勇者斗恶龙8隐藏任务攻略,热血江湖8转除了月宫恒娥那里的121——129的任务以外,还有哪些任...
作者:本站作者1,热血江湖8转除了月宫恒娥那里的121——129的任务以外,还有哪些任...
没有了。 前提就是要做完月宫姮娥那里121~129和一系列任务。 做完之后,就可以接130八转的任务了。 八转任务是连续任务,需要每天打一定数量的任务物品(如果吃至尊符,任务物品会给的多)。人物不吃符,需要连续打七天可以完成任务。人物吃符,需要连续打五天可以完成任务。
2,fc勇者斗恶龙8功略
不需要什么攻略 是外星科技的吧 就打完4个圣兽 游戏就结束了 不需要太费神 连连级 打BOSS 时多带点药 很快就会结束 的确是垃圾游戏 ! PS :貌似按住B键 就不会遇敌
fc上汉化的勇7就是日版的勇4。 外星科技汉化的吧。 你去百度上搜一下 勇者斗恶龙4攻略 很多的,我就不贴了。
3,3DS勇者斗恶龙8新增隐藏迷宫怎么开 隐藏迷宫开启攻略
追忆回廊吗?通关後读档去赌城贝尔卡拉克,使用神鸟魂起飞去东北角高台,此时此地封印已经解除,踩上龙形印进入试炼之道,通过後来到龙人之裏。 剧情结束後从长老开会的地方後门到天之祭坛,挑战龙神,获胜後许愿,选那个最後一项就能开启追加迷宫“追忆的回廊”,刷boss的地方,最後是小艾,给霸者戒指,全部输出伤害翻倍。 还有一个奈落祭坛,这个不需要通关,首先在圣地发生暗黑神复活的剧情,然後等剧情推进到黑暗城堡打败拉布索恩第一形态,剧情结束自由行动後,回圣地废墟,,发生洁西卡感应的情节,然後去龙骨迷宫最底层发生情节,再去当初停古代船的荒地,崖壁上出现巨大裂缝,进入,裏面就是奈落祭坛。
萨扎比克城南边沙漠中央,一个大龙头骨那地方。 任务触发之前龙骨嘴是闭着的。 不过我咋记得这个任务不用自己跑,跟兄妹俩对话后是直接就到了的,,,,,很早没玩了。
4,勇者斗恶龙8 隐藏解决龙王神位置在哪?
用神鸟可以飞到1个平台上(大地图上有显示),进去可以到龙之村 从龙之村长老家出去有个迷宫,尽头就能遇到龙神王,一共要打7次
专题: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.tgbus.com%2fzt%2fdq%2f" target="_blank">http://www.tgbus.com/zt/dq/</a>
通关后,SAVE 随便找个宿屋睡,就会有剧情 随后来到 萨桑比克(サザンビーク)西北的高台,只能飞过去. 调查石象进入龙神之路,比较长的路...... 最后 VS 龙神王 还可以挑战7条巨龙 当然,全部完成后,选择8连战的话更爽,哈哈,不过没什么奖励而已,好象是有个技能点数种子.
5,最不该忽略的副本,每天隐藏任务稳定产出非绑定紫装_
肝不动了,不妨动动脑子机会就在眼前
逆水寒游戏宗旨就是“土豪使劲氪,平民使劲肝”。然而自从炒币商人的入驻,铜币就像现在股市的绿线一路直下。加上点技能贵破天际以外,还有幸运值修复之后,就很少再见过紫装的样子了,这是目前60%玩家的现状,当然有些朋友质疑我的推论,我只想说“有时候脸黑能完虐一切机制”。开个玩笑,总之铜币价格下跌之后,貌似搬砖党和肝党都过的不怎么样,再加上强制动画,有点想卸载游戏的冲动,一个动画看上5分钟的大有人在,我的失眠都治好了,言归正传,今天要讲的那个副本名字叫:
《水啸钱塘》这个副本是给技能经验的,看似没啥用,经常会有人忽略去打这个副本,但是今天要告诉你,这个副本每天每人都可以刷到一个隐藏任务“驰骋白云寺”的任务,而且很不幸的是一旦接到这个任务必出红紫装,而且是非绑定的奥(装备绑定),紫装几率大概有50%左右,一个队伍6个人接到任务大概有3-4个获得紫装,按现在市场价就算品相不好的紫装都有25W,群龙的同比价格大概是60元,基本就是捡钱,亲测,队友出了一件血河百炼紫,卖了170W,有这么好的东西肯定要分享出来,估计紫装又要掉价了,不过,能不能接到那个任务也是有很多要求的,下面一起了解一下。
每次基本上都会模糊自己名字,主要是泄露这么多赚钱机密,我怕被人堵复活点,虽然不会和魔兽似的墓碑排到姥姥家,还是小心点好。这个副本会明确告诉你要打两个BOSS,还有杀多少小怪,然后还有一个胖墩BOSS就结束了,这样就结束了吗?这样结束你就与一个亿擦肩而过了。
本人头硬就是刚,一言不合就屠城
其实这个隐藏任务是偶然间发现的,要刷活力,做生活,在一个月黑风高的夜晚,我带上自己的小伙伴把《水啸钱塘》屠了城,所谓屠城,就是整个副本的所有怪全杀,所有百姓全救,可就是从东杀到西的时候接到了一个老和尚的任务,NPC主动对话,貌似触发了隐藏剧情,做完给了一把60级紫琴,装备绑定,然后经过摸索发现这原来是一个真实存在的隐藏任务。
首先看一下《水啸钱塘》整个地图,会发现我们的任务只让杀2个BOSS:王小石和白愁飞,上面图打掉了一个BOSS(王小石),黄圈消失了,但是还有8个地方有黄圈,而上图所标注的地方就是触发隐藏任务的地方。触发唯一条件是:
1、杀光所有小怪,拯救全部百姓,主持会和你主动对话“驰骋白云寺”任务接到,基本上就赚到了。
每个BOSS都是一座移动的金库
目前虽然紫装开启,高级红装依旧值钱,这八个圈什么意思,是BOSS吗?不是,这就是一个个装备库,而且爆率都很高,《逆水寒》的规则是无论你打多么低级的怪都有可能爆高级装备,这一点就很惊喜了,因为水啸钱塘的怪够多,就算没有技能经验也没事,他照样会产出装备、饰品,最低蓝装,但是只要队伍级别是60级以上,所有装备都是60级以上的,就现阶段,60级蓝装300铜很轻松,虽然便宜,但架不住量超级大,基本上是三步一蓝,十步一红,我的包裹是加七排的,每次空包进,满包出来,想想就是恐怖。
你认为这就结束了?错了,每次邮箱至少能挤三页,就单卖产出的蓝装一天至少20W铜,不连红紫、技能书,这可以说是一个巨大的宝库。
加上每天50%出的紫装,平均一天铜币产量大概在70-130W这是最近几天在《水啸钱塘》的产铜量,倒不是去倒卖铜币,而是单凭打到的装备就卖了这么多,其他副本还不计入其中。顺便一提,药师王小石的激光剑能爆了就好了。还等什么赶紧和自己的队友去攻略吧。
6,勇者斗恶龙怪兽仙境1金属斯拉姆在哪抓
开始.不说了.谁都会.领怪兽打惠明.救回普里奥.这时可以身上随便带什么怪兽都得.当打到50G的竞技场时.那么就要停一停了.先和竞技场里的人谈话.知道有人要拿冰岩魔神与主角交配.马上拿出在惠明那个旅行之门的黑蝙蝠来和它配吧(事先要抓到.真实名子我也不清除.反正是鸟系的就行了)得出冰鸟.再和米奇的四脚蛇交配(拿牧场上天空龙去和它交配)这样得出的天龙就有了砍杀魔神和复活这两个技能!再拿一只龙系的去和刚刚开始得的斯拉姆交配吧(斯拉姆放在第一位)得出龙泥.然后就练级去吧.去哪里练呢?.这又要事先去在无花果斯拉姆的旅行之门里头抓一只尸体系的(就是那个一只手拿骨头棒的那个)拿去和井底的老头交换得到旅行之门.里头有金斯拉姆(经验在前期算高的了.1千多).把那3只怪练到20级以上吧!再拿只鸟系的去和龙泥交配吧!得出火鸟!由于孔雀要的经验超高.先不配先.把这两只鸟练到30级以上去吧(刚刚开始只要2的经验吧.所以我想这不难的).接着就努力在井底练级和捉怪吧.记得要把该收的都收了.后面有用.最好拣到至少3个以上的里脊肉.和外国大师打时记得一定要收熔岩魔神和冰岩魔神.熔岩魔神比较好见.冰岩就难点了.下面就说一说怎么抓冰岩吧.身上带不同等级的怪兽.外国大师出的怪兽也不一样.所以我提倡(我自己的经验.实在不行就多练练吧)身上带3只1级的怪兽.这样遇到的机率会比较大吧.捉到后先放在牧场吧.然后去井底抓大蛞俞.拿尸体系的和它交配(尸体系的放在第一位.)生出疯狂僵尸.练到学会复活这一招时再拿物体系的和它交配.(物体系的放在第一位)得出徘徊盔甲.努力练级.把徘徊盔甲练到30级.这时把抓来的冰/炎魔神中的一个与它交配(冰/炎魔神要放第一位.别放错了.要不后面就麻烦了)生出的冰/炎魔神再拿到井底去练级吧.练到30级和另一只冰/炎魔神交配(冰岩魔神放在第一位.熔岩魔神放在第二位.这样就得到黄金假人.哈哈大功告成.前期厉害怪兽已得出一只.不要犹豫赶快拿到井底练级吧.然后开始制造孔雀.和前面一样在外国大师手中抓到恶魔系的那个(就是拿一支标枪的东西.不懂的朋友们也不要怕.先打死1只.它会用技能复活的).抓到以后拿尸体系的和它配吧(尸体系的放第一.然后就练它直到学会复活再拿物体系的和它交配得徘徊盔甲(不要小看徘徊盔甲哦.前期拿它配招很有用的.)这样把徘徊盔甲练到30级吧.要学会复活.加血.砍杀魔神这3招.最后拿一只没用的鸟系和它配吧.(不要拿错啊.不要拿成冰/火鸟啊).之后就还是练级.学会复活.加血.砍杀魔神这3招后拿冰/火鸟中一只和它交配(记得冰/火鸟要放在第一位).生出的冰/火鸟拿去练级吧~等到两只鸟都到35级以上就可以交配了.(和前面一样的冰鸟第一火鸟第二不要放反了.要不就前功尽弃了.)得出孔雀是很难练级的.刚刚开始就要100经验.不要理它练到35级以上.把黄金假人练到50级.飞龙练到45级.黄金假人和孔雀都会继承冰火特技.升级到最后变成灼热和闪亮气.还是不错的.飞龙也有灰的特技.轻松搞定敌人.然后打后面就很轻松了.轻松搞定流星大会.再往后就是交配更强的怪兽.具体我不多说了.论坛置顶里头有的.然后就是这样了.以收集怪兽为
人家问得是金属 图书馆下面有个水井 进去给那老头一个 带雷技能的怪 (随便找个垃圾怪就行了) 然后他给你开一个旅游扇子 进去就有金属的 如果你已经通关得话 建议去最后开启的 支配门扇的大概22层-29层 里面有不纯金属 两个不纯金属=一个金属王 以此类推 2个金属王=黄金斯拉姆 自己试吧
游戏里 回答者: 516397977 - 见习魔法师 三级 8-22 10:04 开始.不说了.谁都会.领怪兽打惠明.救回普里奥.这时可以身上随便带什么怪兽都得.当打到50G的竞技场时.那么就要停一停了.先和竞技场里的人谈话.知道有人要拿冰岩魔神与主角交配.马上拿出在惠明那个旅行之门的黑蝙蝠来和它配吧(事先要抓到.真实名子我也不清除.反正是鸟系的就行了)得出冰鸟.再和米奇的四脚蛇交配(拿牧场上天空龙去和它交配)这样得出的天龙就有了砍杀魔神和复活这两个技能!再拿一只龙系的去和刚刚开始得的斯拉姆交配吧(斯拉姆放在第一位)得出龙泥.然后就练级去吧.去哪里练呢?.这又要事先去在无花果斯拉姆的旅行之门里头抓一只尸体系的(就是那个一只手拿骨头棒的那个)拿去和井底的老头交换得到旅行之门.里头有金斯拉姆(经验在前期算高的了.1千多).把那3只怪练到20级以上吧!再拿只鸟系的去和龙泥交配吧!得出火鸟!由于孔雀要的经验超高.先不配先.把这两只鸟练到30级以上去吧(刚刚开始只要2的经验吧.所以我想这不难的).接着就努力在井底练级和捉怪吧.记得要把该收的都收了.后面有用.最好拣到至少3个以上的里脊肉.和外国大师打时记得一定要收熔岩魔神和冰岩魔神.熔岩魔神比较好见.冰岩就难点了.下面就说一说怎么抓冰岩吧.身上带不同等级的怪兽.外国大师出的怪兽也不一样.所以我提倡(我自己的经验.实在不行就多练练吧)身上带3只1级的怪兽.这样遇到的机率会比较大吧.捉到后先放在牧场吧.然后去井底抓大蛞俞.拿尸体系的和它交配(尸体系的放在第一位.)生出疯狂僵尸.练到学会复活这一招时再拿物体系的和它交配.(物体系的放在第一位)得出徘徊盔甲.努力练级.把徘徊盔甲练到30级.这时把抓来的冰/炎魔神中的一个与它交配(冰/炎魔神要放第一位.别放错了.要不后面就麻烦了)生出的冰/炎魔神再拿到井底去练级吧.练到30级和另一只冰/炎魔神交配(冰岩魔神放在第一位.熔岩魔神放在第二位.这样就得到黄金假人.哈哈大功告成.前期厉害怪兽已得出一只.不要犹豫赶快拿到井底练级吧.然后开始制造孔雀.和前面一样在外国大师手中抓到恶魔系的那个(就是拿一支标枪的东西.不懂的朋友们也不要怕.先打死1只.它会用技能复活的).抓到以后拿尸体系的和它配吧(尸体系的放第一.然后就练它直到学会复活再拿物体系的和它交配得徘徊盔甲(不要小看徘徊盔甲哦.前期拿它配招很有用的.)这样把徘徊盔甲练到30级吧.要学会复活.加血.砍杀魔神这3招.最后拿一只没用的鸟系和它配吧.(不要拿错啊.不要拿成冰/火鸟啊).之后就还是练级.学会复活.加血.砍杀魔神这3招后拿冰/火鸟中一只和它交配(记得冰/火鸟要放在第一位).生出的冰/火鸟拿去练级吧~等到两只鸟都到35级以上就可以交配了.(和前面一样的冰鸟第一火鸟第二不要放反了.要不就前功尽弃了.)得出孔雀是很难练级的.刚刚开始就要100经验.不要理它练到35级以上.把黄金假人练到50级.飞龙练到45级.黄金假人和孔雀都会继承冰火特技.升级到最后变成灼热和闪亮气.还是不错的.飞龙也有灰的特技.轻松搞定敌人.然后打后面就很轻松了.轻松搞定流星大会.再往后就是交配更强的怪兽.具体我不多说了.论坛置顶里头有的.然后就是这样了.以收集怪兽为 回答者:wacve - 试用期 一级 8-22 10:12
斯拉姆系: 1:德斯拉姆(斯拉姆系+龙系) 2:斑斯拉姆(斯拉姆系+兽系) 3:翅斯拉姆(斯拉姆系+鸟系) 4:斯拉姆树(斯拉姆系+植物系) 5:斯拉姆头(斯拉姆系+虫系) 6:斯拉姆骑(斯拉姆系+恶魔系) 7:泡斯拉姆(斯拉姆系+回魂系) 8:斯拉姆箱(斯拉姆系+物体系) 9:斯拉姆(无法配合) 10:惠斯拉姆(斯拉姆系+91号马德布特) 11:斯拉姆芳(斯拉姆系+47号阿鲁米奇) 12:斯拉姆宝(斯拉姆系+199号炸弹岩) 13:流斯拉姆(斯拉姆系+190号基拉马信) 14:斯拉毕(斯拉姆系+52号斯卡尔加) 15:斑纹王(2号与2号配合结果+5以上) 16:斯拉姆王(9号与9号配合结果+5以上) 17:金属斯拉姆(斯拉姆系+186号金属龙) 18:不纯金属(17号+17号) 19:金属王(18号+18号) 20:黄金斯拉姆(19号+19号
7,最后的梦之队:世嘉Dreamcast主机20周年纪念(上)_
一款超前的主机,也是众多世嘉天才最后的完整汇演。
作者丨NemoTheCaptain
编者按:今天是世嘉Dreamcast主机在日本上市20周年纪念日。本文是系列回顾长文的第一部分,其他部分我们将在稍后陆续刊出。
20年前,世嘉的最后一台主机Dreamcast正式发售。在硬件层面,它带有逐行扫描、标配网络等超前特性;在软件层面,这也是世嘉众多天才开发者最后的一次完整汇演。尽管这台主机早已成为历史,但其众多游戏却流传了下来,《索尼克大冒险》《莎木》《疯狂出租车》《涂鸦小子》《Rez》……直到今天,在高清主机和PC上,我们依然可以玩到这些经典作品。
丨 行星计划
在上世纪末,世嘉是街机市场的王者,但其家用主机业务则起伏不定。
1983年7月15日,世嘉的第一台主机SG-1000以15000日元的价格在日本首发,同一天登场的任天堂FC售价为14800日元。200日元的差价可以忽略不计,但SG-1000的手柄设计不如FC合理,性能更是完败,最终仅在全球卖出40万台。不过,这个数字高于世嘉内部估计的5万台,主机业务得以延续。
世嘉的第一台主机SG-1000
一年后的SG-1000 II型对外壳进行了重新设计,手柄从类似雅达利2600的居中布局变为类似FC的左右布局,但性能没有提升,应者寥寥。
第二台主机SG-1000 II,改进了手柄
1985年的世嘉Mark 3性能略胜于FC,日版销量仅为170万,海外版更名为SEGA Master System(SMS),造型更时尚,取得了一定的成功。
第三台主机Mark 3,性能得以提升
第四台主机SMS,造型有所改进
SMS在欧洲各国与FC同期登场,打了个平手。在巴西,SMS的行货比FC早了4年,取得了超过80%的市场份额。直到今天,巴西版SMS依在生产,将Mark 3和SMS的全球累计销量提升至1900万。
除了更多的街机移植游戏,在这一时期,世嘉的主机原创游戏阵容也得到了强化。RPG名作《梦幻之星》的画面超越了《勇者斗恶龙》和《最终幻想》,天才程序员中裕司就此成为世嘉主机游戏的中流砥柱。
初代《梦幻之星》
任天堂迟迟不肯推出FC的后续机种SFC,1988年,世嘉决定先发制人,从8位机过渡到16位机,Mega Drive(MD)登场了。作为世嘉的第五台主机,MD的开发代号为Mark 5,因而也被国内玩家称为“世嘉五代”。这台主机的架构和同期的各类16位街机类似,降低了移植游戏的难度。主机原创游戏方面,诞生了《怒之铁拳》《光明力量》等经典系列。
第五台主机MD,玩家最熟悉的“世嘉五代”
MD在各个地区比SFC抢先两年发售,在欧美取得了一定优势。随后,为了狙击美版SFC的首发,中裕司等人组建了王牌队伍Sonic Team,制作充满速度感的动作游戏《索尼克》,超音速的蓝色刺猬从此成为了世嘉的吉祥物。凭借“索尼克”系列的成功,MD具备了与SFC正面对决的资格,最终获得超过3000万的全球销量,这是世嘉主机最辉煌的时代。
1991年的初代《索尼克》
伴随着CD光盘的发展,世嘉于1991年推出了MD的周边Mega CD,除了光驱之外,Mega CD还包含了CPU、显卡和内存,用于强化MD的性能。Mega CD的游戏质量参差不齐,大部分以MD的卡带版为基础,增加动画和CD音轨。至于CD专用游戏,虽然有《索尼克CD》《露娜:银河之星》这样的经典,但更多的是无聊的视频播片游戏。Mega CD最终卖出600万套,作为一个周边还算不错。
相比CD光盘,90年代更激动人心的是3D游戏的发展。“街机之神”铃木裕带领着他的AM2部门勇往直前,世嘉的Model系列基板凭借《VR赛车》《VR战士》《梦游美国》等3D街机游戏震惊了世界。然而,Model系列基板为了实现最强的3D性能,主板结构复杂,成本高昂。Model 1的街机框体售价达到90万日元,Model 2为150万,Model 3更是高达200万。这还仅仅是普通立式框体的价格,若是自带超大屏幕和特殊座椅的豪华框体,售价还要再贵上几十万。
1993年的豪华版《梦游美国》,售价220万日元
Model系列基板领先时代的画面巩固了世嘉街机王者的地位,但也带来了诸多问题。一骑绝尘的性能与主机拉开了差距,也让世嘉自己的游戏移植成了难题。不断攀升的售价令中小街机厅望而却步,迫使他们选购CAPCOM与SNK的2D格斗游戏,或KONAMI的音乐游戏,以此维持运营。
主机方面,作为MD的后续机种,1994年在日本首发的土星,其开发阶段充满了波折。土星的研发重心原本是2D性能,临时加入3D能力,通过拉伸缩放2D图形模拟3D,其成像原理并非今天玩家熟悉的三角形,而是四边形,影响了效率。
以太阳系第六颗行星命名的主机“土星”
在土星发售一年前,索尼PlayStation和任天堂N64主机公开了初步信息,为了与这两个对手抗衡,世嘉希望大幅提升土星CPU的频率。芯片的供应方日立却表示,限于架构,频率无法大幅提升,但可以在主板上安装两块CPU提升性能,世嘉被迫采用了这一方案。
然而,土星的数据总线并没有为双CPU做好准备,充分发挥性能的游戏极少,甚至很多游戏只用了一个CPU。双显卡也是土星开发过程中的临时决定,一块显卡负责背景,另一块负责其他画面,这样的组合,远没有单块强力显卡灵活。
土星的结构十分复杂
当时的世嘉社长中山隼雄提出了一个“行星计划”,推出不同硬件,满足不同的需求。为了让美国市场在土星发售前给MD一个过渡期,世嘉推出代号“火星”的MD的强化周边32X,内含两块CPU和一块显卡,与MD协同工作的方式类似土星,由MD负责画面背景,32X负责其他部分,但性能不及土星。32X最终仅售出66万,大部分以白菜价甩卖,世嘉既没有赚到利润,又损失了声誉。
走火入魔的世嘉还推出了32X CD标准,让MD、Mega CD和32X一起上场,合计4块CPU和3块显卡。因为结构过于复杂,编程困难,32X CD标准下只推出6款游戏,全部都是Mega CD推出过的播片游戏,32X CD版本仅仅提升了视频清晰度,大材小用。
很多人难以理解,为何世嘉喜欢推出这些绣花枕头式的“合体金刚”?其实当时喜欢玩“合体”的主机厂不止一家,比如日本电子巨头NEC给PC-E主机推出的强化周边比MD还复杂。在世嘉内部,铃木裕研发的街机基板也经常靠堆芯片提升性能。当然,连铃木裕也承认,像土星这样复杂的多芯片架构,只有百里挑一的程序员才能充分发挥性能。
走火入魔的“合体金刚”形态32X CD
土星的复杂设计难倒了程序员,也让世嘉的财务部门焦头烂额。索尼PS凭借简洁有力的设计,与土星打起了价格战,世嘉被迫跟进,街机部门日进斗金,依然填不满这个窟窿。在土星发售后,世嘉的财年利润就不断降低,最终于1998年3月进入财年赤字状态。
耗费了大量财力后,土星的最终销量却定格在926万。在欧美地区,世嘉没能继承MD打下的半壁江山;在日本,土星与PS苦战了两年,此后随着《最终幻想7》和《勇者斗恶龙7》先后宣布加盟PS阵营,土星在最关键的时刻惜败,迎来了苦涩的结局。
任天堂N64的全球销量不如索尼PS,但黑白掌机Game Boy这一后花园保障了任天堂的资金。世嘉的彩色掌机Game Gear(GG)代号为“水星”,兼容SMS游戏,自带背光,但耗电过快成为其致命伤,虽然卖了1000万台,销量却只有GB的十分之一。至于代号“金星”的掌机版MD“游牧民”,耗电则更为惊人,卖了100万就停产了。
带有背光的彩色掌机Game Gear
中山隼雄的“行星计划”变成了“流星计划”,一台接一台硬件如同流星般陨落,来也匆匆去也匆匆。世嘉终于决定逐渐放弃多而散的平台路线,把精力集中在下一代主机上,这也是他们在主机领域的最后一次机会。
丨 内斗之殇
为了给土星的后续机种寻找合适的硬件方案,世嘉在美国和日本两地与众多公司展开谈判。美国方面最初找到的公司是读者最熟悉的NVIDIA,当时他们还是一家小公司,创始人黄仁勋从世嘉那里拿到了700万美元的研发经费,他们的第一块显卡NV1架构与土星类似,使用四边形生成3D画面,甚至保留了土星手柄的接口,可以流畅运行从土星移植过来的PC游戏,但碰到其他游戏就麻烦不断。
NVIDIA的第一块显卡NV1
黄仁勋计划中的第二块显卡NV2依然使用四边形,但世嘉已经认清土星的弊端,要求NV2对三角形提供良好支持。NVIDIA为此对显卡进行了修改,世嘉派人评测,结果显卡持续黑屏,合作就此终止。好在最初的700万美元此时还没花光,NVIDIA撑到了下一代显卡NV3(RIVA 128)的发布,让黄仁勋打了个翻身仗,不过后面的事情就和世嘉无关了。
世嘉又找到了街机部门的合作方Real3D,这一团队最初是通用电气的飞行模拟舱分部,后来被世界头号军火巨头洛克希德·马丁收购。他们曾与铃木裕在Model 2和Model 3基板项目上合作,但拿出来的家用显卡性能不尽如人意,被世嘉拒绝。此后Real3D为英特尔开发了低端显卡i740,最终他们成为了英特尔的集成显卡团队。
英特尔的第一块独立显卡i740
世嘉随后把精力放在更成熟的电脑硬件公司上。3Dfx的Voodoo是当时PC领域3D加速卡的霸主,也是PC开发者最熟悉的公司,选择Voodoo意味着第三方可以轻松把PC游戏移植到主机上,因此得到美国世嘉的推崇。
英国公司VideoLogic的PowerVR显卡在当时名气不大,但拥有多项特殊技术,实力不容小觑,而且他们把技术授权给日本电子巨头NEC,因此被日本世嘉选中。此时的NEC已经放弃了自己的主机,全力支持世嘉。至于世嘉在街机领域的老对头NAMCO,他们当时的最强基板System 23使用的就是PowerVR显卡。多年后的PowerVR被苹果iPhone手机、索尼PSV掌机等设备选中,成为移动领域如雷贯耳的名字。
System 23上的光枪街机大作《化解危机2》
CPU方面,虽然土星被日立的SH-2坑了一把,但这一次日立承诺研发中的SH-4可以满足要求,取得了日本世嘉的信任。美国世嘉最初的选择是低端苹果电脑使用的IBM PowerPC 603e,在评测后对其性能感到失望,同样选择了SH-4。此后,美日两个方案的主要区别只剩显卡,双方开始分别制造原型机,一切看上去都很顺利,随后,事情却变得越发诡异……
1997年4月,世嘉与3Dfx围绕新主机显卡签署合同;6月,3Dfx成功上市,公开了合同,美国世嘉则购买了16%的3Dfx股份;7月,日本世嘉宣布新主机不会使用3Dfx的技术;9月,3Dfx状告世嘉违约,索赔1.5亿美元;一年后,世嘉宣布庭外和解,向3Dfx赔偿1050万美元……
大部分世嘉内部高层人士对于这次纠纷也是一头雾水。有人猜测美国世嘉入股3Dfx是为了避免相关技术落入其他主机厂手中,但3Dfx上市后公开的部分信息在当时属于机密,惹怒了日本世嘉总部,导致合约破裂。
直到今年,当事人才道出了部分原委。原来,时任世嘉副社长的入交昭一郎曾是美国本田高层,对美国技术抱有好感,倾向于选择3Dfx。主机研发部门主管佐藤秀树则对细节更加谨慎,希望获得一块高性价比的显卡,降低生产成本。
入交昭一郎
佐藤秀树
佐藤试图控制显卡的面积,3Dfx对此无动于衷,但NEC的工程师在这方面比较积极。此外,3Dfx在当时还没有属于自己的工厂,也没有固定专一的合作工厂,难以控制成本。VideoLogic则将PowerVR显卡授权给日本公司NEC生产,NEC又给世嘉开出了低廉的报价,使得日本方案在成本方面有明显的优势。
佐藤秀树与入交昭一郎围绕显卡的选择发生争执,惊动了世嘉母公司CSK集团的社长大川功。最终,大川功选择了日本方案,引来了3Dfx的诉讼。
大川功
世嘉过去的合作伙伴Real3D此时也趁火打劫,宣称新主机使用了他们的技术,要求世嘉付费。佐藤秀树内心很清楚,世嘉仅仅把Real3D的技术用在了街机而非主机上,但为了摆脱纠缠,还是选择了庭外和解。
1997年11月,世嘉开始大规模向第三方发送开发机,直到此时,新主机还没有一个正式的名称。随后,世嘉征集了超过5000个名字,最终选择使用“Dreamcast”作为新主机的名称,即“梦想”(Dream)与“传播”(Broadcast)的合体,人们习惯上简称为“DC”。
传播世嘉的梦想,成为新主机的任务。
丨 传播梦想
作为世嘉历代主机的设计者,佐藤秀树不想重复相同的错误,上一代主机的缺陷必须在下一代主机上修正。内部设计方面,复杂臃肿的土星与简洁有力的DC形成了鲜明对比。尽管DC的性能逊于之后的PS2,但对于开发者来说,DC的设计比PS2更合理,程序员的压力更低。
DC主机和手柄的正式造型
DC拥有16MB内存和8MB显存,PS2则拥有32MB内存和4MB显存。DC的显存可以直接从光盘读取数据,无需从内存借路,配备的PowerVR显卡拥有硬件贴图压缩能力,压缩比高达8:1,虽然是有损压缩,但损失的幅度不大。PS2则经常使用8位(256色)贴图节省空间,即使如此,压缩比也只有3:1,开发者需要将贴图整理成数据流,在光盘、内存和显存之间不断循环,难度颇高。
隐面消除也是PowerVR的重要技术,让显卡跳过被遮挡的像素渲染,提高效率。PS2则没有隐面消除能力,完全靠暴力堆砌带宽和像素填充率胜过DC,为此付出了更高的硬件成本。
DC最大的软肋在于存储系统,其专用的GD光盘技术源自雅马哈,本质上仅仅是密度更高的CD光盘,容量从700MB提升至1GB。因为DVD光驱在当时成本很高,世嘉只得出此下策。PS2发售后,世嘉曾经展示过DC专用的外置DVD光驱,用途类似Xbox 360的外置HD-DVD光驱,但这一外设最终随着DC的停产而取消。
DC的外置DVD光驱原型机
为了防止盗版,DC的官方游戏全部使用GD光盘发行,但这台主机也保留了读取CD光盘的能力,除了播放CD音乐唱片,还可以运行包含图片、视频和网络浏览器的多媒体CD盘(MIL-CD)。
这一功能也为DC带来不少有趣的玩法,比如Bleem!模拟器,通过引导开机后中途换盘的形式,让DC模拟PS游戏,效果与PC模拟器相同。然而,其隐藏的漏洞也为后期的被破解埋下了祸根。在删除部分音频和视频后,GD光盘游戏的数据可以缩减至CD光盘容量,让主机通过自制的引导盘运行CD游戏。
PS原版和Bleem!模拟器运行《铁拳3》的对比
DC的手柄设计融合了任天堂N64和世嘉土星的特点。主机自带4个手柄接口、手柄可安装记忆卡与振动包,这都是N64的特点,又被DC所借鉴。DC的十字键在外观上与任天堂系十字键相同,但内部结构不同,因此无需向任天堂交纳专利费。
土星的3D手柄
至于整体布局,DC并没有使用N64怪异的三叉戟手柄造型。中裕司在土星时代的名作《梦精灵》(NiGHTS into Dreams)曾经同捆过一款自带摇杆的3D手柄,其背部的左右两侧带有两个长行程的扳机键,DC的手柄以这一款手柄为基础,但去掉了土星的C键和Z键。
这些设计的最终效果可谓毁誉参半,DC的主机本体小巧玲珑,然而记忆卡和振动包放在了手柄上,导致DC的手柄体积大于MD和土星,影响了舒适度。左右双扳机键的配置在日后成为了行业标准,沿用至今天的PS4和Xbox One。但DC的默认手柄缺乏内置振动和双摇杆,在这些方面又不如同时期索尼的DualShock手柄完善。
DC的体感手柄样机
有趣的是,世嘉在此时已经对体感技术颇有研究,中裕司为DC设计过一款融合了电视机遥控器与光枪风格的手柄,造型与后来任天堂的Wii Zapper颇为相似。虽然这个方案最终被废弃了,但世嘉依然在DC上推出了各类体感控制器,比如《世嘉钓鲈鱼》(Sega Bass Fishing)的鱼竿和《桑巴朋友》(Samba de Amigo)的沙锤,这些游戏在多年后被移植到Wii平台。
DC的记忆卡名为VMU(Visual Memory Unit,可视记忆单元),自带显示屏和按键,可以通过电池脱离手柄独立运行一些小游戏,两块VMU还可以通过接口交换数据。VMU的思路源于BANDAI之前推出的电子宠物玩具“拓麻歌子”(国内俗称“电子鸡”),《索尼克大冒险》的宠物培育在玩法上就和“拓麻歌子”颇为类似。
DC的记忆卡VMU
但整体而言,世嘉对于VMU小游戏的开发缺乏热情,结果被索尼摘了桃子。在DC发售后不久,索尼就推出了PocketStation,功能与VMU相同,可以当作PS的记忆卡使用,也可以独立运行小游戏。索尼还推出了《随身玩伴多罗猫》等为PocketStation量身定做的热门游戏,影响力远超VMU。
PocketStation和多罗猫
因为DC没有像土星那样内置存储空间,只能通过VMU保存数据,除了本地的存档,从网络下载的数据也保存在VMU中,包括各类免费DLC。受此启发的世嘉一度考虑把VMU改进成更先进的娱乐设备,比如容量扩充至64MB、支持MP3播放的新型VMU,世嘉甚至与付费音乐网站网页链接进行了谈判,让DC通过网络付费下载MP3,传输到VMU中。但分身乏术的世嘉最终还是放弃了这个计划,不久之后,苹果的iTunes和iPod终于实现了这一构思。
MP3版VMU原型机
对于主机网络化,世嘉的态度一直非常积极。早在MD时代,世嘉就实现了网络对战、下载游戏等服务,土星甚至可以使用浏览器查看网页,但这些功能都需要购买额外的设备,没能普及。世嘉的母公司CSK集团是日本最大的网络公司之一,CSK社长大川功对于DC的网络功能极为重视,他要求网络接口成为DC的标准配置,即使为此增加成本也在所不惜。
因为宽带网络在20年前并未普及,DC的网络接口采用了模块化可拆卸的设计,默认设备是插入电话线的拨号调制解调器(Modem,即老一代网民俗称的“猫”),玩家可以自行购买宽带网卡将其替换。为了保障网络效果,世嘉在日美欧三地与各类网络运营商逐一谈判,不过实际联机效果除了网络线路,还取决于游戏本身的优化,《梦幻之星Online》和《雷神之锤3》只靠拨号就能流畅联机,但优化较差的游戏需要宽带才能保障效果。
DC的可拆卸Modem
因为亚洲市场情况复杂,亚版DC没有自带网络模块,只有一块塑料防尘板,网络模块需要玩家自行购买。亚版代理商曾经承诺,将在本地网络架设完毕后,给玩家补发调制解调器,但这一承诺直到DC停产都没有兑现。
为了抢占数字化家电的客厅战场,早在DC研发初期,微软就选择与世嘉合作,DC支持微软的嵌入式系统Windows CE、程序接口标准Direct X以及IE浏览器。然而,微软工具的执行效率逊于世嘉的原生开发套件。举例而言,《世嘉拉力2》的DC版使用了Windows CE,帧数只有30,低于街机版的60。因此,Windows CE和Direct X主要被视为一个快速开发的捷径,用于画面比较简单的游戏。
世嘉之前的通用街机基板采用“系列+序号”的方式命名,2D基板系列是“System”(系统),3D基板系列是“Model”(型号)。DC互换基板的暂定名称是“Super Model”,即“超级型号”,但世嘉的高层铃木久司玩了个文字游戏,他认为“Super Model”也可以翻译成“超级模特”,遂以英国超模娜奥米·坎贝尔(Naomi Campbell)的名字将基板命名为NAOMI。因为NAOMI也可以翻译成日语的“直美”,世嘉内部更喜欢“直美”这个名字。因为这层关系,世嘉后续的基板也沿用了拿日本女性名字命名的“惯例”。
DC的互换基板命名为NAOMI
NAOMI基板在架构上与DC相同,主要区别在于内存和显存翻倍。NAOMI基板也可以使用GD光驱,部分框体带有VMU记忆卡插口,可以保存数据,并与DC版联动,比如《街霸ZERO 3》的NAOMI版可以读取DC版的自定义角色。虽然VMU后来随着DC一起退出了市场,但“街机记忆卡”这一概念却变为各类专用IC卡传承了下来,成为现代街机的一大特色。
NAOMI基板的实际造型
在日本总部,NAOMI的开发进度其实一直领先于DC,作为主机的DC则是街机的简化版,因此DC保留了NAOMI的部分特色,比如VGA输出,这是日本JVS街机框体的标准配置。在主机历史上,只有DC和Xbox 360提供了官方原生VGA输出。
20年前逐行扫描电视尚未普及,玩家可以通过VGA转接盒,把DC连接到电脑CRT显示器输出,获得640×480的清晰画面。DC的绝大部分游戏都支持480p输出,少数游戏因为开发不规范而没能支持,并非机能问题。虽然DC的性能不如PS2,但分辨率占优,PS2只有少数游戏支持逐行扫描,因为显存容量有限,原生分辨率多为512×448。
DC的VGA转接盒
随着电脑硬件的不断发展,Model系列基板这种带有军用血统的昂贵设备逐渐淡出了市场,NAOMI在Model 3首发的两年后登场,售价仅为Model 3的十分之一(热门游戏会根据情况适当溢价),但性能更强,充分体现了摩尔定律的威力,售价的降低也让中小街机厅不再望而却步。
土星可以完整移植Model 1的街机游戏,但移植Model 2就需要缩水,对于Model 3则是望尘莫及。DC移植Model 3和NAOMI的游戏则比较轻松,满足了街机用户在家中狂欢的需求。CAPCOM等第三方也纷纷加盟NAOMI,顺便丰富了DC的软件阵容。凭借良好的开发环境和优异的性价比,NAOMI成为了史上最长寿的3D基板,在DC停产多年后依然保持着生命力。
另一方面,NAOMI也拥有不少DC没有的功能,比如通过网卡在街机厅内部组建最多10台框体的局域网,这一技术被用于《德比赛马俱乐部》(Derby Owners Club)等多人游戏。NAOMI还支持并联运算。在同一框体内放入多块主板,可以进一步提升性能,比如铃木裕的《法拉利F355挑战赛》,街机版支持三屏输出,视野远胜只有一个屏幕的DC版,这些豪华框体维持着大型街机厅对玩家的吸引力。
三屏幕版《法拉利F355挑战赛》
从售价数万日元的DC主机,到20万的平价NAOMI框体,再到上百万的豪华框体,世嘉利用同一套架构,满足了不同设备的需求,这种少而精、延展性强的设计,远比之前一盘散沙的“行星计划”更加合理。
摩拳擦掌的世嘉,开始为DC主机的首发做准备。
(未完待续)
原文链接:最后的梦之队:世嘉Dreamcast主机20周年纪念(上)
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