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黑暗之魂1法师加点攻略,暗黑法师怎么加点???

作者:本站作者

1,暗黑法师怎么加点???

建议冰火 主修技能:热情1 静态力场1 心灵传动1 传送1 冰封装甲1 冰弹20,冰封球20,冰支配1,九头海蛇20,支配火焰20(优先加点),火弹10,火球10(前面满了在加)

黑暗之魂1法师加点攻略,暗黑法师怎么加点

2,黑暗之魂1一周目玩法师通关后,原有加点是初始化还...

继承1周目
想改流派也可以直接加其他属性,只要等级不是特别高就行,感觉加着费劲就重新开好了

黑暗之魂1法师加点攻略,暗黑法师怎么加点

3,《黑暗之魂重制版》法师加点及装备推荐 法师怎么加点

1、法师敏捷加到45,释放速度最大化,然后智力50起,打BOSS内潜,基本套装幽暗或者伪娘头,龙吼戒指,马杖或者结晶杖,技术好可以红泪,打BOSS飞沫贴脸飞沫放完BOSS就死了。 2、记忆力19、力量16、敏捷45、智力50。 武器:月光大剑,魔力大剑,魔力细剑,罗根杖,结晶杖。 法术:强力灵魂巨箭,灵魂枪,灵魂结晶枪,白龙吐息,结晶法术武器。 黑暗飞沫流:力量50、智力50,罗根杖,马努斯大杖。

黑暗之魂1法师加点攻略,暗黑法师怎么加点

4,《黑暗之魂重制版》法师加点及装备推荐 法师怎么加点

1、法师敏捷加到45,释放速度最大化,然后智力50起,打BOSS内潜,基本套装幽暗或者伪娘头,龙吼戒指,马杖或者结晶杖,技术好可以红泪,打BOSS飞沫贴脸飞沫放完BOSS就死了。
2、记忆力19、力量16、敏捷45、智力50。
武器:月光大剑,魔力大剑,魔力细剑,罗根杖,结晶杖。
法术:强力灵魂巨箭,灵魂枪,灵魂结晶枪,白龙吐息,结晶法术武器。
黑暗飞沫流:力量50、智力50,罗根杖,马努斯大杖。

5,魔法师怎么加点!

冒险岛各个职业法师技能加点: 1转魔法师技能加点: 魔法蛋-1点 魔法双击-满 魔法盾-满 魔法铠甲-放弃 魔力强化-满 魔力恢复-满 魔法师二转技能加点: 火毒法师>>>魔力吸收-满 精神力-满 快速移动-满 缓速术--满 火箭术--满 毒雾术1点 冰雷法师>>>魔力吸收-满 精神力-满 快速移动--满 缓速术--放弃 冰冻术-满 雷电术-满 牧 师>>>魔力吸收-满 快速移动--满 群体治愈--满 神之保护--满 祝福--满 圣箭术--放弃 魔法师三转技能加点: 火毒巫师>>火毒抗性--满 魔力激化--满 魔法狂暴--满 封印术--放弃(或1点) 末日烈焰-21点 致命毒雾--满 火毒合击--满 冰雷巫师>>>冰雷抗性--满 魔力激化--满 魔法狂暴--满 封印术--放弃 冰咆哮--满 落雷枪--满 冰雷合击--放弃 祭 司>>>魔法抗性--满 净化--满 时空门--满 神圣祈祷--满 圣光--满 巫毒术--放弃 圣龙召唤--满 魔法师四转技能加点: 四转全职业技能 - 勇士的意志1点 冒险岛勇士10点或者放弃 魔法师共通-- 魔法反击满 终极无限--放弃或满 创世之破--满 火毒魔导师-- 火凤球--满 冰破魔兽--满 连环爆破--满 天降落星--满 冰雷魔导师-- 冰凤球--满 火魔兽--满 链环闪电--满 落霜冰破--满 主 教-- 复活术--满 圣光普照--满 强化圣龙--满 光芒飞箭--放弃或满 圣灵之盾--满

魔法弹加1点,魔法双击20点,魔力铠甲不加,魔法盾满,魔力恢复满,魔力强化满

3运气2敏捷

6,黑暗之魂点数怎么加

黑暗之魂点数的加法:

1、生命值Vitality:影响血量,40点达到1325HP,以后每点增幅减小,是本作最首要重要的点数。

2、记忆力Attunement:影响法术记忆槽,10点记忆力有第一个记忆槽,19点有5个,是咒术、魔法和奇迹号必备的,其他号可一点都不加,也可加到12点从而拥有两个记忆槽,至少大发火和火焰风暴还是很好用的。

3、持久力Endurance:影响负重、精力和抗出血,是本作最首要重要的点数,40点持久力达到最高精力值160、负重为80,以后每点大概增加2点负重,精力值不变。

扩展资料:

加点方案:

这个游戏等级几乎没有任何优势,相反可能敌人的加成比你高。

所以新手玩家加点只堆血,选一个适合的武器达到要求以后力敏可以先不加,等级压制在50级左右,其余全部堆血,你会发现,会到一个阶段,怪物打你只掉一丝血,这个游戏其实还是很简单的。

如果以后要升级,保持血量点数为当前等级的%60左右,比如60级血量加到30点或者32点,别的用来加力敏,挨boss 5,6下攻击都不会有事。

活人状态下向篝火贡献人性,可以永久(多周目依旧有效)提升该篝火的元素瓶上限,注火一次+5瓶,最高10瓶。
拿到注火秘法后(仅当前周目有效),可以继续注火,最高提升为20瓶。

回血

装备道具:

1、太阳公主戒指 每秒2点 每次加2点;

2、灵树盾 每秒2点 每次加2点;

3、安里之剑 每秒1点 每次加2点;

4、祝福武器 每秒0.9点 每次加3点;

5、埃尔德里奇红石 一次85。

奇迹(50信仰下):

6、阳光滋润 10点每秒 持续1分钟;

7、光芒恩惠 7点每秒 持续1分钟;

8、生命力涌现 5点每秒 持续1分钟。

可以互相叠加,也能和圣铃战技和道具叠加。

圣铃战技:

9、其他圣铃战技 每秒6点 耗蓝13,持续1分钟;

10、费莲诺儿战技 每秒4 点 耗蓝16 ,持续1分钟。

其中其他圣铃战技 只要切换一下武器buff 就没了,但是 费莲诺儿圣铃 是个例外,切换之后buff仍然在,可以继 续用其他圣铃放战技buff。

战技buff之间也可以相互叠加,也可以和奇迹、道具叠加。

7,黑暗之魂3无名指的李奥纳德 怎么找不到这个NPC的,不死街都过了,...

击杀咒蚀大树后,在火鸡场正中间王座的左边就能找到无名指的李奥纳德。 无名指李奥纳支线任务攻略: 1. 在祭祀场和李奥纳尔对话,初次对话得到“龟裂血红眼眸宝珠”×5,击败咒蚀大树或是得到发青舌头后,再次和他对话,得到“升降机房间的钥匙”。e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb931333365643662使用升降机房间钥匙,得到“血红眼眸宝珠”。 2. 洛斯里克高墙的篝火“高墙之塔”下方的建筑物内,进入地下的升降机房间后击败黑暗骑士,得到“血红眼眸宝珠”。 3. 在祭祀场和李奥纳尔对话,得到“血红眼眸宝珠”后和他对话,得到动作“赞赏”。幽邃圣堂内,从重生之母罗莎莉亚手中得到誓约“罗莎莉亚之指”。 4. 将发青舌头献给罗莎莉亚,将发青舌头献给罗莎莉亚会导致希丽丝敌对,希丽丝相关支线也无法继续推进。 5. 击败噬神者埃尔德里奇后,在罗莎莉亚的卧室和李奥纳尔对话,李奥纳尔在卧室入口处。 6. 击败冰谷的舞女后,再次前往罗莎莉亚的卧室,得到“漆黑眼眸宝珠”,从篝火“噬神者埃尔德里奇”出发,乘坐升降机上行来到皇女之间,在皇女之间漆黑眼眸宝珠会产生反应,在此使用它,随后击败无名指李奥纳尔。 7. 击败李奥纳尔后,得到“罗莎莉亚之魂”,“弯月曲剑”,“银假面”。罗莎莉亚的灵魂可用作炼成,也可归还给她使之复活。 ※注意,将灵魂归还给罗莎莉亚之后,再次杀死她无法得到“罗莎莉亚之魂”。

不死聚落杀了诅咒大树,和洋葱骑士杀了红结晶兽,那个人就会出现在祭祀场,位置是那个失意的余辉往上走王座旁边,会给你个任务去杀摄魂鬼。那里能刷黑暗一套。

玩法师的话可以一直放技能打,尽量保持距离,不过小心他会补血加上弯刀可以放月牙,如果是近战,闪一闪捅菊花就行了,实在不行拿盾顶月牙的伤害,实际上注意控血就好了。补血大概5次左右就没得补了,而且近战僵直可以让他不补血,就看你怎么玩了。

位置在火鸡场正中间王座的左边。

8,法师的魂一号,请问加点武器装备怎样选择

法爷需要的点数如下。 生命力:1000即可 集中力:30-35点 持久力:120即可 体力:不加 力气:16点,足够拿法杖、物理近战武器即可 敏捷:20点, 智力:40点,二周目可以到60点,极限伤害值。 信仰:不加 运气:不加 极限流法师配装: 主武器:(多选择) ①宫廷杖+10(常规选择) ②长老结晶杖+5(战技30点,爆发强力超过宫廷杖) ③伊扎里斯杖+5(需60点智力加信仰) 副武器: ①贤者烛台(增加法伤),左手换出佩戴即可,无需能力点足够。 ②随意单手武器(愚者质变),佩戴时缓慢回蓝,增加续航。 装备: ①幽暗头冠(加法伤) 其他散件随意配。 戒指:(前三个固定,第四个随意搭配) ①稚嫩龙徽戒指(加法伤) ②狂吼龙徽戒指(大幅加法伤) ③魔力怪手戒指(加法伤,减防) ④老者戒指(加快法术施放速度) ⑤伫立龙徽戒指(延长法术有效时间) ⑥沉眠龙徽戒指(消除装备者发出的声响) 法术搭配: ①隐形身躯(跑图专用,配合“密探”或“沉眠戒指”,如入无人之境) ②法兰快剑(法爷法术近战技能,配合老者戒指,比直剑快,范围广) ③灵魂结晶枪(主要Boss战输出技能,4发一波带走,没有的话可以暂时选择灵魂枪) ④强力灵魂巨箭(小怪输出技能,蓝耗低,伤害适中) ⑤密探、追踪结晶灵魂块、拟态(第一个可以不用戴戒指,第二个防止近战入侵,第三个可以骗入侵玩家离去)

1.结晶老者刺剑:智力补正是a,马马虎虎的武器,能用但不强。 2.结晶变质刺剑、混沌/暗变质刺剑:比上面那个看上去高大上的刺剑好用,结晶变质智力补正a,混沌/暗变质智力信仰补正双b。pvp强过pve,包里备一把至少不至于在有人入侵的时候等死。 3.结晶变质黑暗剑、混沌/暗变质黑暗剑:强力推荐,黑暗剑有多吊想必不用我多说,说是pve第一武器恐怕都不为过,结晶变质智力补正s,混沌/暗变质智力信仰补正双b,没有法抗的怪大可以biu死,往往需要近战应对的都是法抗怪,所以个人其实不喜欢结晶变质(同理不喜欢结晶附魔),更推荐混沌/暗变质,补全法师的短板。这也是我为什么不推荐火刑架的缘故,同样的点数,混沌黑暗剑有更高的近战伤害,宫廷有更高的法术伤害,几乎可以说完爆火刑架,一手持杖一手持剑,哈哈,gandalf是一种信仰。 4.结晶鸦人镰刀,结晶雁翅枪,结晶罗斯里克直剑,结晶阿斯特拉大剑:智力补正都是s,但跟黑暗剑比起来都稍显不足。毕竟这款游戏叫黑暗之魂,不叫鸦人之魂或者阿斯特拉之魂嘛,哈哈,开个玩笑。 5.安里剑,幸运加成s,40幸运就可以有400+的纯物理面板,还可以附魔,是理论上法爷近战输出最高的武器,但为了用好它你就得点40—50点废属性到幸运上,而反观混沌黑暗剑只需要加几点力敏达到最低要求即可,近战毕竟只是法爷的一个辅助手段,兼修混沌大火球之后需要近战的地方更是少上加少,浪费这么多点数真的不值得。 我最近在玩无忧氚奇 它的什么装备都是靠打的

9,完美国际 法师如何加点

法师有4种加点方法,对应四种不同类型的法师。   个人推荐血法,不推荐用灵法   虽然法师是靠灵力吃饭的,但是实际上全灵法是四种加点中最垃圾的。下面都带有简要的分析,楼主可以自行选择。   1、血法   加点办法:敏捷不加,力量和灵力按照法器和法袍加,其他全加体质。   在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点不管打怪还是PK(尤其是团P)优势都非常明显。流行的一句话:血多才是王道……即使这种配点不是最强的,但毫无疑问肯定也不会弱。   装备:对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石。首饰方面推荐使用减免物理伤害的物防首饰,可以最大程度弥补防御不足的弱点。   优势:极强的生存能力,群杀练级一流;团P带一个血羽可以给对方造成很大的威胁。   劣势:物理防御太低,被武侠妖兽近身后非常被动。另外5%提高生命上限的属性似乎被取消了,改成直接加生命了。   2、全灵法   加点办法:敏捷不加,力量按照装备加。少量的体,其他全灵力。   非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是……非常遗憾……灵法在其他游戏里都行得通,但是在《完美世界》,练级PK都不行。   装备:同血法。   优势:与血法相比几乎没有优势,一只一只打怪的时候可以稍微轻松点。   3、敏法   加点办法:敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。   敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外,还有就是致命一击率。另外这种配点的法师面对战士系,很明显比其他类型的法师更有优势。   装备:对应等级的轻装,宝石推荐也是全黄沉。高端武器和戒指优先选择带致命一击的,项链腰带用魔防比较划算。   优势:极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,对战士类尤其妖兽很有优势。   劣势:血少是非常明显的劣势,单P法师没有优势。另外公测之后是否存在高致命(9%致命)的装备也是个未知数   4。重装法   加点办法:力量按照同等级重装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。   力量对于法师,除了穿装备就毫无用处了。所幸重装除了带来极高的防御之外,还附加不错的生命,重装的生命远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际,我想这点也是促使法师选择重装的一个重要理由吧。   装备:对应等级的减需求重装,宝石推荐火防石或黄沉石。首饰推荐使用减免物理伤害的魔防首饰。   优势:配合土盾,恐怖的物理防御,另类法师。   劣势:魔防太低,面对自己的同行或羽灵几乎没有胜算。

想做个牛B 法师就得舍得花钱要不就是个人见人秒的货 法师是高输出职业 所以全灵法师的攻击只能用恐怖来形容,血量和物防都在装备上找,主要靠精炼花钱就在这了,100级 物防1w以上(有土遁状态)一般就很难被杀了,血在8000+就更好了,到时候就只有你杀人的份了。减唱对法系职业很重要 尤其是法师,减唱在40+就百无禁忌了,要能达到50+那就是顶级法师,出爆必秒人。所以力够装备剩下全灵,要练就练变态的,中庸的都是垃圾特别是法师。

RMB玩家的话,全加灵 非RMB玩家:加100点体,其他全加灵

10加点 7灵2体1力 以后如果拿不上武器再从体里面抽出1加力 这个看自己兴趣 LS的因为可以 看你练综合一点的呢 还是攻击高点的 没有十全十美的 !!!

法师加点法: 1、 全体加点法——力量、灵力按法装装备需要要加点,剩余点数全部加到体质上,敏捷不加 优点:血量高,生存能力极强,后期群怪练级一流,血厚,引的怪多,练级快。下副本是抗法怪的主力肉盾 ,团p时带一个血羽可给对方造成极大威协。对装备的依赖度不高。 缺点:攻击力低,初期没有群攻时,打怪比较慢。物防低,被物攻的妖兽、武侠近身后会非常的被动。 2、 全灵加点法——力量按法装装备需要加点,剩余点数全部加到灵力上,体质、敏捷不加 优点:极高的攻击力,配合法师的般若心经(积聚体内所有元气,一段时间内所有法术不用吟唱,并且回复,自已真气值),面对对手可瞬间发出强大的法术攻击 缺点:血量低,生存能力极弱,练级慢,对装备的依赖度极高,对玩家的操作技巧要求极高。 3、 主体辅灵加点法——力量按法装装备需要加点,剩余点数按3:1比例加到体质、灵力上,敏捷不加。 优点:血量较多,生存能力较强,对装备的依赖度不高, 缺点:攻击力较低,各项能力都比较平庸。 4、 主灵辅体加点法——力量按法装装备需要加点为,剩余点数按3:1的比例加到灵力和体质上,敏捷不加。 优点:攻击力较高。 缺点:血量较少,生存能力较弱,对装备的依赖度较高,pk时仍只能主要依靠偷袭取胜。组队练级和副本中 极少见这种加点的法师。这种加点的法师副本里血少不能抗法系怪物,做攻手其吸引仇恨的技能又带给自。 身极大的安全隐患,所以这种加点的法师在副本里并没有多少生存的空间 5、 穿轻装的加点法——力量、敏捷按同等级轻装装备需要加点,灵力按同等级法器需要加点,剩余点数加 到体质上。 优点:增强了物理防御力,使得法师在副本中的生存空间有了很大的提高,尤其在比自身低级别的副本中, 法术系怪物和物理系怪物法师都有了很大的抵抗力。极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击 率。闪躲,防御和魔防都比较平均,pk时对物理系职业的玩家尤其妖兽玩家很有优势。 缺点:攻击力较低。 6、 穿重装的加点法——力量按同级别重装装备需要加点,灵力按同级别法器需要加点,剩余点数加到体质 上。 优点:血量较高,生存能力较强,物理防御高,配合法师的土盾技能,成为高物防的另类法师。练级时可以 选择物理系的怪物,速度较快。 缺点:攻击力较低,法术防御较低,pk时遇到法攻的法师和羽灵胜算不大。

法师加点和羽灵妖精一样,主要是法术的,所以以灵力为主。

10,Steam好评90%、首周售出20万套,这款动作游戏用“技能”征服玩家...

如果在游戏中一次次跌倒,你还愿意在同一个地方再爬起来么?不,我说的并不是《黑暗之魂》那样硬核的大作。只是一个简单的像素风动作小品。

最近《传说法师》(Wizard of Legend)这款游戏在Steam上收获了90%的好评(近期略微下落至88%),玩家称赞游戏打击感游戏、技能表现好的搭配多样的同时,还强烈建议开发者推出在线的联机功能。

这个2D像素风格的地牢动作游戏在上个月正式上线,第一周就售出了20万套,进入到了Steam销量周榜的Top 10,并在4、5名的位置上保持了两周时间。

丰富的技能搭配,在2D游戏中优秀的技能打击效果,都让这款看上去有点像“2D暗黑”的游戏在同类Roguelike中脱颖而出。不过《传说法师》并不是一款平易近人的游戏,相反它有着比较苛刻的新手开荒期,葡萄君花了近10个小时,基本也只能推到第二关(见到第一个Boss),但是这款难度不低的游戏依然做到了让人停不下来。

这个世界里的所有人都是法师

非叙事性的独立游戏,通常更注重游戏核心玩法的表现,从而忽视或选择性地简化世界观搭建、故事讲述这些元素。

这方面《传说法师》也没有太大的例外,不过其中还是有一些很有趣的设计。这些设计算不上多优秀,但在主题上的自洽让人眼前一亮。

游戏设定在一个“所有人都是法师”的世界里,每个人都试着掌控各种奥术的力量,而玩家要经历的地牢冒险则是其中最有挑战性的“混沌试炼”。地牢分为三大章节,对应冰霜、火焰和大地三部分,每一章节各有两关。

在主角踏上冒险旅程之前,新手教学环节是《传说法师》世界观展开的最大亮点。

游戏开始时主角来到奥术博物馆参观,沿着参观路程,游戏中的各类机制也逐一展示出来。博物馆的引导员会先后赠送奥术给主角,沿路也提供了训练假人供玩家体验技能效果。博物馆中的展品则是后续会遇到的高级奥术、符文(装备)以及普通敌人和几个守关Boss。馆内游客的对话也像是游戏注释一样,进一步讲解了各种设定。

游览完博物馆,游戏的核心元素都展示完毕。玩家也能很清楚地了解到涉及哪些主要操作,游戏至此正式进入到可以一遍遍刷图的阶段。

近期像素动作游戏中最好的技能效果

在切身认识到到游戏的实际难度之前,前期玩家购买的动力,多半是来自宣传视频中呈现的场景。

《传说法师》有2D像素游戏中相对华丽的技能效果和看起来不错的打击感。这也是《传说法师》最大的优点之一。

游戏核心的技能机制并不复杂:玩家最多能携带6个奥术,4个基础奥术和2个地牢中掉落/购买的奥术。4个基础键位的对应分别是左键普通攻击,空格键闪避,右键和Q键的常规技能有5秒冷却,其中Q键技能可以通过充能达到大招的效果。E和R对应的奥术则只能在关卡中临时获取。

和常见奇幻题材的套路无异,《传说法师》的技能有冰霜、火焰、闪电、空气(风)和大地五种派系,效果上各有侧重。冰霜系的冰冻和闪电系的麻痹有相对好的控制效果、大地系奥术偏向防守等不一而足。

以独立产品的标准来看。技能动画效果中冰霜碎裂的迸溅,风力气流的扰动等表现得都非常到位。

虽然只是一款两人研发的游戏,《传说法师》的技能声效也做得比较精致,配合相应的动画效果,很多技能都表现出了不错的击打反馈。推图过程中,地牢中的每一波敌人都需要用高频的闪躲和输出来应对,快节奏推进、满屏幕砸技能,对于一款动作游戏而言,这是极为重要的正向体验。

100多个技能+装备组合出多样化的流派

《传说法师》的另一大特色在于技能和装备搭配的丰富性。据开发者介绍,游戏中奥术的总数超过100种,给玩家留出了很大的发挥空间,暴击吸血、近战硬刚、甚至是主堆控制的都能成为自成一体的流派。

B站上各路UP主开发的套路,电系和暴击系是主播们比较偏爱的

各类奥术组合在一起,会产生各种各样的化学反应,甚至起到意想不到的效果。每次随机生成的地牢中也会有奥术商人和符文商人,关卡内的技能和基础技能组合在一起,进一步强化了搭配的多样性。此外,还有商人出售效果强力但带有负面效果的道具,比如强化生命吸取但HP上限减少、提升攻击同时也增加受到的伤害。每次推图都有这些未知的元素有待探索,当然这也是Roguelike品类共通的优势。

反复刷刷刷的动力

技能效果到位、打击感出色,作为一款独立的动作小品,《传说法师》看起来很美。

但它并不是一款割草的游戏,相反,游戏对新手有比较高的门槛,前期的游戏体验也远没有官方视频中展示的那么过瘾。

《传说法师》中有两种货币,能够累积下来的宝石和仅在地牢中可用的金币。前期缺少技能和装备,没办法组成有效的套路——除非有神级操作很难快速有效地刷宝石。这在前期的开荒期是有点恶性循环的感觉的。

同时,关卡中的容错率也不算高。

《传说法师》中角色只有500的HP,小怪随随便便摸一下就会掉二三十,大型怪物的一次攻击没躲开大概要扣掉七八十。遭遇战中,如果在一波怪物中如果闪避错了方向,或是没有用技能压制住敌人的技能释放,可能瞬间就会被打掉四分之一甚至更多。

换言之,在顶尖玩家和普通玩家、乃至手残玩家手上《传说法师》是截然不同的游戏。在B站和各类直播网站上,你能看到各类打着“全程无伤”、“出生技能通关”这类标签的高端视频。

看着这些视频,你会惊异于他们行云流水一般的操作。

而在葡萄君的游戏过程中,遇到的却往往是各式各样的死法:见到关底之前被小怪群殴致死,用时三分钟;打通第一关,在第二关没走多远就扑街,历时五分钟;终于打通前两关,见到第一个Boss,一见面就被弹幕一样的火焰技能淹没,共计10分钟……

不过《传说法师》的难度并不是它的缺陷,相反,玩家在前期不会很快解锁所有的奥术和符文,“更多的可能性”成了吸引玩家一次次反复的一大动力。在游戏设置了上百种技能的基础上,组合新技能新装备、探索不同套路流派的过程,显然不会在十几个小时内体验完全。

装备上冰精灵和几个冰系技能组合来加强控制,会发现不需要闪避得那么频繁了;主带长射程的技能,试着靠放风筝提升存活率似乎能让关卡进度更远一些。而从普通攻击到大招全带火系技能又是一种全然不同的体验。

Roguelike类之所以耐玩,像这样试验不同组合带来的反馈往往是重中之重。而在效果出彩的技能和不错的打击感加持下,频繁的死亡也不再那么恼人。在最终通关之前,其实一直都是在寻求最优解的过程。而在通关之后,也仍然可以尝试不那么功利的创意性搭配,比如出生组合通关、甚至是1血通关。

当然,手残的葡萄君也有可能一直都通不了关,不过那又怎样呢,《传说法师》提供的技能和动作体验已经足够了。

如同NPC所说:“从手上掷出火球的感觉实在太棒了!”

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