hot guns攻略第四关,密室逃脱盗墓2第四关怎么过图文攻略详解
作者:本站作者1,密室逃脱盗墓2第四关怎么过图文攻略详解
先解开屋顶的方块图,在第一关入口的左边有提示,然后得到一个瓦片,补齐墙上的图之后把打乱的图拼好,然后得到锤子,锤子砸开挡着月牙提示墙的石头,就能看到月牙提示了。
2,福音战士游戏第四关怎么过?
1:先让使徒抓住三次,就会暴走,按END是打开ATF,X+C是擒拿,一直用擒拿打水天使,过关. 2:这个使徒比较难打,建议打到使徒一次,就按F5存档一次,按第一关攻击,过关. 3:先将瞄准器调到一边,然后小心向中间移,按X过关. 4:第四关:第一节狂按X+end,第二节狂按X+end,底下三角在左边按右,在右边按左,在中间不按 6:上=home下=eng左=delete右=pagedown,在直线经过红区时按下显示的键 6:左右移动视野,看见敌人后按Z,他咬你的时候底下有一个框,上=home下=eng左=delete右=pagedown,在规定时间内输入这五个方向,重复三次胜利 第7关:一到三节:在底下eva图标经过绿区时按X,第二节狂按X+end过关
3,红色警戒2尤里的复仇第4关:北非谍影
重要的是总理,就是那个穿白色衣服的胖子,把他找出来,在地图右侧的一个红色屋顶建筑物里边,那建筑不会被摧毁的,之后用防空履带车带走,否则会被尤里复制人控制后带到尤里上方山崖下边,跟河之间有个小夹道,最右侧有个网笼,放心他不会有事的,灭了尤里复制人即可再次控制他。把尤里基地全部灰飞烟灭之后将他带到山崖上的一个机场处,任务完成。
楼上网友说的很清楚了,就是上图红圈里的那间屋子,一开始就弄个防空车过去,途中要躲开尤里的部队,有狂兽人和心灵部队。停在那间房子旁边总理就出来了,总理出来之后是受玩家控制的,然后把总理接到自己的基地保护好,就可以虐尤里了。就算你不接走总理,尤里的心灵部队也会把总理挟持到蓝色圈圈那里
有个红顶的房子带个履带车去。。。
你去那个“理克酒馆”(就是那个红顶房子,在地图右边),把总理救出来(派几个兵过去就行),然后领着总理到右上角机场去,过关!
全部歼灭尤里士兵了吗
4,开心消消乐+4关怎么过图解
1、打开手机上的开心消消乐软件,找到隐藏关+4关,点击开始; 2、按照下图所示的1、2、3的顺序交换动物: 3、接着交换下图所示的两个魔力鸟释放强大的能量; 4、然后交换下图所示的位置的动物,尽可能的合成特效; 5、然后从左到右的消除雪块和冰块; 6、继续合成魔力鸟,然后与动物相结合消除剩下的冰块; 7、消灭所有的冰块,顺利三星通关。
开心消消乐第47关,这关没其他选择,只有一个,就是用直5特殊彩冠动物+直4特殊发光动物的组合,不然因为步数太少,根本没法过。 工具/原料 开心消消乐 开心消消乐47关任务目标 消除10个直线特效 不超过12步 一星分数18000 二星分数28000 三星分数40000 开心消消乐 第47关 三星攻略 开心消消乐47关难点分析 1、整个地图被分割成了上下两部分。 2、需消除的直线特效较多。 3、步数非常少。 开心消消乐47关三星攻略 1、这关没其他选择,只有一个,就是用直5特殊彩冠动物+直4特殊发光动物的组合,不然因为步数太少,根本没法过。 2、优先形成直5特殊彩冠动物。 3、将直4特殊发光动物移动到彩冠动物上下或左右。 4、在移动直4发光动物的过程中,要特别注意不要将已经成型的直5彩冠动物给破坏掉了。 5、尽量剩余较多的步数来堆高分数冲三星。
步数很少 开心消消乐第关通关攻略 三星玩法详解 开心消消乐关任务目标 收集3个金豆荚块 步数不超过16 一星分数 二星分数 三星分数 开心消消乐关三星攻略 这关需要收集3个金豆荚。 褐色毛球会比较烦,但都只在最左边的单独一列降落,因此能否打到气球相当关键,没办法用普通三消,当然这样的结果比较随机,开始只有16步,最后需要看运气的,就是用魔力鸟+直线的特效方式,每只气球能额外增加5步,但不用任何道具,也是可以得到三星的,魔力鸟的时候要考虑会不会被毛球干预到。 这关比较靠谱的过关途径
剩余一些步数就来消除小鸡,要及时消除毒液,但是格局被分为上下2部分,所以难度比较大哦,再用爆炸+直线特效或者魔力鸟+直线特效清场一次,还能消除毒液,最好使用爆炸包+直线4消除,章鱼怪就会吐出毒液直到消除毒液停止蔓延一次? 第一步。要注意的是章鱼怪边上的雪花块障碍如果先消除了每走一步:冰雪花是需要消除3次才可以:孵化鸡蛋也是关键之一: 这一关的主要难度就是在40步内消除14个冰雪花,用魔力鸟+直4消除最佳。 开心消消乐204关怎么过,最好是可以破蛋又可以把雪花一并消除最佳。 第四步,能消除一大片,防止毒液迅速扩散干扰打冰块任务进度。 第三步:雪花块障碍可以先逐步消除第一层,所以需要的步数比较多,对于下方的毒液和章鱼不用很刻意的去消除 开心消消乐204关攻略。 第二步
5,钢铁侠PC版第四关怎么过
第四关:Weapons Transport Main Objective(主要任务目标):Disrupt maggias operations in the Region 次要目标:Weapon Crates Destroyed(摧毁8个武器箱)。 Total Enemies Killed(敌人消灭数量统计,所以要尽可能多的消灭敌人,影响过关评价)。 首先按照任务提示需要找到Weapon Transport所在的城镇,行进一段路程后,会有敌方的军用车出现,需要一直紧跟在车辆的后面。注意,距离不能拉开太多,否则任务会失败,强化一下敏捷度,并且保持低空悬浮行进状态,提高保险系数。途中的敌人不必担心,也不要刻意花时间对付他们,能消灭多少就多少吧,否则车辆容易逃脱。 车辆每到一处会停止,随后会有敌方坦克出现,用Rockets逐一消灭,也刻意绕到背后近距离击毁之。空中还会有直升机,不过威力一般,打掉几架也可以,不过不必太在意。 紧跟敌方车辆,不要和沿途敌人过多纠缠。 紧跟军用车到达目的地后,有兴趣的话可以将附近的所有敌人、坦克统统端掉。随后跳入中间被炸开的缺口,面对BOSS战。 本关BOSS打法: 这关的BOSS会有两种攻击方式:在地面上时,会采取原地甩手攻击,手臂可以拉开很长,不过速度很慢,有足够的时间避开;在空中时,会不断向地面进行甩手攻击,也比较好躲避,因为在他攻击的一瞬间,地上会有蓝色光影出现。建议强化敏捷度,躲避效率会很高。 BOSS其实很弱,不要被他的防御罩给麻痹了,。 对付该BOSS的时候,只能在地面上攻击他,可以使用火箭弹和近身格斗的结合打法,尽快消灭他。平时和BOSS拉开稍远的距离,等他停下甩手攻击时,利用攻击的硬直时间,发射火箭弹攻击他,或者选择近身打斗的方式,效果也很明显。BOSS每隔一小段时间会离开地面,这时尽量躲避他的攻击,等他落地后再次循环上述打法即可。 完成此关后会解开EXPLOSIVES中的Excelsior 2.0 Rockets,在下一关建议配备上。 本关BOSS能力值: 攻击力:6 防御力:6 敏捷力:6 *有防护罩
鼠标左键 武器攻击 鼠标右键 拳头攻击 鼠标滚轮 更换武器 WSAD 控制方向 1234 更换模式 1 飞行模式 飞行时身后有蓝色火焰 飞行速度增加 2 体能模式 用拳头攻击有电 攻击能力增加 (也是血值) 3 攻击模式 鼠标左键 由胸口发射能量波 4 平均能量 SHIFT 冲刺 (可以撞死小人兵) ALT 高速飞行 F 特殊攻击 或打开特殊们 空格 直线上升 X 直线下降 ESC 菜单 按左边ALT键,就是飞行模式,铁人开始飞行 另外在以后的任务中按1键,就是高能量喷射模式,这个模式下所有移动速度变快,动作变敏捷,在按下ALT飞行模式中,铁人会出现喷射出蓝色火焰,以超音速来飞行,如果再配合后期研发出的撞击技术,就是技术选择中能量系统倒数第2个技术,就可以在远距离用喷射模式按ALT加速飞行直接撞击敌方目标,无论什么目标,只要是能被摧毁的,都是一击必杀,极酷. 另外按左SHIFT就是DASH,猛冲,短距离高速运动,有攻击力.
6,金庸群侠传x攻略是什么?_
金庸群侠传x攻略包括游戏基础功能介绍、开局门派选择、游戏主线的完成等。游戏里完成任务或掉落残章均可解锁技能武学精通,队伍全部角色的该项武功上限全部上升,全周目共享,多周目完成同一任务仅解锁一次,而每两个周目剧情解锁就会加一。
【基本介绍】
一、系统
时间轴:游戏左下有日期,每过1年NPC的战斗力都会上升, 战斗两回合花费一个时辰。
周目:本游戏有多周目玩法,周目越高难度越大。高周目奖励非常丰富,有武功,人物,天赋,物品等等。残章的掉率也会随着周目的增多而增多。刚进入游戏为1周目。一周目以上不设简单难度。
难度:本游戏的难度主要分为三种,【简单】(非常简单,主要是给新手准备的,但很多奖励都会缺失,例如少林变身,天关等等,第一周目可选,华山论剑一关),【进阶】(难度较高,主要是给那些游戏剧情以及流程有一定熟悉的等人准备的,华山论剑4关,剧情全),【炼狱】(难度极高,不过奖励也是非常丰厚,残章爆率提升,华山论剑后有真论剑,可以从全部队友中上5个)。
武学精通:完成任务或掉落残章均可解锁技能武学精通,队伍全部角色的该项武功上限全部上升,全周目共享,多周目完成同一任务仅解锁一次,而每两个周目剧情解锁就会加一,也就是说实际解锁数=剧情解锁数+周目/2
二、装备:
白色【普通】无副属性,
蓝色【高级】一副属性,
绿色【稀有】二副属性,
黄色【神器】三副属性,
紫色【史诗】四副属性。
三、天赋
1、异世人(血量低时触发,攻击力加强,防御力加强)【小虾米自带】
2、草头百姓(触发野球拳奥义必备,提高异世人触发血线)【选择门派时选择不加门派,南贤赠予主角】
3、幽居(随等级提高提高两次攻击的概率)【选择门派时选择古墓派领悟】
4、金刚(随等级提高提高防御力)【选择门派时选择大轮寺领悟】
5、嗜血狂魔(随等级提高提高吸血效果)【选择门派时选择血刀门领悟】
6、全真弟子(随等级提高提高解除负面效果的概率)【选择门派时选择全真教领悟】
7、灵鹫宫弟子(随等级提升降低被敌人暴击的概率)【选择门派时选择灵鹫宫领悟】
8、轻功大师(忽略经过敌人时受到的阻碍)【同福客栈、炼狱天关第二关】
9、孤独求败(飘然和破甲的集合天赋)【炼狱难度炼狱天关第4关获得】
10、左右互搏(极大地增加两次攻击的概率)【古墓派剧情获得,天赋书暂时无法获得,小龙女过霹雳堂领悟】
11、飞向天际(攻击时30%几率将敌人打飞)【陈家洛自带,陈家洛通过霹雳堂获得天赋书】
12、碎裂的怒吼(施发奥义时30%几率震晕周围敌人)【杨过自带,炼狱天关获得】
13、素心神剑(一定概率两次攻击)【小龙女自带,天关、血战重阳宫天人难度获得】
14、神行百变(血量高于80%附带30%闪避,反之15%闪避)【铁血大旗功自带,九难自带,袁承志变身领悟,韦小宝变身领悟,袁承志变身获得天赋书,天关、血战重阳宫天人难度获得】
15、阴谋家(敌人血量越低伤害越高)【受诅咒的木刀自带,杀死苗人凤胡斐和阎基领悟,天关、血战重阳宫天人难度获得】
16、乾坤大挪移(一定概率减免50%伤害)【张无忌自带,回忆光明顶之战获得,天关、血战重阳宫天人难度获得】
17、乾坤大挪移奥义(减免所受50%伤害)【张无忌过霹雳堂领悟】
18、飘然(一定几率闪避伤害)【天罗地网掌自带,葵花宝典自带天赋、姜子牙的道袍自带】
19、破甲(攻击有一定概率无视对方数额护甲)【九阴神功自带,高阶武器自带】
20、斗魂(怒气增长翻倍)【葵花宝典自带,龙象般若自带】
21、哀歌(降低周围敌人攻击力)【蚩尤的护甲自带】
22、奋战(血量越少伤害越高)【紫霞神功自带,高级装备自带】
23、诸般封印(攻击一定几率造成诸般封印效果)【武当纯阳功自带,黑衣门剧情】
24、伤口撕裂(造成伤害随攻击次数不断增加)
25、软猬宝甲(直接对周围敌人造成伤害)【暂时无法获得】
26、催筋破骨(直接对敌人气血上限造成打击)
27、医仙(每回合对周围队友进行治疗)【天关获得天赋书】
28、真武七截阵(50%为队友挡刀,一定几率增强攻击力)【武当七侠自带,暂时无法获得】
29、峨眉宗师(极大地增强峨眉派及桃花岛武功威力)【郭襄变身获得】
30、隔空取物(战斗时可以给队友使用物品)【天关获得天赋书】
31、悲酥清风(战斗时三步之内一定概率使敌人内力减半)【慕容复自带】
32、斗转星移(受到伤害时一定概率反弹给敌人)【衡阳潇湘古林完成松鼠不可能的任务获得天赋书,慕容复自带】
33、琴胆剑心(每回合一定几率提高周围队友攻击力)【曲非烟变身领悟,】
34、追魂(攻击一定几率附带伤害加深效果)【炼狱天关真武器自带,玄铁匕首自带】
35、不老长春(受到伤害时10%回复敌人伤害的35%气血)【天龙八部xo阿碧线获得天赋书,八荒六合唯我独尊功自带】
36、万年长春(提升不老长春10%回血概率)【天关获得天赋书】
37、天龙·盖世英雄(降龙奥义必备,提升乔峰相关武学威力)【乔峰自带】
38、射雕英雄(降龙奥义必备,提升郭靖相当武学威力)【郭靖变身领悟】
39、慕容世家(增加斗转星移反弹概率,斗转奥义)【李延宗的项链自带,慕容复、慕容博自带】
40、博览群书(增加奥义发动概率)【王语嫣自带,王语嫣的武学概要自带,慕容复霹雳堂变身领悟】
41、大理世家(大理相关武学威力提升)【段誉,段正淳自带】
42、百穴归一(每回合恢复一定内力和怒气)【太玄经自带】
43、沾衣十八跌(受到伤害时一定概率使敌人晕眩)【天关获得天赋书,张无忌、九难自带,无名老僧自带】
44、妙手仁心(使用药品无CD限制)【程灵素自带,程灵素霹雳堂变身获得,天关获得天赋书】
45、灵心慧质(不会误伤队友)【小龙女、任盈盈、程灵素自带,天关获得天赋书】
46、武学奇才(学习武功获得双倍武功经验,武器系数双倍增长)【王语嫣、铃兰自带】
47、至空至明(受到伤害时一定几率清空技能CD)【张无忌变身获得,张三丰自带】
48、精打细算(提升暴击概率,一定几率把受到的伤害强制降为200)【暂时无法获得】
49、精明(提升暴击概率,一定几率把收到的伤害强制降为500,其他伤害由内力承担)
50、救死扶伤(每回合随机医治一名队友除了自己)【一阳指自带,恒山剑法自带,暂时无法获得】
51、铁拳无双(使用拳系武功造成伤害时一定几率使敌人晕眩)【洪七公,张无忌,乔峰自带,郭靖变身获得】
52、五行阵(当周围有队友受伤时,发动阵法承担一定伤害)【暂时无法获得】
53、八卦阵(当自己受到伤害时,把80%的伤害转移给队友)【暂时无法获得】
54、神拳无敌(提升拳系武功伤害,提升铁拳无双发动概率)【野球拳自带,袁承志剧情获得天赋书】
55、铁剑掌门(提升铁剑门相关武学伤害)【铁剑令自带,铁血大旗功自带,暂时无法获得】
56、北冥真气(对北冥神功的的攻击防御有很大加成)【灵鹫宫剧情获得】
57、吸星大法(攻击时吸收一定内力,并造成封穴效果)【笑傲江湖正线获得,令狐冲变身领悟,杀死令狐冲获得】
58、情花奇毒(攻击时一定概率附带恐怖的情花奇毒)【暂时无法获得】
59、死生茫茫(一定几率吸收气血上限转化成自己的气血)【魔君自带,暂时无法获得】
四、属性(安卓版按住属性界面属性字可查看)
臂力--影响角色攻击力。
身法--影响角色行动力,移动范围,并小幅度影响防御力。
根骨--主要影响防御力与内功绝技威力 。
福缘--影响角色暴击概率与获取buff的能力。
定力--影响角色防御力,集气概率与抵抗负面效果的能晚上也有。
悟性--影响角色习得武功的速度与奥义触发概率。
四项兵刃熟练度--分别影响对应类型的武功的威力。
迷宫走法
华山:
前前左右-华山后山-令狐冲,华山山洞-何红药(多次对话触发剧情 打死后可以获得五毒教信物)。
前前左前-华山仙境(袁承志剧情)。
黑木崖:
前左前左-黑木崖,黑木崖密洞(令狐冲剧情)。
峨眉山:
左左右右-峨眉峰顶(郭襄变身剧情)。
大理五毒教:
右前前前-五毒教(钟灵剧情,令狐冲剧情)-五毒教深处-右右右前-五毒教深处(金蛇剑袁承志剧情)。
昆仑山山路:右-昆仑山山洞-张无忌(张无忌剧情),雪莲花(令狐冲的药)。
左前-昆仑山山洞-血刀老祖(狄云血刀剧情),雪莲花(令狐冲的药)。 左左左左-昆仑山天池-达摩(少林专属剧情)。
潇湘古林:左-曲非烟(收令狐冲之后才能收)。
前前-衡山-莫大。
右前右-湘江。
右前左前左-桃花源(可以挑战真·独孤/降龙/九阴和斗转星移【难度大】)。
右前左左-唐诗山洞(狄云血刀剧情)。右前左右-药王庄(胡斐剧情,程灵素剧情)。
新手任务1-300两买药,商店老板选偏好武学
得到秘籍一本,【拳】(获得罗汉拳谱*1)【剑】(获得青蟒剑法*1)【刀】(万劫刀法*1)【奇门】(疯魔杖法秘决*1)。
PS:都是一些垃圾秘籍。
新手任务2-南贤要你去教训小孩
【小孩子】(解锁技能精通基本内功+1,打输就、、、这游戏不适合你)
【黑老大】(无论你打赢打输都算你输,解锁技能精通基本内功+1)。
之后就可以选择门派加入了
门派介绍:
大轮寺
师傅:金轮法王
门派特点:又称金刚门,源自少林一脉,武功以刚阳为主,以防御为主,大开大合,宝相庄严。因此大轮寺的弟子都特别的耐打,越是高级越是如此。
门派天赋:金刚:随着等级的提高,逐步提升防御。
门派修炼:
一·密宗大手印。 根骨+1,臂力+1,密宗大手印等级+1,上限10、
二·无上大力杆。根骨+1,臂力+1,无上大力杆等级+1,上限10、
三·漫天花雨。身法+2,漫天花雨等级+1,上限10、
四·欢喜禅。福缘+1,定力+1,根骨+1、
五·雪中行走。根骨+1,气血内力上限+15、
【灭门】:获得打狗棒*1,解锁技能精通龙象般若功+2。
门派剧情:
40天时触发打大理高手的剧情,赢了得到火焰刀残篇。出师后若招到郭襄,带回大轮寺,郭襄和主角习得5级龙象般若功;队伍里有杨过,天龙非xo线,丐帮触发打霍都剧情,赢了回大轮寺习得10级龙象般若功。
古墓派
师傅:黄衫女子
门派特点:终南山底,活死人墓,神雕侠侣,绝迹江湖。古墓派灵秀清逸,武功以轻灵为主,双剑合璧以快打慢,有一定概率连击。
门派天赋:幽居:随着等级的提高,逐步增加多重攻击的概率。
门派修炼:
一·天罗地网掌。拳掌+1,身法+1,天罗地网掌等级+1,上限10、
二·玉女心经。根骨+1,气血内力上限+15,玉女心经等级+1,上限10、
三·玉女剑法。悟性+1,剑法+1,玉女剑法等级+1,上限10、
四·玉蜂针。定力+1,奇门+1,玉峰针等级+1,上限10、
五·绳床。定力+1,身法+1,气血上限+15、
【灭门】:解锁技能精通玉女素心剑法+2,解锁技能精通玄铁剑法+2,解锁技能精通黯然销魂掌+2。
而练武期间随机触发特殊剧情:
(都是用十天,给10个九花玉露丸)
消灭古墓叛徒任务:打赢了可以得4级九阴神功秘籍,得九阴真经解锁+1
教训全真高手任务:打赢了得4级玉女素心剑秘籍,得一个玉女素心剑解锁+1
切磋桃花高手任务:打赢了得4级弹指神通秘籍,得一个弹指神通解锁+1。
门派剧情:第一次主线任务后回古墓,得到10个玉峰浆。第二次主线任务后回古墓,连打3场,主角习得10(3+3+4)级玄铁剑法,得到玄铁剑。打败周伯通后,回古墓,如果定力,悟性在100以上,打一场,赢了主角习得天赋左右互搏。
推荐:葵花古墓,独孤古墓。
血刀门
师傅:血刀老祖
门派特点:西域密宗分枝,无恶不作,门派里都是邪恶的坏和尚。俗话说损人利己。血刀门弟子的武功有独特的吸血效果。越是高级吸血效果越显著。
门派天赋:嗜血狂魔:随着等级提高,逐步增加吸血效果。
门派修炼:
1、【善勇】血刀刀法等级+3,刀法+3或者臂力+2,气血上限+40,内力上限+40,耗时2天。
2、【胜谛】气血上限+50,内力上限+50,根骨+2。
3、【宝象】身法+1,福缘+1,有几率习得特殊技能雪遁步行。
【出师】:2月11日。
【灭门】:道德值+5,解锁技能精通血刀大法+2,解锁技能精通血海魔功+2。
门派剧情:初期门派比武,胜利得11级血刀大法。出师后接杀狄云的任务,杀完狄云后习得12级血刀大法,得到血海魔功秘籍。找到血刀老祖后, 获得秘籍血刀经真本*1,血刀*1,称号血刀传人,解锁技能精通血刀大法+1。
建议: 1、胜谛的抢凤姐任务必须做,必须选择【帮】,不然胜谛那里就废了(血刀心法解锁+3,获得10级的血刀心法秘籍)。
2、与宝象对话,他问的问题什么最贱选择什么。(美女——摁倒)(师兄——最帅)(棒棒糖——自己吃)(老奶奶——踩一脚)
3、触发与宝象【切磋】胜利可获得特殊技能雪遁步行。
7,周末玩什么:禅意、硬核,脑洞、疯狂,你应该试试这些夏促游戏_搜...
本周我们推荐《Duck Game》《花》《缺氧》《脑叶公司》《横扫千星:泰坦》《Road Redemption》《N++究极版》这几款游戏。
编辑丨甄能达
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
本周我们重点介绍的是一些夏促当中的游戏。
丨 忘川:《Duck Game》(Steam/PS4)
如果要提名一款“最应该被移植到Switch”上的游戏,我一定会投《Duck Game》一票——这款游戏从类型到相性,都和任天堂合拍到不行。
我会知道这款游戏,完全是因为逆风笑。他是个Up主,长年在B站上传游戏实况,笑声魔性,过耳不忘。3年前我被朋友拉着看了他的视频,当时他玩的游戏就是《Duck Game》——不过游戏名被译作“鸭王争霸赛”。我一直疑心这名字是逆风笑起的,因为这游戏画面乍看很“4399”,当时定价也不便宜,一般国内玩家真不太可能主动碰它。也就逆风笑这样的男子会“以身试法”。
游戏的画面十分劝退……感谢逆风笑的游戏实况让我发现了它的“光”
《Duck Game》的玩法总结起来非常简单,就是玩家饰演的鸭子们要在2D横版的场景里抢夺武器道具,而后互相伤害,只要被击杀或飞出场外就算输,最后活下来的鸭子胜。游戏的操作也异常简单,上下左右、攻击跳跃、抓丢装死,还有嘲讽嘎嘎叫,没了。游戏的节奏快得可怕——因为所有鸭子都没有血条,一击必杀,于是几秒决出胜负也不是不可能的事。
然而,就是这么一款看似简单的游戏,新手玩还是欢乐的菜鸡互啄,到高手局便有如神仙打架,硬核得不行。每一局的地图和武器都是随机,除了有各种场景元素可以被玩家用来改变战局,武器的设置也很精细,要上膛,会走火,空枪都能甩出去砸掉敌人的武器,如果用的枪后坐力太强,使枪的鸭子甚至可能直接被击飞出局。
胜负就在弹指一挥间
鸭子的动作细节也特别多:被枪弹擦过会鸭毛纷飞;被火点着会直接烧成烤鸭;玩家可以在乱战中躺平装死,其他玩家也可以抓起真尸或假尸可劲儿甩……由于武器和鸭子的细节设计出乎意料地丰富,加上随机的设定,让每一局的战况都变得无可预测,非常考验玩家的走位、预判和瞬时反应。
于是游戏的整体体验变得节奏明快又激烈异常,真的是更多选择,更多欢笑,尽在……咳咳,不好意思跑错场了。由于支持本地或联机4人对战,每每打开这款游戏,瞬间屋子里便充满了快活的空气——也因此,官方特别贴心地弄了个“四人包”捆绑销售。
之前游戏只支持Windows和PS4平台,但就今年2月官方放出的图来看,Switch似乎已经在来的路上——买了4人包却有3份送不出去的我,已经迫不及待地想拿着Switch出去联谊了。
超级期待Switch版!
但是,如果非要给这款游戏找缺点,除了满屏的“游戏性”,它最大的问题正是“乐趣全在多人对战”。如果你碰巧没有可以一起玩的朋友,那不妨跳过我,去看看其他几位老师的推荐;如果你碰巧身边有可以一起玩的人,那么这次Steam夏促,大约是入手《Duck Game》的最佳时机,单人包仅售16元,四人包仅需44元。
——欢迎一起来做鸭!
Steam传送门
丨 刘淳:《花》(PS4)
《花》其实是一款老游戏了,它和《流》《旅》一起,被统称为陈星汉的“禅派”游戏三部曲。
旋转手柄操控风的方向,有些地方还是挺恼人的
《花》是一个很美的游戏。玩家扮演的是一缕风,以第一朵花作为起点,在向前飞舞的过程中不断吹开下一朵,所有花朵都绽放以后,汇聚成一片花的海洋,才能让枯萎衰败的陆地重新恢复生机。这就是《花》全部的内容了。
我不知道初到美国的陈星汉究竟看到了什么,又受到了怎样的震撼,我只能通过《花》来加以揣测,在扮演风的过程中,我的确感受到了纯粹的愉悦,那是一个困于都市钢筋水泥丛林里多年的人,对自身感受所做的精准捕捉。
花朵对抗工业的环保意味很重,但这并不是我关注的重点
结果是《花》里的风像是有生命力,这也正是《花》最吸引我的地方所在。我童年时期印象最深的风,是青绿的稻海和金黄的麦浪。当风一层一层吹过来,所有植物开始起伏摇摆、绵延起无尽的陆上波浪,很美好,也很舒服。
《花》还原出了这种感受。玩家在旋转着手柄,风在吹拂、摇摆、上扬,植物在起伏、波动、绽放,一切都像是活着的,哪怕你知道它们不过是一些太过整齐的数字植物,但光是能在其中自由自在地吹上一会就让我非常享受。
如同一缕清风快速拂过草原,静态图很难传达那种感觉
我能理解部分玩家不喜欢《花》的原因,它确实没什么可玩性,也不怎么好玩,操作也有别扭的地方,但这些对我来说并不重要。《花》是陈星汉面对自然的一声惊叹,而我在游戏那来去自如的风里听到了,这就已经足够了。
《花》的港服售价现在不到10块钱人民币,这也是这次推荐《花》的契机,当然你也可以选择iOS版本在手机上玩。
“喜加一”也是极好的
丨 陈静:《缺氧》(Steam)
事实上,我们已经推荐过好几次《缺氧》了,从发售时的详细介绍,到去年年底的版本更新。如果仅论玩法,确实没有太多需要反复强调的地方——实际上是没法详细解释,因为游戏在确保核心玩法不变动的基础上,每次更新之后都会增加一些十分有创意的新玩法,这一点只有上手玩过才能最直观地体会到。
会再一次推荐它,也是因为最近刚巧又更新了“宇宙”(Cosmic)版本。
缺氧- Cosmic Upgrade?
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“宇宙版”更新小动画,Klei也逐渐在制片厂的大道上一路狂奔……
与之前相比,“宇宙”最大的特色就是可以挖穿地层,直接在宇宙中建立基地。与岩层中的基地相比,宇宙的环境更为复杂多变,需要考虑流星雨、光照等因素去改变建造思路,资源种类也增加了不少。再配合之前“牧场版”的设计,稍微想象一下就觉得自己肯定会手忙脚乱……
为纪念夏促,开局新游戏
《缺氧》让我最为佩服的一点就是,制作组真的能保持6周左右的更新频率,而且说到做到,保质保量。就游戏内容而言,已经从早期较为单纯的“确保氧气供应”发展成了一个集农业、工业、电力、防疫、文化、娱乐等多重生态的庞大体系——当然,要说它有点“名不副实”倒也可以,因为我的小人曾经因为没厕所而憋死、饿死、冻死、病死,等等。各种死法差不多被我收集齐了,就是没一次是缺氧而死的……
每次看到这个提醒的时候都对Klei肃然起敬
适逢夏促,原本已经非常良心的《缺氧》七九折之后仅需46元,而且Klei的“6周更新计划”仍然在继续,相当于每隔一个半月左右又会增加一个“船新版本”,绝对物超所值。当然,相信很多已经购入的朋友早就已经玩得不亦乐乎了,假如你之前错过了它,那么从现在开始玩也绝对不晚。
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丨 林志伟:《脑叶公司》(Steam)
说实话,正式版的《脑叶公司》在我今年玩过的游戏中,优秀程度绝对可以排得上前十。
在大约半年前,我曾经专门写过一篇文章推荐这款游戏。在当时,《脑叶公司》还处于EA阶段,像贴图Bug、完全无解级别的异常(现在收容物的正式名称为“异想体”)还很多,而且游戏的主线剧情还没有做完。但在“SCP基金会”风格的吸引下,我当时还是全价买下了这款游戏,并且一玩就是多个小时。
这就是《脑叶公司》
前段时间,游戏正式版推出,不仅新增了不少异想体,还将游戏的主线剧情补完了。上周,我又抽空玩了玩《脑叶公司》,这一碰就又是60个小时。
真的好玩
现阶段,《脑叶公司》已经非常之成熟。虽然乍看之下,这是一款类似于《辐射:避难所》一样的经营游戏,但这款游戏的本质却是一款极其恐怖、极其硬核的RTS游戏。在游戏中,玩家需要在每天的工作中取悦异想体来收集能源,但游戏中的“异想体”是非常容易出逃的,而他们一旦出逃就必须派出员工将他们击败才能再次收容。
游戏中还有各国翻译组提供创意的异想体(图片来源:脑叶公司Wiki)
看过“SCP基金会”系列作品的玩家应该都知道,这种超自然收容组织很多情况下都会收容一些“论外”的存在,譬如游戏中的A级异想体“碧蓝新星”,自带高伤害全屏AOE,一旦出逃就很可能“重新开始游戏”。
图为A级异想体:“CENSORED(不可描述)”
除此之外还有“沉默乐队”这样一旦突破就有能力将玩家已收集能源全部清零的异想体,还有“溶解之爱”这样犹如僵尸病毒一般的异想体。当然,最可怕的还是“白夜”和“别碰我”,前者有能力接管玩家在游戏内一切的特权(除强行关闭程序以外),后者则能对玩家的存档做手脚。
除了异想体之外,游戏最有魅力的地方在于剧情。是的,这款看似轻松写意、养成收集的游戏,却有在同类型游戏中算得上是上乘的剧情。在《脑叶公司》中,推进主线的方法是完成各部门主管的任务,并解决代表各个部门的“核心抑制战”,即Boss战。
培训部主管Hod超可爱(顺带一提,游戏中主管的名字基本上来源于卡巴拉生命之树)
不同的部门Boss战各不相同,有的Boss战会为你的游戏添上一层模糊的滤镜影响你的操作,有的Boss战会剥夺玩家暂停的能力,还有的Boss战看起来比较简单,只需要击败一个对手即可。但这名对手强大到你必须熟悉运用走A、判定前摇、卡位等RTS技能,才能在损失大量人员的基础上将其打败。
游戏的美术风格也不错
在完成所有核心抑制战后,玩家才能进入结局。游戏的结局解释了为何如此之多的异想体会存在,并且还揭露了一个更大的世界观,即《脑叶公司》只不过是开发商Project Moon所创造的世界中的一小部分,除了负责收容怪物的“脑叶公司”之外,还存在着提供时间暂停、加速功能的公司,提供军事援助的公司,在异想体介绍中疯狂暗示的公司等。
现在《脑叶公司》也加入了Steam夏日促销,售价为60元。另外,这款游戏的续作也在加紧制作中,如果你对高难度游戏、超自然元素以及科幻感兴趣的话,《脑叶公司》绝对是你的不二选择。
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丨 张一天:《横扫千星:泰坦》(Steam)
我最喜欢的魔性RTS加入Steam夏季大促了——《横扫千星:泰坦》(Planetary Annihilation: TITANS,以下简称PAT),是“横扫千军”(Total Annihilation)系列的精神续作,也是一款极度疯狂的游戏,在这款游戏里你能找到游戏史上最庞大的战场和最疯狂的战争体验,一句话,这是我见过的最丧心病狂的游戏。
大到丧心病狂,猛到丧心病狂,残酷到丧心病狂
相比于《横扫千军》这一脉里面上一代的精神续作——“超级指挥官”(Supreme Commander)系列,PAT把这个“门派”里最丧心病狂的一部分完整继承下来了,而且被丧心病狂地放大了N倍。玩惯“星际”“红警”的玩家可能见到《超级指挥官2》里的巨型单位、地图炮和核弹系统就已经惊为天人了,然而PAT的战场还要比超级指挥官再宏大若干倍。玩到最后有种黑暗森林的感觉,从星球A往星球B扔核弹已经像过家家一样小儿科了。
在PAT里,一场战役的“地图”是整整一个星系。各种卫星、空间站、宇宙战舰乃至不同行星之间发射的核导弹在进行移动的时候,不是直挺挺地飞过去,而是真的会在一颗星球的轨道上盘旋加速,远途飞行甚至还会借助其他星体做“引力弹弓”,是相当硬科幻的设定。
体验PAT里的星际战争,是一种宏大、残酷、脑洞大开的感觉。对于这一整个星系,玩家不仅可以在其中战斗,还能切切实实去改造它。随便举几个例子:你可以在陨石带里找颗小行星装上发动机,变轨去撞碎对方的母星;可以在把整颗星球改造成死星之类的玩意,一炮轰碎对方整个星球;可以用空降兵跑去对方星球上建一个钻井,钻到星核里去把整个星球炸成粉末。基本上所有多星球的地图玩到最后想分出胜负都要以一个或者多个星球被毁灭为代价,相比之下,各种和普通单位战斗力比大概是50:1的泰坦单位已经算不上战略武力了。
不炸几个星球怎么好意思说你玩过这个游戏?
PAT这款游戏的缺点,除了不打折时有点小贵的原价(这次夏促打了惊人的2折哟)以外,最关键的可能就是,游戏里藏着丰富而迷人的元素,但他们之间很难和谐地出现在同一盘游戏里。作为这个系列游戏的传统,PAT中玩家唯一的初始单位,既能战斗又能建设的强力单位指挥官被锁定成游戏的胜负条件,指挥官死了马上游戏结束。我知道这可能是因为地图太大,几乎没可能翻遍整个地图追杀残余部队,但这实际上把整个游戏里“追求乐趣"和”追求胜利“的部分人为地分割开了。
往往大兵团、核弹、泰坦、毁灭星球之类的后期胜负手还没用出来 ,你或对手的指挥官就可能因为一次初级坦克或轰炸机的集群突击意外挂了。因此,PAT是很难让你体验到“星际争霸”系列中那种势均力敌、斗智斗勇的对抗的。很多时候,你只能放水养鱼——摁住敌方的同时,给对方成长的空间,不然泰坦出来,对方只剩大猫小猫两三只了,又有什么意思呢?
所以啊,最好的选择,还是多拉几个朋友一起入坑,不管是大家约好了一起打海战体验巨舰大炮的浪漫,一起打空战体验遮天蔽日的气魄,还是干脆一起憋出十几层楼高的泰坦对轰,都能战个痛快。
来吧,浪漫的海战
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丨 胡正达:《Road Redemption》(Steam)
你喜欢《暴力摩托》吗?初中时,受限于机能,我们在电脑课上唯一可以用局域网联机玩的游戏就是《暴力摩托》,有时老师也会加入我们,一同在公路上厮杀。去年,《暴力摩托》的精神续作《Road Redemption》在Steam上上架,成功吸引了我的注意。
和《暴力摩托》相似,本作采取的是一群骑手边比赛边战斗的玩法,与多年前的作品相比,《Road Redemption》在血腥程度上有所升级,玩家可选利器、钝器、枪械、爆炸物4种类型的武器,长枪、短炮,铁锹、刀片,C4、榴弹发射器,一应俱全,玩起来十分爽快。
模式上,分为快速、剧情、多人竞速3种。需要注意的是,在剧情模式中玩家一旦死亡就要从头开始,金钱会被清空。人生只有一次!
由于开发年代较早,《Road Redemption》画面并不十分惊艳,但贴图细致,没有硬伤。音效方面,不算出彩,但也不至于拖后腿。
目前游戏在Steam夏促打5折,本体仅售34元,这其实是我推荐它的最大理由,34块钱买这样一款游戏还是不亏的。
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丨 胡又天:《N++究极版》(Steam)
先跟大家报告一下:我的拖稿游戏《超级六边形》,这周在第3关、第4关突破1分钟了!曾经以为不可能的,渐渐就一一做到了。
《VVVVVV》的上上下下小游戏倒是一直没破纪录,我也不想重打,所以我月初又买了《Celeste》,断断续续地打,这周也登上山巅,把A面打完了。
你时不时还是想要玩一些简单的平台跳跃游戏,而《Celeste》应该很多人都玩过或至少知道了,所以我现在又买了一款《N++》。
朴素的画面
本作的前身是Flash小游戏《N》和《N+》,和一般平台跳跃游戏只有一点小差别,就是它比较注重加速度,也就是注重你按键的时机和长短。详细的历史也不用多说,我们只要知道,经过这些年的发展,这款《N++》的关卡数量据官方宣称,已经达到了4340关,此外还有海量的玩家自制关卡。所以不用怕什么“这么好的游戏我以后玩不到了怎么办”,这款你一辈子打不完。
不同于故意刁难人的《1001 Spikes》等游戏,《N++》在难度上还是比较亲民的,至少在官方关卡的前面100关是这样吧。我现在才打了40关左右,还不清楚。
本游戏没有剧情、没有结局,没有任何足以勾住你的悬念,每个大关里也就5小关,适合在你想打一会游戏,又不想玩太久,也不想去碰那些大作的时候来个一下。然后你可以回到工作,或者再去打《超级六边形》之类的来个几分钟。Steam夏促5折,24块人民币买一款一辈子玩不完的小游戏,你还有什么好要求的呢?
因为是线条人,所以本游戏的死相可以很惨烈,各种爆炸与肢体四散。须注意的是,从太高处摔下来也会死(除非有斜坡可卸力)
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原文链接:周末玩什么:禅意、硬核,脑洞、疯狂,你应该试试这些夏促游戏
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