东方年代记全s攻略,魔兽地图东方年代记怎么玩?
作者:本站作者1,魔兽地图东方年代记怎么玩?
第一章节(各选项不知道有没有影响 我全写了)(不满事件不舒服斯基表示还没还没二周目) 开头 选择 救起neet 重建幻想乡 会战斗 然后 一直敲诈妹属性乡长(雾) 饭店里选择有兴趣 八云紫 抓小偷任务选择帮忙 完成后选择先白玉楼 村长任务时候(。
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2,东方年代记所有攻略
围观然后吧了精品有的...
3,东方年代记这关怎么弄?
你好, 解法来源于东方年代记官方攻略1.05 机关解法:周围8个灯依次各点一次 全部弄暗可以获得『迷之魂体』一个 (全部点亮后,角落4个与中间1个各点一次) 希望能帮助到你,祝你游戏愉快。
你好! 周围的全部点上一遍【走到红色灯旁边,按下c】 记得顺时针 很高兴为您解答问题,我是百度银玺冰 [email protected] 如果满意的话,请速度采纳吧~ 为您解答问题,是我的荣幸哦 如果有问题,请追问,谢谢 记得给问豆啊!
4,求东方年代记攻略,是加好评那种,顺便把人物加点...
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攻略以附件形式给您,我早已完成TE了。没问题的,只要您自己别漏了哪一项。
TE路线二周目或以后再玩吧,boss牛的一B啊。
还有就是如果您需要作弊码,也可以私信我。
对了,您的版本得是1.05的呦。老版本会有bug的。
很抱歉,回答者上传的附件已失效5,够级开点的规则
1,打点不开点: 一方主动打出够级牌后,对门无论是否用纯够级牌打点,都不开点,只有一方主动打出够级牌后,对门不打的情况下才开点,其他情况均不开点,即打点不开点。这一规则有利于对方积极打出够级牌,占据主动,增强的游戏的攻击性,可有效避免普通规则下敌不动我不动的情况。此种玩法在鲁西北比较盛行。 2,三钱杀大王: 在山东的够级玩法中,大王无敌的玩法已经很少。三钱杀大王,即3个2可以杀一个大王,有的地方也有用4个2杀一大王。 此种玩法中,2是极其珍贵的牌,它增加了闷牌和烧牌的机会,但同时降低了人们打点的积极性。此种玩法在胶东地区较盛行。 3,两大杀一大,俗称烤牌: 两大杀一大,即两个大王杀一个大王,并且此种情况下没有过牌、烧牌之说。也就是只要一张大王出现手握两张大王的人都可以喊打。 扩展资料: 够级起源于上世纪60年代的日本北海道,在英文中写做“Hokkaido goki”(北海道够级)“够级”就是“ゴキ”(goki)的是日语译音。 够级活动上世纪六十年代后期发端于北海道,七、八十年代在本州岛蔓延,而后自东向西、由亚洲向世界逐步扩展。够级在80年代开始普遍流行于日本全国,如今已流传到亚洲及各地,并已经由亚洲人士带出亚洲,走向世界了。 在北海道,每逢重大活动,如麻将大赛、大相扑对抗赛等,都举办一些群众性够级比赛活动,参加者多达万人;在北海道的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要远远地看到一群人围在一起,那里一定是有够级场子,所以中国国内有时又称“够级”为“日式跑得快”。 另外一种说法是够级起源于70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区。
我们这我感觉比较完善,2可以挂但是挂上2的够级牌不能开点,1个或2个2不算开点,但算够级牌,中途不开点也能发4,而且必须发四,不开点也能走科几科都可以 我觉得你说的那个不合理,你可以去网上玩玩通用的规则,但是挂2也开点,2个2也开点,这样开点太容易,失去了打对头点的乐趣了
6,东方年代记_攻略集 Ver1.000 密码
加油吧,具体分支如下(序号为章节):
1、去白玉楼看看
2、与梅莉组队
3、协助神奈子击败诹访子
4、集齐12个猫玉,绝对要阻止火山爆发,不做徒劳的事
5、完成竹取物语舞台剧任务,完美突破旧校舍击败因藩Z,刷高慧音的好感度,最后选没有能出示的证物
6、无人员影响,不过剧情、队友、中BOSS都不一样,本章不死人。(前5章BAD会全灭,进入里7章/森罗篇)
7(表)、回隙间之里(冲下去就一个周目完结 Bad Ending —— 消失的蓬莱传说)
8、若1-5章非全GE,或者1-5章全为GE但是情报未收集完整,且主角队伍中没有带魔理沙
Bad Ending —— 毁灭的蓬莱物语
若1-5章全为GE,且情报收集完整,但主角队伍中没有带魔理沙
Bad Ending —— 残缺的世界
若1-5章非全GE,或者1-5章全为GE但是情报未收集完整,但主角队伍中带了魔理沙
Normal Ending —— 重逢,再次开始的旅程
若1-5章全为GE,且情报收集完整,而且主角队伍中带了魔理沙,则可进入第九章
9、梅丽、莲子未加入编队 无论第八章做什么选择
Normal Ending —— 平静依然的乐土
梅丽、莲子加入编队 第八章 选择[在新世界追求自己的未来]
Good Ending —— 新的未来
梅丽、莲子加入编队 第八章 选择[至死不渝守护我们幻想乡]
Good Ending —— 辉光指引的幻想乡
击败龙神后,若此时为全S评价,间章全评价(总计366点),即可进入True Ending线路
(True Boss 战斗极为困难,不推荐勉强进入该结局)
7(里/森罗篇)、
1-6章评价均为0,并且成功击败八云紫
Close Ending —— 新与旧的色彩
1-6章总评价不为0,或无法击败八云紫
Normal Ending —— 往昔的微光
7,木槿花_
在眼下季节里,一个人在小山沟里玩,老想寻几树花开正当好的木槿花。找不到,仔细观察,全让人家挖回去栽在门口,当观赏用。 那几树深红的,那几树奶白的,全成了私家花,好象是在去年河边界,我欣赏过,还摘下花拿回家炕(烙)成软饼。现在倒好,这几树花开的疯的很,一点也记不住我们相遇时的曾经,花朵在门前开的分明有讨好的成份。我伤感这些花,怎么不恋恋我呢,那怕今年使点小性子,装个移栽不服水土什么的,蔫头耷脑立在门前,会惹这主家惊慌一阵,细心呵护后,再怒放多好。一来可显花的高冷,不是随随便便就可以拥有。二来也是证明有恋旧情份,象长亭送别,有君子节操,多好。可是,这几树,这几树,偏偏没有这般假装一下,就开的令人发指。丝毫记不得我曾来过,花心。对,花心。我转身离去,不爱这不高洁的花。 幸好,遇上一树结满红果的野果树。这树也长在河边,结的果子很小,也很圆。图片 摘下放手心里,象紅色珍珠(我没见过真珍珠,应该很漂亮)。味道微甜带酸,一点也不霸道,树技很软,没有刺。名字更美,如邻家小妹,不讨人闲,只讨人爱,叫麦香子(梅香子?)。 哎哟喂,比那木槿好,哼,一栽就活,一活就开花,没点儿特质,不喜欢,不爱你。 因花不在,一人玩没意思摘了几十粒麦香子,放手心拍照,发给友人。友人问什么好东东,能吃不?怎么老想吃呢,我说,这叫相思豆,你敢吃? 有花无花,还是回家乡去吧,这儿没有相思豆,但山水都相思。 二姐家住秧苗田中央,四周秧苗碧绿。院边柿子树叶子每片巴掌大,树下外甥在给才上小学的碎娃削地牯牛(跎螺)。小学生爬在他腿上睡着了,口水流在外甥裤上,湿了小片。柿子树上柿子小的很,才起蒂蒂(小果果),天热,躲在叶子下瞅树下父俩。 喝了二杯茶,外甥父子就在院坝上玩地牯牛了,赶牯牛的鞭子太短,牯牛转几转,老抽不上,就倒地不动。气的小学生踏脚(顿足)喊叫,这个游戏是家乡童年共同的爱好,人人会玩。花样很多,单手放旋,双手旋转,空手旋转落地,抛远旋转。一时兴起,重操宝刀,我去玩。 想在父子俩面前显摆几招,先不用鞭子绕圈,双手左右互拧在地牯牛身上成旋转状,用力猛在地上一旋。地牯牛直接碰在墙角,横着转。呸,再试,立着转几圈,倒了。天热,汗一下上了脑门。 外甥说,这个地牯牛太轻了,又没钉钢珠(好的地牯牛旋转底端镶一颗钢珠转的更快),不好弄(转)。我晓得这下阶台得赶紧(立马)下,不然,嘿嘿。 吃饭时,小学生悄悄告诉他奶奶:舅爷爷不会耍地牯牛,一放都滚一边了,爸爸耍的好。 他奶奶说,你爸爸行的,你爸爸那几哈,是你舅爷爷教的。 外甥说,舅舅,喝啤酒,凉快。这天气雨下不了。 吃过饭,在田间小路转了一通,外甥问,还是去捞鱼吧,那个滩里又多了。想想,算了,也不知道那儿不得劲儿,提不起兴趣。太阳藏到山后了,风很凉爽,返回家,看见桌上的软面馍,突然找到不爽缘故,哎呀,我的木槿花!
8,求东方年代记的结局以及结局之前的剧情介绍
莲子、梅丽加入编队,请再接再厉: 援护角色 藤原妹红 【毁灭的蓬莱物语】 Bad Ending 达成《东方年代记——双姬蓬莱物语》结局「毁灭的蓬莱物语」,请再接再厉: 援护角色 蓬莱山辉夜 【残缺的世界】 Bad Ending 达成《东方年代记——双姬蓬莱物语》结局「残缺的世界」,通关祝贺,且第八章选择前往新世界 称号奖励,第八章选择守护幻想乡 且1-8章达成全S、间章满评价(总计评价366点),成功击败True Boss 称号奖励: 援护角色 宇佐见莲子 你可以下一份东方年代记的攻略: 行囊最大空间增加100! 第一至五章全为GE,进入九章,且第八章选择守护幻想乡 称号奖励,再次开始的旅程」,通关祝贺,请再接再厉,且第八章主角队中未带魔理沙 称号奖励! 第一至五章全为GE,但第八章主角队中未带魔理沙 称号奖励: 援护角色 真·八云紫 【重逢【消失的蓬莱传说】 Bad Ending 达成《东方年代记——双姬蓬莱物语》结局「消失的蓬莱传说」,通关祝贺! 第一至五章全为GE,进入九章,莲子、梅丽加入编队: 援护角色 梅贝尔 【新与旧的色彩】 Close Ending 达成《东方年代记——双姬蓬莱物语》结局「新与旧的色彩」,通关祝贺,请再接再厉、梅丽未加入编队 称号奖励,请再接再厉! 第一至五章全为GE,进入九章,里面写的很详细! 第一至五章全为BE,总评价为0且成功击败八云紫 称号奖励: 角色潜能点数*3 【平静依然的乐土】 Normal Ending 达成《东方年代记——双姬蓬莱物语》结局「平静依然的乐土」,通关祝贺,请再接再厉,莲子、梅丽加入编队,但总评价不为0或无法击败八云紫 称号奖励! 第一至五章非全GE,但第八章主角队中带了魔理沙 称号奖励: 援护角色 冈崎梦美 【往昔的微光】 Normal Ending 达成《东方年代记——双姬蓬莱物语》结局「往昔的微光」,对物价可以更清晰的认知 【辉光指引的幻想乡】 Good Ending 达成《东方年代记——双姬蓬莱物语》结局「辉光指引的幻想乡」,通关祝贺,通关祝贺,请再接再厉! 第一至五章非全GE,请再接再厉,请再接再厉! 第一至五章全为GE,进入九章: 获得4种究极饰品的制作公式 【涅槃朝霭的幻想乡】 True Ending 达成《东方年代记——双姬蓬莱物语》结局「涅槃朝霭的幻想乡」,通关祝贺: 『星界琉璃』*1 【新的未来】 Good Ending 达成《东方年代记——双姬蓬莱物语》结局「新的未来」,通关祝贺,但莲子,通关祝贺,请再接再厉! 第一至五章全为BE,再次开始的旅程】 Normal Ending 达成《东方年代记——双姬蓬莱物语》结局「重逢! 第七章选择[按照自己的意志行动] 称号奖励
9,烟雨江湖攻略有哪些?_
烟雨江湖攻略包括开局角色选择、伙伴选择、快速升级、副本通关、武器锻造、门派选择等方面。《烟雨江湖》是由《江湖风云录》原班人马进行制作,是一款历时三年打造的武侠类独立游戏。在游戏中玩家需要扮演一位初入江湖的侠士,在一个开放且多变的江湖中探索,面对上百种玩法与数之不尽的要素时做出自己的选择,走出一条只属于自己的道路。
开局
开局的时候,总有很多选择障碍重度患者不知道该选什么,其实选什么并不是太重要,只决定了起始属性点和先天天赋。 具体可以查看出生天赋一览。
武器特色
拳的攻击最低但命中最高, 且拳法有各种花里胡哨的BUFF,非常适合打控制或者上状态。
剑的攻击和命中都比较均衡,并没有明显的短板。
棍是AOE伤害,主打群体攻击,比较适合一些可以上debuff的内功。
刀的普通攻击是最高的,但同时命中也是最低的。
伙伴
初始伙伴三选一
陈元封
陈元封的资质是最适合使用枪棍的,枪棍是具有AOE效果的,所以刷兵清小怪过图会比较快。 目前版本上乘武学百花棍法,防御属性成长上佳,一般用来做副T或者打控制,强度尚可。
苏念雪
苏念雪的资质是比较适合使剑的,毕竟是苏MM,选择女性伙伴这是信仰 目前版本野外最强上乘剑法是狂风剑法,不过这是拘魂阁的专属武功,想要进六扇门的同学注意了。
厉若海
厉若海按照资质是适合使刀的,输出成长是所有伙伴中最高的一位,用刀就强无敌 但是目前上乘武学伏羲刀法表现的并不理想,不过算上他本身的高攻击成长在输出方面表现还是不错的。
江湖伙伴
田鹏
田鹏是在完成南阳渡主线时获得,是一个比较偏肉的伙伴很适合抗伤害,而且伤害成长也不低,同时可以增加10%阅历获取。
陶渊溢
陶渊溢要在完成专属任务后获取,是目前血量成长第三的伙伴,非常理想的平民前排人物。 而且陶渊溢的武学资质非常均衡【全是0.8】,刀剑拳棍任你选择。
孟翔
孟翔要在完成专属任务后获取,是目前平民最佳的伙伴,非常理想的输出。 而且孟翔的武学资质非常强,建议学刀。
势力伙伴
钟无月
钟无月是六扇门专属人物
姜逸尘
姜逸尘是拘魂阁专属人物
元宝伙伴
商昊乾
商昊乾是当之无愧的第一随从【刀法】,氪金必买人物,全属性几乎都是第一
月容
月容是元宝随从中较为不错的剑法随从,吊锤苏念雪,天赋的复仇有时会有奇效
李一尘
李一尘是元宝随从中的剑法随从,苏念雪的加强版本
秦无双
秦无双是元宝随从中的棍法随从,陈元封的加强版本
门派选择
少林(只收男主)拳棍,太乙拳剑,天刀快刀重刀,泠月(只收女主)拳剑。四大派强度上没有特别大的差距,主要看玩家培养, 在武道被字面上最弱的泠月拳暴打也是很正常的事。
升级
前面十级就不说了,强制主线做完就差不多十多级了。强制主线做完开始升级,有三种路线。
第一个是先加入一个门派势力再继续做主线支线,先把任务奖励拿到手。另一个加入门派后先不打主线而是去刷野升级,等级高了再回头做任务(推荐收了柳如意四个人之后就直接刷野)。最后一个是不加入门派,选择成为野外玩家,等待策划组完成野外镇派【目前不推荐,因为可能要很久】
如何赚取钱两
首推的就是就是镖局押镖,以及南阳药铺炼药。当然也有一些其他的方法:打造10级的装备分解后出售淬炼石,钓鱼卖钱,或者是杀牛打虎卖牛肉虎皮。
如何获得阅历
各大武功都可以进行指点,每日可指点三次,第一次免费剩下两次需要耗费些许银两。门派以及各大武馆院内都有木人桩,打碎木人也可获得一定阅历;主线支线任务,野怪以及各种成就也会给予玩家一定的阅历。
开图
开地图会给成就并且初步认识这个江湖,所以加入门派之后就赶紧把每张地图都跑一遍吧,大概记一下资源点和NPC位置。
刷野路线
越级刷怪是经验涨的比较快的方法,十来级刷二十,二十刷三十,三十刷四十。
刷野效率
人物有一个状态值,以百分比表现人物受伤状态(目前看来是过半就会降低人物属性),每次只要不死最多只降低百分之三,人物死亡降低百分之五,而当状态降低到百分之七十九的时候就开始轻伤,然后越降越低直到重伤垂死。在客栈睡觉一次五十文(自己的门派睡免费),全体人物在八十状态及以上的恢复满状态,轻伤及以下的没有恢复效果。
而要治疗轻伤,南阳渡神医最便宜也要五十文钱,并且是单人,伤的越重钱越多,吃药也是,最便宜的跌打药五十文钱(我是说卖能卖五十文),单人,显然没有睡觉来的省。
副本
20级副本
20级开放聚仙寨副本,在洛阳府尹处进入,每天只可进入一次。最后的一个怪几率出进阶最强的浑天内功。
40级副本
40级开放墨子副本,通过泰安镇郊的老木匠可以进入其中,每天只能进入一次。可以获得墨经残页,以及各种装备。
60级副本
60级开放血衣楼副本,在泉州郑家处进入,每天只可进入一次。掉落阵法,衣服以及上乘武学残页,难度很低。
80级副本
80级开放天一教副本,通过成都八卦门的董三川可以进入,每天只能进入一次。可以获得各种80级装备,衣服以及镇派武学的残页。只有真正的强者才有资格进入天一教,要求极度的硬实力,没有任何取巧的方法。
树桩
这个游戏的特色就是拥有野外树桩,里面会有一次性的银两材料甚至资质丹。值得一提的是树桩是个利率超高的银行,如果一直不去拿,里面的银两是会随着主角等级上涨的。当然如果你已经看过了树桩里的东西,那就不会再上涨了。我们为亲爱的玩家们整备好了完整的树桩地点。
藏经阁
四十级后对非少林玩家开放,子时使用带有二段跳的轻功跳上藏经阁楼顶可以进入藏经阁偷取秘籍。比如雁行功,再比如泠月的轻功,都可以跳上去。每天只能进入藏经阁一次,每次一共可以偷取两张残页(也可能偷到破碎的残页或者空气)。
木人巷
玩家到达60级之后每天可以去闯一次木人巷,如果能打通可以获得禅武令以及菩提子(建议38万前别去作死)。禅武令可以去少林藏经阁免费选取一本秘技,且木人巷仅可通关一次。
出师
常规推荐四十六十八十出师,不过玩家嘛,都是能打过就赶快打,所以培养的好且欧皇的玩家是可以提前出师的。
装备打造
装备的打造被分为锻造和缝纫两种,打造装备时可以附加属性。
锻造
在铁匠那里可以打造武器,戒指和吊坠 推荐在天刀门进行锻造,容易出紫属性装备。
缝纫
裁缝铺那里可以打造腰带,衣服和护腕 建议在泠月进行打造,容易出紫属性装备。
附加属性
关于打造装备附加属性:材料除了血玉预留几个以防不测外其他的随意用,紫玉髓慎用,全游戏目前只有两个。个人认为比较合理的方式是打造一套适合当前等级的装备,然后根据属性分配给随从,因为打造装备最低绿装,并且打造费用比直接买商店白装要低,所以出蓝不亏出紫血赚(手动斜眼) ,前期的打造材料并不值钱,只有六十级的雪银蚕丝需要斟酌一下,是打造一套六十级过渡(指尽快过被斩玉书吊打的日子)还是咬牙等七十级(毕竟七十级要的材料太多了),这些请玩家们自行选择。
10,东方年代记第五章
主线流程: 1)妹红辉夜被传送不知名的城镇(?),被突然出现的暴走女学生袭击,小野冢小町出现,压制暴走少女。 选项[巧妙搪塞] +1 2)忽悠小町一番后来到女生宿舍,休息到天亮。 选项[更高层的人] +1 3)起床后,对学园都市调查一番后前往食堂就餐。 调查正门左侧的门牌 +1 捡起正门前的玻璃碎片(需在4.5与眼镜店店主对话) +1 进入食堂前与所有NPC谈话(共8组) +2 4)两人在食堂里发现了学院的异常后,离开食堂。 5)刚出食堂就与上白泽慧音撞个正着,赶来的稗田阿求为两人解了围。 ★ 选项[阻止辉夜] +2 ★ 战斗中不打败慧音,也不被慧音打败,支持15回合等待战斗中断 +2 6)两人和阿求进入食堂谈话,获取学园都市的相关情报,得到『执行者徽章』。 选项[确实有点奇怪] +1 选项[质疑辉夜的说法] +1 7)前往社团大楼2F的学生会执行部见四季映姬,上白泽慧音入队。 选项[办不到的] +1 ★ 选项[上白泽慧音] +1 8)巡逻一番后前往蛆虫之穴。 回到社团大楼2F与执行部门外的小町对话可以接到任务调查七个不可思议 +1 前往每个不可思议的发生地点触发前置任务 在超市购买『口琴』后,前往女生宿舍天台,完成任务『不可思议:天台传音』 +1 持有『报纸』(若没有可去文艺部拿取)来到教学楼1F的女厕,完成任务『不可思议:厕所低吟』 +1 前往大礼堂,得知有演员偷懒,来到1206寝室发现学生桂世界暴走 将其杀死后回到大礼堂,接下竹取物语的表演任务,并选择[让慧音来扮演] +2 在校园门外大街,往东边走一次调查EMU大楼 +1 9)来到蛆虫之穴,击败入口的数名堕渊者与木下樱桃,开始清理蛆虫之穴。 10)清理完成后来到蛆虫之穴底层,击破姬川沙耶,沙耶暴走。 ★ 击杀全部29组堕渊者 +2 击杀沙耶第二形态『憎恶集合体』 +1 11)离开蛆虫之穴,返回学园都市。 12)巡逻一番后返回学生会执行部报告。 与学院正门的【女生】对话可以接受任务『失踪的小猫』 于男生宿舍门前可以找到小猫 带着小猫来到教学楼音乐室,完成任务『不可思议:钢琴独奏』 +1 回到正门将小猫交还女生完成任务『失踪的小猫』 +1 前往教学楼理科实验室,完成任务『不可思议:人体模型』 +1 于礼堂后方自动售卖机前的女生对话,触发校长室前置任务 13)回到执行部汇报工作后,回寝室休息到第二天学园祭。 选项[要不要调查看看] +1 选项[不喝饮料] +1 选择[喝饮料],则会在晚上被暗杀,直接结束本章 (Dead Ending) 半夜出门前叫醒辉夜 +1 选项[忍耐算了] +1 14)学园祭开始,巡逻完毕后前往旧校舍。 进入食堂,慧音给妹红买早餐 +1 幽灵鬼屋游戏坚持1分钟以上 +1 学院武斗祭获得冠军,得到饰品『冠军奖章』 +1 ★ 音乐教室内听慧音弹奏《少女的祈祷》 +1 与湖边氧气瓶旁的男生对话,完成任务『不可思议:水怪怪谈』 +1 完成前五个不可思议任务后,来到校长室,完成『不可思议:校长案件』 +1 完成全六个不可思议任务后,来到图书馆与阿求对话,接受任务『不可思议:五个难题』 分别于女生宿舍天台、食堂、草壁迷宫、理科实验室、教学楼3F休息室获得『图书』 ★ 回到图书馆与阿求对话,获得饰品『圣书外典』,完成最后的不思议任务『不可思议:五个难题』 +1 ★ 来到礼堂,与慧音一同上演舞台剧《竹取物语》(战斗中不能使用火焰系技能) +3 来到后台左侧,与骚灵乐团见面(需搜集三章海报),接受任务『歌姬计划』(决定小碎骨是否存活) 选项[送给慧音] +2 完美巡查学院后前往旧校舍 +4 15)进入旧校舍,来到顶层或者直接被杀死后,离开旧校舍。 调查上锁的六芒星大门,选择[想想其他办法];通过教室中的镜子传送获得『血红色六芒星』 再次调查六芒星大门,选择[否];来到厕所调查巫女娃娃 调查厕所墙壁的裂痕,获得『开刃的宝剑』;再次调查巫女娃娃,选择[否] 调查刚才打开的宝箱,进入杂物间,在空宝箱中换得『腐朽的御币』;再次调查巫女娃娃,选择[否] 回到杂物间,在最里面的宝箱中获得『精致的御币』;再次调查巫女娃娃,选择[退后一点继续等待] 获得『净化的六芒星』,再次来到六芒星大门,打开,进入2F 来到断路前,选择[先观察一下情况];在教室中找到黑猫尸体选择[仔细观察] 调查讲台前的粉笔灰,选择[插到猫尸的脖子上],通过断裂的通道,进入3F 通过铁球阵机关后,于拐角处穿过墙壁进入正确的门;从左上角的小路走到正确的通路 来到最后的机关室,调查移动的门来到旧校舍顶层(整个过程中不要踩上血迹损失玫瑰补) 在顶层教研室遇到暴走的米斯蒂娅·萝蕾拉,将其制服 随后人形兵器因幡Z到来,对两人发动进攻 ★ 击破因幡Z 完美完成旧校舍剧情 +5 16)镜头回到辉夜这边,回答问题,赢得辉夜姬比赛冠军。 选项[蓬莱玉枝] +1 选项[藤原不比等] +1 选项[如实相告] +1 17)和铃仙一同来到EMU总裁室,与八意永琳见面。 选项[丧失了曾经的记忆]+1 18)铃仙·优昙华院入队,前往数据分析区,进入灵能力试验场进行测试。 19)通过试验场,击败最后的『优胜者GAS-A03』,并同铃仙决斗,完成测试。 35回合内击破机器人 +1 打败铃仙 +1 20)测试结束后,前往数据分析区,与八意永琳交谈,发生战斗。 击败永琳 +2 21)学生会执行部,妹红开始与四季交涉,准备攻下两座信号塔。 选项[没有能出示的证物] +1 22)剧情分支 A)达成以上所有★条件 B)未达成以上全部★条件 22A)得到执行者信任,慧音入队,全员合作进攻信号塔。 考验中击败四季与小町 +1 23A)辉夜方面,和铃仙一同逃离EMU总部,与妹红汇合。 24A)在EMU出口处遭遇守卫机器人的伏击,逐一击破。 击破全部机器人 +1 25A)前往EMU旁的二号发射塔,一路冲向塔顶。 26A)塔顶遭到村纱水蜜阻拦,将其击破后,慧音暴走,恢复记忆。 27A)成功阻止死亡电波的发射,全员安全回归隙间之里。 (Good Ending) 22B)得到执行者信任,但是慧音未能归队,合作进攻信号塔。 23B)辉夜方面,和铃仙一同逃离EMU总部,与妹红汇合。 24B)在EMU出口处遭遇守卫机器人的伏击,逐一击破。 25B)前往旧校舍旁的一号发射塔,一路冲往塔顶。 26B)击破塔顶守备的村纱水蜜,黑衣人出现,但是二号塔的四季与小町遭遇不明人士袭击,二号塔失守。 27B)死亡电波发射,学院都市毁灭,妹红辉夜回归隙间之里被消除记忆。 (Normal Ending) 20C)妹红方面,得知学院都市的总裁是八意永琳后,迅速前往EMU与辉夜汇合。(未能击破因幡Z则进入此线) 21C)辉夜测试结束后,前往数据分析区,与八意永琳交谈,发生战斗。 22C)得知死亡电波即将到来后辉夜与铃仙迅速撤离,与妹红汇合。 23C)前往EMU旁的二号发射塔,一路冲向塔顶。 24C)在塔顶击破村纱水蜜,但是未能阻止死亡电波的发射,学园都市毁灭,妹红辉夜回归隙间之里被消除记忆。 (Bad Ending) 东方年代记贴吧欢迎你…… 在此,我代表吧务欢迎你的到来……
会,一个都不能漏。 听慧音弹钢琴,完成不思议七大任务,阻止辉夜和保护慧音,少任何一个条件慧音都不会被你攻略。 唯一的办法就是重来。
不一定会,进入GE的条件是:完成竹取物语舞台剧任务,完美突破旧校舍击败因藩Z,并达成两个以上★条件 第五章一共又好像是7个★条件,你只错过了两个,还是可以补救的
11,“新鲜人”指南_
文:程贤,微信公号:程贤Allen(ID:allenchan157)
高中的时候,我有段时间看了许多九把刀的小说。虽然现在已经记不清一大部分内容,但一个词依然是提起他的小说时会冲进我大脑中的第一印象:直译自英文中“大一新生”freshman的新鲜人,显然是台湾地区的一种习惯用法。
它读起来给我的感觉,太像一个大学生该有的样子了:整个人生中第一次拥有真正的自由,虽在之后也会面临诸多功利色彩极强的门槛,但至少开始有了些多余的时间和精力,付出给一些更加理想主义的目标;这“新鲜”二字,远不止对新校园、新同学与新经历的冲动性期待,更是对终于有机会开始一种全新又丰富的生活状态而坚实地欣喜。
但逐渐发现,这些想象可能更多地是我的一厢情愿。基础教育中的教育者们通过事无巨细的繁文缛节夺去了学生自我规划的能力,于是在他们走入成年的大学里,管理者便直接延续起相同思路,为一个成年人规定好起床、卫生、运动的时间地点,并配套以没有任何道理的惩罚。而本属于成人世界的功利、无趣,也过早地进驻了这些年轻人的价值观中。
当然,在你做出大学选择时,许多“学长学姐”是不会向你提供这样的信息的。但大学的意义,真的太重要了——并非因为它将赋予你的那张现实世界的“通行证”——更因为这四年是一个人完成自我启蒙的最后机会。
那么,对于一个已经开始为四年生活惴惴不安的年轻人来说,除了一份精心安排的行李清单以外,还需要提前做什么样的准备和计划呢?
01
最基础的,是找准自己作为个体和成员与各式各样的集体之间的关系。
在绝大多数学校中,为期一周的“新生教育”都是在你进入学校后所面临的第一件事。这几天的活动,除去熟悉校内的环境、设施、时间安排以外,其余的往往都在传递一种无异于基础教育的集体认同,只是形式更加松散和多样:班级、专业、学院、社团,当然更有整个学校——但本质上并无差别,通过展示一种“其乐融融”氛围的方式告诉你维护集体形象与集体荣誉的必要性。
虽然“维护集体是个人义务”这种说法本身就并无任何逻辑,但不断重复与强化的结果就是它已经被许多人理所当然地接受、认同。
对于绝大多数政治学、社会学理论来说,哪怕它们在其他方面差距大到几乎铺满了整个光谱,但在“人类为何形成集体”这个问题上却鲜有分歧,即为使每个个体获得单打独斗所得不到的收益,并最终获得更多的幸福与自由。这里的集体,可以大到人类社会,小到一个公司、部门或班级。
而哪怕并不站在学术角度,而从生活常理出发思考,如果一个人能够独立地吃喝、行走、娱乐,为什么偏要再为他拉来另外两三人,然后用绳子捆在一起,再告诉他要享受这种生活方式并以此为荣呢?
换句话说,加入某个集体与否,只是一种理性的选择而已,所谓“忠诚”,也不过指在这个过程中要诚实、不耍手段、公平合作、公平竞争。如果还有任何随之而来的其它道德色彩,不过是在试图为某个对任何成员均无意义的目标粉饰上一层“意义”:
某些大学里那“跑早操出勤率最高”的奖状意义在哪?可能在于满足了管理者们父权思维下的畸形控制欲;在学校大大小小的负面事件传播到网上后,指责受害者并反对母校“被抹黑”的意义在哪?可能在于维护了自己“出身”母校带来的虚荣不被损毁,顺带帮助施害人逃避了责任……
当然,我希望这份指南尽可能地具备更大实用性;我也明白“同侪压力”的可怕,更明白哪怕在一所本应以成年人的方式相处的高校里,校园暴力与你我的距离从来都不遥远;所以,也不要因为在不得已时让自己的原则受点“委屈”而过分自责。
你要做的,是让孰是孰非时刻清晰地印在头脑中,不要二次伤害、绑架他人,并尽量聪明与消极地应对来自集体的要求,将宝贵的时间留给自己,以学习、提高。
02
说起“学习”,这当然是大学生活的主线之一。
出于空间等因素考虑,一些大学会将新校区选址在较为偏僻、荒凉的郊县。自然,在招生季时对于这点要美化一番。在那些勉强拼凑出的优点中,往往有这样一条:没有干扰,适合学习,适合营造良好“学风”。这甚至已经是一些学生的真实想法,认为校址的不利因素变相督促了自制力不够的自己心无旁骛的学习。
这种误解,依旧是从基础教育中“遗传”来的。那时,教育的目标是单一而功利的,因此,“学习”完全被简化——或者“歪曲”为了应试技巧的传授与高度重复性的练习。来到大学,不再有终点处一场“一举决定命运”的考试,这种“学习”对大多数人来说仅仅成了一种惯性使然。
“无奈”的教育者们只好延续了一半强迫、一半引诱的手法,前者继续使学生们对学习的认识与本质脱节,后者依旧充满着诸如“前途”、“薪金”之类的功利字眼。他们将全体学生多早起床、有多高的晚自习出勤率、多低的个人电脑使用率作为指标,并冠名为“学风”,竟果真能以此吸引到迫切于自我提高的年轻人。
那么,“学习”这件事情的真正意义是什么呢?如果要简短地说,那就是自我充实,自我提高,保持多元和自由。
比如,你喜欢美剧《傲骨贤妻》和《新闻编辑室》,你认为它们以一种独特的视角,帮助你理解了女性所面对的困境或新闻人的理想,改变了曾经“女权就是矫情”或者“媒体成天吃人血馒头”的成见,这就是学习;
你努力掌握一门外语,可能最终的目标是为了留学或考证,却在这个过程中以此为桥梁了解了另一个群体的思维方式,为一种全新的文化所着迷,打通了新的一片信息获取途径,这就是学习;
你订阅了某家擅长于高质量深度报道的媒体,透过他们你看到了自己曾经从未意识到的另一个世界,原来既有一部分人在经历着你不曾想过的“世界公民”生活,还有另一部分人告诉你太多不如自己幸运的人在怎样为了求生挣扎,这是学习;
当然,最为必须的还是大量的阅读,基础教育落下了太多作为现代社会成员本应掌握的常识,这些前任通过思考、汗水甚至牺牲才积累下来的宝贵财富,只有通过阅读才可万中取一地掌握,并无其他捷径。
就算是本专业知识的学习,真正高效的方式也往往具备高度的自主性,如果你真的具备足够清晰的目标,教育者所谓营造学风的目标不仅多此一举,甚至完全是个阻碍——毕竟,“风气”是个统一、枯燥而缺乏生气的东西。
用一句话总结这一大学生活最重要的主题:厘清目的,勤奋而包容,在方法和内容上尽可能保持多元,哪怕教育者的短视阻止了你。明白了这些并付诸实践,可能比试图掌握知乎上大V们的各种花哨“高效学习法”重要的多。
03
很长一段时间以来,我一直以为,如果一个人冷漠、缺乏常识而不自知,Ta的问题所在就是知识与求知欲的贫瘠,而主动而持续的学习自然就是第一解决方案。
但后来在学校以恶自诩以“思辨”为目标的社团中遇到一些同学,他们似乎也熟读过哪些启蒙了我的作品,言谈举止间却并没有什么进步之处,仅仅是表现形式似乎“体面”了一些。仔细观察他们的态度与思维,你会发现他们似乎将从中所学仅存储于大脑的一块隔离分区中,只用于获取后把玩、诡辩来获得“快感”,而指导自己行为与价值观的另一部分却依旧坚硬而混沌。
因此,真正有效的途径,可能还是从现实出发,找到自己的真实“定位”。
这个定位是什么呢?对自己周遭的“结构性因素”具有一个清晰的感知和认识。
“结构性(structural)”是近些年在国内外都非常火的一个概念。尽量简单解释,就是指普遍的社会、文化因素对你我人生道路中施加的正负作用。
这一现象在多种族的美国社会十分典型:一个非裔或拉美裔的美国人,可能会更频繁地遭遇不公正执法、糟糕的医疗服务或苛刻的社会保障,而Ta本身就相对主流族裔有更大概率出生在一个贫困、混乱的社区,受到质量较为低劣的教育,而导致这一点的原因则是历史上的种族隔离、奴隶制等使他们祖辈的各项权利没有得到保障……
这一切都是作为一个普通个体无法改变的现实,当他们希望和主流族裔达到同样的高度时,往往要付出更多努力、成熟更重负担。而放在国内,“结构性因素”自然指由地区、家庭、教育以及观念等多方面对人的共同作用。
想清楚这样一点后,我们首先意识到的往往是自己在哪些方面处于弱势:比如只有在变态的高考工厂中度过中学时光才能进入一所体面的大学,或因自己的性取向饱受家人与家乡熟人的嘲笑。
进而,我们或许会审视自己所引以为豪的成就,并惊讶地意识到这并非完全来源于自己的努力,更可能仅仅因为自己幸运地出生在了某个家庭、某个地区;而假如造物主的一念之差让自己本没有这样的幸运呢?这种自知“侥幸”的危机感,便会驱使自己去关注更弱者,他们能否至少得到一个较为平等的起跑线。
只有找准了这样一个自我定位,知识才能开始发挥作用,为自己所关心的问题提供讨论方式和解决思路。
04
当然,一大部分人是没有完成这一步骤的。
他们有些压根没有开始过思考,认为生活是、也永远是在父母的庇护下由功课、进食、游戏组成;一部分稍加思考,因为自认为自己的幸运会一直持续下去,或被更加宏伟却苍白的东西所吸引,便选择了由忽视“结构性因素”而推导出的价值观,成为宏大叙事、丛林法则的簇拥着;抑或是自以为成熟,自以为掌握了“世界上本无黑白之分”的“中庸之道”,所谓理想、价值、崇高不过是一些人的姿态骗住了另一些人,也正因此,犬儒、利己才是真正的智慧。
所以,对你来说,找到一两个能与你分享、分担一切的伙伴,就显得困难重重。
孤独当然是一种很好的状态,但有时,你的确需要一点共鸣来作为自己的勇气源泉——这并非什么值得为之羞愧的懦弱。
首先,谨慎考虑学校中的社团。刚入学的宣讲与扫楼,目的便在于挑起你的荷尔蒙以替代思考能力,而你则需要尽力查实他们的日常活动,看看“记者团”是去用心挖掘深度故事,还是为校内活动写写无聊的通稿;看看“文学社”和“辩论社”是真正的裨益于思辨,还是仅仅沉迷于诡辩带来的快感;看看所谓“乐团”、“音乐社”是真的热爱音乐、增进拓宽对音乐的认识,还是仅仅在学校的各类晚会上唱几首烂俗的流行歌曲……若是后者,请不要在其中浪费一分一秒的宝贵时间。
一个最高效的途径,就是进行创作,将你的所学以合适的形式进行输出、加工,并以此解读现实生活中正在发生的事情,不为满足获得肯定的虚荣心,而是以此为检验学习成果的一种方式。感谢互联网和社交媒体,尽管后者带来了诸多争议,却也让我们的创作成为一个找到共鸣的桥梁,让有意愿者能主动相互寻找。用谨慎而小心的态度甄别,以最真诚的内心交流分享,很可能会为你带来惊喜的收获。
最需谨慎的,应该还是爱情。一方面,与一个和你分享痛苦与无奈的人牵手、拥抱,给你的力量是超乎寻常的,爱情最美的形式也莫过于此;而另一方面,如果仅仅因为对旁人的羡慕,而妥协、舍弃了价值观上产生共鸣的追求,不仅暂时而短暂的欢愉会麻木你更费力也不那么愉快的思考,来自对方的否定与不解更是会让你怀疑乃至厌恶自己的宝贵之处。
05
我知道,一定有不止一人读到这里,已经准备好了“何不食肉糜”的指责:这些文字显得笼统,缺少各种讲述“如何规划时间”的图标,不够“高级”,所谈及的方面也与考研、考证、刷分没有什么关系。
但无论是与身边人相处的经历,还是互联网上的见闻,所透射出的往往非常不乐观:他们所关注的范围不超过教师与宿舍的门窗,校园的围墙,由于常识的缺乏而变得苍白、反智、粗糙,对真正关乎个体的事情却视而不见。这些人中,不乏在自己的专业中成绩不俗的同学。
我觉得,这些有些“过时”、“老生常谈”,甚至有些“幼稚”的内容,有必要再次拿来强调。也希望你将它们和收好的行李与紧张不安的心情,一起多少带走一些。
*文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场
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12,周末玩什么:“大镖客”还没到货的朋友请这样消磨时间_
我们是在认真介绍一些让你(暂时)欲罢不能的游戏!
编辑丨甄能达
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
丨 陈静:《不要喂食猴子》(Steam)
开宗明义:我就是那个预订了《荒野大镖客:救赎2》实体版,店家一直不发货,不光窝火还要被林志伟老师嘲笑的人。
在等待“二表哥”的间隙中去玩一款开发了3年的独立游戏,这让我觉得有点儿对这款游戏不太尊重。不过《不要喂食猴子》(Do Not Feed The Monkeys)确实堪称一款优秀游戏,起码我愿意真心实意地给它一个好评。
游戏有一个相当吸引人的开局:一个自称“灵长类观察俱乐部”的组织直接给你发信,将你吸纳为新会员,只要你遵守合约中的条款即可。
然而这些条款也十分苛刻:你获得的是一份“研究灵长类动物在自然栖息地行为”的资格,为了维持这个来之不易的资格,你必须每5天就赚到一笔钱用于买“笼子”,并且用笼子升级;一旦无法完成任务,升级失败,你会被立刻剥夺会员身份。你不能对任何人提起俱乐部的存在,也不能卸载俱乐部提供的软件,最重要的是,你不能与你的观察对象互动,正如游戏标题所说——“不要喂食猴子”。
这个叫做“MaskedMaiden”的神秘人会劝告你不要给猴子喂食
如果你选择立刻卸载程序,结果就是这样——但这到底是好是坏?
和这样一份看起来高大上的权力相比,主角“你”的身份就尴尬得多:没工作,没钱,生活习惯不佳,很可能也长得不怎么好看,房子更是租来的。在游戏里,吃喝、健康、房租、买笼子的费用都会对你造成巨大压力,“一睁眼就欠债”绝非虚言。
房东3天就会收一次房租,前期要生存并不那么容易
当你了解以上内容之后,一个结合了生存、解谜,并带有轻度Roguelike元素的故事就此展开。
很显然规则制定出来就是为了违反的,你在偷窥”笼子“里的人时,不仅可以和他们互动,甚至可以左右他们的人生。严格来说,游戏里设置的事件内容不算多,然而它以十分巧妙地随机排列组合出了变化多端的流程,基本上可以让每个玩家的线性流程都有所不同。
对于主角来说,与”猴子“们的互动有些是有用的,比如获得钱,获得物品等等;但也有一些是几乎无用的,你得不到什么收益,结局顶多在报纸、电视上看到几行字的报道。当然还有很大的概率会因为打工赚钱而错过观察的最佳时机,或是因为联系“猴子”的时间、方式不对,导致观察失败。
新闻也是要看的
每天的打工内容都会刷新,“你”可以三选一
这时,游戏令我最喜欢的一点就展现了出来——你的观察有可能没有结果,但失败了就是失败了,没有人会因此责怪你什么,“猴子”们之后的遭遇也与你无关。你或许会因为自己的好奇心没有得到满足而耿耿于怀,然而后悔也来不及了(不过好在这是个游戏,你有重来的机会),摆在你面前最紧迫的问题仍然是钱、食物、健康和“买不够笼子就开除”。
睡觉的时间也由“你”自己控制
所以我不想巨细靡遗地介绍每一个“猴子”的事件过程,你可以选择去窥视女明星、华尔街精英甚至疑似元首的老头子,也可以只盯着博物馆里的面具(出于某种恶趣味,我倒是有点想P个石鬼面上去)和工厂的流水线不放,但从本质上讲,它们没有什么不同。
归根结底,这种一个人躲在安全的地方,随心所欲对别人指手画脚的行为,让我感受到一种可怕的心驰神往。既想尝试,又担心“我发起疯来连自己都怕”。每个人对于这种行为的不同态度并不由游戏中的事件影响,它只代表你本身,如镜子一般反射出你的真实内心——当然,好在这只是游戏,可以放心大胆地玩,为了解谜,我们不可避免地会把所有的可能性都尽量玩一遍。不过我还是觉得,总有一个选择会是你的心声,这或许也是游戏的弦外之音。
查找资料的过程看起来有点儿像“人肉”……这个词可能听着不太舒服,现实中却也有人使用
P.S.,在自己玩之余,去论坛、贴吧、Steam评论区转一转,乃至参与讨论,可以获得不少额外的乐趣,在此需要特地提一下。我甚至怀疑开发者已经想到了这一点——虽然游戏中的你没和别人提起过俱乐部,甚至不知道哪怕一个其他成员的身份,然而游戏之外的讨论,也可以看做一个个不同成员交流自己的“观察”经历了。从这个角度看,是不是也有了点儿“我在看着他们,谁又在看着我”的感觉了呢?
Steam传送门
丨 刘淳:《隐藏的人》(Steam)
不知道你有没有看过《威利在哪里》这套书?
威力、沃里、Wally、Waldo,叫什么都可以,这个人穿着红白条纹的衣服,头戴绒球帽子,手拿木质手杖,还戴着一副眼镜——请记住这个可恶家伙的长相,因为稍不留神,他就会躲进了密密麻麻的背景当中,叫你无论如何也找不着他。
动用自己超乎常人的视力与耐心,在繁杂忙乱的场景中找到这个人,这就是《威利在哪里》的玩法,而就是这样一个简单至极的玩法,成就了这样一个家喻户晓的角色。
聪明的读者,请你告诉我威利在哪里
《隐藏的人》(Hidden Folks)某种意义上是一款完全仿制《威利在哪里》的游戏,我们的制作人Adriaan de Jongh某天灵机一动,从这套风靡全球的丛书中寻得了灵感,他用细致的线条绘制了一个无比庞杂的黑白世界,各种各样的小人“悄悄”藏在丛林、工厂与城市之中,每一关都会让你寻找特定的人或物,你得将这些威利们一个个给揪出来。
我相信你玩到后面一定会觉得自己“眼睛要瞎”
与《威利在哪里》相比,《隐藏的人》作为游戏的优势就体现出来了,它不再是静态的、无声的,而是可以互动的、鲜活的,里面的小人都有着各自的动作,玩家也可以与里面的物品互动,拉拉抽屉或是打打草丛,但真正赋予其生命力的,还在于游戏的各种音效,游戏里几乎所有的东西都有声音,从“咕叽咕叽”到“哇啦哇啦”无所不有。
更让人惊讶的是,游戏里的所有声音全都是Adriaan de Jongh一个人配的,尽管这样做的原因最初只是因为没钱,但却意外地带来了一种别样的乐趣。听到游戏里各种不合常理的声音,我想到自己小时候也干过同样的事,进而脑补出了作者一个人在录音棚里卖力配音、释放天性的的搞怪姿态,一边玩、一边听、一边想,自己也忍不住咕哝起来。
你一定得听听作者那出神入化的配音?
v.qq.com
讲到这,我好像仍然不明白这游戏的魅力到底是什么,这样一个简单到有些无聊的游戏,为什么能让人废寝忘食地盯着它看上好久,就好像是着了迷、入了魔一般。
也许是乘坐飞机向下俯瞰时的那种乐趣,就好像一下子窥见了整个世界却无从下手来掌握,只好从左到右、自上而下,一道道、一条条,将世界慢慢地收在眼皮下悟于心底里;又或者是有个隐藏的小人在跟你暗暗较劲,你要以放大镜查看微生物的热情细细探索每一寸地方,将那个让你绞尽脑汁气急败坏的家伙,狠狠地揪出来,然后痛骂上一顿。
请记住作者,找不到小人的时候可以把气出在他身上
如果你闲下来时想打发时间,《隐藏的人》是一个非常不错的选择。我建议一次玩10分钟左右,不要长时间连续游玩,虽然游戏贴心地为每个隐藏物件设置了提示。另外,就算没有全部找齐小人也可以直接跳关,但一直盯着这个白戳戳的世界,眼睛其实还是会有些受不了的。
游戏最近追加了新的沙滩DLC,目前正在打折售卖,感兴趣的可以入手,当然也可以等等即将发售的Switch版本,但是在那个小屏幕上戳戳戳应该会更累人。
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丨 胡正达:《特斯拉大战洛夫克拉夫特》(iOS)
《特斯拉大战洛夫克拉夫特》(Tesla vs Lovecraft)是款从设定上就非常带感的游戏:特斯拉凭借科学力量与拥有神秘力量的洛夫克拉夫特决一雌雄,充满了先进生产力无所畏惧(大雾)的动人气质。
克总附体
这是一款俯视角射击游戏,最初发售于Steam平台,口碑不错,后来制作组又把它移植到了NS和手机平台上,玩法完全一致。玩家会在游戏中扮演特斯拉,使用包括磁暴线圈、核弹等在内的各种黑科技对抗克拉夫特小说中出现过的各种怪物,深潜者、大衮及各种触手怪均有出场。
深潜者穿起了西服
玩家可收集的武器、技能、能力相当丰富,玩了几十关后依然会有新发现。游戏的节奏较快,到中后期怪物铺天盖地、连绵不绝,对玩家集中力要求较高——需要一刻不停地进行瞬移走位,优秀的卡地形意识也对通关大有裨益。
从操作的角度来说,还是很不同的:在PC端,玩家鼠标瞄准,方向键移动,Shift键瞬移,技能键还可以设置成鼠标右键,很方便。手机端则采用了虚拟摇杆,虽然是俯视角射击,但瞄准的时候难度还是加大了不少,制作组大概是考虑到了这一点,适当调整了手机版的怪物攻击力和刷新数量,让玩家暴毙几率较低了不少。
在手机上操作需要稍微适应一下
总之,这是一款节奏快速、打击感优秀的游戏,克总粉丝或俯视角设计爱好者可以考虑入手。如果觉得手机版不方便操作,也可以试试Steam版,非常好玩。
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丨 胡又天:《魔女的下午茶:绫地宁宁的心跳大冒险》(PC)
如果你和我一样对《东方年代记》念念不忘,那么,于去年突然出现的这款《魔女的下午茶》,应该可以给你许多惊喜。
本作副标题典出一部著名的“东方”同人手书《古明地恋的心跳大冒险》,恋恋在这里也是可有得闹了
是的,这款同人RPG,是以《东方年代记》脚本为基础模板来制作的。虽然之后也改了很多、加了很多,但当你看到熟悉的对话框和字体,熟悉的物品栏与任务界面,你就会感到无比亲切。
战斗改用了《勇者斗恶龙》式纵版画面,但状态栏和ATB系统仍是怀念的《东方年代记》样式
本作的缘起与世界观,同样充满着《东方年代记》的同人精神。怎么说呢?
首先,这是作者零教授在推完日本柚子社2015年出品的Galgame《魔女的夜宴》之后,因为疯狂喜爱它的(会莫名其妙进入发情状态又羞羞脸的)女主角绫地宁宁,就拉起了一帮人,来给宁宁制作一款“续作”。在目前这个竞言IP、独立与正版化、正规化的潮流之中,竟然又有这样一道逆流,这便是相当能让人感兴趣的事情。
而这续作的背景设定呢,也是一个大杂烩的异世界,各种各样的角色、科技、魔法都有可能穿越进来,包括作者本人的化身“零博士”以及“东方”的角色;主角宁宁,也便是在官作《魔女的夜宴》之后,被抛到这个世界来──这种方便第一、脑洞为上的设定,也非常具有以往《囧魂》《OZ大乱斗》和《东方年代记》等等同人游戏的风格。
哲♂学也是基本要有的
有一个常见的问题:“同人游戏”和“独立游戏”有什么不同?最近,《东方Project》的原作者ZUN在和《Undertale》作者Toby Fox、《Black Bird》作者木村祥朗的对谈中,提出了他最近的感悟:
同人,目的与其说是“制作游戏”,不如说是“制作游戏的自己”。也就是说,极端一点,只要自己开心,游戏就没必要完成。所以很多人甚至陆陆续续只出体验版。我曾经对这种人说过几次“快点完成啊”,但途中我意识到了这一点,所以改变了自己的想法。……就算是没完没了地制作下去,也是很开心的(笑)。……独立游戏卖得好的就是正义,但同人并不是。“我怎么喜欢怎么来”,关键的是这个。 而且,不论是原创还是二次创作都可以适用。二次创作最终卖不出去也是没问题的。因为,自己喜欢。 (转引自THBWiki《『UNDERTALE』Toby Fox×『东方』ZUN×Onion Games木村祥朗三方对谈──这是选择了能让自己幸福的道路的结果──畅谈同人游戏的灵魂与独立游戏的自由》,京都人形翻译。)
《魔女的下午茶》能让我们感受到的,也的确就是“自己喜欢”。本作里有一大堆业界同仁看了都会说“不行”的设计,例如在金钱比较紧缺的初期就塞了一个获利不易、回报难期的股票期货系统,例如在RPG Maker里面再怎么做也很难做好的弹幕射击,又如一位重要配角叫华莱士的,拥有所谓的“长者气场”和“东方”里泄矢诹访子的一系列技能……但如果你是二次元文化和网络梗的深度爱好者,这就是你的菜。
弹幕战斗
股票期货
属性点分配提醒、成就系统,一如《东方年代记》
上引ZUN的发言,特别加粗了“只要自己开心,游戏就没必要完成”,也是因为,如你所料,本作并没有完成。《魔女的下午茶》更新至最近的10月4日版,也只做完了第一章和第二章开头的部分。然而零教授并没有弃坑,而是先去做了其他项目,或者说在新项目、新系统上延续本作的剧情,然后一方面可以做出合乎商业标准的独立游戏面向市场,一方面可以继续这百无禁忌、欢喜就好的同人企划。所以,如果你对这样的作者和作品有兴趣,相信《魔女的下午茶》会是很值得体验的。
我从本作发布初版开始,就陆续和零教授有所交流。这回,他也应我邀请,向大家写了一段寄语,这里就贴出来,给大家参考一番:
非常感谢有机会能推荐我所作的《魔女的下午茶:绫地宁宁的心跳大冒险》,虽然这么说,但是实际上这部拙作是鄙人在同人游戏创作上的处女作,换句话说,其实就是黑历史一样的存在,但是不妨碍我稍微说两句,嗯——控制在1000字左右吧。 《魔女的下午茶》这部作品是我2016年推完它的“原作”——《魔女的夜宴》之后,实在心血来潮,于是随手下了个RPG Maker,直接花一个月时间做出了它的序章。后来想想,与初衷相比,这部作品的面貌实在改变太多了。 2016年年底,我问《东方年代记》制作组的成员要到了《年代记》的脚本文件(1MB的代码文件),然后用几个月吸收了之后,这款作品就全盘变得十分“年代记”了,也不知道是好事还是坏事吧,差不多半年以后,《年代记》的英文化工作也开始了,确实是“文艺复兴”呢。 目前游戏暂停更新,原因是鄙人在攻克新的项目《恋色绮梦谭》,不得不说鄙人后续几款游戏都是在这部《下午茶》的基础上建立起来的,这部作品对我来说,就像美国招标洛克希德·马丁和波音公司,制造X-307之类的试验机,测试完就丢掉一样,我确实不在意这部作品会不会被发扬光大——就粉丝,尤其是宁宁粉和《年代记》粉的反馈来说,这部半成品挺成功的。虽然因为它是测试平台,我往它身上硬套了股票系统(后来被《旅行恋恋》所吸收)、弹幕系统(后来被《绮梦谭》所吸收)等等,包括它本身的《年代记》架构也全盘被我改成适合于这个游戏的系统了,我希望它能像X系列试验机一样完成它光荣的使命,将它的技术辐射到后续的、更优秀的、可以在Steam等平台发布的作品中去。 这部游戏总用时4个月,之中糅杂了大量奇奇怪怪各色各样的,从宁宁到“东方”“舰娘”“轨迹”系列之类的大量元素,也不知道学的谁。抛开它的历史意义不谈,我还是挺喜欢这个试作品的,虽然各项设计欠缺而且新意不足,如果你能在闲着没事玩它的时候感受到了快乐,或者被我整了、被Boss秒了、被魅魔大人敲成麻瓜,那对我来说就是最大的犒赏了。如果卡关了也欢迎随时咨询我,如果一切顺利的话,2019年后她又会继续更新第二章以后的内容了。虽然这么说,就这序章和第一章,应该也要花20小时游玩,的确算是非常“年代记”了。 以上就是鄙人对这部作品的一点牢骚话吧,那么还请在这个陌生又熟悉的异世界中——找到我们的初心,没有的话愉悦心也行吧!
《魔女的下午茶:绫地宁宁的心跳大冒险》下载链接
最后附带一提,柚子社的《魔女的夜宴》Steam版也于10月26日发布了,当然是洁本,至于汉化和补丁什么的我当然是什么都不知道:
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零教授这两天做的表情包
另外,前几个月我推荐过的《不可思议的幻想乡》的PC版现在也上Steam了,“东方”群里不少伙伴已经买了,我触在微博上也配合国内协助AQUASTYLE社翻译和宣传的同人,举办了转发抽奖活动。然而目前这个版本似乎在键盘改键上存在问题,日后应会改善,有兴趣的朋友可以先观望一下。
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丨 徐博宏:《零式游侠》(Steam)
Steam上往往有这样一类游戏:因为冷门的类型或者不出众的外表等原因,它们的销量并不可观。但接触过的玩家却能被其极高的素质所征服,使它的好评率远超一般热门大作。这样的作品我们一般称之为“Hidden Gem”。
今天推荐的《零式游侠》(ZeroRanger)就是这样一个游戏,目前发售1个月,评测只有88篇,不算太多,但好评率却高达97%。虽然我平时有扫Steam新品列表的习惯,但当时它并没有引起我的注意。直到看见微博上有人推荐,回头买了一份试试,才发现自己差点错过了这个十分难得的独立精品。
标题图也很朴素
表面上看,《零式游侠》是一个非常传统的纵版STG。虽说这个类型拥有许多铁杆玩家,但在如今已有些小众。游戏画面为像素风格,色彩稍显单调,商店截图没多大吸引力。
游戏的剧情开头也很简单:主角所在的星球正在被另一个星球攻击,我方派出的一号战机前去迎敌,之后便再无音讯。玩家要做的就是从剩下的两架战机中选择其一继续战斗,拯救家园。这两架战机外形不同,而且随关卡推进解锁的子弹类型也有一定差别。游戏给人的第一印象与大多STG类似,好像没什么新意。
如果只看游戏截图,确实不太容易发现它的出众之处
不过开始游戏之后,你会很快明白游戏的第一个优点。《零式游侠》并没有想去颠覆STG,而是选择了在传统的玩法上精益求精。场景色彩虽不丰富,但流畅的画面、充满动态细节的背景以及花样繁多的敌机配置,配合着激昂的音乐,很容易使玩家沉浸在STG的原始乐趣当中。
游戏初上手时难度很高,但却不是用过分密集的弹幕来实现的。玩家会在一次次失败中逐渐发现难点中暗藏的精妙规律,从而在下一轮中走得更远。每一轮获得的分数会积累起来,提高玩家的残机数上限。这对于不擅长传统STG的玩家来说也很友好。
精妙的关卡设计中也能看到很多前辈的影子
另外,如果你是一个接触过大量作品的老玩家,在推进游戏的过程中一定会发现不少作者藏着的梗和彩蛋。比如第一关的道中Boss形象就出自《宇宙巡航机》中的Vic Viper,第四关Boss连战中,一个骷髅战斗方式致敬了前一阵子大火的独立游戏《Undertale》等等。知道的越多,你能在这款游戏中得到的惊喜也越多。
连Vic Viper机头的护盾都有
不过,《零式游侠》最大的魅力在于叙事部分。是的,一款STG要把叙事做好已经很不容易,想玩出些花样更难,但《零式游侠》在这方面的表现着实让人感到意外。可以说推动我一口气把游戏打到最终Boss面前的,正是富有悬念的剧情以及出色的演出。而且在游戏流程中,作者还融入了一些令人惊喜(和惊讶)的meta要素。剧透禁止,这里我就不再多说了,感兴趣的朋友还是自行体验吧。
因为开发者没有做什么表面工夫,安利《零式游侠》难度很大。但我想说,哪怕你不是一个STG爱好者,只要你愿意尝试,一定能从它方方面面的细节中感受到诚意所在。这是一款很难让人失望的作品。
Steam传送门
丨 牛旭:《我的世界》国服版(PC)
这几天北京大风加降温,和朋友们说好的周末郊游也因为懒癌集体发作告吹,不过没关系,在《我的世界》里我还是能看到绿草蓝天的户外风景,也可以选择自己喜欢的形象出现在朋友面前,共度聚会时光,虽然目光所及的一切人事物都是由菱角分明的方块组成的。
我和朋友搭建的“幸福村”
距《我的世界》(Minecraft)首个公开版本发布已经过去9年,各大平台版本的销量综合早已破亿(因太受欢迎还出现了各种摆明抄袭的仿品),丰富的构成要素和较高的自由度让它收获了全球大量粉丝。游戏本体并不包含任何剧情,甚至没有新手教程,玩家可以在这个由无数方块组成的世界里尽情畅游,进行自由的建设与破坏,或者自主设计Mod来丰富本就很精彩的本体内容。
9年过去后,《我的世界》已经算不上当红大作,但仍然拥有许多不离不弃的热情粉丝夜以继日地沉迷其中。各不相同的玩法也在他们的助推下发扬光大,那些付出心血的作品各个令人叹为观止。沉迷用不同颜色的方块堆垒建筑的工程奇才通过它还原雄伟壮阔的名胜古迹;一心研究红石技术的“红石学家”甚至能用这种游戏中独有的奇特材料制作出计算器、钢琴等方块机器。
红石铁轨可以快速转移玩家,如果它没有被苦力怕引爆的话
花样各不相同的Mod则让《我的世界》可以变成完全不同的另一种游戏,虽然还是那个方方正正的样子,通过不同主题的Mod,玩家可以在其中体验诸如生存、玄幻、战争、武侠等画风截然不同的世界,在这些世界里玩家可以使用自定义的皮肤,展开精彩的冒险。
2017年7月的时候,网易代理的国服版《我的世界》推出了租赁服务器的功能,玩家能够直接在启动器内完成网易官方提供的服务器租赁。因为许多人只有PC,也不太会进行复杂的操作,出于方便考虑,我和朋友就选择了国服进行游戏。由朋友间集资租赁服务器,并限定参与人数和服务器密码,很大程度上隔绝了公共服务器中经常出现的那些无故破坏他人建筑的“熊孩子”和作弊者。在游戏模式上,我们则使用最普通的生存模式和一些简单的Mod,意图还原最原汁原味的游戏体验。
网易《我的世界》里主题各不相同的服务器
在生存模式里,一切都要从头做起,因为这个模式下一切工具和建筑材料都要通过木制工作台来生产,《我的世界》中的至理名言“想致富,先撸树”就是在比喻木材在游戏中的重要性,而《我的世界》的本体中并不像真实世界那样,砍树后树木会倾倒,而是要通过逐个破坏方块来收集树木,为此我们选择了安装砍树Mod来加快这一进程的效率。
木制的装饰方块最适合搭建温馨的卧室
开采不同的矿石则是《我的世界》的特色之一,游戏中的主角史蒂夫(曾经是玩家可以选择的唯一角色)手持镐头的形象就是在体现挖矿这一元素在游戏中的重要性。在搭建了自己的住所后,不断开矿成为了丰富家园物资的重要任务。
挖掘内容丰富的地下世界也并不是枯燥的重复过程,玩家在开矿过程中可能会挖掘到珍贵的钻石和黄金等游戏中非常重要的资源,也可能失足跌落滚滚岩浆,或者被隐藏在黑处的小怪射成刺猬,失去身上的所有物资和装备。
《我的世界》中的怪物会在黑暗里刷新,在矿洞中插入火把就可以避免它们出现
随着玩家不断朝远处出发,地图的边缘也会刷新出新的区域,在这些区域里玩家会碰到随机生成的地形和生物群种,以及游戏特色的村庄,并且与村民进行交易获取一些可遇不可求的稀有物资。但每到夜里,僵尸和骷髅都会从黑暗中现身,让玩家陷入危险中。
我居住的兔子城堡,不同颜色的粘土是性价比较高的装饰方块
在我和朋友共同搭建的“幸福村”,喜欢农场游戏的人可以选择在家过平静的农耕生活;喜欢探险的则可以远走他乡,给“父老乡亲们”带回稀有的物资;对建筑有研究的朋友会收集材料,给大家搭建造型新奇的房屋。因为都是自己人,不会出现破坏游戏体验的“熊孩子”,大家有时各玩各的,有时聚在一起打打怪、聊聊天,不光像是朋友间的聚会,更像是远亲变成近邻。
丨 林志伟:《神位纷争》(Steam)
虽然看上去像是我拿了开发者的好处给他们写推荐,但实际上我真心想说一句《神位纷争》真是个好玩的游戏啊。
《神位纷争》是一款由国内团队开发的2v2动作对战类游戏,在前段时间登陆了Steam平台,并且准备登陆手机平台。
游戏的登录界面
是的,从这张图上你可以看出,这是一款手机游戏,而且还是最不受人待见的二次元课金手游。但如果对国产二次元手游不带的偏见的话,这的的确确是款有趣的游戏。《神位纷争》的玩法有点像《高达Versus》,就是那种玩家双方各操纵一台机体,互相对射或者近战对砍的那种游戏,拼的就是一个反应力和对角色的认知。只不过,在《神位纷争》里,巨大机器人被换成了小姐姐。
和《高达Versus》那种体量的游戏不同,《神位纷争》的战斗属于上手容易、精通难的那一种,游戏虽然设计有空中战斗,但是我在青铜鱼塘战斗的时候,基本上全程在地面上打。随着段位的提升,遇见越来越多能活用飞行玩法的玩家后,游戏的策略性与可玩性也随之增长。
游戏目前在Steam上的售价为6元,相当于本体免费附送一个人民币角色。其他可解锁角色的价格偏高,但是能用游戏内货币解锁,有兴趣的玩家可以喜加一后看看自己能否喜欢上这款游戏。若是能接受这种玩法,买两三个喜欢的角色练一练,玩PvP也能玩上好久。
其实可选角色也不多,练好一个角色至少PvP不会被血虐
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原文链接:周末玩什么:“大镖客”还没到货的朋友请这样消磨时间
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