纪念碑谷2第十章攻略图解,纪念碑谷 这好像是第十关吧,,点这两个灯了,最后这个门怎么也走...
作者:本站作者1,纪念碑谷 这好像是第十关吧,,点这两个灯了,最后这个门怎么也走...
多利用柱子旋转,这是最后一关了,最难的了
不会
这个游戏不错
2,纪念碑谷2第十关怎么过 第十章植物园图解攻略
第十章我们来到了植物园
将滑块挪到下图所示位置,然后人物进入门内,传送到上方门口处
再移动人物到滑块顶端
将滑块移动到下图位置,人物进入门完成这个场景。
这个场景稍微复杂点,开局画面如图四所示,然后我们移动滑块到十字转轴位置上,并旋转十字轴
3,纪念碑谷攻略第十章观象台图片
历尽千辛万苦我们终于走到了最后。下面我们来介绍最后的通关步骤。 从第二部分的门内出来后,我们需要调整一下视角。然后按照下图所示,先走到竖着的红色方格上,然后转动下面的机关,让艾达走到外侧。 第二步,我们调整一下视角,艾达就可以走到对面。
4,纪念碑谷2第10章怎么过
纪念碑谷2第10章图文通关攻略
纪念碑谷2第10章怎么过?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来纪念碑谷2第10章怎么过 纪念碑谷2第10章图文通关攻略,一起和小编来看看吧!
第10章图文通关攻略
将滑块挪到下图所示位置,然后人物进入门内,传送到上方门口处:
再移动人物到滑块顶端,如下图:
将滑块移动到下图位置,人物进入门完成这个场景。
这个场景稍微复杂点,开局画面如图四所示:
然后我们移动滑块到十字转轴位置上,并旋转十字轴,如图五:
人物沿着十字轴移动到下图位置:
再将竖条滑块还原到开始的位置,人物爬到上面平台,进入滑块的门,传送至上方门口。
再次将竖条滑块移到十字转轴,然后将滑块转动到下图位置,人物通过传送门来到下图中的平台上。
人物沿着平台走到下图位置,同时十字转轴也转到对应位置,让人物可以到达过关门处。
切换到下面一个场景,将滑块先移动到下图位置,人物进入传送门。
再移动滑块到下方位置,人物从传送门平台移动到滑块顶部
通过滑块将人物送到黄色按钮上,形成下图所示样子:
之后将蓝色滑块放置在右下角粉色滑块上方,上移滑块,最终将蓝色滑块置于黄色平台上,如下图:
人物通过传送地道粉色按钮处,完成关卡。
5,纪念碑谷第十关怎么过 第10关通关攻略
第十章: 这一关主要有三个门,每进入一个门之后如图所表示的就会变黄。可以了解到这关的操作,点击上方的可以旋转视角,点击下方可以使游戏中有颜色的模块发生旋转 首先小编选择进入如图所示的门,可以了解到这关的操作,点击上方的可以旋转视角,点击下方可以使游戏中有颜色的模块发生旋转,通过旋转视角变化绿色模版能够到达外壁,然后通过外壁绕过乌鸦通往黄色模版,就能够走向第一小关。 进入到满是绿色的关卡,可以看见触摸就能够发生机关转换 通过点击机关就能够让中间白色的建筑相连,然后进入到另一根白色的建筑上 然后站在顶端旋转,就能够进入到门中 进入到门之后,出门可以到达另一个门。 然后进入门之后通过选择视角,能够发现一个按钮。 点击按钮之后,旋转视角,发现门,进入即可。 出门之后,参照给的图的路线,运用就能够进入到第二个门。 此时需要绕一圈到红线的位置。可以通过点击转换视角。 可以通过如图的点击进入内壁。 选择如图的部分,可以顺利通过。 照着路线顺利通过。 控制角色点击按键 然后关卡随之变形,顺利过关 如图所示进入最后一个门 如同,通过选择中间的部分就能够通过旋转到达另一侧 在中间的部分同样选择可以进入中间的门 同样的操作,进入门 如同,通过第一轮的旋转,站在如图的位置,便可以到达门 如同所示,到达路线指定的地方,通关。 http://www.xpgod.com/article/34001.html
6,纪念碑谷2攻略第十章怎么过图解
来到左上方出口处。
如图移动图腾到此处,让萝尔站到它头上,调整中心的十字方块,利用带孔粉色方块把图腾送上去,萝尔如蓝色箭头标示,就近进入左边入口就可以从图腾出口处出来,到达右上方的粉色按钮处。
如图,这个时候图腾就可以移动到右边,利用右下方可上下移动的带孔粉色方块,把图腾送上右边靠近按钮处。
如红色箭头所示,让图腾给萝尔搭桥。
如图,很简单搞定。
65532,让图腾翻转到左边进行搭桥,萝尔就可以通过右上方的出口处了。
来到植物园另一个角落,利用错觉视角,萝尔就能站到图腾头上,让图腾可以移动站上去和十字方块拼成一体。再使用螺旋按钮,走上场景左边。
接着使用螺旋按钮,让萝尔进入图腾入口,移动图腾到右边,利用带孔按钮往上一拨就把场景道路拼出来,要让萝尔爬到建筑最顶端的那个出口。如图把图腾移到此处,让萝尔走进图腾方块上的入口。
你会发现这时萝尔从左边建筑的出口出来了,然后移动图腾到左下方;
萝尔就先不动,调整图腾让它如图靠近一个逆角度的阶梯旁,然后就可以让萝尔从入口返回,从图腾的出口里出来,如图蓝色箭头所示,继续往左移动图腾就能让萝尔踩上黄色按钮了。
萝尔踩上按钮后,右上角按钮处建筑会旋转到侧面,调整好图腾位置让萝尔进入图腾上的入口,然后萝尔就会在最上方的出口冒出来,然后再往右边移动图腾,不用说萝尔就能迈进二层的出口啦。
使用左下方的螺旋按钮。如箭头所示,这里并不是找出口,最终目标是靠近右上方的粉色按钮,现在需要萝尔先靠近左边的黄色圆形按钮纪念碑谷2第十章中萝尔会继续和图腾一起冒险,本关卡具有一定难度,和游戏第八章一样需要好好运用图腾方块来找寻出路。
本关第一个场景的目标就是
7,纪念碑谷第十章怎么过
柱子中间可以旋转进入每个门,完成任务可以点亮灯光,点亮3个最后走到台子上就完成了!
纪念碑谷第十章是游戏的最后一个关卡,难度非常大,很多玩家琢磨很长时间也不知道怎么过这关,这里给大家分享一下第十关的通关攻略。 第十章 主场景。 旋转底座可以转动涂有颜色的立柱,旋转顶端可以转动整个建筑调整视角。 顺时针旋转顶端90°,转换视角,可以看见如图所示的三个门,这一章就是要想办法进入这三个门到达不同场景以获得最终的胜利。进入哪个门的顺序不定可以随便组合,语酱就从1号门开始好了。 第十章 一号门。 ① 逆时针旋转底座90°。由a柱走至b柱。 ② 逆时针旋转底座90°,由b柱走至c柱。 ③ 旋转底座180°,进入拱门,开启第一场景。 第十章 第一场景。 ① 将滑块旋转180°,使两根白柱相接,走至可旋转的白柱处。 ② 将滑块顺时针旋转90°,可旋转的白柱转至图中位置,行入a门。 ③ 由c门出来,逆时针旋转滑块90°,进入b门。 ④ 由d门出来,顺时针旋转滑块90°,出现机关。触动机关,点亮黄灯,由门离开返回主场景。 第十章 二号门。 ① 返回a柱,旋转a柱至如图位置,行至d柱。(注意旋转顶端来调整视角保证通过) ② 将滑块逆时针旋转90°,进入2号门,开启第二场景。 第十章 第二场景。 ① 移动滑块旋转场景,使1与d相连,出现四扇门。 ② 旋转,使d与2相连,由2走至门d,进入。 ③ 由门e出来,旋转使e与3相连,由e进入门a。 ④ 由门f出来,旋转使g与6相连,再旋转使g与5相连,由5进入门b ⑤ 由门c出来,旋转使i与7相连,再次旋转触动机关,点亮黄灯。
8,多年来玩实时彩技巧经验总结,该如何玩好实时綵_
一、根据自己的本金设定每天的盈利额,盈利率,一般盈利率20%就足够。比如3000本金,赚500块就可以走人。另外一定要设定自己的止损值,也就是说当天实在运气不好,亏损多少一定要走人。比如说40%,亏1200,一定要走人,不能死跟,机会天天有,不在乎这一时的得失。
二、追热不追冷,当天什么数字热,就下大注,跟几期热门数字,然后果断走人。 三、见好就收 赚了990,不要想着一定要突破1000,说不定,你这10块这一天总是赚不到,反而将赚的钱加上自己的本钱全部亏损,一定要见好就收。赚990元跟赚1000元有什么区别?不要拘泥于这小的得失,因小失大。 四、硬要追冷的话,也要适度追。1.如定位胆(比如个位、十位、百位)有某个数超过60期以上没出,可以适当追一下,但一定要设定合理的倍投计划,比如设定10期倍投计划将它追出来,倍投的倍数根据自己准备投入的本金、以及自己设定的盈利率合理设定。如果10期没出,一定要果断放弃,要知道历史上定位胆,某个数连续不出的期数,最大值为125,也就是连续125期不出。你追到底,再多钱也会把你追死。 2.个位和十位的形态,如大小、单双,一般只有4种形态,大大、大小、小小、小大,单单、单双、双双、双单。每种形态自然概率是25%。以单单、双双为例,如果8期9期都是单单、双双,那可以设定一个6期计划倍投买单双、双单,因为根据4w多期的开奖数据,历史上连续出单单、双双的最大期数是14期。除非突破历史,不然机会大大的。正常的形态是单单、双双,单双、双单,各占一半,两下就会出一下,连续9下都是单单、双双。偏值达到4以上的话,就非常变态了。绝对机会。 3.对于后2的个位十位形态,大大、小小、大小、小大、单单、双双、单双、双单,每个形态的历史最大遗漏一般是30期左右不出,出现20期不出某种形态的话,意味着机会。 五、群里计划很多,总体表现都非常不错,切忌不停的换不同的计划,跳来跳去。一定要跟准一个计划跟到底,至少也要跟20期以上才能有好的收益。因为再好的计划也不可能100%全中,总有挂的时候。你老是跟完这个跟那个,节奏乱了。很可能就跟谁谁挂。 六、时彩玩法很多,一定要记住,熟练的掌握一种玩法足以,任何一种玩法都能够日赚500、日赚1000,切忌老是换玩法,玩完后1,玩后2,玩完后2玩后3直选,玩了直选又玩毒胆,玩了毒胆再玩组三、组六。不停的换玩法,心态乱了,绝对赚不到钱,熟练掌握一种玩法,对这种玩法的数字有了感觉,你就是高手。《立即投注》七、稳定的计划如果出现挂了,意味着下一期计划是机会,很有可能中,可以下大注砸。再不幸碰上连挂,那第三个机会就是绝对的机会,毕竟三连挂的概率太小太小。自己定夺。奋而斗之我的哈 6o29O1292
9,仙侠小说_
仙侠一般金手指作弊工具与药草植有关联,就是与炼丹炼药。玄幻则是防御或攻击性道具或功法和修炼速度有关联。 顺便提下:玄幻作品金手指设定很重要。设定是要合理化,别异想天开。在这要提一下,一体双魂这样的设置最好别用,有的大神都在这样的设定下栽根头。建议新人们就更不要去偿试。 顺便举个例子,由本人点评过的一部作品就是一体双魂设定。多次交流并给与好的建议。作者修改后不久就签约成功了。在这要祝贺一下作品:《魂武震天》!1主角年龄设置有点偏小,最好是16岁左右,这是因为读者群普遍是16岁以上的年龄,比较容易产生共鸣和代入感,再者16岁的人物性格描写会比较好把握。判逆、冲动和不服输的个性很鲜明!2金手指在玄幻作品中的重要性。最好前二章节就出现。体现主角与众不同,比别人强,修炼速度比别人快的特性。好好利用这个作弊工具无论是功法还是道具都可以。一体双魂这样的金指手有点意思。男主角是啥体质要描述清楚。最好是唯一性质的。什么百年千年或者万年难得一出现的体质。主角要做的就是别人做的不到的事。别人能做到的,主角同样可以做到。别人办不到的,主角同样可以办的到。3作品开篇悬念和矛盾点一般,不够吸引力。伏笔和铺垫内容太多,造成主线剧情发展缓慢,主线不明。后面的一体双魂设定有点不好。不建议新人用这样的创意。最好是个道具什么的里面有个魂魄,互助互利。如斗破那样的设定,会比较好或者说比较合理化。在适合时机明确主线,明确修炼体系! 4、玄幻开篇与仙侠开篇 玄幻开篇:用《战皇》和《界皇》二篇开篇来讨论,战皇:第一章,怪胎谢傲宇;第二章,圣魂之水;第三章,不可思议之变化;第四章,小白;第五章,这般变异;第六章,龙拳;第七章,一年苦修;第八章,雷灵圣刀;第九章,怒火;第十章,冷静!第十一章,药神指。 界皇:第一章 石锋第二章 家族危机第三章 炼人!第四章 机会第五章 收集第六章 提炼第七章 六品武士!第八章 恶客登门第九章 看不起你!第十章 美人城主第十一章 震撼! 上面二部作品,其实从章节名来看:其实内在含义差不多。上下二部作品:开篇第一章其实就是二种玄幻作品典型类型开篇,但都是着重介绍男主角是啥体质?家族背景和其个性,奇遇和金手指都出场,接着后面就是矛盾冲突性出来了。 第一部是男主为救父亲;第二部是家族危机。 第一部作品:男主是废材,因一次奇遇。玄幻作品就是要把爽点明确(实际是他舅舅安排的后续有说明)改变命运。为救醒父亲而努力要变强,接着是各种机遇与巧合。玄幻作品精髓就是爽文。结仇杀人报仇什么的。第二部作品:男主是天才。苦苦修炼把金手指道具给激活。随着他的命运改变,因家族危机,不得不冒险加快修炼速度。矛盾冲突性很明显。与人结仇杀人得宝交好运。 其实上面二部作品归跟到底都是有奇遇得金手指作弊工具改变命运。或者是激活自身的作弊工具。也可以像斗破那样的设置,天才变费才,接着得到金手指道具的帮助下成长起来。这样的开篇都有悬念和矛盾冲突性,后面接着一步一步来解决矛盾。这也是为啥要作品开篇要有看点。三万字以内要有高潮的关键所在! 那再举1个例子:?第一章 为情所惑第二章 因祸得福第三章 神象镇狱劲第四章 暴气境界第五章 杨家会议? 第六章 针锋相对第七章 晴天霹雳第八章 大显神威第九章 技惊四座第十章 三月赌斗? 第十一章 不败王拳第十二章 气功六段第十三章 拳破金钟第十四章 城主之女。 在这也还要提下:有些新人开篇尽是伏笔和一些设定。作品可看度不高,还美其名日:开篇是在挖大坑,后面剧情会很精彩,那么开篇的剧情很平淡。缺乏矛盾点和亮点。而且背景叙述比较多,又怎么可能吸引得了读者关注呢?套一句俗话:千里马常有,而伯乐不常有。 看到上面新人这样类似的开篇,我们教官通常 就会出现下面点评内容:文文悬念和矛盾冲突性不是很强,剧情相对平淡。伏笔和无意义的剧情,剧情相对平淡。伏笔和无意义的剧情,以及不能推动主角个人在修炼上。进步的内容比较多。故事情节拖沓,剧情发展缓慢。建议减少这些内容,加快剧情发展,早日明确主线,明确修炼体系(适当时机把修炼体系描述清楚。这样的内容大家应当经常在点评中看的到。这里也不解释了!大家好好的琢磨下。 看上面三部大神作品。开篇是怎样的?那为啥就这么吸引读者关注呢?这也是为啥经常会留下很多看好作品,从中找灵感和借鉴作用。但不能抄袭!多看多思考多练多写。会有不小的帮助哟!这也是一边学习一边实践的最好方法。学到的东西永远是你自己的。 而现代修真作品与玄幻作品开篇相类似,也是一次奇遇得宝,走上修真之路,这不里就不一 一介绍。大家都去看几部作品,就会有感觉。
10,玩了几百款小游戏之后,我发现它们的赚钱方式也就这几种_
编者按:本文来自微信公众号“知晓程序”(ID:zxcx0101),作者:刘惠兰;36氪经授权转载。
微信或许「克制」,小游戏却是「激进」的,尤其是在商业化层面。
去年 12 月 18 日小游戏上线。今年 3 月份《跳一跳》接入了广告;4 月份出现了多款单月 Android 端流水收入超千万的小游戏;7 月份首款月流水过亿的小游戏诞生。
半年多时间里就完成了一系列跃进的小游戏,它的商业模式是怎样的?玩了几百款小游戏之后,我们作了总结,并找到典型案例帮助大家理解一下。
1. 推广宣传型
有些小游戏一开始就没有打算赚钱。那它们是不是在做公益?也不是。
这类小游戏都有自己的目的,比如宣传公司的新活动新项目、帮助原版 app 游戏拉新用户,还有可能是「装成」一款游戏进行其他操作。《纪念碑谷 2 试玩版》:先让人产生付费的想法《纪念碑谷 2 试玩版》是第一批上线的小游戏,只提供了一个章节的游戏体验。进入游戏之后,人们会感受到游戏很美、玩法很特别,然后戛然而止。
这时候,想把游戏玩下去的你就要到应用商店去付费下载了。在 App Store 花 30 元可以买下有十四章节的完整版《纪念碑谷 2》。体验——心动——去应用商店付费,才是这款小游戏想要达到的完整流程。
图片来自:腾讯
《猜画小歌》:和 Google AI 来个 1 分钟的接触
7 月 18 日,Google 上线了一款《猜画小歌》。游戏规则是大家根据提示词画画,AI 来猜画的是什么。画得不对劲的图或还没画完的图,AI 都能答对,给游戏增加了不少趣味性。这款游戏很快就在朋友圈刷屏了。
▲ 图片来自:Google
官方介绍里说,推出这款游戏是「为了让每个人都有机会体验人工智能技术驱动下的人机互动」。Google 经常谈 AI,这款《猜画小歌》比什么解释都接地气。
此外,有重大活动宣传、大产品上线前预热都可以尝试这种操作。《图普招聘》:伪装成一款小游戏,然后把人「骗」过来一家叫图普科技的公司将自己的招聘试题做成了一款小游戏。这款游戏通过剧情将用户引向谜题,解开谜题的最大回报就是获得去该公司面试的机会。
▲ 《图普招聘》谜题之一
2. 广告变现型
广告变现是最适合小游戏的商业模式了。首先,高日活跃用户数是广告变现的重要前提,小游戏比较容易通过社交裂变完成百万级甚至千万级的用户积累;其次,微信对小游戏的包体限制在 4M 内,轻度游戏的付费点比较少,接入广告变现更简单。当然打广告也有高低之分。Banner 广告小游戏数量现在已经超过了 2000 多款,追着风口跑的个人开发者和小团队都有比较强烈的变现要求。想要快,接入 Banner 广告是最好的选择,这类广告曝光时间比较长,可以从一打开游戏就开始展示,也不需要游戏做过多的调整和配合。不过缺点也很明显,就是损害用户体验。《方块弹珠》就是采用 Banner 广告,一打开游戏广告就在下方开始展示了。
▲ 《方块弹珠》的 Bannner 广告
激励性视频广告什么是激励性视频广告?就是看视频广告是有回报(激励)的。这种视频一般会要求用户从头到尾完整地观看完视频才能拿到激励,所以广告展示比较完整,效果比较好。加上用户能拿到激励,对广告没那么抵触甚至很愿意看广告。缺点是展示的位置比较少,也需要游戏参与设计广告入口和激励方式。最近大家听得比较多的《海盗来了》就只接受接入激励性视频广告,不接 Banner 广告。
▲ 《海盗来了》激励性视频广告入口
品牌广告耐克花了 2000 万买下了《跳一跳》3 天的基座广告震惊过不少人。这种品牌植入应该是小游戏最理想的广告变现形式,游戏只负责曝光,不需要对效果负责。当然这类广告对游戏的活跃用户数要求极高,广告主以倾向于做品牌宣传的大公司为主。不过现在每次提到小游戏广告的时候,都会想起耐克的 2000 万。这钱花得挺值的。
▲ 《跳一跳》里的耐克基座广告
3. 道具内购型
一般偏中重度的小游戏会更适合采用内购方式变现。当然这里说「重」往往就意味着要让用户投入更多的精力和时间。
那句熟知的调侃「不氪金,你会变得更强吗?」藏着道具内购的核心内涵——至少得让人有变强的欲望,才能驱使人去消费。什么游戏让人想变强呢?一个是社交性比较强,玩家想比别人强、比朋友强;一个是玩法上竞技性比较强,很想赢。当然现在很多游戏是把两个属性放在了一起,一场对局当中把社交和竞技都凑齐了,大家「变强」的欲望也会更强。
结语
朱啸虎说「小程序的红利期就在今年,错过了就彻底失去了这个风口,而小游戏正是其中最有潜力的领域」。这话有些吓人,但并非全无道理。小游戏出现不久就有成熟的商业模式可循,月流水破千万破亿的数据支撑让它成为游戏行业的新淘金地;小游戏也最不缺爆品,《跳一跳》《星途 WeGoing》《头脑王者》《海盗来了》《弹珠王者》一款接一款的来;最重要的是,还省钱、风险小,如果你有做一款手游的钱也许能够做出 10 款甚至 100 款小游戏。
自 2008 年 App Store 上线算起,应该有 10 年没有遇到这样一个能让大家都参与进来的机会了。这个机会门槛还这么低,有什么理由不去占个坑?
11,品牌定位上手指南_
编者按:本文来自微信公众号“传播体操”(ID:chuanboticao),作者:郑卓然,36氪经授权转载。
“定位”这个词从发明以来就被滥用了,但不可否认的是,“定位”方法已经成为品牌推广中不可或缺的一部分。
定位源自艾里斯和特劳特的合著著作,号称“有史以来对美国营销影响最大的观念”,但本质上它并不神秘,奥美的奥格威曾总结,定位其实就是“产品为谁,说什么?”
在我看来,定位的本质实际上就是差异化战略在品牌推广上的应用,下面我介绍三种非常容易上手的定位方法:
一、排列组合
寻找独特的品牌定位,其实可以看成是玩一个排列组合游戏的过程,这个思路非常适用于竞争激烈的领域。
首先把你的产品按照特性、人群、场景等维度用关键词罗列出来,然后不断进行关键词的排列组合,找到一个新的维度进行占位,这样在细分市场定位的同时,也能将头部竞品重新定位。
说起来有点抽象,我们来举个例子。
假设你的产品是笔记本电脑,你可以按照产品特性、人群、场景等维度列出以下关键词:
容量大、性能强、三防、年轻白领、办公
事实上,我们通过关键词的排列组合就能得出定位——年轻白领的办公电脑。
那么问题来了,如果这个定位已经被其他产品抢占了怎么办?
那我们可以尝试其他的排列组合,比如说选取“性能强”+“办公”,就能组合出“办公电脑中的性能怪兽”这个定位。
在获得品牌定位的同时,相当于开辟了自身品牌所代表的垂直领域,同时也帮其他竞品重新定位,把竞品挤出了自己所在的领域。
比如刚刚那个定位“办公电脑中的性能怪兽”,潜台词就是,办公电脑竞品们性能都不行,或者性能好的其他品牌电脑不适合办公。
只要通过关键词的排列组合,就能摸索出品牌在垂直领域的定位语。
那问题又来了,如果所有关键词的排列组合都无法形成独特定位怎么办?
你可以通过2个以上的关键词组合形成独特定位,比如在上面的例子中选取“年轻白领”+“办公”+“性能强”三个关键词,就能组合出“年轻白领的高性能办公本”的定位,从而切入细分领域差异化竞争。
还有个方法就是再次细化关键词的颗粒度,然后重新组合。比如上面的关键词列表可以细化成:
容量大、性能强、三防、时尚外观、年轻白领、女性、设计师、办公、移动办公、设计……
关键词不断细化的过程,就是人群、场景等维度不断细分的过程,这时候你就能轻易组合出独特的定位“设计师们最爱的移动办公本”。
上面只是个简单的小例子,通过关键词的排列组合,能让我们迅速找到独特的品牌定位切入点,在实操过程中是一个非常有效的小技巧。
二、见缝插针
上面的排列组合方法适用于竞争激烈的产品领域,而见缝插针的方法则是要我们找到空白领域,也就是寻找未被定义的品类市场,抢先抢占用户心智资源。
比如说网易严选为代表的“严选类”电商,就是消费升级大趋势下出现的新品类,良好的设计感及质量,加上不算贵的价格,使网易严选成为了许多白领热衷的电商平台品牌。
找到空白领域并不容易,但消费升级会带来一大波品牌分化改造,这本质上是一次人群消费的分化,比如泡面、榨菜这类产品其实也完全有可能出现中高端品牌。
甚至可以创造出全新的产品品类进行占位,比如我前几天还在商场见到过一种家用自动炒菜机,就是一个全新的物种;社区生鲜、社交电商、无人货柜……这些概念的背后其实都是近几年新品类的诞生。
事实上,还有许多品类品牌在C端没有产生强烈品牌认知,这都属于空白可占位的市场区域。
例如商场经常能看到的小罐茶,最早这个品牌的洞察就是在茶叶市场中,人们存在品牌认知的空白,人们往往记住的是茶的品种名,如龙井、普洱、大红袍之类的,但却没有品牌认知,如果问别人“什么品牌的普洱好”,人们多半回答不上来。那么小罐茶正是基于这个洞察,抢占了茶叶这个空白品类,逐渐成为大众熟知的茶叶品牌。
而近几年故宫等历史文化品牌的线上崛起,也是抢占了中国文化品牌的线上新媒体传播的市场空位。传统品牌的线上认知上,依旧存在大量可抢占的空位。
实际上这种品牌缺失的现象在许多功能性较强的品类中都存在,比如筷子、碗、拖把、五金产品等品类,在消费升级的背景下这些细分品类都有品牌化的可能。
三、先发制人
定位的要素在于速度,最先抢占消费者心中的关键词以便形成品牌联想,后来者就很难逆转这种先发优势。
而有时候营销概念的提出,能对消费者差异化认知起到关键性作用。
比如早年间“水战”时期,乐百氏纯净水率先提出“27层净水”营销概念,帮助乐百氏在众多纯净水品牌中脱颖而出。
但事实上,“27层净水”其实并不是乐百氏独特的产品优势,对于当时市面上的纯净水品牌而言,几十层的净水过滤其实相当于一种行业规范,所有品牌都能够做到。可正是因为这个营销概念的提出,让消费者感觉乐百氏纯净水足够纯净,抢占了消费者的“纯净”的心智位置。
再比如家喻户晓的脑白金,早期脑白金推广上做过大量的软文宣传“脑白金”这一概念,夸张地说“脑白金”是一种神奇的物质,能延缓衰老什么的。但事实上所谓的“脑白金”主要就是褪黑素,只不过通过一个营销概念包装起来了,增加产品的价值感。
营销概念的提出并非需要产品的独特优势,而是需要你成为最先提出这个概念的品牌,从而让用户感知到你的差异化优势。
通过这种概念营销实现品牌定位,从而获得成功的品牌大量存在,农夫山泉的“有点甜”、金龙鱼调和油的“1:1:1”都是典型案例。
总结一下
品牌定位三个实用小技巧:
1、从不同维度列出品牌关键词,通过排列组合找到独特价值;
2、寻找或者创造新品类,抢先占领消费者心智位置;
3、从产品中寻找营销概念,通过概念形成价值联想;
正如奥格威所言,定位其实就是“对谁说什么”的问题,上面3个小技巧能帮你更快找准品牌定位。
12,我想___你。_
有时候,我会一个人躺在家里自己并不喜欢的卧室和床上,听着一首《 Ballet 》,专门想象自己 5 年到 10 年后的一些生活细节。
比如,我会想象,如果以后自己真的拥有了一间不用再搬出去的卧室,我要用上两层的纯色窗帘,一层是灰黑色的 PVC 挡光布,一层是柔和的淡黄色帆布。
这样,无论我睡到几点,都看不出来时间了。
也只有在这样的卧室里生活,我才有属于自己的一份安全感。
很多人都低估了想象的力量,或者说,从来没有重视过。
所以今天,我希望准备这篇特别的、也需要你参与的文章,一起想象、回答几个问题。
如果你和我一起准备完这些答案,我相信,你将会收获到一些不一样的感受。
现在
开始和我一起想
从繁复的 24 小时 online 的生活中回过神来,你终于拥有了一笔可以花费很久的存款。你不用考虑工作了,可以随时辞职。
你将会作出什么选择?会辞职吗?去重新选择当年爸妈不让你进行的选择吗?
想好了吗?
想好了才能看我的答案
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相信吗?我可以一天睡 15 个小时,甚至更多。
一旦我有了一笔大钱,我一定会在市中心的高层上买个房。我们公司在 34 层,那我的家至少要在 40 层。家要大,但卧室要简约小巧,才有安全感。
晚上,站在落地窗旁,我就低头数一个个火柴盒一样的车。
看累了,我就开一盏暖黄色的台灯,看一本厚厚的书,在笔记本上记下书中令人心动的场景和句子。
困了,我拉上窗帘,蒙头睡到第二天中午 12 点,起床洗漱吃顿早午餐,我滑滑手机,吃饱人就容易犯困,下午三点半,继续睡。
睡得够克制的话,我就在六七点醒来,吃顿饭,然后继续看星星、看车、看雨、看书,再去睡觉。
我只想睡。
未来的你,刚好赚够了买一套公寓的钱。这一次,你可以完全忽略家人和朋友的意见,自己决定。
设计师问你:“洗手间的镜子,请问你想怎么选择呢?要有花纹边框、精致的,还是一块小半身镜就可以了?”
看起来很简单的问题
其实不容易想象
点击空白处查看我的答案
我认真想了一下,我可能会选择一块简单的镜子吧,但尺寸一定要大。
我以前的家,是从来不注重镜子的。以至于,有时候出去玩,碰到一块很清晰的镜子,我会静静地盯着自己,看好久。
偶尔,我会惊讶地发现,原来自己某天左眼的红血丝明显比右眼多,鼻翼的右侧已经有一个即将生成的痘,又或者今天状态原来还不错。
也是那些瞬间,我意识到,在日常的生活里,其实我真的没有真心关注过自己的样子。
如果我拥有一个属于自己的地方,我希望,它能时刻提醒我,我到底活得怎么样了,我还好吗?
你已经在几何建筑密布的城市待了很久,那天,你谁都没有告诉,来到了乡下。你为什么要来乡村呢?是要做什么呢?
其实
我们不是只能在城市生活
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我一直记得,小时候那一次春游,老师带我们去到乡村烧烤。
在车上路过一座山的时候,我问幼儿园老师说,电视里的东北在哪里?
老师说,就在山后面。
但几年后的某天,我突然听到有人说,那座山后面只是另外一个村子而已。直到现在,那一刻的失望还是能让我感到难过。
我想,如果我要去乡村,我就去以前那一座山,自己翻过去看看山的后面是什么。
以前,我总是习惯于听信别人的答案,以为答案才是最重要的。但现在我知道,自己发现答案的过程也同样重要。
如果翻过去,我真的只是看到了一个村子,那也同样让我感到新奇,而不是失望。
多年后一个夏日的周五傍晚,你放下手头整理完的策划表,把平板电脑、耳机迅速收进包里。
这是繁忙的工作里,难得的一次按时下班。你突然想,自己可以在一周最愉快的夜晚里,做一件特别的事情。
那么,这件事是什么呢?
你觉得
这件事真的很难实现吗
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这个晚上,我要邀请这辈子被我放过最多次飞机的三位朋友来我家看电影。
不过,要看那种恐怖、但不至于做噩梦的电影,日本的《奇妙物语》特别版就是一个很好的选择。因为,我要让大家留下足够深刻的印象。
我还要让他们知道,为了弥补以前的遗憾,我真的很认真地准备这一次的聚会。
在他们到之前,我得赶紧回家,收拾地毯上随手扔下的脏衣服,只有这样,他们才可以坐在毯子上,盖着被子,吹着空调,并且忘记我不爱收拾家的过去。
在客厅的桌子上,从左到右,我会按名字摆上虾条两包、百利甜一瓶和水果软糖一包。
我要让他们知道,多年以后,我还分别记得他们最喜欢吃什么,而他们只需要坐在对应的座位上,就可以想起我们以前在一起玩的感觉。
我们一定要聊到三点,然后随便躺在地上昏睡过去。
这个问题简单,但又不简单。如果你有能力去帮助你生命里遇到的一个人了,那个人会是谁?为什么想要回去帮助他?
不是所有的遗憾
都能弥补
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我第一个想到的是我哥。
我十岁的时候,他订婚了。在酒席上,他喝多了,说错话顶撞了长辈。爸妈在外人面前也不护短,我哥被大家你一言我一语地责骂着。
我也跟着假装大人一样数落他,讲了一些难听的话。
那天晚上,他最后自己落寞地抽着烟先走了。
后来的十年,我上了寄宿学校,我和我哥的联系越来越少。到现在,他有了自己的家庭,我们更没有交流了。
去年我数了一下,我们只说了十几句话。
如果我有能力帮助一个人了,那我希望那个人是他。我想帮他说说话,哪怕一句也好。不知道是不是这样,我们就不会像今天这么生疏了。
许久不见的、以前有过纷争的旧友,因为一个契机重新联系上了。你决定一起和他再去做一件开心的事,那件事情是什么呢?
这个答案
我好像准备了很久
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其实我内心里一直偷偷藏着一个和解的地方。
那是北京三里屯的一家昏暗的,只有 4 张桌子的居酒屋,那里有一个永远挺直腰背擦杯子的日本老板。但是我不喜欢喝里面主推的日本威士忌,反而喜欢喝那里的,我在别的地方从来没有见到过的「抹茶鸡尾酒」。
前后两个,和我近一年没有再联系过的朋友,都是在那里喝了一顿酒,聊了 3 个小时之后恢复联系的。
我想了想,大概是因为,这家店的简约特调和氛围总能带给我们新的感觉吧。在那里呆着,就会有一种错觉,既然当下这样新鲜和有趣,过去的就让它过去吧。
如果 5 年后,让你选择跟男/女朋友去一个沙滩,游上 10 分钟的泳,水温是 20 度左右,你会选择一个怎么样的沙滩?
闭上眼
谁的脸在你眼前浮现?
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坦白说,在看到这个问题的时候,我认真想了很久,甚至在脑海里挑选很多不同的脸孔。
但我发现,无论是现在微信的偷偷置顶,还是软件里和我暧昧的陌生人,都没有办法,把他们放到这样美好的一个画面里。
如果真的有这个画面,目前大概还只有我自己吧。
世界有那么多好看的沙滩,我都 24 岁了,却还是没有去过几个。
现在忽然很想发起一个去沙滩的活动了,去遍世界各地的沙滩,或许我们会成为陪伴对方一辈子的人。
不知道,今天的评论区有没有人也有这样的想法?如果你有这样的想法,留言微信号吧,我会拉你进群。
10 年后,某个下着雨的夜晚,你和你爱的人倚靠在昏暗卧室中柔软的床上,右手边有杯口感细腻的奶茶,面前的荧幕上正播放一部老电影。
美好的记忆通常都是伴随着气味的,所以和喜欢的人在一起的时候,你也会确保空气里充满喜欢的味道。
你会希望那是什么味道?
这是一道选择题
我们准备了三个选项
点击选择第一种味道
点击选择第二种味道
点击选择第三种味道
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三款我都喜欢 :D
在这我有点兴奋地想告诉你,回答这些问题时,我体会到一股力量,那像是动力、向往,甚至是一份与想象相反的清醒——
我可能一辈子都买不到一所位于 40 层的大房子,但我最近就可以重新收拾小房间,在一个写完广告的周五请好下周一的假,在那三天睡个彻底。
那几个被我放过最多次飞机的朋友,我给他们发去了见面邀请。
其中有个考研成功暑假空闲的,她竟然答应下周五来找我,而今早我连她做的攻略都收到了。
还有,在时空破碎前,我回不去那个订婚宴。刚才我打开我哥的朋友圈,犹豫了下,给最新的那条动态点了一个赞。
呼。这大概就是想象带给我的实际动力吧,我嗅到愉悦的气息。
也不知道你在做那些微小的选择时,脑海里冒出了谁的身影。
这些年来,总有朋友告诉我说想尝试一场说走就走的旅行。但我想说,沉迷于形式主义的蓄意旅行,有时并没有意义。
要知道,归去来兮,人们总要面对那些逃避不了的东西。
生活中那些繁琐不会因为一次短暂的逃离而消失,真正想要让生活变得简约,可能需要一份勇气去重新梳理。
而你也会发现,当人开始想象,哪怕只是想象几年后一个小选择,都会收获带着向往的快乐,去支撑我们思考当下要做什么去靠近它。
想象里,有我生活真正的要义。
杜维埃的田园,比亚利兹的海滩,加上威尼斯的气息,我用香奈儿之水系列的三款香水带来的灵感,在这里创造了一个简单的想象空间。
想象更是一种简约的生活方式,让你直达内心深处最渴望触及的地方。
而组成上述想象画面的元素,无论是关于美好的想象里,那一间氤氲气息的居酒屋,还是关于愿景的想象里,那个久违的画面,都像是香奈儿之水的独特与馥郁,柔和与优雅,自然流露了其高贵的气质。
它让人陶醉的气息,也希望无时无刻不提醒你,简约才应该是未来生活的样子。学会带着勇气去过上简约生活,亦是高贵的新定义。
香氛结构中令人愉悦的气息,更是激发起无尽的想象,在转瞬即逝间仿佛看见自己放下手中的一切,奔向心驰神往的海边与田园。
香奈儿之水所带来的,不仅是心灵的旅行,更是对自由的满足。它以令人心潮澎湃的亲密体验,引发内心深处的情感共鸣。
旅行的意义并不在于抵达终点。
用简约的片刻想象,先行召唤起心中描绘的愿景和探索未知的好奇,然后去生活里游弋,这正是香奈儿最期望带给你的勇气与高贵。
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策划 | Blake Wendy
编辑 | Kitty 仙草 哮天
音乐 | 小瀬村晶 - ballet (live)
设计 | BigCutie / Fire
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