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不速之客虫子游戏攻略,不速之客,速?

作者:本站作者

1,不速之客,速?

不速之客的速意为“邀请”的意思,不速之客指没有被邀请或不受欢迎的客人。

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2,不速之客,请高手指教!

这是一种蜂,可能是广大腿小蜂,分类上属于膜翅目小蜂科。
这是一种天敌昆虫,可以寄生多种害虫。你这之所以出现这么多,是因为它们想找个温暖的地方。
它体型小,所以能很简单地找到一些缝隙,钻进屋里来。抓起来扔出去就行了,不用特别处理。

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3,魔兽世界不速之客

赤脊山嘛。。。在接任务的地方的左边的小树林。有一个被动攻击的野猪,就是他,杀了他拿了任务物品就好了。 这个任务削弱了。。以前一个人是很难杀掉的,至少要2-3个人。

做任务 下个插件 看好完成的条件 现在有很多213玩家 根本不看任务说明 顺着插件就走

杀掉那头猪 带回獠牙 看任务说明

说具体点啊 什么位置的任务

擦。。

杀猪

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4,驱除蚂蚁的方法 春天了家里出现了蚂蚁 越来越多桌子上都是

最好找到蚂蚁洞穴 和蚂蚁进入室内的入口 用水泥堵住蚂蚁进入住宅的入口 家里已经进来的就用樟脑球驱除 扫出去

清除桌子上的东西,并放些樟脑求

那些玩意对付不了蚂蚁的,呵呵。 要想对付蚂蚁我可以教你一招。 机油一洒,管一年。

硫磺有效果 再看看别人怎么说的。

房管局有一个专门的预防蚂蚁的办公室,你可以去问问,好像还是免费的

用开水烫,倒入蚂蚁洞口就行~

5,不速之客讲什么

不速之客 [bù sù zhī kè] [释义] 速:邀请。指没有邀请突然而来的客人。 《不速之客》是由稼轩环球影业有限公司、拉近影业有限公司、果实电影联合出品,该影片由安兵基监制,林大雄执导,黎明、耿乐、韩彩英等主演的悬疑犯罪题材电影。 影片讲述了一个普通白领郑凯与未婚妻琳琳结婚前夕被陌生司机纠缠,甚至卷入一场连环杀人案的故事。] 影片于2016年4月1日在中国大陆上映。

拼 音:bù sù zhī kè 英 文:a gate-crasher 解 释:速,邀请。没有经过邀请而突然来到的客人,指意想不到的客人。 [编辑本段]详细释义 出 处:《周易·需》:“有不速之客三人来,敬之终吉。孔颖达疏:“速,召也。不须召唤之客有三人自来。偏正式;作主语、宾语;指没有邀请的人 示 例:茅盾《锻炼》十五:“但是他也瞧得出当前这两位~大概并非等闲之辈,他就不敢使出这最后的一手来。 反义词:特约嘉宾 灯 谜:宾来慢 歇后语:蜗牛赴宴;乘车来的人

6,[攻略心得] 2.43法师5+3塔维电疗黄道流新手向攻略_

一、配装

塔5维3和腰带容我偷个懒,[这里]写的特别好,只要注意在肩膀、项链、手套、副手没废属性的情况下尽量洗满CDR,面板达到60%+的CDR

手腕选择 阿什纳加的血腕 ,最好全身有且仅有此装备一条电伤词缀;底层或小秘境速刷换复仇者护腕

武器选择 杀猪刀 没有之一,属性10CDR、7攻速、ED

戒指:黄道和马戒,黄道属性固定没得选,减耗洗孔即可;马戒建议智力、爆伤、CDR

在上述配装600巅峰下,面板大约40%暴击400%爆伤,爆击:爆伤=1:10应该还算合理

二、萃取与宝石建议萃取:

星火、法尊、华戒

宝石:

困者、迅捷勾玉、贼神

三、技能搭配

主动技能

1、暴风雪-冰封之雪:触发塔拉夏冰系BUFF,选冰封之雪降低消耗,留奥能给奥术洪流刷黄道

2、黑洞-法术窃取:触发塔拉夏奥系BUFF并提供增伤,因该BD白人时间极短放弃传送

3、魔法武器-偏斜护盾:减伤技能,配合血腕使用

4、能量护甲-原力护甲:减伤技能三刀甲,防止猝死

左键:奥术洪流-静电放射:刷黄道,白人阶段提供少量输出

右键:御法者-烈焰爆发:选火符文,开启时触发塔拉夏火系BUFF,黑人右键射线为主力输出技能

被动技能

启发、奥能渴求、不稳异能、瘫痪

五、操作手法

进门开魔法武器和能量护甲,找到第一波怪放暴风雪、黑洞,然后立即黑人,按2开启罩子后右键开始扫怪,打足塔套BUFF的8秒开始传送找怪,找到精英或密集白怪的边缘,基本第一次黑人结束

此时黑洞、雪,对怪左键连点(不要按住不放,不然你会知道什么叫半秒空蓝)大约2~3秒即可刷出下一个黑人

2017.1.21编辑:经过几天实践,发现此处因黑洞占用黄道,导致白人阶段比预期的要长不少,降低了黑人覆盖和生存概率,所以改变此处手法如下:观察好黑人buff,还有2、3秒结束时提前寻找安全位置,待黑人结束后先左键连点刷新黑人时间,在黑人还剩一点点刷新好时,对怪堆下雪、黑洞,黑人cd刷新完毕

此时为爆发最高的双黑人+4层塔BUFF时间,将输出目标放在屏幕左上或右上接近边缘位置尽情输出8秒,怪血量剩余不多可适量补刀,传送找怪并重复

tips:

1、当周围有大量白怪的时候,对一个方向射线触发瘫痪后鼠标迅速划一圈,一圈的怪都会受到马戒的触发伤害

2、变黑人第一件事按2开泡泡,可以避免大量的弹道伤害

3、打BOSS前,如果身上没有4塔拉夏BUFF,不要碰BOSS,等黑人结束后,放雪,黑洞,左键刷出下一个黑人后,传送把BOSS摆到屏幕对角边缘开始右键输出,在我目前的面板下,马戒触发伤害暴击大约为每跳2000亿+

7,恐怖黎明全赏金任务怪物BOSS地点一览赏金BOSS在哪

恐怖黎明 全赏金任务怪物BOSS地点一览 赏金BOSS在哪 死亡守夜人教团赏金 荆棘巨兽——锯齿荒地或者幽暗盆地,血荆棘洞穴 虚灵先锋——干枯田地,田里有虚化火的地方 裂天者——(杀死姐妹布拉芙娜),哈伦堡 罗德拉西斯——浸没通道炸弹炸开里面的沉没圣所 死亡亡魂——苦痛阶梯内,大几率2层 霍瓦德破盾者——哈伦堡 毁灭——锻造毁灭圣物,坑 超凡的战士——杀死巴洛斯特兰,典狱长实验室 剑姬——哈伦堡大量 典狱长的奴隶——典狱长实验室2个小弟,盖思兰,赞布兰特 奥尔加持火者——哈伦堡 主宰者——腐坏田地很少,阴森谷仓较多,典狱长实验室较多,眼睛主宰者 恶魔十字赏金 灾虐——锻造灾虐圣物,坑 虚化水晶——5个虚化水晶 寒霜之裔纳罗斯——典狱长地下室,传送点不远处,是地下室,不是实验室 巴利尔——伯尔维治庄园,3个地下室找 感染大脑——杀典狱长后几率掉落 萨拉查——堕落圣殿,最后BOSS 乌鸦——乌鸦波拉,斯汤顿矿洞,炸药洞

http://www.gamersky.com/handbook/201603/722498_2.shtml 游民星空的任务攻略,赏金任务在49页之后。太多了就不放上来了

死亡守夜人教团赏金 荆棘巨兽——锯齿荒地或者幽暗盆地,血荆棘洞穴 虚灵先锋——干枯田地,田里有虚化火的地方 裂天者——(杀死姐妹布拉芙娜),哈伦堡 罗德拉西斯——浸没通道炸弹炸开里面的沉没圣所 死亡亡魂——苦痛阶梯内,大几率2层 霍瓦德破盾者——哈伦堡 毁灭——锻造毁灭圣物,坑 超凡的战士——杀死巴洛斯特兰,典狱长实验室 剑姬——哈伦堡大量 典狱长的奴隶——典狱长实验室2个小弟,盖思兰,赞布兰特 奥尔加持火者——哈伦堡 主宰者——腐坏田地很少,阴森谷仓较多,典狱长实验室较多,眼睛主宰者 恶魔十字赏金 灾虐——锻造灾虐圣物,坑 虚化水晶——5个虚化水晶 寒霜之裔纳罗斯——典狱长地下室,传送点不远处,是地下室,不是实验室 巴利尔——伯尔维治庄园,3个地下室找 感染大脑——杀典狱长后几率掉落 萨拉查——堕落圣殿,最后BOSS 乌鸦——乌鸦波拉,斯汤顿矿洞,炸药洞 矿主——四山,古安克维亚传送点走直上,竞技场鲍里斯, 废料——5个废料 克隆利的超凡战士——克隆利藏身处杀10个超凡的战士 虚化之火——罗斯托夫虚化之火,四山最上面几个营地 伊戈尔——克隆利藏身处,杀完克隆利后继续走到出口路上,几率出现 克隆利的走狗——四山最上面几个营地,3个小BOSS 斯拉丝——迷雾河畔传送门向上走,左边洞穴门口附近,不进洞 饮血者——堕落圣殿内,大几率在杀完BOSS后面的房间 压碎者——罗曼诺夫,克隆利藏身处洞内,有几率跟克隆利BOSS在一起 流浪者营地赏金(可以不做赏金,不断的杀亡灵怪和精英,痛苦阶梯很多,更快) 平衡——交平衡圣物,坑 格鲁姆——安克维亚传送门右走,瞭望塔遗迹 安克维亚之子——破碎丘陵传送点左走,身上带象护盾技能一样怪 蜂后巢穴——杀2个蜂后,(古安克维亚)传送门下走,蜂巢,双子瀑布传送门下走,蜂巢 堕落之魂领主——安克维亚传送门下走不远,进洞 控制害虫——蜂巢杀杀杀 克隆利的熔炉——四山熔炉3个敲烂 罗德拉西斯——浸没通道炸弹炸开里面的沉没圣所 远古之心——虫子精英有掉落,基本是BOSS之类的,其他精英也有掉落,45+等级 霍姆斯特德赏金(可以不做,不断杀虫子精英就可以了) 黑色军团——本版本没办法刷声望,只有前期几个剧情任务有点。 几个刷敌对到复仇的声望,就是刷刷刷,杀对应的怪就可以了,自己找怪多的地,杀神选在哈伦堡(我是选教团,所以不知道教团在哪里杀)

8,赛博朋克2077攻略是什么?_

赛博朋克2077首次进入游戏时,玩家们最好打开中文语音并关闭字母,将会有一个不错的沉浸式游戏体验。任务中途是可以手动存档的,但是在战斗状态中不行,在某个区域清场后尽量手动存一次,否则失败后默认会回到任务最开始的地方。升级后的人物属性点不一定要立刻分配,建议留一些点数,等到有需求的时候再有针对性地加上去。

出身选择推荐

1、如果是愿意体验剧情的话,推荐玩家选择公司员工出身;

2、公司员工是一位反情报部成员 ,除了开场序章不自由外;

3、前期的车辆也是由电脑控制,但这也是为了后面的剧情而做的牺牲。

【出身差别】

1、选择出身的差别就是在于对话的选项,比如与贩卖非法药品的人交流;

2、街头小子选择更多,在与公司高层打交道时,公司员工选择更多;

3、选择越多,解锁的支线故事越多,可以决定人生走向也就越多。

解救布里克密码

1、玩家进入下一个房间,可以在桌子上看到一个电脑;

2、打开这个电脑,点击消息,点击只有你们知道,即可查看密码了(9691);

3、但解除接下来的一个装置要七级黑客等级,否则就只能看着他炸。

结局一览

【恶魔结局】

1、恶魔结局需要玩家帮助竹村为死去的荒坂三郎报仇,结局玩家会出现在一个空间站中;

2、那里的医生在为玩家做一个实验性质的手术以治疗玩家头部的重伤;

3、然后玩家可以选择加入他们的医疗计划以保留下玩家的思想,或返回地球但会在几个月内因伤而亡。

解锁奖杯——银杯恶魔:帮助竹村为死去的荒坂三郎报仇。

解锁条件:

1、在最终任务[夜曲OP.55 N.1]中,米丝蒂(老维的女朋友)会带玩家去露台;

2、然后玩家会与[强尼·银手]交谈,在这里的对话选项中选择信任荒坂,并服用欧米茄阻断剂。

【星星结局】

1、星星结局玩家会与帕南和阿德卡多部族一起离开夜之城,阿德卡多是帕南所在的部族;

2、帕南在主线任务[死城]中会遇到,他们会帮助玩家完成最终决战(使用坦克发动攻击);

3、在此结局中,强尼银手会从玩家的记忆中删除,他不会控制玩家的身体

4、然后玩家会和帕南和流浪者一起快乐地生活下去。这也可以说是本作中最好的结局了。

解锁奖杯——银杯星星:和阿德卡多离开夜之城。

解锁条件:

1、需要完成[帕南]的所有支线任务才能与阿德卡多部族结盟(可以在最终任务前的无法返回存档点之前完成);

2、当然也可以在通关之后完成,在播放制作人员名单时按[×键]选择选项即可返回最终任务(无法返回的节点)之前。

【节制结局】

1、节制结局玩家会把身体留给强尼·银手,玩家会将身体的所有控制权全部交给强尼;

2、并且玩家的思想会永远被困在赛博空间当中,在此结局中玩家会体验到强尼享受玩家的身体并过着属于他的日常生活;

3、玩家有限的生命会通过这样的方式活在“强尼的身体”里。

解锁奖杯——银杯节制:把玩家的身体留给强尼·银手。

解锁条件:

1、在[野兽之腹(Belly of the Beast)]任务期间击败[亚当·重锤]后玩家可以与奥特AI互动并进入赛博空间;

2、银手和奥特会与玩家交谈,在对话中选择把身体交给强尼自己离开;

3、然后走过桥,永远地留在赛博空间中(不要从井回自己的身体中),即可触发[节制]结局。

【太阳结局】

在太阳结局中玩家会成为来生的传奇,而强尼则会被永远困在赛博空间中。

解锁奖杯——银杯太阳:成为来生的传奇。

解锁条件:

1、需要完成[罗格]的任务线,才能在罗格和强尼之间建立联盟(可以在最终任务前的无法返回存档点之前完成);

2、当然也可以在通关之后完成,在播放制作人员名单时按[×键]选择选项即可返回最终任务(无法返回的节点)之前。

【最坏结局】

1、在最终任务[夜曲OP.55 N.1]中,米丝蒂(老维的女朋友)会带玩家去露台;

2、然后玩家会与[强尼·银手]交谈并会在这里自杀,整局游戏就会在此结束。

解锁条件

1、在最终任务[夜曲OP.55 N.1]中,米丝蒂(老维的女朋友)会带玩家去露台,然后玩家会与[强尼·银手]交谈;

2、在这里的对话选项中选择[我可以把这一切都抛下]→[(扔掉药片)我知道,就这么办];

3、然后V就会在这里自杀,所有的朋友都会播放制作人员名单时打来电话,这是本作的最坏结局。

9,Bingo这种游戏怎么玩?

1.如果你是叫好人,就选一个球。不要看桶或摇号机,从里面抓出一个球来。大声对玩家们读出上面的字母-数字组合(如果不在美国,那就只有数字)。球上写的应该是像N7这样的,或者就是32。 2.如果你有叫好人说出的数字组合,就在上面放一个筹码。要对你宾果卡上的数字标记保持特别留神!在宾果游戏中,每位玩家都必须仔细听呼叫者说话,以及他宣布的数字。在你的宾果卡片上标出正确的数字。要是在这方面犯了错误,你可能就输了。 3.当你填满一行5个的时候,喊“宾果!”要喊得够大声,让叫好人听见,这取决于你。一定要立刻就喊,喊出“宾果”必须是在最近的三个叫出的数字之中。如果叫号人已经叫了下一个球,或是正要叫,那叫宾果就太晚了。 拓展资料: 宾果游戏通常在游戏厅里进行,游戏规则和付奖方式各地不同。通常,在经营场所都有小册子详细介绍宾果游戏规则和支付方式。 宾果游戏使用的卡片常见的是5x5的,即5行5列,对应5个字母B-I-N-G-O。美国宾果的数字在75以内随机抽取,英国和澳大利亚的宾果是在90以内随机抽取,通常有专业人士叫号,就像拍卖会上的拍卖师一样。 通常在1-15中选择B对应的数字,16-30中选择I对应的数字,31-45中选择N对应的数字,46-60中选择G对应的数字,61-75中选择O对应的数字。 游戏者根据叫号,迅速找到在卡上的这些数字,并做出标记,只要有一个游戏者根据叫号,描出了BINGO图案,那么这一轮的游戏就算结束,随后开始下一轮的游戏。

宾果(bingo)的英文含义是“猜中了”。宾果游戏通常在游戏厅里进行,游戏规则和付奖方式各地不同。通常,在经营场所都有小册子详细介绍宾果游戏规则和支付方式。宾果游戏使用的卡片常见的是5x5的,即5行5列,对应5个字母b-i-n-g-o。美国宾果的数字在75以内随机抽取,英国和澳大利亚的宾果是在90以内随机抽取,通常有专业人士叫号,就像拍卖会上的拍卖师一样。通常在1-15中选择b对应的数字,16-30中选择i对应的数字,31-45中选择n对应的数字,46-60中选择g对应的数字,61-75中选择o对应的数字。游戏者根据叫号,迅速找到在卡上的这些数字,并做出标记,只要有一个游戏者根据叫号,描出了bingo图案,那么这一轮的游戏就算结束,随后开始下一轮的游戏。 中奖的样式有多种多样,bingo可以是垂直分布、水平分布或对角线分布。 5x5的卡上有24个数字加上一个空格,每张卡上的数字也是随机分布的。一般有上千张卡片可供游戏者选择。有的制造商印制了6000张不同的卡片,有的可以提供9000张不同的卡片。不同场次的游戏中,不同号码的卡片上印制的号码可以是一样的,比如1252号卡片,在同样的位置上的数字是一样的。也就是说,因为每次叫的号会不同,所以同样号码的卡片在第一场的游戏中没中奖,但有可能在下一场游戏中中奖。 在英国,宾果游戏通常在一些比较大的游戏厅中进行,有现金兑奖,也有非现金兑奖。晚上进行的宾果游戏的规模会更大,奖金额也偏高,吸引了更多的游戏者。在一些大城市,宾果游戏玩得比较大,游戏者都奔着头奖去,在一些小城市,气氛相对轻松一些。在一些海边城市,也有宾果游戏。游戏者前有一个屏幕,上面有叫出的数字,这个数字会不断刷新。不过,由于英国现行博彩玩法的限制,这里的宾果游戏不用现金兑奖,而是用各种可爱的玩具来代替。有一段时间,英国很多地方或学校通过非现金兑奖的宾果游戏来筹集资金,使得该游戏成为英国人喜闻乐见的一种娱乐方式,比如老年人活动中心为筹集资金就组织过这种游戏。一时间,由店主或商业机构捐赠奖品组织起来的宾果游戏风靡英国,而且宾果游戏被当做一种轻松有趣的夜生活,各色人等都可以参加,连孩子都不排除在外。宾果游戏的奖级很多,中了一个字母、两个字母都可以有奖品,奖品的种类也很多,巧克力、酒、汉堡包、从零售店购买肉或茶叶的购物券、游泳馆的门票等,林林总总,不—而足。

游戏:主要是有一个人拿很多数字的纸, 然后其他人拿卡,那个人念到一个数字,如果某人的卡上有,那么某人就将那个数字擦掉(用粘胶盖住),直到能够有一排(上下左右,甚至斜的都可以),一排五个,但是卡的中间的是空的,就是说无论哪五个数字的第三个数字都有一个空的,谁先有一排数字就说BINGO.那么他就赢喇!然后再这样反复玩。 (一)宾果游戏的目标,:美国的宾果卡和英国和澳大利亚是不同的。 1,如果你玩的是美式宾果:你的目标就是在竖直、水平或对角线上占据五个方块。美国的卡片是5行5列的,每条 竖列上方都有单词BINGO中的一个字母。每个方块上的数字是随机产生的。共有75个球,每个球上有B、I、N、G、O中的一个字母,还有一个数字。这些字母-数字组合有时会与卡片上的某个方块相同。 2,如果你在玩英式或澳大利亚式宾果:你的目标就是填满卡片上的一条、两条或全部三条线。这些卡片是3乘9的。每个方块内都有一个随机生成的数字。一共有90个球,每个球上都有数字,可以由叫号者来选择。你所赢得的金额或奖品大小取决于你填满了多少条水平线。这些卡片是按“本”或“册”卖的。一本有10张宾果卡,每张卡都有不一样的颜色。 (二)如果是在家里玩,就要选定一位叫号者。 如果在游戏厅里玩,叫号者应该是已经定好了的。叫号者负责选择上面写有数字和字母的球。他或她会向玩家们报出球上的数字 – 字母组合。 (三)Bingo:是一种填写格子的游戏,在游戏中第一个成功者以喊"Bingo"表示取胜而得名。现在不止是在游戏中,表示答对了,猜中了,或者是做到了某件事情。

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图中的第二行的末尾,是不应该有分号的。把这个分号删除了,再编译试试 ?

电脑处理器——去除了电脑恐怕就不能运转了。

10,周末玩什么:自己玩着难受的游戏,也应该向大家推荐一下_

“我都这么晕了,也该让别人感受感受。”

编辑丨甄能达

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

丨 忘川:《失踪:J·J·麦克菲尔德与追忆岛》(PC、PS4、Switch、Xbox One)

关键词:平台解谜、猎奇设定、不常见的故事主题

一句话点评:“用身体开路”听起来很变态,玩起来很治愈,真的。

介绍这款游戏前,我们先来聊点18禁的内容——我是说,“分尸”。

但凡杀人,若犯人想掩盖罪行,或拖延尸体被发现的时间,总会设法“处理”受害人的尸体,而分尸是其中比较“受欢迎”的方法。这种“受欢迎程度”怎么看都有些匪夷所思:他们怎么能做到不把人当“人”,而是当作“肉块”处理呢?尤其采用这种方法的犯人中,不乏那种外界眼中的文弱书生或贤良妇人。

我们一般可能会猜测,犯人一定是和被害人积怨很深,下手才那么狠。至于那种临时起意的,或许是一时失去了理性,神经不太正常呢?可在京极夏彦的小说《魍魉之匣》中,我看到了另一种解释:所谓的“失去理性”,只在杀意涌起的那一瞬间,之后犯人是为了从杀人的“异常”中回归“正常”,才选择分尸的,分尸时他脑子其实清醒得不得了——因为生活经验告诉犯人,分尸后才比较容易搬运处理,不易被人发现。换言之,当犯人在分尸时,或许已经忘记了这是个“人”,只觉得是个待处理的“垃圾”,选择分尸只是因为处理起来更有效率而已。

? 《失踪:J·J·麦克菲尔德与追忆岛》(The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories)的开场剧情极具欺骗性

这种解释会令很多人感到不适,偏偏这次我要介绍的游戏,就试图让玩家习惯一件事:“人体”是一种消耗品,每个“部位”都只是零件。我们会在这款游戏中看到一些“异常”的景象:玩家会一次次主动把角色推入火坑——是真的推入火坑,只为了“点燃”自己,好用身体烧掉沿途遮挡的藤蔓,或驱散前方的黑暗;也会一次次让角色冲向锐器,将身体切割得支离破碎,只是为了拿“身体部位”当道具,或是缩小身体的“体积”或“重量”,好通过“常人”无法通过的陷阱……只要头部不会被物理破坏,这副皮囊就会无限再生。

在某些黑暗的游戏场景中,“自焚”的你是唯一的光源

“四分五裂”后,你的“体积”和“重量”才能轻易通过某些陷阱

是的,你的肉体,就是你扫清前方一切障碍的唯一工具。唯一的代价是,前进要拿痛苦换,虽然痛苦久了你就会习惯。

这是个乍听之下相当“变态”的设定,甚至于当制作人末弘秀孝拿着游戏向发行商展示时,对方一度是拒绝的,直到制作人详细解释了游戏的核心主题,也就是“非这样不可”的理由——因为某些原因,主角不得不反复经历这样从自我伤害到自我恢复的痛苦循环。

被“某些东西”追逐——这不是噩梦,这就是“现实”

游戏过程中的种种伏笔与暗示,直到结局才最终揭示

制作人末弘秀孝在接受外媒采访时曾说,“我的粉丝们知道我擅长制作故事驱动型的游戏,但玩法也许马马虎虎……我希望改变人们对我的这种印象。”实话说,我不认为这款游戏的机制有多创新——仔细想想,如果将“人体”替换成“蜡烛”“机器人”“丧尸”或其它,你或许会马上联想到无数别的什么解谜游戏。如果你想到了,在刚开始玩时,你真的会怀疑制作人是不是“为猎奇而猎奇”,拿“变态”设定来搞噱头,哗众取宠。

场景上下反转在解谜游戏里很常见,但通常不是“颈椎扭断、视线倒转”造成的……

当然,游戏最后揭示的主题,让一切设定和画面的残酷表现都变得“合理”且“必须”——看似致郁的过程,都是为了那个治愈的结局。我真的很喜欢这个故事的主题,因为其中所包含的“勇气”,虽然未必人人都能接受这个结果。

游戏开始前出现的文字提示中,大家可能更容易注意到“本游戏含有过激的残酷剧情、暴力、性爱表现与自杀等描写”,但其实前面还有一句话——这就是我想推荐这款游戏的理由。

“本作品是基于‘世上所有人都无须否认自己’的理念所制作”

最后,友情提示,尽量别看这款游戏在Steam页面下的评论,如果你不想被剧透的话。以及,如果购买Switch版,俄罗斯服这几天限时特惠39元,比Steam国区还便宜一半,有繁体中文,唯一的遗憾是,俄版按键默认“B确定,A取消”。别问我为什么知道。自行取舍吧。

Steam商店页面

丨 刘淳:《ELOH》(Android、iOS)

关键词:音乐、解谜、休闲、放松

一句话点评:将音乐融入操作的设计,将解谜巧妙地变成了享受。

如果要较真的话,《ELOH》不过是一款解谜游戏,核心规则也没什么新奇的。

游戏的主要玩法是这样:每个场景里设置有发射器和接收器,点击发射器可以发出一颗小球,小球一路直线向前,遇到障碍后发生碰撞改变方向,以反射路径继续前进,玩家要做的是调整各个障碍的位置,改变小球的运行轨迹,让它最终能够落入屏幕另一头的接收器内。

听上去似乎没有什么亮点,但加上音乐就完全不一样了,是的,《ELOH》还是一款音乐解谜游戏。

不妨借发售预告片看看它到底怎么玩

小球的每一次发射、碰撞、反弹,都会奏响一个对应的音符:叮、咚、啪、嗒。如此一来,小球从反射器内不断发出,按照特定轨迹在场上的移动,既是玩家解谜要观察的线索,也成了一次乐章的谱写过程。

这个奇特的作曲过程与游戏谜题并无直接关联,不过,将音乐融入操作的设计,其实是把解谜巧妙地变成了一种享受。正如大多数玩家在评价中提到的那样,不论如何调整各个障碍的位置,游戏时刻都在演奏一支简单却愉悦的乐曲。

小球在场内来回的弹射移动,同时也是个叮咚啪嗒演奏的过程

同大多数解谜游戏一致,随着关卡的推进,《ELOH》难度也在逐渐加码,比如你得让特定颜色的小球只能进入对应的接收器,还得留心中途的障碍物改变小球的颜色,有时对障碍物可移动的位置更是做出了限制,元素变得愈发复杂,但在这个过程里,音乐也愈加丰富起来。

《ELOH》最妙的地方在于,整个游戏过程被包裹在音乐当中,即使有些关卡可能会让你卡上一会,但它们绝对不会让你觉得恼怒。你会愿意一次次地尝试调整,因为每一次都是都在修改自己谱写的乐章,看着小球来回移动,就如同自己正在指挥一场音乐演出。

难度随着引入更多的元素而逐渐增加,演奏的音乐层次也越发丰富

游戏与黑人音乐颇有渊源,为此制作者设计了一套非洲风情的设定,图腾、面具、鼓槌、石碑、被当作障碍物的蠢萌小人,以及小人一路击鼓向前的剧情,都洋溢着天真热情的艺术风格,给游戏增添了一些额外的趣味。

《ELOH》体量不大,一共84关,几小时便可通关。非常适合抽出一个悠闲的下午,按照个人的节奏,去享受这段奇妙的音乐之旅。我猜在某些时刻,你可能会跟我一样,不再在意如何通关,而只想静静听上一会。

没错,这款游戏其实还有剧情,这些图腾小人似乎正在执行某种仪式呢……

丨 胡正达:《环世界》(Steam)

关键词:基地建设、策略、时间杀手

一句话简评:第一次打开这个游戏,我不知不觉玩了14个小时。

最近一局《环世界》(RimWorld),我从2018年玩到了2019年,没错,我在名为“不知之地”的联邦里跨了年。

《环世界》是一款由玩家扮演管理者的沙盒经营游戏,开局阶段,玩家可以选择几名特长、性格、爱好随机的人物,然后从茹毛饮血开始,将自己的小部落塑造成一个拥有星际旅行能力的科技强国。

世界由你做主

《环世界》的游戏性极强,玩家可调控的细节也极多,从村民们的工作分配、作息时间,到房屋里的花盆、地毯、电线分布,都可以自己精心协调。同时,经过开发者与玩家们几个版本的斗智斗勇后,《环世界》里各种脑洞大开的玩法也越来越多,从远古时代的“裸奔食人”流(村民们靠吃入侵者谋生,且不喜欢穿衣,节省资源),到最近的“山洞养虫”流(利用山洞内刷新虫子的游戏特性,养殖、食用和虫子),开发者不断地利用版本更新对玩家们的“小聪明”进行围追堵截,但玩家们并不灰心,依然热情洋溢地商讨着新玩法、新流派,毕竟游戏内可利用的设计太多,许多开发者自己都没想到的点会被玩家们一一找出。

每个人物都有自己的故事

《环世界》内还内置了一条科技树,玩家可以根据需求自行选择研究方向。气候炎热就研究空调,植被众多就研究利润极高的成瘾品制作,发展到后来,连类似钢铁侠一样的动力机甲和金刚狼式的植入骨骼都能一一实现。

丰富但实用的科技树

由于游戏内有几乎数不清的随机事件,所以玩家即使多周目游戏也不会感到厌倦,并且《环世界》对于Mod开发极为支持,在创意工坊内,有数不清的Mod可以下载:各类高精尖武器Mod、克苏鲁神话Mod、吸血鬼家族Mod都极大丰富了游戏的可玩性。

游戏目前有9996个Mod

总体而言,《环世界》是一款可玩性超强的游戏,如果对沙盒经营类游戏感兴趣,请务必不要错过,考虑到游戏价格一直在持续上涨,早买早享受并不是句空话。

Steam商店页面

丨 陈静:《块魂Encore》(Steam、Switch)

关键词:轻松、减压、魔性

一句话推荐:可爱与Cult并存,脑洞与情怀兼备的休闲佳作。

一个多月前,我就已经迫不及待地推荐过《块魂Encore》(Katamari Damacy Reroll)的Demo版,如今Steam和Switch两个平台都已经上线,自然是要正式推荐一下的。

不过在推荐之前,我还是想先把Namco批评一番。《块魂Encore》是2004年PS2版初代《块魂》的“重制版”,其实只是把画面高清化,游戏的内容与关卡都还是原来的配方和熟悉的味道,甚至连如今几乎成为主流游戏标配的自动存档都没有加进去。假如玩家想暂停游戏,一定要退到“Home Planet”界面手动存档(而且只有3个档位!),否则不小心直接退出的话,就只能从头来过了。

《块魂Encore》的教学关就是试玩版的内容

存档只能在“Home Planet”上进行,“Home Planet”的设计很有《小王子》的感觉

抛开Namco不思进取的部分,《块魂Encore》就是一款不折不扣的佳作了:十几年前的玩法放到现在仍不过时,用极为简单的操作构造出了一个想象力和乐趣都极为丰富的世界。

游戏的核心玩法“滚球”虽然简单,却不会让人感到乏味,在它的基础上,游戏还设计了各种各样的变化:地图虽小,却有种循序渐进的感觉,从一个屋子到一座城市,最后到达了整个地球;限定目标球的大小范围,不足或者超过都不算完成任务;取消自动计数,让玩家自己估算球的尺寸;由于主角小王子的任务是“复原宇宙中的星星”,所以游戏中还有修复星座的内容,双鱼座需要收集鱼,双子座就要去粘住一大堆双胞胎……仔细想想还真是又惊悚又过瘾。

双鱼座!

通关之后,你可以伴随着Staff名单在整个地球上前进,用“Katamari”粘起所有的国家和地区

正因为“无所不粘”,游戏也就有了一种Cult气质:一旦你推着“Katamari”滚到动物和人类附近,他们往往会尖叫着逃开,被粘住之后还会发出惨叫,然而随着“Katamari”越滚越大,周围的环境也会显得越来越清爽整洁,二者相互结合,可以让人同时感觉到“破坏”和“整理”的爽快感。这也是当年许多玩家对它推崇备至,认为它足够“减压”“治愈”的重要原因。

推着“Katamari”在大街上追人,也很好玩

最后连云、山、龙卷风也照粘不误

通关所花的时间不长,不会超过10小时,还有“自由模式”可供选择。IGN为它打出了8.8分

《块魂》以及《我们爱块魂》《我与我的块魂》等续作当年获得过不少游戏、音乐和设计奖项,不过对于如今的玩家来说那大概也只是遥远的历史。Namco这么多年来对“块魂”的经营并不尽如人意,让这个本来十分优秀的系列几乎断了档——从这个角度说,《块魂Encore》是一个相当不错的、将这一系列游戏的魅力展现给年轻一代玩家的窗口,让大家能够直接感受到它的创意、想象力和带点“魔性”的魅力。

初代《块魂》的电视广告充分体现了它“魔性”的一面

当然,我也希望《块魂Encore》成为一个良好的开篇,在此之后,假如Bandai Namco能把《我们爱块魂》也重制一下,就更好了。

丨 牛旭:《骑士经理2》(Android、iOS)

关键词:角色扮演、剑与魔法、龙与地下城、迷宫探险、休闲

一句话简评:“大型”回合制跑团(扯皮)模拟器。

在没有游戏机和电脑的年代,“龙与地下城”(下文简称DND)的游戏形式依靠富有创意的规则和丰富的想象力,给无数桌游玩家带来了美好的回忆。虽然是20世纪70年代的“古老”产物,但DND从未被遗忘,它的玩法被许多游戏优化和继承,那些人们耳熟能详的世界观也有不少是基于DND构建的。

这张来自美剧《怪奇物语》的配图,可以理解成跑团游戏中的主持人视角

在今天来看,DND复杂的规则和全靠脑补的体验方式让许多新玩家望而却步,如果想探寻桌上游戏的乐趣,又懒得背书,那么选择《骑士经理2》(Knights of Pen & Paper 2)来体验桌游乐趣就是个不错的选择。

《骑士经理2》的玩家视角,要站起来发招的设定总让我感到出戏

简单来说,《骑士经理2》就是一款跑团模拟器,像那些传统的DND桌游一样,主持游戏的地下城主(Dungeon Master,DM)会负责叙述所有的故事和场景,并扮演所有NPC,玩家要在他的指引下完成不同的任务。最具桌游特色的“掷骰子”在《骑士经理2》中随处可见,随机生成的点数不光能决定玩家的技能效果,还会触发随机事件和陷阱。

简单的摇骰子判定,简化了DND的数值计算工作,让游戏体验更加顺畅

不同的是,比起经典的DND桌游,玩家要通过脑补来“入戏”以便达到更好的代入感,《骑士经理2》设置了大量会让玩家感到“出戏”的内容。就拿玩家可以扮演的角色来说,他们并不是真正的精灵和矮人,而是来自各个领域的桌游爱好者,之所以有人长着大胡子或者尖耳朵,也只是因为玩家选择了这种扮相之后,角色戴在脑袋上的装饰品在起作用。

不熟悉DND的玩家可以在初始角色中选择法师职业的“哥特女”,免费复活和强力输出能让玩家在前期节省下大量金币

在冒险过程中,地下城主设置的关卡和剧情会遭遇这些“玩家”的无情吐槽,地下城主在感到颜面尽失的时候会现场“吃书”,改设定,把不对头的故事线强行“圆”回去。除了带来笑点,这些让人出戏的吐槽里藏着不少DND的规则,如果对桌游不是很了解,这些闲言碎语能起到一定的科普作用。

和地下城主掰扯规则,这是DND爱好者的必备技能之一

之所以推荐《骑士经理2》的移动端版本,是因为移动端可以免费下载,内购的课金需求也不多。如果前期玩得开心,在本体剧情结束后再去花钱解锁新任务就好,如果觉得找不到跑团的乐趣就直接卸载,比在Steam上花几十块钱买到库里更划算。

丨 熊宇:《鸟瞰:重力坠落》(Steam)

关键词:平台跳跃、眩晕、镜头旋转、高难度

一句话简评:为了推荐这个游戏,我又吐了一次。

都听说过“晕3D”,听说过“晕2D”吗?《鸟瞰:重力坠落》(Airscape - The Fall of Gravity)就是一款让你晕2D的游戏。

乍看之下,这款游戏只是很普通的平台跳跃玩法。方向键控制移动、跳跃,另外除了加速、切换角色外就都是些功能性的按键了,操作非常简单。

画面上平平无奇

特别之处在于,游戏中没有明显的上下左右之分,重力随时都可能改变。例如,你走在夹缝中,跳起来会发现自己可以把头上的天花板作为平地,而原本的地面成为了此时的天花板。在这一过程中伴随着画面的旋转——眩晕感也由此而来。

这个画面看起来就很像是颠倒的,不过在水中,上下你说了算

游戏的目标与一般平台跳跃题材游戏没什么差别,都是到达某个地方,同时也伴随着一些收集要素。在后期,你可以解锁不同的角色——当然,都是和你一样的章鱼。

在我看来,游戏的关卡设计和场景不过不失。谈不上设计上的精妙,但也恰如其分地表现出游戏的特点。例如,一片水域中,所有的边缘都是水面,你的镜头会跟随你前进的方向,这使得玩家在陆地和水中有了较为不一样的游玩感受。可以说,陆地上是挺标准的平台跳跃(如果不考虑反复改变的重力的话),而水下的手感则变成了一个简单的载具模拟。

重力的改变与不断旋转的画面是游戏最大的特点,它可能让人喜欢它,也可能让另外一些人讨厌它。游戏提供了旋转速度的自定义,低速旋转下没那么晕,但旋转的角度可能没那么及时;高速旋转下,能够连玩10分钟都十分厉害了。

旋转速度的设置,实在是晕可以关掉屏幕旋转(有一个手动切换按键,基本不晕)

对我来说,推荐这款小游戏,一方面是因为游戏改变重力的机制颇具特色,另一方面也有种隐秘的“我这么晕也该让别人感受一下”的想法。所以,不妨把它当做一种挑战,当然,如果是本来就比较容易有眩晕感的朋友还是不要尝试了。

现在,游戏在Steam上打折,售价为3元。

Steam商店页面

原文链接:周末玩什么:自己玩着难受的游戏,也应该向大家推荐一下

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