资讯

展开

wii hook攻略,wii假面骑士超巅峰英雄操作攻略

作者:本站作者

1,wii假面骑士超巅峰英雄操作攻略

大招U+I能量要慢 闪避是你在防御的时候按着后退+狂按U

确定是超巅峰英雄?超巅峰英雄的应该是按↓+a+b啊

wii hook攻略,wii假面骑士超巅峰英雄操作攻略

2,hook攻略42图文攻略

hook(弯钩机关)第42关攻略: 第1步:①按1次、③按3次,再按黑点⑧、⑩; 第2步:②、④、⑤各按1次,再按黑点⑩; 第3步:③按2次、④按1次,再按黑点⑩; 第4步:④按2次、⑥按1次、⑦按1次,再按黑点⑩、⑨; 第5步:③按1次,再按黑点⑩,过关!

wii hook攻略,wii假面骑士超巅峰英雄操作攻略

3,HOOK攻略43图文攻略

Hook(弯钩机关)第43关攻略: 第1步:④按1次、⑤按2次,再按黑点; 第2步:①按1次、②按1次、③按2次、⑥按2次,再按黑点; 第3步:①按1次、③按3次、⑤按1次,再按黑点; 第4步:③按1次,再按黑点; 第5步:②按1次、③按1次,再按黑点; 第6步:④按3次、⑤按3次、⑥按1次,再按黑点,过关!

wii hook攻略,wii假面骑士超巅峰英雄操作攻略

4,海贼王Wii无尽的冒险,具体攻略细节?第一个岛钓鱼旁边的石块怎么...

那个钓鱼台,其实很容易就可以跳过去,比较好跳的人物是布洛克(Brook),我玩的是英文版本,所以不太清楚中文译是什么 洞穴挖掘者的小动物,这个小动物其实是地鼠,在第四个岛里可以找到,一般会有两只,在隧道里头,要用网子抓的哦。如果需要更多可以回到船上再去抓,岛上的东西都会reset

女的就别玩了,太暴力

先告诉你,那不是无尽的冒险,是碧波荡漾的秘宝。。。用布鲁克冲刺过去叶子那里,看准一点,然后被弹过去,再弹一次就过去了。至于那个挖洞的东西是鼹鼠,在那个洞穴岛(好像是这个名字吧)分叉口有很大几率可以看见,捉了就行了。

5,求wii鱼之眼攻略

1.鱼竿: 普通杆,按a定好位后,甩棍子,同时松开并按b,按b的时间长短决定近远,琢磨一下就好 溪杆的话,按a,摇动棍子,摇动次数决定近远,松开出杆 海杆和普通杆一样,尽量甩远点 2.鱼饵 按+-可以查看鱼对鱼饵的喜好程度,心代表喜好度,方块代表强度, 下沉的鱼饵需要持续按a来拖动吸引鱼咬钩 3.鱼线 通过调整鱼线粗细,让喜好度和强度达到最佳平衡吧 4.钓鱼 鱼游走的时候,平放棍子收线,点收效果更好 鱼抖暴的时候,跳跃的时候,直立棍子等待,稍许点收 鱼潜的时候,直立收线,快慢都可 鱼跳跃的时候,直立棍子等待,切不可收线 鸡腿收线的确很快,并且调节更精细,来回抖即可 有浮漂的鱼饵,须静等鱼咬饵,等拖浮漂下水,立即收线 浮漂可以调节深浅来对应不同的鱼 其余则等鱼切实咬饵后收线 另外,大物之鱼很考验人品,很挑战 5.水箱 垂直抖棍子,是吓唬鱼 横翻棍子,是喂饲料 需要注意,海水箱,需要把鱼吓唬到右侧,再喂饲料,就能吃了 钓到不同的水性的鱼达到一定数量,水箱里会出现道具 6.其他 石盘上的成就珠子,可以完成课题来收集,课题在账簿里查看 外侧珠子是新场所出现的条件,内侧是完成大物之鱼挑战。 鱼饵,鱼竿收集列表可在老头左侧上阁楼查看 鱼箱在地下室 转自电玩巴士论坛

6,求WII《孤光幻想曲》攻略

游戏一开始出现在一艘飞空艇上,和飞龙激战3回合后最终和飞龙一起掉下了飞空艇,安全降落到地上后飞龙发生了爆炸同时会遇见一个叫リフィア的女孩加入伙伴,游戏冒险正式开始。 レテアの森 在这里遇见的第一个敌人会有战斗操作的练习,(十字左右切换角色)在存档点附近地上闪光的地方调查可得到森林地图,之后跳过小溪即可走出森林。 トバツオン 在世界地图上沿路直走可看见一个叫トバツオン的村庄,在村口附近背包的旅人处可得到该村的地图,进入村中的旅店会遇见皇子アリス,在村西村长家见过村长后在旅店前和アリス会合,アリス加入队伍。梢做打理后出村一直往南走可来到大都市ジャダ。 ジャダ 同样城门口旅人处可得到地图,在这里主角可也可学到光召术,在工房先给“主角”开个孔之后放入火宝珠就行了,这城里得到的宝珠碎片也可以在这里修理。来到城中的军事据点里见到一红发猥琐男ニコル,他还以为主角们在飞龙战时挂掉了,之后进入司令室向司令报告之前挑战飞龙的事,红发男突然闯入说城中出现了大量的怪物,为安全将リフィア留在司令室,出司令室来到街道果然有很多怪物,城中守卫已全被干掉,杀到城门附近时会看见一人正在和一个神秘人战斗,之后神秘人召唤出了许多怪物逃跑,全消灭后发现红发男这厮一直躲在旁边的箱子后面,将他揪出来后加入队伍。此时会司令室发现リフィア已经不在这里了,出据点进入左边封印的门里面来到龙缚塔。 龙缚塔 在塔门口会发现之前的神秘人骷髅使和リフィア都在这里,リフィア加入一起进入战斗,这厮会不停的招骷髅,让红发男去打骷髅其他3人围攻骷髅使就行了。胜利后他扔会不停招骷髅,红发男见状抛下众人自己一个人逃之夭夭,没法众人也只得逃进塔里。 前走不远会看见电梯,需在深处开启机关后才能使用,乘电梯下到B1,走到另一电梯处时会发现骷髅使追了上来,王子前去使用结界档住让主角2人先走,钻进电梯下到B2,在这里会见到魔神シムマフ解开封印化为水晶使男主角获得它的能力。此时封骷髅使的结界已破,再次进入和它的BOSS战,此次它不会招骷髅了,但他会给自己加攻并使用3连击,攻击很高,打到一定程度后会有对白出现,之后使用男主角刚学的新技能召唤魔神即可解决他。出塔后回到司令室报告司令,之后准备前往帝都。 帝都ディアマント 在大地图沿路过桥不远即可来到帝都,走到喷泉广场时会碰见红发男和一女将军,红发男将主角把龙拂塔封印解开的事抖了出来结果害主角2人被绑到皇帝面前,还好王子求情才免一死。走出王座下楼来到执务室,在这里了解到空中回廊等一些情报准备前往调查,此时王子离开,现在可以先去休息一下。 走出皇宫来到上层地区,在这里的武艺馆附近和アデ-ラ以及屋子里的ヱレナ交谈后,即可调查床铺好好的休息一下了。到早上被アデ-ラ叫醒后出门会碰见一士兵送来50000钱契约金,说另一半等任务完成后再付,之后武艺馆老师出现将钱要走说是用来作为武艺馆的开支用。(白高兴了。)到武艺馆里面找老师交谈后准备去码头乘船出发,在喷泉广场右走来到码头准备上船时却发现了一名オルキナ教徒也上了船,为了避开他只有另想他法了。 回皇宫去B1的士兵控制室里找到王子商量,之后再一起来到码头时会碰见红发男,被告知武艺馆刚刚被人袭击了,拖着红发男来到喷泉广场碰见一个叫セシル的女孩也要去武艺馆,带上一起来到武艺馆时发现所有人都被打倒,老师和アデ-ラ都不见了,再次来到喷泉广场,セシル追来加入队伍,之后出帝都东南走来到マンデルロ-海岸。 マンデルロ-海岸 这里是海贼聚集地,和他们战斗经常会被偷钱很郁闷,前走在一瀑布的后面有隐藏箱子里面是王子的专用武器,继续前走不远会见到受伤倒在地上的老师,之后オイゲソ出现将老师救走,セシル也跟着离去。剩下的4人继续前进进入海贼洞窟里面,走到深处会看见地上有许多尸体,而アデ-ラ在里面正被2个女人逼得节节后退,赶忙上去解围。 轉自電玩巴士論壇,如果你還想要更詳細的攻略,可以去那查看,希望對你有幫助

这是图文攻略。 http://www.goingamer.com/gameguide-wii/arcrise-fantasia-guides.html

7,wii迷失蔚蓝详尽攻略

序章:   主角一如既往地在一片陌生的沙滩醒来,附近的沙滩上可以捡到两个大瓶矿泉水,喝完瓶子可以留一个装水,多了倒是不用,序章岛上的物品全部不能继承,序章过了就没了,岛也不大,留着除了占空间没有别的用处,所以大家记得不用囤货,包空间不够,椰子随捡随吃也行。   吃的方法就是按+打开主菜单,选择第一项-道具。然后选择椰子,选第一项吃(和女主角会合后变成第二项了),再选第一个就是男主角吃。   食材会腐烂,第一天红色背景框就是表示新鲜,第二阶段会变黄色,等到变兰了就腐烂了。要注意。   主菜单:   道具   制作道具   休息   储存   重要道具   返回   沙滩上还可以挖到一些贝类,椰子树也很足够,树枝树干也是捡不完,不过还是那句话,不用囤货,以食物为主,树枝适量(看到树藤一定要留起来,序章结束时需要4条树藤)因为工具加工不能,有打火机也不用生火器,所以木棍(只需要一根)和木板都可以无视。   地面搜寻:   进入地面搜寻后,左手摇杆负责横向移动搜索范围,按住右手A键滑动拨开沙子,物品完全露出后,A+B抓起物品放进书包。   途中会有各种动物乱入,例如螃蟹,寄居蟹,老鼠,青蛙等等,只要用A+B抓起一样可以放进书包。   搜索草地时会出现毒蛇,这时候不要慌张,只要上下振动左右手柄就能击退了~   椰子(树枝,棍子,绳子):   A:站在树前按A,同步摇动鸡腿和遥控做摇树状,椰子掉落后按A拣起。普通树同样适用。   (小插曲:小猴子波尼看我们要下了椰子,自己也去晃树了,超可爱~不过波尼太小了,根本是蚍蜉撼大树,所以主角要它用自己的方法,这就有了摘椰子法2号~)   B:摘椰子法2号,常按Z键切换到主视角,用摇杆调整成仰视椰子树的视角,然后再椰子树杆上段按A,,伯尼就会爬上去把椰子摘下来了,普通树同样适用。   以所在沙滩有海的一边为下来说的话,上方有一个小高台,爬上去后有树莓,木棍等等材料,最主要的是有树藤,右面的棵树可以摇到树藤,这可是活着到第一章的重要道具入手点。   左边也是一个高台,上面有粗圆木,现在过不去。   右边的一条直路过去,可以看到一个布满藤蔓的崖,爬上去也可以捡到树藤,还可以玩迷你游戏一次获得足够的树藤,记得要找树藤别忘了这里。   扯树藤小游戏:   爬上高台后调查壁边的树,可以触发小游戏。   站在树藤树前按A,进入游戏。   用A+B扯住树藤,保持方向在蓝色区域内,向下拉扯。   爬藤蔓之前先记得去喝水,这条路直通到头的悬崖下有一条入海的小泉水,贵重的水源!

累了的话可以按+打开主菜单,选择第三项-休息。   藤树崖&推树干 :   普通高度的坡可以自动爬,超过体长生满藤蔓的崖,要按A键进入攀爬模式然后顺序交替摇动左右手柄。   上下都是这个操作。   推树干也是A键进入推的模式后,交替摇动左右手柄。   爬上去后还可以找到树莓,顺势前行就到达了另外一片沙滩,下去后,触发情节,看到对面有一个岛,主角笑称要游过去把小猴子吓得直跑。   以海岸线为上方,左手边有一片树荫可以栖身,但是暂时还不能操作,右边也有一条路下去,一直走就到了刚才看得圆木处,按A后交替摇动左右手柄,推下圆木发现自己回到了初始海滩,原来这岛就这么一条圈路。   绝望的主角自动回到了营地,营地篝火左上方的蓝色圆台可以做料理。   篝火前按A可以选择添柴,还可以直接看到可持续燃烧的时间,方便多了~   料理:   站在料理台(篝火附近的蓝色圆台)前一按A,霎那间游戏就变成了料理妈妈+太古达人~   A.白切   选择食材,合着上方的拍子,上下挥动右手遥控做剁切状,牌子和得准会出现红色圆环,准确度决定料理得卖相和味道,主角的表情也会随着料理的味道而变化哦。   B烧烤   选择食材,观察食材直至变色冒出大量白气(叹号出现表示有点糊了),用A+B夹起食材,快速转动手腕翻面。(请想象自己在用夹子翻烧烤牛排)   另一面也冒出大量白气后,用A+B夹起食材,自动移动到叶子上,完成。   第二天一早,主角抱着的铁皮箱子竟然躺在岸边(其实第一天就能看见,不过不能调查,我们就装作现在才看到吧~),真不知道怎么可能跑到海岸另一边的...   调查后发现可以借这个箱子做一个简易木筏划到对岸。   在岛上收集:   流木x2(初始海滩有)   木棍x1(到处可见,摇树也有)   绳子x4(摇初始海滩上方右侧的树,还有那个藤蔓崖的迷你游戏可以捡到)   第一步需要流木和两条树藤,第二步需要流木,木棍和两条树藤。   6.木工:   A.锯木:按住A键锁定目标点,然后前后推动右手遥控做锯木状。   B.捆绑:按住A键锁定目标点,按箭头方向滑动遥控。   C.钉子:按住A键锁定目标点,上下晃动遥控做敲击状。   造好木筏后就可以出发去对岸了,进入划船小游戏,交互摇动左右手柄,模拟单桨划船,保持木筏前行方向不要偏向一边。   就差一步就要靠岸时木筏散架了,男主角的包包也石沉大海,只好踩着个箱子划向对岸(优秀的平衡感阿...)。   就在箱子沉入大海的一刻,女主角的狗及时出现,差点把奋力攀住悬崖的男主角吓得松手,好在女主角也随后出现了,把男主人公拉上了岸。(一眼瞄到了女主角鲜艳的粉红色高跟凉拖...真不怕崴脚阿...)   然后跟着女主人公跑到正式的营地,拥有无敌海景的临海别墅型洞窟,还有两个床位~   序章至此结束,正式进入冒险生活。   2人模式也正式开启了,从现在开始,只要你有两个手柄,就可以召集你的亲戚朋友,只要你在冒险的时候带着女主角,几乎所有的迷你游戏和探险操作,都可以选择2个人合作来完成,想必这个乐趣也应该是非常吧?   泡芙只有一个手柄,就只能自己来了~

还有很多就不一一说明 还有楼上给网址确实是图文说明! 我已经证实 就是tgbus的

http://bbs.tgbus.com/viewthread.php?tid=2933955

电玩巴士WII区有详细的哦!去查看下吧

8,放下键鼠柄,来体会一下奇特的游戏输入方式吧_

动脚不动手,输出靠吼,看哪儿打哪儿……这既不是科幻,也不是玩笑。

编辑丨熊宇

提到游戏输入设备,人们的第一印象往往是键盘、鼠标、触屏、手柄——它们的确是当今最常见的控制设备,但都太普通了。

去年,任天堂Labo让人大开眼界,人们惊讶于游戏机还能与现实产生如此联动。许多评论提到,Labo并非传统意义上的电子游戏。这样的评论虽然没错,不过,人们在提到“传统游戏”时或许也有误解——许多游戏也有不一样的交互方式,它们的巧思丝毫不逊色于任天堂Labo。

比如,有些游戏能够用“声控”,有些游戏能够“眼控”,体感控制就更多了……更不用说还有众多游戏为了有还原感,推出了一系列或巧妙或智障的神奇外设。

丨 跳起来,跑起来!

前些日子的一段视频让玩家惊呼,他们打起游戏来还不如一只兔子。

这样的说法当然有几分玩笑意味在其中,在视频中,主播Luality引导着兔子在跳舞毯上移动,操作着角色击杀了《血源诅咒》里的第一个Boss。兔子当然不知道自己在这段视频中扮演了什么角色,它忙活半天可能也只是为了一顿晚餐,不过,用跳舞毯玩游戏可不可行的问题似乎也得到了解决:兔子都行,没理由我不行吧?

“兔子都比你打得好”

v.qq.com

跳舞毯,顾名思义是用来跳舞的。早在1986年,万代就曾公布过一款NES的跳舞毯外设。跳舞毯始终与运动游戏和音乐游戏联系在一起,但同时,它也能够通过系统支持或自定义的按键映射代替手柄、键鼠等游戏设备。或许一款游戏你已经身经百战,十分熟练了,但换成跳舞毯来玩说不定会有全新体验。

NES的外设Power Pad,1986年(美版1987,欧版1988)与运动游戏《Stadium Events》一同发售

在各个视频网站上你可以搜到大量用跳舞毯玩游戏的视频——毫无疑问,用跳舞毯玩那些原本不支持这种设备的游戏是一种极为富挑战,并且很锻炼身体的玩法。

更锻炼身体的方式是直接跑起来,许多VR游戏就秉持着这样的理念进行开发。通过各种空间定位技术,玩家在现实中的行为能更直接地体现在游戏中,因而玩游戏也可以变得不再仅仅是按几个键,而能够以一种手舞足蹈的方式进行交互。许多玩家都提到过,第一人称的《生化危机7》VR版更加刺激,游戏的旅程也更加快乐。

不过,过了这么久再回过头看,VR游戏并没有取得人们当年预想中的普及。除了技术和成本外,“空间”是更难克服的问题。例如,在游戏中“向前移动”几乎是必定出现的行为,但是谁家有这么大的房子能够让你一直往前走呢?或许,万向跑步机才是VR游戏的终极解决方案。

能够有足够的空间,并正确地检测移动,才可能有一个拟真的游戏环境

万向跑步机有多种不同的设计,它们的共同点是将人固定住,玩家仍然可以前后左右移动与转向。有了这一设备,至少现实中所有与“移动”相关的输入都可以得到一种接近现实的还原。

目前万向跑步机的问题更多集中于普及度与成本控制方面——其实,现在连高端VR的普及度都极低。而对于一般人来说,万向跑步机动辄5位数的售价也过于高昂。

说到VR就不得不提任天堂的Virtual Boy,这款发售于1995年的头戴显示设备,在当年的技术条件下就通过视差原理显示出了3D画面。但是,它的价格高昂,显示效果也很一般,最终在商业上可以说是彻底失败了。谁能想到,20年后我们会重新开始尝试类似的东西呢?

看上去是不是很眼熟?

那么,再20年后,我们会拥有什么呢?

丨 声控、眼控,以后会有脑控吗?

即便有一天技术成熟,VR设备和万向跑步机普及了,也仍然存在一个问题:太累了。

对“死宅”们来说,能不出门就不需要出门,能不动就尽可能不动。这时候,别说跑步机,就连正常的操作都嫌累,那么,有没有手都不动,躺着就能玩的办法呢?

还真有,眼球追踪技术就可能满足不动手操作一切的愿望。顾名思义,眼球追踪技术能够捕捉眼球运动,并进一步为这些运动赋予相应的功能。不过,现在的技术条件还很难达到一个眼神控制一切的程度,目前它提供的仅仅是一种辅助功能。

已有一些游戏支持眼球追踪技术,《全境封锁》《古墓丽影10》《杀出重围:人类分裂》《刺客信条:奥德赛》等游戏都可以在搭配相应设备后开启此项功能。你可以直接用眼神调整视角、选择目标,最重要的是,在一些使用枪械和弓箭的游戏中,你可以直接使用眼神瞄准,从而让手残党也能够百发百中。

眼球追踪技术在远程攻击时的辅助演示

在VR领域,眼球追踪有着更为广阔的应用空间,不过就目前的情形来说,这一技术还没有被广泛使用——这从另一个侧面反映出了VR技术还不够成熟,除了性能外,眩晕感、眼球追踪的精度、万向移动的成本,还有许多问题没有解决,也有许多技术能够让人看到希望,却未能找到合适的应用方式。

相比起眼神控制,声控听起来就没那么高端了,但从另一个角度来说,这却是所有玩家很容易就能用上的。

2017年,一款名为《八分音符酱》(休むな!8分音符ちゃん)的游戏在网上流行起来,这款游戏的玩法很简单,乍看它是一款极为简陋的平台跳跃游戏,不同之处在于它是“声控”的——声音决定行动,窃窃低语能让角色缓慢行动,而一声怒吼则让角色精神百倍地跳起来。

游戏的玩法简单,“操作”却很鬼畜,这使得它的游玩视频在社交网站上广为流传——这些视频全程伴随着呻吟、嘶吼、呐喊、咆哮等奇怪的东西。

以正常的平台跳跃游戏来说,如果没有弹墙跳跃等操作,在这个情况下是必死无疑了,但在这款游戏中,如果你高喊“快回来”,它真的可以回来

声音大小决定移动快慢,如果你觉得这种设计过于粗暴,不够刺激……不妨看看《Stifled》,这是一款围绕着声音设计的恐怖游戏。

在黑暗中,你什么都看不清,只能够通过麦克风发出声音去探寻周遭,根据你的回音,显示器上会生成可视的线条;同时,你的声音也将吸引黑暗中敌人的注意——潜伏着的不可知之物也在用声音定位你。不出声,你看不见,发出声音看得更清楚,但同时也更危险……

通过回音探测出的世界呈现出简单的线条

同样利用声控玩游戏,《In Verbis Virtus》也已经有了不小的名气,这款有些中二的游戏需要你真正地念出咒语,而你也能在屏幕上看见自己咒语的效果。听起来很棒,但玩起来却很羞耻。游戏的咒语甚至可以自己设定,例如,你可以使用普通话释放魔法——听起来更棒,但却更加中二与羞耻了……

丨 玩游戏就是要拟真

说到中二与羞耻……这其实是角色扮演中时常伴随的东西,只要不多想,并且切实在增强玩家的代入感,那就无事发生。为了增强代入感(顺便赚钱),厂商们一直在努力为游戏推出各种专属外设。

FPS是当今最热门的游戏类型之一,如果说要为FPS选择一个最合适的外设,那毫无疑问应该是枪械了。在过去,虽然有不少枪械外设(如PS3上的光枪),但VR游戏显然更适合使用这一外设——VR设备通常伴随着基本的定位系统,能够解决枪械瞄准的检测判断问题。PS4游戏《遥远星际》推出的配套枪外设就给过玩家不错的游戏体验。

《遥远星际》的枪外设看起来并不像枪,但是在游戏体验中你看见的并非实物,所以手感更加关键——它的手感其实还不错

载具模拟就更常见了,相信你早就知道一些飞行模拟游戏曾出过用来模拟飞行的外设,而老司机专用的方向盘外设同样很有市场——有的还能搭配脚踩的油门与刹车使用。这些载具不仅仅是摆在游戏厅里炫酷的玩意儿,许多狂热的赛车游戏爱好者们利用这些设备玩起了现实中的24小时赛车拉力,的确代入感极佳。

T-Flight StickX飞行摇杆模拟器,支持PC、PS3上的多个游戏

玩家们常说“枪车球”,现在在外设上,枪与车都有了,有没有球呢?虽然球类运动很难推出合适的外设,但球类外设还真有——

这应该是最近最有名的外设了吧?

《精灵宝可梦Let’s Go:皮卡丘·伊布》取消了野外战斗,用扔球代替;取消了孵蛋,用扔球代替。本质上这是一个扔球的体育游戏!

若论正经的球类体育游戏,专属外设就相对少见了。在早期,有一些足球游戏支持使用跳舞毯操作,但具体游玩效果如何就不得而知了。

音乐游戏的外设或许是所有外设中最专业的,《吉他英雄》曾推出过吉他与架子鼓的外设,它们看上去极为逼真,让玩家更有“演奏感”。而《摇滚史密斯》则直接模糊了游戏与现实的界限,这个游戏的“外设”是一把真正的电吉他——你可以认为它是一个演奏游戏,也可以认为它是一个吉他教学软件。

《吉他英雄》官方外设,参考了电吉他Gibson SG的设计,但体积上要略小一些

在模仿现实这方面,Wii拥有大量的外设:枪、方向盘、钓鱼竿、球拍,甚至还有瑜伽垫、保龄球。

“请千万不要真的扔出去”,说明书上如是写道

当然,还有许多“中看不中用”的外设,它们看起来极端炫酷,但是用起来和普通手柄没啥差别(甚至还不如一般手柄)。

《生化危机4》曾经推出过一款电锯手柄,造型极具特色,做工也非常精良,只不过玩起来和正常的手柄并没有太大差别,可能拿在手里还有点累赘。相比扩展性的外设,它更像是一个收藏品。

这真的是个手柄

PS2游戏《鬼武者3》曾推出过一款名为“打刀·明智拵”的控制器,这个条形控制器从外观上来说非常棒,但操作起来的感觉就不好说了。

看起来非常炫酷

玩起来却没什么不同……或许更傻?

丨 在设备的背后……

其实,游戏的输入设备还有很多,本文列举出的只是很小一部分。我们最熟悉的,仍然是鼠标、键盘、触摸屏、手柄。

人们熟知的设备只有少数几个,这是当今时代不可避免的:任何大型游戏平台的玩家都以千万或亿计,平台首先考虑的是通用性,不可能让每个人都有自己的游戏设备,或去深度个性化定制,即使Xbox手柄对亚洲人来说有点大,也只能忍着。但在街机时代,事情并不是这样的。与现在所有游戏都可以用键盘、鼠标、手柄玩相反,几乎每一台街机的输入方式都不一样。

理论上来说,一台街机应该对应一部游戏,因此,每一个游戏都可以借由新的硬件设计一套专属的输入方式。事实上,许多外设在推出家用机版本前早就已经有一个街机版本,并且这种外设已经被街机验证为是可行的、成功的。即便当今,在新出的街机(尤其是日本街机)上,也常常见到一些较为新奇的玩法。

街机可以让设备适应游戏。但对于当今主流的家用机市场来说,更多却是游戏适应设备,这不得不说是一种遗憾。当然,标准化的输入设备也有它的好:可以让更多人玩到它,并且极大降低了门槛。至于输入方式不够丰富的遗憾,就靠各种稀奇古怪的外设来弥补了。

所以,不要一刀切地认为各种各样的游戏外设“奇葩”“古怪”,那同时也可能是创造力和游戏体验的新疆界。近几年来Switch的火热在很大程度上提醒人们,当电子游戏在屏幕内越来越好玩、好看的同时,也不要忘记游戏可以向屏幕之外扩展,那里有更多惊喜在等着玩家朋友们。

原文链接:放下键鼠柄,来体会一下奇特的游戏输入方式吧

关注触乐专栏,阅读更多优质游戏文章与深度报道。

文章TAG:wii  hook攻略  wii假面骑士超巅峰英雄操作攻略  攻略  假面  
相关教程
猜你喜欢