天罡印之谋攻略2x,天罡印之谋可以五开吗
作者:本站作者1,天罡印之谋可以五开吗
可以 答题的可以随便打 就是经验多那么几千点
2,天罡印之谋攻略2x有多少积分
你好: 408点神器任务积分。。。。 希望能够帮到你!
不是吧
3,梦幻西游2天罡印之谋任务中所有问题答案是什么
答案:天罡印 答案:凌波城、大唐、天宫 答案:袭击了大唐官府弟子 答案:大唐官府弟子怀疑是雷厉袭击其同门,双方起了冲突,被天宫弟子将雷厉押回。 答案:这个就是之前要注意的那个旁听费,数额要参考前面跟玉皇大帝对话时玉皇大帝说的数字。本次任务,旁听费500万。(不一定500万,看之前的对话) 【后面有一个是问你有多少个天罡星还是什么星的,这个要数的,每次都不一样,反正一二三随机一个】 答对答错无所谓,答对没钱没物品只有1W+经验,打错也没事。
1.此事和什么神器有关? 正确答案:天罡印。 2.此事涉及哪几个门派? 正确答案:大唐,凌波,天宫。 3.玉帝要了多少的旁听费? 正确答案:随机的,具体答案在找玉帝的时候有黄色字体提示。 4.雷历的罪名是? 正确答案:袭击大唐弟子。 5.当时的情况是? 正确答案:大唐弟子怀疑雷历袭击同门,双方因此起了冲突,雷历被天宫弟子带回。
4,天罡印之谋成就攻略
天罡印之谋成就怎么获得 妙对天将的成就要求在杨家村时没有和天兵天将起冲突,即没有进入战斗。可以选择说服、威胁这两个选项,只要不选动手,就不会战斗。如果说服和威胁都无效而只剩动手选项了,那么就点右上角的×或者按ALT+T来关闭对话框重新点NPC进行选择即可。 10回合杀掉妖魔伏兵的成就比较考验队伍输出,虽然怪物血量不多,但是会进行召唤,比较烦人。因此不要无脑挂机秒,最好优先集火主怪将其击杀避免召唤。一般来说,6、7回合左右杀掉主怪的话拿到这个成就就比较稳。主怪旁边两个老鼠都是狮驼岭,建议封系门派封印以下,否则会给我方造成可观的输出。 限定回合内击杀伏击妖魔的成就是在大唐国境切入搭救陈潇然的战斗中才能够获得的,这个成就获得难度比较大,怪物输出很高且主怪速度很快,而且也会舍生取义,前排怪物物抗明显,因此想要达成成就只能多输出去以暴制暴。而这种打法吧难免会有些危险,搞不好就会面临拿成就还是拉人的选择。所以大家最好有点心理准备。 完成天罡印的其他所有成就后可以额外得到“天罡印之谋”的成就,代表通过了这个神器的种种考验。
5,你是红警2高手吗?下面这些技巧哪个是你常用的?_
作为一个即时战略游戏,红色警戒同星际争霸、魔兽争霸等游戏一样经典,有着自己的特色,也保持了出色的可玩性,今天给大家总结一下玩红警的十个高级技巧,快来看看你有几个常用的?
一:基地编号
就像埃及之旅或者冰天雪地这样的地图,在发展的时候有时候需要拖动基地,给自己的基地车编号可以省去相当一部分时间,车不容易走丢,被偷的时候也可以快速反应变车逃跑,具体编哪个号就看个人喜好了,推荐是在中间4号或者5号,既好摁又不影响前面主力部队的分组。
二:矿车编号
和基地车其实是同理,不过矿车编号的好处更多,一来方便观察采矿进度,方便手动倒矿;二来可以调动矿车去采更优质的矿,更好的提升采矿效率。
三:设置集结点位置
作为一个超快节奏的即时战略游戏,设置集结点可以有效的提高效率,加快发展速度。若是能提早的探到对面老家或者重要的矿或者机场,对手的动作你就可以很快感知到并做出反应,掌握战场的主动权。例如造探路狗的时候,集结点放个大概的方位,建造出来之后就可以直接去探路。而如果是重工建筑,配合T键设置集合点,可以有效集合火力,避免控制不当而造成减员。
四:书签
高玩必备F1-F4这几个书签,不用频繁拖动屏幕,不仅节省时间,而且方便观察,一般放分矿或分基地,效果极佳。
五:建筑摆放位置
矿场要离矿近,最好离高级矿近,兵营和坦克工厂等建筑就离一线战场近一点,可以稀疏一点,但是要注意保护。
六:必出碉堡
如果不是特别缺钱,一定要出一个碉堡,作用很大。例如防偷,防蜘蛛吃矿车等等,如果是打美国,那么防空炮也是必出的。
七:中立建筑处理
油井机场开局必抢,只要抢到立马优势,周围还可以建筑防御工事,医院作用不大,前哨站可以修坦克也建议占掉,如果得不到就毁掉它。
八:陷阱
利用建筑的阴影,放置恐怖机器人偷坦克或者利用建筑挡地堡
九:观察敌情
要想在PVP中打赢比赛,一定不能光顾着自己发展,一定要多观察对方的动向,对方的发展速度,防御的漏洞,哪里可以偷袭,从而确定自己的战术。
十:游戏态度
最重要的一点,真正的高手心态永远很好,胜不骄败不馁,赢了也不会嘲讽对手,输了也不会气急败坏的喷来喷去,毕竟游戏只是游戏,也能看出一个人的人品哦~
6,三国大时代2攻略
1 有些地方看似过不去,其实是能穿过去的,这些暗道多处于两块封闭区域的连接处 2 游戏中有一个迷之场景,里面有三个人身穿现代服装,核和他们对话有任务,其中一个直接送一个NB的武器 3 二周目开始,剧情会给你一个副将,在大乔和小乔中选一个,而且有感情线的剧情 4 去于吉的地方接任务要青鱼20条,完成后他会问你还有没有青鱼20条,测试背包有20条青鱼加20次左右能力后才消失,再带了64条去又加了20次左右的能力后消失了20条,以后可以一直加
三国大时代2一统天下攻略技巧 三国大时代2一个复合类型的游戏,是具有动作,策略特色的高自由度rpg游戏。在游戏中,玩家扮演的角色要带领和培养自己的部队,攻城掠地最终统一中国。先说一下,有玩家问怎么存盘? 每个城市里的那口井是用来存进度的。早期剧情其实就是教学,东西有点多,看仔细点。既然是带兵打仗的游戏,我们先来说说士兵,游戏中的士兵是可以升级的,每次升级士兵能力都会有很大的提高,最高级的士兵相当于一个普通武将,所以培养士兵是很重要的。和一代不一样,三国大时代2里的士兵是不会死亡的,一场战斗结束后都会复活。但是要注意(一般人我不告诉他),战斗结束后,所有士兵和武将的生命值都是剩余值,就是说不满。特别是死了复活的士兵只有1点生命。这个剩余的生命值会随着时间慢慢补满,所以尽量不要连续打战,不然会发现你的兵都很不耐打。技能里面有个疗伤,是用来加速士兵武将生命值恢复的。士兵四个种类:步兵,弓兵,骑兵和器械。各有自己的特性,步兵能进行防御,骑兵速度快,弓兵射程远,发石车威力很大射程又远,而且是爆炸攻击,但是行动很慢,又比较贵。招募士兵必须在自己势力的城市才行,跑去敌方的城市招敌军的兵是不行的。有玩家在举旗自立之后发现在其他城市招不到兵就是因为这个原因。但其实还是有很多兵可招的,但他们都不在城市,而在一些特殊的地方,常见的有义士和箭手,这两种都是可以升级的。相当于非正规军的步兵和弓兵。还有些比较厉害的特殊兵种,你都可以招到,比如藤甲兵,羌骑兵,忍者甚至黑旗军。这个要看你能不能找到了。再说一下阵形,其实战斗时使用全军突击是不划算的,虽说很方便,但是阵形打乱之后会失去阵形带来的加成,比如偃月阵有35点攻击加成。八卦阵有40点防御加成。加成是我方全部兵将加上这个数,很猛吧,相当于全体提高3~4等级。而且在突击后士兵乱走,弓兵受不到保护。我一般是弓兵不动,步兵退到弓兵之前形成防御。势均力敌的情况下,这种战术能提高不少胜率。当然你兵力要是比对方多得多,直接一个突击完事。阵形学习之后要设定才有用,而且要注意,不同的阵形,兵种配置是不一样的,比如你用全步兵的方阵,那部队里的弓兵就不能上场。再比如你用混合方阵,每种兵最多27个,你却有30个弓兵,结果就是有3个弓兵上不了场,这个是要注意的。早期多到处逛逛,和城市里的居民对话,完成任务的话就会得到新阵形。最后先找到自己喜欢的阵形,再按这个阵形来招募士兵。哪个阵形最厉害?攻击加成40点的十面埋伏阵算是攻击力最高的吧,但有个攻防各加30点的攻城阵形也是不错的。战斗时候还有个士气,虽然剧情里有交待,鉴于许多玩家是不看对话的,我还是再说一下,士气会影响部队的防御值,计算方式直接是按百分比。比如50点士气防御力就只有50%,同理120点士气就会提高士兵20%的防御。技能里有提高士气的,叫振奋人心。这个可以有,很管用。士气为0时部队会溃败逃跑,且不会攻击。敌人溃败时你就能一个人灭了全部敌人,那经验值得长多少啊,是吧。副将系统,随着剧情发展,主角将会得到几个副将,但是在各个城市中其实都有可以招募的武将,玩家可以寻找自己喜爱的武将来进行招募,当然招募不同的武将有不同的条件。武将是主角强有力的助手,武将在战场上会释放武将技,不同的武将有不同的武将技能。同时武将也可以升级,并且可以由玩家来指定副将的升级方向。有些武将虽然不能招募但是会给你提供很多好处,比如华佗和左慈,而且他们提供的好处还是不限次数的,他们在哪里?这个我就不告诉你,不然就没意思了哈。在战斗方面,玩家可以选择发展不同的战斗方式,使用不同的武器搭配和组合,也是制胜的关键。
7,水果忍者所有刀刃、背景的具体解锁方法和技巧。
水果忍者PC版(电脑版)高清版成就+刀具解锁+街机模式奖励分数攻略 水果忍者高清版成就+刀具解锁+街机模式奖励分数攻略 成就 1、水果忍者:在经典模式里得到50分 2、伟大的水果忍者:在经典模式里得到100分 3、终极水果忍者:在经典模式里得到200分 4、水果大战:总共切掉150个水果 5、水果出击:总共切掉500个水果 6、水果大赢家:总共切掉1000个水果 7、水果暴齤动:总共切掉5000个水果 8、水果歼灭战:总共切掉10000个水果 9、香蕉向前冲:在经典模式里,一次游戏中切掉15个香蕉 10、此处无医生:在经典模式里,一次游戏中切掉15个苹果 11、紫色是一种水果:在经典模式里,一次游戏中切掉20个李子 12、幸运忍者:在经典模式里,一次游戏中得6个奖励(连切或怒切) 隐藏成就 13、你一定在开玩笑:在经典模式里得到与自己最高分相同的分数 14、醒来:在经典模式里得到0分 15、嘻嘻:在经典模式里得到69分 16、接近一世纪:在经典模式里得到99分 17、芒果魔法:在芒果上切出怒切 18、全是梨形的:在经典模式里连续切到3个梨子 19、似曾相识:在经典模式里连击4个一样的水果 20、连环曼波:任意模式连击6个水果 21、禅境时间:在禅境模式里得到200分 22、龙年:在经典模式里切到火龙果 23、可爱组合:要求在禅境模式里切到椰子的5连击或6连击 24、优等生:在街机模式里总分超400 25、劣等生:在街机模式里总分低于20 (需要计算好奖励的分数) 26、炸弹爱好者:在街机模式里切3个炸弹,并使总分高于250 27.完美主义:任意模式重来三次(就是在暂停里点重开按钮,因为游戏设计者认为你掉了一个水果就想重来,于是三次后就对你这种完美主义加20点了。) 28、夜猫子:在凌晨2点到早上5点期间完成3次游戏 刀具 1. 原始刀刃:来了就有 2. 红色刀刃:来了就有 3. .迪斯科刀片:任意模式中总共切50个香蕉 4.闪光先生:一次切3个菠萝在经典模式里 5美国国旗:在任意模式里刚好切50分过关就可以开启了 6.蝴蝶刀:切40次含有草莓的连切 7. 焰刀:在禅境模式里最后10秒的时候打出一个COMBO 8.冰之刃:在街机模式中切20个冰冻香蕉 9.在经典模式中切出50个combo 10.一百个切到中心得10分果果(有时切到果子会得10分且果汁为蓝色) 11.在街机模式(别跟我说不知道什么街机模式,就是A开头的那个模式),什么都不能切,只切草莓,而且一个都不能漏掉 12.第五把 每天玩一次禅境模式 连续玩5天就解锁.昨天才发布,按理来说,大家会质疑说今天才两天啊. 但是告诉你们个秘密 修改系统时间就行了 13.在class模式里一下都不错误得到125分 14.切250个西瓜 15.切75个西番莲(绿色的那种) 街机模式奖励分数 1、连击?!?!11 FRUIT COMBO?!?!+55一次切到11个水果 2、光荣的8连击GLORIOUS 8 FRUIT COMBO +40 一次切到8个水果 3、正好100个RIGHT ON A HUNDRED +40 最后分数(加上bonus之前)为100的整数倍 4、连击之神COMBO GOD!!! +50 连着连击奖励达到+30分 5、炸弹爱好者BOMBO LOVER +50 一局内切到3个以上的 6、不可能的9连击IMPOSSIBLE 9 FRUIT COMBO +50 一次切到9个水果 7、梦幻般的7连击MEGA 7 FRUIT COMBO +30 一次切到7个水果 8、伟大的6连击GREAT 6 FRUIT COMBO +20 一次切到6个水果 9、伟大的5连击5FRUIT COMBO +10 一次切到5个水果 10、多汁切片JUICY SLICING +5 一次切到4个水果(?) 11、没有切到NO BOMBS HIT! +10 12、连击的学徒COMBO APPRENTICE! +15分连击奖励达到+10分(这个是猜的) 13、连击的刺客COMBO ASSASSIN!! +25 连着连击奖励达到+15分(这个是猜的) 14、连击大师COMBO MASTER!!! +35 连着连击奖励达到+20分 15、三中全汇ALL THREE BANANAS +10 一局内切中全部3种香蕉 16、万无一失NO FRUIT DROPPED! +50 没有掉落过一个水果 17、十全十美MULTIPLE OF TEN +20 最后分数(加上bonus之前)为10的整数倍 18、有始有终FIRST AND LAST FRUIT +25 第一个和最后一个水果都切到相同的水果 19、连击新秀COMBO ROOKIE +10 完成3连击 20、三位数TRIPLE DIGITS +50 最后分数(加上bonus之前)3位数一样(如444,555) 21、炸弹王 +50一局打到三个炸弹 很多都是需要RP和计算大概分数的。。
8,她在《延禧攻略》是C位,却在年轻时为拍戏堕胎,导致终身不孕!_...
舍不得,舍不得,追了一暑假的《延禧攻略》完结了。
厂长掐指一算,剧中的人物已经差不多写个遍了。但是唯独少了剧中那当之无愧的C位。
没错,正是剧中最厉害的上届宫斗冠军 太后-------
宋春丽
说宋春丽是整个《延禧宫略》中最大的大牌一点都不过分。
她毕业于北京电影学院,是国家一级演员,中国电影表演学会副会长。
原本她已经到了退休的年龄,处于息影的状态了。
后来据说是出于于正多次的热情邀请,宋春丽老师才最终答应出演了《延禧攻略》。
在《延禧攻略》中其实她的戏份并不多,但是只要有她在场的镜头,大家都会不由自主地将视线集中在她的身上。
她从未刻意抢戏,但那份端庄,那份霸气,却摆在那里,任谁也无法忽略。
我想,这就是所谓的气场吧?而一个演员强大的气场,从来都不是与生俱来的,而一定是多年执着于梦想、自强不息的结果。
很显然,宋春丽就是这样一位很强大的演员。
原本,宋春丽老师其实不是专业的演员。
她在13岁的时候就参军,先后任广州军区战士歌舞团,话剧团演员。
再之后,才去了北京电影学院表演进修班。
这才有机会系统的接受专业的训练。
那一届的表演进修班可以说是众星云集,寇振海,唐国强,赵静等老戏骨都是她的同学。
通过在电影学院两年的学习,她的演技得到了进一步的提高。
28岁的时候,她拍了自己第一部电影《苦难的心》。
自打她出道以来,饰演的角色几乎都是正义、善良、勇敢的女战士形象。
印象最深的便是她在陆毅主演的《浮华背后》中饰演的海关女关长杜欣平,那一身的气势,让人不能忽视。
这么多年来,她主演的大多是正剧,合作的演员也都是老戏骨,像陈宝国,张丰毅,洪剑涛,奚美娟等。
宋春丽在圈内的名气就好比女版的“李雪健”那般让人敬重。
值得一说的就是,宋春丽几乎拿遍了内地的电视大奖,如金鸡奖、飞天奖、百花奖等大奖。
她还被评为战士最喜爱的十名军旅艺术家之一,2018年还入选《中国电视剧大系·人物卷》。
将近半个世纪的荧屏都记录了宋老师整个青春。
但她人生唯一遗憾的便是,这一辈子都没有自己的亲生骨肉。
原本她也有一个幸福的家庭,丈夫是中央音乐学院著名的孙维熙教授。
两个人相敬如宾,十分恩爱。
1980年,在拍摄主演电影《奸细》的时候,她感到身体不太舒服,起初还以为只不过是拍戏太过劳累,休息一下就好了。
可没想到孕期反应越来越强烈,一度到了无法正常工作的程度,她这才意识到是怀有身孕了。
宋春丽顾忌拍摄进度,为了不牵涉整个剧组,她只得去征求老公的意见,陈述利弊。
作为那个年代的人,孙维熙老师也是具备“集体利益至上”意识的人,夫妻二人艰难的做出了十分痛苦的选择——打掉孩子。
手术后第十天,宋春丽就回到了剧组,继续拍戏。
遗憾的是,由于工作强度较大,休息不充分,宋春丽老师此后再也没有了做母亲的机会……
此生她都不会再有自己的亲生孩子了。
回想起,前几天《延禧攻略》中太后在祭祀和安公主时,差点出意外,她心急如焚的样子。
立马命人拿下顺嫔。
可是当她看见顺嫔脸上有着跟和安公主一样的印记时,她顿时欣喜万分。
因为她一直都以为顺嫔是和安公主转世来的。
这段神演技,差点没把厂长看哭了。
但当我得知,现实中宋春丽老师自始至终都没有自己的亲生骨肉时,心中更是难受不已。
在剧中,她痛失爱女,在现实中,她却为了坚持拍戏,而导致终生不孕。
不过,幸运的是,在好友邓婕的介绍下她领养了一个女孩,如今孩子已经12岁了。
平日里和宋春丽老师也是十分的亲昵,是个十足的贴心小棉袄。
其实,这就是最好的结局。
就像宋春丽老师说的那样:因为你,我尝试了各种角色的转换,丰富了生活,丰富了记忆,丰富了情感,让我们手拉手继续往前走……
保重好身体,继续和女儿手牵手往前走。
不知为何,看到宋春丽老师的笑容总是会有些伤感,可能是觉得她的牺牲太大了吧。
但好在,现在的她过得很幸福,正享受着天伦之乐。
希望她今后的生活也能越来越好!
9,实况8的转会技巧?
其实没什么转会技巧 所有这些都是随机的 只不过你给的钱越多成功几率就越高 我告诉你一个个人方法 那就是存储大法 你买来一个人 直接存上 然后在买你想买的哪个 给他自己多点年薪 要是他合同剩的长你还得多给俱乐部点钱 不成退出 在重进 重签 只要你有足够的钱和耐心 什么人都能签过来
那种转载真是没什么意思! 你玩的是超级联赛对吧,那转会期有两个一个在赛季中,一个在赛季中,一个在赛季末,能调难度的只能在在赛季末的间歇期,也就是第37周-44周,这个难度包括了电脑水平和谈判难度,因此谈判时改低难度就行了(星星的数目) 即便这样有时候转会也会不成功,最保险的办法是谈判前先保存,不成功就重新读档!!和电脑拼意志,总有一次会成功! 一般来说,在难度一般的时候,2倍于原价的薪水和转会费就会比较稳妥了 呵呵我也是实况迷,玩8年了,从一代机玩起,这方面经验还是有一点的‘‘‘祝享受足球!!
没什么技巧,只是给钱越多,成功率越大 调节星星的难度
作为足球游戏中“精品中的精品”的《世界足球胜利十一人8》在今夏隆重登场,前几作的评价基本都是听取赞声一片,而本作问世后没多久就被扣上“半成品”的帽子,究其原因,除了拖慢和部分细节不尽如人意,许多操作需要重新来适应也是让前作的fans们难以上手从而气愤的一个原因。不过总体来看游戏在“再现真实”方面仍然有了不少的进步,笔者在这里就we8的一些实用心得提供给大家分享,希望对大家的水平提高有所帮助。 一.盘带篇 盘带,最吸引眼球和激动人心的进攻手段。一手好的操作盘带,不但赏心悦目,而且能最快的让自己进入比赛状态。这里介绍几种实用的盘带和具体使用心得: 1. 说盘带,球迷就会想起费戈,吉格斯等盘带大师的华丽过人,而实况迷一听到盘带,第一反应几乎都是“转来转去”,教科书的话就是“变向摆脱防守”,如果你的对手喜欢按着R1不撒手的话,这招“转来转去”就会让他知道什么叫“来的最快最早,但是收获是最差最小”。其中的“向后180度变向”就是俗称“扭秧歌”,这也是实况迷使用频率最高,最容易的盘带,一个原因是不容易丢球(因为转向后对方面对你的背,你认为他愿意吃一张无谓的红牌铲一个自己没把握的球么?),另一个重要原因就是在禁区边上使用此招把球拉回后,由于对方防线还在后撤处于调整中,而我方中场队员正好跟进,很容易传出轻松的地滚球然后中路舒服的迎球怒射。需要注意的是,当对方摸清楚你的进攻规律和习惯后,虽然还能拉回,但是想拉出空档和晃点对方就没那么容易了,不过由于丢球率非常小(需要特别注意一些速度快对抗好的选手有可能从你身后挤过然后抢到球,比如R?卡洛斯),此招为基本控球招式,可以有效的控制球权从而控制全局。关于假动作变向突破只提醒一点:多结合其他带球才能提高成功率。虽然这是最常见的、最容易操作的、对电脑最管用的盘带,但在对战中丢球率相当高。总之,使用假动作变向突破的时候要注意多结合其他类型的盘带。如果你不清楚你的对手会不会吃你的变向假动作,还是不要太多使用为上策。 2. R2横拉过人,操作方法为按住R2先按方向键,在做出动作时再按方向键(注意按一下方向键然后按控球队员的反方向是踩球后撤)此招使用也极为频繁,有人开玩笑说是因为“防守方对此有不可抗力”,横拉有两个动作,第一个动作步频非常小,而第二个拉球变向又非常快,防守方即使判断正确也很难断下。最重要的是两个动作的衔接用格斗迷的术语来说就是“无硬直”,不过要注意拉球的方向多变,在对方多人防守的时候要多注意不要一拉拉到对方人堆里,那就算对方没断你球估计你也人仰马翻了。 3. 假射真扣,操作方法为按□键力度槽表示中按X键或者按○键力度槽表示中按X键。在一对一射门的时候使用频率非常高,具体使用的时候要注意和对方最好保持两米左右距离(目测-_-b),太远了就是花拳袖腿,太近了不是被断就是你使用后发现对方很“亲密”的贴着你――当然旁边一般还有他用□键叫来的一位弟兄。这招对付那些喜欢预判别人球路的玩家使用效果很好,两米的距离足够变向再做其他的假动作而不是和对方后卫“亲密接触”。 4. 大步趟球,为控球中方向变化的时候按R2,不过一般不好掌握时机,建议为加速中使用,尤其是在使用某些跑步很快控球却很慢的角色(例如:马丁斯)。在反击的时候对付对方大众脸后卫(再提醒一下:对付R?卡洛斯这种跑的比你都快的角色趟球就免了……)非常有效,不过当对方知道你这一招后往往失去球权后先退缩到禁区,让这招失去了威力,一般在边路靠近边线地方趟直线,这样即使对方断球但是由于球速过快很容易碰出界,即使丢球也不容易被打反击。 5. 马塞盘球,挑球和其它,剩下的这些盘球不是晃点不了对方就是“硬直时间”太长,等到做完这个动作对方已经截下足球或者布好防御壁垒,从盘带是为了控制球权和打乱对方防守阵型的目的考虑,就不多细说这些了。当然练熟了后在你使用那些“庶民盘带”把对方已经搞的晕头转向后突然使用这些华丽的“艺术家动作”,成就感还是不小的。 二.传球篇 进攻是胜利的最基本环节,传球则是进攻的最基本环节。“人永远都没有球跑的快”,使用各种进攻技巧让球以最快的速度出现在对方最薄弱的地方是进攻的中心思想。练就一手毒辣的传球往往比华丽的盘带更有效:盘带经常受玩家状态和是否兴奋等各种因素影响,而传球基本不存在这种问题,加上Super Cancel(超级取消,后文介绍),几乎是让对方防御不能的必杀技。下面对本作的一些传球做一下简单解说和评价: 1. 长传和短传,本作的传球有球员能力修正,而长短传作为使用次数最多的传球技术受此修正最大,传球精度高和有传球特技的球员传出的球更合理,接球队员停球后球离自己更近(也就是常说的“很舒服的传球”),做下一个动作需要的时间更短。要点就是多看小地图、多打小组配合、选择更合理的传球路线。 2. 穿越球,(按△键实现)也就是人们所说的“打身后”。本作穿越球速度快,精度高,是高手必掌握的项目。 3. 下底传球,分为type1~5的5种类型,使用哪一种这里全凭各人喜好,笔者偏好全自由的type5(得手后比较有成就感^0^),在不锁定传球目标的模式里按L1+○同样可实现自动寻找目标的传球。本作对下低传中要求比较高,L1 +○○只能哄哄电脑,和人对战如果把这个作为主要火力点的话一定得准备最少一个禁区抢点高手,不然就看着球刚飞进禁区就被对方顶出来打反击吧…… 4. 蓄力传球,就是通过按X键或者△键的时间的变化改变传球对象。这是本作一个新的亮点,而且由于传球更精确也让手动传球的必要性进一步下降,通过蓄力传球可以随心所欲把球传给自己想传的对象,尤其在反击的时候利用越位选手吸引对方注意力把球传给他旁边不远处没越位的选手从而打破越位陷阱十分有效。需要注意的是有时候传球对象过远时使用蓄力要小心被对方识破从而断掉打反击。 5. 手动传球,操作方式为右摇杆按下+摇杆方向。由于本作出现了蓄力传球,手动传球在大赛中使用频率会进一步下降,就象常言说的那样“本传球方式仅供个人研究,学习,观赏使用……” 三.射门篇 本作射门方面有点让人嘀咕:单刀更难了,远射更容易了-_-b,可惜小岛秀夫做合金装备的时候没顺便给实况球员也做上个视野模式,不然我们更容易找到一些让门将反应迟钝的进球的原因……关于普通射门只提示一点:射门力量即使到了70%也不容易打飞了,大家不要给我面子尽力打……关于射门需要多练,笔者在这里说说变化较大的单刀,远射和战术任意球。 1. 单刀球,刚接触本作的玩家相信对单刀都极为不适应,一方面可以通过盘带晃倒或者变向直接加速趟过门将有了空门角度直接射,另一种就是本作比较让人醒目的小挑射,先按□键在力度槽表示中按R1键是比较好的一种选择,这种射门的时机把握也没什么麻烦的地方,距离远按□键时间长点,距离按□键时间短点。很容易就可以取得漂亮的挑射得分。至于以前广泛使用的L1+□,在距离门将过近周围又没人打扰的时候可以考虑羞辱一下门将(挑过门将后跟进再打门),一般情况不推荐。另外推射不是不可以进球,不过进球率很低,需要慎重选择。 2. 远射,作为上一代才崛起的远射,本作开始唱起了重要角色。R2趟球后远射,L1+R1把球踢出一小步远射,R1加速后远射,禁区前横向带球后远射……简直是各种花样就不一一数清了。这里提醒大家的是:在正面不远就有人或者被人紧逼的情况下就不要考虑远射了,前者容易打人弹飞后者则射门不但软弱无力而且容易偏出。总之远射就一定要有足够的空间,禁区内人多?那不是问题(有时候还会有折射的意外惊喜)。远射不但气魄十足,而且会迫使对方扩大防守区域,动摇对方的铁桶防守战术。 3. 任意球分为直接任意球和间接任意球(主罚任意球时,本作明确的在左上角显示直接或者间接)。更重要的是可以按select键来选择战术任意球,而各种组合方式也让任意球战术真正的丰富起来,而R3按下+大力射门进球率也很可观。至于各种其他任意球配合战术和前代差距不大,在射门和传球的力度上多琢磨一下就会成为进攻的重要手段。 四.水平提升的重要标志――超级取消(Super Cancel) 超级取消(Super Cancel,以下简称SC),操作方法为R1+R2,前作中许多人多会用R2抢点,但是未必清楚SC的使用, SC就是取消电脑给你设定的跑动路线自己控制球员跑动。今作SC的作用更加重大了,但是很多人还是不愿意用,因为其中有个R1加速键导致球员跑位不好控制头疼,其实你只需要在一开始按R1+R2取消原先行进路线就可以不再按这两个键了。SC是本作进攻防守的关键所在,也是高手之间的分水岭,通过SC,可以最大幅度的修正电脑AI某些跑位的弱智,可以说玩家对SC的掌握和使用可以让最差的后卫都成为预判堵截的高手,让最差的前锋都成为超级机会主义前锋,把眼看传丢的穿越球通过自己的SC改变原先跑位回撤拿到球,结合铲球把对方的无数妙传扼杀在半路……SC在比赛中有重大的作用,这里限于篇幅笔者不在獒述。大家可以自己去练习SC,一开始会很难,甚至会出现跑到离球很远的地方的尴尬,但是当你熟练掌握了这一招后,那就意味着你在和人对战中从电脑AI那里拿到了更多自己把握命运的机会。 回答者:wanglei98765 - 见习魔法师 二级 11-28 15:57 -------------------------------------------------------------------------------- 《实况足球8》推射心得 单刀球打了很多,其他方面的玩动作、过门将、挑射等不说,以往WE7I中单刀面对门将时那四两拨千斤的爽快进球感觉怎么也找不到了,打了两天单刀推射入门只进了一个!汗啊 所谓推射就是只面对门将时用很小的力量从门将两边或胯下打入,相信大家在前作中的大多数单刀球都是这样进的,感觉超爽的说。本代的射门的厚重感大大加强,在力量槽一半之内基本上都是推射,给我的感觉这种推射进球率相对来说实在太低了,相信大家在WE8中单刀射门大都会选择挑射或者过门将了吧,L1+方 OR 方+R1 都是很好用的挑射,特别是后者相比WE7I有了很大的提高。10脚能进9个,BT。过门将更是简单,不提。 WE8三角直塞和L1+三角挑身后球的威力大大增加,形成单刀面对门将的机会可以说也是很多的。但不是每个单刀球都是可以挑射或者过守门员能解决的,门将不出击呢?推射还是最基本最重要的方法。如果推射技巧不过关光靠挑射的话,是很难和真正的高手的过招的。那究竟是什么原因使得本代的推射如此之难呢。经过上午整整两个小时用AC的研究,观察了每一次我推射时门将的反应,逐渐我明白了一个重点: 本作门将角度封得很好,反应更快了,下地也更稳了, 所以一般的未调整好的推射很难进。 首先,推射离门将太近,角度不大很容易被扑住;太远,门将反应太快也被扑出。所以, 距离的把握, 就是推射第一个要点。不能太近也不能太远,据反复测试,我认为最合适的推射距离应该是点球点到小禁区线之间那么远,每次推射隔那么远就射,门将扑不住的概率最大。第二个要点就是, 稍微晃动守门员的重心 ,你拿球你就是主动,门将再强也是被动的,本代门将重心把握不错,但相对来说还是不够快,只要你在达到最合适推射距离前稍微变向一点时间,再回到原来的方向(有时可起到甩后卫及调整的作用,也可以不回),门将重心是不会这么快完全跟过来的,于是有一边的空挡相对另一边就大了一丁点,足够了,选择空挡大的一边,可以大大提高推射的入球率。 实例说明一下,左向右攻,中路带球,很简单,到了禁区线时向两边随便哪个方向转45度,看准距离推射就行,按了就可以了,一点力量都能进。如果是在禁区弧两边带球的话就有各两种情况了,一种是到禁区线上时45度向球门中心方向带,推荐射远角,进禁区后建议先平行门线方向带一步,再回到45度方向,推射。另一种是到禁区线上时是垂直于球门方向带球的,推荐射近角,进禁区后先往边线方向45度带一步再回到原方向,推射近角。也可直接换45度角面向球门,推射远角,或但相对第一种的推射远角入球率低一点。关于入球角度的选取问题,有人喜欢近角,有人喜欢远角,各有所爱了,当然还要考虑利足及逆足使用频率等问题,是否有特殊能力,是否球星,等等 实况足球8》动作及操作大全 发布于:2005-11-21 浏览次数: 194 次 盘带 1、正常盘带没变。 2、对手铲球时按R2可以跳起闪避。 3、R1踩球停没变。 4、R2+后为踩球转身(就是踩着球跳到前面)。 5、静止中按R1+L1可以把球趟出一步,方便作长传。 6、R1加速没变。 7、加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球。 8、R2高速盘带没变。 传球 1、普通短传没变。 2、脚后跟短传没变。 3、控制方向的短传没变。 4、普通长传没变。 5、控制方向的长传没变。 6、长传转移没变。 7、普通直塞没变。 8、控制方向的直塞没变。 9、过顶球没变。 10、两种二过一没变。 11、R2+叉的假二过一没变。 12、三种传中没变。 13、高弹道传中R2+O。 14、L1+O的定人长传没变。 射门 统统没变。 防守 统统没变。 定位球 1、长传:方向上或R1+O为低弹道,R2+O为高弹道,方向下+O为地滚球。 2、短传没变。 3、直塞没变。 4、射门:方向上+方大力,方向下+方小力,R1+方稍大力,R2+方稍小力。 5、按SELECT可以改变主罚任意球的人数。 6、两个人罚时,按L1是离球近的人发。 7、两个人罚时,按R3是一拨一射。 8、防守:三角=横向移动人墙,方=全体起跳,叉=全体不跳,O=一到两个人出来封堵其他人起跳,O+叉=一到两个人出来封堵其他人不跳。 门将 1、三角出击没变。 2、三角+L1控制门将。 直传 长按叉或O,大家都听烦了吧。 特殊 1、踩单车:右摇杆前前(行进方向两次) 或 L1连打 或 R2连打没变。 2、扣球:右摇杆横向扳动两次 或 射门蓄力途中按叉 或 长传蓄力途中按叉 或 传中球出脚前按叉。 3、控球停定时,上身晃动=横方向按动两次。 4、盘带中,上身晃动=斜上、斜下(或相反)。 5、控球停定时,按R1可以将球大步趟出。 6、马塞回转没变。 7、右摇杆下、上的挑球没变。 《实况足球8》球员战斗力增强说明 发布于:News_date 浏览次数: 54 次 ▲ 所属D2时的增强战斗力计划 在游戏初始阶段必须使用这些能力值较低的球员,特别是第一年可以说是最困难的一年。这里分别介绍各个转会期间的增强战斗力的有效方法。 根据不同的转会期间改变获得球员的方法 转会期间分为:前期(第一周~第四周)、后期(第五周~第八周)、以及赛季休整期(第九周~第十六周)等三个时期。在这里,主要研究一下第一年 联赛的战斗力增强计划。转会的难易程度是以默认的两个因素为前提的。首先是在赛季初期,完全没有引援的资金,所以普通的一 般转会方法不可能实行。我们可以将球员看作是属于俱乐部的财产,以交换转会为中心逐渐发展。初期默认球员的工资点数相对于其 能力来讲是较高的,所以用这些球员与同等金额的球员进行交换可以使球队实力增强。但是,由于范围被限定在D2之内,所以不是任 何一位球员都可以获得。等到了后期的转会期间,就要以自由转会为主要方式。这时获得的球员为球队效力要等到下一赛季,所以这 是以将来为目的、有远见的战斗力增强计划。我们可以使用有条件的搜索功能,将合同剩余期间设定为“1~1”,就可以查阅有没有 能够进行自由转会的球员了。 -前期以交换转会为中心 如果想要进行交换转会,就必须要准备好用来交换的球员。准备与想要得到的球员相同位置的本队球员是比较容易成功的。在这个阶段最为重要的, 还是具有较高得分能力的前锋。希望选择那些与射门有关的数值较高的球员。还有,初期默认球队中适应边后卫的球员人数较少,所以选择四后卫的 时候就需要我们积极寻找目标,交涉谈判。此外,第一年可以获得的有力球员在下一页中整理出来,希望大家参考。 *如果从自己俱乐部转会出去的球员的转会点数较高,其中的差额不会作为俱乐部的收入,请注意。 -后期以可以自由转会的球员为中心 由于自由转会不需要转会费,所以在这个阶段可以完全不花费资金而完成。如果无论如何想要谈判成功的话,在工资点数方面追加三百到四百即可。 如果有希望晋升到D1,就应该考虑到比赛数量增加的可能,以及球队的稳定性等事宜。如果手中的点数有富余,直接购买大牌明星球员虽然也可以, 但是要参照前半程赛季的每周支出点数,获得那些适合于本球队现状的球员。 *由于自由转会不花费转会点数,所以可以将这部分点数利用于提高球员工资点数,因而增加转会谈判的成功率。 ◆成功度过游戏初期的经营方法 如前所述,赛季前半程以交换球员转会为中心,其中主要的问题是用哪位球员进行交换。如果用于交换的球员评价过低,则对方根本不会理会我们提 出的谈判申请,所以要准备出售的球员。标准是四百点以上的球员,并且能够在比赛中持续出场。为了提高球队整体水平,即使是首发球员也可以交 换转会。此外,初期默认球队中有三名守门员,但是只要两名就足够了,所以可以将其中一名放在转会名单中。 *将不使用的守门员列在转会名单中,如果顺利的话可以收到其他俱乐部发来的报价。 P107 ● 所属于D2阶段时应当获得的主要有力球员 位置球员名所属工资点数 位置球员名所属工资点数 GK 库斯查克HUT344 CMF奥伯德NGA/UMB423 GK 依坦杰NRD358 CMF泰尼奥FIN/BGN430 GK 拜登菲勒WES366 CMF佩罗塔ITA/VNT437 GK 布拿特库CZE/PRA430 CMF布拉希PRM467 GK 福里德尔LAN436 SMF马特斯泽雷姆LGB395 GK 怀德USA/TBR437 SMF米歇尔.阿隆所DON401 GK 拉梅AQT468 SMF埃尔南RON419 CB邵特LAN407 SMF克斯塔迪尼迪斯ATN427 CB萨利乌PES412 SMF巴蒂斯塔BZA442 CB可可.特内NLN415 SMF泽利LAZ455 CB里卡尔多.卡尔巴里奥PET426 SMF赖特.菲利普斯LOY460 CB约翰逊WLB426 SMF依萨林顿ELD471 CB摩亚AUS/OFB435 SMF鲁宾斯基WLW484 CB哈普斯南PRA436 SMF达夫IRL/WLB497 CB克斯特拉斯PNS441 SMF曼西尼ASR505 CB卢西亚诺COS448 SMF罗坦AZR506 CB路易森LAB470 SMF赫斯利GLS540 CB麦森格DEU/WES496 OMF巴斯.奇滕SHP349 CB皮连特TUR/BZA499 OMF卡斯特乔PNS420 CB格罗布科UKR/MRA513 OMF奥尼舍琴科UKR/MRA444 CB加尔西亚.卡尔波MAZ513 OMF赫尔埃MAZ448 SB博内特迪斯GRC/PNS395 OMF卡波BGN458 SB依.扬克SHP418 OMF西皮埃尔斯基LOY475 SB阿泽拉PES436 OMF彭特REN501 SB费萨斯GRC/ATN442 OMF鲁格斯WEU506 SB佩拉夫BGR/MRA471 OMF卡普乔OFB522 SB多米特尔林UKR/MRA474 OMF拉内多依DEU/REN540 SB布赖谢LBD479 OMF伊瓦格萨MAZ547 SB克佩斯.来卡尔特DON492 CF阿拉梅BGN364 SB安德尔森.珀尔加EPO492 CF赛密夫COS400 SB泽.马利亚UMB497 CF帕拉易奇VDI412 DMF内德尔.德.扬格MSP418 CF腾卡一TUR/COS434 DMF德.罗西ASR435 CF布菲尔VBEL/FYN451 DMF阿尔及萨DON438 CF德恩多BRU451 DMF马丁斯BGN441 CF埃德尔.博斯蒂格NEL453 DMFA.费里皮尼LGB446 CF帕帕多普罗斯ATN455 DMF休来塔FYN448 CF达尔谢皮尤AQT457 DMF米亚尔皮SWE/OFG475 CF林孔MRA472 DMF加雷库CZE/MSP481 CF塞尔哈特COS488 DMF拉格尔.科塔奇PRA487 CF斯利姆卡西拉SEN/AZR493 DMF阿尔特塔OFB487 CF凯特FYN507 DMF埃梅尔森OFB491 CF怀特斯GRC/PNS518 DMF多纳斯HRV/COS499 CF德尔特拉LNG544 DMF巴罗内PRM511 WF德尔雷PET522
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