游戏藏起来了21攻略,合并小龙龙挑战之地21怎么过
作者:本站作者1,合并小龙龙挑战之地21怎么过
合并这些小龙龙隐藏地图大全 图四有一个隐藏关卡不知道有多少人注意到了,我是一直玩到后面才回过头来看到的。 高级岛值得开吗? 这个看你个人了,在购买的页面有岛图的,东西差不多一样。 反正个人感觉比买魔石要划算点,岛上加起来也有几十上百多的魔石。 还有好几个龙蛋巢,中间有传说龙蛋巢。
我会继续学习,争取下次回答你
2,消消乐里的隐藏关21关的攻略,
答:我们先点击并换一下熊和黄色的礼包,这样,可以得到一个白光熊,用来大量消除竖排的冰。 接下来,再换绿色的青蛙,可以消掉好几个冰块。 然后打一下上面的黄色的动物,可以得到一个道具了。 望采
开心消消乐21关攻略 开心消消乐21关怎么过 21关也是新手关卡的一关,这一关的难度很低,不过有一种新的玩法,就是宝盒,消除宝盒便可以获得临时道具,临时道具只有此关有效!所以这一关很容易过关并且拿三星,因为有很多道具帮助! 我们先点击并换一下熊和黄色的礼包,这样,可以得到一个白光熊,用来大量消除竖排的冰。 接下来,再换绿色的青蛙,可以消掉好几个冰块。 然后打一下上面的黄色的动物,可以得到一个道具了。 再把上面的青蛙打掉,好了右上角的冰块全部消除掉了。 接下来,把左上角的熊消掉,这样,红的掉下来再把红的消掉。 再到下面把蓝色的消掉。我们得到两个道具,是锤子,这个时候用两个锤子去打余下的两冰块,好了,这一关过关了。
3,开心消消乐隐藏关?171关怎么玩?
打开右下两个锤子,第一锤敲左下三个藤蔓第一个藤蔓,将左上两个蓝色交换,再将左上两个红色交换,剩下两个锤子敲左下剩下两个藤蔓
开心消消乐隐藏关卡20关怎么过,开心消消乐隐藏关卡20关怎么通关,下面小编给大家带来开心消消乐隐藏关卡20关通关攻略,以供大家参考,祝大家游戏愉快~ 隐藏关卡20 关卡特色:小动物的魔法球 过关技巧:不要放过任何一个可以组成特效的机会,要仔细观察后进行操作哦,同时搭配使用爆炸特效和直线特效,有很大几率秒过关呦
来看看开心消消乐110关前面的隐藏关卡有哪些吧: 1-110关隐藏关卡: 1—44(隐藏三关1、2、3) 45—59(4/5/6) 60—74(7/8/9) 75—89(10/11/12) 90—104(13/14/15) 目前在110关前有15个隐藏关哦,想要开启隐藏关卡,需要每个区间的关卡都要三星通关,比如想要开启隐藏关第一关、第二关和第三关,那你需要1-44关全部三星通关,依此类推~。
打开右下两个礼物锤子,用一锤砸了第一排的左右爆炸小鸟,开出第三个礼物锤,再锤左下藤蔓小鸟,其它的碰运气了。我也还没过,最好一次剩两块冰。
打开右下两个礼物锤子,第一锤砸左下第一个藤蔓,祝你好运??
4,恐怖奶奶游戏攻略大全 游戏通关图文汇总_
恐怖奶奶游戏是一款惊悚的恐怖密室逃脱手游,游戏英文名字叫Granny,玩家需要在一位恐怖的老奶奶的追杀下逃走,下面为大家介绍恐怖奶奶游戏通关图文汇总。
恐怖奶奶游戏攻略大全
你需要趁着外婆看不到你的时候去到其他房间搜索工具,房间有个报警器得停掉先,一楼的门开启很复杂,需要耐心和细心了解地形来对外婆进行躲避。这不是一个伏地魔的游戏,这是追逐战,困难,普通,简单三个难度中,奶奶是追不上你的,即使是地狱难度,你也可以蛇皮走位躲过奶奶,至于如何不害怕,我是录了个被抓视频反复看,后来甚至笑出了声。反正就是一边找一边跑。游戏里面的东西是随机刷新,所以你可以多开几把先得到一些神器(某些关键道具刷新位置不变),下面为大家介绍一下游戏中的道具和物品。
Granny游戏攻略
玩了一阵我好歹摸懂了些规律,你需要趁着外婆看不到你的时候去到其他房间搜索工具,房间有个报警器得停掉先,一楼的门开启很复杂,需要耐心和细心了解地形来对外婆进行躲避。
玩的6的大佬可以找到武器战斗,像麻醉针这种可以将她麻醉一分钟,这期间你可以浪,但别太过了。麻醉针可以捡回来重复使用的,房子里会有暗门,不知道是不是跟难度选择有关,难度不同可以去到的房间不同?反正我只玩过normal模式......而且还没通关......
真不是我菜啊!这个外婆行动敏捷简直不像是一个老太太!很多时候我就是吃了没有摸清地形的亏啊!被她发现之后下意识躲在床底下,那之后的画面真的惊喜,大家可以试一试,贼刺激。
Granny游戏道具:
safe key:地下室一楼保险柜钥匙
padlock key:大门锁钥匙
play house key:后花园狗屋钥匙
weapon key:外婆密室里面武器(nu)库钥匙
car key:地下室二楼车后备箱钥匙
锤子:敲大门木板,敲三楼摄像头和敲三楼木板,木板用来搭桥
把手:安装在井上,可以把井里的东西摇上来
钳子:剪大门的机关,和负一楼的电箱电线,还有剪三楼风扇电线
西瓜:放到断头台切断,可以得到西瓜里藏的东西
玩具熊:会引奶奶过来或放到三楼婴儿床可触发彩弹
散弹枪:由三个道具组成,制作地点在车库,可捡子弹上膛,击中奶奶可让奶奶消失两分钟(easy模式),普通模式和困难分别是一分钟和30秒
弩:用武器箱钥匙开武器箱获的,打出的针筒可捡回继续用,击中奶奶让奶奶消失的时间和散弹枪一样,可以击掉一楼楼梯上的发亮物品,获得关键物品
总结:
想要逃离这个房间,咱们需要收集合适趁手的道具,这样才能与奶奶斗智斗勇,一定要小心,说不定什么时候奶奶就在你身后给你一棒子!
5,光遇攻略有哪些?_
光遇的攻略包括货币体系、社交系统、过关方法、季卡的区别与赠送、隐藏图和暴风眼等方面。《光·遇》是一款社交冒险游戏。光之后裔秉持蜡烛,在天空王国探索过去的历史,拯救先祖灵魂;与伙伴们遨游云端,携手冒险,寻找自我的价值。
【货币-蜡烛】
游戏内存在3种蜡烛,分别是光遇烛(白色)、星之烛(中间有个星星)、当季蜡烛(红色)。
1、光遇烛(白色):通过每日刷图点亮蜡烛、净化(燃烧)黑暗植物以及霞谷竞速积攒烛光获得,可用于升级先祖动作、兑换装扮以及赠送好友(每天1次,每次3支蜡烛)。
2、星之烛:在暴风眼内献祭光之翼兑换得到,比例为10:1,每周最多可献祭62个光之翼。星之烛可用于兑换先祖光之翼,并获得高阶装扮兑换资格。
3、当季蜡烛(红色):完成限定季节先祖任务获得,常规每日2个任务,购买季卡后每日可额外完成2个任务。另外,当天限定季节先祖所在地图会刷新当季蜡烛,点亮可收集烛光,积攒可获得当季蜡烛。
【寻找人影】
1、找到蓝色人影并触碰它,跟随光点,我们可以看到一个深灰色的石像,点燃石像上的火苗,它就会教我们一个新的互动姿势。
2、找到黄色人影,与它们互动收集[光之翼],我们的飞行技能就可以得到升级,斗篷背后星星的数量就代表我们的飞行级别。
【社交】
交友
1、当我们遇到其他玩家时,他们都是灰色的,点击[传递火光]后我们就可以看到彼此的样子,变成[相识]。
2、然后点击对方的人体模型,打开好友菜单,点击最底下的按钮就是[添加好友],需要赠送给对方一根蜡烛来建立友谊。
3、我们在游戏里没有名字,但添加好友时我们可以给对方起名字,然后就可以在遇境的[群星]中找到对方了。
4、再点击好友菜单树状图的上方解锁更多好友互动:解锁[牵手],我们可以和带领/跟随好友一起奔跑、飞行。
和好友聊天
1、好友互动功能中,先后解锁[牵手]、、[交流]之后(6根白蜡烛);
2、点击左上角会弹出一个界面,聊天按钮就在左下角,直接往里面打字并发送即可;
3、相互解锁交流的好友可以看到彼此的聊天信息,但是其他没有解锁的人看不到。
和陌生人聊天
1、坐在有蜡烛的凳子(禁阁先祖30爱心兑换)上,并且点燃其中的蜡烛;
2、玩家自己和陌生的另一个人坐上去,就可以进行彼此之间的聊天,没有坐上来的其他玩家无法看到信息内容。
【互心】
1、我们需要和其他玩家将第一个击掌的动作进行解锁,完成击掌动作解锁之后,就可以和其他玩家互赠爱心了。
2、我们回到遇镜之后,点击好友,选择想要赠送爱心的好友,就可以将爱心赠送给对方了。
作用
1、在游戏中我们要用到爱心的地方是非常多的,如此一来,我们就可以通过互心这一操作来获得爱心了。
2、比如好友赠送我们3个蜡烛合成1个爱心,我们就得到一个爱心,之后也送给对方3个蜡烛,对方自然也可以获得一个爱心,这样通过彼此的相互奉献就可以获得更多的爱心了。
【过关】
1、找到每一关的子民,穿过艰难险阻,最终跪坐在石碑前接受祝福,就是通过这一关了。通关后我们会来到一个祭坛,从这个祭坛周围的门前往下一关或是回到遇境。
2、找到石碑前的人影可以打开先祖商店。在先祖商店中我们可以用蜡烛解锁姿势或祝福,用爱心购买新的装扮,还可以购买乐器与好友合奏。
3、旁边的一排山洞是换装室,我们可以在这里更换自己的外貌,从左到右依次为:裤子、面具、发型、斗篷和饰品。
【遇境】
1、点击界面的右上角可以呼出系统菜单,我们可以在这里点击回到“遇境”,遇境是我们的大本营,我们可以通过遇境前往去过的每一关。
2、我们在遇境的初始位置,脚下站着的地方就是“群星”,在这里我们可以找到游戏中遇到的朋友。抬头看天空,可以在天空中的星辰里呼唤我们遇到过的先祖。
3、在后方的3个小石偶那里,我们可以通过二维码联系邀请现实中的好友。
4、在通过部分关卡后,我们还可以在遇境中找到发布任务的先祖,这时再点击界面左上角就可以看到我们的任务了。
【先祖动作】
1、地图内完成先祖任务(解救灵魂)可解锁各种动作(先祖馈赠),升级先祖可解锁兑换更多装扮(发型、斗篷、乐器等)。
2、普通先祖需要光遇烛(白色)升级,以及1个星之烛解锁高阶装扮,限定先祖则需要当季蜡烛(红色)升级。
【掀翻五只螃蟹】
1、最简单的方法就是在雨林,大概第三个图,有个洞,有的时候会被一些蘑菇被堵住,玩家直接使用火把就可以将其清除,然后进入就可以看到里面有很多的小螃蟹。
2、如果玩家想要掀翻这些螃蟹,最简单的方法就是长按自己的角色,然后等他们在旁边的时候松手,玩家的角色就可以发出声音来掀翻螃蟹,之后螃蟹就是四脚朝天的样子了。
3、玩家还可以把螃蟹给捡起来,不过并没有什么作用,只是好玩而已,另外这些螃蟹还是会主动攻击玩的,非常凶,也就是还是非常危险,大家最好小心一点。
【季卡】
1、限定季卡分2种,价位分别是68元和98元。其中,68元的是单人季卡,无法赠送好友,98元的是多人季卡,可赠送2名好友。
2、特别注意:只有购买季卡的小伙伴才能得到20支当季蜡烛,获赠的小伙伴只能得到季卡,无法得到蜡烛。
3、2种季卡只能选购1种,购买任意1种后则无法继续购买另外1种。
赠送季卡
添加好友,面对面(传送到好友房间)解锁击掌后即可赠送。
【隐藏图】
隐藏图是指地图内存在含有结界的特殊区域,需要满足一定条件后才能进入(达到指定地图内先祖动作数量)。
【暴风眼】
1、地图暴风眼可进行光之翼献祭,并轮回重生。
2、暴风眼每周刷新1次,每周最多可献祭62个光之翼,理论上需要至少跑2次才能献祭完成。
3、献祭的光之翼会按照10:1的比例返还星之烛,可用于解锁先祖光之翼。
6,御宅伴侣怎么玩?
御宅伴侣(homemate)。是由"日本埃社"出品的以恋爱,养成,战斗为主的RPG&模拟类游戏。因游戏时间较长,适合御宅生活的玩家,故名御宅伴侣。 本游戏的游戏方式是:玩家操作自己选择的角色,与游戏模拟的世界范围内的BOSS进行交流或战斗,玩家可以选择与BOSS和平共处共建美好社会,亦可立即改变态度进入战斗状态。综上所诉,这是一款模拟游戏,如何抉择全凭玩家的意念。游戏菜单功能(与上诉重复的不再说明) 物品:显示玩家在游戏中收集的物品.物品分为三类:给自己使用的如增益药剂。给BOSS使用的如改变形态药剂或书本。装甲制作材料如素衬衣。 状态:显示BOSS的称谓和属性值 休息:跳过游戏中的一段时间(当时间为深夜不可再安排行动) 右上头像:组装自己及BOSS装甲,使游戏更富乐趣 右下头像:选择BOSS和地点并邀约,进行谈判或战斗游戏常识 离开场景:开始下一个时间段的活动,移动至地图边缘或按下F2触发 查看:在主角出生的新手城,按下F3可打开新手城查看BOSS所在地点 BOSS属性:银(出言不逊的外向谈判态度),S(能力增加完"虐"玩家),M(与S相反) BOSS称谓:可使用物品栏倒数二排倒数后二和倒数一排正数一的技能书改变,称谓关系到BOSS的战斗方式和谈判语气 BOSS装备收集:场景内任何地点均可收集到装备零件,装备数量上限为100,达到要求即可组装 主角装备收集:与BOSS谈判或战斗胜利均有几率在下一个时间段得到从BOSS处获得的装备 BOSS态度评定:与BOSS对话,战斗,赠与物品均会决定BOSS态度的增长和下降 邀约:邀约BOSS在下一个时间段进行谈判或战斗,如果失约将使BOSS态度负增加从而导致主角生存的种种不利 ---------------------------------------------------------- 游戏开始:玩家诞生至新手村当日必须完成三大BOSS的试炼副本,否则无法继续游戏 游戏结局:宅世纪第一年六月二十一日可触发结局副本,游戏自动保存,对应BOSS副本结束,可退出读档进入下一个BOSS的副本.当然,之前的BOSS依旧存在 各BOSS特殊剧情触发:(转至3DM论坛转载请注明) 隐藏副本介绍(普通副本请自行搜索) 条件:3态度以上(2态度可邀约和拉手)特定时间和地点自动触发 那羽剑十三:牧场 晚 帐篷后面 湖畔 白 冷饮店牌子前 泉溪 晚 白纸泉柱子右侧 教堂 白 讲台前面 乃亚元素使:牧场 晚 帐篷后面 湖畔 白 广场水池与冷饮店桌子之间 泉溪 晚 木亭往上的那段上山路 教堂 白 讲台前面 八云罗刹女:牧场 晚 帐篷后面 湖畔 晚 沙滩遮阳伞附近 泉溪 白 白纸泉柱子右侧 教堂 白 讲台前面 结束语 很多东西并不是一成不变,一个人,一些事情,一个游戏。可能玩家抱着游戏的态度去探索还能发现一些与以往不同的桥段。个人非常反感问答帖里询问战斗时怎样自动的玩家。总是想,游戏不就是用手玩的吗?你玩游戏不用手,那你手干什么去了?好吧,不再多说了,总而言之这部作品包含着埃社不同以往的风格,请仔细发掘其中的游戏乐趣吧。祝大家游戏愉快! 转自百度吧,里面还有详细图片可以去看看,给你个网址 http://tieba.baidu.com/f?kz=591311870祝大家玩的开心~
大体上美少女养成游戏都是和mm搞好关系然后。。。。。 关于御宅伴侣: 【f1】 设置页面 【a,w,s,d】 移动人物在屏幕中的位置 【q】 人物自动旋转 on/off 【e】镜头视角复位 【r】 镜头视角切换 【z,x,c】 人物角色选择 【;】 镜头拉近 【’】 镜头远近复位 【。】 镜头旋转 【、】 镜头旋转复位 【配置需求】 操作系统:windows 2000pro/xp/vista 32bit 基本配置: -cpu:p4 2.0ghz 以上 -内存:512m 以上 -显卡:支持directx9.0c,64m以上显存的3d显示卡 建议配置: -cpu:p4 3.0ghz 以上 -内存:1g 以上 -显卡:支持directx9.0c,支持ps2.0,256m以上显存的3d显示卡 【游戏攻略】 第一日 第一天白天 不能战斗的,请大家熟悉下操作 感受 这个游戏就像血战海滩3+ 人工智能3 血战海滩3那种选地图人,工智能3那样的场景 和人工智能3不一样,场景很多东西可以 互动... 比如可以骑马。 第一日晚上3个boss都在家里面,头像上会有星 ... 你进去上二楼找他们 夜战 之后第2天就可以战斗了 战斗方法 很简单,光标放到boss身上 会有 手型 和 蘑菇 当然和人工智能2 一样有提示(左下角) 应该很简单 游戏很多要玩仇恨度 仇恨度提高 和gal一样,和boss对话(鼠标放到boss身上提示 对话,好像和海茶3差不多) 选择合适选项,正确的话,显示狞笑状态 好感度不够的话 是不能约战,约了也是白搭。。。有两星就能打电话约战了。。 一些战斗装备的方法 蘑菇下面有个按钮 变换 可以选择战斗模式 绳之以法,光剑战斗,头部格斗,常规战斗 绳子在牧场帐篷,光剑在教堂讲台,都需要boss怒槽满时获得 注意:要仇恨度够,狞笑状态都不行,要状态变成星 战斗欲望 为100 + 狞笑+ 仇恨度1000(4星,可能不需要) 状态显示 一定要显示 星 地图自动会提示你 ,大箭头指着,肯定能找到,去拿就可以了 不用修改器: 狞笑时候要战斗多次,就会成心形 狞笑<->普通<->愤怒 奇迹药水 就是最后 你可以试试 给boss送h知识卷轴,有银魔这个属性,大地图上会随机出现boss头上出现双星的情况 有好戏,去找boss吧 如果同一地方有两个boss头上出现双星的情况 那个就是boss相互残杀 不同地方 双星不一样的好戏 另外在boss家里面 去刺探会有不同好戏 大地图上 有饭团 会有 吃饭场景,当然手艺不一样的。。 s卷轴和m卷轴则改变boss的属性,用s卷轴boss会变得很强气,m卷轴反之,但只是改变对话,对游戏本身没什么帮助 三种药剂 改变胸甲用的 使用道具 换衣服 要在大地图模式 结局,善始善终啊 第21天早上,你决定歼灭谁就去找谁,4星就可以选择boss的结局 剧透 下 结局 大姐: 和主角改造别墅开旅馆,准备marry 公主: 到外国学习音乐,成了有名的演奏家,。,每隔3个周回来视察做管家的主角 小妹: 伴随主角……没有回到父母身边……但是主角自己尚且为前途而烦恼…… 这个游戏没有后宫结局! 切记,第21天早上不要手滑选择休息…… 还有, 这个游戏不算是galgame…… 【增加仇恨度方法】 除了1。送东西2。搭讪聊天3。战斗到boss心满意足4。事件(例如第一天的夜战,午餐事件,boss头像带饭团的)外,还有些比较特殊的5。做让boss感到很高兴和非常高兴的事 具体就是在每个有boss出现的地图上,不停地跟一些可互动的物体(获取物品的动物以及可操作/乘骑的船/马除外)互动,当boss在很高兴的状态下,注意到你3次之后,就会触发事件,比如在沙滩上跟大姐和小妹是玩沙滩排球,在教堂跟2公主的事件是被逼听小提琴演奏,跟小妹是被要求获得公主式横抱,在牧场跟2公主玩丢球,跟小妹玩飞盘,在家的客厅被2公主命令帮她按摩,在厨房帮大姐烹饪,在卧室……等等地图场景和三姐妹角色的组合太多……实在是没精力一一体验完全这些特殊事件不但增加很多友好度,而且增加s很多……基本上一次在地图上连续触发两次事件后,boss都会变成心状主动找你战斗…… 战斗细节方面在主角主动战斗进行中,鼠标变成蘑菇头和嘴唇图标时可以滑动鼠标滚轮,进入自动模式--蘑菇体力条会走到快满的一个地方停下来不动,而boss……(我邪恶地笑了)在boss出现崩溃预兆的时候突然停下,每连续3次,boss会自己挣扎抽搐,多次连续后会吐舌头……吐舌头后任boss崩溃,boss爆裂……此时不用拉起也能继续蘑菇,传说中的一浪高过一浪,沙漠变海洋……不多说了……各位自己试试便知 关于剑的问题 你和boss上教堂约会 boss右下角图标为心 就是把她的仇恨值挑衅到满(建议你下个修改器 修改成满的) 她就会主动和你决斗 然后就会看见讲台前有个倒三角指着一个东西 上去捡起来 就可以使用光剑模式
操作方法应该类似AI3, 请楼主提供该游戏的下载地址,具体操作会在玩过后马上通知你。
7,多人游戏中的“性别骚扰”有多严重?_
网络的隔绝使得问题看上去没那么严重,但这种隔绝在保护了受害者的同时,也保护了有恶行的人。最终,一个更差的环境伤害的不是个别人,而是整个群体。在毫无作为与矫枉过正之间,我们需要一个平衡。
实习编辑丨熊宇
有71.8%的女玩家倾向于在游戏中隐藏自己的性别,你一定能够猜到这是为什么。不过,也有29.8%的男玩家同样希望在游戏中隐藏自己的性别,他们又是怎么想的呢?
以上数据来自于前段时间触乐通过微博与微信等途径投放的调查问卷,调查主要针对玩家在游戏中遇到的“性别上的骚扰”提出问题。尽管数据样本比较有限(212份有效问卷),但极具代表性,许多玩家分享了他们的经历与观点。
女性玩家更倾向于在游戏中隐藏自己的性别,可能是因为暴露性别会更麻烦
近三成的男玩家也倾向于隐藏自己的性别,他们这样做的原因和女玩家一样吗?
在此,我们希望借助这些玩家们的经历,以小见大地谈一谈多人游戏中的“性别骚扰”问题。
总体来说,男性与女性玩家对同一问题的回答截然不同,但答案的背后又都指向了某些共同的深层次原因。
按理来说,虚拟世界天然地隐藏了性别,人们只能通过聊天频道和玩家的行为表现来互相认知。但在事实上,游戏中的性别问题会被反复强调,并且在某些人的眼中十分敏感——在游戏里选择男性或女性角色出生反倒没有那么重要,因为不管你以什么游戏身份出场,人们仍然会猜测虚拟角色背后的人在现实里是男是女,并加以差别对待。
在问卷中,我们在设计问题时使用了“性骚扰”一词,有人对此提出质疑,理由是性骚扰只发生在现实世界中,虚拟世界里不存在肢体接触的可能。但是,就最广泛的含义来说,“性骚扰”指的是以带性暗示的言语或动作针对被骚扰对象,强迫受害者配合的行为。在这个限定下,虚拟世界中同样存在与性相关的冒犯行为,有语言也有游戏行为上的,所以,不应该因为“不会见面”就忽视这些行为的存在,或认为骚扰不成立。
对于骚扰者来说,在迈出可耻的一步之前,他们(她们)首先需要确立一个目标对象。在现实中,目标的选择相对简单——大多数时候取决于骚扰者遇见了谁,但在虚拟世界中,他们往往需要主动出击,寻找目标。
丨 寻找女玩家
似乎有这么一群人,在虚拟世界中最主要的目标就是寻找女玩家。
在我们投放的问卷中,有33%的玩家表示遇到过有关性别的骚扰,如果将数据限定为女性玩家,这一比例上升到了57.7%。有相当一部分女玩家免受骚扰,但前提是她们没有暴露自己的性别信息——上文已经提到,有71.8%的女玩家倾向于隐藏自己的身份,以免遇到不必要的麻烦。
无论男女,在游戏中遇到骚扰的比例,或许看起来还不算太高
而这是女玩家在游戏中遇到骚扰的比例
一旦你在游戏中选择女号,便不可避免地会被人要求确认你的性别:“你真的是女生吗?”调查中,许多玩家提到了自己被人追问的经历。有些人得到答案后便作罢了,有些人则分外执着——如果你说自己是女生,需要语音验证一下;如果你说自己不是女生,也要怀疑一下是真是假。
如果只是问一问,也并没有太大影响,但在网络上,有一部分人似乎失去了自制力,一旦发现女玩家,就会突然兴奋起来。
调查中,我们收集到了最常出现的一些骚扰语言:“发个不穿衣服的自拍吧”“来娇喘一声”“这么晚了还不睡觉是……”“硬了想×”。这些话大多来自一个认识不到5分钟的陌生人。这些案例在我们的调查中反复出现,且远远不是最恶劣的一部分。
除了语言上的骚扰,还有一些明显带有侮辱性的游戏行为发生,例如《魔兽世界》中的德鲁伊可以变身骑乘,部分玩家会给“骑”赋予些其他含义;有的人还会对玩家在游戏中死亡后的尸体做侮辱性动作——我们在调查中看到了许多不堪入目的语言或游戏行为,但是本文的目的并不是做一个不雅的展览,因此不再一一赘述。我们想强调的是,类似的侮辱性行为真的非常常见,而且几乎无法阻止。
同理心是人之为人的基础,那么,己所不欲的事情,为什么还是会做呢?
需要指出,类似现象并不只是出现在个别游戏里,在不同类型的新老游戏中实际上都有所体现。因为流行程度的不同,目前这种性别上的骚扰主要集中于MMORPG(如《魔兽世界》《龙之谷》《剑网叁》《最终幻想14》等)、MOBA(如《英雄联盟》与《Dota 2》)等类型的游戏里,在各类“吃鸡”游戏以及其他带有语音系统的手游中也普遍存在。
丨 男玩家也不能幸免——这是一场谍战游戏
如果你认为这一切与男性玩家无关那就大错特错了。
男性玩家遇到性骚扰的比例
在调查中,有20.6%的男性玩家表示自己在游戏中遇到过性骚扰的问题。不过,暂时没有男性玩家受到女性的言语骚扰——绝大多数受骚扰的男性玩家表示,自己被当作女性玩家,受到其他男性言语和行为上的挑逗。
常见的情况是,男性玩家在游戏中玩了女号,陌生人追着他喊“老婆”,甚至说出一些更过分的话。玩家跟对方解释清楚以后,又被骂“人妖”,或遭遇更过分的言语侮辱,怎样说的都有。
此外,游戏中的男性玩家之间时常有些“Gay里Gay气”的互动,大多数时候玩家们把它当做自娱自乐的玩笑,但在我们的调查中,也有几位男性玩家对此表示反感。他们举例说,真的碰到过某男性玩家对另一位男性玩家纠缠一个月的事,甚至还有男性玩家想找陌生男性玩家“约炮”。
尽管男性玩家遭受骚扰的比例并不高,但男性玩家倾向于隐藏自己性别的比例也达到29.8%,许多男性玩家认为,隐藏性别“更安全”。在部分游戏中,有些玩家只想“带妹子”,一旦发现带的是男玩家就会把对方踢掉;另一些时候,就算游戏玩得不好,女玩家也更容易得到朋友的谅解。因而更微妙的做法是,不需要宣称自己是女玩家,也不需要否认自己是男玩家。
总而言之,当男性玩家隐藏自己的性别后,游戏体验竟然好了不少。
男性玩家倾向于隐藏自己性别的比例
隐藏性别可能会带来许多让人哭笑不得的影响:原本有些人想要骚扰女玩家,因为对方隐藏性别,导致他们雌雄难辨。于是,他们会判断女性角色是否真是女玩家;他们会求证男性角色背后有没有坐着一个女性玩家……如果他们累了,还可能放出一个调戏的AOE攻击。
似乎,“寻找女玩家”是MMO游戏中的一个史诗级任务,这个任务很漫长,而且没有完成的时候,但总有人乐此不疲。
在这个过程中,受害者不限定于某一个性别。
丨 为什么不管管他们呢?
对于这个问题,答案是“管了”,并且,现在你所看到的,已经是管了之后的结果。
网络游戏的运营商已经采用了一些手段来优化游戏的社交体验,例如手动屏蔽、关键字屏蔽等,这在相当程度上使得问题变得不那么严重——如果你实在讨厌一个人,也有办法让他消失在你的视野中。不过,在屏蔽之前,人们往往已经受害,因此,这些简单的手段的确是一种保护措施,但也仅此而已,未必从根源上解决了问题——对于骚扰者来说,他仍然能把没有屏蔽他的人至少骚扰上一遍。
除此之外,“性骚扰”本身也是件很难说清楚的事。不久前,触乐的头条文章《两个不同版本的“803”与一个不能被提到的词》当中已经提到过一个游戏圈里的案例,这个案例的事实如何认定,真相到底如何,至今没有定论。
在人与人的交流体验中,主观感受占据了相当重要的一部分——同样的话,在一些情况下可能是调情,在另一些情况下会被认为是骚扰;同样的行为,在恋人身份下再正常不过,但对于不够亲近的人来说则是莫大的冒犯。在欧美地区兴起的、轰轰烈烈的反性骚扰热潮,不时被认为有矫枉过正的成分,也正是因为事实难以界定。一个疑似事件的性质究竟为何,往往只有当事人心知肚明,旁观者并不能得知所有的真相。
在虚拟世界中,这个问题甚至更麻烦。
首先,游戏中存在各式各样的梗,骚扰和玩梗之间的界限有些难以界定。在调查问卷中我们发现了这样一个案例:一名男性玩家在玩《守望先锋》时选择了天使(一名女性角色),此时对面来了个源氏(一名男性角色),源氏进来以后狂喊“老婆”,被击杀后又喊“谋杀亲夫”,还各种要求亲一下……
《守望先锋》中的天使角色,作为治疗,她的登场率很高
在《守望先锋》中,天使与源氏是玩家们津津乐道的一对CP,因此玩家在游戏中有时候也会玩这个梗,给打打杀杀之外增加一些乐趣。玩家们大多对这些设定表示欢迎,但是过度玩梗也很容易给别人带来负面的体验。
其次,网恋这个事从互联网诞生之初就已经存在,因此我们也难以确定“追求”与“骚扰”的界限在哪里。尤其是在不知道对方主观意愿的情况下,有些人或许没有恶意,但他并不懂得如何掌握分寸。而事实上,怎么可能在网络上阻止一个人追求另一个人呢,总不能成立一个“网游伦理监察委员会”,专门抓网上早恋吧。
最后,玩笑与骚扰也很难分清。在某MMO游戏中存在这样的例子,一名男性玩家长期和另外一位男性玩家开些挺“Gay”的玩笑,游戏中也是挺好的朋友,玩得挺开心的,直到有一天迎来了对方真诚的表白……从此再也不能愉快地玩耍。
无论是在现实还是在网络里,都不存在什么“性骚扰监测器”,甚至连当事人也很难明确意识到一个行为到底是不是性骚扰。矛盾恰恰在于,与性别相关的言行伤害是真实存在的,但过度高压的措施往往无法采用,因为一旦矫枉过正,就会走向人人自危的另一面。
网络既更复杂,也更简单,我们无法采用与现实一致的逻辑来处理问题
丨 网络保护了谁?
许多人认为,游戏世界因为是虚拟的,不会产生实际上的伤害,因此性骚扰的危害是远远小于现实世界的。那么,真是如此吗?
在游戏中受到的骚扰与现实中受到的骚扰有什么差别?我们的调查结果显示,玩家普遍认为,现实中受到的影响可能更大,有进一步恶化的可能,而游戏中的骚扰持续时间较短,并且可以靠拉黑等方法及时制止;也有不少玩家认为,游戏中的语言更恶劣,他们不相信这些人在现实中敢说同样的话;少数玩家表示,游戏无法用较强烈的方式(如殴打对方)回应受到的侮辱,而现实中则可以。
就单一的事例来说,在游戏中受到的骚扰虽然轻重程度不一,但一般不会长期持续,总体来说,玩家们还是认为,它的危害小于在现实中受到的骚扰。
但是,单个事件的情节轻微并不意味着这个问题在总体上无足轻重。在我们的调查中,有这样一个问题:“从自己的经历出发,在游戏中受到骚扰或辱骂的频率和现实中相比,哪个更多?”75.7%的受访者选择了“网上更多”。这意味着,绝大多数玩家感觉到虚拟世界中所遭受的攻击更频繁。
在游戏中遇到过性骚扰的玩家(无论男女)参加了此项问题的调查
事实上,网络在保护受害者的同时,也保护了施加恶行的人。一个会进行性骚扰的人,他在现实中的目标可能屈指可数,但是在网络上肆无忌惮,一晚上就能骚扰50人。在现实中,受害者可能会受到人身伤害,但加害者同样如此,甚至为此要背负名誉、财产的损失。因此现实中的人顾虑更多,也更少出现实质性的骚扰行为。在网络中,即使一个人被禁言惩处,也不过是换一个账号,只要愿意,他可以无限地骚扰下去。
人们在强调网络保护被害人的时候,往往忽略了网络同时也保护了施暴者。现实里的骚扰低频率、高烈度,网络上的骚扰恰恰相反,尽管单个事件的影响不大,但从总体上来说,开放而没有限制的社交空间可能让事态变得更加糟糕。
丨 你身在其中
或许,这个问题现在还不算严重,但这不意味着将来仍然会如此。
两年前,英国《卫报》网站刊登文章,介绍了VR游戏中女性受到性骚扰的问题。文章提到,VR游戏中女性玩家遭受的性骚扰会更接近于现实世界,并列举了具体的不良体验。一位名叫Jordan Belamire(化名)的女性玩家提到她在VR游戏中的糟糕经历:当其他玩家判断出她的性别后,在VR游戏中会尝试触摸她的隐私部位。Belamire提到,她在现实中经历过性侵犯,尽管VR游戏中一切是虚拟的,但在感受上绝对与现实的情形有可比性。
VR技术不仅意味着全新的体验,说不定也意味着未曾经历的风险
确实,游戏领域的性别骚扰是与时俱进的。在最早的MUD时代,即便存在骚扰,也只是纯文字的;后来的图形化游戏提供了肢体动作的可能;语音化在方便游戏的同时也使得骚扰行为更加方便;VR则使这一切更加真实。随着技术的进步,虚拟世界中的骚扰形式也会变得更具危害性。
客观看待的话,与性别相关的社会问题早就存在,并且在可预见的未来可能还会一直持续下去。在信息时代,每个人的联系都更加紧密,随之而来的是更密集的交互。现代社会的高节奏带来了诸多问题,人们有许多情绪需要发泄。
不妨换个思路:与其专门谈性骚扰的问题,不如谈一谈在不受限制的空间中,人是否还能对他人保持基本的尊重。巨大的压力带来了诸多恶意,但有压力是否是将恶意扩散出去的理由呢?
对于我来说,我得承认自己无法体会性骚扰事件中受害者的感情——没有相应的经验,不敢妄谈理解。但正是基于这种不理解,时刻保有对他人最基本的尊重更有必要。
除了自律,规则也很重要,目前游戏中采取的种种手段已经被证明是行之有效的,但也存在各种弊端——比如因为关键字屏蔽,一些很正常的句子也打不出来。在这些方面,游戏运营商们仍然可以做得更好。
许多年前,互联网刚刚出现的时候,这里曾被认作是一片完全自由的无主之地,但是,一如现实中发生的,不受限制的自由难免伤害他人。或许即使如此,我们也不希望就此为网络戴上沉重的枷锁。那么,在自由与秩序之间的平衡仍将持续,直到我们找到一个更好的方案。
本文撰写过程中在各平台收到了大量建议,同时也离不开问卷受访者的参与,在此一并致谢。
原文链接:一件绝对与你有关的事:多人游戏中的“性别骚扰”有多严重?
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8,良心“小黄油”第十二弹:银河城怒涛特辑(下)_
在“小黄油”的大海中,银河城风格的作品还有很多,它们穷举一般实现了各种各样的可能性。
作者投稿丨DLS_MWZZ
上篇有些意犹未尽?那就继续啃完下篇吧,更多的城堡在召唤着玩家,等待你们的光临。
丨 《Viocide》与《ViotoXica》
《Viocide》是《ViotoXica》的前作(以下简称为《VC》和《VX》),两者皆为原汁原味的银河城风格,略早的《VC》偏向科幻背景,《VX》则偏向奇幻,设计上有传承关系。下文以较成熟的《VX》为主展开介绍。
《VC》有类似《洛克人》的自动蓄力,探索关卡时攻击敌人的节奏感很棒
两者最鲜明的优点是极为良好的操作手感。大部分小黄油因作者经验或制作引擎所限等原因,都存在手感不佳的问题,例如前文提到的《时空之门》。但《VC》和《VX》则不然,同步率良好的按键反馈、敏捷的人物动作以及稳定可靠的判定感,都与传统一线作品并无区别——甚至可能比很多一线作品手感还好,堪称享受。
在升级系统上,两者做了些异于传统的微调尝试。在升级加点时,玩家可选择几种不同侧重的属性加点方式,例如近战或远程、续航或爆发等等。这样的设计类似在自由加点和固定加点之间取中,让游戏流程的体验增加了变数。《VX》还多了“技能点”(SP)这个子系统,玩家可以用升级获得的技能点,再去技能菜单兑换学习一些有助于探险的技能,使得养成效果和途径更加丰富。
偏向加点也可以认为是自由加点形式的一种简化,不必挨个属性去按
《VX》的地图设计比较有趣。传统银河城一般只在画面边缘连接场景,但《VC》却有个别几处用传送点构成了跳跃式的连接设计,《VX》延续了这个灵感,并全面强化,多次使用了在场景中间设置的“门”来切换地图。虽然程序上其实是一种传送功能,但由于视觉上有衔接感,让人感到各个场景之间存在立体的空间关系,相当于用纯2D的卷轴关卡,构筑出一种立体世界的感觉。
红线代表了两个门是相连的,中央蓝色方块汇聚之处就是下文会提到的“交通枢纽”
地图的第二个有趣之处是设计了“交通枢纽”。大部分银河城游戏中,传送都是点对点直连且相对孤立,就像《月下夜想曲》里那样,按大地图传送点位置逆时针顺次传送。《VX》则是设置了前后期两个传送点密布的“交通枢纽”,虽然技术上还是点对点直连,但却能方便地“换乘”,以最快速到达玩家想去的地区。
这些枢纽需要玩家亲自操作,走向不同区域,比起在菜单或地图上单调的选项要更有跑图的实感,再加上这两个枢纽都有随时随地且毫无成本的回城功能,让玩家随时能打开菜单返回枢纽,探索体验极佳。
枢纽还会让玩家常常有柳暗花明又一村的小惊喜——原来我走半天是在这儿啊
《VC》的装备系统相对简单,只是用钱换装备,但《VX》做了一些进化,选用了不少游戏都用过的“元素”镶嵌系统。另外,在银河城类游戏里较为新颖的是,《VX》中更为高级的装备需要消费相对应等级的珍贵元素来打造,尤其是一些最高级的元素基本只能从固定的关卡Boss首杀掉落或隐藏宝箱里获取,需要玩家自己好好权衡其消费的用途。
如何平衡高端武器和高端镶嵌也是个有技巧的事
这两作还有一个增强代入感的设计,那就是女主的“智能语音”系统。这个系统会依据玩家的操作、遇到的敌人等先决条件,让女主从预存的台词库里随机说出相关话语,比如玩家按下电系远程攻击时,女主可能会说“会抖起来哟”,也可能会说“吃我一招”。
语音的加持使游戏有点像当年《拳皇》的必杀技,有种引人模仿级别的综合演出效果
语音系统可能会让喜欢安静的玩家感到些许吵闹,但也大大增强了女主的个性存在感以及侧面性格描绘,让玩家觉得操纵的不是一个干瘪的程序,而是活生生的角色。类似的做法在一些大作,如《守望先锋》里也会出现,使用某些角色击杀特定人物会触发有趣的情节语音。但能在小黄油中实现,哪怕语音库由于成本问题不够生动丰富,也足见良心。
最良心的是《VX》中极为到位的隐藏探索设计。《VX》有大量需要玩家用攻击破坏掉的隐藏墙壁,其后可能是宝箱,可能是直接收集的数值奖励,也可能是隐藏房间。这些隐藏增益并非必须,拿到纯属锦上添花,但由于大部分隐藏探索给足了暗示,能让玩家自发地产生兴趣,而且能不必求助攻略而找到它们,极具乐趣。
比如玩家在打开一个隐藏房间后,发觉空无一物——这在“恶魔城”类游戏里显然是不太可能的。因此玩家足以推断出房间中必有蹊跷,并在一顿挠墙后打出了隐藏之物。有些隐藏元素还需要玩家相当程度的操作、灵光一现的第六感,甚至是勇气——谁敢想到某些钉板地形是假的哟。可以说,《VX》中的隐藏探索设计在本文提到的所有游戏中也是名列前茅的。
作为一个老猎人,看到这种“毫无理由的高台”总忍不住踹两脚
《VX》也设计了类似于成就的系统。大部分成就都是靠着探索隐藏元素和战斗肝怪获得的,但回报可不只是软绵绵的文字鼓励,而是实打实的游戏数据红利。击杀累积、开图百分比、打造装备等等,这个游戏中没有一件事会白做,让人动力倍增。
成就在提高游戏难度的同时也让玩家充满了实在的动力
《VC》和《VX》的素质极其优秀,非要挑刺只能说两条:一个是在成人内容上极其不走心,不必多解释;另一个就是流程实在短了点,哪怕还加入了类似《恶魔城》的通关Boss Rush,也还是让人倍觉不够过瘾,真希望这样优质的游戏再多来三倍,我全都要!
丨 《魔城的姬骑士》
这款游戏有个巨长的英文名《Lord Knight Komplex -Princess Knight in the Dark Castle-》(以下简称为《PK》),玩家扮演一位从任务中幸存的女骑士,为解开队友们击杀德古拉时遭到的诅咒,单枪匹马进入了一座据说藏着解决办法的废弃城堡。
《PK》是基于《仙境传说》世界观制作的,因此玩家可以在游戏中途经伊斯鲁得岛(Izlude)、吉芬(Geffen)等故地。同时,游戏也毫不掩饰对《月下》的致敬情怀,许多细节都看得出制作者的刻意而为,仿佛能听到作者大声高呼“诸君,我喜欢《恶魔城》”,能让不少老玩家倍感亲切。
如何区分抄袭和致敬的又一个样板,我们又见面了,一打就着的小狼狼
由于使用了现在时髦的Unity引擎,因此游戏不是常见的2D,而是2.5D模式。只是,当2D转换2.5D时,3D化的立体背景画面虽增强了真实感,但依旧扁平的前进路程却很容易让人出戏,导致地图设计难免有违和感,《恶魔城》本身在转换到3D时也遇到过类似的问题——如何创造一个看上去合情理一点的立体空间游戏地图?
当年《无罪的叹息》使用的是分层切开的平面图,不能很好地反馈z轴位置的信息
《PK》借助新技术的便捷,给出了一种简单粗暴的方式——平面立体图。正常的2D“恶魔城”游戏,地图是扁平的,场景之间只有上下左右的链接。《PK》的单个场景还是卷轴形式的,但场景与场景间有“前”和“后”这种立体的链接,这就使得游戏舞台在2.5D状态下也显得自然一些。
不太严谨但能接受的2.5D处理方式,地图会自动小角度旋转方便观察
新式的地图设计再加上《仙境传说》世界,使得游戏场景更不必再局限于阴暗的城堡,明亮的户外场景让人十分舒服。《PK》有许多场景都进行了细致的建模描绘,虽然还不能与专业厂商的美工相比,但也并不寒酸,甚至不少地方十分大器靓丽,能够让人眼前一亮。
美工细节是非常考验制作组水平积淀的地方,比如最近公开的《血污:月之诅咒》实际画面里,就能看到一些经过认真设计的动态细节。
《PK》有不少颇具《恶魔城》神韵却又有所发挥的场景,可惜没有“拍照模式”
《PK》有不少颇具《恶魔城》神韵却又有所发挥的场景,可惜没有“拍照模式”
《PK》还有个时代感鲜明的设计,便是随时随地的传送功能。如前所述,刻意的反复跑路对强调探索体验的游戏是个非常落后的手法,也是玩家们诟病的所在。《PK》的做法是,冒险时激活的存档点也具有传送信标的功能,激活一个存档点后,玩家就可以随时打开传送门,从身处地点传到想去的存档点,极其方便——与今天的“塞尔达”如出一辙。
传送菜单表示,没有人喜欢浪费时间在糟糕的通勤上,无论现实还是虚幻
传送菜单表示,没有人喜欢浪费时间在糟糕的通勤上,无论现实还是虚幻
《PK》的成长系统不仅对玩家比较友善,也让整体难度曲线有合适的严谨性。角色数据的成长是根据玩家探索获取的道具数量来决定,在某个游戏阶段内,玩家有多处区域可以探索,获得这些道具的难度因人而异,所以玩家们可以自行决定路线,很有《空洞骑士》的感觉,而这个做法也多亏有良好的传送设计,带来了极佳的跑图体验。
这些道具可不是摆设,都有各自的特殊用途
《PK》虽算不上神作大作,但在注重情怀的基础上,把每个环节都比较到位,包括音乐都极具神韵。再加上些许的小创新,使这一个多小时的游戏流程充满趣味,宛如亲身参演了一部冒险大戏。更少见的是,游戏竟然支持随时可切换的“全年龄”模式,切换后一切成人元素都会自动跳过,变为普通的ACT,足见作者对游戏质量的自信。如果老猎人们实在等《血污》太过辛苦,不如拿《PK》来解一时之渴,绝对不会让人失望的。
《PK》也有适合“老年人”的“脑残Bomb”系统,吃我黄金光束刃呀!
丨 《Succubus The SIX Spells》
良心的小黄油界“恶魔城”死忠Libra Heart又来了,《Succubus The SIX Spells》是此前曾介绍过的《魅魔之塔》的续作(以下简称为《SSS》)。玩家依旧操纵迷人的紫发魅魔,为了追回被盗的6个封印魔法、阻止魔王复活而再度复出。不过,比起很像“恶魔城”合体“塞尔达”造出的《魅魔之塔》,《SSS》一看就是和“洛克人”生出来的。
那月那城那人
在ACT内容上,《SSS》就像传统《洛克人》一样,玩家每击败一个Boss就会获得她的技能,并且不同Boss的技能有相克关系。玩家要借此制定合理的攻略顺序,不过每个Boss也遵循了《洛克人》低容错、强规律的设计思路,不管相克也一样能干掉。
这个系列第一次开始有世界地图等更细致的设定
但在这个时代光有“洛克人”元素显然不够玩,所以《SSS》里也没少了“恶魔城”系列必备的探索元素。与以往明摆着“小黄书”的方式不同,《SSS》的关卡中会在一些意想不到的地方藏着需要攻击才能现形的王冠,收集到合适数量会开启隐藏信息,了解深层次的情节。
这个系列第一次开始有世界地图等更细致的设定
感觉这个地方很突兀,随便攻击一下之后……
为了照顾手残的“老年玩家”,《SSS》也有通过“肝”来补正难度的地方。游戏中,玩家打落蜡烛不再像《恶魔城》那样掉副武器消费所需的心,而是掉落金币。这些金币用来在地图画面购买药水或恢复技能槽,药水能在关卡中随时使用,可同时恢复玩家的HP和技能槽,这就瞬间降低了传统ACT的难度——更良心的是,由于存档并未加密,能用txt格式直接打开修改,所以如果不想为难自己,玩家可以用亲手敲出来的成吨药水砸死Boss。
除了关卡内的隐藏元素之外,《SSS》也没少在其他地方玩花样。比如符合某些条件能触发隐藏的迷你游戏,而且这迷你游戏还不止一个,真说不清作者到底是不务正业还是良心满满,也许将来他也能做出成人向的伪3A《恶魔城》吧。
全是情怀,从吉姆·雷诺的旗舰到星露谷的酒吧,飞机都打到了恶魔城
《SSS》相对于《魅魔之塔》确实略显干瘪,让人担心是否受到了现今衰退风潮的影响。不过若深挖一铲去看看历史,就会发现,《SSS》颇像是一款强化复刻作,源头是早年的系列第一部作品《Succubus》。
《Succubus》作为开山作品,一方面有许多奠定了后续作品基调的关键元素,比如作为魅魔的主角是可以“吃”掉敌人的,甚至连被打死的敌人主角都不放过,略微惊悚。另一方面也有很多不成熟的地方,比如游戏画面风格和CG都偏欧美系,手感一般等等。
左为游戏画面,右为解锁的CG
然而,和许多系列开山作一样,《Succubus》没有过多细致的情节设计,总流程一共只有3关,看似是女主从沉睡中复苏并打倒邪恶帝王的故事,结尾抢过王冠的女主成为了女王,除此以外,玩家无法了解任何额外的故事,比FC时代的剧情还要单调。
如今,《SSS》全面复用了《Succubus》的设定,地形分类、敌人形象甚至关卡中的某些机关等等基本都是照搬,同时参考《恶魔城》的设计加入部分新内容。更有些故意的是,包括《Succubus》中女主只穿小裤裤的大胆设计,在《SSS》里也得到了重现,那挺胸抬头走猫步的身影透着优雅与骄傲,令人难以挪开视线。
玩家解开全收集奖励后,这张女王形象与初代的结局CG对比,也颇有暗示的意思
因此,《SSS》完全可以视作是回归初代,不忘初心。在《SSS》里,作者开始注重世界观和故事的描绘,初次出现了Isubaniru这个国家地名,紫发女主伊丽莎白的名字也直接进入了故事中,让人开始期待后续可能的大搞一番了。
伊丽莎白谁都临幸的女王风范也很有另类平权的意味
丨 《UnHolY SaNctuaRy》与《UnHolY DisAsTeR》
两部“UnHolY”类似前面的《VC》和《VX》,相互是续作的关系,先出的《SaNctuaRy》是个纯ACT(以下简称为《US》),后出的《DisAsTeR》则更接近《月下》(以下简称为《UD》)。两作都借鉴了《仙境传说》的世界观,因此,比起《VC》,从音乐到取景,以及剧情等内容都更加接近原本《恶魔城》的风格。
两作都有个小特色,就是类似于传统ACT的“命”的设计。不过,与传统游戏中要从检查点续命重打不同,在“UnHolY”系列中,玩家如果血槽清空但还有命,只会晕倒在地,只要在敌人扑上来“不可描述”之前按键爬起,就会满血复活。这个设计相当于检查点随身带,也可以当成HP总长分为5小段的形式,降低了游戏难度,但似乎也是为了平衡性考虑——特别是在《US》里,玩家会觉得血槽很短。
绿框内数字表示残留生命数量
《UD》有个颇具颠覆性的设计,就是给予玩家极大的属性点自由。正常画风的游戏里,技能点、属性点或镶嵌宝石等等增益数据,一旦加上去就不能乱改了,即便要洗点也要找专门的NPC或付出其他额外成本。但在《UD》里,玩家可以随时打开菜单肆意乱改自己已有的所有属性点,非常没节操。
一秒改成高输出,转身变回大血牛,都不是问题
这个设计让原本比较保守的ACT游戏形式,推进过程更加丰富。比如有时玩家会被血厚攻低的Boss卡住,此时就可以权衡一下,增加攻击力、降低自身血量;再比如有的地段非常需要魔法类攻击,那么玩家就可以扩大SP值等等。
打倒Boss的方式不再唯一也是一种趋势
《US》和《UD》还继承了“恶魔城”系列的另一个光荣传统,那就是影响结局发展的道中抉择。在情节上着重描绘人心黑暗的“恶魔城”系列里,挽救误入歧途的人们也是表现英雄精神的一环,比如《月轮》和《白夜》的美好结局都要玩家想办法,准备条件抽醒好友,将他拉回光明之中。
虽然,《US》和《UD》很好地将这些内容融入了游戏,只可惜形式并未有太大创新,依旧是通过走对了路、救下正确的人或打碎该碎的东西等等。但是,在等待“恶魔城”续作这个漫长的道路上,这样的小缺陷就不必过多计较,有的吃就不错了。
达成条件才能进入好结局是“恶魔城”呼应主题的经典设计
此外,从《US》到《UD》,对合体演出的收集的设计体现出了一些趋势变化。在《US》出品的时代,ACT类小黄油还广泛流行着“死亡回收”的概念,需要玩家被一个个不同的敌人击倒来换取合体演出,不仅打断ACT流畅性,也非常屈辱。
这类起初借“惊奇秀”思路而备受欢迎的设计,目前已不太出现。大部分游戏已开始选择和《UD》类似的做法,玩家只要击败了区域关卡的Boss,就会自动解锁所有这个区域敌人的合体演出——任何东西想做好,还是要讲核心竞争力,瞎搞噱头、盲目吸引人,终归还是不行的。
更值得留意的是,在本文介绍的所有作品中,《US》具有最硬核的难度。它不仅与传统的一线作品难度持平,也不给玩家任何偷懒的机会,在挑战性上足够原汁原味。后出的《UD》有所收敛,加入了体贴的“死亡增益”功能,玩家每次Game Over都能获得属性加强来降低难度。即便如此,《UD》依旧是同期作品里颇有难度的,最终Boss战哪怕是精于ACT的玩家前往挑战也有不少苦头吃。
是故,如有偏爱难度的玩家,千万不要错过《US》和《UD》两作。
Boss还有强化形态供有追求的玩家再次挑战,非常用心
丨 结语
在“小黄油”的大海中,银河城风格的作品还有很多,它们穷举一般实现了各种各样的可能性。《天空の魔神とはじまりの聖女》尝试了让场景进化,而不是玩家自身进化;《悪魔女遊猟記》则着重满足某些幻想,还顺便证明了这种幻想非常破坏游戏流畅性,所以不可取;还有与其他元素混血度更高的《Kurovadis》,有甚至把饱食度这种求生数据都塞进城里的《狭魔城エクソルシア》,以及“魂味”十足、还在制作中的重磅新作《魔女は復讐の夜に》等等。
既然银河城类游戏总少不了被年轻人误认为是“黑魂”,不如干脆学点元素过来
这些花样尝试,无论可行还是扯淡,就如本文所述,银河城原本的精髓在各个“小黄油”中都得到了再现和进化,让我们看到了各种可能性的后续结果。在这穷举之下,似乎银河城内能装下的东西越来越少,银河城游戏的形式看上去渐渐趋向了饱和。这不禁令人担心,《血污》能否有什么划时代的全新设计,来承载玩家们积累多年的期望。它能展现大作风范,把爱好者们尝试过的各种经验进行合理的部署和整合吗?
血衣姐的残血量能直观体现在“越打越少”的服装上,重新诠释了“爆衣”系统
无论答案是什么,它都即将揭晓。自从被爱好者视作“恶魔城”正统续作的《被夺走的刻印》发售后,已经将近10年过去,沧海桑田的变迁,也势必在汇聚一切的混沌城堡中留下痕迹。至于城堡推开大门后会看到怎样的光景,成熟的猎手们也只能用一份深埋在世故中的坦然去面对。
Metroidvania Forever!!!
原文链接:良心“小黄油”第十二弹:银河城怒涛特辑(下)
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9,库洛牌占卜详细的方法
库洛牌的占卜方法有2种 1:占卜恋爱 友情 学业 2:占卜朋友之间的适合度 1:占卜恋爱 友情 学业使用其中40张牌: 风 影 幻 花 雾 岚 浮 斗 歌 击 甘 冻 矢 光 双 树 盾 力 轮 镜 大 替 火 声 锁 云 暗 水 雨 跳 静 时 眠 戾 驱 创 炮 波 砂 2:占卜朋友之间的适合度使用其中12张牌: 翔 雷 剑 灯 移 小 迷 雪 拔 秤 梦 地 ------------------------------------------------------------ 占卜恋爱 友情 学业: 1:抽出使用的40张牌 2:洗牌 一边洗牌一边将要占卜的事在心中强烈的浮现 A:将库洛牌背面朝上,用双手将其洗乱。 B:洗完后,将其归为一堆,然后用左手将牌分成3堆(从右往左放,不必牌数相同) C:在用左手将3堆牌以你自己的喜爱的顺序归为一堆 3:排列 把牌背面朝上用左手拿出第一张(按照顺序拿,不许看是什么牌)放在中间,再拿第二张放在第一张的左边,第三张放第一张的上方,第四张放第一张的右边,第五张放第一张的下方,弄好之后再一个一个(按顺序)翻开,(第一张:现在。第二张:未来。第三张:阻碍。第四张:对策。第五张:幸运物。) 4:将封印之钥(如果有的话,其实就是一张纸牌)放在第一张的中心,虔诚的喊:“库洛所创的库洛牌,请回答我的问题,显示挡在我面前的那个人的真相来!” 5:按图所示的顺序将牌翻牌,对照库洛牌的牌义,占卜结果就一目了然了。 占卜朋友之间的适合度 : 要准备的东西: 库洛牌十二张 1.首先抽起上述的十二张咭,一边要将占卜对方在心内强烈地浮现,一边将古罗咭洗好,归成一堆。 2.咭的背面向上,用左手将古罗咭分为两堆(张数不完全一样,也没有所谓)。左边这堆表示自己的心情,右 边堆表示对方心情。 3.将左边堆的咭放上层,右边的放下层,背面向上,一张一张地摆放。 4.从放好的咭的左端,只要将彼此全名的字数数完了,便将位於该位置的卡翻过来,再将下面的图表对照,便可以占出彼此今日的性情度了。 例 左边堆(自己)以自己名字的字数,因是7个字,故要移动7张。 右边堆(对方)以自己名字的字数,因是8个字,故要移动8张。 占卜恋爱 友情 学业 结果: 1.风(TheWindy) 现在: 好像无意间将采取跟自己所想的正相反的态度,看来不诚意不行哦。 障碍: 会出现爱情的妨碍者,要象樱似的,光明正大地将其拨掉。 未来: 将有新风味来,看来你将会舍去现在喜欢的人,而另有所爱。 对策: 不要太紧张,只要你大胆地看着对方眼睛说话,就会意外地镇静。 幸运项目: 大一点的书,明朗的绿色服饰,团扇。 2.影(The Shadow) 现在: 是有点令人担忧的关系。即使隐藏,也总有一日暴露给大家。 障碍: 看来象有一堵高 ,不过别滞气,总有找到解决方法的。 未来: 必须牢牢抓住,因为对方信心可能会离您而去。 对策: 暂时没有信心时,要看着自己的影子,连说三次"魔鬼走开",就会产生新的精神。 幸运项目: 建筑物的背阳地,带洞黑色的上衣,摄像机。 3.幻(The Illusion) 现在: 看不到对方的真实面甩,或许只以能看到你所希望的"幻"。 障碍: 是否只能浮现理想或空想,整日迷迷糊糊。 未来: 如果不紧紧盯住真实面目,对双方都没有好处。 对策: 在心神不定,无所适从时,只要在对方的照片背面写上"^^"便可。 幸运项目: 万花筒、展望台、玻璃球。 4.花(The Flower) 现在: 一切进展顺利,正处热恋之中。 障碍: 两人间毫无障碍,肯定有花在为您祝福着。 未来: 这对情侣,一定会像樱之家一样,建成温暖的家庭。 对策: 一定不能生气,只要总以笑脸相持的话,肯定不错。 幸运项目: 跳舞、学校的活动,粉红色的小物品。 5.雾(The Mist) 现在: 样子很好看,是较显眼的家伙。故竞争对手多,很辛苦。 障碍: 容易被花言巧语动心,不太冷静。 未来: 做事不乾净利索,不了解对方真心,疙疙瘩瘩,这情况可能维持很久。 对策: 每天早上学前,为植物修枝浇水,倾注於植物的爱情,会使你变成有魅力的人。 幸运项目: 河流、黄色花、旧画书。 6.岚(The Storm) 现在: 乌云的走势非常异常,再向前行恐怕要花点时间。 障碍: 好像还有其它人喜欢他(她)哪,这可不能大意。 未来: 这是暴风雨的先兆,可能要跟竟争对手进行一场他(她)的争夺战。对策: 只要给他(她)喜欢的亲手制作的吉祥物,就会预先一步。 幸运项目: 书签、浅蓝色商店,三角定规(尺)。 7.浮(The Float) 现在: 是否有何迷惑之事?你甚至不明白你自己的心情。 障碍: 对方的一句毫无意识的话,都会使你心情忽左忽右,颇够烦的。 未来: 好像会有令人高兴的事发生,但不要太高兴啦。 对策: 迷惑之时,占卦一下吧!你将会变得心明眼亮。 幸运项目: 气球、牛仔服商店、柔软的沙发。 8.斗(The Fight) 现在: 目前你虽然占有了他(她),但有点过於放松警惕。 障碍: 不知何时周围将出现众多竞争者,相反更容易使他(她)燃起爱火。 未来: 竞争对手太难对付,你必须努力。 对策: 要想成为情场胜利者,必须专心磨练自己,只有努力啦。 幸运项目: 夹夹游戏的赠品,格斗技场、红色裤子。 9.歌(The Song) 现在: 是否在想:"总言之,我······"这种没有出色的事呢? 障碍: 大慨因担心对方怎麽想,而彻夜不眠呢?紧张得脸也紧绷着。 未来: 关键是勇气和胆量!只要有这些,将一切顺利。 对策: 不安之时,要想起樱那"绝对没有问题"的咒语和知世的笑颜。 幸运项目: 音乐盒,金枪鱼三明治,心形耳环。 10.击(The Shot) 现在: 如果您在忧虑是否表明心意的话,我认为还是再稍微想想就好。 障碍: 一心想会有竞争者登场吗?事实上可能是过滤了。 未来: 看来表白成功与否,两人的关系都不会变坏。 对策: 不要一个人独自烦恼,可跟亲友轻松地谈谈。 幸运项目: 露天店、漫画、自己做的料理。 11.甘(The Sweet) 现在: 好像溶化了的冰淇淋,难被注目。 障碍: 看一下试试,眼睛变成心形,过於专心致至,而看不到周围。 未来: 你光跟他(她)在一起,亲友们恐怕感到寂寞的。 对策: 爱情和友情都易受伤害,只要忘记对对方的关心,便一切结束。 幸运项目: 便利品、巧克力蛋糕、童话书。 12.冻(The Freeze) 现在: 不是在讨论厌您,而只是对方对恋爱全不关心。 障碍: 看来学习和恋爱难以两者兼顾,必须舍去其一。 未来: 首先从朋友的关系开始,或许不久会变成恋人。 对策: 不妨测试一下恋爱的咒符,相信的人将获救。 幸运项目: 甜瓜果子酱、公共汽车、玻璃柜。 13.矢(The Arrow) 现在: 你的心正好与对方的心碰在一起。 障碍: 尽管进展顺利,但总是有些不必要的担心吧?且没有值得在意之事。 未来: 只要能在一起,就会特别快乐,能感觉这种幸福的时候却很少。 对策: 只要对小物品和服饰也稍加注意,就可独占他的视线。 幸运项目: 照相机、破魔矢、观光地。 14.光(The Light) 现在: 目前,最为光明闪亮,令人感到不断吸引着对方的心。 障碍: 对自己没信心的人是没有魅力的,必须寻找一个能战胜任何人的事情。 未来: 更加光辉的未来在等待着你,一切看来都将如愿以偿。 对策: 如果认真一下自己魅力光点是何物,你将有更有魅力。 幸运项目: 房间灯、早餐,带有萤光涂料的小物品。 15.双(The Twin) 现在: 像一对双胞胎,两人气息相投,真是很配的一对。 障碍: 无论怎麽消沉,有了对方充满信心的鼓励,就可以立即重新站起。 未来: 无需担心,这两个人无论任何问题都能克服。 对策: 切忌自以为是,决定某种事情时,也要尊重对方意见。 幸运项目: 邮票、缎带、两个为一套的偶人(例Hello Kitty) 16.树(The Wood) 现在: 虽然你并不太引人注目,但朋友们对你还是非常信赖的。 障碍: 不管关系如何之好,但长期抱怨是很辛苦的,要注意。 未来: 友情的纽带将更紧密,与学习一起要重视日积月累。 对策: 只要有共同欣赏的新趣味,谈话会更加热烈投机。 幸运项目: 花店、绿色手拍、日本茶。 17.盾(The Shield) 现在: 朋友好像被奇怪的谣言所困扰,受了很大的伤害。 障碍: 在本人不在的地方,听到别人说朋友的坏话,如果是您,那该怎麽办? 未来: 考验二人友情之时即将来临,如果能闯过此关,你们的友情将更好。 对策: 将两片紫苜蓿的叶子紧紧结合在一起,丢在河 ,随流而去,二人的友情将会更上一层楼。 幸运项目: 书店、自行车、线条基础。 18.力(The Power) 现在: 常常请朋友代班,最近好像让亲友勉为其难的事太多。 障碍: 是否太多地拜托朋友也要办事?也许对方已感到麻烦了。 未来: 好朋友也要讲礼节,过於勉强对方,对方可能离开您哦。 对策: 在左手食指指甲上写V字,便可避免与朋友之间的矛盾。 幸运项目: 动物园、薄荷糖、寄宿人的T恤。 19.轮(The Loop) 现在: 最近好像话题太单调了,缺乏变化,是否有何更有趣的新闻? 障碍: 最近是否总是强调没有时间,或是没有兴趣,而拒绝邀请? 未来: 二人共同想出的新游戏,最好,将会成为班 最有人气的拍档。 对策: 到杂货店 找一找,或许会发现可爱的小物品,但不要忘了朋友的那份。 幸运项目: 链子、星形香皂。 20.镜(The Mirror) 现在: 好像关系不太明朗了,是否做了甚麽让对方发笑的事? 障碍: 似乎正被误解,看不见你真实的面貌。 未来: 困惑时要与朋友商量,对您有帮助的建议要感激。 对策: 每天早上,对着镜子笑三次,你的笑脸就会变得可爱,而且会被刮目相看。 幸运项目: 镜子、宝石、美容院。 21.大(The Big) 现在: 你现在在朋友中处在领导地位,但你朋友会向往取代您。 障碍: 虽然关系能好到一定程度,但很难变成新友关系。 未来: 既使被大家误解,对方也能理解我,不用担心。 对策: 在进入教堂前,请试着装成敲门的样子,便可听到好消息。 幸运项目: 装有大门的建筑物、女孩人偶人、粉红色人筒裤。 22.替(The Change) 现在: 乍看来是两个性格相异的人,但若听着他们的谈话,便明白他们其实非常相似。 障碍: 光是谈自己喜欢的话题,听者会感到很无聊,要适可而止。 未来: 朋友的态度将会骤然变化,那只是偶然心情不好,无需在意。 对策: 试看请他来你家 ,也可以玩一下扑克牌占卦甚麽的,那样关系就会升级。 幸运项目: 高的建筑物屋顶、书信、有鞋带的鞋子。 23.火(The Firey) 现在: 好像要有磨练,彼此不要因小事而发火。 障碍: 聪明的作法是避开吵架,一旦争吵起来,便难以收拾。 未来: 虽然意见分歧,当相互理解时,其友情将超过从前。 对策: 想加深友情时,在浅兰色的纸上写上二人的名字夹在喜欢的书 便可。 幸运项目: 晴朗的休息日、便当、看体育比赛。 24.声(The Voice) 现在: 似乎彼此都认为是无话不谈,可以信赖依靠的朋友。 障碍: 常常的在倾听朋友述苦时,自己也深受感染开始苦恼。 未来: 你们间的信赖是每遇一事便进一步,一起行动是关键。 对策: 如果二人能一起将一首喜欢的歌曲完整无误地唱完,那麽您们之间就不会发生甚麽问题幸运项目: 卡啦OK、笔记本、收音机。 25.锭(The Lock) 现在: 二人都特别爱动,想的地方都要去。 障碍: 对您的玩皮感到苦恼,如太过份,会使对方生气。 未来: 既使双方话不投机,也不要勉强,确有这种时候。 对策: 一起试着做料理,友情便会加强,特别是吃到好东西,真幸福。 幸运项目: 弹子锁、草莓馅饼、长垂饰(耳环) 26.云(The Cloud) 现在: 对方很担心,因为他不合道你会闹出甚麽事情。 障碍: 你的那种一旦决定某事,就坚决到底的性格令人钦佩,但你有没有也强逼朋友这样做呢? 未来: 在二人轻松地做,任何事情都能做好。 对策: 您紧张之时,建议使用趣味的治疗法。 幸运项目: 摄影场、黄色记号、水壶。 27.暗(The Dark) 现在: 如果总是你们二人一起行动,不知何时,将会被班 的同学孤立。 障碍: 既使邀请,大多情况都不太积极,有点置之不理。 未来: 也没有甚麽矛盾,但也没甚麽太有趣的事,一切跟现在没大变化。 对策: 在外出前将新鲜带系在书包上,便可长期保持良好关系。 幸运项目: 甜瓜果子酱、公共汽车、玻璃柜。 28.水(The Watery) 现在: 对任何事情都非常努力,好像不争第一就不会甘心似的。 障碍: 竞争意识过於锋芒毕露,也不太好,成绩也会持续提高。 未来: 过於逞强,会搞坏身子,在休息期间,成绩也会持续提高。 对策: 在学习之前,喝一杯水后再做,头脑就会变得更清晰。 幸运项目: 水族馆、唇膏、手提电话。 29.雨(The Rain) 现在: 头脑很聪明,尽管不用温习,考试成绩也很好。 障碍: 既使考试分数很高,但千万不可大意。上次也偶尔失败过。 未来: 人要是忘记努力,便一事无成。像暴风雨似的成绩一落千丈。 对策: 您知道"晴天娃娃"吗?下雨天将其倒挂起来,精力便可集中。 幸运项目: 图书馆、黄色雨伞、动物饰物。 30.跳(The Jump) 现在: 最近成绩可不太好!懒散地学习,是没有效果的。 障碍: 玩耍的诱惑太多,但是,玩与学习的界线要分清。 未来: 有瞬间发力,只要集中很短时间,也能出效果。 对策: 在学校时,先在衣袋 装人三颗米粒,成绩好像会变好。 幸运项目: 校园、运动毛巾、布玩偶。 31.静(The Silent) 现在: 尽管自认为在拚命学习,但成绩总是提不高,很滞气。 障碍: 看来是在为成绩不好而着急哪。如果就此放弃,成绩更下降。 未来: 你的努力也许不会立竿见影,但,你的努力很快将结果的。 对策: 夜深人静时,是你学习的好时光,因为没有干扰。可以静心高效地学习。 幸运项目: 美术馆、白裤子、橙汁饮料。 32.时(The Time) 现在: 学校是否新生事物发生,你好像很迷惑。 障碍: 如果对一件事情都畏首畏尾,而很多事情时则更加胆小。 未来: 如果能不靠别人,而靠自己的力量解决的话,将渐渐增加自信。 对策: 只要将学习时间明确确定,且坚持下去,您的实力便会增强。 幸运项目: 有很多树的公园、闹钟、TV游戏。 33.消(The Erase) 现在: 自以为已牢固掌握,可睡了一夜之后,便忘得乾乾净净。 障碍: 只用一次学习,要记住东西是不可能的,必须反覆学习,才能真正掌握。 未来: 不要到考试时,才慌慌张张,要制定计划,学习才行。 对策: 遇到不懂的问题,要手握橡皮擦顶在额头上,便可镇静下去,且弄明白。 幸运项目: 沙滩、咖哩饭、橡皮擦。 34.眠(The Sleep) 现在: 好像并没有集中精力投入学习,只是熬夜,还困得受不了。 障碍: 上课时打瞌睡,被老师批评,不会有好事。 未来: 学习不集中精力,成绩肯定下降,应该调整一下生活方式。 对策: 如果有提高成绩的数科书,将其放在枕头底下后才睡觉,这样便可。 幸运项目: 杂货店、纯棉睡衣、果酱黄油松饼。 35.戾(The Return) 现在: 看来自己未曾想到的错误越来越明显,最好是再重看一次笔记。 障碍: 有没有一时想不起来和总也想不起来的事情?如果就此放弃,您将真正忘记。 未来: 如果能将简单的错误都消除,您的成绩肯定会提高。 对策: 如果能将从前做过的地方,再进行一次修正,巩固基础,今后便会轻松。 幸运项目: 樱、电影、YO YO 36.驱(The Dash) 现在: 感觉上似乎能实现远大目标,作最后冲刺吧! 障碍: 在不合时宜时,可能会出现失误。要注意渡过。 未来: 如果能渡过危机,而后便是朝着目标,一气呵成拚搏吧! 对策: 在系运动鞋带时,要与通常的相反方向系,这样,就会产生很多灵感。 幸运项目: 运动场、厨房餐具、热点心。 37.创(The Create) 现在: 看来一切都十分顺利,但若就此放松,后果是很可怕的。 障碍: 打开了所有想像,美术和音乐方面很优秀,但对数字,反应迟钝。 未来: 看来会取得比较好的成绩,要想争第一,还得加油! 对策: 考试时,如有不懂的问题,只要在该问题上写"!"便可产生灵感。 幸运项目: 剧场、红色笔、带木雕的柜子。 38.泡(The Bubble) 现在: 努力积累起来的东西,只因一时疏忽便毁於一旦,要小心。 障碍: 既使失败,也反覆挑战!如果就此放弃,将前功尽弃。 未来: 当然可以约会,但如果能偶尔在一起学习,彼此的成绩能提高。 对策: 当想做的事总也不顺利时,在睡前,回想一下做事时的情景。 幸运项目: 巧克力泡沫、鱼形饰物、小球。 39.波(The Wave) 现在: 目前情况时好时坏,成绩波动很大。 障碍: 如果身体状况欠佳,会对考试影响很大,实力也会减半。 未来: 如果平时能多注意一下健康,便可保证考试顺利。 对策: 听过轻松的音乐之后学习,便可乘风破浪。 幸运项目: 古典音乐CD,旅行手册,贝壳。 40.砂(The Sand) 现在: 过於乐观轻敌,考试成绩将一塌糊涂,不要太自信。 障碍: 好像有各种各样的诱惑,注意别被拖住后腿。 未来: 朋友的一句话帮了您忙,使您脱离逆境,成绩将会顺利提高。 对策: 如想集中做事时,要将砂计时器放在能看见的地方,便可迅速完成。 幸运项目: 水壶、蔷薇花、儿童公园。 占卜朋友之间的适合度结果如下(由左至右=自己,由上至下=对方 翔 雷 剑 灯 移 小 迷 雪 拔 秤 梦 地 翔 X 80% 50% 63% 98% 56% 63% 76% 50% 50% 80% 100% 雷 80% X 63% 92% 80% 76% 80% 63% 80% 45% 63% 98% 剑 63% 63% X 56% 38% 72% 92% 85% 45% 80% 92% 56% 灯 98% 98% 76% X 45% 38% 56% 76% 56% 92% 80% 63% 移 76% 45% 38% 98% X 45% 92% 85% 63% 45% 85% 98% 小 76% 50% 50% 76% 56% X 38% 56% 45% 36% 50% 76% 迷 92% 50% 63% 72% 92% 45% X 63% 38% 45% 50% 85% 雪 85% 72% 85% 72% 72% 92% 85% X 92% 80% 63% 72% 拔 63% 85% 56% 63% 56% 50% 98% 76% X 92% 38% 72% 秤 80% 72% 56% 63% 56% 45% 38% 56% 85% X 92% 63% 梦 92% 98% 50% 85% 72% 56% 45% 80% 45% 80% X 92% 地 100% 92% 56% 85% 72% 85% 76% 85% 72% 76% 98% X
库洛牌的占卜方法有2种 1:占卜恋爱 友情 学业 2:占卜朋友之间的适合度 1:占卜恋爱 友情 学业使用其中40张牌: 风 影 幻 花 雾 岚 浮 斗 歌 击 甘 冻 矢 光 双 树 盾 力 轮 镜 大 替 火 声 锁 云 暗 水 雨 跳 静 时 眠 戾 驱 创 炮 波 砂 2:占卜朋友之间的适合度使用其中12张牌: 翔 雷 剑 灯 移 小 迷 雪 拔 秤 梦 地 ------------------------------------------------------------ 占卜恋爱 友情 学业: 1:抽出使用的40张牌 2:洗牌 一边洗牌一边将要占卜的事在心中强烈的浮现 A:将库洛牌背面朝上,用双手将其洗乱。 B:洗完后,将其归为一堆,然后用左手将牌分成3堆(从右往左放,不必牌数相同) C:在用左手将3堆牌以你自己的喜爱的顺序归为一堆 3:排列 把牌背面朝上用左手拿出第一张(按照顺序拿,不许看是什么牌)放在中间,再拿第二张放在第一张的左边,第三张放第一张的上方,第四张放第一张的右边,第五张放第一张的下方,弄好之后再一个一个(按顺序)翻开,(第一张:现在。第二张:未来。第三张:阻碍。第四张:对策。第五张:幸运物。) 4:将封印之钥(如果有的话,其实就是一张纸牌)放在第一张的中心,虔诚的喊:“库洛所创的库洛牌,请回答我的问题,显示挡在我面前的那个人的真相来!” 5:按图所示的顺序将牌翻牌,对照库洛牌的牌义,占卜结果就一目了然了。 占卜朋友之间的适合度 : 要准备的东西: 库洛牌十二张 1.首先抽起上述的十二张咭,一边要将占卜对方在心内强烈地浮现,一边将古罗咭洗好,归成一堆。 2.咭的背面向上,用左手将古罗咭分为两堆(张数不完全一样,也没有所谓)。左边这堆表示自己的心情,右 边堆表示对方心情。 3.将左边堆的咭放上层,右边的放下层,背面向上,一张一张地摆放。 4.从放好的咭的左端,只要将彼此全名的字数数完了,便将位於该位置的卡翻过来,再将下面的图表对照,便可以占出彼此今日的性情度了。 例 左边堆(自己)以自己名字的字数,因是7个字,故要移动7张。 右边堆(对方)以自己名字的字数,因是8个字,故要移动8张。 占卜恋爱 友情 学业 结果: 1.风(TheWindy) 现在: 好像无意间将采取跟自己所想的正相反的态度,看来不诚意不行哦。 障碍: 会出现爱情的妨碍者,要象樱似的,光明正大地将其拨掉。 未来: 将有新风味来,看来你将会舍去现在喜欢的人,而另有所爱。 对策: 不要太紧张,只要你大胆地看着对方眼睛说话,就会意外地镇静。 幸运项目: 大一点的书,明朗的绿色服饰,团扇。 2.影(The Shadow) 现在: 是有点令人担忧的关系。即使隐藏,也总有一日暴露给大家。 障碍: 看来象有一堵高 ,不过别滞气,总有找到解决方法的。 未来: 必须牢牢抓住,因为对方信心可能会离您而去。 对策: 暂时没有信心时,要看着自己的影子,连说三次"魔鬼走开",就会产生新的精神。 幸运项目: 建筑物的背阳地,带洞黑色的上衣,摄像机。 3.幻(The Illusion) 现在: 看不到对方的真实面甩,或许只以能看到你所希望的"幻"。 障碍: 是否只能浮现理想或空想,整日迷迷糊糊。 未来: 如果不紧紧盯住真实面目,对双方都没有好处。 对策: 在心神不定,无所适从时,只要在对方的照片背面写上"^^"便可。 幸运项目: 万花筒、展望台、玻璃球。 4.花(The Flower) 现在: 一切进展顺利,正处热恋之中。 障碍: 两人间毫无障碍,肯定有花在为您祝福着。 未来: 这对情侣,一定会像樱之家一样,建成温暖的家庭。 对策: 一定不能生气,只要总以笑脸相持的话,肯定不错。 幸运项目: 跳舞、学校的活动,粉红色的小物品。 5.雾(The Mist) 现在: 样子很好看,是较显眼的家伙。故竞争对手多,很辛苦。 障碍: 容易被花言巧语动心,不太冷静。 未来: 做事不乾净利索,不了解对方真心,疙疙瘩瘩,这情况可能维持很久。 对策: 每天早上学前,为植物修枝浇水,倾注於植物的爱情,会使你变成有魅力的人。 幸运项目: 河流、黄色花、旧画书。 6.岚(The Storm) 现在: 乌云的走势非常异常,再向前行恐怕要花点时间。 障碍: 好像还有其它人喜欢他(她)哪,这可不能大意。 未来: 这是暴风雨的先兆,可能要跟竟争对手进行一场他(她)的争夺战。对策: 只要给他(她)喜欢的亲手制作的吉祥物,就会预先一步。 幸运项目: 书签、浅蓝色商店,三角定规(尺)。 7.浮(The Float) 现在: 是否有何迷惑之事?你甚至不明白你自己的心情。 障碍: 对方的一句毫无意识的话,都会使你心情忽左忽右,颇够烦的。 未来: 好像会有令人高兴的事发生,但不要太高兴啦。 对策: 迷惑之时,占卦一下吧!你将会变得心明眼亮。 幸运项目: 气球、牛仔服商店、柔软的沙发。 8.斗(The Fight) 现在: 目前你虽然占有了他(她),但有点过於放松警惕。 障碍: 不知何时周围将出现众多竞争者,相反更容易使他(她)燃起爱火。 未来: 竞争对手太难对付,你必须努力。 对策: 要想成为情场胜利者,必须专心磨练自己,只有努力啦。 幸运项目: 夹夹游戏的赠品,格斗技场、红色裤子。 9.歌(The Song) 现在: 是否在想:"总言之,我······"这种没有出色的事呢? 障碍: 大慨因担心对方怎麽想,而彻夜不眠呢?紧张得脸也紧绷着。 未来: 关键是勇气和胆量!只要有这些,将一切顺利。 对策: 不安之时,要想起樱那"绝对没有问题"的咒语和知世的笑颜。 幸运项目: 音乐盒,金枪鱼三明治,心形耳环。 10.击(The Shot) 现在: 如果您在忧虑是否表明心意的话,我认为还是再稍微想想就好。 障碍: 一心想会有竞争者登场吗?事实上可能是过滤了。 未来: 看来表白成功与否,两人的关系都不会变坏。 对策: 不要一个人独自烦恼,可跟亲友轻松地谈谈。 幸运项目: 露天店、漫画、自己做的料理。 11.甘(The Sweet) 现在: 好像溶化了的冰淇淋,难被注目。 障碍: 看一下试试,眼睛变成心形,过於专心致至,而看不到周围。 未来: 你光跟他(她)在一起,亲友们恐怕感到寂寞的。 对策: 爱情和友情都易受伤害,只要忘记对对方的关心,便一切结束。 幸运项目: 便利品、巧克力蛋糕、童话书。 12.冻(The Freeze) 现在: 不是在讨论厌您,而只是对方对恋爱全不关心。 障碍: 看来学习和恋爱难以两者兼顾,必须舍去其一。 未来: 首先从朋友的关系开始,或许不久会变成恋人。 对策: 不妨测试一下恋爱的咒符,相信的人将获救。 幸运项目: 甜瓜果子酱、公共汽车、玻璃柜。 13.矢(The Arrow) 现在: 你的心正好与对方的心碰在一起。 障碍: 尽管进展顺利,但总是有些不必要的担心吧?且没有值得在意之事。 未来: 只要能在一起,就会特别快乐,能感觉这种幸福的时候却很少。 对策: 只要对小物品和服饰也稍加注意,就可独占他的视线。 幸运项目: 照相机、破魔矢、观光地。 14.光(The Light) 现在: 目前,最为光明闪亮,令人感到不断吸引着对方的心。 障碍: 对自己没信心的人是没有魅力的,必须寻找一个能战胜任何人的事情。 未来: 更加光辉的未来在等待着你,一切看来都将如愿以偿。 对策: 如果认真一下自己魅力光点是何物,你将有更有魅力。 幸运项目: 房间灯、早餐,带有萤光涂料的小物品。 15.双(The Twin) 现在: 像一对双胞胎,两人气息相投,真是很配的一对。 障碍: 无论怎麽消沉,有了对方充满信心的鼓励,就可以立即重新站起。 未来: 无需担心,这两个人无论任何问题都能克服。 对策: 切忌自以为是,决定某种事情时,也要尊重对方意见。 幸运项目: 邮票、缎带、两个为一套的偶人(例Hello Kitty) 16.树(The Wood) 现在: 虽然你并不太引人注目,但朋友们对你还是非常信赖的。 障碍: 不管关系如何之好,但长期抱怨是很辛苦的,要注意。 未来: 友情的纽带将更紧密,与学习一起要重视日积月累。 对策: 只要有共同欣赏的新趣味,谈话会更加热烈投机。 幸运项目: 花店、绿色手拍、日本茶。 17.盾(The Shield) 现在: 朋友好像被奇怪的谣言所困扰,受了很大的伤害。 障碍: 在本人不在的地方,听到别人说朋友的坏话,如果是您,那该怎麽办? 未来: 考验二人友情之时即将来临,如果能闯过此关,你们的友情将更好。 对策: 将两片紫苜蓿的叶子紧紧结合在一起,丢在河 ,随流而去,二人的友情将会更上一层楼。 幸运项目: 书店、自行车、线条基础。 18.力(The Power) 现在: 常常请朋友代班,最近好像让亲友勉为其难的事太多。 障碍: 是否太多地拜托朋友也要办事?也许对方已感到麻烦了。 未来: 好朋友也要讲礼节,过於勉强对方,对方可能离开您哦。 对策: 在左手食指指甲上写V字,便可避免与朋友之间的矛盾。 幸运项目: 动物园、薄荷糖、寄宿人的T恤。 19.轮(The Loop) 现在: 最近好像话题太单调了,缺乏变化,是否有何更有趣的新闻? 障碍: 最近是否总是强调没有时间,或是没有兴趣,而拒绝邀请? 未来: 二人共同想出的新游戏,最好,将会成为班 最有人气的拍档。 对策: 到杂货店 找一找,或许会发现可爱的小物品,但不要忘了朋友的那份。 幸运项目: 链子、星形香皂。 20.镜(The Mirror) 现在: 好像关系不太明朗了,是否做了甚麽让对方发笑的事? 障碍: 似乎正被误解,看不见你真实的面貌。 未来: 困惑时要与朋友商量,对您有帮助的建议要感激。 对策: 每天早上,对着镜子笑三次,你的笑脸就会变得可爱,而且会被刮目相看。 幸运项目: 镜子、宝石、美容院。 21.大(The Big) 现在: 你现在在朋友中处在领导地位,但你朋友会向往取代您。 障碍: 虽然关系能好到一定程度,但很难变成新友关系。 未来: 既使被大家误解,对方也能理解我,不用担心。 对策: 在进入教堂前,请试着装成敲门的样子,便可听到好消息。 幸运项目: 装有大门的建筑物、女孩人偶人、粉红色人筒裤。 22.替(The Change) 现在: 乍看来是两个性格相异的人,但若听着他们的谈话,便明白他们其实非常相似。 障碍: 光是谈自己喜欢的话题,听者会感到很无聊,要适可而止。 未来: 朋友的态度将会骤然变化,那只是偶然心情不好,无需在意。 对策: 试看请他来你家 ,也可以玩一下扑克牌占卦甚麽的,那样关系就会升级。 幸运项目: 高的建筑物屋顶、书信、有鞋带的鞋子。 23.火(The Firey) 现在: 好像要有磨练,彼此不要因小事而发火。 障碍: 聪明的作法是避开吵架,一旦争吵起来,便难以收拾。 未来: 虽然意见分歧,当相互理解时,其友情将超过从前。 对策: 想加深友情时,在浅兰色的纸上写上二人的名字夹在喜欢的书 便可。 幸运项目: 晴朗的休息日、便当、看体育比赛。 24.声(The Voice) 现在: 似乎彼此都认为是无话不谈,可以信赖依靠的朋友。 障碍: 常常的在倾听朋友述苦时,自己也深受感染开始苦恼。 未来: 你们间的信赖是每遇一事便进一步,一起行动是关键。 对策: 如果二人能一起将一首喜欢的歌曲完整无误地唱完,那麽您们之间就不会发生甚麽问题幸运项目: 卡啦OK、笔记本、收音机。 25.锭(The Lock) 现在: 二人都特别爱动,想的地方都要去。 障碍: 对您的玩皮感到苦恼,如太过份,会使对方生气。 未来: 既使双方话不投机,也不要勉强,确有这种时候。 对策: 一起试着做料理,友情便会加强,特别是吃到好东西,真幸福。 幸运项目: 弹子锁、草莓馅饼、长垂饰(耳环) 26.云(The Cloud) 现在: 对方很担心,因为他不合道你会闹出甚麽事情。 障碍: 你的那种一旦决定某事,就坚决到底的性格令人钦佩,但你有没有也强逼朋友这样做呢? 未来: 在二人轻松地做,任何事情都能做好。 对策: 您紧张之时,建议使用趣味的治疗法。 幸运项目: 摄影场、黄色记号、水壶。 27.暗(The Dark) 现在: 如果总是你们二人一起行动,不知何时,将会被班 的同学孤立。 障碍: 既使邀请,大多情况都不太积极,有点置之不理。 未来: 也没有甚麽矛盾,但也没甚麽太有趣的事,一切跟现在没大变化。 对策: 在外出前将新鲜带系在书包上,便可长期保持良好关系。 幸运项目: 甜瓜果子酱、公共汽车、玻璃柜。 28.水(The Watery) 现在: 对任何事情都非常努力,好像不争第一就不会甘心似的。 障碍: 竞争意识过於锋芒毕露,也不太好,成绩也会持续提高。 未来: 过於逞强,会搞坏身子,在休息期间,成绩也会持续提高。 对策: 在学习之前,喝一杯水后再做,头脑就会变得更清晰。 幸运项目: 水族馆、唇膏、手提电话。 29.雨(The Rain) 现在: 头脑很聪明,尽管不用温习,考试成绩也很好。 障碍: 既使考试分数很高,但千万不可大意。上次也偶尔失败过。 未来: 人要是忘记努力,便一事无成。像暴风雨似的成绩一落千丈。 对策: 您知道"晴天娃娃"吗?下雨天将其倒挂起来,精力便可集中。 幸运项目: 图书馆、黄色雨伞、动物饰物。 30.跳(The Jump) 现在: 最近成绩可不太好!懒散地学习,是没有效果的。 障碍: 玩耍的诱惑太多,但是,玩与学习的界线要分清。 未来: 有瞬间发力,只要集中很短时间,也能出效果。 对策: 在学校时,先在衣袋 装人三颗米粒,成绩好像会变好。 幸运项目: 校园、运动毛巾、布玩偶。 31.静(The Silent) 现在: 尽管自认为在拚命学习,但成绩总是提不高,很滞气。 障碍: 看来是在为成绩不好而着急哪。如果就此放弃,成绩更下降。 未来: 你的努力也许不会立竿见影,但,你的努力很快将结果的。 对策: 夜深人静时,是你学习的好时光,因为没有干扰。可以静心高效地学习。 幸运项目: 美术馆、白裤子、橙汁饮料。 32.时(The Time) 现在: 学校是否新生事物发生,你好像很迷惑。 障碍: 如果对一件事情都畏首畏尾,而很多事情时则更加胆小。 未来: 如果能不靠别人,而靠自己的力量解决的话,将渐渐增加自信。 对策: 只要将学习时间明确确定,且坚持下去,您的实力便会增强。 幸运项目: 有很多树的公园、闹钟、TV游戏。 33.消(The Erase) 现在: 自以为已牢固掌握,可睡了一夜之后,便忘得乾乾净净。 障碍: 只用一次学习,要记住东西是不可能的,必须反覆学习,才能真正掌握。 未来: 不要到考试时,才慌慌张张,要制定计划,学习才行。 对策: 遇到不懂的问题,要手握橡皮擦顶在额头上,便可镇静下去,且弄明白。 幸运项目: 沙滩、咖哩饭、橡皮擦。 34.眠(The Sleep) 现在: 好像并没有集中精力投入学习,只是熬夜,还困得受不了。 障碍: 上课时打瞌睡,被老师批评,不会有好事。 未来: 学习不集中精力,成绩肯定下降,应该调整一下生活方式。 对策: 如果有提高成绩的数科书,将其放在枕头底下后才睡觉,这样便可。 幸运项目: 杂货店、纯棉睡衣、果酱黄油松饼。 35.戾(The Return) 现在: 看来自己未曾想到的错误越来越明显,最好是再重看一次笔记。 障碍: 有没有一时想不起来和总也想不起来的事情?如果就此放弃,您将真正忘记。 未来: 如果能将简单的错误都消除,您的成绩肯定会提高。 对策: 如果能将从前做过的地方,再进行一次修正,巩固基础,今后便会轻松。 幸运项目: 樱、电影、YO YO 36.驱(The Dash) 现在: 感觉上似乎能实现远大目标,作最后冲刺吧! 障碍: 在不合时宜时,可能会出现失误。要注意渡过。 未来: 如果能渡过危机,而后便是朝着目标,一气呵成拚搏吧! 对策: 在系运动鞋带时,要与通常的相反方向系,这样,就会产生很多灵感。 幸运项目: 运动场、厨房餐具、热点心。 37.创(The Create) 现在: 看来一切都十分顺利,但若就此放松,后果是很可怕的。 障碍: 打开了所有想像,美术和音乐方面很优秀,但对数字,反应迟钝。 未来: 看来会取得比较好的成绩,要想争第一,还得加油! 对策: 考试时,如有不懂的问题,只要在该问题上写"!"便可产生灵感。 幸运项目: 剧场、红色笔、带木雕的柜子。 38.泡(The Bubble) 现在: 努力积累起来的东西,只因一时疏忽便毁於一旦,要小心。 障碍: 既使失败,也反覆挑战!如果就此放弃,将前功尽弃。 未来: 当然可以约会,但如果能偶尔在一起学习,彼此的成绩能提高。 对策: 当想做的事总也不顺利时,在睡前,回想一下做事时的情景。 幸运项目: 巧克力泡沫、鱼形饰物、小球。 39.波(The Wave) 现在: 目前情况时好时坏,成绩波动很大。 障碍: 如果身体状况欠佳,会对考试影响很大,实力也会减半。 未来: 如果平时能多注意一下健康,便可保证考试顺利。 对策: 听过轻松的音乐之后学习,便可乘风破浪。 幸运项目: 古典音乐CD,旅行手册,贝壳。 40.砂(The Sand) 现在: 过於乐观轻敌,考试成绩将一塌糊涂,不要太自信。 障碍: 好像有各种各样的诱惑,注意别被拖住后腿。 未来: 朋友的一句话帮了您忙,使您脱离逆境,成绩将会顺利提高。 对策: 如想集中做事时,要将砂计时器放在能看见的地方,便可迅速完成。 幸运项目: 水壶、蔷薇花、儿童公园。 占卜朋友之间的适合度结果如下(由左至右=自己,由上至下=对方 翔 雷 剑 灯 移 小 迷 雪 拔 秤 梦 地 翔 X 80% 50% 63% 98% 56% 63% 76% 50% 50% 80% 100% 雷 80% X 63% 92% 80% 76% 80% 63% 80% 45% 63% 98% 剑 63% 63% X 56% 38% 72% 92% 85% 45% 80% 92% 56% 灯 98% 98% 76% X 45% 38% 56% 76% 56% 92% 80% 63% 移 76% 45% 38% 98% X 45% 92% 85% 63% 45% 85% 98% 小 76% 50% 50% 76% 56% X 38% 56% 45% 36% 50% 76% 迷 92% 50% 63% 72% 92% 45% X 63% 38% 45% 50% 85% 雪 85% 72% 85% 72% 72% 92% 85% X 92% 80% 63% 72% 拔 63% 85% 56% 63% 56% 50% 98% 76% X 92% 38% 72% 秤 80% 72% 56% 63% 56% 45% 38% 56% 85% X 92% 63% 梦 92% 98% 50% 85% 72% 56% 45% 80% 45% 80% X 92% 地 100% 92% 56% 85% 72% 85% 76% 85% 72% 76% 98% X 库洛牌为日本动漫《魔卡少女樱》中的魔法卡牌,蕴含着「黑暗」力量的「库洛牌」,是由魔力高强的魔法师库洛里多所创造。共有52张卡片,加上1张被遗落,但却威力强大的「无」牌与「爱」牌结合成了「希望」。「库洛牌」每张都具有不同的法力,但在小樱成为「库洛牌」的新主人后,这些法力却渐渐消失。
占卜方法一: 1.库洛卡四十张 (除了翔(the fly)、雷(the thunder)、剑(the sword)、灯(the light)、移(the move)、小(the little)、迷(the maze)、雪(the snow)、拨(the through)、秤(the libra)、梦(the dream)、地(the earthy)) 恋爱占卜:风、影、幻、花、雾、岚、浮、斗、歌、击、甘、动、矢、光、双。 友情占卜:树、盾、力、轮、镜、大、替、火、声、锭、云、暗。 学业占卜:水、雨、跳、静、时、消、眠、戾、驱、创、泡、波、砂 。 2.封印之匙(若果有的话 ) 1.一边将要占卜的事在心中强烈地浮现,一边将抽出的库洛卡背面向上,照下面方法洗牌。 2.洗完牌后,将其归为一堆,然后用左手将卡分成三堆。 3.其次用左手将三堆牌按你喜欢的顺序归为一堆。 4.从卡堆上一张一张地抽出,背面朝上按右图所记的字母a~e顺序将库洛卡排列好。 c b a d e 注: a=现在:表示您现在的状态。 b=障碍:显示阻碍您前进的事物。 c=未来:预测您的未来会怎样。 d=对策:提醒您铲除障碍的方法。 e=幸运项目:会给您带来幸运的项目。 5.一边将「封印之匙」放在a位置的中心,一边喊 库洛(古罗)所创造的库洛卡,请回答我的提问,……(问题) 6.按a~e的顺序将卡翻开,对照一下下页起的库洛卡的占卜结果就一目了然。(即照上面注对应的结果来定) 占卜方法二: 要准备的东西: 库洛牌十二张 : 翔(the fly)、雷(the thunder)、剑(the sword)、 灯(the glow)、移(the move)、小(the little)、迷(the maze)、雪(the snow)、拔(the through)、秤(the libra)、梦(the dream)、地(the earthy)。 1.首先抽起上述的十二张咭,一边要将占卜对方在心内强烈地浮现,一边将库洛牌洗好,归成一堆。 2.牌的背面向上,用左手将古罗品牌分为两堆(张数不完全一样,也没有所谓)。左边这堆表示自己的心情,右 边堆表示对方心情。 3.将左边堆的牌放上层,右边的放下层,背面向上,一张一张地摆放。 4.从放好的牌的左端,只要将彼此全名的字数数完了,便将位于该位置的卡翻过来,再将下面的图表对照,便可以占出彼此今日的性情度了。 对照表: 翔 雷 剑 灯 移 小 迷 雪 拔 秤 梦 地 翔 x 80% 50% 63% 98% 56% 63% 76% 50% 50% 80% 100% 雷 80% x 63% 92% 80% 76% 80% 63% 80% 45% 63% 98% 剑 63% 63% x 56% 38% 72% 92% 85% 45% 80% 92% 56% 灯 98% 98% 76% x 45% 38% 56% 76% 56% 92% 80% 63% 移 76% 45% 38% 98% x 45% 92% 85% 63% 45% 85% 98% 小 76% 50% 50% 76% 56% x 38% 56% 45% 36% 50% 76% 迷 92% 50% 63% 72% 92% 45% x 63% 38% 45% 50% 85% 雪 85% 72% 85% 72% 72% 92% 85% x 92% 80% 63% 72% 拔 63% 85% 56% 63% 56% 50% 98% 76% x 92% 38% 72% 秤 80% 72% 56% 63% 56% 45% 38% 56% 85% x 92% 63% 梦 92% 98% 50% 85% 72% 56% 45% 80% 45% 80% x 92% 地 100% 92% 56% 85% 72% 85% 76% 85% 72% 76% 98% x
1.库洛卡四十张 (除了翔(The Fly)、雷(The Thunder)、剑(The Sword)、灯(The Light)、移(The Move)、小(The Little)、迷(The Maze)、雪(The Snow)、拨(The Through)、秤(The Libra)、梦(The Dream)、地(The Earthy)) 恋爱占卜:风、影、幻、花、雾、岚、浮、斗、歌、击、甘、动、矢、光、双。 友情占卜:树、盾、力、轮、镜、大、替、火、声、锭、云、暗。 学业占卜:水、雨、跳、静、时、消、眠、戾、驱、创、泡、波、砂 。 2.封印之匙(若果有的话 ) 1.一边将要占卜的事在心中强烈地浮现,一边将抽出的库洛卡背面向上,照下面方法洗牌。 2.洗完牌后,将其归为一堆,然后用左手将卡分成三堆。 3.其次用左手将三堆牌按你喜欢的顺序归为一堆。 4.从卡堆上一张一张地抽出,背面朝上按右图所记的字母A~E顺序将库洛卡排列好。 C B A D E 注: A=现在:表示您现在的状态。 B=障碍:显示阻碍您前进的事物。 C=未来:预测您的未来会怎样。 D=对策:提醒您铲除障碍的方法。 E=幸运项目:会给您带来幸运的项目。 5.一边将「封印之匙」放在A位置的中心,一边喊 库洛(古罗)所创造的库洛卡,请回答我的提问,……(问题) 6.按A~E的顺序将卡翻开,对照一下下页起的库洛卡的占卜结果就一目了然。(即照上面注对应的结果来定) 占卜方法二: [编辑本段] 要准备的东西: 库洛牌十二张 : 翔(The Fly)、雷(The Thunder)、剑(The Sword)、 灯(The Glow)、移(The Move)、小(The Little)、迷(The Maze)、雪(The Snow)、拔(The Through)、秤(The Libra)、梦(The Dream)、地(The Earthy)。 1.首先抽起上述的十二张咭,一边要将占卜对方在心内强烈地浮现,一边将库洛牌洗好,归成一堆。 2.牌的背面向上,用左手将古罗品牌分为两堆(张数不完全一样,也没有所谓)。左边这堆表示自己的心情,右 边堆表示对方心情。 3.将左边堆的牌放上层,右边的放下层,背面向上,一张一张地摆放。 4.从放好的牌的左端,只要将彼此全名的字数数完了,便将位于该位置的卡翻过来,再将下面的图表对照,便可以占出彼此今日的性情度了。 对照表: 翔 雷 剑 灯 移 小 迷 雪 拔 秤 梦 地 翔 X 80% 50% 63% 98% 56% 63% 76% 50% 50% 80% 100% 雷 80% X 63% 92% 80% 76% 80% 63% 80% 45% 63% 98% 剑 63% 63% X 56% 38% 72% 92% 85% 45% 80% 92% 56% 灯 98% 98% 76% X 45% 38% 56% 76% 56% 92% 80% 63% 移 76% 45% 38% 98% X 45% 92% 85% 63% 45% 85% 98% 小 76% 50% 50% 76% 56% X 38% 56% 45% 36% 50% 76% 迷 92% 50% 63% 72% 92% 45% X 63% 38% 45% 50% 85% 雪 85% 72% 85% 72% 72% 92% 85% X 92% 80% 63% 72% 拔 63% 85% 56% 63% 56% 50% 98% 76% X 92% 38% 72% 秤 80% 72% 56% 63% 56% 45% 38% 56% 85% X 92% 63% 梦 92% 98% 50% 85% 72% 56% 45% 80% 45% 80% X 92% 地 100% 92% 56% 85% 72% 85% 76% 85% 72% 76% 98% X 库洛牌牌意: [编辑本段] 1.风(TheWindy) 现在: 好像无意间将采取跟自己所想的正相反的态度,看来不诚意不行哦。 障碍: 会出现爱情的妨碍者,要象樱似的,光明正大地将其拨掉。 未来: 将有新风味来,看来你将会舍去现在喜欢的人,而另有所爱。 对策: 不要太紧张,只要你大胆地看着对方眼睛说话,就会意外地镇静。 幸运项目: 大一点的书,明朗的绿色服饰,团扇。 2.影(The Shadow) 现在: 是有点令人担忧的关系。即使隐藏,也总有一日暴露给大家。 障碍: 看来象有一堵高 ,不过别滞气,总有找到解决方法的。 未来: 必须牢牢抓住,因为对方信心可能会离您而去。 对策: 暂时没有信心时,要看着自己的影子,连说三次"魔鬼走开",就会产生新的精神。 幸运项目: 建筑物的背阳地,带洞黑色的上衣,摄像机。 3.幻(The Illusion) 现在: 看不到对方的真实面甩,或许只以能看到你所希望的"幻"。 障碍: 是否只能浮现理想或空想,整日迷迷糊糊。 未来: 如果不紧紧盯住真实面目,对双方都没有好处。 对策: 在心神不定,无所适从时,只要在对方的照片背面写上"^^"便可。 幸运项目: 万花筒、展望台、玻璃球。 4.花(The Flower) 现在: 一切进展顺利,正处热恋之中。 障碍: 两人间毫无障碍,肯定有花在为您祝福着。 未来: 这对情侣,一定会像樱之家一样,建成温暖的家庭。 对策: 一定不能生气,只要总以笑脸相持的话,肯定不错。 幸运项目: 跳舞、学校的活动,粉红色的小物品。 5.雾(The Mist) 现在: 样子很好看,是较显眼的家伙。故竞争对手多,很辛苦。 障碍: 容易被花言巧语动心,不太冷静。 未来: 做事不干净利索,不了解对方真心,疙疙瘩瘩,这情况可能维持很久。 对策: 每天早上学前,为植物修枝浇水,倾注于植物的爱情,会使你变成有魅力的人。 幸运项目: 河流、黄色花、旧画书。 6.岚(The Storm) 现在: 乌云的走势非常异常,再向前行恐怕要花点时间。 障碍: 好像还有其它人喜欢他(她)哪,这可不能大意。 未来: 这是暴风雨的先兆,可能要跟竞争对手进行一场他(她)的争夺战。 对策: 只要给他(她)喜欢的亲手制作的吉祥物,就会预先一步。 幸运项目: 书签、浅蓝色商店,三角定规(尺)。 7.浮(The Float) 现在: 是否有何迷惑之事?你甚至不明白你自己的心情。 障碍: 对方的一句毫无意识的话,都会使你心情忽左忽右,颇够烦的。 未来: 好像会有令人高兴的事发生,但不要太高兴啦。 对策: 迷惑之时,占卦一下吧!你将会变得心明眼亮。 幸运项目: 气球、牛仔服商店、柔软的沙发。 8.斗(The Fight) 现在: 目前你虽然占有了他(她),但有点过于放松警惕。 障碍: 不知何时周围将出现众多竞争者,相反更容易使他(她)燃起爱火。 未来: 竞争对手太难对付,你必须努力。 对策: 要想成为情场胜利者,必须专心磨练自己,只有努力啦。 幸运项目: 夹夹游戏的赠品,格斗技场、红色裤子。 9.歌(The Song) 现在: 是否在想:"总言之,我??????"这种没有出息的事呢? 障碍: 大概因担心对方怎么想,而彻夜不眠呢?紧张得脸也紧绷着。 未来: 关键是勇气和胆量!只要有这些,将一切顺利。 对策: 不安之时,要想起樱那"绝对没有问题"的咒语和知世的笑颜。 幸运项目: 音乐盒,金枪鱼三明治,心形耳环。 10.击(The Shot) 现在: 如果您在忧虑是否表明心意的话,我认为还是再稍微想想就好。 障碍: 一心想会有竞争者登场吗?事实上可能是过滤了。 未来: 看来表白成功与否,两人的关系都不会变坏。 对策: 不要一个人独自烦恼,可跟亲友轻松地谈谈。 幸运项目: 露天店、漫画、自己做的料理。 11.甘(The Sweet) 现在: 好像溶化了的冰淇淋,难被注目。 障碍: 看一下试试,眼睛变成心形,过于专心致至,而看不到周围。 未来: 你光跟他(她)在一起,亲友们恐怕感到寂寞的。 对策: 爱情和友情都易受伤害,只要忘记对对方的关心,便一切结束。 幸运项目: 便利品、巧克力蛋糕、童话书。 12.冻(The Freeze) 现在: 不是在讨论厌您,而只是对方对恋爱全不关心。 障碍: 看来学习和恋爱难以两者兼顾,必须舍去其一。 未来: 首先从朋友的关系开始,或许不久会变成恋人。 对策: 不妨测试一下恋爱的咒符,相信的人将获救。 幸运项目: 甜瓜果子酱、公共汽车、玻璃柜。 13.矢(The Arrow) 现在: 你的心正好与对方的心碰在一起。 障碍: 尽管进展顺利,但总是有些不必要的担心吧?且没有值得在意之事。 未来: 只要能在一起,就会特别快乐,能感觉这种幸福的时候却很少。 对策: 只要对小物品和服饰也稍加注意,就可独占他的视线。 幸运项目: 照相机、破魔矢、观光地。 14.光(The Light) 现在: 目前,最为光明闪亮,令人感到不断吸引着对方的心。 障碍: 对自己没信心的人是没有魅力的,必须寻找一个能战胜任何人的事情。 未来: 更加光辉的未来在等待着你,一切看来都将如愿以偿。 对策: 如果认真一下自己魅力光点是何物,你将有更有魅力。 幸运项目: 房间灯、早餐,带有萤光涂料的小物品。 15.双(The Twin) 现在: 像一对双胞胎,两人气息相投,真是很配的一对。 障碍: 无论怎么消沉,有了对方充满信心的鼓励,就可以立即重新站起。 未来: 无需担心,这两个人无论任何问题都能克服。 对策: 切忌自以为是,决定某种事情时,也要尊重对方意见。 幸运项目: 邮票、缎带、两个为一套的偶人(例Hello Kitty) 16.树(The Wood) 现在: 虽然你并不太引人注目,但朋友们对你还是非常信赖的。 障碍: 不管关系如何之好,但长期抱怨是很辛苦的,要注意。 未来: 友情的纽带将更紧密,与学习一起要重视日积月累。 对策: 只要有共同欣赏的新趣味,谈话会更加热烈投机。 幸运项目: 花店、绿色手拍、日本茶。 17.盾(The Shield) 现在: 朋友好像被奇怪的谣言所困扰,受了很大的伤害。 障碍: 在本人不在的地方,听到别人说朋友的坏话,如果是您,那该怎么办? 未来: 考验二人友情之时即将来临,如果能闯过此关,你们的友情将更好。 对策: 将两片紫苜蓿的叶子紧紧结合在一起,丢在河 ,随流而去,二人的友情将会更上一层楼。 幸运项目: 书店、自行车、线条基础。 18.力(The Power) 现在: 常常请朋友代班,最近好像让亲友勉为其难的事太多。 障碍: 是否太多地拜托朋友也要办事?也许对方已感到麻烦了。 未来: 好朋友也要讲礼节,过于勉强对方,对方可能离开您哦。 对策: 在左手食指指甲上写V字,便可避免与朋友之间的矛盾。 幸运项目: 动物园、薄荷糖、寄宿人的T恤。 19.轮(The Loop) 现在: 最近好像话题太单调了,缺乏变化,是否有何更有趣的新闻? 障碍: 最近是否总是强调没有时间,或是没有兴趣,而拒绝邀请? 未来: 二人共同想出的新游戏,最好,将会成为班 最有人气的拍档。 对策: 到杂货店找一找,或许会发现可爱的小物品,但不要忘了朋友的那份。 幸运项目: 链子、星形香皂。 20.镜(The Mirror) 现在: 好像关系不太明朗了,是否做了甚么让对方发笑的事? 障碍: 似乎正被误解,看不见你真实的面貌。 未来: 困惑时要与朋友商量,对您有帮助的建议要感激。 对策: 每天早上,对着镜子笑三次,你的笑脸就会变得可爱,而且会被刮目相看。 幸运项目: 镜子、宝石、美容院。 21.大(The Big) 现在: 你现在在朋友中处在领导地位,但你朋友会向往取代您。 障碍: 虽然关系能好到一定程度,但很难变成新友关系。 未来: 即使被大家误解,对方也能理解我,不用担心。 对策: 在进入教堂前,请试着装成敲门的样子,便可听到好消息。 幸运项目: 装有大门的建筑物、女孩人偶人、粉红色人筒裤。 22.替(The Change) 现在: 乍看来是两个性格相异的人,但若听着他们的谈话,便明白他们其实非常相似。 障碍: 光是谈自己喜欢的话题,听者会感到很无聊,要适可而止。 未来: 朋友的态度将会骤然变化,那只是偶然心情不好,无需在意。 对策: 试看请他来你家 ,也可以玩一下扑克牌占卦甚么的,那样关系就会升级。 幸运项目: 高的建筑物屋顶、书信、有鞋带的鞋子。 23.火(The Firey) 现在: 好像要有磨练,彼此不要因小事而发火。 障碍: 聪明的作法是避开吵架,一旦争吵起来,便难以收拾。 未来: 虽然意见分歧,当相互理解时,其友情将超过从前。 对策: 想加深友情时,在浅蓝色的纸上写上二人的名字夹在喜欢的书 便可。 幸运项目: 晴朗的休息日、便当、看体育比赛。 24.声(The Voice) 现在: 似乎彼此都认为是无话不谈,可以信赖依靠的朋友。 障碍: 常常的在倾听朋友述苦时,自己也深受感染开始苦恼。 未来: 你们间的信赖是每遇一事便进一步,一起行动是关键。 对策: 如果二人能一起将一首喜欢的歌曲完整无误地唱完,那么你们之间就不会发生甚么问题。 幸运项目: 卡啦OK、笔记本、收音机。 25.锭(The Lock) 现在: 二人都特别爱动,想的地方都要去。 障碍: 对您的玩皮感到苦恼,如太过分,会使对方生气。 未来: 即使双方话不投机,也不要勉强,确有这种时候。 对策: 一起试着做料理,友情便会加强,特别是吃到好东西,真幸福。 幸运项目: 弹子锁、草莓馅饼、长垂饰(耳环) 26.云(The Cloud) 现在: 对方很担心,因为他不合道你会闹出甚么事情。 障碍: 你的那种一旦决定某事,就坚决到底的性格令人钦佩,但你有没有也强逼朋友这样做呢? 未来: 在二人轻松地做,任何事情都能做好。 对策: 您紧张之时,建议使用趣味的治疗法。 幸运项目: 摄影场、黄色记号、水壶。 27.暗(The Dark) 现在: 如果总是你们二人一起行动,不知何时,将会被班 的同学孤立。 障碍: 即使邀请,大多情况都不太积极,有点置之不理。 未来: 也没有甚么矛盾,但也没甚么太有趣的事,一切跟现在没大变化。 对策: 在外出前将新鲜带系在书包上,便可长期保持良好关系。 幸运项目: 甜瓜果子酱、公共汽车、玻璃柜。 28.水(The Watery) 现在: 对任何事情都非常努力,好像不争第一就不会甘心似的。 障碍: 竞争意识过于锋芒毕露,也不太好,成绩也会持续提高。 未来: 过于逞强,会搞坏身子,在休息期间,成绩也会持续提高。 对策: 在学习之前,喝一杯水后再做,头脑就会变得更清晰。 幸运项目: 水族馆、唇膏、手提电话。 29.雨(The Rain) 现在: 头脑很聪明,尽管不用温习,考试成绩也很好。 障碍: 即使考试分数很高,但千万不可大意。上次也偶尔失败过。 未来: 人要是忘记努力,便一事无成。像暴风雨似的成绩一落千丈。 对策: 您知道"晴天娃娃"吗?下雨天将其倒挂起来,精力便可集中。 幸运项目: 图书馆、黄色雨伞、动物饰物。 30.跳(The Jump) 现在: 最近成绩可不太好!懒散地学习,是没有效果的。 障碍: 玩耍的诱惑太多,但是,玩与学习的界线要分清。 未来: 有瞬间发力,只要集中很短时间,也能出效果。 对策: 在学校时,先在衣袋 装人三颗米粒,成绩好像会变好。 幸运项目: 校园、运动毛巾、布玩偶。 31.静(The Silent) 现在: 尽管自认为在拚命学习,但成绩总是提不高,很滞气。 障碍: 看来是在为成绩不好而着急哪。如果就此放弃,成绩更下降。 未来: 你的努力也许不会立竿见影,但,你的努力很快将结果的。 对策: 夜深人静时,是你学习的好时光,因为没有干扰。可以静心高效地学习。 幸运项目: 美术馆、白裤子、橙汁饮料。 32.时(The Time) 现在: 学校是否新生事物发生,你好像很迷惑。 障碍: 如果对一件事情都畏首畏尾,而很多事情时则更加胆小。 未来: 如果能不靠别人,而靠自己的力量解决的话,将渐渐增加自信。 对策: 只要将学习时间明确确定,且坚持下去,您的实力便会增强。 幸运项目: 有很多树的公园、闹钟、TV游戏。 33.消(The Erase) 现在: 自以为已牢固掌握,可睡了一夜之后,便忘得干干净净。 障碍: 只用一次学习,要记住东西是不可能的,必须反复学习,才能真正掌握。 未来: 不要到考试时,才慌慌张张,要制定计划,学习才行。 对策: 遇到不懂的问题,要手握橡皮擦顶在额头上,便可镇静下去,且弄明白。 幸运项目: 沙滩、咖哩饭、橡皮擦。 34.眠(The Sleep) 现在: 好像并没有集中精力投入学习,只是熬夜,还困得受不了。 障碍: 上课时打瞌睡,被老师批评,不会有好事。 未来: 学习不集中精力,成绩肯定下降,应该调整一下生活方式。 对策: 如果有提高成绩的数科书,将其放在枕头底下后才睡觉,这样便可。 幸运项目: 杂货店、纯棉睡衣、果酱黄油松饼。 35.戾(The Return) 现在: 看来自己未曾想到的错误越来越明显,最好是再重看一次笔记。 障碍: 有没有一时想不起来和总也想不起来的事情?如果就此放弃,您将真正忘记。 未来: 如果能将简单的错误都消除,您的成绩肯定会提高。 对策: 如果能将从前做过的地方,再进行一次修正,巩固基础,今后便会轻松。 幸运项目: 樱、电影、YO YO 36.驱(The Dash) 现在: 感觉上似乎能实现远大目标,作最后冲刺吧! 障碍: 在不合时宜时,可能会出现失误。要注意渡过。 未来: 如果能渡过危机,而后便是朝着目标,一气呵成拚搏吧! 对策: 在系运动鞋带时,要与通常的相反方向系,这样,就会产生很多灵感。 幸运项目: 运动场、厨房餐具、热点心。 37.创(The Create) 现在: 看来一切都十分顺利,但若就此放松,后果是很可怕的。 障碍: 打开了所有想象,美术和音乐方面很优秀,但对数字,反应迟钝。 未来: 看来会取得比较好的成绩,要想争第一,还得加油! 对策: 考试时,如有不懂的问题,只要在该问题上写"!"便可产生灵感。 幸运项目: 剧场、红色笔、带木雕的柜子。 38.泡(The Bubble) 现在: 努力积累起来的东西,只因一时疏忽便毁于一旦,要小心。 障碍: 即使失败,也反复挑战!如果就此放弃,将前功尽弃。 未来: 当然可以约会,但如果能偶尔在一起学习,彼此的成绩能提高。 对策: 当想做的事总也不顺利时,在睡前,回想一下做事时的情景。 幸运项目: 巧克力泡沫、鱼形饰物、小球。 39.波(The Wave) 现在: 目前情况时好时坏,成绩波动很大。 障碍: 如果身体状况欠佳,会对考试影响很大,实力也会减半。 未来: 如果平时能多注意一下健康,便可保证考试顺利。 对策: 听过轻松的音乐之后学习,便可乘风破浪。 幸运项目: 古典音乐CD,旅行手册,贝壳。 40.砂(The Sand) 现在: 过于乐观轻敌,考试成绩将一塌糊涂,不要太自信。 障碍: 好像有各种各样的诱惑,注意别被拖住后腿。 未来: 朋友的一句话帮了您忙,使您脱离逆境,成绩将会顺利提高。 对策: 如想集中做事时,要将砂计时器放在能看见的地方,便可迅速完成。 幸运项目: 水壶、蔷薇花、儿童公园。