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恋与制作人2-17攻略,求推箱子17关攻略

作者:本站作者

1,求推箱子17关攻略

第十七关:上上(跳上上)下下右下左上上上左左下右上右下下右下下左左左上上下下右右上(跳左左)右右下右上左(跳上上)下上上左左左下右右上右下左左下下下右右右右右上左

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恋与制作人217攻略,求推箱子17关攻略

2,张师傅和王师傅2人各加工180个零件。张师傅比王师傅先工作1小时,...

6小时

4小时。。。

问题似乎不完整?

解:设王师傅每小时加工x个。

(50+x)×6=11x

300+6x=11x

5x=300

x=60

答:王师傅每小时加工60个

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3,制作人结局什么样

大结局按顺序主要: 1,罗俊模带领21剧组力挺cindy令其大为感动 2 , 卞代表找到综艺局局长要求21停播但是被局长拒绝,说这是综艺局自己的事情,接着被金多情羞辱。。。 3,卓艺珍为cindy找到当初没有播放的刚出道的录像带,里面有卞代表教她为身世撒谎的片段彻底为cindy洗刷了冤屈 4,白胜灿采访元老MC被灌醉模仿卓艺珍耍酒疯并且亲了罗俊模 5,cindy与卞代表解约成立个人竞技公司 6,一直教白胜灿的FD小哥是鬼魂。。被白胜灿称为放送局妖精 7,金宏舜在KBS局长的宴会上拍马屁中途接到高阳美的短信要求30分钟内到达选择了爱情,两人牵手成功 8,罗俊模半夜接到卓艺珍的电话要求帮她拍蚊子纠结了半天还是去了。结果在没开灯的那条路上被卓艺珍逼着表白,两人相拥 9,白胜灿上班途中遇到经纪人堵在路上的cindy虽然赢了剪刀石头布还是帮她搬运了行李,cindy很开心的跟在后面。。 然后就没什么了。。竹马cp确定在一起,雨伞cp是开放结局。。。A4倒是成了。。。

蘑菇搭配课 :《恋与制作人》结局是什么

1月23日消息,恋与制作人结局是什么?现在不少女生都开始喜欢恋与制作人这款游戏了,其中不少玩家很是很想知道恋与制作人结局是什么的,究竟恋与制作人结局是什么呢?下面一起来看看吧。 在游戏中,白起、许默、周棋洛、李泽言分为多种不同的结局。 结局一 在第六章,女主死了,没想到女主居然会死在白起手上,还有白起正宫地位确定,许墨反派。女主之前濒死过一次,记忆封印了,超能力通过重伤激发。女主能力觉醒,然后复活。 许墨把女主带到白起面前,白起在许墨面前举枪朝向女主,许墨笑了,然后白起射杀了女主。周棋洛大概是许墨的 许墨从小就开始研究了,女主记忆不完整,而且小时候受过囚禁,许墨很小就喜欢女主,但是因为两人身份原因(推测是实验者和实验对象),将情感按压在心底。 超能力者有两拨人,白起是一拨,官配是白起,李泽言,许默,周棋珞是另一波很明显就是许默说的那个自闭症音乐天才是周,周去吃的那家餐厅老板是李泽言,给许默赞助的也是李泽言,周发消息的docterx是许默。 结局二 第一章的过场动画李泽言和女主应该是孤儿院的朋友,并且是曾经2次救过女主的人,他也在寻找女主,从布丁的味道可以看出他们小时候应该曾在一起生活过。他的能力应该是操控或者停滞时间。 第二章的过场动画,白起是风,同时银杏也是白起的标志,女主的能力是预知(所以第一个梦也许是预知女主和李泽言的重逢)。[page] 第三章的过场动画周棋珞是小熊,能力应该是“光明”“正能量”,带给他人正面情绪,不知道他人爱上他是能力之一还是被感染正能量后的结果。 第四章的过场动画“循着焦糖的苦甜味”,之前以为是周棋洛,但是根据逻辑应该是做布丁的总裁,这段应该是指李泽言是旧人,而女主将寻觅到他。 第五章的过场动画,一看许默就不是什么正经攻略对象,穿白大褂的少年,抛弃了对女主的感情,丢下女主一个人,是一次突发事件里,女主要打到prefect是叫打车工具送许默回去,讲道理许默撩女主撩的这么high,内心却抗拒同撑一把伞,这表示什么? 第六章的过场动画,女主梦里白起抗拒又危险,这里还有一个重点提示,所有的梦里都是指代!

雨伞cp没有成功,艺珍和罗俊模倒是成功

恋与制作人217攻略,求推箱子17关攻略

4,恋与制作人大结局是什么

许墨黑化,是大boss研究实验的人。李泽言是投资人,女主和周棋洛是试验品。周棋洛为了保护女主死了,白起为了调查也死了,而李泽言是陪女主到最后的人。 电视动画《恋与制作人》改编自芜湖叠纸网络制作的恋爱手游《恋与制作人》,由MAPPA负责制作。 扩展资料: 角色介绍 1、李泽言,华锐集团总裁。大学时期开始自主创业,用八年时间创建了华锐集团商业帝国。果断、任性,只讲规则,不谈感情,所做的一切都是出于对公司利益的考虑。看似冷漠,其实内心也有柔软的角落,会对弱小的事物产生保护欲。 2、周棋洛,超人气偶像。童星身份出道,在成为巨星路上付出了很多努力,乐观的他并不会被小小的挫折击败。是一个像太阳一样的人,性格阳光开朗、坦率真诚。偶像只是周棋洛表面的职业,他还拥有着不为人知的身份和人生目标。

恋与制作人还没有结局,网上的结局只是网友们造谣的

恋与制作人结局有哪些? 在游戏中,白起、许墨、周棋洛、李泽言分为多种不同的结局 目前暂时没有结局,游戏更新到第十章,已经有很多的剧情呈现了。 1.周棋洛 能力,绝对吸引 周是许墨的一个试验品,之前是孤儿院的一名自闭症患者,有超高的音乐天赋,和女主(被囚禁状态)有过接触。 周发消息的DocterX是许墨。 2.李泽言 能力,控制时间 李泽言曾经在小时候和女主有过见面,而且是在被囚禁的地方,被女主救过。 后来女主出车祸,也是李泽言救得。 在第十章最后的剧情,李泽言和女主相认了,并且李泽言说了要保护女主。女主作为queen的力量在第十章觉醒。 3.白起 能力,风场控制 白起是一直从高中喜欢女主的人,也是游戏中作为警察的正面形象。可以说,即使所有人接近女主有目的,但是白起永远不会害女主,Black swan是反派,而白起是要追查他们的人。 4.许墨 能力:未知(目前来看应该是大脑控制,催眠,幻境化形等。) 第十章,许墨在小时候与女主做过约定。但是失约了,因为家里人出车祸死掉。也是这个原因和女主接触后,觉醒了能力。对超能力进行研究,并且因为能力失去了情感等。 目测后面第十一章的剧情,许墨会出现黑化的情况。 恋与制作人结局是什么 在游戏中,白起、许默、周棋洛、李泽言分为多种不同的结局 结局一 在第六章,女主死了,没想到女主居然会死在白起手上,还有白起正宫地位确定,许墨反派。 女主之前濒死过一次,记忆封印了,超能力通过重伤激发。女主能力觉醒,然后复活。 许墨把女主带到白起面前,白起在许墨面前举枪朝向女主,许墨笑了,然后白起射杀了女主。 周大概是许墨的一个试验品,之前是孤儿院的一名自闭症患者,有超高的音乐天赋,和女主(被囚禁状态)有过接触。 许墨从小就开始研究了,女主记忆不完整,而且小时候受过囚禁,许墨很小就喜欢女主,但是因为两人身份原因(推测是实验者和实验对象),将情感按压在心底。 超能力者有两拨人 白起是一拨 官配是白起 李泽言 许默 周棋珞是另一波 很明显就是许默说的那个自//闭症音乐天才是周,周去吃的那家餐厅老///板是李泽言 给许默赞///助的也是李泽言 周发消息的DocterX是许默 第一章的过场动画 李泽言和女主应该是孤儿院的朋友,并且是曾经2次救过女主的人,他也在寻找女主,从布丁的味道可以看出他们小时候应该曾在一起生活过。他的能力应该是操控或者停滞时间 第二章的过场动画 白起是风 同时银杏也是白起的标志 女主的能力是预知(所以第一个梦也许是预知女主和李泽言的重逢) 第三章的过场动画 周棋珞是小熊 能力应该是“光明”“正能量”??带给他人正面情绪 不知道他人爱上他是能力之一还是被感染正能量后的结果 第四章的过场动画 “循着焦糖的苦甜味” 之前以为是周 但是根据逻辑应该是做布丁的总裁,这段应该是指李泽言是旧人,而女主将寻觅到他 第五章的过场动画 许默!一看许默就不是什么正经攻略对象! 穿白大褂的少年 抛弃了对女主的感情 丢下女主一个人顺便说一下,我一直对许默没啥好感,是一次突发事件里,女主要打到prefect是叫打车工具送许默回去,讲道理许默撩女主撩的这么high,内心却抗拒同撑一把伞,这表示什么? 第六章的过场动画 女主梦里白起抗拒又危险 这里还有一个重点提示!所有的梦里都是指代!

5,求文 密室逃脱游戏by液液液液液 蟹蟹

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你百度搜 密室逃脱游戏浑水摸鱼 就能看到的(?ò ? ó?) 这个我本来有云文件的但每次发的时候都说涉谎。。。发不上去

6,御宅伴侣怎么玩?

御宅伴侣(homemate)。是由"日本埃社"出品的以恋爱,养成,战斗为主的RPG&模拟类游戏。因游戏时间较长,适合御宅生活的玩家,故名御宅伴侣。 本游戏的游戏方式是:玩家操作自己选择的角色,与游戏模拟的世界范围内的BOSS进行交流或战斗,玩家可以选择与BOSS和平共处共建美好社会,亦可立即改变态度进入战斗状态。综上所诉,这是一款模拟游戏,如何抉择全凭玩家的意念。游戏菜单功能(与上诉重复的不再说明) 物品:显示玩家在游戏中收集的物品.物品分为三类:给自己使用的如增益药剂。给BOSS使用的如改变形态药剂或书本。装甲制作材料如素衬衣。 状态:显示BOSS的称谓和属性值 休息:跳过游戏中的一段时间(当时间为深夜不可再安排行动) 右上头像:组装自己及BOSS装甲,使游戏更富乐趣 右下头像:选择BOSS和地点并邀约,进行谈判或战斗游戏常识 离开场景:开始下一个时间段的活动,移动至地图边缘或按下F2触发 查看:在主角出生的新手城,按下F3可打开新手城查看BOSS所在地点 BOSS属性:银(出言不逊的外向谈判态度),S(能力增加完"虐"玩家),M(与S相反) BOSS称谓:可使用物品栏倒数二排倒数后二和倒数一排正数一的技能书改变,称谓关系到BOSS的战斗方式和谈判语气 BOSS装备收集:场景内任何地点均可收集到装备零件,装备数量上限为100,达到要求即可组装 主角装备收集:与BOSS谈判或战斗胜利均有几率在下一个时间段得到从BOSS处获得的装备 BOSS态度评定:与BOSS对话,战斗,赠与物品均会决定BOSS态度的增长和下降 邀约:邀约BOSS在下一个时间段进行谈判或战斗,如果失约将使BOSS态度负增加从而导致主角生存的种种不利 ---------------------------------------------------------- 游戏开始:玩家诞生至新手村当日必须完成三大BOSS的试炼副本,否则无法继续游戏 游戏结局:宅世纪第一年六月二十一日可触发结局副本,游戏自动保存,对应BOSS副本结束,可退出读档进入下一个BOSS的副本.当然,之前的BOSS依旧存在 各BOSS特殊剧情触发:(转至3DM论坛转载请注明) 隐藏副本介绍(普通副本请自行搜索) 条件:3态度以上(2态度可邀约和拉手)特定时间和地点自动触发 那羽剑十三:牧场 晚 帐篷后面 湖畔 白 冷饮店牌子前 泉溪 晚 白纸泉柱子右侧 教堂 白 讲台前面 乃亚元素使:牧场 晚 帐篷后面 湖畔 白 广场水池与冷饮店桌子之间 泉溪 晚 木亭往上的那段上山路 教堂 白 讲台前面 八云罗刹女:牧场 晚 帐篷后面 湖畔 晚 沙滩遮阳伞附近 泉溪 白 白纸泉柱子右侧 教堂 白 讲台前面 结束语 很多东西并不是一成不变,一个人,一些事情,一个游戏。可能玩家抱着游戏的态度去探索还能发现一些与以往不同的桥段。个人非常反感问答帖里询问战斗时怎样自动的玩家。总是想,游戏不就是用手玩的吗?你玩游戏不用手,那你手干什么去了?好吧,不再多说了,总而言之这部作品包含着埃社不同以往的风格,请仔细发掘其中的游戏乐趣吧。祝大家游戏愉快! 转自百度吧,里面还有详细图片可以去看看,给你个网址 http://tieba.baidu.com/f?kz=591311870祝大家玩的开心~

大体上美少女养成游戏都是和mm搞好关系然后。。。。。 关于御宅伴侣: 【f1】 设置页面 【a,w,s,d】 移动人物在屏幕中的位置 【q】 人物自动旋转 on/off 【e】镜头视角复位 【r】 镜头视角切换 【z,x,c】 人物角色选择 【;】 镜头拉近 【’】 镜头远近复位 【。】 镜头旋转 【、】 镜头旋转复位 【配置需求】 操作系统:windows 2000pro/xp/vista 32bit 基本配置: -cpu:p4 2.0ghz 以上 -内存:512m 以上 -显卡:支持directx9.0c,64m以上显存的3d显示卡 建议配置: -cpu:p4 3.0ghz 以上 -内存:1g 以上 -显卡:支持directx9.0c,支持ps2.0,256m以上显存的3d显示卡 【游戏攻略】 第一日 第一天白天 不能战斗的,请大家熟悉下操作 感受 这个游戏就像血战海滩3+ 人工智能3 血战海滩3那种选地图人,工智能3那样的场景 和人工智能3不一样,场景很多东西可以 互动... 比如可以骑马。 第一日晚上3个boss都在家里面,头像上会有星 ... 你进去上二楼找他们 夜战 之后第2天就可以战斗了 战斗方法 很简单,光标放到boss身上 会有 手型 和 蘑菇 当然和人工智能2 一样有提示(左下角) 应该很简单 游戏很多要玩仇恨度 仇恨度提高 和gal一样,和boss对话(鼠标放到boss身上提示 对话,好像和海茶3差不多) 选择合适选项,正确的话,显示狞笑状态 好感度不够的话 是不能约战,约了也是白搭。。。有两星就能打电话约战了。。 一些战斗装备的方法 蘑菇下面有个按钮 变换 可以选择战斗模式 绳之以法,光剑战斗,头部格斗,常规战斗 绳子在牧场帐篷,光剑在教堂讲台,都需要boss怒槽满时获得 注意:要仇恨度够,狞笑状态都不行,要状态变成星 战斗欲望 为100 + 狞笑+ 仇恨度1000(4星,可能不需要) 状态显示 一定要显示 星 地图自动会提示你 ,大箭头指着,肯定能找到,去拿就可以了 不用修改器: 狞笑时候要战斗多次,就会成心形 狞笑<->普通<->愤怒 奇迹药水 就是最后 你可以试试 给boss送h知识卷轴,有银魔这个属性,大地图上会随机出现boss头上出现双星的情况 有好戏,去找boss吧 如果同一地方有两个boss头上出现双星的情况 那个就是boss相互残杀 不同地方 双星不一样的好戏 另外在boss家里面 去刺探会有不同好戏 大地图上 有饭团 会有 吃饭场景,当然手艺不一样的。。 s卷轴和m卷轴则改变boss的属性,用s卷轴boss会变得很强气,m卷轴反之,但只是改变对话,对游戏本身没什么帮助 三种药剂 改变胸甲用的 使用道具 换衣服 要在大地图模式 结局,善始善终啊 第21天早上,你决定歼灭谁就去找谁,4星就可以选择boss的结局 剧透 下 结局 大姐: 和主角改造别墅开旅馆,准备marry 公主: 到外国学习音乐,成了有名的演奏家,。,每隔3个周回来视察做管家的主角 小妹: 伴随主角……没有回到父母身边……但是主角自己尚且为前途而烦恼…… 这个游戏没有后宫结局! 切记,第21天早上不要手滑选择休息…… 还有, 这个游戏不算是galgame…… 【增加仇恨度方法】 除了1。送东西2。搭讪聊天3。战斗到boss心满意足4。事件(例如第一天的夜战,午餐事件,boss头像带饭团的)外,还有些比较特殊的5。做让boss感到很高兴和非常高兴的事 具体就是在每个有boss出现的地图上,不停地跟一些可互动的物体(获取物品的动物以及可操作/乘骑的船/马除外)互动,当boss在很高兴的状态下,注意到你3次之后,就会触发事件,比如在沙滩上跟大姐和小妹是玩沙滩排球,在教堂跟2公主的事件是被逼听小提琴演奏,跟小妹是被要求获得公主式横抱,在牧场跟2公主玩丢球,跟小妹玩飞盘,在家的客厅被2公主命令帮她按摩,在厨房帮大姐烹饪,在卧室……等等地图场景和三姐妹角色的组合太多……实在是没精力一一体验完全这些特殊事件不但增加很多友好度,而且增加s很多……基本上一次在地图上连续触发两次事件后,boss都会变成心状主动找你战斗…… 战斗细节方面在主角主动战斗进行中,鼠标变成蘑菇头和嘴唇图标时可以滑动鼠标滚轮,进入自动模式--蘑菇体力条会走到快满的一个地方停下来不动,而boss……(我邪恶地笑了)在boss出现崩溃预兆的时候突然停下,每连续3次,boss会自己挣扎抽搐,多次连续后会吐舌头……吐舌头后任boss崩溃,boss爆裂……此时不用拉起也能继续蘑菇,传说中的一浪高过一浪,沙漠变海洋……不多说了……各位自己试试便知 关于剑的问题 你和boss上教堂约会 boss右下角图标为心 就是把她的仇恨值挑衅到满(建议你下个修改器 修改成满的) 她就会主动和你决斗 然后就会看见讲台前有个倒三角指着一个东西 上去捡起来 就可以使用光剑模式

操作方法应该类似AI3, 请楼主提供该游戏的下载地址,具体操作会在玩过后马上通知你。

7,深度体验陌生交友 App:有趣的灵魂不多,性骚扰不少_

现代人谁没有点病?近年围绕「社交」的「病」越来越多,人们「病」得越来越离奇,社交疲惫症、社交恐惧症、社交形象焦虑症……

不见面交友,不看脸,人们的社交压力是否就轻一点?以至于头套纸袋的闪电约会开始流行起来。

除了头套纸袋,隔着网络也行。

陌生社交 app 号称「划来划去」就能交到朋友,AI 能根据你的灵魂为你找到 soulmate,这些听起来神奇的社交 app 到底有什么魅力?要怎么玩才能交到朋友?

为了揭开陌生社交圈的神秘面纱,我选择了一些陌生社交 app,体验后大家划出重点。

在陌生社交上,怎样能「扩列」?

扩列,网络社交暗语,即扩充好友列表。有再丰富多彩、「奇形怪状」的功能,陌生社交 app 还是要让用户能交到朋友。

不同的社交 app,交友方式不同,社交的魅力点也不同。以下是我探索后,为想要成功「扩列」的朋友,划出的社交重点。

1. 好看的脸,好听的声音

对于陌陌、探探来说,上传的照片非常重要,app「提倡」使用清晰的真人照片以提升「配对率」。

这些 app 中最看脸、最直奔「扩列」去的就是探探了吧。

交友的第一步就是看照片。app 为用户提供条件适合「潜在好友」的照片,「左划」表示不喜欢,「右划」表示喜欢,双方同时喜欢则成功配对,可以进行对话。

虽以异性交友为卖点,探探实际上可以设置「显示」的照片性别,男生、女生或不限,即也可以看同性照片进行交友。

这种纯看脸的交友方式,在找到合眼缘的好友之前,你可能要欣赏上百款「迷之」自拍,因此好看的、突出的照片就显得非常重要。

陌陌是功能最丰富的,基本集合了所有娱乐玩法。除了看脸「左划右划」外,用户还可以发动态,进入语音聊天室(相亲、狼人杀等)、直播、玩小游戏……

参与这些丰富的玩法,除了脸以外,语音也是重要的「社交」辨识。

通过探探首页「狼人圈」,我随便点进了一个语音房间。

我新疆人,23 岁,身高 160,体重 45 公斤,至于三围?年纪轻轻就拥有一个巨大的飞机场。择偶条件就是要疼我的……

听到这段语音,吓得我差点把手机摔出去。app 的交互画面有点「土味」,聊天成员唇枪舌战,听下去才醒觉是误入了语音版《非诚勿扰》。

相亲由「房主」主持,按照《非常勿扰》的流程,「嘉宾」用语音报身高、体重、年龄、三围(真有人报)和择偶条件,进行对话后「灭灯」。狼人杀的玩法同理,玩家全程声音「出镜」。

因此除了选一张好照片外,声音好听,语言组织能力强,说话有逻辑,也能让你在社交玩法中收获喜爱,更多的用户会「关注」你,与你交流。

2. 有趣的灵魂

与探探、陌陌「看脸」半小时就能划到 几十个好友相比,Soul、一罐的卖点则是「不露脸」的慢社交,「内涵」、「有趣」才是吸引点。

Soul 只能设置 app 提供的虚拟头像,一罐不能设置头像,别人也不能浏览你的个人主页,查看你的个人资料。

文艺式交友的代表 Soul ,用户注册后需要进行心理测试,这个测试的结果决定了你的「灵魂」类型和你能交到的好友「类型」。

根据测试结果,我被分到了「思想家星球」,运营小姐姐分到「忧郁骑士星球」。待在自己的星球上,只能等待小机器人为你匹配适合的好友了。

在 Soul 里, 系统匹配即「扩列」,对方会出现在你的聊天列表中,双方可随时对话。你能聊、有趣,就能吸引匹配的好友与你一直交流。

随着双方聊天的增加,「亲密度」变高,会点亮聊天框上的 soulmate 字母,字母全部点亮即可开通 soulmate 专属空间。

而传闻中为社恐(社交恐惧症)定制的一罐 app,则更看中你输出的内容。

进入 app 主页即可看到「罐海」们(即话题频道),如沙雕之海、出柜之海、咆哮之海等,频道设置非常年轻化,部分非常小众。

选择进入频道,需回答两个问题(算是测试?)如,进入「脆皮鸭」(耽美文学)频道:

你喜欢「脆皮鹅」文学吗?(是/否)

你想做点什么呢?(把「脆皮鸭」读后感装进罐头里/看看同样热爱「脆皮鸭」的人)

完成这两道选择题后,即可进入「脆皮鸭之海」,浏览别人留的罐(即内容),也可自己发罐。

因为没有个人昵称,评价、发罐、私聊,都要起一个新罐名。这就非常考验智慧了,有趣的、特别的罐名会获得更多的留言和「喜欢」,也更可能吸引别人私聊你,从而发生对话。

社恐的一罐只能私聊不能加好友,但控制不了用户交流后到其他社交平台「扩列」。

快社交还是慢社交?看脸还是等灵魂相认?

如果把看脸「左划右划」后直奔交友主题去的探探定义为「快社交」,那通过系统匹配,然后慢慢聊,慢慢积累亲密度的 Soul 则可以定义为「慢社交」。

「看脸」是肤浅还是直接有效?注重内涵是「有趣」还是「低效」?这两种社交方式哪种更受青睐?

为了获得更多的社交「经验」,我采访了一些陌生社交用户。

一个自称「被粉碎了的粉红色的心的宝玉」的男生,抱着好奇的心态去探探「踢馆」,结果有点失望。

资深单身狗,常年失恋的他并没有通过「看脸」快速脱单,因而深刻地怀疑着陌生社交的真实性:

这款 app 其实我觉得挺假的,里面有一堆美女,但可能只是商家 post 出来吸引人,其实都是空账号。

▲陌生人社交也「看脸」啊. 图片来自:Pixabay

也有男生喜欢文艺的「慢社交」,来自运营小姐姐那个星球的 Nancy ,经朋友力荐后开始玩 Soul,他最喜欢星球的设计和点亮功能。

虽然已在上面交到朋友,Nancy 还是表示交友 app 难以持续玩,毕竟会耗费不少精力和时间,但卸载还是不会卸载的,无聊空虚寂寞冷的时候,可以上线打发一下时间。

A,一位现实生活中有点社恐的女生,因想认识生活圈以外的人开始玩陌生人社交。快社交和慢社交,她都曾经体验过。

A 认为探探上的人「想约」的目的性非常明显。 相比之下,她对 Soul 的评价则犀利中带着一点浪漫:

无论什么年纪什么样的经济背景,都会有些人喜欢无痛呻吟;原来那么多人渴望爱情,却又不敢主动触碰。

与 Nancy 不同,A 认为通过聊天数量逐步点亮对话框 soulmate 字母,只能在前期刺激聊天欲望,但慢慢就会为了点亮而点亮,心态变得不纯粹。

对于她来说,探探只是深夜失眠时的消遣,而 Soul 能给她带来朋友。不过即使玩了陌生社交,她还是更喜欢现实中的朋友,陌生社交能消遣,却不能满足她的社交需求。

▲ 陌生人应用规模. 图片来自:《2016-2017 中国陌生人社交行业研究报告》

根据艾媒《2016-2017 中国陌生人社交行业研究报告》,2016 Q4 中国陌生人社交应用用户规模达 4.88 亿人,但可见增势正在放缓,陌生人社交应用市场竞争将会越来越激烈。

从「社交」、「扩列」来看,两者各有不足,「快社交」可能匆忙、粗糙,看脸之下存在假象。而「慢社交」虽从心理性格、兴趣爱好出发,但用户要花费不少精力和时间进行交流,未必适合生活节奏快的人,难以满足他们即时的社交需求。

▲陌陌的娱乐功能.

泛娱乐化成功的陌陌活跃用户头部优势明显,但后来者「慢社交」一罐、 Soul 也正在突出重围。部分受访用户表示两种社交正同时进行,满足不同的社交需要。未来是泛娱乐化陌陌还是保持神秘的慢社交 app 能胜利,还真不好说。

玩陌生社交容易被性骚扰吗?

在体验这些陌生社交 app 的过程中有被性骚扰吗?

如果你问这个问题,答案是:是的,有!

在陌陌注册后,我授权定位并上传了一张挡脸的照片当头像。接下来,不进行任何操作,保持在线状态,一会儿就收到了性骚扰消息。

连脸都没有看到,只知道性别和位置信息,这位仁兄怎么确定要「交易」?万一我这边是只宠物趴着打字呢?

虽然 app 提醒,如果对方消息过于骚扰可拉黑。但我疑惑,既然有拉黑、举报等功能,为什么这个账号还能在平台上活跃?难道我刚注册就碰上一个初次犯案的「色魔」?

在使用举报功能后,我马上收到了平台的回复。举报处理仅仅是禁止该用户部分功能 24 小时,也就是说,明天这个点,色魔又能出来蹦跶了。

相比之下,虽然探探也是以异性交友为基础,匹配对象聊天,但因为要通过「左划右划」互相「喜欢」后才能对话,反而没有在注册后收到骚扰消息。

看起来很佛系、很不社交的一罐,其实也有骚扰的存在。根据 @一罐产品经理,他们处理性骚扰的用户,最终一共拉黑了 2% 的男性用户。

▲ 一罐处理性骚扰账号. 图片来自:@一罐产品经理

虽然社交 app 注册时需要填年龄,但这毕竟不是要求提供身份证信息,未成年人大可虚报年龄。难以想象,未成年人打开这些应用,收到无数条「美女你几钱?」,间或收到黄图,会产生多恶劣的影响。

虽然陌生社交确实能满足部分的社交需求,但作为互联网产品,陌生人社交上也存在诈骗、骚扰和信息泄漏风险。

▲ 2017 年,跨国「情圣」集团 11 人被捕. 图片来自:hk.on.cc

今年 4 月,深圳光明警方打掉一个网络交友诈骗团伙,该团伙专门用「美女头像」针对男性用户进行诈骗。警方拘留处罚了 18 名涉案嫌疑人, 缴获 100 余本「交友剧本」。这编剧团队和创作产出,堪比网红手游《恋与制作人》了。

▲ 《芬兰人的噩梦》在网络走红. 图片来自:豆瓣

如果你厌倦了熟人社交或身患「社恐」,可以到陌生社交平台试一试,但陌生社交同样是社交,与现实世界一样充满了光怪陆离。不会因为隔着屏幕,加了滤镜,就美好很多。一定程度上,「有遮掩」的陌生社交让变态们有恃无恐。

▲ 精神上的芬兰人. 图片来自:微博

陌生人应用既是一种新的社交方式,也是可供人们选择的社交自由。《文化苦旅》里说:

孤独不是一种脾性,而是一种无奈。

即使多了陌生社交的种种方式可选择,人们也未必能找到最适合自己的。如果社交 app 上也没有你的「同类」,那只能遗憾科技也未能打败孤独。

题图来源:电影《花样年华》

8,【谭睿】治愈自己最好的药方——做自己_

久违的更新:谭睿女士除了书写自己的治郁经历,也会与有相似经历的朋友交流,在交流中互相启发和帮助,比孤军奋战要好得多,以下是她所整理的朋友的治郁经历原文。

让我先装模作样地写一下“编者的话”,这篇文来自于一个即将从抑郁中好起来的朋友,可以看到她详细而敏感的自我剖析和心路历程。我看到这些的第一感受是:一个不受心理问题影响的人,他的心理活动不会围绕着抑郁这个主题反复无常。然而这些纠结的过程是有意义的,它最终指向一条不再被困惑的途径。最终,面对纷繁复杂的生活,凡事都有自己应对的立场,迎刃而解是也。——谭睿Real

当我终于终日卧床不想起,我终于下定决心,去看了医生。

医生很温和:“说说吧”,我就一边说,一边流泪,说一会儿,停一会儿,叹口气,又继续说,眼泪继续流。

奇怪的是,心中并不特别悲伤,只是就像膝跳反应那般,很自然的,说到什么,眼泪就自然地下来了,不流泪的时候,就生无可恋,迟暮一样的坐着,一口气梗着呼得不畅,就拼命吸,吸到肺活量的峰值还梗着的时候,整个人就瘫下来,再吸一口气,用嘴呼出去,然后就觉得舒服些。过一会儿,又觉得梗着,就一直重复上面的步骤……

等我终于说完,医生说:“做一下检查吧。”我就乖乖交了钱,做测试题去。

一共做了五套,其中一套的测试结果说我有故意装坏的倾向,所以其余四套我也不知道准不准。反正是有问题了。

医生拿到结果,翻着翻着看了我一眼:“你还有抑郁啊。”

嗯,是啊,我觉得好像有,才来的。

医生给我说他的建议,他一边说,我又一边一口气老梗着,他说:“我给你开药吧。经常叹气是抑郁的表现。”

我是抗拒的,都说吃药会成瘾,不想吃。

医生说,那也行,那你回去就照着这(病历本)上面我写的,自我调节,最好是做下心理咨询。

我走出诊疗室,和朋友说刚才没让医生开药。

朋友停住脚步,说,药物是放松神经的。没什么。

我想了想,又折回去。这在外头踌躇的功夫,诊疗室已经进了一个人,我就在外摆放的椅子上坐下来,等着。同样坐着的还有一奶奶,诊疗室里头的人出来就到她了。

我等得急,想赶紧回学校,就和奶奶搭话:“刚才医生说给我开药我没让,但现在改了主意决定开了,一会儿里头的人出来了能麻烦您等等吗?”

奶奶点头,说没问题。一时无话。

后来她问我:“为什么不开呀?”

“怕上瘾。”

“那你生病了能不吃药吗?嗯?你看我,精神状态好吗?”老奶奶神采奕奕的,还化了妆,穿戴整齐,好精神。

我点点头:“特别好。”

“这就对了。我吃药吃了7年了。可是你看我,像有问题吗?”

我摇摇头:“没有。”

奶奶定定地看着我:“我以前是工程师,现在退休了,前段时间还去旅游,在家的时候就带小孙子玩。这不也挺好嘛。”

我除了点头还是点头,突然对开药燃起了前所未有的信心,既然吃药能像奶奶这样,那我也吃。

就这样,带着两星期的药,我回了学校。

在那之后,还去过两次医院复诊。第二次挂的是专家号,不到五分钟就出来了,专家又是开了两个星期的药,第三次想想还是回去找第一次看的医生,当然,到第三次的时候,心情已是非常平静。

……

突然想起来说这些,是因为最近关于我自己的情况,我得出了一个好像很奇怪的结论:

从11月21日第一次去医院,到现在,过了两个月有余,我却已经像个没事人一样,吃饭有胃口,有写作欲望,能坚持锻炼,总之就是对事有热情,对人有活力。这很不符合常理啊。抑郁症,有那么快就好的?我到底,有没有经历过“抑郁”这东西?

我有点疑惑。

前段时间不是和家里人争吵,还摔了手机丢眼镜,后来出了门,差点像小孩子一样动了离家出走的念头(过后我自己也觉得很无语)。

出门的时候身无分文,能登录微信啊使用支付宝啊的手机被我摔到屏幕惨不忍睹没法开机,只能用学霸机给朋友打电话,向她们求救。

等我情绪平静些了,一朋友竟然说:“你遇到啥事都说是抑郁症,可是抑郁症患者哪有你这样的啊,手机摔坏两天就有了那么多写作灵感。”

我被问愣住了。一想好像也是啊。人家抑郁的,都是啥事都不想做,可是我想写很多很多文章。其他的点我都能反驳,就这个不能不承认。

那这到底是什么回事啊?我不明白了。

今天我花了一天时间回忆过去,发现自己的整个治郁过程就像曲折上升的波浪线,横坐标是时间,纵坐标是活力值。这里头贯穿的大大小小的事件大部分都记得,我就按时间顺序,好好理一理:

10月份开始觉得很累,看书看不进去,背书读多少遍都记不住,很容易哭,没有力气,不到最后一刻绝不起床。如果给我时间,我能在床上躺一天。发展到后来,我对上课没兴趣,对书没兴趣,电影电视剧也觉得没意思,出门更累。一开始我只觉得自己是不是厌学,后来时间久了我忍不住想,这会不会是抑郁?我就上网搜索抑郁症的症状,觉得说的都是自己那时候每天每天的状态,我就像开头说的,去了医院。

11月21日算治疗的起点,从那往后的7天,我就像七老八十的人一样,活得特别安详。早晨特别规律地起床,特别虔诚地按洗面奶-护肤水-精华-面霜的顺序用护肤品,然后慢腾腾地挪去食堂吃早餐。要特别提的是,我以前从来不用护肤品,只是去了医院的当儿被人说“皮肤太差”,索性借治郁的机会改变一下,就去医院附近的商场买了一套。然后回来天天我就特别虔诚地使用着。不仅如此,我竟然特别神奇地坚持吃了7天的斋饭。是真斋饭啊。中午晚上就一个素菜一两米,也不觉得饿。吃饭的时候嚼得慢极了,还竟然吃出了米的香甜。

这是第一周。嗯,那时候课我还是坚持上的,每天跑步也坚持着,因为医生说要锻炼,心理咨询师也说。

到第二周的时候,在某个周日还是周六里,我看了黎贝卡写的《痛苦的话就不要努力了》(那个时候我天天看跟抑郁症有关的文章),里头提到一部电影《丈夫得了抑郁症》,看描述很中我的胃口,于是第二天,周一早上,我照例很早起床后就看了起来,那天是不吃早餐的开始。看完电影的时候是9点吧,我十点有课,但当时我做了一个很重要的决定:我不上课了!我要给自己放一周的假!得抑郁症的丈夫既然痛苦就不工作了,那我既然痛苦我也不上学了吧。就这样,我空了一周的课,炼也不锻了,还常常一觉赖到中午。

不上课的时间里我也不出去玩,就只宅在宿舍里看电影电视剧,因为看得太多,后来还专门在手机的便签里按“美剧”“英剧”“日剧”“韩剧”的分类记录了自己觉得不错的影视剧,7天下来记得满满当当。

一开始不上课的时候是很轻松的,也很开心,但后来到周四周五渐渐坐不住了,竟然开始怀念起上课的日子,尤其是室友们进进出出的时候,倍加想和她们一起出去。所以那周的周五下午,我去上了犯罪学。两堂课下来觉得还不错,于是决定下周开始上课。

话说回来,我见心理咨询师的时间是每周三下午,前文说的“下周”,也就是第三周的周三我照例和她碰面,期间说了自己一周没上课,本来以为她会皱着眉头忧愁地看着我,但她竟然笑了,说:“嘿我发现你在自己不知道的情况下给自己用了森田疗法。”“什么疗法?”“森田疗法。”

回到宿舍我就上网查,发现自己一星期啥也不做的做法确实和森田疗法里的“绝对卧床法”好相像。这我一下就高兴了。我以为的没意义原来有意义。

可是好景不长,第三周头几天我坚持了上课,坚持了锻炼,后几天又不行了,又回到“痛苦就不努力”的状态中去。

……大概就是这样吧,我折腾来折腾去,不断找适合自己的生活方式。是拖到最后期限再做作业呢?还是平时每天做一点?出门前要叠被子还是不叠?护肤品一定要每天都涂涂抹抹吗?……诸如此类,对很小很小的事情我都会陷入“会不会又是在逼迫自己做什么事情”的矛盾中,这大概就是强迫症。当时不自知,我现在敲字才想到。

后来一天天过去,我不再像一开始那样只吃青菜和白米,开始想吃零食,每餐也正常吃,锻炼有时做有时不做,随心情。我以为自己好了。但是我又错了。

我把自己缩到很小很小的交际圈里,只和几个好朋友来往,其他人一律点头微笑闭紧牙关,避免受到刺激。可是这样苦了我的朋友,我不对外人发的脾气,全对她们发了,我不对外人做的要求,全对她们做了。她们好累,我也累。我以为我好了的后来,我就是这样的,甚至有时候还变本加厉了。

我也不想这样啊。我就干脆连朋友都不来往。早晨恢复6、7点的起床时间,一个人又很虔诚地使用护肤品,一个人出门安静地找一个角落吃早餐。中午一个人去吃饭,下午一个人上学。傍晚一个人把耳机塞到耳朵里去操场慢跑。晚上戴着耳机一个人看影视剧。

一个人是孤独的,但我越来越平静。

在那段越来越平静的时间里,我看起了《瓦尔登湖》,看起了史铁生的散文,在他们平静苍老的文字寻找认同。

但物极必反。极度的平静和极度的孤独后,我极度地需要别人的认可。我开始自恋,各种自恋。用完护肤品我就在宿舍里对室友夸赞自己的皮肤,自夸还不够,硬逼着她们也夸我;我还爱上了自拍,每拍一张就发给好友,各种赞美自己可爱,她们不跟着夸我都不行;越看自己越觉得眼睛大得不行,干脆天天卖起了萌,以致于一室友常常对另一室友说:“吴梨花多半是有毛病。”我听了就“哈~哈~哈”,继续自恋不停。

……就这样,我过完了这一学期。

后来,我妈妈经常干些刺激到我的事,我的情绪波动得特别大,一度想要出家,远离红尘是是非非,每天洒扫庭陈。后来受到朋友的劝导,加上想到下学期和A约了饭,和B约了晨跑和晨读,还和CD说好了周末常常逛公园,就地野餐,出家的念头暂时作罢。

我学会用爸爸说的“妈妈刀子嘴豆腐心”自我安慰,也学会看到妈妈对我的好,在对她的言论不往心里去的情况下,每天想做什么做什么,想吃什么吃什么,到现在,觉得自己好像真正回到了抑郁前的时期。

这几天还忘了吃药,但也没出现不良反应。不过我不会掉以轻心,还会继续吃。等开学了回去问医生看看自己到底好了没有。

……

回忆这么多,我给自己总结了这么一条,但确不确切自己也不清楚:

一开始,10月、11月出现网上描述的抑郁症症状的时候应该是有抑郁,后来医生也说是,我相信了,然后接下来我可能就经历了三个阶段:

周围人不相信,我希望他们相信,并一直低沉着。

周围人相信了,我也继续把自己当病人,但生活有了起色,只是情绪不稳定.

身边人随着我遇到什么事都提到抑郁症的次数增多,开始觉得我会不会是拿这个做借口,他们说多了,我也开始怀疑。毕竟压抑了那么久,好不容易有个放飞自我的机会我怎么会轻易放过。

但不管是不是拿抑郁做逃避的借口吧,过去确实很厌倦过,这几天才好像真回到了过去好的时候。想到抑郁症会反复我也不知道现在的状态到底是不是处于波峰,下一个波谷又是什么时候。

反正从郁郁寡欢的厌事到后来的平静得想出家,再到现在想继续过自己的小日子,我还是愿意感谢那个叫“抑郁症”的东东。不管它是不是不曾存在而我把它当借口,还是它曾经存在但因为我得以任性而最终治愈,又或者我将继续和它共处但我俩互相学会五项原则,我都觉得,做自己是治郁最好的药方。

曾经我想做很多事但都不敢,想说很多话但也不敢,感谢有它,我终于能死皮赖脸地说:“我有病啊,所以我这样做。”可是谁又知道我有没有病。我只是开始做我喜欢的,拒绝自己讨厌的,懂得自恋,变得臭美,别人再诧异我也只会笑嘻嘻地回一句:“这才是我的本真~”只是压抑了太久我都不知道原来我还可以是这样的自己,只是压抑了太久才委屈了自己那么多年。

所幸在近二十的年纪,我终于明白这一点。我不会再那么任性地绑架亲朋对我好,我也不会再什么事都觉得自己不对。因为自己对自己满足才是解决问题的根本,我现在学会了自恋,这就够了。

晚安

啦啦啦

谭睿个人公众号

"阳光工程爱心行动”于2000年在北京大学发起,是中国第一个抗击抑郁症的公益组织。阳光工程心理互助论坛是为抑郁症及相关心理困扰的朋友和家属以及公益人士提供互助交流和各种支持的公益服务平台,传扬“希望,勇气,关爱”的阳光精神。

网站:www.sunofus.org

邮箱:[email protected]

9,除了投票、剧场、握手会,SNH48开始用游戏来给粉丝割肾了_

看起来,中国的偶像游戏井喷时代就要来了?

编辑丨胡正达

荧光棒、口号声、少女的眼泪,2018年7月28日晚10点30分,在一片喧闹声中,第五届SNH48偶像年度人气总决选演唱会落下了帷幕。在各方资本涌入后,相较于前几年,本届演唱会无论是灯光、舞美,还是服化、编排,都已隐隐脱离了昔日的草台班子形象。

总选演唱会作为SNH48每年最大的盛会,除了舞台表演和公布成员们的投票排名外,还有总结过去、展望未来两个固定项目,也就是俗称的“灌迷药,画大饼”。在过去一年中,由于粉丝增长陷入停滞,《创造101》等选秀节目凭空造出强劲竞争对手,SNH48的发展趋势在粉丝内部已被看衰——过去每年总选公布成员排名前都有的公布票数增长率环节直接被取消了。据估计,相较于去年,今年SNH48总选票数增长率在8%左右,作为团内每年最大的盈利来源,投资人们应当不会感到满意。

SNH48总选办到第5届,场面越来越大了

面对增长颓势,SNH48也在尝试寻找不同路径突围。无论是“天下布妹”在各地开设分团,还是投资影视剧试图转型,都不太成功——开在沈阳、重庆的分团受制于粉丝文化稀薄、经济水平有限,时常出现台上表演者比台下观众还多的窘境。至于投资影视剧,有SNH48成员出演的电视剧除了《芸汐传》和《择天记》外,全都不见水花。这既有团体成员大多非科班出身,自身演技有限的原因,也与所属公司资源有限,难以争取到优质项目不无关系。

因此,游戏也成了SNH48试图抓住的稻草之一。过去一年里,“SNH48”这块招牌被其所属公司丝芭传媒一女多嫁,打歌类游戏出了两款,卡牌游戏出了一款。丝芭传媒自己也做了个名为“48Fun”的游戏平台,有偿提供偶像与粉丝一起线上玩《狼人杀》的机会,不过在经历了最初几天的火热之后,此平台陷入了无人问津的境地。

在梅赛德斯—奔驰文化中心包厢里的王子杰,看到演唱会中间插播的SNH48授权游戏预告片时可能会有所感慨,绕了这么多年,他还是没能和游戏撇清关系。

丨 “劲舞团”到“开女团”

王子杰是丝芭传媒的老板,也是游戏圈的老人。最早,王子杰曾在日本著名游戏公司科乐美工作,一路高升,网上资料显示,他曾担任科乐美集团街机事业本部街机事业部主任,主管海外市场业务。任职期间,将许多科乐美经典游戏引入了中国,其中就有影响了众多玩家的《心跳回忆》。2000年,科乐美软件(上海)公司成立,王子杰担任第一任总经理。

本世纪初,网络游戏成为国内互联网和游戏市场的新热点,王子杰顺应时势,于2003年创立了上海润星网络科技有限公司,旗下拥有久游网,王子杰以此为起点杀入了网游大潮中。两年后,久游获得了两款韩国游戏的代理权,O2 Media的《劲乐团》和T3 Entertainment的《劲舞团》。

《劲舞团》一度成了一种文化现象

后来发生事我们就都知道了——《劲舞团》席卷了中国休闲游戏市场,在当时,许多人听到某首歌的第一反应都是“我在《劲舞团》里玩过”。

靠着这款现象级游戏,到2007年底,久游的注册用户达到了2.8亿,营业收入超过9亿元人民币,王子杰自然也成了风云人物。

然而树大招风,久游起势不久便遭遇打击——2008年,《劲舞团》被国内媒体扣上了“低俗”的帽子,当时还有人总结出了所谓的《劲舞团》七宗罪:标榜非主流文化、游戏里污言秽语泛滥、鼓励未成年谈恋爱、“一夜情”温床、促发玩家的攀比风、搅乱青少年婚恋价值观、网吧噪音的“发源地”,等等。

除了媒体的口诛笔伐让久游口碑一降再降,公司的内忧也显现出来——《劲舞团》之后久游再未推出过一款同级别游戏。公司对于互娱社区“久游GT”投入了大量的人力、物力,却难见成效,直至今日大部分人都没听说过这款产品。到了2009年,久游陆续推出了《神兵传奇》《勇士Online》等6款自研游戏以求自救,结果又出现了题材不受欢迎、游戏完成度不足等诸多问题。

公司业绩不佳,上市屡次失败,久游陷入了被迫裁员的窘境,王子杰的日子也不太好过。2013年,久游官方宣告,王子杰将不再担任公司CEO一职,随后,业内还爆出了久游股东与王子杰不和已久的传闻。也是从那时开始,王子杰将精力彻底放在了经营女团上,从一个游戏公司老板变成了女团制作人,“中国偶像教父”,粉丝和员工们口中的“子杰殿下”。

后来有媒体披露,二次创业初期,王子杰一度濒临破产

丨 SNH48的授权游戏们

SNH48有一款名为《口袋48》的粉丝社区软件,几乎不会有粉丝外的人使用。目前,这款软件已经拥有了直播、聊天室、实时动态等功能,在直播功能中,和许多直播平台一样,观众可以给直播的成员送上礼物,礼物中最贵的“皇冠”单价500元,而收获礼物的成员可在每月发工资时将礼物按照最高50%的比例提现,有成员靠着每天躺在床上直播月收入轻松过万,堪称“新媒体时代就业模范”。

满满的直播平台感

在《口袋48》逐渐成为直播平台的当下,有些老用户可能会偶尔想起,上面曾有过一款名为《成员连连看》的小游戏。

作为一个大型女子偶像团体,SNH48及其分团平日里招人如麻,根据官方数据,2018年参加人气总决选的成员多达303人,官方因此自我标榜为《创造101》参加人数的3倍。

面对数量如此惊人的团体,“脸盲”是所有观众都会出现的正常反应,就连成员内部互相之间也并不全认识。《成员连连看》算是对脸盲现象的一种自黑式调侃,将发型如同复制、笑容好似粘贴的成员头像一个个连接起来,也是粉丝熟悉成员的一个过程。不过在《口袋48》后续版本的更新中,这个彩蛋游戏并未被保留,直接下架。我猜成员多了之后,工作量暴增,《成员连连看》的制作者都认不清人了。

此后几年中,尽管粉丝们对玩到SNH48相关游戏有着强烈意愿,但丝芭传媒似乎志不在此。这期间称得上与SNH48相关的游戏大多是粉丝和成员自制的橙光游戏。这些小游戏在粉丝群体内部小范围传播,口碑相当不错。其中由“流火Ryoko”"鸽子”“鼻痒豆腐”制作的《恋爱禁止条例》曾风靡一时。

在《恋爱禁止条例》中,主角扮演一位初入女团的少女偶像,入团后要面对队友关系、前后辈关系、与过去同学和粉丝的距离感等种种考验,每此做出的抉择都会对最后的结局造成一定的影响。

虽然是粉丝自制作品,但制作者们精心准备了数条内容丰富的故事线,让本就是粉丝的玩家们玩得津津有味。同时,本就喜欢脑补加戏的粉丝们还将现实中的许多SNH48成员代入游戏中,揣摩起她们抉择时所面临的考验,为游戏平添了几分风味。

在几经失败后我也打到了“登顶”结局,的确是高处不胜寒

到了2017年,风向一变,丝芭传媒做起了卖IP的买卖。骏梦游戏和点点乐信息科技有限公司先后出了两款节奏打击类游戏《星梦学院》和《星梦想48》。

根据游戏官网给出的数据,《星梦学院》首测预约8万人,激活率98%,次日留存80%。这3个数据无论哪个都不能算差,对比一般手游平均55%的次日留存率,能看出SNH48作为IP确实具有一定吸引力。犹记得当时我身边几乎所有的粉丝朋友们都下载了这款游戏,颇有些万人空巷的意味在,偶像应援群也迅速转型成了游戏攻略群,正是“天下苦无国产48游戏久矣”。

这分热情并没持续太久,不消三日,应援群里就没什么人再提《星梦学院》了,刨除掉IP本身的价值,这款游戏似乎并没有什么吸引力。

《星梦学院》中的打歌分圆周和直线两种,按颜色、箭头提示把控节奏,但凡是有音乐游戏经验的玩家,稍加适应后都很容易上手。但在实际体验中,玩家会发现游戏充满了卡顿、漏判定及诡异音效。游戏性能有缺陷不说,偏偏课金点还奇多无比。按理说打歌类手游,玩家只要水平足够高,零课也能玩下去,但在《星梦学院》中却并非如此——没有课金抽出的高属性人物,玩家必会卡关。制作和运营方似乎对SNH48粉丝的消费能力很有信心。

游戏性差、课金点多只是《星梦学院》的部分问题,作为一款粉丝向游戏,不懂偶像才是《星梦学院》的致命伤。粉丝们对于偶像游戏的要求其实并不高,只需立绘精美便能掩盖大多问题了。君不见78块钱4张印着成员照片的纸片,冠名为“生写”后,粉丝们买得不亦乐乎。

至于《星梦学院》的立绘,有玩家这样评价:“如果以2007年的水准来看,《星梦学院》还算得上一款中规中矩的游戏,可惜现在已经是2017年了,还拿出一款《劲舞团》水准的产品实在是说不过去。尤其是毫无特色的卡通人设,作为一款以展示偶像为支撑的手游,人物立绘和真实人物完全无法联系到一起实在是太不靠谱了。”

建模与真人完全不像

同时,有玩家指出,《星梦学院》中打歌时节奏点猫咪胡须型的运动轨迹涉嫌抄袭日本音乐游戏《梦之祭》,通过对比可以看出,两者的确十分相似。骏梦方面从未正面回应过此事。

猫咪胡须型运动轨迹是《梦之祭》独有的

由于口碑不佳、玩家数量急速下滑,骏梦在测试几个月后放弃了这款游戏,2017年11月16日,《星梦学院》进行了最后一次更新,曾经疯狂造势的《星梦学院》官方微博在2018年1月17日之后也没再发过任何消息了。

2018年8月13日,《星梦学院》运营团队久违地发布了一则公告,他们宣布“由于业务上的调整”,游戏即将于9月21日停止运营,玩家充值中还未消费的部分,将以“骏梦游戏点数”的形式返还。

停运公告

微博号“LBS48”转发了这条消息,许多人在下面评论说,如果不是看到这则停运公告,已经完全忘了有过《星梦学院》。不过,更多评论是在赞美SNH48最近新出的一款名为《恋爱48天》的游戏。

为《恋爱48天》打Call者居多

在《恋爱48天》之前,SNH48还出了另一款授权音游,由点点乐开发的《星梦想48》。和《星梦学院》类似,这款游戏在测试阶段也在抄袭问题上出了事儿——有玩家指出《星梦想48》的打歌内容与《偶像大师灰姑娘》别无二致,不仅是《偶像大师灰姑娘》,《偶像梦幻祭》《Love Live!学园偶像祭》的一些痕迹也能在游戏中找到。

找不同

抄袭问题引发了音游玩家群体的强烈不满,有些极端玩家甚至将怒火撒向了SNH48成员。粉丝们见到自己喜欢的成员无辜被骂,也向游戏制作者提出了抗议,他们认为制作者的不负责任抹黑了本就饱受争议的女团。

和《星梦学院》面对抄袭指责毫不理睬的态度不同,《星梦想48》官博很快道歉,并保证会删除不妥内容。这种“立正挨打”的态度取得了一定成效,而之前的抄袭争议也为游戏带来了一波具有宣传效果的“黑流量”。

近一年前的道歉微博

从立绘水平上来看,玩家们一致认为《星梦想48》要强于《星梦学院》,达到了“勉强能认出成员”的程度,优势虽小,但买账的粉丝多了不少——比起已宣布停运的《星梦学院》,《星梦想48》仍未放弃更新,2018年8月8日,游戏宣布开始全平台公测,并在微博上放出激活码,不过从微博的热度来看,玩家的反应比较冷淡。

20赞、12评、0转

《恋爱48天》是由丝芭传媒授权、交叉点科技研发的恋爱养成游戏。对于这个游戏,玩家可以理解为偶像版的《恋与制作人》,同样的剧情、关卡混合,只不过把经营影视公司换成了经营SNH48剧场,评分标准几乎没什么区别;同样的抽人物卡,只不过把李泽言、白起换成了冯薪朵、莫寒等SNH48成员。

《恋爱48天》的某些玩法和《恋与制作人》极为相似

为了宣传游戏,丝芭传媒在总选演唱会的黄金时段插播了两分多钟的真人广告片,看着妹子们身着不同服装以男友视角出现在不同场景里,当真错觉满满,话又说回来,体会错觉本身也是饭偶像的一大动力。

玩家在《恋爱48天》中会扮演一个名为SNH48“总监督”的角色,说是总监督,实际上就是整个团体的实际运行者。上至演出安排,下至成员培养全都由玩家负责。

名为《恋爱48天》,恋爱环节自然无法避免,这就产生了一个天然的矛盾——48成员是不允许谈恋爱的。尽管没有《恋爱禁止条例》这样的明文规定,但在团期间不能恋爱是所有成员在入团时就默认会遵守的规定,这与偶像女团粉丝结构有关,也是对成员自身的一种保护。

若是在游戏中公然增加恋爱环节,无疑会引来粉丝们的批判。为了解决这一问题,游戏中的恋爱环节设定在了平行时空里,玩家可以通过签到等方式积攒一种名为“次元之蝶”的游戏道具,一定数量的次元之蝶可以解锁一位成员所处的平行时空,开启一段单人剧情。

目前拥有单人剧情的成员共9位,每段剧情都由成员全程配音,在单人剧情中,通过增加好感度等方式,可以较容易地获得该成员的SSR及SR卡牌。需要注意的是,尽管《恋爱48天》的卡牌中涵盖了各分团的几百位成员,但拥有R级以上卡牌的寥寥无几,绝大多数成员会被玩家分解,成为给主力卡牌提供经验的“炮灰”。

可选的单人剧情

这种游戏机制与现实中的SNH48极为相似:几百个少女身处同一团体,但因天赋、运气等各种原因,绝大多数人并没有出头机会,能被大众看到的只有顶层寥寥数人,其余的更像是周末在剧场表演的“打工仔”。

在现实中,粉丝们对于SNH48以极高频率招收新成员,冷藏人气较低的老成员,甚至以人气为理由将成员开除这些事本身极为抵触,但当玩起了游戏,大多却做出了和公司同样的选择。

在《恋爱48天》中,还有许多与现实SNH48饭圈(粉丝圈子)相关的联动,类似知识问答、偶像应援等活动既增加了玩家黏性,也为游戏添加了不少课金点。需要注意的是,和所有的卡牌类游戏一样,《恋爱48天》的课金点深不见底。尤其是,一旦粉丝对“抽到自己推(支持)的成员”这件事产生执念,就会失去理智,陷入“我今天还不信抽不到了”的状态中,然后发现,只要你想抽到,那么一定抽不到,我本人300抽不中的结果充分证明了这一说法。

还推出了七夕节特别抽卡活动……

对于这样一款游戏,粉丝们投入了极大的热情,并且由于游戏质量相对不错,还有些非粉丝玩家加入了进来,并在玩过单人剧情后对成员产生了好感。值得一提的是,成员的单人剧情虽然情节完全虚构,但人物性格是参照着现实中来的,对于“吸粉、固粉”大有裨益。

丨 偶像游戏不新鲜

偶像游戏并非是什么新鲜事物,早在2010年,AKB48就曾在PSP上推出过真人恋爱AVG游戏《与AKB1/48恋爱的话》。这款号称“究极恋爱妄想”的作品上线一周就获得了25万预售量,游戏内的1万多张成员写真及超过80分钟的告白视频也没有愧对粉丝们的期待。后来,其续作《AKB1/149恋爱总选举》也取得了不错的成绩。

甚至还推出了主机捆绑限定套装

除了恋爱游戏,AKB48还曾在2014年推出过名为《AKB48终于推出官方音乐游戏了》的音游,从充满自我吐槽的名字中也能感受到玩家对于游戏长久以来的盼望,并且游戏推出前玩家刚接受过几款毫无诚意的IP授权卡牌游戏洗礼,这样一铺垫,《AKB48终于推出官方音乐游戏了》就显得更加珍贵了……

在韩国,三大娱乐公司SM、YG、JYP都曾推出过基于自家曲库的授权音游,也是赚得盆满钵满。

韩国偶像音游一时间百花齐放

综合各国情况,我们可以看出,在粉丝数量及曲库积累到一定程度后,适时推出游戏“割肾”是各家娱乐公司的共同选择。在粉丝滤镜的过滤下,玩家对游戏的要求也相对宽容,只要玩法过得去,偶像形象精美,课起金来便心甘情愿。

偶像文化在我国历来不为主流文化所接纳,SNH48也一直在试图通过上春晚、拍影视剧等方式融入主流,实现“出村”。如果能够做一款玩法优良,让非粉丝群体也被吸引的IP游戏,其实对于团体本身的宣传是十分有效的。不过目前看来,SNH48的大部分授权游戏还停留在“换皮圈钱”阶段,这种对于人气的自我消费短期来看的确有得赚,但如果把眼光放长远就未必划算了。

随着《偶像练习生》《创造101》等一大批偶像选秀节目的热播,“火箭少女”“创造101”等IP已经被腾讯列入了游戏开发计划中,游戏类型五花八门,预计年内就会与玩家见面。看起来,中国的偶像游戏井喷时代就要来了?

原文链接:除了投票、剧场、握手会,SNH48开始用游戏来给粉丝割肾了

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