的今天来看,也显得丝毫不过时。

在先后陆续登陆各大平台后,《剑与巫术》现在终于来到了Switch。Switch版支持手柄、触屏两种操控方式,如果你之前错过了这款游戏,不妨趁这个机会体验一下吧,我相信它会带给你一份不一样的感受。

不论是拔剑方式还是三角元素,被官方称为“红白机热梦”的《剑与巫术》,里面有不少向《塞尔达传说》致敬的地方,如今登陆Switch也算是一种圆满

Steam传送门Superbrothers: Sword & Sworcery EP on Steam?

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丨 陈静:《绝体绝命都市4 Plus:夏日回忆》(PS4)

说实话,在周末推荐栏目里打出“绝体绝命都市”这几个字的时候,我自己都觉得有点儿死皮赖脸。像这样一遍又一遍、如同祥林嫂一般推荐一款缺点明显的游戏,确实颇为尴尬。而我甚至还有破罐破摔的打算,来个“头条+夜话+周六推荐”的素质三连。不过仅存的理性还是把我从暴走边缘拉了回来。

言归正传,关于《绝体绝命都市4 Plus:夏日回忆》(絶体絶命都市4 Plus -Summer Memories-)这款游戏和它背后的一些故事,我已经在昨天的评论中说得够多了。之所以选择周末再推一次,大致是想为此前没接触过这个系列,或者时间太久已然忘记的朋友们标记出几个值得注意的特点。诚然《夏日回忆》有着诸般缺点,还犯了暂时没中文的大忌,然而只要你接触它,还是会有很大概率得出“瑕不掩瑜”的结论。

其一,遭遇地震灾害时的自救措施与《防灾手册》中的知识点。

我的室友在日本旅游时曾经体验过闹市区里设置的“地震模拟器”(机器原本肯定不叫这个名字,但她没有记住,只能这样称呼了),它可以在一个封闭的空间内模拟不同等级的地震,让人们身临其境地体验地震带来的感觉,同时练习逃生、自救的技能。室友体验过后,第一印象就是“地震的威力比想象中大得多”。实际上,5级的地震就足以让人无法站立,只能趁余震之间的短暂时间撤离到安全地点,逃生常识更是需要早早教育,多多巩固。

某种意义上,“绝体绝命都市”可以担起“教给玩家一部分正确防灾、逃生知识”的任务,而你每一次在游戏里下意识的操作都是巩固它们的过程。主角配备的《防灾手册》是一本相当系统的知识汇集,假如把它实体化,必然也是一本标准普及读物,属于那种“浅尝辄止不吃亏,认真阅读会赚到”的类型。从情感角度讲,每个人都希望自己和亲朋好友永远也不要用到这些知识,然而未雨绸缪总是没错的。

《防灾手册》中对地震造成的自然现象进行讲解

火灾发生后,正确使用灭火器十分重要

其二,剧情、角色设计和出人意料的结局。

假如要在不剧透的前提下总结“绝体绝命都市”系列剧情的特点,大概就是小品里那句“你以为你以为的就是你以为的?”——每一个事件的外在表现和深层原因,每一个角色的所作所为与他们内心的想法,很可能会截然不同。受游戏的线性流程影响,很多信息在前期的铺垫埋藏极深,即使你看到了,注意到了,也不太能够想象得出它们在后期发挥的作用。出于同样的原因,结局可以同时给人以“出乎意料”和“恍然大悟”的感觉,就不奇怪了。

《夏日回忆》中,NPC们的性格设计也相当完整。这种完整不是把他们的性格巨细靡遗地展现出来,而是让他们通过面对事件时的反应体现出自身的特征,也因此诞生了复杂的人情百态。唯一的问题在于,NPC对于玩家行为的反馈太过薄弱,但这也无法掩盖角色们给玩家留下的印象。与此同时,玩家还可以查阅“角色列表”,上面会详细记录每一个你遇到过的角色,探查结局真相的线索也在其中。

这几个女高中生一开始会让你觉得挺烦的,实际上她们并不算是“熊孩子”

随着主角获得的信息越来越多,你对NPC的了解也越来越深,但也会有看走眼的时候

相较前作,《夏日回忆》的结局数量确实偏少,某些支线还有强行结束之嫌。不过至少演出还算卖力,每个结局的故事都讲得清楚完整。真相揭露的过程有点像那种问题:“一辆公交车A站上3人下5人,B站上2人下0人,C站上8人下1人,以此类推……最后问×站下车的人里有几个戴帽子?”假如你玩过前作,了解制作团队的风格,游戏过程中或许还会刻意注意一些鸡毛蒜皮的小事;但假如你是初次接触,结局时的反应很可能是“卧槽这都行”……

其三,优秀的音乐。

《夏日回忆》在画面、帧数、动画、优化等方面都算不上十分优秀,唯独音乐一枝独秀。主题曲、插曲、配乐的旋律都舒缓动听,与故事背景中的夏日相得益彰。

约束の日 - 饭田舞 - 单曲 - 网易云音乐?

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主题曲《约定之日》,演唱者饭田舞还唱过《绝体绝命都市3》主题曲

剧情进入中期之后,为了安慰女性同伴,游戏中给了玩家一个“来首BGM”的选项,如果你真的选了它,BGM会应声响起,还伴随着一段配合气氛的动画播片……不过粗糙的画面及特效的表现力实在有限,尤其是水面和雨滴,简直让开场画面里的“虚幻”引擎Logo汗颜。相信制作团队也明白这一点,因此游戏中不常出现雨天和大面积水面。除此之外,大多数情况下,画面与音乐的配合还是十分和谐的。

“放首BGM”的要求还是直接对Staff提的

动听的插曲搭配这样的画面,水面的效果真的让人不敢恭维

最后想要提醒大家的是,考虑到开发商Granzella的实力,《夏日回忆》能不能出中文版还是个未知数。不过游戏本身对日语水平的要求也不太高,如果你有兴趣,不妨去尝试一下。

丨 胡正达:《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》(PC)

2018年还剩下最后一个月,不出意外的话,《古剑奇谭三》应该是我心中本年度的最佳国产游戏了。

平心而论,今年的国产游戏中不乏《太吾绘卷》《中国式家长》这样的话题之作,其中《太吾绘卷》更是榨掉了我近百小时的游戏时间,单从游戏性的角度来讲,我认为它的水准颇高,但正如我之前在夜话里说过的,《太吾绘卷》这样反工业化的作品并不能代表国产游戏的整体水平,甚至没什么代表性。

《古剑奇谭三》不同,这是一款在画面、玩法、剧情等方面较为均衡的准3A作品,比起“巫师”“刺客信条”“荒野大镖客”这样高质量、高成本、高体量的真3A,《古剑奇谭三》在细节方面自然有所不如,但考虑到游戏投资仅5000万元人民币,能被与之一比本身就是一项成就了。

长久以来,“国产游戏”4个字都是块遮羞布,尤其是“国产单机游戏”,更是方表演“情怀贩卖”的舞台——哪怕游戏做得再烂,都能用“勇于尝试”“单机不易”“国产希望”等词语给予安慰。这些国产游戏在开发过程中面临的问题,很大一部分都归结为成本问题,说白了,就是没钱。《古剑奇谭三》的开发者上海烛龙信息科技有限公司也遇到了这个问题,说实话,近200名开发人员、5年时间、5000万预算,把这笔钱平摊到人头上,怎么算我都觉得实在是太少了。如果烛龙把这款游戏做得一塌糊涂,然后卖一波苦情,哭一波穷,大家也丝毫不会感到意外——毕竟这套路前不久才看过一遍,但《古剑奇谭三》穷归穷,却没有“贫穷感”。

光透过树叶的效果,看起来还不错

远、近景细节都很丰富

贫穷感,很容易体现在游戏的画面上。美术资源成本偏高,独立游戏开发者在资金有限的情况下往往先砍这块儿。《古剑奇谭三》的画面不说是赶美超法,但起码做到了色彩饱满、贴图细致,没有硬伤。尤其是游戏开头“新手村”风吹麦浪的场面,非常美妙。制作组在这个场景里应该花费了极多心力,让玩家能在游戏初期拥有极佳的游戏体验,很符合“15分钟定律”。

城镇风光很写实

操作方面,《古剑奇谭三》是一款能即时战斗的游戏,游戏的战斗体验还说得过去,战斗特效有限,角色的招式也有限,不过战斗过程中,人物动作和视角转换都很流畅,判定范围和物理碰撞较为准确,玩家能够轻易爽快地用出连招,这一点上很见功力。至于招式设计,的确能从中看到一些经典作品的影子,比如“弹反”的设计就有些类似“最终幻想”。当然,我要指出,《古剑奇谭三》中的弹反要谨慎使用,打小怪常陷入重围,即使是普通难度也要多用闪避,不然可能会被莫名技能命中;Boss战则要仔细看好敌人的攻击预警,红色闪避,黄色弹反,如此这般,方能退敌。

打Boss,有时会遇到一些判定的问题

小怪的同质性有点高

故事方面,为免剧透,我就不剧透太多了。这里只提一点:游戏里有几个章节的主线剧情在故事表现手法上堪称艺术,从个人角度来说,丝毫不弱于国外的一些大作。另外,《古剑奇谭三》中还有“家园系统”和“千秋戏”(类似昆特牌)这样的设计,能够延长游戏时间,其中家园系统得到了玩家的广泛认可,对游戏体验提升也很大。

游戏界面设计,体验还可以

《古剑奇谭三》比较有争议的地方在于难度设置,很多玩家表示,即使选择了普通难度依然难以打赢Boss战。事实上,在未能正确掌握战斗技巧前,仅靠蛮力的确难以通关,对于剧情党来说,这是不小的阻碍。但话分两头,本作中的战斗的确对操作要求较高,但也因此提升了战斗系统的深度,也提升了玩家的成就感,这对任何动作游戏或RPG来说是无可厚非的。当然了,考虑到系列的受众,如果制作组后期能出个“简单难度”满足一下剧情党的需求就更好了。

总之,从初步体验来看,《古剑奇谭三》是一款即使不以“国产游戏”为前提,依然值得一玩的国产游戏。游戏目前热度一般,售价99元,我对此作的盈利能力有些担忧,感兴趣的玩家可以前往游戏官网或WeGame平台购买体验。

丨 熊宇:《同步音律喵赛克》(Steam)

《同步音律喵赛克》(MUSYNX)其实是一款2014年的老游戏了,这款音乐游戏在二次元音游中人气较高,它在TapTap上至今仍有9.6的评分,可见确实积累了一批忠实的玩家。这款游戏即将在12月5日登陆Steam平台,请允许我提前做一番推荐。

作为音乐游戏,乐库是很重要的一个因素。《同步音律喵赛克》很早就获得了中文VOCALOID的授权,Steam版的曲库将达到133首。同时,从游戏的移动端更新情况来看,未来它的曲库还会逐渐更新。

对音乐游戏来说,往往人挑游戏,或游戏挑人,原因无非是源自曲风的不同。本作包含的音乐比较偏向于二次元,收录了不少诸如洛天依和星尘的歌曲,也有许多不太主流的个人创作。如果你对二次元音乐完全没有兴趣,那么你可能对本作的曲库并不满意。

曲库中你能看到不少国产游戏的音乐

曲库中既有歌曲也有乐曲,玩起来包含简单和困难两个模式

与许多音游一样,玩家需要在4键或6键模式下,在恰当时机点击按键对应落下的方块,有些时候需要长按。发行商在Steam界面对这一玩法的介绍是“正统的经典玩法”,在我看来这样的说法在移动端上没什么问题,但在PC端就显得有一些奇怪了。

在手机上,你看到和你点击的方位是一样的,点你看到的东西就可以,但在PC上,玩家看到画面往往会一愣神,想想这个方块对应哪个按键,从而会慢上半拍,以至于手忙脚乱。尽管键盘的按键回馈和准确度好于触屏,我还是觉得以本作的玩法而论,触屏是更舒适的操作方式。

因为要截图我MISS了,图中的按键可以自己设定

结合前两天我提到的手机操作机制的问题来看,其实手机音游的玩法确实是种更适合触屏的机制。当然,你也不妨同时尝试PC和移动端版本,看看哪种操作更适合自己。

游戏最棒的一点是,按键带来的音符是整个乐曲的一部分。许多音游的处理方式是,乐曲单独播放,然后再给按键加上音效,但这样给人的感觉有些割裂。《同步音律喵赛克》则把某个音符(可能是人声也可能是一段乐器声)提取出来,你按键的同时也是在演奏,早按晚按在音乐上就能听出来。

是音游都会有的评价界面,中规中矩吧

简单而言,《同步音律喵赛克》其实早已经证明了自身的品质,现在登陆新平台最大的问题是能否适应键盘的操作模式。此外,目前我拿到的提前游玩版本并不支持手柄游玩,如果能添加这一功能或许会比键盘操作更舒适。

游戏将于12月5日在Steam上解锁,本体包含48首曲子,定价12元。DLC将包括133首曲子和未来所有的更新,售价还未公布。

Steam传送门、移动版传送门

(Steam版激活码由发行商卓亚互动提供。)

丨 牛旭:《勇闯死人谷2》(Android、iOS)

北方的温差很神奇,在外面走一会儿,凉风能从衣服缝一直吹到骨子里,等你到了室内,却发现暖气的烘烤让你热得想要裸奔。这样的窘境在公共交通上显得更加明显,就算是不长的路程,北方车厢内闷热的空调也会让人充满睡意。特别是在有座位的情况下,你只能期盼自己追的剧足够精彩、网聊的内容足够惊喜,不然一个不注意就可能靠在路人柔软的棉袄上进入梦乡,然后一路睡到终点站。

在吸取了多次教训后,我决定找一款合适的手游来解决我坐车经常犯困的问题。治疗犯困最简单有效的办法就是惊吓,而且要耐玩,不然玩不了几天就要卸载,一来二去,《勇闯死人谷2》(Into the Dead 2)成了我目前的最佳选择。

从Logo就能大致了解游戏风格

正同其名,《勇闯死人谷2》所说的“死人”就是僵尸,和许多类似的僵尸题材手游不同,这是一款添加了射击元素的第一人称跑酷类手游。《勇闯死人谷》初代里只有传统跑酷类手游的无尽模式,相比前作,《勇闯死人谷2》加入了曲折的剧情故事和成就系统,玩家在疯狂奔跑时更有代入感,也更具有目的性。原作中不断增长的里程数在本作中变成了倒计时,充分激发了玩家面对困难关卡时的“求生欲”。

《勇闯死人谷2》每个关卡的地图路线是固定不变的,玩家只需要躲避奔跑时迎面碰到的僵尸就好。移动和射击的操作也非常简单。设置中提供了3种操作模式,基本上都是方向移动外加开火键的组合。

画风让人很容易联想到Telltale Games的“行尸走肉”系列,但两者除了设定类似,没有其他的相似之处

剧情一开始,男主角詹姆斯驾驶一辆大卡车正沿道路疾行,通过他和妻子海伦的通话得知,他正要赶回家里和妻女团聚,结果一个走神(千万不要危险驾驶),卡车撞上了路中央的僵尸,倾倒在荒野中。詹姆斯来不及收拾细软,只从破碎的车厢里拿走了妻女的照片就踏上了归家之路,而这条路上等待他的将是无数的僵尸和未知的变数。

很套路的开头,但剧情并不平庸

除了僵尸、枪与血浆这样常见的元素,《勇闯死人谷2》最吸引我的还是它营造出的恐怖氛围。游戏中大部分关卡都在夜间进行,在跑酷和战斗中,人的精神始终紧张,背景音乐和僵尸的呻吟声恰到好处,让人无时无刻不处在警惕当中——虽然跑步的节奏比一般的跑酷游戏慢许多,但第一人称带来的紧张刺激感是无法比拟的,特别是一旦操作失误死亡,视角镜头的晃动总会吓得人魂飞魄散。

游戏尽管是在夜间展开,可画面并没有昏暗到影响游戏,关键的弹药补给点和密密麻麻的僵尸都能比较清楚地分辨出来。显而易见的僵尸并不代表它们很好惹,《勇闯死人谷2》的设定非常硬核,玩家一开始只有非常稀少的弹药,需要不停走过补给点才能补充子弹,补充的弹药不能随意浪费,不然频繁更换弹药时很容易和僵尸撞个满怀。因此,在奔跑的过程中,玩家在躲避障碍的同时还要谨慎地计算自己剩余的弹药量。

当僵尸进入到玩家武器射程时,枪口抬起就可以射击了,只要方向大致吻合,詹姆斯的枪法永远是百发百中

一个不留神就容易被僵尸围攻

需要注意的是,游戏中的武器如果不课金的话,需要一张张收集图纸才能制作。前期如果玩家非常着急通关的话,能收集到更多新型的武器图纸,但收集到同款武器的几率就会被稀释,这样反而使得枪械变得很难升级,所以如果不想课金的话,勤刷地图会让游戏过程稍微舒服一些。

不需要课金也可以顺利进行游戏,顶多就是看看广告,反复刷刷图

iOS传送门

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原文链接:周末玩什么:《喵赛克》《剑与巫术》经典回归,《古剑奇谭三》《绝体绝命都市4》新鲜出炉 ,

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