楼层逃亡第一关攻略,AVA要怎样打逃脱战才可以通关
作者:本站作者1,AVA要怎样打逃脱战才可以通关
成功坐飞机就可以通关
打飞机,坐飞机,
生存模式的那一种啊 请你详细说明一下 谢谢 救人的是 坐上飞机回到基地 还有杀完所有的逃犯 也可以 你玩的是生存 还是拯救???????
技术+勇敢+配合+坚持,别去抽枪那是陷阱第三关别杀红会引怪的去D其他的人玩啥等待引怪人的命令。
第一关杀200人。。别说你过不去、第二关不开小们、4人陪合、1234的冲、最好2个人开、2个保护、第三关到C4那不打红怪、一个队友先上个房不断的按x9。。吸引怪、其他的就去安c4、等全爆了会有用散枪的怪出来、注意点就可以了、往前走看到飞机就可以了
2,脱逃者第一关流程详细攻略指南脱逃者第一关怎么玩
游戏使用物品先左键点道具,然后点使用的对象,吃东西就点自己,挖墙挖洞要离的近点才行。捡东西扔东西都是右键。想打人先按空格,然后鼠标变红了,左键点附近的人就开打。没实力不要打,不要在有狱警的时候打,想打狱警的时候要逐个消灭。 游戏逃脱方法看来有很多种,我是从右边的铁丝网出去。可以用铲子挖洞,个人表示很难,要处理土,铲子也挺废的,时间又长。游戏感觉主要是要有实力,好多任务都是需要打人的,有些从某人处得到某物的不是在那个人身上,就是在他的牢房里,在别人牢房里要注意不要被狱警发现,见到狱警就出来然后再回去。 刚开始什么都没有的时候做做吸引注意力的任务简单就是在正确的时间随便打个狱警就行。后期身上贵重物品多就不要接这种任务了,不划算。打人任务最简单!! 工作有无都可以,需要的材料可以等每过一段时间买东西的人都会换东西。买东西,交任务在集体活动的时候最方便。做工作很浪费时间不如直接最开始就放弃然后锻炼身体省时间。 不同工作能得到不同的物品,洗衣房可以得到狱警服,最开始不要拿,因为门口有检测装置身上有违禁品通过会被干(可以用胶带和铂组合藏匿袋子)!其实狱警服很简单只要打晕一个狱警就可以了。白大褂个人没找对使用方法,就不介绍了。 游戏刚开始几天努力锻炼身体,和智力,速度中等就行,能跑过狱警就可以了(打了狱警会被追)。力量80以上就可以了,拿上武器基本单挑无敌。游戏里(止痛药,医疗包)是加血的,被打了以后血能自动恢复。 食物(巧克力,鸡腿什么的)可以回复体力,但是这些都恢复不了太多,不如洗澡吃饭恢复的快。(巧克力+杯子+打火机=热巧克力,据说秒杀一人,没用过,但是做过不少个。)刚开始藏东西我是没什么好办法,把难得的物品随身携带吧,不然就藏别人的桌子里,晚上点名之前拿回来,不然可能会丢。 德智体美劳全面达标后,接着就是做任务赚钱同时翻箱倒柜搜集材料准备逃跑。如果需要武器(梳子牙刷往墙上使用就变成武器,袜子和肥皂一组合就是流星锤),这就可以了,去找个刷单帮的狱警,一定要在室内! 直接干倒弄个警服(晚上在外面行动的时候穿警服多少心里能安全点,但是还是躲着走。),警棍,最主要是钥匙。不同的警察身上带的钥匙都不一样,工作间的钥匙满有用的,很多隐秘的物品都在黄锁头后面,看着眼馋。牢房钥匙,大门钥匙没用过,因为没必要,直接挖墙走。话说一直没见过红色钥匙。 逃跑准备。假人(晚上行动一定要放假人不然很容易被发现),假墙(真墙放回去还需要挖一下,假墙属于物品不用挖,节省工具),剪子剪围栏,鸟嘴锄挖墙,工具最好做到升级版不然只能挖一面墙。先准备假人(枕头+枕头+床单),然后再弄两个床单挡上栏杆,晚上行动方便。再准备升级版锄头(工具把手+撬棍+胶带)然后再加木头和胶带两次就耐用了。最少开两个墙,所以准备两个假墙(纸团+纸团+墨水)。剪子(两个文件+胶带)再加文件和胶带升级。 我是先打开墙然后用假墙挡上当做储藏室,慢慢搜集材料,然后再打开外面的墙出来后上边要连过两个栅栏快速过关,当时我都没想到这么简单。也可以打通右边的宿舍的墙,外加一个栅栏也能逃跑,看你工具给不给力了,一定要用高级剪子,有一回我就卡在最后一层栅栏那被抓了。 游戏还有很多可以探索的,比如楼顶,比如各个房间,有的我都不知道是干什么的。 游戏可以用螺丝刀开通风口,但是很容易被发现,需要站在桌子或者梯子上,麻烦。通风口里可以通到楼顶。 游戏可以铲子挖洞,然后,然后我就不知道怎么堵上了,把桌子放上或许可以。挖出来的土还得冲掉,不需要的东西都往马桶冲,小心堵死。 其实准备好东西后,逃跑确实非常简单。
楼主你好,我是gta很好 共计两种办法: 一、复制钥匙 平时收集“刮胡膏”和“爽身粉”,将它们合成成“油灰”(违禁物品) 击晕狱警,得到钥匙,将钥匙与油灰合成,得到钥匙模具(违禁物品),把剩下的钥匙塞回狱警身上 用“打火机”与“梳子”合成成“融化。
3,密室逃脱荒村公寓第一关怎么过?
1. 最上面的酒桶,得灯芯,点中央拿到烛台。桌子拿到奶酪。左转,点台子拿到两个玻璃杯。壁炉拿到一木棒(小的)一木棍一火柴 调查火柴,取出火柴棍,点燃。组合灯芯和烛台,用火柴点燃。 2. 在刚开始的界面左下角有老鼠洞,放置奶酪。老鼠出来后用小木棍点洞,得钥匙。用钥匙开钟下面的柜子,得钥匙。点烛台,再点梯子(不然上去是黑的) 3. 右上角台子上分别调查两个箱子得3个玻璃杯和刀子。先前在柜子上拿的石头,再点刀子,磨刀。组合5个杯子房子左上角,用刀子隔断绳子用钥匙开掉下来的箱子,得斧头,和木棒组合用斧子砍开楼下的门,过关。 4. 讲的是一群游客去旅游(密室逃脱的玩家),在晚上车翻了,导游死了。然后进入了一个叫做荒村公园的地方。在里面本来住着一对新婚夫妻,好像是民国时期吧。丈夫到外面去打仗死了,但这个女人不相信,最后郁郁而终。 5. 游客们通过摆放在荒村公寓门口的乌鸦和蛋来打开大门。提醒你一下,里面是民国时期那种场景。那个女人已经死了,成了一个女鬼,她会把游客中的一个人当成她丈夫。
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4,一局被调成噩梦难度的游戏:“红米闯关”_
军事史是一门充满了无数侥幸和难以预料的历史,有时候分兵制胜,出其不意;也有时候盲目分兵导致首尾不能相顾,一败涂地。
而商场如战场,品牌的分与合也是一样,在万千巧合中遵循着一些恒定的逻辑。
刚刚我们见证了手机市场上的又一次分兵。最早作为小米旗下一种低端机型号的红米,刚刚宣布开始作为独立品牌运营,并且推出了第一款产品红米Note 7。
作为小米的开年大动作,这个消息本该带来一波向好。然而有点讽刺意味的是小米股价应声而跌,随即引发了媒体和吃瓜群众的群嘲。
嘲笑当然不解决任何问题,或许我们应该探究的地方在于,为什么对于“红米分兵”这个新故事,舆论和资本如此默契达成了看衰的共识?
这个问题背后,或许也可以让我们思考,“品牌一分为二”究竟是不是手机市场的一把万能钥匙?小米无法解决的问题,比如研发投入不足、国内核心市场不断走弱、依靠低端机打“数字鸡血”,是否能够靠红米出走完成救赎?
寻找这些问题的答案,我们要回到这样一个视角来作为逻辑出发点:摆在红米品牌面前的,究竟是什么?
从近到远,或许有三重难关在等待红米一一完成挑战。
第一关:史上未见之最差开局
在1月10日小米举行Redmi独立品牌发布会之后,小米港股报收9.97港元,当日跌幅达到3.58%。至此,曾经号称要冲击万亿人民币的小米,总市值只剩下了2376.5亿港元,较发行价已经下跌了41.35%。
如果说有什么直接原因撬动了发布会后小米股价的进一步大幅下跌,那么导火索或许在于当天发布会的主角。主打性价比的红米 Note 7 ,此前一直官方宣传搭载了 4800 万像素传感器。然而最终答案揭晓,红米Note7使用的是三星 GM1,而非4800万像素普遍使用的索尼IMX586。
很多科技媒体指出,三星GM1实际只能得出1200万像素,并且价格大幅度低于索尼IMX586。要知道,4800万像素是这款手机一直宣传的核心卖点,如此轻易被戳破,实在有点凄凉。
至此,刚刚独立不超过一个小时的红米得到了一个史上最差开局:涉嫌话术伪装的产品,以及真没啥黑科技的事实。
作为一个品牌,需要在产品和市场上独立,第一件事就是证明自身存在着差异化。然而红米用分钟级的时间证明了这是不存在的,萦绕在小米身上的弄虚作假和PPT营销则被拿来发扬光大了。
这种玩法,或许是小米体系中的“保险起见”,但对于一个新品牌来说。没有准备好新故事新技术,却被直指旧毛病泛滥,绝对可以看作一个最差开局。
加上如今上市公司的压力会直接作用于红米身上,一个新品牌会做到这么艰辛,也是很不容易了。
第二关:极容易出现的市场互冲
假如把开局身份认同的缺陷补上,红米的日子是不是就好过了呢?似乎也不是。接踵而来的中期问题,在于小米和独立后的红米,很难产生差异化认知与能够彼此隔离的市场区间。而两者紧密相关的联系,却很难一时半会儿切割清楚。
小米与红米的关系,目前处在一个逻辑怪圈当中。目前每四台小米手机,其中三台就是红米。但是小米的利润高,而红米本身贴牌模式,利润很大部分要分给供应商。所以二者是错综复杂的连接。一方面小米要靠红米扩大影响力和市场占有份额,另一方面小米还不想让红米将大把利润外流。
面对这个纠结的问题,目前小米的选择是干脆切割,各自发展。然而这很可能造成的局面是小米将丧失出货量这个核心武器,导致竞争力的严重下跌。
而对于刚刚独立的红米来说,问题或许更加复杂。
红米到底是什么?相信绝大多数数码爱好者都认为是买来随意取用,缺乏品牌忠诚度的一种产品。
然而独立之后,红米势必开始向完整的价格序列探索。虽然雷军说红米将继续死磕性价比,但开始探索高端机和旗舰级,大概率是不能避免的。刚刚上任的卢伟冰也透露,红米未来会继续向更高价格探索。那么同样的价格,用户买小米和买红米,到底有什么区别呢?
在红米将向2000元机试探的同时,小米为了不给供应商分蛋糕,必然还是会继续做千元以下的低端机来维持销量。并且小米价位区间并不高,2000元就叫做高端机型。而透明的供应链决定了,红米也不可能做出几十块钱的手机。
那么整体在1000上下的红米,和1500上下的小米,如何在技术供应相同、同享一个供应体系的情况下,各自市场独立呢?
所以一个大概率会发生的现象,就是红米和小米的市场占有发生内斗。在手机市场基本覆盖率已经锁定的大前提下,毫无疑问这种自我对冲是非常危险的。
内讧风险,当然只是红米要面对的一个可能性,然而类似的问题却可能随时来到这个“超低端”新品牌身边。核心原因或许在于,从长期逻辑上看,红米实在难以找出能够独立的理由。
第三关:红米缺乏独立的逻辑
天下大势分久必合,然而分分合合也是一门学问。
《倚天屠龙记》里少林分出了武当,堪称一段佳话。但如果彭家五虎断门刀分出彭家六虎断门刀,好像就感觉没啥意思。在手机领域,盲目分品牌的故事已经不少见。比如联想曾经一度拥有乐Phone、乐檬、Moto、ZUK、联想,结果如何呢?
并不是每次分兵都像荣耀和华为一样成功。当然这也绝不是说品牌独立纯粹是赌博,而是在运气和运作的同时,也有市场客观逻辑在支撑着品牌是否适合于独立。
任何市场,差不多都有三个考察标准,决定新品牌能不能在保证本品牌不受伤害,或者受到可接受损害的前提下,能够成功独立并且获得长期发展:
一、品牌差异化:某个产品打造出了自己的知名度,形成了独立的品牌认识,那么独立比整合效果更佳。
二、产品差异化:有技术城池,能够做出差异化产品,足以应对长线产品需要,也是品牌独立的一个支点。
三、用户差异化:随着新用户群的觉醒、用户需求的转移,新的用户市场打开,那么新品牌适合填补空白。
然而在手机市场用户呈现锁定趋势,小米自身难以拿出独特产品能力,红米又基本不具备品牌认知的情况下,品牌独立的逻辑支撑可谓一条都不占。样样都没有的红米,很容易让人想起魅族和魅蓝——连颜色都是一种红蓝出CP的感觉。
由此来看,无论是近处的4800万风波,接踵而至的红米小米内部竞争,还是长期寻找自我认同,红米都打开了一局难度极高的游戏。
而其未来的发展,或许重点在于看红米能不能以出其不意的方式,把低端机做出属于自己的品牌。
但是红米分家事件,吃瓜群众肯定更倾向于看作一次品牌降级的开始,甚至更多坏消息的源头。选择了一条不确定性十分膨胀的道路,小米本身也可能要付出更多——当然了,对于打赌这件事,雷军同学是不陌生的。
5,Steam好评90%、首周售出20万套,这款动作游戏用“技能”征服玩家...
如果在游戏中一次次跌倒,你还愿意在同一个地方再爬起来么?不,我说的并不是《黑暗之魂》那样硬核的大作。只是一个简单的像素风动作小品。
最近《传说法师》(Wizard of Legend)这款游戏在Steam上收获了90%的好评(近期略微下落至88%),玩家称赞游戏打击感游戏、技能表现好的搭配多样的同时,还强烈建议开发者推出在线的联机功能。
这个2D像素风格的地牢动作游戏在上个月正式上线,第一周就售出了20万套,进入到了Steam销量周榜的Top 10,并在4、5名的位置上保持了两周时间。
丰富的技能搭配,在2D游戏中优秀的技能打击效果,都让这款看上去有点像“2D暗黑”的游戏在同类Roguelike中脱颖而出。不过《传说法师》并不是一款平易近人的游戏,相反它有着比较苛刻的新手开荒期,葡萄君花了近10个小时,基本也只能推到第二关(见到第一个Boss),但是这款难度不低的游戏依然做到了让人停不下来。
这个世界里的所有人都是法师
非叙事性的独立游戏,通常更注重游戏核心玩法的表现,从而忽视或选择性地简化世界观搭建、故事讲述这些元素。
这方面《传说法师》也没有太大的例外,不过其中还是有一些很有趣的设计。这些设计算不上多优秀,但在主题上的自洽让人眼前一亮。
游戏设定在一个“所有人都是法师”的世界里,每个人都试着掌控各种奥术的力量,而玩家要经历的地牢冒险则是其中最有挑战性的“混沌试炼”。地牢分为三大章节,对应冰霜、火焰和大地三部分,每一章节各有两关。
在主角踏上冒险旅程之前,新手教学环节是《传说法师》世界观展开的最大亮点。
游戏开始时主角来到奥术博物馆参观,沿着参观路程,游戏中的各类机制也逐一展示出来。博物馆的引导员会先后赠送奥术给主角,沿路也提供了训练假人供玩家体验技能效果。博物馆中的展品则是后续会遇到的高级奥术、符文(装备)以及普通敌人和几个守关Boss。馆内游客的对话也像是游戏注释一样,进一步讲解了各种设定。
游览完博物馆,游戏的核心元素都展示完毕。玩家也能很清楚地了解到涉及哪些主要操作,游戏至此正式进入到可以一遍遍刷图的阶段。
近期像素动作游戏中最好的技能效果
在切身认识到到游戏的实际难度之前,前期玩家购买的动力,多半是来自宣传视频中呈现的场景。
《传说法师》有2D像素游戏中相对华丽的技能效果和看起来不错的打击感。这也是《传说法师》最大的优点之一。
游戏核心的技能机制并不复杂:玩家最多能携带6个奥术,4个基础奥术和2个地牢中掉落/购买的奥术。4个基础键位的对应分别是左键普通攻击,空格键闪避,右键和Q键的常规技能有5秒冷却,其中Q键技能可以通过充能达到大招的效果。E和R对应的奥术则只能在关卡中临时获取。
和常见奇幻题材的套路无异,《传说法师》的技能有冰霜、火焰、闪电、空气(风)和大地五种派系,效果上各有侧重。冰霜系的冰冻和闪电系的麻痹有相对好的控制效果、大地系奥术偏向防守等不一而足。
以独立产品的标准来看。技能动画效果中冰霜碎裂的迸溅,风力气流的扰动等表现得都非常到位。
虽然只是一款两人研发的游戏,《传说法师》的技能声效也做得比较精致,配合相应的动画效果,很多技能都表现出了不错的击打反馈。推图过程中,地牢中的每一波敌人都需要用高频的闪躲和输出来应对,快节奏推进、满屏幕砸技能,对于一款动作游戏而言,这是极为重要的正向体验。
100多个技能+装备组合出多样化的流派
《传说法师》的另一大特色在于技能和装备搭配的丰富性。据开发者介绍,游戏中奥术的总数超过100种,给玩家留出了很大的发挥空间,暴击吸血、近战硬刚、甚至是主堆控制的都能成为自成一体的流派。
B站上各路UP主开发的套路,电系和暴击系是主播们比较偏爱的
各类奥术组合在一起,会产生各种各样的化学反应,甚至起到意想不到的效果。每次随机生成的地牢中也会有奥术商人和符文商人,关卡内的技能和基础技能组合在一起,进一步强化了搭配的多样性。此外,还有商人出售效果强力但带有负面效果的道具,比如强化生命吸取但HP上限减少、提升攻击同时也增加受到的伤害。每次推图都有这些未知的元素有待探索,当然这也是Roguelike品类共通的优势。
反复刷刷刷的动力
技能效果到位、打击感出色,作为一款独立的动作小品,《传说法师》看起来很美。
但它并不是一款割草的游戏,相反,游戏对新手有比较高的门槛,前期的游戏体验也远没有官方视频中展示的那么过瘾。
《传说法师》中有两种货币,能够累积下来的宝石和仅在地牢中可用的金币。前期缺少技能和装备,没办法组成有效的套路——除非有神级操作很难快速有效地刷宝石。这在前期的开荒期是有点恶性循环的感觉的。
同时,关卡中的容错率也不算高。
《传说法师》中角色只有500的HP,小怪随随便便摸一下就会掉二三十,大型怪物的一次攻击没躲开大概要扣掉七八十。遭遇战中,如果在一波怪物中如果闪避错了方向,或是没有用技能压制住敌人的技能释放,可能瞬间就会被打掉四分之一甚至更多。
换言之,在顶尖玩家和普通玩家、乃至手残玩家手上《传说法师》是截然不同的游戏。在B站和各类直播网站上,你能看到各类打着“全程无伤”、“出生技能通关”这类标签的高端视频。
看着这些视频,你会惊异于他们行云流水一般的操作。
而在葡萄君的游戏过程中,遇到的却往往是各式各样的死法:见到关底之前被小怪群殴致死,用时三分钟;打通第一关,在第二关没走多远就扑街,历时五分钟;终于打通前两关,见到第一个Boss,一见面就被弹幕一样的火焰技能淹没,共计10分钟……
不过《传说法师》的难度并不是它的缺陷,相反,玩家在前期不会很快解锁所有的奥术和符文,“更多的可能性”成了吸引玩家一次次反复的一大动力。在游戏设置了上百种技能的基础上,组合新技能新装备、探索不同套路流派的过程,显然不会在十几个小时内体验完全。
装备上冰精灵和几个冰系技能组合来加强控制,会发现不需要闪避得那么频繁了;主带长射程的技能,试着靠放风筝提升存活率似乎能让关卡进度更远一些。而从普通攻击到大招全带火系技能又是一种全然不同的体验。
Roguelike类之所以耐玩,像这样试验不同组合带来的反馈往往是重中之重。而在效果出彩的技能和不错的打击感加持下,频繁的死亡也不再那么恼人。在最终通关之前,其实一直都是在寻求最优解的过程。而在通关之后,也仍然可以尝试不那么功利的创意性搭配,比如出生组合通关、甚至是1血通关。
当然,手残的葡萄君也有可能一直都通不了关,不过那又怎样呢,《传说法师》提供的技能和动作体验已经足够了。
如同NPC所说:“从手上掷出火球的感觉实在太棒了!”
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1——30
第一关:人才济济 怒气冲冲 金光闪闪 白发苍苍 风尘仆仆 千里迢迢 兴致勃勃 生机勃勃 步步高升 彬彬有礼
第二关:恭喜发财 三阳开泰 洋洋得意 喜气洋洋 扬眉吐气 侃侃而谈 闻过则喜 鞭长莫及 班门弄斧 背水一战
第三关:格格不入 高高在上 井井有条 斤斤计较 津津有味 历历在目 依依不舍 朗朗上口 面面俱到 默默无闻
第四关:竭泽而渔 舍我其谁 不吐不快 飞蛾扑火 劳燕分飞 滴水穿石 百步穿杨 皮开肉绽 心旷神怡 海阔天空
第五关:闷闷不乐 念念不忘 滔滔不绝 头头是道 栩栩如生 源源不断 哀兵必败 笨鸟先飞 白日做梦 别出心裁
第六关:自怨自艾 物竞天择 情非得已 风驰电掣 东山再起 满腹经纶 白马非马 大开眼界 兵临城下 退避三舍
第七关:名扬四海 囫囵吞枣 滴水成冰 环肥燕瘦 落叶知秋 见风使舵 牛鬼蛇神 一毛不拔 插翅难逃 称心如意
第八关:事半功倍 黄道吉日 望梅止渴 阿鼻地狱 天下无双 偷天换日 长生不死 两小无猜 运筹帷幄 琳琅满目
第九关:卧虎藏龙 逃之夭夭 车水马龙 珠光宝气 杯水车薪 逝者如斯 簪缨世族 有的放矢 同仇敌忾 风卷残云
第十关:大腹便便 充耳不闻 如坐针毡 外圆内方 长吁短叹,曲径通幽 口若悬河 手到病除 喜从天降 妙语如珠
第十一关:花花公子 矫枉过正 朝秦暮楚 绘声绘影 睚眦必报 不亦乐乎 国色天香 姗姗来迟 哭笑不得 相亲相爱
第十二关:一鸣惊人 重见天日 八仙过海 孜孜不倦 集腋成裘 金玉良缘 一马平川 风月无边 掌上明珠 入木三分
第十三关:乐此不疲 皆大欢喜 沆瀣一气 咫尺天涯 逍遥法外 天伦之乐 宠辱不惊 生财有道 兄弟阋 手到病除
第十四关:贼眉鼠眼 好好先生 谢天谢地 肝胆相照 百年好合 如火如荼 玄衣督邮 二竖为灾 未雨绸缪 女娲补天
第十五关:张灯结彩 欲擒故纵 筚路蓝缕 讹言谎语 清清楚楚 口是心非 马首是瞻 衣香鬓影 旗鼓相当 金戈铁马
第十六关:耳闻目览 水木清华 毛遂自荐 囊萤映雪 熏腐之余 五湖四海 阿尊事贵 患得患失 耳濡目击 点石成金
第十七关:墨客骚人 饿虎见羊 分庭抗礼 你争我夺 难兄难弟 无动于衷 三心二意 恩断意绝 压寨夫人 买椟还珠
第十八关:耳热眼花 络绎不绝 望穿秋水 杯弓蛇影 养生之道 恩恩怨怨 对牛弹琴 光杆司令 二仙传道 喔咿儒睨
第十九关:马到成功 欲盖弥彰 绿树成荫 耳不离腮 唯我独尊 铁石心肠 万丈高楼 雷霆万钧 承上启下 程门立雪
第二十关:目无全牛 走漏风声 耳聋眼瞎 糊涂到顶 空头人情 一石二鸟 反咬一口 九九归一 门庭若市 妄自菲薄
第21关:温人之周 沐猴而冠 花容月貌 亲上加亲 绝处逢生 亦步亦趋 无的放矢 目空四海 分道扬镳 聊胜于无
第22关:江郎才尽 横行霸道 一丘之貉 争分夺秒 连滚带爬 无影无踪 阿谀顺旨 校人烹鱼 露水夫妻 中流砥柱
第23关:扼臂啮指 一年一回 无地自容 旬月之间 光棍一条 龙虎风云 铁树开花 轻重九府 二人同心 夜郎自大
第24关:百里挑一 鬼话连篇 耳边之风 眉目不清 悬梁刺股 敲山震虎 全力以赴 钟灵毓秀 直来直去 走回头路
第25关:不一而足 淋漓尽致 原宪桑枢 出水芙蓉 风华正茂 恩高义厚 瓯饭瓢饮 风声鹤唳 和光同尘 水漫金山
第26关:事出意外 围魏救赵 恶衣薄食 取舍两难 折臂三公 厚德载物 图穷匕见 三从四德 干干脆脆 望其项背
第27关:亡羊补牢 随遇而安 抛砖引玉 罗缕纪存 惊天动地 残羹冷炙 冠冕堂皇 阿旨顺情 卧冰求鲤 举一反三
第28关:过犹不及 离题太远 千古奇冤 烟雨蒙蒙 名副其实 春暖花开 历历在目 无本生意 根深蒂固 金屋藏娇
第29关:赶尽杀绝 回心转意 服服帖帖 杀生与夺 学富五车 惊涛骇浪 炙手可热 来历不明 半截入土 一家之主
第30关:按图索骥 王侯将相 横扫千军 万箭穿心 喜闻乐见 苟延残喘 三角恋爱 鳞次栉比 插科打诨 沧海桑田
成语消消看答案 第三十一关
成语消消看答案 第三十二关
成语消消看答案 第三十三关
成语消消看答案 第三十四关
成语消消看答案 第三十五关
成语消消看答案 三十六关
成语消消看答案 第三十七关
成语消消看答案 第三十八关
成语消消看答案 第三十九关
成语消消看答案 第四十关
成语消消看答案 第四十一关
成语消消看答案 第四十二关
鸠占鹊巢 阿谀曲从 糊糊涂涂 马革裹尸 死不要脸
殚精竭虑 尾大不掉 自欺欺人 恩深法弛 三山五岳
成语消消看答案 第四十三关
恶稔祸盈 将心比心 九五之尊四面楚歌 恶言泼语
霸王别姬 前途无量 天方夜谭 每况愈下栉风沐雨
成语消消看答案 第四十四关
成语消消看答案 第四十五关
成语消消看答案 第四十六关
成语消消看答案 第四十七关
成语消消看答案 第四十八关
成语消消看答案 第四十九关
成语消消看答案 第五十关
成语消消看答案 第五十一关
成语消消看答案 第五十二关
成语消消看答案 第五十三关
成语消消看答案 第五十四关
成语消消看答案 第五十五关
成语消消看答案 第五十六关
成语消消看答案 第五十七关
成语消消看答案 第五十八关
成语消消看答案 第五十九关
成语消消看答案 第六十关
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7,高层住宅发生火灾应如何逃生?
高层住宅火灾逃生方法: 1、是要事先了解和熟悉住宅的疏散通道和安全出口情况,做到心中有数,以防万一。火灾发生后,可以寻着指示灯或者指示标识逃生。千万不要乘坐电梯,以免电梯停电或失控。 2、房间内发生火灾时,千万不要惊慌失措,可以用灭火器或者消防拴第一时间扑灭,此时还应呼喊周围的人出来参与灭火和报警,如果火势无法控制,应该立即自己疏散,并且走时要把房门关上,防止烟气进入走道。逃出火场后,不要再顾忌遗留在室内的物品,再返回去拿。 3、当起火点在其他房间或者楼层,开门前应该用手触摸一下门的把手,如果门锁的温度已经很高,或者烟雾从门缝中往里钻,则说明外面的火已经很大,千万不要贸然地打开房门,如果门锁温度正常,或者门缝没有烟雾钻进来,说明火离自己还有一段距离,这时候可以打开一道门缝,观察一下外面的情况。 开门时应该用一只脚抵住门的下框,防止外面的热浪将门冲开,使火势蔓延。在确信大火并没有对自己构成威胁的情况下,这时候尽快地逃离火场。 4、当大火和浓烟已经封闭通道,应关闭房门内所有门窗,防止空气对流,延迟火焰蔓延的速度,并且用一些布条堵住门窗的缝隙,有条件的情况下,可以用水浇在门窗上降低它的温度,等待救援。 如果深居楼层较高的情况下,也不能盲目地去跳,从窗户跳,要向外发出呼救的信号,可以抛一些沙发垫、枕头这些软的物体,夜间可以打开手电,使下面的人能够知道这里有人,能够救助。 5、当离开房间发现起火部位就在本楼层时,应尽快就近跑向已知的紧急疏散出口,遇有防火门应该及时关上,如果楼道被烟气封锁或者包围的时候应该尽量降低身体尤其是头部的高度,用湿毛巾或者衣物堵住口鼻。 6、一般高层建筑都会设有避难层。如果不能安全逃到地面,那么应往避难层逃生,在避难层等待救援。 7、当被大火困在房内无法脱身时,不能盲目从窗口往下跳,要用湿毛巾捂住鼻子,阻挡烟气侵袭,耐心等待救援,并想方设法报警呼救。 扩展资料: 高层建筑消防安全十大提示: 1、全国高层建筑消防安全综合治理工作将以易燃可燃外墙保温材料、建筑消防设施缺失损坏、消防安全管理不到位等为重点整治内容,将集中查处、曝光重大隐患和消防违法责任人,对发生亡人特别是较大以上火灾事故的,依法依纪从严从重追究责任。 2、高层建筑严禁违规采用易燃可燃外墙保温材料。对外墙保温防护层破损开裂、脱落,未将保温材料完全包覆的,要及时修缮。 3、严禁在高层建筑外墙违规进行电焊、气焊等明火作业,禁止在建筑周围堆放可燃物、燃放烟花爆竹;汽车、电动车停放要与建筑外墙保持一定的安全距离。 4、高层建筑要按消防技术规范设置消防设施,并经常维护保养,确保齐全好用;防火门要常闭。 5、进入高层建筑内,请注意观察疏散通道、安全出口和避难层所在位置;遇到火情,迅速从最近的安全出口有序逃生,不可贪恋钱财,不要返回火场拿取财物。 6、高层建筑疏散楼梯、走道严禁堆放杂物以及违规停放、充电的电动车,确保疏散通道畅通。 7、社区管委会、高层建筑物业单位要定期开展防火检查巡查,组织实施消防宣传教育培训,制定灭火和应急疏散预案并定期组织演练。 8、高层建筑使用单位按要求配备专业电工,严格落实用火用电用气安全管理制度,定期检测维护电气线路、燃气管线,及时消除安全隐患。 9、高层建筑居民住户要制定家庭防火和火场逃生计划,备齐毛巾、防毒面罩等器材,熟记逃生路线,实地勘验疏散通道是否畅通。 10、高层建筑管理或使用单位,应建立集防火、灭火、宣传培训于一体的微型消防站,配齐人员和必要的装备器材,与公安消防队开展联勤联训,提升扑救初起火灾能力。 参考资料来源:搜狗百科—高楼火灾逃生法则 参考资料来源:人民网—公安部发布高层建筑消防安全十大提示
着火时普通电梯千万不能乘坐,但被困人员可以在消防员的指导下通过消防电梯疏散。 ●如果情况危急,急欲逃生,可利用阳台之间的空隙、落水管或自救绳等滑行到没有起火的楼层或地面上,但千万不要跳楼。因为据统计,在3层以上往下跳,死亡概率极大。 ●如果确实无力或没有条件用上述方法疏散自救时,可紧闭房门减少烟气、火焰进入,并用水浇湿房门,用湿毛巾堵塞缝隙,躲在窗户下或阳台避烟。 ●高层住宅楼可沿通至屋顶的楼梯上楼顶,或躲进疏散楼梯、避难层等设施等待到达火场的消防人员解救。 ●高层建筑火灾当中,很多是被烟气毒死的,所以建议市民可以在家中备几个防毒口罩。情况紧急可用湿毛巾捂鼻。
您好 一、不要乘坐普通电梯,要走消防通道逃生 遇到高层建筑火灾,应尽量利用建筑物内设施逃生,比如乘坐消防电梯,或通过室内防烟楼梯、普通楼梯进行逃生;但千万不能乘坐普通电梯,因为一旦断电,消防队员要从火场中撬开电梯门救人,难度实在太大。 二、选择正确的逃生方向 一般建筑物起火后只要6分钟,火灾就达到猛烈燃烧阶段。向下冲,向上跑,坚守卫生间还有破窗等都是逃生方法,“但大火可能只给你一次选择的机会。这时正确的决策决定了逃生的成功或失败。” 当着火点在本楼层时,仍应就近向紧急疏散口撤离,若着火点位于上层,要向楼下逃去;若着火点位于下层,且火和烟雾已封锁向下逃生的通道,应尽快往楼顶平台逃生;若向楼顶平台逃生时发现被火、烟追赶上或向上的通道被封锁时,要果断地改变逃生路线,从另一层楼的安全通道逃生。 如果火势和浓烟已经包围楼道和室外,这时需要放弃侥幸冲出的念头。“普通人憋一口气在10到15秒内能跑25米左右!”,住在多层凭这一口气可以逃到楼下,但如果在高层,这一般人憋到半路就要倒下。所以这时不如回到室内找一个房间,把门窗封好阻止烟气进入,然后等待消防队员的到来。其中,卫生间是一个相对理想的避难点,有水,可以灭火也能降温。遇上火势扩大时,就要充分利用身边的各种利于逃生的东西,如把床单、窗帘、地毯等结成绳,进行滑绳自救。 三、火灾中很多人是被毒气熏死的,逃生时要用浸湿的毛巾或衣物捂住口鼻 大多数火灾死难者是因缺氧窒息和烟气中毒而死的,真正被火烧死的只占了少数。因为烟雾一般都有毒,而且温度高,一旦吸入,呼吸道就会严重受伤。消防部门的统计资料也给逃生提供了警示,“必须穿过烟雾逃生时,应尽量用浸湿的衣物披裹身体,捂住口鼻,身体贴近地面逃出。” 四、平时做好火灾预防工作 从消防抢险救援的实例来看,目前高层住宅火灾主要是由厨房和家电设施引起的。因此,防范高层火灾要从我们日常生活入手。 火灾逃生中切实要注意的几个问题 1、逃生中千万不要顾及个人财产而耽误时间,以免因小失大,为了点钱财而将生命葬送于火海之中,这是不值得的。 2、如果家中有老人、小孩和伤残人员,千万不要盲目乱窜,应迅速将他们转入安全地方,再求助有能力的邻居帮助,一块离开火海。 3、在高层建筑内都有按规定配备的室内消火栓和固定灭火设施,在火势扩大时,应尽量打开消火栓等,让水流出来,这样也可以延缓火势蔓延的速度。 4、跳楼是万不得已才采取的行动,而且只适用于9米以下低层处,其中也有技巧问题。跳楼前,尽量抱些棉被、沙发垫之类软物品,并找有人接应处跳下,如果无人接应,应尽量选择石棉瓦的车棚、水池、树木,徒手跳下时,应双手抱紧头部,身体弯曲,蜷成一团,以便触地时利用滚动释放冲击力,减少身体伤害。 望采纳,谢谢
有秩序的走楼梯逃生 或者乘坐专门的消防电梯 或者前往专门设计的避难层
安全的关键在于自防自救 !小火要灭火,大火要逃生。
8,金庸群侠传x攻略是什么?_
金庸群侠传x攻略包括游戏基础功能介绍、开局门派选择、游戏主线的完成等。游戏里完成任务或掉落残章均可解锁技能武学精通,队伍全部角色的该项武功上限全部上升,全周目共享,多周目完成同一任务仅解锁一次,而每两个周目剧情解锁就会加一。
【基本介绍】
一、系统
时间轴:游戏左下有日期,每过1年NPC的战斗力都会上升, 战斗两回合花费一个时辰。
周目:本游戏有多周目玩法,周目越高难度越大。高周目奖励非常丰富,有武功,人物,天赋,物品等等。残章的掉率也会随着周目的增多而增多。刚进入游戏为1周目。一周目以上不设简单难度。
难度:本游戏的难度主要分为三种,【简单】(非常简单,主要是给新手准备的,但很多奖励都会缺失,例如少林变身,天关等等,第一周目可选,华山论剑一关),【进阶】(难度较高,主要是给那些游戏剧情以及流程有一定熟悉的等人准备的,华山论剑4关,剧情全),【炼狱】(难度极高,不过奖励也是非常丰厚,残章爆率提升,华山论剑后有真论剑,可以从全部队友中上5个)。
武学精通:完成任务或掉落残章均可解锁技能武学精通,队伍全部角色的该项武功上限全部上升,全周目共享,多周目完成同一任务仅解锁一次,而每两个周目剧情解锁就会加一,也就是说实际解锁数=剧情解锁数+周目/2
二、装备:
白色【普通】无副属性,
蓝色【高级】一副属性,
绿色【稀有】二副属性,
黄色【神器】三副属性,
紫色【史诗】四副属性。
三、天赋
1、异世人(血量低时触发,攻击力加强,防御力加强)【小虾米自带】
2、草头百姓(触发野球拳奥义必备,提高异世人触发血线)【选择门派时选择不加门派,南贤赠予主角】
3、幽居(随等级提高提高两次攻击的概率)【选择门派时选择古墓派领悟】
4、金刚(随等级提高提高防御力)【选择门派时选择大轮寺领悟】
5、嗜血狂魔(随等级提高提高吸血效果)【选择门派时选择血刀门领悟】
6、全真弟子(随等级提高提高解除负面效果的概率)【选择门派时选择全真教领悟】
7、灵鹫宫弟子(随等级提升降低被敌人暴击的概率)【选择门派时选择灵鹫宫领悟】
8、轻功大师(忽略经过敌人时受到的阻碍)【同福客栈、炼狱天关第二关】
9、孤独求败(飘然和破甲的集合天赋)【炼狱难度炼狱天关第4关获得】
10、左右互搏(极大地增加两次攻击的概率)【古墓派剧情获得,天赋书暂时无法获得,小龙女过霹雳堂领悟】
11、飞向天际(攻击时30%几率将敌人打飞)【陈家洛自带,陈家洛通过霹雳堂获得天赋书】
12、碎裂的怒吼(施发奥义时30%几率震晕周围敌人)【杨过自带,炼狱天关获得】
13、素心神剑(一定概率两次攻击)【小龙女自带,天关、血战重阳宫天人难度获得】
14、神行百变(血量高于80%附带30%闪避,反之15%闪避)【铁血大旗功自带,九难自带,袁承志变身领悟,韦小宝变身领悟,袁承志变身获得天赋书,天关、血战重阳宫天人难度获得】
15、阴谋家(敌人血量越低伤害越高)【受诅咒的木刀自带,杀死苗人凤胡斐和阎基领悟,天关、血战重阳宫天人难度获得】
16、乾坤大挪移(一定概率减免50%伤害)【张无忌自带,回忆光明顶之战获得,天关、血战重阳宫天人难度获得】
17、乾坤大挪移奥义(减免所受50%伤害)【张无忌过霹雳堂领悟】
18、飘然(一定几率闪避伤害)【天罗地网掌自带,葵花宝典自带天赋、姜子牙的道袍自带】
19、破甲(攻击有一定概率无视对方数额护甲)【九阴神功自带,高阶武器自带】
20、斗魂(怒气增长翻倍)【葵花宝典自带,龙象般若自带】
21、哀歌(降低周围敌人攻击力)【蚩尤的护甲自带】
22、奋战(血量越少伤害越高)【紫霞神功自带,高级装备自带】
23、诸般封印(攻击一定几率造成诸般封印效果)【武当纯阳功自带,黑衣门剧情】
24、伤口撕裂(造成伤害随攻击次数不断增加)
25、软猬宝甲(直接对周围敌人造成伤害)【暂时无法获得】
26、催筋破骨(直接对敌人气血上限造成打击)
27、医仙(每回合对周围队友进行治疗)【天关获得天赋书】
28、真武七截阵(50%为队友挡刀,一定几率增强攻击力)【武当七侠自带,暂时无法获得】
29、峨眉宗师(极大地增强峨眉派及桃花岛武功威力)【郭襄变身获得】
30、隔空取物(战斗时可以给队友使用物品)【天关获得天赋书】
31、悲酥清风(战斗时三步之内一定概率使敌人内力减半)【慕容复自带】
32、斗转星移(受到伤害时一定概率反弹给敌人)【衡阳潇湘古林完成松鼠不可能的任务获得天赋书,慕容复自带】
33、琴胆剑心(每回合一定几率提高周围队友攻击力)【曲非烟变身领悟,】
34、追魂(攻击一定几率附带伤害加深效果)【炼狱天关真武器自带,玄铁匕首自带】
35、不老长春(受到伤害时10%回复敌人伤害的35%气血)【天龙八部xo阿碧线获得天赋书,八荒六合唯我独尊功自带】
36、万年长春(提升不老长春10%回血概率)【天关获得天赋书】
37、天龙·盖世英雄(降龙奥义必备,提升乔峰相关武学威力)【乔峰自带】
38、射雕英雄(降龙奥义必备,提升郭靖相当武学威力)【郭靖变身领悟】
39、慕容世家(增加斗转星移反弹概率,斗转奥义)【李延宗的项链自带,慕容复、慕容博自带】
40、博览群书(增加奥义发动概率)【王语嫣自带,王语嫣的武学概要自带,慕容复霹雳堂变身领悟】
41、大理世家(大理相关武学威力提升)【段誉,段正淳自带】
42、百穴归一(每回合恢复一定内力和怒气)【太玄经自带】
43、沾衣十八跌(受到伤害时一定概率使敌人晕眩)【天关获得天赋书,张无忌、九难自带,无名老僧自带】
44、妙手仁心(使用药品无CD限制)【程灵素自带,程灵素霹雳堂变身获得,天关获得天赋书】
45、灵心慧质(不会误伤队友)【小龙女、任盈盈、程灵素自带,天关获得天赋书】
46、武学奇才(学习武功获得双倍武功经验,武器系数双倍增长)【王语嫣、铃兰自带】
47、至空至明(受到伤害时一定几率清空技能CD)【张无忌变身获得,张三丰自带】
48、精打细算(提升暴击概率,一定几率把受到的伤害强制降为200)【暂时无法获得】
49、精明(提升暴击概率,一定几率把收到的伤害强制降为500,其他伤害由内力承担)
50、救死扶伤(每回合随机医治一名队友除了自己)【一阳指自带,恒山剑法自带,暂时无法获得】
51、铁拳无双(使用拳系武功造成伤害时一定几率使敌人晕眩)【洪七公,张无忌,乔峰自带,郭靖变身获得】
52、五行阵(当周围有队友受伤时,发动阵法承担一定伤害)【暂时无法获得】
53、八卦阵(当自己受到伤害时,把80%的伤害转移给队友)【暂时无法获得】
54、神拳无敌(提升拳系武功伤害,提升铁拳无双发动概率)【野球拳自带,袁承志剧情获得天赋书】
55、铁剑掌门(提升铁剑门相关武学伤害)【铁剑令自带,铁血大旗功自带,暂时无法获得】
56、北冥真气(对北冥神功的的攻击防御有很大加成)【灵鹫宫剧情获得】
57、吸星大法(攻击时吸收一定内力,并造成封穴效果)【笑傲江湖正线获得,令狐冲变身领悟,杀死令狐冲获得】
58、情花奇毒(攻击时一定概率附带恐怖的情花奇毒)【暂时无法获得】
59、死生茫茫(一定几率吸收气血上限转化成自己的气血)【魔君自带,暂时无法获得】
四、属性(安卓版按住属性界面属性字可查看)
臂力--影响角色攻击力。
身法--影响角色行动力,移动范围,并小幅度影响防御力。
根骨--主要影响防御力与内功绝技威力 。
福缘--影响角色暴击概率与获取buff的能力。
定力--影响角色防御力,集气概率与抵抗负面效果的能晚上也有。
悟性--影响角色习得武功的速度与奥义触发概率。
四项兵刃熟练度--分别影响对应类型的武功的威力。
迷宫走法
华山:
前前左右-华山后山-令狐冲,华山山洞-何红药(多次对话触发剧情 打死后可以获得五毒教信物)。
前前左前-华山仙境(袁承志剧情)。
黑木崖:
前左前左-黑木崖,黑木崖密洞(令狐冲剧情)。
峨眉山:
左左右右-峨眉峰顶(郭襄变身剧情)。
大理五毒教:
右前前前-五毒教(钟灵剧情,令狐冲剧情)-五毒教深处-右右右前-五毒教深处(金蛇剑袁承志剧情)。
昆仑山山路:右-昆仑山山洞-张无忌(张无忌剧情),雪莲花(令狐冲的药)。
左前-昆仑山山洞-血刀老祖(狄云血刀剧情),雪莲花(令狐冲的药)。 左左左左-昆仑山天池-达摩(少林专属剧情)。
潇湘古林:左-曲非烟(收令狐冲之后才能收)。
前前-衡山-莫大。
右前右-湘江。
右前左前左-桃花源(可以挑战真·独孤/降龙/九阴和斗转星移【难度大】)。
右前左左-唐诗山洞(狄云血刀剧情)。右前左右-药王庄(胡斐剧情,程灵素剧情)。
新手任务1-300两买药,商店老板选偏好武学
得到秘籍一本,【拳】(获得罗汉拳谱*1)【剑】(获得青蟒剑法*1)【刀】(万劫刀法*1)【奇门】(疯魔杖法秘决*1)。
PS:都是一些垃圾秘籍。
新手任务2-南贤要你去教训小孩
【小孩子】(解锁技能精通基本内功+1,打输就、、、这游戏不适合你)
【黑老大】(无论你打赢打输都算你输,解锁技能精通基本内功+1)。
之后就可以选择门派加入了
门派介绍:
大轮寺
师傅:金轮法王
门派特点:又称金刚门,源自少林一脉,武功以刚阳为主,以防御为主,大开大合,宝相庄严。因此大轮寺的弟子都特别的耐打,越是高级越是如此。
门派天赋:金刚:随着等级的提高,逐步提升防御。
门派修炼:
一·密宗大手印。 根骨+1,臂力+1,密宗大手印等级+1,上限10、
二·无上大力杆。根骨+1,臂力+1,无上大力杆等级+1,上限10、
三·漫天花雨。身法+2,漫天花雨等级+1,上限10、
四·欢喜禅。福缘+1,定力+1,根骨+1、
五·雪中行走。根骨+1,气血内力上限+15、
【灭门】:获得打狗棒*1,解锁技能精通龙象般若功+2。
门派剧情:
40天时触发打大理高手的剧情,赢了得到火焰刀残篇。出师后若招到郭襄,带回大轮寺,郭襄和主角习得5级龙象般若功;队伍里有杨过,天龙非xo线,丐帮触发打霍都剧情,赢了回大轮寺习得10级龙象般若功。
古墓派
师傅:黄衫女子
门派特点:终南山底,活死人墓,神雕侠侣,绝迹江湖。古墓派灵秀清逸,武功以轻灵为主,双剑合璧以快打慢,有一定概率连击。
门派天赋:幽居:随着等级的提高,逐步增加多重攻击的概率。
门派修炼:
一·天罗地网掌。拳掌+1,身法+1,天罗地网掌等级+1,上限10、
二·玉女心经。根骨+1,气血内力上限+15,玉女心经等级+1,上限10、
三·玉女剑法。悟性+1,剑法+1,玉女剑法等级+1,上限10、
四·玉蜂针。定力+1,奇门+1,玉峰针等级+1,上限10、
五·绳床。定力+1,身法+1,气血上限+15、
【灭门】:解锁技能精通玉女素心剑法+2,解锁技能精通玄铁剑法+2,解锁技能精通黯然销魂掌+2。
而练武期间随机触发特殊剧情:
(都是用十天,给10个九花玉露丸)
消灭古墓叛徒任务:打赢了可以得4级九阴神功秘籍,得九阴真经解锁+1
教训全真高手任务:打赢了得4级玉女素心剑秘籍,得一个玉女素心剑解锁+1
切磋桃花高手任务:打赢了得4级弹指神通秘籍,得一个弹指神通解锁+1。
门派剧情:第一次主线任务后回古墓,得到10个玉峰浆。第二次主线任务后回古墓,连打3场,主角习得10(3+3+4)级玄铁剑法,得到玄铁剑。打败周伯通后,回古墓,如果定力,悟性在100以上,打一场,赢了主角习得天赋左右互搏。
推荐:葵花古墓,独孤古墓。
血刀门
师傅:血刀老祖
门派特点:西域密宗分枝,无恶不作,门派里都是邪恶的坏和尚。俗话说损人利己。血刀门弟子的武功有独特的吸血效果。越是高级吸血效果越显著。
门派天赋:嗜血狂魔:随着等级提高,逐步增加吸血效果。
门派修炼:
1、【善勇】血刀刀法等级+3,刀法+3或者臂力+2,气血上限+40,内力上限+40,耗时2天。
2、【胜谛】气血上限+50,内力上限+50,根骨+2。
3、【宝象】身法+1,福缘+1,有几率习得特殊技能雪遁步行。
【出师】:2月11日。
【灭门】:道德值+5,解锁技能精通血刀大法+2,解锁技能精通血海魔功+2。
门派剧情:初期门派比武,胜利得11级血刀大法。出师后接杀狄云的任务,杀完狄云后习得12级血刀大法,得到血海魔功秘籍。找到血刀老祖后, 获得秘籍血刀经真本*1,血刀*1,称号血刀传人,解锁技能精通血刀大法+1。
建议: 1、胜谛的抢凤姐任务必须做,必须选择【帮】,不然胜谛那里就废了(血刀心法解锁+3,获得10级的血刀心法秘籍)。
2、与宝象对话,他问的问题什么最贱选择什么。(美女——摁倒)(师兄——最帅)(棒棒糖——自己吃)(老奶奶——踩一脚)
3、触发与宝象【切磋】胜利可获得特殊技能雪遁步行。
9,飞入中国的火之鸟_
如果我说,有这样一部漫画,它包罗万象,涵盖古今,采用了一切你想得到和想不到的表现手法,覆盖了所有你想得到和想不到的题材,前无古人,很可能也后无来者。那么你可能会问:真的有这样的漫画吗?——答案是:有。
编辑丨陈静
1954年,26岁的手冢治虫在画下《火鸟:黎明篇》时,已经意识到它将会是一部需要花费大量时间、精力和笔墨的长篇作品。但他或许没有想到,这部作品从此将伴随他未来的全部人生,直到他去世之时,也未能完成。
《火鸟》虽因作者手冢治虫的去世戛然而止,却也因此在不完整之中缔造了完美:一个生命的传奇。
丨 火鸟·凤凰·不死鸟
正如传说中的不死鸟必须浴火而重生,《火鸟》漫画的创作与出版同样一波三折。
1954年,手冢治虫开始在学童社杂志《漫画少年》上连载《黎明篇》。这是《火鸟》传奇式的开篇。不到一年,出版社宣告破产,杂志随之停刊,《黎明篇》也无疾而终。1956年,手冢在“大日本雄辩会讲谈社”(现在讲谈社的前身)发行的少女漫画杂志《*****》上连载了《埃及篇》《希腊篇》与《罗马篇》。为了配合杂志风格,这3个短篇带有明显的少女漫画元素,主旨“火鸟”的设定也与其他篇章有着较大差异。
《漫画少年》版《黎明篇》(收录于后浪出版公司《火鸟》中文版,图片来源:@几何宇宙)
此后的十几年里,手冢经历了一段低潮期与转型期,创作受到极大影响,还一度陷入与剧画(20世纪50年代在日本兴起的一股漫画潮流,主张漫画应更多面向成人,多创作严肃、现实主义作品。)的争端。加在他身上的压力极大,甚至导致他要去接受精神鉴定。20世纪60年代初,手冢重整旗鼓,不断转换画风以寻找更加适合自己与读者的表现形式。1967年,他在自家虫Pro商事创立的杂志《COM》上重新开始创作《火鸟》,不仅重画了《黎明篇》,还接连发表《未来篇》《大和篇》《宇宙篇》《凤凰篇》《复活篇》《羽衣篇》《休息篇》《望乡篇》和《乱世篇》。
《COM》版《火鸟》合集(图片来源:@几何宇宙)
1973年,由于经营不善,虫Pro商事倒闭,《COM》停办,《火鸟》再次中断连载。《望乡篇》和《乱世篇》都没能画完,手冢的笔又不得不停了下来。
3年后,手冢再一次开画《火鸟》,这次是在朝日Sonorama旗下的杂志《MANGA少年》上。这本杂志自创刊起就深受手冢影响,创刊号招牌作品即为《望乡篇》。此后3年多的时间里,手冢不但先后画完了《望乡篇》和《乱世篇》,还有《生命篇》《异形篇》问世。然而到了1981年,《火鸟》的历程尚未结束,《MANGA少年》的生命周期却走到了终点——就在《异形篇》完结之后,《MANGA少年》也休刊了。4个月后,杂志以《DUO》的名字重新登场,只是上面已经没有了《火鸟》的位置。
手冢治虫并没有放弃。此时,他内心的鸿篇巨著架构已成,只差付诸笔端。1986年,手冢在角川书店的小说杂志《野性时代》上开始连载《太阳篇》,历时约两年。《太阳篇》结束之后,《火鸟》距离真正的完结仅一步之遥,在手冢的构想中,他只要再画完最后的“现代篇”,此前作品中所有的时间线即可收束于此,无论是“过去”还是“未来”,最终都要定格于“现在”,亦即当下的世界——对于手冢治虫来说,“现在”也并不仅限于20世纪80年代末的日本,而是更加广泛的、由数十亿人构成的“世界”。
朝日版《火鸟》合集
连载过程中,《火鸟》曾在不同出版社推出合集。每出版一次合集,手冢治虫都要对漫画内容进行不同程度的修改。以他自己的标准,这是为了“不浪费读者的钱”;从另一个角度来看,这也让《火鸟》的爱好者们很难找出一个标准的“样板”来——就像漫画中的角色们倾尽所有却仍然无法捉到火鸟一样,《火鸟》本身也显得难以捉摸。
丨 过去·现在·未来
《火鸟》的故事围绕着“火鸟”展开。根据书中设定,它实际上是宇宙中的能量聚集体,在人类眼中,则以全身覆盖着火焰的鸟形出现。上古时代,人们视它为神明,称它为“火之鸟”“凤凰”“不死鸟”,传说喝下它的血,就可以获得永生。
漫画中的火鸟形象,看起来有点Q
“火鸟”通晓人类的语言,了解人类所有的历史与未来,还能感知每一个人类的命运。它从一个更高的维度观察着人类世界的生命与轮回,却不失悲天悯人的态度;它会帮助善人,惩罚恶人,但并不限于“善有善报,恶有恶报”的简单逻辑;它做出的选择,有时看似无情,然而无不建立在生命的尊严之上。
按出版顺序,《火鸟》分为12篇,每一篇都讲述了一个跌宕起伏的故事。
1、《黎明篇》:公元3世纪,邪马台国的女王卑弥呼恐惧自己衰老死亡,希望得到熊袭国火山中的火鸟之血。她派出猿田彦带兵进攻熊袭,又让神射手赴火山猎杀火鸟。她的欲望让两个国家卷入了战争,生灵涂炭。而神射手以铁箭杀死火鸟后,却发现尸体仅仅是个干枯的壳子,一滴血也没有。最终,卑弥呼死在火鸟的尸体旁,火鸟则在烈焰中重生。邪马台国灭亡,大和王朝建立。
2、《未来篇》:公元3404年,地球表面生态被破坏殆尽,人类转入地下,建立了5个由电脑管理的超级城市。宇航员山之边真人与变形生物珠美相爱,不容于社会,只能逃到地表,并遇到了想要复活地球生物的猿田博士。博士成功培养出了许多生物,它们却无法适应外界环境,只能活在试管之中。另一方面,由于电脑失控,引发了城市之间的核战争,地底之下的人类全部灭亡。此时,火鸟来到地球,赐予真人永恒的生命,并交给他一项漫长的任务:继承博士的遗志,让死去的地球复活。
《未来篇》:人类最终毁灭于核战争
3、《大和篇》:大和国国王为了让自己的名字永垂不朽,命人为自己建立一座豪华的大墓,并决定抹杀与自己同时代的其他国家。因此,他派遣王子去刺杀邻国熊袭的国王。王子在任务过程中爱上了熊袭国国王之妹,完成任务后带着她回到大和。然而他因为反对父亲铺张浪费建墓的举动,与相爱的女子一同被活埋在墓中。火鸟怜惜殉葬者,自愿分给他们血液,喝下火鸟之血的殉葬者即使被埋在地下,仍然唱出凄厉的歌声。
4、《宇宙篇》:2577年,一艘太空船因撞上小行星损毁,4名成员自冬眠中醒来,发现了宇航员牧村死去多时的干尸。牧村临死前留下遗言:“我是被杀死的。”4人尽管分别搭乘小艇逃生,却因为牧村之死而彼此猜忌,在质疑中惶惶不可终日。后来,真正的凶手猿田被火鸟引导至“流放行星”,令他接受永生不死的刑罚。
5、《凤凰篇》:日本奈良时代,男子我王出生时被父亲连累,瞎了右眼,断了左臂,受尽欺凌长大。他因此怨恨世人,堕落成大盗,无恶不作,还砍断了雕刻师茜丸的右手。他后来受高僧点拨,决定改邪归正,钻研雕刻技术。而茜丸受伤后也重新振作,并受到当权者赏识,主持了东大寺大佛的建造。后来,二人在鬼瓦雕刻比赛中狭路相逢,尽管我王的作品较好,茜丸却在决赛中说出我王是当年伤害他的凶手,害对方被砍掉了唯一的手。被驱逐的我王并未放弃,用嘴叼着凿子继续雕刻;茜丸却继续投入权力的漩涡,不能自拔。
6、《复活篇》:2482年,少年玲于奈遭遇严重事故,医生将他的全部身体和部分大脑换成人造器官,最终救活了他,却也留下了严重的后遗症——自此,他眼中看到的任何生物都是石头和垃圾。某日,他终于看到了一位“正常”的女性,并爱上了她,而她在普通人眼里只是一个机器人。玲于奈的亲戚对他们的感情百般反对,并逼问他埋藏的宝物,即火鸟之血的下落。玲于奈意识到,害自己受伤的事故很有可能是蓄意谋杀。一番波折后,他把自己的意识复制到量产型机器人“洛比达”之中,机器人因此有了人性。但洛比达始终因自己的身份而痛苦,最终,数万台洛比达选择了集体自杀。
《复活篇》:男主角的身体被改造后,眼中的人类都是石头
7、《羽衣篇》:公元10世纪,一个渔夫捡到了“天女”的羽衣,天女为讨回羽衣而与渔夫结婚,渔夫答应3年后将羽衣交还。此后,二人生下一个女儿,过着平静的生活。眼看3年之期将近,渔夫却被强征入伍。天女心中不舍,用自己的羽衣贿赂官差以换回丈夫。此时丈夫才知道,“天女”来自1500年后的未来,她为了躲避战争,用时间机器逃到古代。为了让妻子不致犯下“改变历史”(羽衣实为尼龙织物)之罪,丈夫想追上官差夺回羽衣,却被杀死。丈夫之死令妻子觉悟,她决定带着女儿回到未来,直面自己的命运。
8、《望乡篇》:地球人夫妻乔治和露美买下了遥远的行星“伊甸17”,希望建立属于自己的家园。二人到达不久,乔治意外身亡,露美生下遗腹子“该隐”,她不愿让孩子在无人星球上孤独终老,别无选择之下,她将自己冷冻,等该隐成人后再与他生下后代。然而他们的后代中没有一个女性,露美不得不一次次地冷冻自己,一次次与自己的子孙结合。某日,火鸟偶然路过这个星球,它怜悯露美的遭遇,为他们带去了能够适应任何环境的变形生物,星球上由此诞生了人类与变形生物混种而成的新生命,并建立了文明。已经成为女王的露美,晚年时产生了强烈的思乡之情,想要回到地球。她最终实现了自己的梦想,也因为梦想而死。
9、《乱世篇》:平安时代末期,樵夫弁太为了救出青梅竹马,阴差阳错成了一名武士。他受到传奇人物源义经赏识,然而义经追求的是杀戮和权力,只想利用弁太的蛮力杀人。在源平之战中,义经杀了弁太的青梅竹马,弁太忍无可忍,杀死了义经和他的全部手下,带着自己的妻子逃亡。二人被源义经之兄源赖朝军队追杀,突围过程中全身中箭,站立而死。
10、《生命篇》:2155年,某电视台因为“狩猎克隆动物”节目收视率不佳,制片人青居想出了一个新企划——狩猎复制人。为此,他动用关系让政府修改法令,规定复制人不算人类。为了制造复制人,青居一行人前往秘鲁,在丛林里遇到了一位有着鸟类面孔的女性。节目大获成功,然而被选中狩猎的复制人原型竟然是青居本人。阴差阳错之下,青居的“真身”也被扔进复制人中,成了猎杀的对象。为了活下去,青居不得不展开逃亡。
《生命篇》:青居想出了“狩猎复制人”的点子,被复制的却是他本人
11、《异形篇》:日本战国时代,将军残虐无道,人民苦不堪言。某日,将军身染重病,求“八百比丘尼”医治。将军之女左近介为了除掉父亲,潜入深山中的尼姑庵杀死了八百比丘尼。她也因此再也无法离开尼姑庵。无奈之下,她在庵中住下,用八百比丘尼留下的火鸟羽毛为人治病。她的患者除了人类之外,还有在战乱中受伤的妖魔鬼怪。见过众生之苦的左近介最终顿悟,决定削发为尼,却在此刻意识到,传说中活了八百岁的比丘尼,就是无法走出轮回,一次次杀了“比丘尼”的自己。
12、《太阳篇》:663年,一位百济国王族青年在与唐王朝的战斗中失败,被剥下脸皮,换成了狼头。一位老婆婆救了他,二人又在海边救了一位倭国将军,三人一同漂流到倭国。青年因为有一张狼脸,意外受到了本地神明“狗族”相助,又因为将军引荐,受到倭国王室器重。此后,他被卷入“壬申之乱”,表面上是佛教与本土神祇的斗争,实则是两位皇子之间的权力斗争。在这个过程中,他一直受同一个噩梦困扰,在梦中,他是活在21世纪的青年坂东,当时的社会被崇拜火鸟的教团“光”支配,不愿被“光”统治的人们只能作为“影”活在阴暗的地底。坂东作为间谍潜入“光”教团内部,不幸被俘,还被套上了头套,那头套同样是狗的造型……
以出版顺序阅读《火鸟》,直观的感受是时间的跳跃——忽而是远古时代,忽而是几千年后的未来。而将其按照上文中的编号稍加梳理,则很容易得出一个结论:“奇数篇”描述过去,“偶数篇”描述未来,序号越小,离我们所处的时代越远;最终的《太阳篇》以蒙太奇的形式结合了过去与未来,可以视为对未完成的《大地篇》(现代篇)的一个铺垫。
《火鸟》出版顺序(图片来源:GiXo,“ヤマト”意为“大和”,下同)
《火鸟》时间顺序(含每个故事发生的具体年代)
实际上,《火鸟》中的所有故事,最终都是同一个故事。对此手冢治虫曾明确表示:“我想从‘最初’与‘最终’同时开始创作一个长篇故事,并且结束于‘过去’与‘未来’的结点,也就是‘现在’。分别阅读每一篇故事时,会觉得它们没什么关联,但在读到最后一篇时,就会意识到每一篇都是一个长篇故事的一部分。”
在此基础之上,手冢在《黎明篇》《未来篇》中还设下了一段独具匠心的内容:《未来篇》最后几页的画面,与《黎明篇》初始几页几乎完全相同。整个故事的时间线除了以“现在”为基点不断聚合之外,“最后”与“最初”又形成了一个首尾相接的轮回。它有始有终,却又循环不息。
《火鸟》故事的内在联系
《火鸟》通过结构向读者清晰地展现了它的内核:生命的永劫回归。
丨 爱·轮回·生命
手冢治虫曾经明确表示,《火鸟》的主题是“生命”。
准确地说,《火鸟》描写的是生命的多重形态:上古时代“喝下火鸟之血即得永生”的传说,与未来故事中揭示火鸟实为宇宙能量聚合体,暗喻生命在宇宙中的存在;永生不死、穿越时间也无法逃避的仇恨、杀戮与战乱,令读者意识到人类个体的渺小,而人类文明本身也在不断重复着相同的错误;一旦面临灭亡的边缘,哪怕仅剩一人,甚至不惜乱伦也要生存下去的做法,正是生命面对艰难环境的存续本能;同一角色的不同化身在多个故事线中重复出现,是东西方哲学共通的“轮回”概念;人类生存的宇宙只是多元宇宙中一个极小的组成部分,而宇宙的复杂性又与构成生命的基础——细胞结构有所关联,宏观与微观相互演化,共同构成了生命的整体。
《火鸟》曾多次被改编为动画,图为2004年的TV版
表面看来,《火鸟》很容易让读者联想起佛教的世界观:“世事无常,人生皆苦”。每个篇目所描绘的场景中,人们的生存条件都极为艰险,这种艰险一部分来自自然,如《黎明篇》中喷发的火山,或《望乡篇》中荒凉的小行星,但更多的是来自人类的欲望——《未来篇》中笼罩在核危机之下的地球、《大和篇》中的殉葬制度、《生命篇》中复制人遭狩猎的社会,等等。在这样的条件之下,人毫无疑问会生活在痛苦之中,他们需要适应自然,彼此共存,却又受到自身的局限,为人性与欲望所苦。
实际上,在手冢治虫的观念之中,艰难与痛苦并非人们对于生命的认知,而是在某种意义上接近了生命的本质——假如没有困境的压迫,生命也不会有如此强大的动力持续发展。同样,“永生不死”不该是生命追求的本质,故事中每次提及火鸟赐予人类永生,其目的都是惩罚而非鼓励,这种惩罚同样预示着“火鸟”——亦即作者——的态度:在漫长的时间与空间中,单一个体无法拥有生存的特权,而作为整体的“生命”,也要面对螺旋式发展与永劫回归的现实。
究其原因,依然由“生命”的本质决定。生命的扩张本能与生存空间的局限永远存在着矛盾,《火鸟》故事中,人类的活动无不受到各种各样的限制,在远古时代,可能是深山中的小村(《黎明篇》),即使到了宇宙中,也要靠着太空船和宇航服的保护(《宇宙篇》),《未来篇》中更是直白地将所有生物都置入试管之中,一旦离开就会马上死亡——将“试管”的范围扩大,就是所有人同时面临的生存困境。
为了生存,生命需要扩张。《乱世篇》开头有个狗与猴子的寓言:当一条狗与一只猴子落单时,它们同舟共济;后来它们成了彼此族群的领袖,就要为了争夺地盘而战斗,至死方休。这是动物的本能,并不难理解,正因如此,当看到人与人、国家与国家、人类与机器人、人类与克隆人、人类与其他宇宙生物……互相争斗、彼此残杀时,读者亦能感同身受。生命的扩张不能以简单的道德评判,一方面,人类(或者其他生物)生存空间的扩大总伴随着见识的提升,也有人性的解放与对自由的追求;另一方面,扩张也不可避免地带来欲望的膨胀与自我中心的提升。
如果《火鸟》的故事尽于此处,它很可能会发展成为一部带有悲观色彩的黑暗作品。然而手冢治虫在此基础上更进一步,为仿佛走入死胡同的人们指引出一线希望——爱与轮回。
《火鸟》中有一个“灵魂”角色——大鼻子猿田,他以不同的身份出现在多个篇章中,故事中的细节也多次提醒读者,这些猿田都是相互关联的,他经历的生死病苦也可以看作单一个体在生存过程中的缩影。《宇宙篇》中,火鸟因猿田犯下了杀人罪而让他受到永生惩罚,并且以子子孙孙都有丑陋的大鼻子而提醒他曾经犯下的罪行(《未来篇》中的猿田博士因为这个大鼻子而终身找不到女朋友……)。在他真正认识自己犯下的错误并赎清罪过之前,惩罚不会消失。这种藉由轮回赎罪的概念更加明显地体现在《异形篇》主人公身上,她需要在不断重复的时间中一次次杀死自己,摆脱轮回的唯一方法是对“妖魔鬼怪”一视同仁,尊重每一个个体的性命。
《火鸟》中多次出场的猿田与手冢本人的自画像对比
毫无疑问,在轮回过程中,不可或缺的感情是爱。
火鸟对于人类抱持的感情,大概可以折射出手冢本人的态度:目光透彻,心地纯真,惩恶扬善,在了解人性的脆弱、不断重复错误的基础上,仍然愿意相信人性中的善与爱。火鸟面对已经毁灭的人类文明,仍会说出:“下一个1000年,或许他们会做得更好。”
人类在轮回中经历的体验,最终会化为爱。这种爱可以是个体与个体之间,个体与群体之间,也可以跨越物种,还可能以意识的形式存在于宇宙之中。《复活篇》中爱上机器人的少年,《望乡篇》中露美临死前强烈的思乡之情,《未来篇》中担起复活地球生命之责的真人,以及无论如何都“会在未来的某天复活”的猿田……敬畏生命,怀抱爱,这或许正是手冢治虫通过《火鸟》想要传达给所有读者的希望。
丨 剧中剧
说手冢治虫是日本当代“故事漫画”的奠基人,并不为过。20世纪40年代,他创新性地将电影式分镜用于漫画创作中,引发了“漫画”这一艺术形式的新浪潮。在此基础上,他还改变了漫画的阅读顺序,将原本较为机械的“自上而下、自右至左”,转化为更加灵活的“自右至左、自上而下”。这个看似微小的改变对漫画的影响却是非常大的——漫画的分格可以更加灵活,更有利于漫画家运用画面内容,自然而然地引导读者的视线。
如今我们在漫画中常见的夸张表情、效果线、拟音字,乃至角色头上的黑线与汗滴,同样出自手冢治虫的创造。除此之外,他还在漫画工具、漫画创作体系、动画行业等层面都做出了不可磨灭的贡献。如果有人说,如今的大多数漫画家仍然在为手冢治虫一手建立的城堡添砖加瓦,这样的说法并不是特别夸张。
到了集大成之作《火鸟》中,手冢治虫对漫画手法的掌握更加纯熟,由画面表现出的史诗、战争、情感、悬疑故事,无不丝丝入扣,魄力十足。他在其他作品中爱用的幽默形象,以及用“打破分格框线”造成的“出戏”“入戏”效果,也令画面的表现力更加多元。
《宇宙篇》的故事充满悬疑色彩:围绕着一名宇航员被杀的事件,还活着的4名成员陷入质疑与猜忌。手冢并没有将4人安排在同一空间内以增加张力,而是让他们各自登上了逃生艇,彼此之间的一切交流都通过无线电来完成。在这一篇目中,手冢直接将画面由上而下分成4份,以此表现4个人在同一时间的不同状态,与4人在各自封闭空间之内的行动、心理活动相比,读者的“全知全能”更衬托出悬疑的氛围。
《宇宙篇》中,读者可以同时看到4名角色的状态
《羽衣篇》更像是一场“戏中戏”。画面背景固定,镜头固定,所有角色仅从“舞台”两侧上场和退场。这一方面基于羽衣故事的传说元素,另一方面也是对手冢本人开创的“电影式分镜”的一个突破。传统风味十足的戏剧舞台场景,也可以用来表达天马行空的科幻主题。重要的是,这样的镜头还把更多的信息留在了画面之外——在舞台之下,角色们有怎样的经历,怎样的想法?在开幕之前,落幕之后,戏中人与戏外的读者,又将何去何从?
《羽衣篇》的戏剧化表现
丨 余话:《火鸟》与游戏
或许是原作太过沉重,《火鸟》改编游戏不多,仅有Konami在1987年推出的两部游戏作品:《火鸟凤凰篇:我王的冒险》(FC)及《火鸟:凤凰篇》(MSX)。
两个游戏都是为了与1986年上映的剧场版动画《火鸟:凤凰篇》联动而制作的。出于时代与主机性能的限制,二者都无法完全展现原作神韵,然而以游戏的标准,也不乏可圈可点之处。
《火鸟凤凰篇:我王的冒险》1987年1月发售,它保留了主人公我王的设定,漫画中的数位主要角色也有登场,但与原作剧情相关的部分仅由说明书进行解释,本身则是一款相当“主流”的横版动作游戏。主角我王可以扔出凿子击败敌方怪物,放置鬼瓦前进、跳跃或阻挡敌人,通过全部16个关卡(每个关卡还有最终Boss)收集16个火鸟雕像碎片后即可通关。
《火鸟凤凰篇:我王的冒险》
由于与原作差别太大,游戏当年并没有掀起太大波澜,《Fami通》只给了它26分。
不过作为横版动作游戏,《火鸟凤凰篇:我王的冒险》有不少巧妙的设计——关键道具鬼瓦具备多重用途,需要玩家灵活使用;游戏共有16关,然而除了基础的“大和篇”8关之外,“来世”(5关)与“太古”(3关)都需要在各个关卡中寻找隐藏传送门才能到达,如果在“大和篇”第7关之前没有完整收集,游戏会自动回到第1关并无限循环。此外,游戏还引入了“多周目”概念,一周目结局播放完之后会自动进入二周目,小怪和Boss的难度均有大幅提升。
作为FC平台上的横版动作游戏,《火鸟凤凰篇:我王的冒险》质量还是可以的
另一部MSX平台上的《火鸟:凤凰篇》1987年4月发售,是一款纵版射击游戏。主角我王击落敌人后会获得“火鸟羽毛”,用来升级装备或在Game Over之后复活。比起《我王的冒险》,《火鸟:凤凰篇》与原作的关联更弱,在漫画读者与游戏玩家之间的影响也更低一些。
MSX平台上的《火鸟:凤凰篇》
本月,《火鸟》漫画的简体中文版终于出版。尽管缺了《大和篇》《望乡篇》,但额外收录了《漫画少年》版《黎明篇》《休息篇》,《COM》版《羽衣篇》《望乡篇》《乱世篇》,以及《火鸟》舞台剧剧本、手冢治虫随笔等内容。虽有所缺憾,但至少能让当下的国内读者一睹巨作风采。这只传奇般的火之鸟,终于也飞入了中国。
简体中文版《火鸟》(图片来源:后浪出版)
原文链接:飞入中国的火之鸟
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