资讯

展开

部落战争 最强攻略,部落战争7本最佳布局推荐?

作者:本站作者

1,部落战争7本最佳布局推荐?

7本不需要什么杯数。 保护最优先护资源,其次保护箭塔和大炮等防御武器。最后如果还有墙的话可以加厚城墙。开采资源的和大本营都可以放外面。 7本要把杯数降到1000杯或者更低,这样别人没法推平你。

部落战争 最强攻略,部落战争7本最佳布局推荐

2,部落冲突-终极布局攻略 AOE合理覆盖

??小编给大家带来了部落冲突终极布局攻略
AOE合理覆盖,想了解更多部落冲突手游攻略,敬请关注部落冲突专区。
??此阵AOE覆盖较合理,特别是法师塔,完美覆盖四库危险范围
??防空在中圈天胖不敢轻易下手,且有中空墙保护引导胖子(迫击炮同理)
??此阵具有强力胖子引导链(有时炸弹人都破不了),破解的唯一办法是从3或9点加农位置下胖子,但是必定会踩弹簧,并且两个小炸弹一组防炸
??胖子绕外围时,若屌丝冲进中圈打库,会被法师雷死,因为胖子距离法师塔太远不会吸引火力(也很难有大批屌丝冲进中圈)
??如果说不分库会被哥布林加疗伤虐,那么注意这是五本,打五本的人都是新手,技术不咋地,而且六本才有疗伤,谁会那么厉害。。并且外围采集器也可引导哥布林
??经过测试,面对同本基本爆0~1库,实在有技术好的或者带一坨胖子的,还有猥琐的疗伤药水,五本都挡不住,你就认栽吧
??另外,此阵外圈单伤等级不可过低
??最后,此阵非常美观有木有
??突然发现这样摆貌似引导效果更好

部落战争 最强攻略,部落战争7本最佳布局推荐

3,你们知道部落冲突有哪些有趣的技巧?_

我觉得有以下几点有趣的地方:1、部落战稳赢得时候,如果还有进攻机会,试试打打对方前几名,我在八本的时候推对方第一一星的感觉就很美妙,不是为了部落战奖励哈。2、在八本后期别人还用龙流打部落战的时候,你试试石法和石猪,也是很拉风的事儿,而且对你九本打部落战积累经验,基本九本要是还是龙流就废了。3、双皇升级前,一定要让他们战死沙场,不然会感觉亏。4、一个兵种马上升级好之前,在训练营憋一大批,赚差价(上面有人提过)。5、升级实验室的时候,里面也要造东西,而且算好时间,因为是同步的。6、留下一种植物不砍伐,最后长成森林的时候,会比较有趣。

7、单机任务缺一点点钱的时候打,缺多少打多少,够了马上撤兵。8、那些打钱打的好的,都是打死鱼,所以多搜而已没有别的秘诀,当然你的杯段很重要。9、双王满级,所有防御满后,这个游戏好像就结束了。我已经单独开了一个小号,只是打部落战玩,双王到十级基本就不升了,想想之前打部落战每次都是单王出战,不知道自己到底为了啥。 10、狂暴武神爆紧凑阵的效率,比狂暴皮卡高一倍还多(皮卡溢出大,没群杀,起手慢)11、不光是野猪和绿皮,就连胖子、黄毛有时候拐个弯,是可以躲过弹簧的(当然和你操作无关,和运气有关)12、永远不要小看渣十,初九配置的十本,只要有三弩双火,防御力不会低于强9太多。因为弩和火攻击范围太广,渣十的总建筑血量也高。13、黑水采集器要尽早升满,它的作用不是给你加速黑水存量,而是让你不必存了80000万黑水等升级前,总是头痛被抢几千几千,而盾的时间又不够10决定部落战胜败的,90%因素是纪律。10%因素是技术。

部落战争 最强攻略,部落战争7本最佳布局推荐

4,部落冲突攻略

00:00 00:53 100% 用户鉴权失败,请先注册成为百度云用户 百度云

5,科普来了,关于部落冲突的小知识,你不知道但却想知道的在这里!_...

对于部落冲突中很多新手玩家来说,在刚入手游戏时总是会出现这样那样的问题,不知道游戏该怎么玩。下面小编总结了部落冲突31条新手玩家必须知道的实用小知识,希望对新手玩家有帮助。 1、杂草上限40个。 2、宝箱上限1个。 3、关于装饰物:进攻时,城堡兵无法放在装饰物上,但是其他自己的兵是可以放在装饰物上的 。 4、现版本游戏可以持续在线6小时,超时会强制下线. 5、X弩,地狱塔升级后会自动填充满,升级前不用补满,节省资源。 6、双王升级后自动睡醒,当然这只有对秒升的人有作用,土豪玩家要了解。 7、隐身的电磁塔不会被闪电击中,也不会被冰冻冻住。 8、进攻超过50%后,无论是否触发电磁塔,都会直接弹出现形。 9、女王的隐身技能不能躲避伤害,只是不成为被攻击锁定的目标。 10、男王的狂暴技能不能与狂暴法术叠加 。 11、狂暴法术之间不能叠加。 12、加血法术之间虽然可以叠加,但其实没什么用,被秒的兵依旧被秒,不能被秒的兵一个加血足矣。 13、女巫死亡后会留下三个墓碑。 14、天使不能给空军加血,七本刚有龙的尤其要注意。 15、黑油钻井不要经常点收集,因为第23滴的生产时间比第一滴快30%左右。 16、陷阱红气球的性价比远远超过黑气球,优先升级红气球陷阱。 17、法师塔攻击目标时,目标走出攻击范围7格,则攻击无效,这就是有时候法师塔打不中移动中哥布林的原因 。 18、女王攻击距离5格,弓箭攻击距离3.5格。 19、巨型炸弹的伤害范围从中心点算起,而不是从边缘算起。 20、低级X弩对空仅仅相当于高级箭塔。 21、采集器内的资源同本可打50%,高打低一本45%,低两本25%,低三本5% 。 22、这条是关于贴主的,他在一个叫中国印象的部落。中国印象不限杯不限本,但只限不速本能打部落战同本三星的。 23、打仗带几只亡灵也许有奇效,杀城堡兵,清外围建筑等。 24、部落战时,高本打低本有惩罚,低一本奖励减少22%,低两本减少66%,低三本减少88%,低四本减少97% 。 25、法师攻击移动中的目标时,命中率大幅降低。 26、冲3200杯的朋友,3000杯之前气球亡灵流好打,3000杯后石法好打。 27、搜索目标时,训练营依旧会计算造兵,即便兵营已满,依旧可以按搜索时间产兵,所以搜索时,把训练营点满兵可以节省时间。 28、coc确实是分频道的,每次登陆随机进入频道,所以无鱼时可以尝试重新登陆(但是否下线后所有人都在一个频道就无从考究了),所以可以尝试,但不要迷信。 29、中国印象 欢迎诸位的到来,不求你能永远的呆在中国印象,但希望我们因为这个游戏,都有一段美好的回忆,而这美好回忆的出生地属于中国印象!足矣! 30、十本的难度要远远大于九本,不放心的朋友在九本多玩一阵吧。 31、被进攻的时候工人是不干活的,所以这就是有时候建筑升级时间有误差的原因.

6,《部落冲突》8本部落战最强布阵技巧攻略

平时用的8本部落战阵型,这个阵型在我使用过程中,除了刚上8本那会被同本平过,到了后期,尤其是龙流最多只是打了2星,更有甚者,用3闪电1狂暴的9本打我最后也是2星草草收场(当然,3个闪电竟然没有劈掉我防空)这里大神莫要吐槽,容我细细道来。
首先先说,任何一个阵型都不是完美的,但也都有可取之处,正如下图6点钟方向法师塔旁6个小炸弹并排展开,原因很简单,小炸弹一般在单个使用的时候几乎没有什么攻击力,就连高级点的屌丝兵都需要至少两个炸弹才能炸死,6个小炸弹放在一起,在对面使用野猪或者胖法流的时候让他们同时爆炸,加上旁边的防御类建筑,如果能迫使对手使用一个回血,这6个炸弹就算是很值了。
再说这6点方向4个红气球,有人会说这样不是一个气球不就全引掉了了吗,这里我要讲,8本部落战阵型只能指望于守住同本及以下,9本以上才有的黑气球除去,只算5级气球以下。一个红气球,在这个阵下,最多(注意是最多)只能顶着箭塔点塔防空塔引掉2个红气球,也就是说对手为了引掉4个红气球需要花费至少两个甚至更多的兵力却没给对手阵型造成任何损失这是很不理智的。可能大家觉得这个理由不太充分,好吧,那再举一个例子,如果是打部落战,在中小型部落中使用某某助手或者模拟的人数应该说是少之又少,如果打气球流当然不可能全带狂暴(这时肯定会有人反驳),如果一群气球聚堆被单一一个两个红气球炸了,一个回血就回来了可是这样,4个红气球,就算他是黑气球,至少碰到4个红气球的那一路球连回血的机会都没有,杀死对面2个或者更多,总比一个都杀不掉要好得多,这个帐大家应该都算的来。
再说打八本最常见也是相对容错率较高的流派——纯龙流,在这里,注意一个细节,就是我的骷髅陷阱,两个全是对空的,这时又有人会说,就算你空楼陷阱对空等级多高也就是龙喷一下的事,可是用过纯龙流的人一定知道,龙流最怕的是时间不够,而且龙的攻击间隔是1.5s,在战场上很有可能就是这短短3s(两队骷髅)将会直接改变战局,骷髅攻击龙,龙会放弃现在正在攻击的建筑转去攻击小骷髅,被攻击的说不定就是一个火箭,一个点塔箭塔,甚至是大本。
再说说地面部队,举例对面从下方6点处进攻,正如下图,他会被引导按照箭头来进行,每一个箭头代表一个引导,并不是一个整体,整体上,这个阵分为上下两个部分的引导阵,如果是从任意一个箭头末端炸墙进入他会按照箭头或者箭头反方向被引导,当然如果是炸弹人强行开墙,那也就没办法了,但是他也会为此付出相应的代价。
这次就说这么多了,最后给大家带来我在群里看到的9本心形阵,希望大家喜欢。
小编推荐
部落冲突
布阵与打法
11本螃蟹阵
10本Farm阵
10本菊花阵
9本布局神阵
8本四迫击炮阵
8本野猪流
8本闪龙流
8本飞龙流
7本天猪流
7本护资源阵
7本引导阵型
6本战神阵

7,部落冲突十本部落战最强防御阵型有哪些?

部落冲突中的防御阵型是非常重要的,一个好的防御阵型不仅可以抵御来自其他玩家的进攻,也可以在部落战中取得优势。下面推荐几种比较经典的阵型。 一是格子阵。阵型如下图所示,格子阵顾名思义就是以格子为主,使用墙围成多个格子,这个阵型是利用兵种优先攻击墙外面的建筑,可以将敌方兵力引导到过道处,而过道里布置了大量的陷阱,同时会周围的防御建筑击杀,另一方面格子阵,敌方只能优先攻击其中一个,在攻入一个方阵内之后,会被附近的防御建筑攻击,最大程度上不让对方拿到3星甚至两星,格子阵的缺点是很容易被敌方拿到1星。 二是防空阵型。阵型布局如下图所示,这个阵型主要是用来防御天狗流,暴力龙流,狗球流等以空中兵种为主的进攻流派。空中防御自然是以防空火箭为主,将防空火箭分布的尽可能均匀且保护好,是这个阵型的特点。防空火箭对空中单位的伤害非常高,可以迅速击杀,快速消灭对方的兵力。 三是防蓝胖阵。阵型布局如下图所示,蓝胖是目前是最适合混搭的兵种之一,通常采取平推的简单打法,对于密集格子的防御是相当克制的。防御的思路是将阵型格放大或者摆放成条形状的,这样既可以有效分散部队,还可以有效避免蓝胖的二次打击。 四是防矿工阵。阵型布局如下图所示,矿工是可以无视城墙的,可以直接在地下移动。此时可以将部落城堡中置来增加引援难度,配合地狱之塔的骷髅减缓矿工进度。 部落冲突的阵型是非常多样化的,没有一个阵型可以做到防御所有的攻击,阵型是针对进攻流派而设定的。进攻方和防守方都会根据不同的情况,研究出不同的策略,这也是即时战略对战游戏的魅力所在。

我觉得部落冲突十本部落战最强防御阵型有这些, 1.防御&部落战一体阵。2.防掉杯阵型。3. 巨蟹护黑阵。4.双炸弹塔阵。5.战防三星阵。

部落冲突中的防御阵型是非常重要的,一个好的阵型不仅可以抵御来自其他玩家的掠夺,也可以在部落战中取得优势。下面推荐几种比较经典的阵型。 一是四方阵。阵型如下图所示,四方阵顾名思义就是四个方阵,这个阵型是利用兵种优先攻击墙外面的建筑,可以将敌方兵力引导四方阵的过道处,然后被周围的防御建筑击杀,另一方面四个方阵,敌方只能优先攻击其中一个,在攻入一个方阵内之后,会被过道处的防御建筑攻击,最大程度上不让对方拿到3星甚至两星,这个阵型的缺点是很容易被敌方拿到1星。 二是回字阵。十一本的回字阵的种类有很多,这是其中一个比较好的。十一本新增了天鹰火炮,天鹰火炮的伤害和攻击范围远超迫击炮,基本上可以做到全地图攻击,而且攻击伤害十分高。回字阵的核心就是保护天鹰火炮,让天鹰火炮可以尽情的输出。敌方兵力进入第一道围墙之后,会优先攻击建筑,而且墙内的建筑众多,天鹰火炮可以在敌方攻击建筑时,将对方兵力全部消灭。 三是立方阵。这种阵型主要是用在部落战之中,防止对方三星甚至两星。这个阵型的特点是大本营围三缺一,而且缺的一面防御建筑众多,敌方在进攻时如果选择有城墙的一侧,需要攻破两道城墙,在攻墙阶段会受到后面的防御建筑攻击,让对方损失惨重,同样,从没有城墙的一侧进攻,则需要跨过重重障碍。 部落冲突的阵型非常多,没有一个阵型可以做到防御所有的攻击,阵型是针对进攻流派而定的,而攻击方会根据不同的防御阵型,设计兵种配置和进攻方式。攻与防两方都是在不断的进步,今天道高一尺,明天可能就是魔高一丈了。

最强的防御阵型就是把防空火箭放到四个角落阻止敌人的攻击,把大本营放到中间,在大本营的附近摆上炸弹。

8,【技术向】部落冲突有趣技巧,请跟上我的速度_

1.本篇是狗球篇。

2.在地图任何位置电塔冒出来了,气球会统一的愣一下,然后重新计算瞄准目标,包括气球飞行途中和投弹途

中,都会有一段时间的犹豫,这也就意味着攻击时间又被延长,所以多线操作最好要电磁塔出现的时机。

3.气球的溅射范围很大,如果攻击2*2的防御(例如电磁塔和地狱塔),气球会将其所靠近的一侧的建筑溅射到

(所以电塔不要都紧靠大本营。)

4.包括气球在内,决定龙、天使等空中单位位置的是其投影,所以狂暴和治疗一定要覆盖住投影而不是覆盖住图

片。

5.很早的时候,气球是一个清援兵利器,把成队法师女巫弓箭手等援兵不停地拉来拉去,搓成一个小团,然后用

最近的防御连接小团作延长线,在延长线上合适位置丢下一个气球,162的自爆伤害会带走除了6级法师外大部

分援兵。

6.气球碰撞体积小,所以即使分开撒气球,往往还是聚堆。(有关碰撞体积的似乎有人有异议,但是事实就是这

样,碰撞体积大的典型代表就是石头和野猪,这也决定了它们走位的不同,下面还会叙述)一个法师塔在狗球

后期会带来灾难,十本的秒伤48的法师塔如果攻击6个聚堆的气球,那么带来的伤害要比一个八本的防空火箭还

要高。所以高手们一般最后留一个气球或者胖子从反方向吸引法师塔的火力,不过如果对手还有一个箭塔和法

师塔在一块就蛋疼了。因为13级箭塔伤害很高,两个气球去解决这两个防御的话无法完成任务,三个气球又容

易聚堆,法师塔攻击起来也很疼,所以要会撒这三个气球,撒的位置最好结果是箭塔攻击两个,法师塔只攻击

一个。

7.按照上一点的要求,一个好的防空军的阵一般火箭都在法师塔攻击范围外,这样无论从任何位置下狗,那么法

师塔只会攻后续聚堆的气球。

8.曾经的小狗吐的火焰痰飞行时间非常短,所以狗刚出来时,往往暴力狗球流很少处理女王,因为一个狂暴作用

下女王很快被小狗的火焰痰淹死,现在则不行了。不过现在的弹道时间会造成一个比较有意思的现象。比如一

群小狗攻击防守方国王,国王恰好反方向逃窜(被其他吸引),那么小狗会一边跟着飞一边吐痰,飞行速度和

弹道速度是一致的,那么这段时间吐的痰会在国王停下来一瞬间全部命中国王将国王瞬秒。在北宋,有个叫萧

峰的,一招亢龙有悔击出,立马纵身一跃向前又是一招亢龙有悔,然后再纵身一跃又是一掌,这样掌风叠加可

以将一掌打出十丈开外干翻丁春秋。再后来,人们发明了喷气式飞机,又发现了这玩意还有一个名字叫做:音

障。

9.评价狗球成功的指标只有一个:气球的存活率,如何在气球飞行时让狗的路线路过尽量多防御,这是我们应该

关心的核心问题。同理判断一个阵型是否防御狗球,可以看其防空的位置,是否全部在一起,如果防空分散的

很均匀,那么十分适合狗球进攻。

10.空军理论上能平一切阵型,只有容易与困难之分。九本狗球思路一般是双石三狗灭两防空女王和援兵,如果

对面狗守家,请自觉让女王外围绕开。十本狗球思路一般是天女和蛮王各带走一个防空,并且带走女王,狗守

家则让国王从靠近城堡的一侧切入,后期用小黄人把防守狗拉到角落(弓箭也可,用小黄人主要是走的慢,也

就意味着从最下落下兵的话,他们相遇的时候已经到了阵型外面),别把我们的收尾小狗吸引到了,后期爆出

10只12只防御小狗会很麻烦,然后剩下两个防空的连线最好能够穿过整个阵型,这样狗会飞跃整个阵型,并且

连线和地狱塔保持不垂直(否则气球堆一下子面对两个吃不消。)

9,部落冲突八本最强阵型防什么都可以

可以啊 自己注册一个吧,很快的。  《部落冲突》攻略   游戏中部落的建设,从一本到六本是一个过渡期,不要停留得太久,最好把部落中的所有建筑建设完成以后,就开始升级大本,速升七本,因为七本以下的防御是比较低的(墙少,不好摆阵形;防御设施等级也不高),七本才是开始。   建筑的建设升级是有优先级的,这是一款高级的偷菜游戏(这是大家公认的),当你在考虑要升级建筑的时候,优先考虑增加你的战斗力,也就是你的偷菜游戏,前期金钱和圣水只靠自己造是不够的,所以要靠抢其他部落来确保自己部落的发展。我个人认为有限考虑升级实验试、法术工厂、兵营、训练营、部落城堡等建筑来提升自己的进攻能力,当然后期为了打部落战,可以把进攻方面的建筑升到一定程度以后,按照时间的长短来升级防御设施,来增加自己部落的防御力。   关于部落农民,在这款游戏中农民是至关重要的,每个部落中最多有5个农民,所以个人认为这款游戏是非常平衡的。购买农民是需要宝石的,每个农民需要的价格是不一样的,第一个是自带的,第二个需要250个宝石,第三个需要500个宝石,第四个需要1000个宝石,第五个需要2000个宝石,所以这个游戏中宝石不要乱花掉,因为如果你拿宝石来造兵,升级建筑是非常不值的,后期升级一个建筑需要几天,甚至更长时间,这宝石花得有点冤了,当然土豪可以另当别论,如果一个宝石都不花,在4本的时候,第三个农民就可以出来了。   宝石获得的方法,第一种方法是在游戏商店里购买30元等于500个宝石,第二种方法是清除障碍物可以随机获得宝石(还有不定时会出现一个宝盒),第三种方法是做任务,有一个关键任务就是获得1250个杯时会奖励450个宝石,这个也是获得第三个农民的一种方法。   关于陷阱,其实陷阱还是挺有用的,很多玩家觉得这些陷阱是鸡肋般的存在,其实这想法是错的,目前游戏中的流行许多引导阵形,用来预防胖子和野猪,其实效果还是非常不错的,当胖子和野猪进入阵形以后,你会发现漫天飞舞的都是胖子和野猪。所以陷阱不要乱摆,比如空中炸弹和搜空地雷可以放在离放空火箭或是对空箭塔比较近的地方,一般比人想打你的防控设施就会从这个地方过;隐形炸弹对胖子等血厚的兵种效果不是非常好,但对野蛮人、弓箭手、哥布林等血薄的兵种却是一炸能炸死一片;隐形弹簧放在胖子和野猪必经之路,能让它们寸步难行。陷阱的布置主要还是要针对自己的阵形来摆设,多观察敌方是如何进攻你的部落,然后进行修改。   关于抢资源,其实这个没有太多讲的,这个网上很多的方法,都是可以的。前期个人比较推荐成本比较低的屌丝流(就是黄毛带上弓箭手或哥布林,还有炸弹人),十几分钟可以打一次,挺便捷的。但是要注意的是方法是要活用的,要注意兵种的搭配比例和兵种的等级,不要一成不变,一种方法用到死。   关于阵形,没有无敌的阵形,好的阵形是有针对性的,比如针对防御的对象,胖子野猪等,可以采取引导的方法,将他们引导到陷阱上,或是用电塔将它们分流等,但没有完美的阵形,阵形要不断的调节和修改,可以借鉴其他人的部落。还有就是你的部落是要护资源,还是护杯,这个也是挺重要的。   很多人会把大本放在外面骗护盾,这也是一个不错的方法。   如果是护资源还要注意调节资源的位置,比如钱少水多,就把水调到里面,把钱放外面,这些都是细节的东西需要自己慢慢的总结。   保护资源其实还是有些小技巧的,比如保水,可以将兵营造满以后,在训练营里造比较高端的兵,因为训练营里正在造的兵,取消后资源是100%返还的,至于保金,没有太好的办法,有人说买国旗,每10W一张国旗,卖掉却只返还十分之一,很不划算的,我个人比较喜欢把多余的钱拿去刷墙,这样就不怕别人抢了。   很多东西,可以在加入部落的时候,在部落中和玩家一起交流。   关于部落战,对资源、奖杯数、护盾不会造成影响。如何打好部落战,需要注意几个方面,这里主要还是针对新手来说,老鸟都知道了。   第一个要注意的是,引城堡兵和引王,很多新手打部落战的时候,连城堡兵都没有引出来消灭掉就一股脑的把所有兵都扔下去了,结果所有的兵被敌方城堡兵给轻轻松松的灭掉了,连小浪花都没翻起,每次都是这样把部落战给打输了,让人无语。引兵的方法其实很简单的,可以在靠近敌方城堡的范围放下一个小兵,然后慢慢的将它们引出箭塔的攻击范围,最后消灭掉,最好带闪电药水可以做补刀用,引王的方法也是一样的,这里便不复述了,这个方法写出来为新手做为一个借鉴。   第二个要注意的是,敌方的陷阱,要注意敌方的阵形,陷阱如果内置的话,阵形会有许多空格的地方,没有那么紧凑,这些空格的地方就是需要注意的地方,它们极有可能设置了陷阱,尽量的避免上当;陷阱外置防御的方法就是不要一股脑的放兵,可以先放一两个兵去探路,然后在放兵,最好是要留一些兵,预防不测。   第三个要注意的是打部落战不是打资源,要做好充足的准备,先侦查好要攻击的目标,然后做好针对性进攻策略,把该带的药水带起,该带的兵种带满,别因一时的准备不当,连一颗星都没打到。打部落战主要还是要打星,最好找有把握打三星的敌方来打,这样对部落战成功才能起到好的贡献,毕竟每个人只有两次机会,如果以很小的差异打输了,这就太悲剧了。   很多具体的进攻策略就不讲了,因为每一个进攻的策略都需要自己去慢慢体会和活用,只有在自己打资源的时候慢慢尝试和总结,才能找到好的进攻方法。

10,10本部落战排名第一阵型是哪个?

10本部落战排名第一阵型是:战怪阵型。 部落冲突10本部落战怪阵型:首先是大本位置——将其放在最角落。这样的意义是让车的路线对进攻方来说很难受,唯一比较舒服的路线就是对角进攻。然后就是下一步。 沿途放单头塔和其他重火力,并在前面放置资源罐。正是因为对角进攻最舒服,所以才要狙击这个点。单头塔终究是拆车最强防御,即便有冰冻的存在也是如此——因为其他防御都没有他对车的输出高。 首先得花3-5分钟仔细研究阵型,所有的细节、陷阱、防御的模式(对空还是对地),防御的范围(特别是涉及到前戏的防御,关系到清边的好坏,清边的好坏关系到前戏的好坏,前戏的好坏关系到下狗球的好坏,从而影响整个进攻),以及女王的位置、大本的位置、城堡的位置。 前戏有各种前戏,杀女王的,杀援兵的,清边的,前戏兵种也各种各样,龙宝清边的,法师清边的。

10本部落战排名第一阵型是:战防三星阵型 部落冲突10本部落战最新阵型排名介绍,部落冲突这款游戏要想做好防御,就要给自己的部落布局好一个阵型,在10本的时候,已经进入游戏的后期阶段,这时候可使用的兵种也很多了,部落战就变得非常激烈,想要布局出防三星的阵型,那对于不少玩家来说也是一种挑战,下面给大家介绍一下10本部落战第一阵型。 此阵是我十本阵修改而成,防3星,骨架一脉相承,虽然其在江山的石法野猪教学视频中被当做例子讲解如何三星,但是我这里还是继续完善此阵,请各位原封不动地放心使用,没问题,你们一般是遇不到江山的! 此阵同样是我十本阵修改而来,防2星,特别适合十本3星能力不强的部落使用。如果遇到实力非常强劲的对手,特别是有多个对手有3级蓝胖,慎用,可用第一个阵防御! 重点放在第3个阵型,防3星。这个阵是最近新摆,看起来非常奇怪。 理念: 1、双地狱塔2格保护,远离,覆盖约70%防御。 2、通过地狱塔和大本的配合,确定敌方大部分会以6点~9点作为主攻方向。 3、在主攻方向上设置足够的纵深。 4、长边单点聚集,约束天女路径,布置对空陷阱。 5、6~9点前线布置集火区域。6、取名龙骨阵,一般我比较喜欢的原创阵会取名。 部落战争升级到后面需要很多的金币和圣水,各位小伙伴加油哦~

10本部落战排名第一阵型是:防空阵型。 《部落冲突》10本部落战怪阵型:阵型大致是左右对称,因为七本以上就开始比较常用空军的流派,所以阵型的布局比低本的更难,要同时考虑空军和地面流派的进攻。 所以3个防空火箭内置是必须的设计理念,同时黑色的搜空地雷放在防空边上有助于当敌军龙或者熔岩猎犬或者气球靠近时候,可以将其尽快消灭,甚至直接消灭来保护防空火箭的安全。 整个部落战防御阵的核心是部落城堡,周围分布着四座法师塔和炸弹塔,朝四个方向分别站开,防空火箭与空气炮将储蓄罐包围起来,给防空建筑争取的最大的输出时间,对于纯龙流的防御效果是相当不错的,空气炮运用的得当,可以延缓龙流还有气球的进攻速度,防空火箭就可以趁机将其消灭。 这个阵型将部落城堡放在最核心的位置,导致部落援军特别难以引诱,这也是大部分部落战防御的核心要求,部落援兵可以在部落战当中起到了极大的作用,一旦被消灭,几乎就已经失去了大部分的移动防线,这样敌人就不需要顾忌,可以肆无忌惮的开始攻击部落。 除了空军,大部分十本玩家流行的是野猪等地面流派。将两个法师塔和迫击炮左右分开,可以防止一个治疗药水就搞定一片区域来增加猪流的操作难度。

个人觉得天女武神2星绝对没问题

半护资源阵型。虽然整个阵型设计主体是以集火的架构来设计,但还是有些小细节说明: 1、一般螃蟹阵的左右两处是比较佳的进攻点,所以地狱塔旁靠外的水库区块不放炮台,这样一来,3点、9点下的胖子、石头会往6点的开口走去,9本后迫击炮变的不是很重要,这里4个迫击炮主要目的是看守军营。 2、上方区块内的炮台内缩设计,是避免没破墙炮台就先被法师爆了,内缩设计可以争取攻击时间与消耗炸弹人数量,从外侧进攻到地狱塔的最短路径,墙的设计不要太过简单。 3、地狱塔可以视情况和旁边的大炸弹交换位置如果地狱塔靠外,攻击方从3点攻进来会卡在地狱塔前攻击,等后面法师跟上来打爆地狱塔往大本前进,有很大的机会杀光法师群。 COC防守的三种主要设施,炮台、墙、陷阱,螃蟹阵的设计基础就是上半部以墙为主,下半部以炮台为主,这当中的比例要适当的调整,例如下半部有16个炮台足够挡住石法流的进攻那可以把其中2个炮台往上半部移放,增加上半部的防御力,未来若出11本或多几个新炮台,可以以这原则适当的加入阵内。

10本部落战排名第一阵型是:心状综合阵。 这个阵在摆放上跟它的名字一样,会像心的形状一样,它共有四层防御设置。第一层,它的核心防御区域为偏下的位置,并且在本家的周围会设置很多的陷阱和高强度的建筑,同时它的周围会有多个重叠的城墙保护,两边有核心的地狱塔用于防御,并且还搭配了4个电磁塔。 在右下区域的3点、6点附近,故把黑气球集中放置,同时将大部分资源库放在这边,充当前线肉盾。 地狱塔分离防止三星,中间的电塔弹簧组合可以防御途经此处的野猪骑士和他的猪,也可以有效防御打算贯穿此处的其它小单位兵种。 在这个阵的中心位置,我们使用的防御建筑为X连弩以及地狱塔,为什么采用这两种建筑呢?因为这样对方一旦在某个方向突破了我们的防线,我们的建筑能够快速锁定对方,并且可以对对方给予超强的活力围杀,使对方不能前进。

11,假如《魔兽争霸3》有手游,或许就是蓝洞手游新作这样了_

上世纪90年代,PC游戏发展的早期,RTS游戏曾经凭借“利用键鼠灵活输入”的优势成为PC平台的特殊产物,也一度成为最受欢迎的游戏品类。

后来随着硬件普及、游戏玩家大众化,以及MOBA等大型网游的竞争冲击,RTS逐渐转向冷门的小众偏好。手游兴起之后,不少开发商试着在移动端重现这个经典品类。可是成功者寥寥,除了《部落冲突》和《皇室战争》,鲜有契合移动端的设计尝试。二者引领了一波山寨风潮,而后几乎所有的COC like和CR like都无一善终。

而最近《绝地求生》开发商蓝洞发行的一款手游,又给相同的问题提供了新的解决方案。在葡萄君看来,类似的思路,或许能让PC端曾经最受欢迎的品类在移动端迎来新的发展机会。

假如《魔兽争霸3》出手游,说不定就是这样

《火战攻城》(Castle Burn)由韩国开发商DELUSION开发、蓝洞发行。这款竖屏策略对战的游戏,初看截图很可能会误以为是CR like。但二者除了同为竖屏视角、同以卡牌形式表现单位之外有着很大的差距。很多PC端RTS才有的玩法要素都得以复现:比如限定的建筑范围、战争迷雾、人口限制等等。

画风上,《火战攻城》用了比较典型的欧美卡通;题材上,除了涉及奇幻、魔法的背景,也带有一些蒸汽科技的常见元素。简单来说,《火战攻城》让人体会到了一些很熟悉的味道——假如《魔兽争霸3》要推出竖版手游,说不定也会给人一种相似的观感。

复古RTS设定:战争迷雾、人口限制和多矿地图

《火战攻城》也是以摧毁对方城堡为最终目标的对战游戏,不过这期间玩家需要制定的战术、做出的策略性操作和《皇室战争》类的游戏相比则是完全另一种风格。《火战攻城》融入了很多PC端传统RTS设定,但并不是强行再现,和移动端的表现形式、操作习惯都比较协调。

开局后,玩家会以一定缓慢的速度获得基础资源(法力),并且有两种可选的基础建筑——法力圣殿和营地。

能量范围内造建筑,就和神族水晶塔一样

法力圣殿可以加快资源采集,而营地的设定则与《星际争霸》中神族的水晶塔类似,起到扩充部队人口上线、放置建筑或单位空间的作用。铺得越远,玩家进攻/防守的空间也就越大。

对战时,部署建筑、产出部队都需要花费相应的水晶,而在此之前玩家必须先从列表中解锁(两个基础建筑除外),可以理解成传统RTS中,产出特定兵种需要先建造某个前置建筑或是升级某项科技的设定。

同时,“战争迷雾”这一元素也在《火战攻城》中得到了很好的应用。除了对手城堡位置是确定的,玩家就只能看到自己建筑、部队视野范围内的景象。除了增加人口上限、提供部署范围,营地也提供了额外的视野。理论上,可以把建筑一直堆到对方城堡面前,整局游戏中,视野范围、部队部署范围的不同会有很大的变量。

此外,与《魔兽争霸3》类似,《火战攻城》还加入了有主动技能的英雄,坦克、输出或是群体Buff类等类别都包含在内,携带的英雄可在战前切换。 这些定位各不相同的英雄单兵作战能力大于一般单位,对左右战局往往有重要的作用。

开矿?暴兵?憋科技?一款手游RTS能达到的策略深度

尽管引入了不少经典RTS的设定,《火战攻城》在操作上没有设置很高的门槛。不过低操作门槛并没有限制其策略上的深度。

暴弓箭手是一个简单有效的初期战术

首先,矿点位置不同等对战地图上的差异,加上“营地决定建筑/部署范围”的设定,从宏观上给战术变化提供了空间。除了第一片矿的位置紧邻城堡,第二、三片矿的位置往往需要有营地来点亮范围。

凭借营地的范围,你可以把出兵范围推到很远

在这样的基础设定上,玩家开局可以在拍下第一个营地和法力圣殿之后就开始准备作战单位;也可以连着造出多个营地、让法力圣殿饱和,以求资源产出最大化。这样的战术差异其实在暴雪系RTS中常见——什么时候开矿运营,什么时候攒一波资源暴兵,都是单局游戏内需要经常面对的抉择。当然《火战攻城》中,宏观上的抉择没这么频繁,通常也只是开局阶段和基地高阶之后会有路线差异。

摧毁敌方建筑

同时,战争迷雾也加重了心理博弈的成分,你不知道对手正在憋资源开矿,还是已经开始准备出兵了。而《火战攻城》又没有传统RTS游戏中的侦查手段。这样的神秘感,在双方第一次遭遇战之前会一直保持。而后可能会根据对手的部队类型、建筑分布做针对性的调整。

其次,单局可用兵种的多样性,为战术流派的多样发展建立了基础。

解锁高级兵种

常规的RTS兵种差异化在《火战攻城》体现得比较直接,比如基础单位各自的长板短板都很明显:野蛮人的攻击力平庸、移动速度慢但血量厚,适合顶在前排;弓箭手 攻击力高而身板脆弱;哥布林则是低消耗、低血量移动迅捷的小型近战单位。

经典RTS基地分三级的设定,在《火战攻城》里也有契合移动端的设计。每部署2张卡牌,城堡就会自动开始升阶。二阶、三阶解锁的高级兵种,往往有着更高的资源消耗和更强的属性。类似的兵种分层,也让“快速攀升科技憋大兵”等比较极端的战术成为了可能。

此外,《火战攻城》还设有撤回命令,战况不利时方便玩家保存有生力量。这也在一定程度上放慢了对战节奏,给翻盘或是战术应变创造了空间。脱离新手匹配阶段后,拉锯战也是一种不时发生的对战场景。

养成体系商业化可能成为长线瓶颈

作为商业化手游产品,《火战攻城》不可避免地也加入了养成元素。虽然对战设计有很多差异,但养成方面的机制,倒是和《皇室战争》大同小异。

卡牌合成升级体系,对战胜利解锁箱子(《火战攻城》中是卡包)、商城促销卡包集合、提升段位解锁卡牌等等,这些都是熟悉的味道。

《火战攻城》目前在TapTap上评分8.6分,从TapTap一些玩家反馈来看,卡牌等级差距过大的时候,存在同一兵种碾压的情况。当然这可以从匹配机制上优化,同时游戏内也有无视卡牌等级的休闲对战模式。

不过养成线的商业化,仍然有可能成为游戏长线运营的瓶颈。这一点曾经让《皇室战争》的整体收入曲线趋于下降,没能在收入上接棒《部落冲突》。对《火战攻城》来说同样如此。尽管这样需要大DAU支持的游戏现在看来匹配状况良好,但比较糟糕的服务器状况和相对薄弱的社区运营都有可能成为不久之后的隐忧。

一个经典品类的复兴可能

“什么样的RTS手游会失败呢?一个单纯想复制《星际争霸》的手游一定会失败,操控、镜头这些在移动端行不通,有太多开发者想在移动端还原所有RTS体验。

RTS的平台迁移可能有很多呈现方式,也许都不依照PC时代的做法。不管借鉴哪种游戏的机制,RTS都一定包含对抗元素和策略性。”

两年前,葡萄君采访《星际争霸2》创意总监的时候,他这样描述他眼中的RTS手游前景。他把这个品类的突破口形容成“类似《炉石传说》那样的星际手游”。大概一周后,Supercell公布了《皇室战争》。

作为一款出现在2018年的手游,《火战攻城》用新的设计思路,在移动端再现了PC端RTS的很多经典元素。其中的取舍算是得当,表现也不生硬,比较契合移动平台的表现形式和操作习惯。让人看到了这个品类在手游领域新的可能。

RTS这个品类曾经孕生出不少伟大的作品,成就了多个游戏公司。西木、暴雪等公司的当家招牌,都出自彼时的产业环境。而现在移动游戏进入到深挖玩法设计的阶段,更需要从经典的游戏品类中借鉴可行的元素。RTS在移动平台的复兴之路,也许才刚刚开始。

12,部落战争攻略有什么?

【一、新手最重要的三条:】        1、千万不要用宝石升级建筑,如果你很有钱并准备用RMB砸当我没说。        (稍微解释下,对于普通玩家来说,宝石主要用来买农民的,开始的时候可能你看着几小时的时间,自己又要急着睡觉什么的,很焦虑,一冲动就一下子用了宝石,其实你不知道到后面升级时间都是用天计算的,现在用了可惜。宝石最好的就是用来买农民,越早拥有5个农民越好,当然这很有难度)        2、第一时间修复部落城堡,方面部落的兄弟支援。        3、不管什么等级,资源基本都是靠抢,所以只要有空闲的农民或者金库、油库没装满,尽情带着你的兵去打仗吧。 【二、下面解释下各个兵种: 】        子(野蛮人):近战单位,攻击距离自己最近的任何一个目标。        MM(弓箭手):远程弓箭单位,与胡子一个德行,攻击距离自己最近的任何一个目标。        哥布林:近战单位,选择离自己最近的资源单位进行快速攻击。没有资源单位就变成和胡子一样。        胖子(巨人):近战单位,选择离自己最近的防御建筑攻击,当没有防御单位时,选择距离自己最近的任何单位。        炸弹(人):爆破单位,选择距离自己最近的墙爆破。        气球:爆破单位,选择距离自己最近的防御筑攻击,当没有防御单位时,选择距离自己最近的任何单位。        法师:和MM一样。        天使:支援单位,选择距离自己最近的亏血陆地单位进行加血。飞行单位不加血。        龙:选择离自己的最近单位进行攻击。        皮卡:和胡子一样               【三、下面说下游戏基本操作:】        1、 如何加入公会:加入公会的必要条件是要先建好MY CLAN(也就是那个塔状的家伙,需要你建设一下它才能变成好的,要不然是坏的,破损的,)               2、什么时候不被打:当你在线的和有保护的时候。               3、 哪来钱:打钱分俩种,        (1)单机版,哥布林森林,点击左下角那个小地图,对了,打这个没有时间限制,所以你自己看着办。 建议有保护无聊的时候打。        (2)抢钱:点进攻,搜索对手,注意:倒计时时间是给你思考排兵布阵的,进攻的限制时间是3分钟。               4、 怎么布阵:5本之前无所谓,爱咋布局咋布局。        (1)保护资源:每个本位都有相应的布局,总体思路是保护资源,特别是两个库,大本营什么不重要,放外面骗保护吧。        (2)保杯:这个一般在8 9本以后才用得到,因为有这么一个奖励,也就是超过了多久时间你的阵都没被撸过50%以上对应有奖励。高级再说吧。没用               【四、你必须知道的一些小窍门】               还有一些零碎的东西,其实这也是精华,有些杂乱,将就看:               1、抢钱大致算法。金库和油库最大的掠夺量是库存的20%(也有人称是25%),上限是19.9W,石油库(黑油)最大掠夺量是库存的5%,上限是2K。金矿和水矿的最大掠夺量是库存的50%,石油库则是75%。当你的town hall等级高于敌人2,那你只能取得最大掠夺量的50%,如果你的等级高于敌人三级,则减至25%。打个比方,你金库有100W,金矿有10W,对方和你同等级本,对方可以抢金库19.9W,金矿5W就是24.9W,如果金库200W,也只抢得了24.9W。               2、搜到的对手大致是你的杯段的上下200。               3、怎么看资源是在库里还是井?               首先,大鱼一般是长时间没大的,也就是你看不到杯段的,其次,如果库里空空如也,但钱却较多,多半是在井里,最后你可以看看油井是不是很满,如果是基本可以确定。               4、升级大本营原则:主要是抢资源把城墙刷满,该升级的升级,升级遵循先兵种再库容量再防御再大本营原则。               5、什么时候可以冲到1250得450宝石买第一个农民?               一般6本即可,注意的是最好把兵种升级到最高等级,自己打到1000以上,之后的话,专门挑那种大本营在外面的,大概搜15次能搜到一个,不要贪心,一定要有把握再下手,不然输一场很痛苦。搜本的时候不要点太快,防止手贱点到空白处放了兵。               6、怎么练好天使流?这个可以多说点,本人主要就是用这个流抢钱的。        天使流基本配置为2天使,20胖子,10个哥布林,10个弓箭手,10个大胡子,4个炸弹人。首先是挑对手,要找那种防空火箭比较好打的对手,要么没有防空,要么在外面,要么只隔了一层城墙。如果旁边没有其他防御,直接放炸弹人炸开城墙,然后放胖子秒掉防空火箭,然后放胖子,等胖子把防御推得差不多的时候,再放哥布林。               这里要注意:               (1)2星以下天使,4星以下胖子最多只能打黄金墙对手,超过则时间不够。               (2)以上配置是准备着的,不是都要放完,天使流就是看情况慢慢放,一般1个天使,15个胖子,5个哥布林即可,其他的是用来预防突发情况的。比如弓箭手和大胡子主要用来对付对手英雄和部落城堡里出的兵,炸弹人也最多用于炸开第一层城墙,之后一般用不了,所以一般2个炸弹人即可。如果是灰色的墙不用炸弹人。               (3)天使很笨,只会找离她最近,血最少的地面部队加血,所以千万不要放胖子的时候同时放其他兵种,否则天使可能不会跟着胖子走。               (4)有时候也不用先打防空火箭,如果它离资源和其他防御太远的话。               (5)如果城墙一般,打完之后还剩10个以上胖子,剩余时间在1分30秒以上,放5个哥布林即可,否则请适当加大哥布林数量。               (6)一般情况下,三级城墙15个胖子,1个天使,5个哥布林。四级(黑色)城墙18个胖子,黄金墙20个胖子。               (7)如果城堡里面出弓箭手,最好的应对方式是放雷电法术。               (8)法术成本太高,如果不是资源非法诱人,慎用。               (9)天使流抢钱,请保持在1000左右杯段。               7、9本以下请把大本营放在最外面,因为对你来说资源比杯重要,也回馈下你当初冲1250时候的小伙伴,他得了杯,你得了保护,双赢。想冲2000水晶杯得第四个农民,最好在9本以上。               8、一个炸弹人的爆炸范围是2层城墙,所以不要连着造两层城墙,那样只是看着很安全。               9、放兵的原则是离城墙最近的地方,但那个地方很可能有陷阱。               10、低级本应当把迫击炮放在中心,这样能保护的范围更大,但迫击炮很脆弱,最多两个雷电就劈死了。               11、训练营和兵营不用放在城墙里面保护着,矿井油井其实也不需要,如果你采集的勤快的话。其实除了资源库和防御都用不着放在里面,其他建筑不如放在外面加大地方攻击距离。保杯的除外。               12、不管哪个阶段,最好的阵还是格子阵,或者其变形,比如偶最近正在研究的太极阵。最差的阵非一圈城墙围城的莫属。               13、一群弓箭手MM是很厉害的,如果没有AOE防御的话。               14、气球兵看起来很洋气,但其实很很脆弱,当然,如果没有对空防御,可以起到奇效,所以也可以造一个准备起,以防万一。               15、如果你很在乎村庄附近生长的石头,不要开垦,因为石头不会再长出来了,当然如果它影响了你的建筑,那还是拔吧。               16、古代头骨是没有任何用的,不要相信那个会增加防御力,不要相信那会让你守城的将士复活。当然,对于本人这种钱没地方花的人,还是通过实践证明了这一点。               17、国旗要买,但不要乱买。钱太多,本人都把国旗买全了,除了两个国家的,你们懂的。               18、出售装饰物只能回收10%的钱,取消建筑物升级、取消配制法术回收50%,取消造兵回收100%。               19、不要看见日本人就打,还是要看看资源,这种盲目爱国是没有意义的,但被日本人打了,不管资源多少一定要打回来。               20、点击坟墓是可以回收20点圣水的,进攻的时候如果看见一堆坟墓,那么那里肯定没陷阱,但那里也可能比较难攻。               21、进攻的时候只能在线外开始放兵,即使用装饰物遮住,但装饰物遮住了会影响对方视线,有强迫症的人会选择其他地方。               22、如果你被打了,但对方只放了少量的兵,甚至一个兵,要么对方点错了,要么对方在故意降杯。               23、把杯降到200以下,你会发现奇观,但你很快又会发现你会被22的方法很快送上来。               24、7本之后通过雷电法术电黑水是一个不错的方法,但你可能会遭到对方疯狂的报复。               25、开始的时候你觉得100W升级一个建筑很贵,其实最贵的还是刷城墙。               26、这个游戏,最开始你以为是个休闲游戏,但慢慢的你发现其实挺花时间的,慢慢你又会发现,其实大部分时间都在等着升级,其实也挺休闲的。               27、也许,你慢慢也发现了,其实我写也不是很有用,都是一些小常识,小技巧。  

文章TAG:部落战争  最强攻略  部落战争7本最佳布局推荐?  部落  战争  
相关教程
猜你喜欢