不思议伊甸攻略,不思议迷宫伊甸园战术大厅怎么打 阵容搭配攻略
作者:本站作者1,不思议迷宫伊甸园战术大厅怎么打 阵容搭配攻略
展开全部 伊甸园战术大厅阵容及过关技巧: 阵容:出战随便,带狗国王就可以 药剂:带狼人药剂 最好出战个个商品链接国王狗,一图狼人出狗,点到30。 期间捡所有的东西,有洞就进,遇到商店买 重点:书的最下面那个连发点满其他都不要点,就不要买商店,存3000探索。进boss。用武器破盾在用全面打击。
2,《不思议迷宫伊甸之境》dp攻略及隐藏技巧是什么?
攻略:
1、获得零部件和使用某物品互相不冲突,只要脸不黑就行。
2、刷怪任务,如果某一种缺的厉害,考虑大地时光机。
3、凑齐装备,强化点满,建议一起做。
4、光束炮一发5万伤害,强化对应科技,配合瓦解boss。
5、重力炮一轮击杀九个建议放在机械地图,有个小怪要一次召唤5个小怪,可以配合击杀。
6、不驾驶金属风暴前进10层。boss层击杀后,考虑灯芯或者Peter的格式化。
隐藏
1、上锁的大门,还没找到其他办法。
2、机甲强化满,会在n1层,有个机械师,要走机甲以后,在n9层出现僚机和机甲。中间考虑灯芯拿钥匙跑路。
BOSS比较难打,旁边两个小弟赋予BOSS50%减伤和免控,两发灯芯带走小怪,冰锥毁灭硬打,实在不行就这时候SL出去先叫狗,会拿到一个任务道具,据说60多碰见章鱼博士,需要6轮维修,打6轮追兵,博士6000血,小怪200攻,每轮对博士造成1.5倍伤害,一轮出现2个小怪。
3,不思议迷宫伊甸之厅怎么过伊甸之厅打法通关攻略
伊甸之厅攻略 攻略:出战随便,带狗国王就可以,带狼人药剂, 一图,最好出战个个商品链接国王狗,一图狼人出狗点到30。期间捡所有的东西,有洞就进,遇到商店买, 重点:书的最下面那个连发点满其他都不要点,就不要买商店,存差不多3000左右探索。进boss。用武器破盾在用全面打击。 图二,带国王狗,吃狼人药剂,什么都不用管,从图一点到图二。进boss全面打击秒, 重点,bos这有个彩蛋进房间,机器乱按直到把中间弄爆炸拿奖励走人。
你说呢...
4,不思议迷宫伊甸之境怎么通关 伊甸之境最全通关攻略
伊甸之境是玩家完成俯瞰大厅解锁的伊甸深处迷宫。在这关中会随机迷宫,进迷宫先显示重构迷宫遗落圣坛,然后每10楼是boss层。
开启方法:伊甸迷宫-伊甸之境
地图介绍
伊甸之境由11种以前的地图随机组成,每10层一个地形,boss是原地图boss。
冒险者之森:地图元素只剩下蜂巢。
英雄之村:有帐篷,但火把和佐罗尸体没有了。
遗落圣坛:杀死元素后依旧掉落元素结晶,但圣坛只能放3个相同的结晶。气元素加魔力,水元素加魔法值,土元素加生命值,火元素加攻击。
废弃边陲:实验台没了,杀怪不给骨头,头骨祭坛祭拜后随机给魂。
古代竞技场:5层依旧有竞技场,但每层的胜利者石柱没了。
骷髅岛:幽灵船自带技能,但不能再强化,可以用来破boss水盾。
沙漠绿洲:一层的阿拉丁尸体依旧给神灯和灯油,杀怪后只能拿到劣质灯油,许愿的愿望变成了强化机甲、修复机甲、物资援助(给20个智能芯片)、协助作战。
阿瓦隆要塞:杀怪后不掉元件,阿瓦隆巨炮每层几率出现。
血腥要塞:怪物死后不掉落装备,5个雕像出现在特定层数,只可献祭4星及以上装备,而且只能获得机甲强化材料。4星装备给1个,5星给2个,6星给3个。*1层出现黑夜女士,献祭给纳米修复套件;*3层出现半神巫妖,献祭给能量立方;*5层出现第九骑士,献祭给合金刺刃;*7层出现独眼暴君,献祭给复合装甲片;*9层出现智慧之火,献祭给神经传感器。
德古拉城堡:*1层出现德古拉尸体,翻找给3个暗影石以及禁锢之牢(其他层再次随机出德古拉城堡时,翻找尸体只给1个暗影石),杀怪不给精血,*9层不出地牢,每次时光回溯退3层。
诸神的棋盘:杀怪不给棋子,但还有棋桌。
打完BOSS后还是每10层都会随机重构一次迷宫,可能遇到之前所有的主线副本。详细可以参考:不思议迷宫伊甸之境通关攻略
5,伊甸之境怎么帮章鱼博士抵挡攻击
不思议迷宫章鱼博士获得攻略 遇到传送门,5次光束炮打怪激活传送门,不能穿机甲进去。里面boss5000血,两个小怪800。可以用机械猫灯芯秒小怪。然后掉机械触手,后面给博士拿隐藏。和机械手臂这个装备不一样。 破损的机械触手是任务道具注意啦,机械师高层拆机甲完,机械师是几十1层遇到,得几十9层才给你,等于你得裸着爬几层,最后有些灯芯直接拿钥匙往上爬。。。。 30-60层的图普通会遇到一个奇怪的传送门,使用机甲发射5次炮,脱掉机甲进洞杀boss 在箱子里找到破损的机械触手,在60层以后会遇到章鱼博士,把破损的机械触手给他,并帮他抵挡住几波攻击 隐藏冈布奥章鱼博士就会加入你
搜一下:伊甸之境怎么帮章鱼博士抵挡攻击
6,不思议迷宫伊甸园怎么修复_伊甸园修复攻略
《不思议迷宫》在体验服进行了更新,上线了新的玩法伊甸园,需要玩家达到一定的条件才能解锁。那么不思议迷宫伊甸园怎么修复?一起来看看吧!
伊甸园解锁:
天空探索等级达到180以上,消耗一点能量探索后必出,需要飞艇总星阶达到50星并且花费800k金币解锁。
伊甸园区域:
一开始都是荒废的,被占领的区域,一共八个,需要玩家进行迷宫战斗清理地方,而后可以进行修复。每个区域完全修复后,可以恢复其功能。
修复顺序:
进入伊甸园时,仅开放了战术大厅和培育大厅。全部修复后,将解锁停机坪和科技大厅;修好后,解锁三个能源大厅,最后解锁俯瞰之厅。
关于伊甸园修复:
1、伊甸园的八个区域,每个区域有50个待修复项。目前已知的修复项最短时间为10分钟,最长时间为24小时。
2、伊甸园的修复总时长在3个月左右。修复过程不允许使用钻石加速,只能使用加速器加速和被盟友加速。加速器分为红色(伊甸园通用),黄色(修复专用),绿色(培育专用)三种。
3、加速器来源分为固定部分和非固定部分。
固定部分即每个玩家都能拿到的,无区别的部分,分别有:埃拉西亚副本击杀未知生物获得(27小时),伊甸园内迷宫副本获得,伊甸园修复奖励获得。
非固定来源为埃拉西亚特产(满dp扫荡奖励):分为10分钟,15分钟,30分钟三种,三种加速器获取概率基本相等(30分钟的貌似略多一点)。加速器为红色通用加速器。若修复期间每天扫荡12次埃拉西亚,伊甸园修复时间将缩短至两个半月左右。
4、修复消耗一定量的资源,消耗资源类别有矿石(3级和4级矿),遗迹碎片,飞艇改造材料。矿石和改造材料消耗量不大,遗迹碎片总消耗量八百万以下(两个月内获得这些碎片很容易吧)。
5、每项修复后将获得一定资源,获得资源类别有钻石,金罐,金币,土罐,世界树果实,迷之雕像,世界树经验,电池,电力,铀矿,瓦斯,加速器以及下阶修复解锁装置。
6、伊甸园可以同时维修多个区域。当前可维修区域全部完成后,将开放下一片区域。
伊甸园各区域功能:
1、战术大厅:解锁一键扫荡,快速天空探索,自动蜥蜴,炼金坊招牌,荒野探索,商店购买等功能
2、培育大厅:培育外域生物
3、停机坪:(推测)停放巨舰
4、科技大厅:解锁各种科技,科技升级后将提升玩家在迷宫,天空,外域的能力
5、能源大厅:瓦斯:产出瓦斯资源
6、能源大厅:铀矿:产出铀矿资源
7、能源大厅:电力:产出电力资源
8、俯瞰之厅:(猜测)外域入口
7,不思议迷宫伊甸之境速刷攻略 伊甸之境BOSS怎么打
《不思议迷宫》伊甸之境全部DP达成攻略 伊甸之境新副本,据透露进迷宫显示重构迷宫遗落圣坛,然后10楼boss层,boss描述是巨像之怒:每3轮发动(若此时怒气已满,则唤醒岩石傀儡;否则对冈布奥造成3倍伤害),就是怒气满了,和普通迷宫一样只召唤岩石傀儡。 扫荡的话收益一般。不过地图特产是奇观材料,之前只能在联盟商店买。现在多了一个扫荡获得的途径,还是有必要扫荡的。 dp的话,我一共刷了4次图,就完成了所有dp。所以说还是很好完成的一个图,没有困难和比较看脸的地方。 经验和金币还凑活,比棋子强一些,而且特产很重要。 没有冈布奥天赋加成的图,这副本扫荡收益已经很高了 2次能扫出多少特产啊,都是火山岩就赚大了 特产居然是奇观材料,我要加油了,每日必扫图之一 希望这个回答对你有帮助
8,最强蜗牛攻略是什么?_
最强蜗牛攻略包括参加活动的顺序、游戏道具的使用、蜗牛形态的选择、装备的获得和属性加点。《最强蜗牛》本质上以收集、养成为主要玩法,有着自成一派的独特的风格。
【活动】
一共有三种活动,献祭,抽奖,许愿。按这个顺序来。这样一直到献祭周开始再收祭品。
【货币系统】
1、黑蝌蚪:主要来源于池塘、探索、以及一些宝箱。主要作用购买商店药水、灵魂、食物、子孙克隆、基因研究、建筑升级等用途,属于开销大的消耗货币。
2、白蝌蚪:主要来源于礼包购买、游戏充值、日常任务、杀手、神龙许愿、活动等,主要作用用于购买游戏稀缺物品,比如商店的灵魂加速、抽奖卷许愿币等物品,也用于购买投资、礼包。
【游戏道具】
1、加速类:主要有探索加速,供奉加速,研究加速,以及其他两个加速,分别用于缩短探索时间,缩短供奉灵魂时间,缩短基因研究时间。
2、道具类:抽奖卷、许愿币、变异蘑菇,分别用于抽奖机抽奖,八卦炉许愿,背包食用增长属性。
3、宝箱类:游戏会产出各类宝箱,集齐后开启会得到游戏道具。
4、粘合剂:用于装备合成升级。
5、药水试剂:分为绿,蓝,紫,橙,用于贵重物品升级。
【属性】
1、四大属性:攻击、防御、血量、追击,主属性
2、五维:人气、信仰、科技、文化、艺术,副属性。
3、优先选择攻击,再到防御,血量,追击,最后是其他。
4、主属性起重要作用,副属性主要达成弱点,达成伤害加成,怪物图像右上角一般都有。
5、追击:字面意思,掌控敌人弱点后会每回合附加一次追击属性的伤害。
《最强蜗牛》是由Peter领衔,《不思议迷宫》原班人马打造的全新作品。这是一款拥有放置元素的收集养成游戏,也是披着游戏外衣的大型情景喜剧,玩家将扮演一只弱小的蜗牛,通过自身努力最终超越包括人类在内的所有种族,成为最强生物的故事。
9,实时綵组六方法详细分析..._
有朋友说实时綵五星后一和组六那个中奖概率高些。其实这个相对而言看你的组合方式了。买时彩就和买股票一样,股票需要一种高效的投资组合而规避风险而又有相应得收益率。 总结一点就是风险和收益成正比
下面介绍几种杀号技巧:
1.杀冷跟热:意思是相信前面几期或者十几期的冷门号,有理由相信在这期一般不会出现(出现了就说明今天你的确很倒霉)叩:576793531
2.热门号,不要视而不见:就是说前面已经有不可思议的号码不要视而不见,不要跟他对着干,一般义气用事跟他对着敢的人会死的很惨。这就是为什么很多人跟了10几期不中的原因
3.何时杀冷,何时杀热: 一般4到5期不中属于正常范围,这是可以考虑杀冷,因为根据概率平均原理,开出反向的概率会很大(从统计学原理知道,奇偶大小都是均等出现的,不存在只奇不偶或者只大不小,如果出现了,那是机会,也是风险,呵呵)。但是如果连续7到8期都不中,那么你的考虑一下你杀冷的方案是不是出现了错误了。这是根据上面原理来说,杀冷的概率会大些。但是7到8期的连续跟你不中对着干说明下期有很大的概率和你对着干,也就是很可能出现所谓的天灾。8期开始,有持续到12期的可能。这时你先看你的账户余额能否有足够下面四期的成本。如果没有,请你离开,因为我们不建议你向下投冒风险。很多人继续跟为了所谓的破釜沉舟,但是往往结果却相反。如果你有足够的本钱,你也得当心,是否可以考虑跟随大势跟一把再杀冷呢??
4.组六杀号技巧:(杀冷不杀热)
如果你本金不是太多,建议你不要投的频率太高。一般组六买8个号(杀两个号),中奖概率不足5成,这样比,买五星后一的概率都小得多。我一般是等他先出对子,出了2个对子再买8个号到九个号的组六,这样可以把出对子的概率算为0(一般一天最多有1次到2次连续出三个对子),风险降低为所杀的号上,这时,杀掉一个大冷门的号,概率80%以上,杀掉2个号,概率50%以上,比起后一概率大些。再看收益,买八个号杀2个号,成本112,奖金280元,单把中奖概率50%以上,赚168块。( 后一的话只能赚7块左右,差距很大)。杀掉一个号(买九个号),中奖概率80%以上
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10,不思议迷宫世界之厅伊甸怎么打 世界之厅伊甸通关攻略
《不思议迷宫》遗落圣坛无尽模式百层攻略详解!在不思议迷宫中,遗落圣坛中有个无尽模式。顾名思义,就是玩家可以不停的打下去。这是游戏的一个核心玩法,也是许多玩家乐此不彼突破自我的新方式。那么。如何在不思议迷宫的遗落圣坛打到上百层呢?下面就和一起来看看吧! 不思议迷宫遗落圣坛百层攻略 战前准备工作: 出战冈布奥:使用的是卡纳斯阵营里最容易获得的魔法师冈布奥关联上收魂者冈布奥!(满足同阵营魔法系出战关联战斗系即可,有奥丁、机帝或者神灯冈布奥会事倍功半哦) 神器药水:神器饰品部位加攻击魔力的均可;药水的话,魔法师自然选择最平民 的“圣水”了! 称号升级方向: 魔法系:魔法学徒——黑袍法师——咒术师——土系大师——传奇法师 战斗系:见习战士——战士——魔战士——暗影战士——毁灭公爵 琼斯的日记:完整一份,如果没有请对照下表! 这座宏伟的圣坛是何时建立,已经没有人记得了。但各地的朝圣者,依然遵循着古老的规则,在这里举行神秘的祭祀。遗落の圣坛迷宫里有着水、火、土、气四种元素敌人,对各自所属系列的魔法免疫。 其中每一层(特殊层除外)都会出现一个“元素圣坛”,将收集到的元素结晶插入便可以产生不同效果。 玩家在早期尽量先在圣坛兑换收集一套“骑士套”,先拿手套和衣服,因为前者增加自身攻击后者降低敌人攻击适合在早期平砍杀敌。同理随后可以先将手套和衣服升级到四星的“龙鳞套”,其余套装部位慢慢跟上。 不出意外击杀30层或40层boss后,便会获得某系魔法书或者大地之门卷轴,再不济你也能获得一个魔导师套装的部件吧。在获得大地之门后,回到早期关卡继续刷属性提高自己,顺便把五星的魔导师套装拼凑出来,如果路上的商店碰到需要的套装最好还是买下来,因为工坊升级所耗费的探索点是比商店来的多。
不思议迷宫世界之厅伊甸打法攻略 攻略:出战随便,带狗国王就可以,带狼人药剂, 一图,最好出战个个商品链接国王狗,一图狼人出狗点到30。期间捡所有的东西,有洞就进,遇到商店买, 重点:书的最下面那个连发点满其他都不要点,就不要买商店,存差不多3000左右探索。进boss。用武器破盾在用全面打击。 图二,带国王狗,吃狼人药剂,什么都不用管,从图一点到图二。进boss全面打击秒, 重点,bos这有个彩蛋进房间,机器乱按直到把中间弄爆炸拿奖励走人。
11,永恒传说可疑房间怎么过?
房间外有一口井,连续对话三次后,可以得到一张纸条,纸条上有开关的顺序!希望对您有帮助,祝您游戏愉快!
是这个吗? 一天早上,我们的主角利德按惯例去山顶的了望塔。走到半路隐约看到天空有什么异样,他感到今天和平时不太一样。来到了望塔后看到自己青梅竹马的好友法拉也在这里。呵呵,像她这种野丫头来这里还真是罕见啊^^。原来她也因为看到天空中的异样而来这里看个究竟……这时,突然从天空中落下一个不明物体,见事不妙两人分头跳下望塔……轰的一声,了望塔被不明物体砸成了碎片。 法拉好奇的赶过去看看那个不明物体到底是什么,利德担心她有危险于是也赶过去。(按x键可以令主角快速行走)之后可以进行一些战斗,这次的战斗系统和前作差不多,战斗中玩家控制主角前后移,按两下前或后可以冲刺。圆圈键是普通攻击,如果加上方向要素会变成其他形式的攻击,x键是使用必杀技(目前还没有修得)。另外本作敌人比较厉害,而且很抗打,所以战斗中按方块键进行防御变得十分重要!善加利用会使伤害减到最小。按三角键可以使用道具和其他一些功能。另外这次引入了熟练度的概念,比如主角的斩和刺都有熟练度,这个熟练度会影响到必杀技的修得,再有就是连击数,这个数值越高,得到的经验值也就越多。 离开了望搭向右侧走,在这里可以得到一些防具和道具,并可以在这里的绿色记录点回复hp(其实可以在这里多转转,这里有一些回复道具和一些料理用道具,并可以熟悉一下本作的战斗系统)。继续向右走,在半路看到一个可爱的生物在那里晃来晃去,好象在等什么似的……。这时利德看到法拉和一个身着异装的少女???在一起,当尝试和那女孩沟通时发现完全听不同她的语言(全是些¥#%-%*#¥%……),这时利德发现那个不明物体要爆炸,于是和大家一起离开,看到法拉没事,这才放心。当利德和那个异族少女接触时,少女身上发出了虹色的光,这使主角感到很奇怪。之后众人回到边境的村庄ラシュアン 。 在村长家村长告诉利德这个异族少女会给村子带来灾难……村长话音未落,突然从屋外闯进一名和异族少女说同样语言的大汉,显然是冲着那个少女来得。之后发生战斗,虽然敌人攻击力很强,但hp不怎么多,几下就可以解决。打败敌人后,村长好象想起了什么可怕的往事,认为异族少女和以前的大灾难有关……,于是让利德把女孩赶出村!这时法拉气愤的村长和说要是赶走她的话,她也跟着离开。于是利德一行人来到法拉的家…… 法拉给异族少女换上了自己的衣服,并说这样就不会有人认出她来了。利德问她是否真的要离开村子,法拉说一定要找到能理解异族少女语言的人,这时她想起了少年时的玩伴:爱哭的鼻涕虫,现在的大学士基鲁。之后主角也决定和法拉一起旅行。之后众人向“学问之町ミンズ”出发。(其实在出村之前可以好好转转,仔细调查一下坛坛罐罐可以得到不少好东西,并可以从不可思议的料理人处学到一种料理(游戏中隐藏着许多不可思议的料理人,他们会装扮成格式各样的东西,只要找到他们就会传授给主角新的料理,所以在村庄里仔细探索每个角落就变的非常重要。另外,料理在游戏中也扮演着很重要的角色,除了恢复各种数值/状态外,还可以使主角们的攻击力/防御力等数值提高)。另外村长家还可以得到一个道具图鉴(重要道具)。另外在村里还可以找到2枚レンズ) 出村后西行过桥,在这里大家为了以后旅行方便相互通报了姓名,异服少女一直叫着美露荻、美露荻,之后法拉索性就叫她美露荻^^。之后3人向“学问之町ミンズ”出发。由于目前的敌人较强,所以最好多练练级。过桥后一直往南行,先不要进下方的建筑屋,在环山的空地上好好绕绕可以进入一个隐藏的地点,在这里可以从一位老伯处学会一种战斗的号令,这样在战斗中选择号令指令就可以使用相关的战术(其实在世界各地都有这样的隐藏地点,所以大家闲着没事时可以在地图上好好逛逛)。一直向南走来到“レグルス道场”,在这里可以整理一下装备。在宿屋的2层可以找到一名不可思议的料理人并学到一种新料理。 离开“レグルス道场”向东走,来到ラシュアン河的断桥处,由于这里正在修理中,而且水流湍急暂时无法通过。从其中一位工人处得知“レグルス道场”的武术老师说不定会有办法。于是利德一行人返回“レグルス道场”(半路上美露荻与主角再次发出虹色的光芒…………)。回到“レグルス道场”击败这里的学徒后见到法拉的武术老师富兰克。之后在这里仔细调查可以找到2枚レンズ和其他一些道具,和这里的学徒对话可以得到一些关于战斗的方法,还可以得到一本战斗方法的书(重要道具)。另外,调查最下放房间里的大箱子,可能是一位不可思议的料理人,但现在主角们的料理水平还不高所以没有传授主角,记着以后再来吧。找到富兰克老师后,法拉学会了回复的特技,这时富兰克老师希望利德能拜自己为师……并让主角去找他的一个学徒,和道场里最下方房间里的学徒对话后得知要通过ラシュアン河的急流,只有借助水之精灵的力量。之后利德一行人再次来到ラシュアン河的断桥处,在这里和道场的学徒对话后利用水之精灵的力量使水流变慢,于是众人乘坐木筏顺流而下,接下来是一个迷你游戏,用方向键左右来控制木筏的移动,圆圈键用来加速。 通过急流后,一直向东南走来到“学问之町ミンズ”,在这里可以整备一下装备,另外在食堂里调查花盆可以从不可思议的料理人处学到新的料理。在村里和大家对话可以得到许多情报。另外在这里的图书馆可以查阅到许多文献,其中里面提到了美鲁荻所说的“美鲁尼克斯语”。另外从图书馆右上方的路进入体育场,在进入操场台阶附近仔细调查可以找到1枚“レンズ”,另外和操场的学生对话可以进行迷你游戏。在村子里一直向西走来到这里的ミンズ大学,从接待大厅处得知基鲁所在的房间,之后利德等人前往光之精灵研究室,在这里找到找到了基鲁以前的助手桑库,和桑库话刚说的一半,戴在门外的美鲁荻突然闯近来折腾了一番,把这里搞的乱七八糟,这时这里的学部长愤怒的把大家赶了出去……。之后从桑库处得知美鲁荻很可能就是“宫廷精灵术士”,并告诉大家基鲁现在在西南方的“岩山の观测所”处。这时法拉突然想起一件事,于是问桑库,基鲁现在是否已经不在这里上学了?桑库告诉她由于基鲁的一篇“世界连锁崩坏的推论”的论文而被学部长给予休学处分…………(一大滴汗!)先不要急着去“岩山の观测所”,和楼上的学生们对话可以得到一些情报,另外,在这里还可以玩一个回答30问的迷你游戏(全部答对会有以外的收获)。 离开“学问之町ミンズ”众人前往西南方的“岩山の观测所”。通过山路来到山顶的观测所,在这里终于找到了基鲁。好朋友寒暄后,基鲁借助“美鲁尼克斯语”字典得知美鲁荻来自一个叫做“塞利斯提亚”的地方。这时利德等人大惊到“塞利斯提亚”!,那不是空中的逆世界吗…………?之后基鲁让利德用望远镜看天空,利德把望远镜的焦距调大后看到远处有一个很小的黑球,基鲁解释说那就是世界崩坏的前兆。为了能更好的和美鲁荻沟通,基鲁提议去找马塞特博士。他是“美鲁尼克斯语”的权威,找到他后相信可以了解到更多关于美鲁荻的身世。不过马塞特博士现在已经离开了ミンズ大学,住在“モルルの村”,需要通过东侧的“望乡の洞窟”才能到达。另外这个观测所里仔细调查可以找到1枚“レンズ”。 回到“学问之町ミンズ”去ミンズ大学,现在可以进入之前无法进入的研究室,其中在水精灵研究室可以找到一枚“レンズ”。来到“学问之町ミンズ”东侧的“望乡の洞窟”后,在这里利用海潮的涨落打开通路,其中一个宝箱也需要等海潮涨满后才可以得到。(只要在这里多转几圈海潮自己就会涨落)来到洞窟的深处击败怪物后利德等人决定先休息一下,之后回忆起他们小时侯的往事……之后大家继续前进,在出口右侧的岔路尽头调查木堆后可以找到1枚“レンズ”。 出洞窟后一直向东走来到“木阴の村モルル”,在村里可以买一些新道具,其中在食品店里调查可以找到一名不可思议的料理人学会一种新料理。来到村子的最上层,在这里见到了马塞特博士。博士像利用美鲁荻的精灵感应让大家带上特殊的耳饰来与美鲁荻沟通但失败了。这时美鲁荻好象发生了什么事变的坐立不安,之后一个人离开马塞特博士的屋子,法拉不放心也追了出去,在基鲁也出去前马塞特博士告诉他美鲁荻也是和他一样的…………另外,在博士的房间里调查可以找到1枚“レンズ”和一位不可思议的料理人并学会新的料理。 离开博士的屋子来到下方的“モルル奥地”。跟着美鲁荻来到最深处,原来她为了找宠物跑过来,这时她的宠物被怪物袭击……击败怪物后法拉和基鲁突然能听懂美鲁荻的语言了,原来先前博士给的特殊的耳饰正确的测到了美鲁荻的波长……终于没有了语言障碍。美鲁荻告诉大家她是为了制止两块世界的碰撞来这里找解决方法的,只要找齐这个世界所有的大精灵就能阻止造成灾难的碰撞。回博士家把事情向博士说明后,博士交给利德一张世界地图(重要道具)并告诉他在离这里不远的东北方“水精灵の河”住着水之精灵。并传授给法拉解毒的特技。 来到“水精灵の河”,在这里仔细调查可以在树后找到1枚“レンズ”,通过一些浅滩找到水之晶灵,对话后水之晶灵并没有立刻协助主角他们,基鲁告诉利德看来水之晶灵要实验一下大家的实力,于是继续前进。在路上可以找到一些不错的武器及防具(有些藏在数丛里,要仔细调查),其中有一把水属性的短剑很强一定要得到。最后击倒水之晶灵后得到了晶灵的力量(在以后的战斗中可以使用晶灵的力量)。虽然得到的水之晶灵的力量,但其他晶灵又在哪里呢?于是众人商议后决定前往“王都インフェリア”把发生的所有事情汇报给国王陛下。先回“木阴の村モルル”和马塞特博士对话,可以得到一本怪物图签(重要道具)。 出“木阴の村モルル”向东走,过桥后来到通往“王都インフェリア”的必经之路“いざないの密林”,这个森林迷宫的要点就是把“馄饨”和“破坏”这两个神像的脸都调到面向右的位置,把“秩序”和“创造:这两个神像的脸调到面向左的位置,这样就会打开一条通路。另外在一处有五个神像的地方走道最上部调查可以找到1枚“レンズ”。之后跟着美露荻的宠物从森林右侧的通路走向森林的另一半。休息后进入森林的右侧,右侧森林的功略要点就是寻找并击败森林里的5个魔物,之后这里的5个石像会消失并出现一条走出“いざないの密林”的通路。 离开“いざないの密林”后继续向北走来到“王都インフェリア”。来到王都的城下町后一定要好好转转,除了更换装备外还有不少道具可以探索,其中在“宿屋”二楼和“王立剧场”里仔细调查分别可以找到2位不可思议的料理人并学会新的料理,另外在“王立剧场”里还可以找到1枚“レンズ”。逛完城下町后去王城拜见国王,来到城门但守门的士兵不让利德等人进去。没办法只好想其他的方法,最后基鲁提议先去“王立天文台”用天文望远镜找到世界将要蹦坏的证据。进入“王立天文台”后众人来到顶楼,但这里的学士狂妄的不基鲁使用天文望远镜观测,基鲁只好把他的论文交给那个学士,但那位狂妄的学士完全不把基鲁的论文放在眼里,一把把论文仍掉并告诉大家如果再不走就要就卫兵了,没办法大家只好气愤的离开……这时基鲁突然想到“セイファ-ト教会”,希望教会里的人能帮上忙。于是众人决定前往城下町东侧的“セイファ-ト教会”。 在教会见到大司教“迦鲁瓦尼”并把两个世界将要碰撞的事情告诉了他,没想到他不但不信而且还叫卫兵捉拿基鲁等人。看来又的逃跑了……(汗)刚出门口一堆卫兵围上来说要以散步恐怖言论的罪名逮捕他们,利德刚要准备战斗,这时基鲁提告诉利德这也许是一个拜见国王的好机会,虽然要面临被判死刑的危险……^0^。接着士兵长押送利德进了水牢,国王透过铁网质问水牢里的基鲁等人为何要散步恐怖言论,基鲁请求国王只要测量一下就能找到答案,但国王和王后不以为然,命令士兵长放水处决基鲁等人…… 在大家正要想办法逃离时突然从水牢上方放下梯子,原来“王立天文台”的“佐西默斯台长”看了基鲁的论文后认识到事态的严重性,所以立刻赶到王宫通知国王,正好赶上处决基鲁等人……在佐西默斯台长的邀请下基鲁决定协助他一起观测两块大陆将要碰撞的时间,而利德等人也获得了自由。之后士兵长带利德等人在会客室休息,由于又是逃命又是死刑的折腾了一整天,大家很快的进入了梦乡,而基鲁则兴奋的使用着王立天文台先进的天文望远镜观测的一夜……。第二天早上公主殿下和士兵长一起通知利德等人去拜见国王,据说国王有重要的事情宣布。在离开会客室前调查床边的柜子可以找到1枚“レンズ”。 大家来到王宫后国王让佐西默斯台长给大家讲解了关于两个世界将要碰撞的问题。国王告诉大家这一定是塞利司迪亚人的阴谋,他们这些野蛮人想摧毁我们的大陆,我们要战斗!我们要派遣最精锐的士兵通过“光之桥”去阻止他们的野心!说完后国王宣布散会。会后法拉向佐西默斯台长询问光之桥的情报,台长告诉大家光之桥是30年前一位晶灵术士偶然发现的一座可能能通向塞利司迪亚大陆的建筑,但目前为止还没有发现启动该装置的方法……离开王城前士兵长交给利德一张港口的通行证(重要道具),有了它就可以进入“王都インフェリア”北方的港口。另外在“王立天文台”的观测室里还可以找到1枚“レンズ”(再有就是在城下町的宿屋3楼目前无法进入,只有以后再来)。 离开“王都インフェリア”后一直向北走来到港口,出示通行证后可以座船返回“学问之町ミンズ”或“商业之町バロ-ル”。在港口的小屋里可以找到一位不可思议的料理人并学会新料理,另外在右侧通往“商业之町バロ-ル”泊位的木桶处调查可以找到1枚“レンズ”。之后众人决定前往“商业之町バロ-ル”打听大晶灵的下落,上船时基鲁突然表示自己要留在这里协助佐西默斯台长一起研究光之桥,他还说能在王立天文台研究课题是他一生的梦想。之后利德一行人坐上了开往“商业之町バロ-ル”的船…… 下船后在港口仔细调查可以找到1枚“レンズ”和一位不可思议的料理人并学会新料理。之后西行来到“商业之町バロ-ル”在酒场2楼的平台上可以找到一位不可思议的料理人并学会新料理,另外在町里还可以和一位女孩玩迷拣石子的迷你游戏。在町里法拉看到一个大汉正在欺负一个小孩于是跑过去修理了他一顿,没想到那个小孩是个小偷,这下那个野丫头又惹麻烦了^^;这时一位叫雷依斯的人出现帮大家解了围。在饭桌上雷依斯提到“风晶灵の空洞”里的坛子,这时法拉要求雷依斯带路,不过雷依斯要求向利德索要5万元领路费,在这里要选第二项:否,之后雷依斯让利德准备好后去宿屋找他。可以先在这里好好逛逛,其中在宝石店里调查可以找到1枚“レンズ”,在宿屋里调查可以找到一位不可思议的料理人并学会新料理,另外如果捉到那个小偷的话可以得到非常珍贵的变换道具。再次见到雷依斯后法拉和利德惊奇的发现当美鲁荻与雷依斯接触后也能发出红色的光芒,这究竟是怎么一回事……? 提问者评价 虽然不是我想要的 但看你是第1个回答的分就给你了 参考资料: http://bbs.levelup.cn/2007tempad/specialtopic/pages/page32_1.htm 采纳咯
12,十五年前,冰岛人凭一己之力创造了太空伊甸园_
1996年,全球游戏产业的目光还聚焦于东亚那个小小的岛国。彼时初现狰狞的索尼,雄心勃勃的任天堂,还在当打之年的世嘉,这些公司几乎把持着当时全世界最赚钱的游戏产业,主机战争的硝烟从这里开始弥漫。大洋彼岸的另一块大陆上,游戏产业逐渐摆脱了雅达利崩溃带来的冲击,人们开始重新审视自己对于电子游戏的热爱。
在这样一个西方游戏产业方兴未艾的时期,在北大西洋与北冰洋交汇处、欧洲大陆西北方,当时只有27万人口的另一个岛国,几位“异想天开”、“不知天高地厚”的年轻人,正打算实施一次即便是今天看来也依然无比疯狂的计划:创造一个虚拟的太空“伊甸园”。
冰岛首都雷克雅未克
精英
作为世界上人口密度最小的国家之一,冰岛的首都雷克雅未克附近地区的居住人口,占到了全国人口的三分之二。即使是这样,首都街道上依然人烟稀少。人们要么缩在自己的家中,要么聚集在通宵营业的酒吧里,依靠酒精抵御寒冷。
这是一个与电子游戏产业没有太多联系的地方,除了一些零散的游戏玩家,在这个像东方岛国一样地质活动频发的岛屿上,电子游戏产业的基础几乎是零。
Hilmar Petursson 是典型的大块头北欧人,性格直爽、爱笑。“11岁那年我在我的 BBC(一款八位家用电脑)上玩到了《精英》(Elite),我当时想,要是身边的船和 NPC 都是真人的话该多棒。”
另一位日后“新伊甸”的缔造者 Reynir Hardarson 也表示《精英》对自己影响甚多:“玩过《精英》之后,做一个这样的太空游戏就成了12岁的我最无法忘怀的梦想。”
《精英(elite)》对太空题材科幻游戏的影响巨大
1984年出品的电脑游戏《精英》是一款在太空题材游戏发展史上有着开山鼻祖身份的作品。玩家在游戏中可以驾驶着属于自己的宇宙飞船去接受任务、开采矿物、进行贸易以及和敌人作战。这四大经典要素对之后的大部分太空游戏产生了重大的影响,《自由枪骑兵》、《X》系列、《无人深空》等作品都沿用了《精英》的基本框架设定。
凭借着开放式的玩法和革命性的3D图像,《精英》作为一个PC游戏,影响了许多像 Hilmar 和 Reynir 一样“胸怀太空”的年轻人。
只是和大部分“心怀梦想”的年轻人不同,Hilmar 和 Reynir 更加狂热或者说“疯狂”。因为在1996年的某一天,他们真的开始构思这个计划,开始为这个名为“EVE”(星战前夜)的多人在线游戏杜撰故事背景和基本设定。
坚冰
“当时还是用猫(调制解调器)的年代,上网你得等着拨号。” Hilmar 还表示,当时他们对游戏制作都是完完全全的门外汉,别说经验,他们“连个在游戏公司上过班的人都不认识。”
质疑和不解的声音最初都是来自身边熟悉的人。朋友和家人得知“EVE”计划后,都觉得这些年轻人简直不可理喻。“你们为什么觉得你们会成功?”、“你以为你们是天才?”、“你们难道要和索尼、EA 去竞争,做他们都没做过的事?”。
“我没有办法回答他们,我就是非常非常想要去做。” Hilmar 回忆起当年的经历又笑了。“我们也的确做到了。”
CCP 创始人之一的 Reynir Hardarson(右)
Reynir 的想法相对来说更加深入和具体,他明白他们想要创造的宇宙是全世界许许多多科幻迷、太空迷、游戏玩家、开发者们一直在憧憬和期盼的。“我们要做的不是什么虚无缥缈的东西,我们是想要用现代文化去描绘一出太空歌剧式的梦想。”
起初,摆在 Hilmar 和 Reynir 面前最现实的问题是资金。当时的他们辞去了工作,与几个同样被创造新伊甸的“EVE”计划所打动的朋友一起,组建了一家名为 Loki Margmidlun 的公司,冰岛语直译过来就是“洛基多媒体”。完全失去收入来源的他们,急需一笔启动资金来让一切走上正轨。
“我们决定做一个桌面游戏来募集资金。但是做桌面游戏也要钱,最终我们抵押了一位朋友祖母家的房子。” Reynir 回忆道。所有人都认为他们在铤而走险,他们的新伊甸计划和梦想也变得越来越危险。于是他们将这款桌面游戏取名为“危险游戏”。
这款和宇宙、太空没有多大关系的桌游,最终成为了一切梦想的奠基。1998年圣诞节发售的《危险游戏》在冰岛售出了一万多份,而当时的冰岛一共只有八万户家庭。次年,Loki Margmidlun 也正式改名为 CCP Games,并争取到了从冰岛最大的银行以及电话公司募集的大约260万美元的投资。
EVE的缔造者之一 Hilmar Petursson
“我们没有做过游戏。但是我们的员工有制作3D建模的工作经验,有处理多人在线业务的经历,我们也做过一款成功的桌游。所以,是时候放手去干了。” Hilmar 说道。
当时 CCP Games 的员工有一半来自冰岛本土的一家网络公司 OZ Interactive,Hilmar 就是OZ的前雇员。该公司的主要业务是3D观光软件。
“30人,300万,我们必须保持极高的工作效率。我们不能单纯去为游戏创造大量的内容,我们的人力支撑不起这样规模的工作。我们要做的是去搭建一个世界,制作一个操作系统,剩下的事,由玩家自己去完成。”谈起“EVE”计划的初衷,Hilmar 这样描述他们的当时的构想。
新伊甸
要创造一个太空新世界,CCP首先要设计出整个新伊甸宇宙的“外貌”。早期开发时,团队决定将新伊甸的整体色调定为“最理想化”的状态。借助最美丽和浪漫的科学现象,新伊甸被大片色彩斑斓的星云所包围,不同的星系有不同的色调:艾玛地区的红色、棕色的米塔玛尔、深蓝的加达里以及翠绿色的盖伦特。美丽、深邃而又变化的星云让拥有5000余个星系的新伊甸显得如此醉人。
而在现实的宇宙中,人类身处星云内部时其实是无法辨别星云的颜色和形态的,事实上由电离气体聚集成的星云如果真的像游戏中那样高密度的聚集在一起,结果只能是让周围的行星因为过大的引力而坍塌,甚至产生黑洞。所以新伊甸的美丽,实际上代表的只是人类对于宇宙最纯真的幻象。
除了行星和星系,宇宙舰船的设计也是一项极为浩大的工程。EVE的舰船设计早在1999年就陆续开始了,早期团队的设计理念受到当时流行的科幻电影、文学作品影响,其中受《银翼杀手》、《异形》等作品的影响比较深,讲究一种有组织、严谨的设计美学。有趣的是,“EVE”计划早期的舰船设计基本都是团队艺术家用铅笔、钢笔在纸上手绘完成,有着一种固执的浪漫空想主义感。
EVE舰船的设计图
随着制作团队的逐渐成熟以及对开发效率的要求,后期的舰船设计也渐渐有了更清晰的主旨和理念:
神权至上的艾玛文明,舰船的设计灵感多来自于罗马天主教、拜占庭时期的艺术作品,尖锐的船头和金黄的喷色象征着不可动摇的神授皇权;代表自由、解放、人权的盖伦特,在设计舰船时讲究的是工程学和空气动力学;深受部族社会影响的米塔玛尔,更多的时候需要利用有限的资源和聪明的头脑来设计出强大的战争机器,所以米族的舰船有一种很强的“瓶装感”;而严谨、效率、实行军国主义的加达里人,他们的舰船是最军事化、最讲究效率的产品。
只是,无论是构建5000个星系,还是设计几百种特点不一的舰船,又或者是设计各种空间站、NPC 敌人、任务链、战斗机制,对于刚刚组建起来、只有30人的 CCP 来说,都是一项无比浩大的工程。
消失的第三人
“EVE 的创造充满心血与汗水……特别是心血。我们在一间办公室住了三年,每天工作十几个小时,睡在桌子底下。有时候甚至觉得我们会死在办公室里,”Reynir 说:“现在想起来简直太疯狂了。”
作为EVE的创意总监,Torfi Frans Olafsson 对创业之初的工作经历还记忆犹新,为了搭建一个宇宙,Torfi 和他的同事在那几年的工作量大的惊人。“一周工作80小时是常态。有时候几个月拿不到薪水,得不到一分钱。”
而这并不是最糟的,团队还需要应对彼时游戏论坛上形形色色苛刻尖酸的玩家,这些人打着支持者的名号,对开发团队放出的每一个关于游戏的细节信息都毫不留情地批判甚至是怒骂。
疯狂的事不止于此。Hilmar 和 Reynir 是 CCP Games 的创始人,也是 EVE 的缔造者。但是事实上,CCP Games 的创始人有三人。
一张CCP早期的团队合影
这个第三人就是 Thorolfur Beck。在他的履历上,除了电视节目形象大使、建筑工地工人、歌唱比赛制作人等等一系列奇奇怪怪的职位之外,还有一份工作经历:EVE 首席设计师。Beck 是 CCP Games 三位创始人之一,但即使是资深的 EVE 粉丝,也大多没有听过他的名字,官方网站和游戏开发者列表中也没有他的相关信息,他甚至都没有被邀请参加 CCP 十周年的庆典。
“我可能就是 CCP 肮脏的小秘密,” Beck说。“虽然我早已释怀了。”
Beck 和 Reynir 自小就是好朋友。和 Reynir 一样,Beck 的游戏世界观也深受《精英》的影响,和朋友一起徜徉在无垠的星空中曾是两位好朋友共同的梦想。在大学期间,Beck 沉迷于制作文字 MUD,并在毕业之后依靠制作 MUD 开了一家公司,这家公司就是 CCP Games 的前身 Loki Margmidlun。
CCP 不为人知的创始团队成员之一 Thorolfur Beck
Hilmar、Reynir 以及 Torfi 等 EVE 的创始团队成员在之后的几年里,纷纷聚集到这家 Beck 创建的公司里,开始实现他们的 EVE 计划。在制作初期,Beck 曾是公司的最大股东、创立者、管理者,也是 EVE 当时唯一的设计师。但随着新伊甸的慢慢成型,团队规模的不断增长,Beck 也在不断加大的工作压力之下不堪重负。
“我就是这么个人,我会不断给自己压力,结果反而让我变得无法相处。” Beck 说道。“我总是试图创造完美的作品,这让我在工作室里经常像疯子一样抓狂。看到 EVE 的每一个妥协和失败,都让我痛苦万分。”
工作中要经历的自我怀疑,对公司业务和发展的方方面面的思考,让 Beck 变得易怒和独裁。“独裁,这种说法很伤人,但可能对于当时的我来说是最真实的描述。” Beck 这样评价自己。
2002年,CCP 正式宣布 EVE Online (星战前夜Online)开启 Beta 测试,与此同时 Beck 被公司解雇。Beck 至今仍不太愿意回忆当时的情形,只是表示一切发展到了不可调和的地步,他不光越来越疯狂、更爱发脾气,还威胁要解雇身边的所有人。
EVE Online Beta测试时期的游戏画面
由于 Beck 拥有20%的公司股权,他离去的过程必然是伴随着漫长而乏味的争吵与妥协。在摆脱了这一切以后,他驾驶着一辆红色的奔驰出发去往西班牙度长假,将雷克雅未克以及新伊甸的一切抛到脑后。
当2003年 EVE 宁静服务器正式上线的时候,这个游戏最初的首席架构师、设计师,正以医生的身份在冰岛一家精神病院安静的踱步。
沙盒上的拓荒者
“EVE 的基本概念其实很简单。你驾驶系统给你的船去采矿,不停地采。然后开始制作生产,这个世界所有的东西就这样慢慢的开始出现了。”Reynir解释说。EVE并不是单纯的从游戏设计理念去制作的,它被设计成一个工具箱,而玩家要做的就是使用这个工具箱去获得多人太空游戏的独特体验。“从2003年5月5日游戏上线的那一天开始,玩家就接管了一切。”
第一批玩家驾驶着宇宙飞船进入了新伊甸,他们不断学习,逐渐适应了这个世界的创造者制定下的规则,也做出了一些让游戏制作者们都始料未及的行为。“有些玩家会驾驶着装满空货柜的采矿船去采矿,当采满一个货柜后就将货柜弹出船舱,而等在一边的人会驾驶容量大的舰船收集这些货柜,统一运走。这种集体分工的行为让我们觉得这真的很天才。”
Reynir 说他经常被玩家的一些突发行为所体现出来的智慧所震惊。事实证明,玩家单独的行为往往会被制作团队所预见,而当玩家们聚集起来,以团队的力量去改变这个世界时,新伊甸正以自己的方式发生着改变。
Hilmar 讲了一个游戏上线初期的战争故事。刚刚进入 EVE 的玩家大多以自己国家为团队:“俄罗斯人非常喜欢 EVE,可能太空以及征服是他们刻在血液中的基因。他们来势汹汹、人数众多,不断占领新的地盘。但是却在一个北欧的小团队面前一筹莫展。”
俄罗斯人不停对北欧人的领地发动进攻,但是这个来自北欧的小团队却看起来有着源源不断的船只和装备。俄罗斯人感到迷惑不解,这样规模的小团队不应该有如此雄厚的资源。经过几周的间谍活动,俄罗斯人在北欧团队安插的眼线了解到,是美国人通过秘密组织供应线来支持北欧人抵抗自己。
于是,俄罗斯人找上了和美国人有“刮擦”的法国人,让他们牵制住美国人的行动,破坏了供应线。最终,他们还是如愿占领了北欧人的地盘,为长达几个月的战争划下了句号。
“我们没有编写任何故事,也没有主动参与和控制任何人,” Hilmar 自豪地说。“玩家本身就是游戏的一部分。”
Hilmar 喜欢将EVE比作沙子组成的操场,将其他 MMO 游戏例如《无尽任务2》、《魔兽世界》比作一个主题乐园。在主题乐园的孩子很明确地知道他们想要干什么以及会获得什么,他们排队坐无数人坐的过山车,体验到过山车的乐趣,然后回家。而在操场上的孩子,他们没有那么多现成的玩具,他们需要自己动手堆沙堡,或者毁坏别人堆的沙堡,然后和他们打一架。
在操场上玩耍的孩子更容易结交到新的朋友,因为只有交到新的朋友,才有机会推翻那些更强壮的孩子堆的沙堡。在操场上玩耍的缺点是没有明确的目标,这会让人感到困惑。“我们则像这些孩子们的保姆,更多的时候不是在监视他们,而是在忙着打扫孩子们的便便。” Hilmar 笑着说。
生存游戏
在 Hilmar 看来,玩家就像一群孩子,但是玩家们可并不这样想,他们可是很认真严肃地在玩游戏。早期俄罗斯人和北欧人的冲突,在他们看来只是小打小闹。制作团队多年来的理论和设计研究,都没有涉及到玩家的一种特征行为:联盟化。
EVE 中军团的概念和其他 MMO 游戏中的公会没有太多差别,军团的人数往往从几人到上百人不等。但是一个庞大的联盟可能会容纳上千军团的势力。
“我们一开始没有预料到玩家的组织会扩展到如此大的规模——5000人组成的大联盟,占据大片领地,有很强的组织纪律性,保持着完美的后勤供应网络。”一位EVE的资深制作人说道。
EVE史上最大的间谍案曾导致一座无敌要塞陨落
大规模的战斗频发,上千艘巨型战舰拥挤在一个星系里玩命厮杀已经不是新鲜事。那些最伟大的战役已经成为了 EVE 的传说,即使是那些没有接触过 EVE 或者太空题材游戏的人,恐怕也会为当时的场景所震撼。
“玩家之间的冲突慢慢超越了领土诉求、超越了资源需求、甚至超越了自身的意识形态,一切就变得更有趣了。” Kesper North 是 EVE 星际议会的一员,星际议会是一个玩家选举出的团体,负责与 CCP 沟通并对游戏提出改进意见。Kesper North 还管理着一家3400多人的联盟。
EVE 史上最著名的战争之一:血腥的B-R5
在他看来,在 EVE 里做一个联盟的 CEO 跟在现实世界做一个 CEO 没什么区别。“你必须处理一个团体需要面对的所有问题,”他说,“人力资源问题、安全问题,你需要展现你的领导力,为整个团队提供明确的策略和计划,让你的下属知道具体需要做什么。你的每个行为都必须是有利可图的,在 EVE 的世界里,扩张、发动战争、维护领地安全都需要资金和人力。”
Kesper North 还表示,EVE 里每项重大成就都离不开一群人的共同努力,无论是几个人建立矿物运输生产线,还是几千个人征服一个地区。玩家在这个过程中会形成强烈的团队和社区意识。玩家会因为团队的成功感到无比的自豪,无论是击毁了一艘泰坦还是占领一块领地,都会给玩家带来一段难忘的经历和认同感。
而当有外来者侵犯自己团队利益的时候,团队成员不光会奋不顾身抵御外敌,还会从心底深深地记恨这些侵犯者。那些伟大、悲壮、惨烈、而又关乎生死存亡的战争,往往源起于这样势不两立的仇恨。
DUST514 和 Valkyrie
EVE 的世界里大约有5000余个星系,每个星系里都有着数量不等的行星。但是一直到2010年加入行星建设系统之前,游戏中数量庞大的行星通常都只能简单的充当一个路标而已。
CCP 的开发团队显然不会满足于此。行星建设开发系统的加入只是一个前奏,他们想要的是完整的行星登陆、抢夺战,想要的是新伊甸没有制作出来的一部分,也就是后来的《Dust514》。
经过3年开发,这款免费的第一人称射击游戏于2013年开始和 EVE 的宁静服务器实现数据对接,并开启了公开测试。两个不同游戏之间的联动,让世人惊叹冰岛人的奇思妙想,而在一台服务器上运行两个不同的游戏,对于开发人员来说无疑是巨大的挑战。
CCP 重新设计了服务器的架构,使得《Dust514》上的大部分数据运算能在单独的服务器集群中运行,而 EVE 的服务器集群只负责处理 《Dust514》 传输过来的结果数据。
《Dust514》很快吸引了大批 EVE 的忠实玩家投身,尽管它是一款 PS3 独占游戏,但在粉丝眼里它在很大程度上满足了玩家的预期:你可以操作飞船在太空中与敌人搏杀,然后降落到 EVE 的星球上去进行一场行星争夺战。
但是《Dust514》并没能善始善终。作为一款主推载具射击的游戏,它的驾驶以及射击手感却十分糟糕;作为一款 PS3 末期的游戏,由虚幻3引擎打造的画面实在乏善可陈;作为一款免费游戏,它的微交易系统很不完善。换句话说,《Dust514》只能够吸引一部分 EVE 粉丝,而无法留住新玩家。
《Dust514》最终于2016年正式停止为期3年的运营,而在几个月之后,CCP 又推出了另一款 EVE 的衍生 VR 游戏:《EVE:Valkyrie》(星战前夜:女武神)。这款独立的 VR 太空游戏自发售后一直不温不火,评价褒贬不一。批评者认为《Valkyrie》虽然能够带来视觉上的新鲜体验,但缺少足够多的内容能够让玩家持续沉浸进去。
最终,《Valkyrie》的寿命比《Dust514》还要短,CCP 在2018年一月宣布暂停 VR 项目的开发,并出售了制作《Valkyrie》的纽卡斯尔工作室。连续两款衍生产品夭折,CCP 也在业内落下了“眼高手低”的名号。
《EVE:女武神》游戏截图
好在 CCP 关于拓展新伊甸的计划并没有停止。Nova 计划是基于 PC 平台的第一人称射击游戏,开发团队和《Dust514》一样是由 CCP 上海团队负责,采用的是虚幻4引擎开发。预计将于今年发售的 Nova 可以说是《Dust514》的继承者,也是 CCP 和 EVE 未来可以寄托的希望。
“新”战前夜
今年是新伊甸诞生的第十五个年头,《EVE Online》的年纪甚至比 MMO 游戏业常青树《魔兽世界》还要大上一岁。当我们回顾 MMO 类游戏的发展史时,可以找到许多《魔兽世界》的“复制品”和“山寨品”,却找不到一款和 EVE 类似的游戏。
这款游戏是如此特殊,新伊甸是如此独一无二,以至于在15年后,当我们想要玩一款多人在线太空游戏时,还是只能选择 EVE,选择这款由三位不可思议的冰岛人在调制解调器年代做出来的游戏。
作为一款 MMO 游戏,EVE 拥有很多超前的理念:沙盒化的玩法、团队管理的运用、庞大太空空间的规划。游戏也有很多至今未能解决的硬伤:高昂的学习成本、疲软的PVE体系、不流畅的大规模战斗体验,等等。
尽管 EVE 已经15岁了,但它依然有着很大的发展空间,新伊甸也理应变得更美丽。
从无到有的神奇创造,十几年前的冰岛人已经完成过一次了,为什么不能有第二次呢?
另一个十年之后,EVE 又会是什么样呢?