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料理次元美利坚三星攻略,料理次元2-6怎么过 2-6三星通关攻略

作者:本站作者

1,料理次元2-6怎么过 2-6三星通关攻略

就出现在上面了然后继续往前走清掉boss 清完boss后往你前面这个传送门走去把下半边地图的怪清完就ok了 按照这个来就可以了

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2,料理次元简单3-4怎么过 料理次元简单3-4三星通关攻略

1队往前挪一步去选择点那 选项选择A 选完之后还有两步 1队往采集点走一步然后采集点会多给一步就是你还有两步 1队往前面走一步清掉面前一个渣宰之后在往右边走一步清掉一个吞食者 和图里位置一样了结束回合 按照这个来就可以了

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3,料理次元装备选择攻略 什么装备好

装备列表 装备分为三类:食器、厨具、餐具。一个食灵每类装备最多装备一个。 装备都具有“前缀”,这代表装备所属的套装,同时装备三个同套装的装备时能激活套装效果,极大地强化战斗力。 二星装备 二星装备只有用来强化用的“净化强化材料”,主要获得方式是道场,除了强化没什么用。 三星装备 注:100点暴击值=10%暴击率,暴击伤害基础为150% 暴击伤害计算:150%+装备暴伤百分比*50%+装备暴伤固定值*0.1% 基本得到就会被回收的装备…… (内容太多 自己去看)料理次元装备列表选择攻略 当游

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4,料理次元简单4-3怎么过 3三星通关攻略

本攻略转自贴吧大佬玩家 打两次 开局召唤1队2队 先完成目标2个制造者 3个吞食者好啦 2队往前走一步传送到上面之后在往前走一步清掉上面的制造者 选项随便选不碍事 然后1队往前走一步传送到下面 结束回合 上面结束回合后人物位置 3步 1队往选择点那走一步随便选不碍事 在掉头往传送门走传去突击者那 随便选不碍事 还有1步继续往前走清掉召唤点上面的突击者 结束回合 三个吞食者都到齐了清掉之后目标完成在把剩下的怪也清了就ok 接着打第二次 开局召唤1队2队之后给的3步不要移动直接结束回合原地待着就行 等个晴天 Duang的一下制造者变成突击者啦 2队往前走一步清掉门前的吞食者后在往前走一步清掉选择点上面的突击者 选项随便选不碍事 1队往前面走一步同样传送到下面 结束回合 随便选 上面结束回合后人物位置如图 接着等突击者打你就ok目标完成剩下的怪清了就行

5,轩辕剑3外传天之痕中的几个上古魔神怎么遇到?

总共有3个上古魔兽 一、“饕餮”  出现地点:次元交错迷宫之两出口旁的宝箱  出现条件:   1、魔王砦迷宫中,遭遇丁格跟你抢宝箱时,选择跟他抢宝箱     2、在江南原野遭遇两只炎光兽与丁格时,选择不救他     3、在江南原野多走一下,见到丁格变成冤魂     4、在次元交错的迷宫出口外的宝箱,打开后,在宝箱争夺战中选 “不会”。 二、“浑沌”   出现地点:寒音刹主厅,有大佛的地方   出现条件:     1、皇家仓库中见到飞贼王,要选择阻止他     2、要在云岗石窟跟剑仙战斗过     3、要在通天塔(第一次)的第二层战斗过     4、要在魔界中原遇到三只雪球怪     5、由魔界中原回到崩坏前的通天塔后,再回到寒音刹     6、在寒音刹里面走来走去,当进入战斗就会遇到。 三、“濤杌”   出现地点:巴蜀王墓克敏宠物战   出现条件:     1、龙舟上两位隋军队长,先解决上现那一位,然后回答“饶过他“     2、龙舟屋梁上要遇到隋军变化的石骨飞鱼     3、要采药迷宫内遇到两位狱卒与夜叉,夜叉向主角求救时,选择“离开“     4、贝壳海迷宫内遇到一只猫鬼,将他打得快死时,再选择放过他     5、仙灵岛上,有两位乐仙女,对话选择“否“     6、要答对西母峰内要主角猜队伍种族(答案是蝙蝠精)     7、要答对巴蜀古王墓国地仙的问题(答案是第一个“6“) 我第一第二个是打出来了的,第三个没有,但应该可以打出来

1.梼杌(50000hp)   出现地点: 巴蜀古王墓克敏宠物战   出现条件: 1.龙舟主船上两位隋军队长,先解决上面那一位,然後回答"饶过他"   2.屋梁迷宫上要遇到隋军变化的石骨飞鱼   3.采要迷宫内两位冥府狱卒与一位夜叉,夜叉像主角求救时选择"离开"   4.贝壳海迷宫内一只猫鬼尸,将他打的快死时,再选择放过他.   5.西母峰内两位乐仙女,对话时选择否   6.要答对西母峰内要主角猜种族的队伍(答案蝙蝠精)   7.要答对巴蜀古王墓地仙的问题   2.浑沌(75000hp)   出现地点: 寒音刹主厅   出现条件: 1.皇家仓库得飞贼王,要选择阻止他.   2.要在云岗石窟跟剑仙战斗过.   3.要在通天塔(第一次)的第二层战斗过   4.要再魔界中原遇到叁只雪球怪   5.由魔界中原回到崩坏前的通天塔後,再回寒音寺   什么法术都不会用,只会跳起来压人,一下就损两千多。偶尔会连续攻击,立刻挂一只。属性好像会变化,用火眼金睛看,本来是火100%,后来再看,变成全部100%。   3.饕餮(45000hp)   出现地点: 次元交错迷宫之两出口旁的宝箱   出现条件: 1.魔王迷宫中,遭遇抢宝箱的丁格时,选择跟他抢宝物   2.在江南原野遭遇两只火光兽与丁格时,选择不救他   3.在丁格变冤魂之後再调查这个宝箱,在宝箱争夺战选不会. 隐藏BOSS就它们3个.

上网上找攻略白

随着剧情的发展可以遇到~ 有5个神器是到最后剧情必须要用到的,另外5个我记得不太清楚了,轩辕剑好像是宇文拓的...

http://bbs.games.qq.com/b-1000087231 有地图有攻略 是TX官方轩辕剑网

6,星艺秀|亚洲美食巨匠们的长桌「家宴」_

九月二十日是第三届上海米其林指南发布日,乃魔都美食界首要盛事。当晚星级餐厅厨师、美食家与食客400人齐聚一堂,隔夜,米其林指南加办小型限额60人的星级餐厅厨师「星艺秀」盛宴。

像跨越时空般,打破地域限制,一晚能尝到五位来自新加坡、香港地区、上海的米其林餐厅主厨的动人菜色,连摘8颗星。

但不同的是,这场活动没有明星、没有唱歌跳舞、没有华丽灯光效果。现场舞台前方就三条长桌,米其林高层和美食食客齐聚,像一场私人家宴。

晚宴由米其林指南特约撰稿人、企业家秦峰先生亲自担任主持人。首先,他先分享这十二年于全球摘下300颗星的心情。

这些餐厅给我的启示是,米其林餐厅主厨的真谛就是——做自我。有的主厨恪守经典、有的主厨思索创新;米其林指南也同样如此,一百多年来严守自己的标准,不为任何外部干扰而动摇。如同奥地利作家茨威格(Stefan Zweig)的话:“我们所拥有的唯一的、不会失去的东西,就是我们自己的「最内在的自我」。——秦峰

正在主持星艺秀的秦峰先生

也许对秦峰来说,从食客到被米其林邀请上台主持星厨晚宴活动,就是给这位资深米其林餐厅忠粉,美食道路上的至高肯定。

五位来自亚洲地区、有强烈自我特色的米其林餐厅主厨,就在宴会厅的后方开放厨房,轮流在宾客面前,和团队一起做最后的摆盘装饰。今晚菜色逐一上桌!

第一道

十年陈酿浸青龙

主厨: 胡助勇

迷上海

(2019上海米其林一星餐厅)

黄酒是江南地区自古文人雅士的最爱,胡主厨用他对十年绍兴花雕味道的掌握,把原本来自海里的龙虾一起陈年入味,搭配青豆泥献上晚宴第一道冷头盘,口味清爽简练,虾肉丝丝入味,口中酒香萦绕舌尖余味不散,富有浓郁海派气息。

第二道

蟹黄鹅肝汤

主厨:陈健太郎

四川饭店

(2018新加坡米其林二星餐厅)

陈主厨原本是「日本川菜之父」家族第三代传人,移居到新加坡后,把家族传统加入自己的巧思,以创意川菜走出自己一片天,也让他的料理充满了多文化风味。这道菜上层以中式蟹黄混入打成泥的法式鹅肝,带点焦糖香气,下层为蒸蛋。蟹黄和鹅肝看似皆易腻口,但主厨巧妙的搭配温润的蒸蛋,完美平衡,非常高招。

第三道

黄鸡饭配炖鲍鱼风干鹅肝

主厨:梁经伦

Bo Innovation

(2018香港米其林三星餐厅)

以传统中餐与西式分子料理奇妙结合闻名、被称为厨魔的梁主厨,以经典粤菜炖干鲍结合意大利炖饭(risotto),上桌时扑鼻香气极为迷人!炖饭吸满以鲜鸡、金华火腿、蔬菜炖煮的高汤,鲍鱼带着微甜酱香酒气,最后刨上风乾法式鹅肝粉末,简直是鲜上加鲜再加鲜地层层堆叠,让人久久无法自拔自其美味的深度。

第四道

松茸清汤炖黄鱼狮子头

主厨:徐昆磊

甬府

(2019上海米其林一星餐厅)

这是一道看似简单却非常不简单的料理。徐主厨把黄鱼肉切丁,包成一颗完整扎实的狮子头,外观还能保有颗粒感。也像一朵飘在池上的花苞。咬下鱼肉鲜嫩弹牙,但每小颗黄鱼肉丁外层细腻地包覆滑口感,口感具层次。搭配松茸清汤,属于纯中式的高雅迷人。

第五道

沙爹澳洲和牛配夏松露珍珠洋葱

主厨:韩立光

Labyrinth

(2018新加坡米其林一星餐厅)

遍访多国、立志传承新加坡传统美食的韩主厨,大胆地以从小熟悉的马来沙爹酱,做为搭配牛排酱汁。一口带着花生颗粒混合咖哩粉浑厚浓稠的沙爹酱、一口顶级和牛肉,一种不熟悉的味蕾冲突奇妙感,瞬间把我们带到热带南洋的国度。

第六道

芒果布丁/ 杏仁豆腐 / 四川冰粉

主厨:陈健太郎

四川饭店

(2018新加坡米其林二星餐厅)

最后,陈主厨以三小杯川系经典饭后甜点,芒果浓郁、杏仁温润、冰粉清口,一口一口、缓缓层层、由浓到淡地,替这场晚宴画下句点…

很特别的是,即使每位都是米其林星级餐厅名厨,看到这些名厨间在后方开放厨房互相帮忙,看到了同业间,英雄惜英雄的兄弟情谊。

甜点上时,五位主厨同时坐在台上,接受采访。

主打宁波菜系的上海甬府徐主厨提到,曾有对从宁波来的八十岁老夫妇,非常感动能在他的餐厅,尝到许久未见妈妈的味道,童年回忆一下涌上,这是客人给他最难忘的评价。

Bo innovation梁主厨也在秦峰先生要求下,现场卷起袖子、热情地秀出手臂上纹的「魔」字,提醒自己永保当初40岁时,跨界踏入厨界的热情与初心。

(看起来很酷,笑起来很可爱的厨魔梁经伦)

我们坐在台下,边享用美食,也静静地听着主厨们说他们的故事,场面异常温馨。

活动结束后,留下的客人纷纷拿着晚宴礼物-热腾腾新发布的指南书和菜单卡,来的宾客们可能白天是总裁,是老板,晚上来到这,都慢慢放下拘束,变成了摘星的粉丝们,排队和心仪名厨合照、签名。

(变身小粉丝的米其林(中国)投资有限公司总裁方诺德先生(Mr. Bruno de Feraudy))

这也是米其林指南活动的最高潮的一刻,刚卸下重担的主厨们也不吝啬,直接与参与的食客分享,如何做到刚才这些无与伦比的体验与味觉冲击。一切近距离交流都是如此的轻松自在。

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和前一晚400人的热闹大场子相比,这小型的家宴,更适合真正的老饕,来静静又近近地,品尝星星背后的意义。“与君一席话,胜读十年书”,和平日藏在厨房的名厨,有更多的互动与感动。

左右滑动查看更多星艺秀名流互动

这是我第一次参与米其林指南众主厨团队秀的极致美食体验,即使过了夜隔了天,一直仍处于味蕾刺激与情绪抗奋状态,无法自己,甚至需要去家里附近公园散散步、看看花,来平静心情。人生第一次强烈感受到,何谓意犹未尽。

本篇内容来自米其林指南官方微信

授权转载、合作及投稿,请与微信后台联系

7,万圣节剁手指南,新史低游戏精选_

本次万圣节促销除了相关游戏之外,相比于往年,许多厂商旗下的非相关题材的作品也都申请参加了,数量和种类都有所增多,可惜力度比较一般,没有太大的惊喜。

注:万圣节促销截止11.2凌晨1点,持续时间较短。

今天的剁手指南第一弹,依旧是熟悉的新史低环节!

中土世界:战争之影/Middle-earth: Shadow of War 史低 55降为48 支持简体中文

以魔戒为世界观,披着ARPG外皮的魔幻养成游戏,又被玩家戏称为“兽人宝可梦”,游戏独特的兽人养成系统也确实非常有趣。更加广阔的地图,更加丰富的兽人属性,更加流畅的动作,还加入了攻城战,但是依旧掩盖不了游戏中后期极为枯燥的缺点。不过骚话系统还是非常有趣的,不仅能在出场时吼上一嗓子,对打之余还不忘嘲讽上几句。

神界:原罪2终极版/Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition 史低 106降为89 支持简体中文

传统的crpg游戏,个人心中17年的年度rpg游戏。画面相比于前作提升了不少,尤其是场景中的各个细节,光影效果也非常不错。游戏最大的亮点在于战斗的丰富性和策略性,多种技能组合出各种独特的效果,元素结合地形可以瞬间改变战场,丰富且可合成的道具系统。良好的剧情,旁白和对话文本的设计让巨大的文本量不会那么的枯燥乏味。

幽浮2/XCOM2 史低 62降为47 支持简体中文

三个字评价这款游戏“未命中”。走位精妙、枪法准确、懂战术、会包抄,这说的都是外星人。幽浮2的最大亮点,是战场的随机性和良好的策略深度,每一场战斗都充满了变数,从地图、出生点到各种事件,甚至是命中率,多种职业、丰富的武器和科技树搭配出多种玩法。

侏罗纪世界:进化/Jurassic World Evolution 史低 127降为97 支持简体中文&中文配音

以侏罗纪世界为背景的模拟经营类游戏,游戏的核心在于建设一座恐龙公园,所有的建设自然也围绕恐龙来展开,核心的问题就在于如何混养恐龙,游戏中的恐龙有着社交性和群居性的需求。基础观景建筑之外,也有多种相关建筑,虽然恐龙种类丰富,但玩法依旧比较单一,整体游戏节奏比较迷幻,后续的岛屿也仅仅是在拖时间而已。

四女神ONLINE 幻次元游戏战机少女/Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online 史低 58降为46 支持繁体中文

我永远喜欢涅普顿.JPG。说到海王星系列,很多玩家会把其定义为萌豚游戏,没错,还真的就是萌豚游戏。卖的就是人设,至于游戏性,那是什么,可以吃吗。

异域奇兵/Strange Brigade 史低 124降为92 支持简体中文

神鬼传奇 X 求生之路。古埃及的奇妙探险之旅,爽快的射爆丧尸的体验,其中还融入了不少的解谜元素,但是枪支的种类较少,改造也仅通过镶嵌宝石,剧情简短,敌人种类也不算太多。虽然有生存模式,但耐玩性比较一般。

13号星期五/Friday the 13th: The Game 史低 56降为16 官方无中文

跳楼式的促销一般意味着游戏离凉不远了,实际上游戏也确实快鬼服了。游戏改编自同名电影,和杀机一样,是一名屠夫杰森对多个人类的游戏模式,地图偏大,人类需要在躲避屠夫的同时搜索各种逃生资源,并通过不同的逃生方式逃出。屠夫要做的自然是把所有人杀光。

守墓人/Graveyard Keeper 史低 70降为52 支持简体中文

经营墓场,非常独特、新颖的题材,虽然游戏的可玩性不错,有着经营、种植、打怪等元素,但是实则是个半成品,地图、场景、甚至是任务都有未完成的地方。最蛋疼的还属游戏的体力条设计和极慢的走路速度,小编个人觉得纯属是用于延长游戏时间的。炼金术比较反人类,不仅需要自行摸索,部分原料不仅稀有,还不知道再哪找。交易系统非常蛋疼,过量贩卖会极大的降低物品的价值。整体体验较差,不过游戏还算有潜力,建议等更新调整。

逃生2/Outlast 2 史低 29降为22 支持简体中文

逃生系列的恐怖感极大部分源自于无法反抗的设定,2代作品同样改编自真实事件,主角虽然也是个记者,但跑得并没有初代那么快。二代中的消耗性资源为电池和绷带,资源依旧稀缺,整个游戏过程压迫感十足。2代采用了开阔的场景,前方的无尽黑暗和未知的危险依旧带来了极强的恐惧感,各种惨无人道的酷刑和惨死画面依旧很吓人。

观察者/>observer_ 史低 52降为44 支持简体中文

赛博朋克风格的恐怖惊悚类游戏,相比于各种转角杀之类的吓人手段,游戏更注重于心理层面的恐惧,压抑的游戏氛围和各种心理暗示,加上极具视觉冲击的游戏画面,游戏时间不宜过长。

火星生存/Surviving Mars 史低 69降为63 支持简体中文

从游戏内容来看,总体来说框架搭建的还不错,以每个穹顶为基础单位,完善配套各种基础设施,建筑物种类还算丰富,不同的科技树还能解锁不同的建筑物,但是每个穹顶完成后,就需要开启新的穹顶,而新的穹顶只不过也是机械的重复而已,各个区域之间基本没有联系。玩法比较单一,耐玩性不足。

RiME 史低 44降为29 官方无中文,但并无影响

优秀的画风和场景设计,制作精良的bgm是游戏的亮点所在。每个章节的场景设计都独特特色,配乐也是恰到好处,整个游戏没有一句台词,却依然能够玩家感受到故事的核心。游戏过程中没有任何的战斗和引导,需要玩家自行去探索和解谜。

其余如Raft、人渣/SCUM、暗影:觉醒/Shadows: Awakening等作品均为首次打折促销(发售促销并没有算在其中),促销力度较小。

再补两款平史低的!

古墓丽影暗影/Shadow of the Tomb Raider 平史低 售价250 支持简体中文&中文配音

从这两次短时间的促销看来,不难了解到本作的销量情况,小编个人觉得圣诞,甚至秋促就会有又一次新史低的出现。三部曲中场景设计最棒的一作,场景宏伟,多种不同的体验,古墓的场景也得到了加强,探索性也随之加强,每一座古墓有各自的特点和机制。但是定价却相比前两作有明显提高,整体流程偏短,目前dlc的表现也比较一般。

巫师3年度版 平史低 售价63 支持繁体中文

各大促销活动的老朋友,游戏品质自然不需多说,想补票的小伙伴们推荐入手,秋促和圣诞大概率也是这个折扣了。

其余如前瞻中提及的消逝的光芒、黎明杀机、恐怖黎明等游戏也是平史低登场;如黑魂3、无人深空、坎巴拉太空计划作品也在促销中,留在明天一一推荐!

8,《香蜜沉沉烬如霜》时刻透着一种没钱的精打细算_

在这个暑期,除了《香蜜》,几乎所有剧都被《延禧攻略》按在地上摩擦。

而《如懿传》和它根植于同一段历史,好不容易能播出了还要面临着当场处刑的危险,偏偏对手是副软硬不吃的死样——你跟它比演技它跟你比爽感,你跟它比咖位,

人家许凯的往事拉出来哪段输你周迅?

【大号吹摄影和打光会更自然不像营销】

和这两部没有相爱只有想杀的剧有点雷同的组合,是《香蜜沉沉烬如霜》和《武动乾坤》。

《香蜜沉沉烬如霜》就好比那《延禧攻略》,虽然没有【于正】这种等级的烂片标签,但,这剧名…这海报…

这熟悉的色调…这相似的造型…我好像不久前才在哪里见过……

8月2日晚开播,中午就有网友在线预言能不能破3分

乃一夫,豆瓣一开分就已达到7.0

并且后劲十足,评分人数从六千到六万,分数不减反增,7.6分在玄幻剧中很可怕了

有一个字来形容,那就是彻彻底底标标准准的——真香!

反观《武动乾坤》,播出平台是东方,主演是杨洋和吴尊。

导演是作品在豆瓣封神的张黎

物料上也洋溢着浓厚的【我世界观很大我故事格局很大我是部大剧我肯定能火】的气息

结果,开门黑。刚开播收视率排名就已经跌出十名开外

张黎导演喜提第一部豆瓣未及格作品

【当年的《锦衣卫》都还在6.1分死撑呢】

之前就有公号用暑期档的扑与火分析流量时代是否已经过去甚至开始反噬,而我们想把格局放小一点。

《武动乾坤》和《香蜜沉沉烬如霜》看似大相径庭,一个打打杀杀一个谈谈恋爱;但从制作角度来说,两部剧其实是蛮像的。

都是玄幻大IP、特效大制作,同登今年暑期档,杀青、后期制作时间差不多,难度旗鼓相当。

要说差别,就是《香蜜》投资接近3亿

而《武动乾坤》的投资说是6亿

怪诞的地方就在这儿,一部玄幻大IP,还有什么比投资更决定人生了呢?

整个制作周期里,《武动乾坤》都显得绰绰有余。

从三年前准备立项开始,就恨不得把所有的【最强】相关形容词按上去

香蜜在暑期档属于横空出世,而《武动乾坤》在前期的宣传可谓锣鼓喧天,几次开放媒体探班都很ok

拍摄周期慢,在采访中给出的原因是采用了顺拍的(豪华)手法,能使演员更好地入戏

当然,也有爆料说顺拍是因为剧本没定稿,一直在改,所以不能按场景拍

不管怎么说,顺拍就是有钱,就是有资本拖着整个剧组跟你耗。

2017年6月,剧组结束了象山的拍摄,决定9月再次开拍,停拍期间,张黎接受了《四味毒叔》的访谈。

不得不说,访谈就是要专业人士来做,剧评人李星文的每个问题都直指要害,《武动乾坤》剧组第一次暴露出了问题。

因为投资体量大,所以资方期待值高,铁了心要抢占暑期档

从导演的角度来说,赶工的压力首先在每天对拍出来的内容没什么把握

报出自己的交片日期,主持人一算才问反应过来:你这5个月后期制作特效的时间不够啊!

于是张黎便开始打太极了。

紧张是会紧张

但是,“就看你的标准有多高”

李星文得赶紧打圆场找补啊,你投资那么大,总不能是五毛特效吧!!

结果,是“七毛五”的特效

当初天真的我以为是张导谦虚了,如今看来七毛五是一分都不能再多了。

这一幕确定不是直接从页游素材库里拿的?

后来出现的林妖,在黑夜的模糊氛围下倒是不违和了,可是杨洋的手却“嵌”在了林妖的身体里上下浮动

这段访谈录于去年9月,当时后期制作几乎才刚开始。

看得出张导对特效问题是有清晰认识的,他也给“七毛五”的特效找了个理由:

年轻人看剧的终端都是小屏幕,所以特效不必做得太好嘛

张导的意思是,特效这话题差不多得了。

李星文继续打圆场,“起码得看上去在一个次元里。”

啧,一语成鉴

我们外行人总是把投资和特效直接挂钩,这是受众多影视作品的常规宣传逻辑影响的:

习惯于用投资大来证明特效好

《武动乾坤》剧组不差钱,但资金的分配总是有比例的。

摄影出身的张黎导演一直擅长实拍,钱也自然用在了特效以外的地方。

布景、道具精良,路透也没有廉价的塑料感

造型虽然别扭,但胜在精致繁复

镜头工整,调色沉郁,很有正剧质感

相比之下,色彩斑斓的《香蜜》就是个妖艳贱货。

塑料质感浓郁的花树、纱帘布料的服装…这些道具看上去,就是一个大写的穷字

但是!只要一和特效结合,这些塑料的花花草草们美爆了!而且塑料的光泽,反倒增加了奇幻感

《香蜜》的特效之所以看上去不违和,是因为它是水墨化、模糊化的,不会那么清晰

你分不清屏幕上哪些是实拍,哪些是CG,二者真的融入到了一个次元里

仔细回想,《香蜜》应该是国产剧中特效倒逼实景的第一剧了。

3亿的投资,60%用于制作,前期置景花费5000万

掐指一算,光是特效的投入大概就和演员片酬差不多——这是《香蜜》团队对于资金分配的选择。

《香蜜》是制片人刘宁的第一个影视作品,此前他做的项目都是……游戏。

身为游戏直男,刘宁在特效话题上底气十足:“我接触特效时间可能比很多视效公司还早。”

且一针见血:“我觉得目前国内影视特效的最大问题是,他们很多时候并不了解自己做的东西是什么,整部剧的风格是怎样的。”

刘宁口中的【了解】很值得探讨。

一样的条件,了解的团队不会抱怨国内技术水平,但能玩出花儿来

比如对不同物体接触“光”之后的效果都有要求

不了解的团队,对特效的认识只停留在“时间”和“金钱”上

我遍阅全网,努力想找到制作《武动乾坤》特效的“国内团队”,结果一看,是俄罗斯特效团队

哦,不禁想起当年被吐槽特效的《花千骨》。

制片人同样把渣特效推给了“国内团队”,只有重要的怪兽才能由好莱坞团队做特效

emmm一时间,这样的糖宝

和果真好莱坞的特效

还真是分不出个高下来

说白了,懂特效的团队,控制特效;不懂特效的团队,被特效控制。

我们不是工科号,并没有真要分析特效的意思,只是,特效是非常反应团队选择的一环。

《香蜜》把大量资源砸在制作上,其他方面因此时刻都透露出一种没钱的精打细算。

选角不算顶尖,但演技很贴合角色,性价比高。

*没有说几位主演不好的意思*

*相反男一男二女一女二都想吹爆*

宣传更是没钱了,别说热搜,初期还疑似被微博限流

好在杨紫人缘好,在微博上ball ball各路的明星朋友,给《香蜜》来了一场“地震式宣传”

原作者电线虽然全程参与剧本编审,但除了IP版权转让费外,其余费用一分没要

这里有非常重要的一点。

从选本开始,团队就考虑到了《香蜜》原著的情感、细节和深度是适合影视化改编的,不需要大改的那种

这是股扣扣搜搜的劲儿。

反观《武动乾坤》,它看上去资本绰绰有余,实则一切都是倒逼的。

天蚕土豆的IP在影视界向来是顶级待遇,平台方几乎能闭着眼睛给S级。

那么,最高流量的原著不得最高流量的演员来配吗?

于是有了一把年纪装可爱的杨洋,以及接下来这些撑大梁非常悬的小朋友

再来,最高流量的演员肯定需要最有质量的导演来领路呀。

这与不知道为什么突然迷恋上但又真的不擅长玄幻的张黎导演不谋而合

张黎擅长的是实景,是正剧,首先他的地位和尊严就告诉他——不能跟原著粉妥协

但资方爸爸还是得妥协的,于是他赶拍摄、丢后期。

终于这个案子算是结束了,开播了,扑街了,最后还是粉丝指出——

《武动乾坤》根本就不适合改剧

一千多章的升级爽文,人物庞杂且单薄。

“人物用完就扔,观众还没记住这人是谁,就已经领便当了,那么多的无用且没有记忆点的人,对剧情的推动小又不好区分。这些写在文里当然会很经典很好看,但是影视剧里就会显得庞杂紊乱。”

本质上,《香蜜》的胜利是精打细算之下的降维打击。

它走的是好莱坞工业化道路——

工业流程+专业制作+二线优质演员

我们总说良心制作,说白了,就是制作过程要走工业化的流程:按部就班,有的放矢,虽然钱不够多,但每一分都花得值

而《武动乾坤》的路,是粗放型臭有钱的老路:顶级流量明星+顶级名导+顶级IP+二级制作+赶工

我们盘一个局,到底是为了让这个局看起来光鲜亮丽,还是真的带这批人吃上一顿好的?

你来参加这个局,以为能坐在名导身边学点东西,殊不知名导本人也是才知道组局人说的【空手来就好】不是真的空手来,而老板给的【绰绰有余】处处都有限制。

那确实也只能安慰自己,特效嘛,主要看你的标准有多高。

殊不知你妥协一项的时候,一切标准都已塌方。

感谢8012年,口碑与真正的人气是越来越挂钩了。

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