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东京迷城攻略游民星空,免安装单机游戏 网站

作者:本站作者

1,免安装单机游戏 网站

就三个,内容都一样 1 游民星空2 游侠网3 3DMGAME ,剩下的游讯,牛游,斗蟹都不如这三家啊

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2,为什么我每次去游民星空和游侠网下载单机游戏,下载下来的都是一大...

那你要看清楚下载的内容是不是游戏安装包才行呀

下载器上面不要点太快,在边上有很多默认安转的软件,你要把这些打钩的都去掉(安转下载器是慢点确定下一步,)——

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3,dayz游民星空的怎么玩

不能玩,这个游戏是网游,要联网才能玩

一联网,服务器会检测出来你不是正版的

就不会让你等了,所以说,在游民下载也是白下载

是不能玩的亲,想玩就要去steam买个正版的

而且还要再买个玲珑网游加速器

因为服务器在国外诶,不用会很卡的诶

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4,单机GAME?

这个我倒是有几个比较好的网站,游民星空就很不错,极力推荐,再来你如果怕烦还有个好东西帮你,下个4399游戏盒,本人在用,很不错,下载的游戏是自动解压的免安装的100%能玩

多玩网站 游侠

单机的GAME最好的网站是?(中国最大的两个:一个游民星空,一个游侠网)

要是这两个大哥,都有毒了,剩下的那些游戏网站我就不说了

游民星空 http://www.gamersky.com/

游侠网 http://www.ali213.net/

其实 3DM 才是幕后黑手(所有外国游戏都是由3DM 汉化的、翻译成中文的)

推荐斗蟹上的这个:

愤怒的小鸟

http://www.douxie.com/game/7176.html

本人推荐游民星空,游戏很全,完全无毒,下载速度也快,而且很多像秘籍,攻略,游戏辅助啊!

5,休闲单机游戏之机械迷城_

有些时候大型游戏玩多了就会觉着无聊,枯燥,很多人趁此戒掉了电脑。有些时候心情不好只想自己一个人呆着的时候,网络游戏确实对这些情况力不能及。这时候我们就需要一款单机游戏来调剂心情,而且,这时候再去玩那些《上古卷轴》《刺客信条》什么的,确实没什么效果。所以今天推荐一款经典的游戏——《机械迷城》。

这款由捷克的独立开发小组Amanita Design开发的一款冒险小游戏。配置要求不高而美工极佳,配置如下

游戏是2D横版,机械朋克风。里边的所有角色都是机器人(有人嫌弃他们向垃圾桶,为什么我觉着他们笨笨的还有点可爱。。。)

攻略什么的我就不多说了,照着攻略做真的就没意思了(如果仅仅是为了通关那随意)。这款游戏最大的好处在于不上瘾但是用来解压放松效果极好的游戏。可能,这个游戏才做到了最初游戏的目的:“让人放松舒心”。而不是现在这样变着法子的圈钱。

闲暇或者心情不好的时候,可以体验一下这款游戏,听着他的BGM,慢悠悠的解开一关又一关,慢慢的就会把烦心的事情放下。挺好的一款小游戏。

6,黑魂3和希里丝敌对后怎么获得银猫戒指

无法获得,就是击杀希里斯也只能获得薄暮护符,下周目吧

由于《黑暗之魂3》的游戏本身的设定,且一周目攻略没有完整参考资料的情况下,无法保证攻略中出现的路线是游戏的最优路线,如果出现表述不清甚至错误的情况,还请玩家及时提出,我会第一时间修改,由于《黑暗之魂3》港版中文的发售日期相较于其他版本要晚,有一部分玩家选择等待中文版的发售,故此,在保证游戏进度的情况下,攻略二周目甚至三周目的时候,会查缺补漏,尽可能完善攻略,以便中文版发售后,玩家可以放心的参考本文,攻略重点在于BOSS战的打法心得以及游戏游戏推进过程中的路线选择,那么,下面正式踏上被虐的旅途; 游民星空   角色创建   游戏开场动画后,游戏进入创建人物的界面,除了常规选项外,玩家在创建人物的过程中,对日后攻略游戏影响最为深远的选项莫过于角色出身的选择,角色的出身决定角色的初始属性与装备,除此之外,玩家还可以从九个陪葬品中选择一个陪葬品,不过,在游戏推进的过程中,其余八个陪葬品,玩家是可以全部获得的;   玩家创建角色时,可选择的出身(职业)一共有十种,分别是骑士、佣兵、战士、传令、盗人、刺客、魔术师、咒术师、圣职者、一无是处的人(参考血源),而可以选择陪葬品分别是生命戒指、女神祝福、隐秘祝福、黑火炎壶、炎之贵石、无主之魂、生锈的金币、龟裂的红色宝珠以及幼嫩白枝; 游民星空游民星空   玩家对于角色出身的选择,完全可以按照自己的喜好进行选择,每一种出身决定了角色日后成长的方向甚至战斗时的风格,但是无论如何选择,除非玩家对自己的操作自信到极点,否则,千万不要选择一无是处的出生,数值看似非常不错,但是选择这种出身与其他出身的玩家,完全是两种体验,每种出身的初始数值不同,日后的成长也就不同,各出身初始数值如下;创建好角色之后,正式进入游戏;   基本操作&游戏界面   基本操作:   △:切换右手武器双持/单持;o:调查(互动);x:后撤步;□:使用道具/魔法;↑:切换法术槽;↓:切换道具;←:切换左手武器;→:切换右手武器;L1:防御(盾)/左手武器;L2:使用战技;R1:右手武器攻击;R2:右手武器强攻击;左摇杆:移动角色;右摇杆:移动视角;左摇杆+x:朝摇杆推动方向翻滚;R3:锁定/解除锁定目标;   更多操作技巧:点击进入   游戏界面:   左上角红条为体力槽、蓝条为战技槽、黄条为耐力槽,左下角为武器装备栏、右下角是玩家所持的魂; 游民星空   灰之墓地(灰の墓所)   进入游戏后,第一个分岔口左转,走到底,可以拾取一个灵魂,然后,原路返回,径直朝前走,可以拾取一个灵魂,途中会遇到三个敌人,注意躲避,战斗不难,一路向前,悬崖旁坡道的尽头是游戏中第一个营火,选择点燃营火,和系列以往的作品一样,可以回满血瓶使用次数,同时战技槽和体力槽回复最大值,同时第一次点燃篝火可以习得“休息”的动作(并且跳“点燃营火”的奖杯,铜杯);   第一个营火左右各一条路,严格意义上说,左右两条路是互通的,右侧除了两个杂兵外,没有可收集的东西,右侧小路,玩家会遇到手持长矛和木盾的杂兵,这里应付杂兵的关键点在于,抢在杂兵出手前出售,猥琐一点的可以勾引杂兵先攻击,然后伺机而动,尽头可以捡到5个火炎壶,消耗道具,蹲营火不会补充,原路返回,准备进入遗迹,迎接第一场BOSS战;

7,800 多个人物、沉浸式体验!这款包罗万象的策略游戏,让你做一回乱...

主题:我的游戏时代

作者:Lawliet

战场人生

少读书,

醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回

向往的是战场豪情。

遥想公瑾当年,小乔初嫁了,雄姿英发。羽扇纶巾,谈笑间樯橹灰飞烟灭

羡慕的是英雄气慨。

然而:

野营万里无城郭,雨雪纷纷连大漠

现实中的乱世战场想必不只有英雄气,还有悲情。

战国时的日本,虽其战场无中国之广阔,但诸侯间战争不乱,英雄间风云际间,亦同乱世中国般耐人寻味。

木下藤吉郎,作为日本战国出人头地第一人,其故事不仅励志,还充满迷团。

藤吉郎,被织田信长贬称猴子,却为何深受信长重用?

本能寺之变中,猴子作为最终的大赢家,真的只是为主报仇吗?

刻画日本战国人生的《太阁立志传 5》(下文统一简称为《太阁 5》),便是以这位人物为主人公,展开的一款包罗万象的策略 RPG

入坑

《太阁 5》在 2015 年的游民星空单机游戏推荐榜里排第 5,这个数字不算惊艳,但这可是一款 2004 年出的游戏。直至现在,仍有不少人在百度贴吧里呼吁更新《太阁 6》,其经典程度可见一斑。

扮演日本战国中一名真实人物,通过游戏中的各种趣味游戏升级,努力完成历史剧情,完成成就是《太阁 5》的最初主游玩法。后来玩家开始不满足于光荣公司给出的主线剧情,开始自创假想剧情 mod,则进一步丰富了《太阁 5》的玩法(在此推荐《人间五十年》mod)。

由易到难的小游戏

《太阁 5》里无论是升级成长还是主线剧情,都有小游戏引导。小游戏丰富多样,从战棋类的野战到愤怒的小 GG 那样的弓箭游戏都有。

游戏难度由玩家扮演角色的属性决定,如弓箭游戏中,玩家的武力越高,箭耙就越大,反之亦反。

其中最难的应该是打炮了,要根据四个铁环的运动轨迹预判打炮的时机和角度,力争一穿四。所以一直以来我觉得《太阁 5》里最难收集的单卡就是靠打炮比赛获胜而得的山城传了。

丰富职业与海量人物

《太阁 5》共 5 个主流职业可选:武士,剑客,忍者,海贼和商人,可玩度较高。此外还有医师、茶师和工匠三个兼职可以作为副业。如果什么都不做,也可以混吃等死完成农民结局。

《太阁 5》里的人物共 800 个,初级除猴子外还有四个其他人物可作为主角,分别对应 5个主流职业。其他人物则要收集他的人物卡才能使用。人物卡有金色、镶边和普通三个等级,等级越高,人物卡越难收集。不得不说金卡收集是本游戏的乐趣之一。

其中最难收集的当属越后之龙上杉谦信和真田昌幸了,上杉谦信得用其义子上杉景胜在 save 大法的帮助下努力发动御馆之乱才得取得。

沉浸式体验

为什么说《太阁 5》能带来沉浸式体验?因为游戏中人物的遭遇和我们的生活太像了。这固然得益于《太阁 5》本身取材于历史,也和游戏设计中的一个小细节有关,也就是所有人物在游戏中都没有一帆风顺的剧情。最明显的一点,只要主角有同事,就会有个同事会毫无原因地嘲讽主角。

比如你玩猴子的时候,佐佐成政这个不识货的就会一直不爽你,哪怕你开修改器保持和他三星的人际关系都不行。这事在玩游戏的时候会觉得烦得很,但细想一下生活不就是如此吗?就像郭德纲说的:

天下没有任何一种艺术或一个艺人,能够被所有人都接受

这世上本就没有十全十美,而即便你已经十全十美了,没并没有什么卵用。由于《太阁 5》的剧情里安排了很多合理的小烦恼,让人容易感同深受。

《太阁 5》的主线剧情最丰富的除了猴子外,应该就是忍者服部半藏了,而《太阁 5》中最难获得的 CG 锅煮五右卫门就是在服部的剧情中获得的。游戏中服部身为武士却被贬为忍者,在暗中辅佐德川家康一统日本。如果说猴子是游戏中的阳,服部便是阴。服部的剧情多反映人心的丑陋与乱世的无奈。

说到阴阳,就还得提一下《太阁 5》里的娶妻系统。这个游戏里美工做得很精致,美女不少。但只能娶一个老婆,有妇之夫在外调戏美女后回家会被打成残血。导致不少年轻人自制的假想剧情中,第一个事就是要消除这个阻碍以成功纳妾。在此我只能说少年,这事想想就行,现实生活中你一个老婆都不一定 hold 得住。

咳咳,跑题了,回到游戏中。游戏中的男角色则多为好色之徒,比如猴子。游戏里的猴子垂涎信长之妹阿市,和历史是相符的。历史中猴子统一近几还把阿市之女收为已有,但游戏里猴子的正妻宁宁死不了,所以只能作罢。

这就不得不对比下光荣公司做的三国题材游戏了。从曹操传至三国志 13,光荣公司时不时地就会把英雄抱得美人归的事放进游戏中来。这种事本身很符合逻辑,曹丕不就抢了袁熙之妻甄宓为妻么。关公在打吕布前也曾多次向曹总司令(即曹操)申请事成之后将敌将秦宜禄这妻收为妾,只是曹司令见了那美女后自己留用了而已。

但中国古人一直认为英雄气短,儿女情长,英雄抱得美人归不是什么好事。李逵就曾因误闻宋江好色而要和宋江绝交。所以我一直觉得光荣公司旗下的三国游戏没有其日本战国游戏那般有代入感。

结语

二十一世纪初电脑刚流行起来,光荣公司当时推出了很多优秀的单机和掌机游戏,如《太阁》、《三国志》、《无双》、《信长之野望》等。如果让我给一个为什么非常喜欢《太阁 5》的原因,我觉得是这游戏让我有所成长。

多数人认为玩物丧志,家长们也喜欢把儿女学业上的失败归结于游戏的发明。我觉得这是天大的冤枉。有谁敢说自己没有游戏中学到知识的?把知识融入游戏中进行教学其实是每个教育者应当追求的事,只是说这事的确不容易。但让游戏背学习失败的锅绝 对是逃避责任。

《太阁 5》作为一个多元策略 RPG,往往会将历史事件或演义事件通过不同人物、不同阵营的角度呈现给玩家。试想一下如果你的历史课是按这样的方式来讲授,估计没什么人会打瞌睡。

令人可惜的是,《太阁 5》的续作在其发布 14 年后仍无音讯。原因很简单:没有市场竞争力。光荣公司这两年推出的手游《三国志》和《曹操传》也是旧盒装新药,靠情怀圈老玩家的钱,毫无新意。

《太阁 5》呈现了很多人生结局,但当时可能谁也没想到游戏本身的结局是未来没有《太阁 6》。作为玩家只是希望立志的故事永远不会断, 每个人都能获得他期待的结局。

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