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海绵宝宝大乱战攻略,NDS 海绵宝宝:诚实还是正直 怎么玩呀?海绵宝宝可以拿东西打人吗 -...

作者:本站作者

1,NDS 海绵宝宝:诚实还是正直 怎么玩呀?海绵宝宝可以拿东西打人吗 -...

可以私聊我~ 再看看别人怎么说的。

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2,4399传动力大乱斗秘籍

没有秘籍,打到最后一关时会出现克制你的人物,无限血

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3,小小大乱战怎么玩

就是按那个提示 W上A左S下D右 J开火 这样 杀掉对手的次数最多的获胜

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4,4399小游戏好玩吗

很好玩 7k7k也很不错

还可以,没事时可以玩玩!

4399是老牌子了 17173国内第一网游门户 都很好

那要根据你自己的爱好啊,如果说你玩到好玩的,那就好玩啊,不如果你自己不喜欢玩的,别人说好玩,那对你我说了是不好玩的

很好玩,我喜欢

5,海绵宝宝是一种原始的什么动物?_

多细胞动物

海绵宝宝是一种原始的多细胞动物,海绵动物和其他动物不同的是,没有真正的组织和器官,只有细胞分化,是多细胞动物。海绵动物不会行走,固着在浅水区的海底,其“猎食”方式是对进入“海绵体"内的水中微生物进行滤食,它们形态多样,种类繁多。

海绵宝宝是美国动漫《海绵宝宝》中的主人公,身份是蟹堡王餐厅的高级厨师,黄色长方形海绵,其身体构成如同清洁用海绵。在生物分类中,海绵属于多孔动物门的一大类生物,海绵宝宝是最原始的多细胞动物,大约6亿年前就生活在海洋里了,因其静立的姿态,千百年来都被人类当成是海底的植物。直到19世纪中期,人们才发现海绵的身体是由动物细胞组成的。海绵是世界上结构最简单的多细胞动物,没有头、尾、嘴,没有四肢,没有消化腔,更没有神经和器官。

海绵种类虽多,但大体结构都非常相似,海绵身上数以万计的小孔就是它们的“嘴巴”。通过这些“嘴巴”,它们将周边的海水吞进体内,并将海水中的食物过滤出来享用,剩余的海水和食物残渣则由其顶端的出水口排出去。

据统计,海绵们每天滤过的海水相当于它自身体积的数万倍!有些品种的海绵可以一次滤出水中90%以上的微生物。充足的营养来源使得它们可以长得很大,有的重达几十公斤。

海绵的再生能力极强,不只能恢复受损或失去的部分,而且能从碎片甚至单个细胞形成一个新成体。人们利用这种特点人工繁殖海绵,把海绵切成小块,系在海底石架上,两三年便可长成。除了惊人的再生能力,海绵的繁殖方式也是其能顺利存活的“秘诀”。海绵兼有性和无性两种繁殖方式,有些品种的海绵是雌雄同体的,它们会分开精子和卵细胞的成熟时间,避免自体受精。

6,oz大乱斗通关后做什么

你所说的通关是什么意义上的通关?主线剧情?包括竞技场以及辉夜姬? 主线剧情跟着剧情提示走就是了。 99星宿全收集可以在网上直接百度到,自己百度吧。 竞技场的开启在看结局以前,中央喷泉处会有一个妹红出现并跳到下一个场景,跟随(必须一步步跟)到酒馆,对话,满足任务要求即可开启,进入竞技场挑战(类似BOSS RUSH),用月之石碎片效果回城换队员,在酒馆对话重新进入。 竞技场完全通关后,再次回城去酒馆,出现新NPC辉夜(本游戏最难得BOSS了,一共打四次还是五次来着,每胜利一次难度上升一阶,掉落算是本游戏最好装备)这是个大工程,祝您身体健康长命百岁。 另外,还可以去玩此游戏的续作,OZ大乱斗NS(next story),虽然目前只有大概20小时左右的剧情,制作人也在不懈努力中。

首先 你买wii 一定要玩 wii体育 吧 这是wii的象征然后就是wii的招牌rpg游戏 怪物猎人 胧村正 塞尔达传说(三款都有汉化) wii的招牌赛车游戏就是马里奥赛车 这个历代都被称为神作(从gba 到nds)wii的招牌动作游戏 新超级马里奥兄弟wii(2009年 打败n多游戏获得游戏排行榜榜首) 英雄不再2(wii上的侠盗飞车) 战国无双3(同样为09年wii的经典大作)wii的招牌格斗游戏 任天堂超级明星大乱斗x 龙之子(最近龙之子出了新版本 游戏没变 只是多出了很多新角色 新必杀技 新的人物动作 绝招)说了这么多 其实没几个游戏 不过够lz玩一个寒假的了 哈哈 一起体验wii的乐趣吧<br>参考资料: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.juesebanyan.com" target="_blank">http://www.juesebanyan.com</a> 角色扮演单机游戏

7,毁童年~《海绵宝宝》里最细思极恐的一集!_

小时候大家都是喜欢看动画片的,那些动画片一般都是喜洋洋,海绵宝宝之类的。今天小编就给大家讲一下动画片海绵宝宝里面的其中一集,这几虽然说不是特别恐怖,但是其中的剧情让人细思极恐。

海绵宝宝一直是我们童年的回忆,但是海绵宝宝其实并不是纯儿童向,海绵宝宝的名字其实叫做穿着方形裤子的海绵鲍勃,我们一直觉得海绵宝宝幼稚,恐怕只是因为宝宝这两个字吧。接下来我讲的这一集小时候看了不以为意,现在看来真的是诡异。有着深刻的内涵。

这一集分为两小集

第一小集的名字叫做not normal(不正常的)

开头章鱼哥一大早呗海绵宝宝给吵醒,呵斥海绵宝宝很气人,是个奇怪的人,说海绵宝宝不正常。

于是,海绵宝宝看教学决定学习变成一个正常人,下面的封面写着如何变成正常人

教程开头展示了一个正常人,说正常人的脸蛋是光滑的,没有洞洞

正常人每天日复一日作者同样的工作

海绵宝宝看完了之后决定变成一个正常人,章鱼哥也说喜欢这样正常的海绵宝宝,觉得海绵宝宝再也不会烦他了。(仔细看,海绵宝宝已经变得光滑,也没有海绵上的洞了)

之后海绵宝宝用电脑帮蟹老板做出了非常多的蟹黄堡,帮蟹老板赚了很多钱

但是之后客人觉得蟹黄堡变得非常难吃,之后客人全都走了。(仔细看,蟹黄堡变得扁平,像一张纸一样)

蟹老板开始训斥海绵宝宝,跟他说不应该用打印机做蟹黄堡,应该自己去用心做(海绵宝宝已经变得圆滑,光滑)

海绵宝宝在回家的路上碰到了派大星,派大星想跟海绵宝宝玩,但是海绵宝宝觉得以前跟派大星玩的都是不正常的自己要过正常的生活。派大星说等你想玩好玩的之后再来找我。

海绵宝宝到章鱼哥家,决定吧章鱼哥也变得正常,他认为章鱼哥的鼻子又圆又长是不正常的决定把他变得正常(如下图)

之后海绵宝宝想变回原来的自己,找了派大星帮忙,做以前觉得好玩的事情。但是发现自己怎么也变不回去原来的自己了。然后章鱼哥来到派大星家找海绵宝宝,没错章鱼哥也变得圆滑。

但是没想到,海绵宝宝看到了章鱼哥的样子,吓得大惊失色,吓得海绵宝宝变回了原样。

这一小集真的是让人细思极恐,原来正常也是不正常的..

8,《海绵宝宝》经典语录有哪些?__影视馆

1、你本来是有机会的,但是你输了,你不能总是活在过去。——派大星

2、提到钱,任何人都没有是非对错,但重点是有没有情义道德。——派大星

3、派大星,要是我变成了有钱的大爷会让我忘了你是我好朋友,那我宁愿永远不要那么多钱。——海绵宝宝

4、你可以是一本打开的书,但我要比那复杂一点。——派大星

5、人生就是不公平的,你慢慢习惯吧你。——派大星

6、曾经深爱过,后来失去了,总比不曾爱过好多了。——痞老板

7、如果你想要ta喜欢你,你就要表现的特别一点。——派大星

8、有些人就是天生运气好,只要在路上走啊走啊,就能捡到很多的钱;其他人却要,努力的工作。——蟹老板

9、“对不起派大星今天我要去上课不能陪你去抓水母了”

“那你不在我该做些什么啊”

“我也不知道啊,一般我不在家的时候,你都干什么?”

“等你回来”

10、不,朋友,我们好像已经渐行渐远了,过去我们在一起很快乐。可现在,我们不能兼容了。我们应该分道扬镳了,这就是人生。也许将来我们会再次相逢,请你勿忘我 。——派大星

11、谁都会犯错误, 所以人们才在铅笔的另一头装上橡皮 。——派大星

12、派大星:猜猜我有几颗糖?猜对了两颗都给你。

海绵宝宝:五颗!

派大星:猜对了!先给你两颗,剩下的下次给你。

13、如果你总是让人踩过你的头,你永远都不会得到你想要的东西。——痞老板

14、海绵宝宝,我只想告诉你一件事情,派大星也是需要人疼的!——派大星

15、海绵宝宝:派大星,你为什么叫派大星?

派大星:因为我是上帝派来保护你的大星星。

16、我生下来就是为了与你相遇。——派大星

17、只要我还能再看到你一次,我就能跟你说我有多爱你。 ——海绵宝宝

18、海绵宝宝:派大星,我们一起去抓水母吧!

派大星: 海绵宝宝,如果我不能把你当朋友带回去,我就把你当水母抓回去。

19、愚蠢不是一种病毒,但它确实像病毒一样具有传染性。——珊迪

20、派大星:他真是可怕了,一看到他我就恶心!那双大牛眼睛、方身体、两颗大门牙,还有那个愚蠢的领带!真是太可怕了!

海绵宝宝:呃……

派大星:但是这些在你身上就很好看~

21、虽然平常一直讨厌你,可是其实我也不想看到你难过的样子,特别是因为我的时候。——章鱼哥

22、所以孩子现在去追逐你的梦想吧,除非你是个傻瓜,那就继续躺在床上。

23、这个世界上最大的秘密莫过于你偷偷地把一个秘密告诉给另一个人,这样就会在他所收集的秘密当中秘密的增加一个秘密。

24、你在我身边的时候,我从来没有羡慕过任何人。——海绵宝宝

25、我的妈咪呀倒霉到爆,不管会怎么样一定一下就熬过了。——痞老板

26、要是你不相信我,是你有问题不是我。——痞老板

27、邪恶是永远不会放假的。——海绵宝宝

28、你知道吗?海绵宝宝,这就像一个游戏一样没什么大不了的,咱们去抓水母,我们就什么都不用干了,生活就像一大碗糖豆一样,各种各样的梦想。——派大星

9,周末玩什么:突出一个“乱”的《任天堂明星大乱斗:特别版》_搜狗...

当然,易于上手的合家欢,也可以秒变硬核格斗。

编辑丨甄能达

在每个周末,触乐编辑部除了推荐游戏之外,也可能会找一款游戏让大家一起来玩,然后写出感想。每个人对游戏的看法都是不同的,这些想法有可能撞车,激发出火花,也有可能与你的想法一致,我们希望这个多角度评论游戏的“圆桌讨论”可以引发一些话题、思考或是简简单单的乐趣,就像触乐微信公众号(chuappgame)每周日推出的“问爆触乐”一样,成为你在休闲时刻乐于参与其中的轻松活动,并且从中有所收获。

如果各位读者或开发者朋友手中有合适的题材,欢迎您给我们推荐或向我们寻求报导。

本周触乐的集体推荐是《任天堂明星大乱斗:特别版》(Super Smash Bros. Ultimate)。

丨 熊宇:时隔一分钟,我终于又找到了我自己

《任天堂明星大乱斗:特别版》(以下简称《大乱斗》)是Switch上的任天堂大乱斗游戏,参战角色大多来自任天堂第一方和第二方作品,也包括一些其他厂商角色。本作可以说是集大成的一作,拥有系列最多的参战角色。包含超过100张对战地图、超过900首曲目——它们的质量都极高,绝非滥竽充数之物。

本地8人同屏的大乱斗!

在玩法上,《大乱斗》比较接近于格斗游戏,但与通常见到的格斗游戏不同,大乱斗不强调那些复杂的出招表与反制,而是以一种更亲民的姿态出现在玩家面前,它入门相比一般格斗游戏简单很多,但深度绝不逊色于那些看上去更复杂的格斗游戏。

更重要的是,《大乱斗》是一个欢乐的游戏,它支持一台机器8人同屏对战,当这么多人一起游玩时,“乱斗”就名副其实了——不需要想那么多,走过去动手就是了。

游戏的模式不少,其中命魂类似于剧情模式,诸多要素会在游戏中逐步解锁

游戏虽然好,但对我来说却有些不走运——继上次的《俄罗斯方块效应》众评后,我又迎来了一个不擅长的游戏。作为格斗苦手,惨痛的事实证明,很多格斗游戏即使入门门槛低,菜鸡也不能战胜老司机。

我缺少格斗游戏的经验,虽然玩过“拳皇”“街霸”“剑魂”“苍翼默示录”这些系列的游戏,却都是浅尝辄止,经常被AI吊打。《大乱斗》的按键没有那么多,你在游戏中主要使用的按键只有那么几个,但他们的组合却会产生各种不同的效果——它很有深度,可以想象玩家的梯度将被拉得很开。因此面对着此前就有游戏经验的各位老师,我毫无还手之力。

此外,《大乱斗》真的很“乱”,当8人同屏时,简直是乱到极致了,我只看见满屏幕的光影,然后就被打退场了。毫不夸张地说,有一次我花费了一分钟时间来寻找我的角色。后来我发现了更有效率的方式:先看下图标确认自己还幸存,再开始找。

吃豆人吃旺旺——有趣的细节仍然随处可见

不过,这种新人打不过老手,场面很混乱的场景绝不意味着它不好玩。相反,因为混乱,乱拳打死老师傅的快感还是有的。因为操作很简单,新人也能迅速上手玩起来——人一多,技术的差距确实没有其他游戏里那么明显。

当然,还有苟活的快感,在一局对局中,我使用“潜水王”的ID远离战场,等着他们打得差不多了再姗姗来迟,而后拳打脚踢奠定胜局,宛如宿命。

后来,因为那是一场团队战,队友纷纷谴责我摸鱼,他们三打四了好一会儿。

丨 陈静:你可以当个心机Boy或心机Girl

这次的《大乱斗》偷跑了好几天,各种地方该透的也都透得差不多了。不过还是有不少人坚持了底线,一直等到解锁的时间才开始玩,其中就包括预购许久但在今天下午之前都不许我们碰它的拖泥老师。

这种坚持当然是好事,不过也给我们带来了一定的麻烦:与之前触乐编辑部共同体验的Wii U版《任天堂明星大乱斗》不同,本作“回归初心”,与初代相同,初始可选角色仅有8名,直接拿来让8人同玩实在是有点儿寒酸。

为此我们不得不花上几个小时解锁新角色,其中胡正达老师的贡献最大,他在“命魂”模式里打了40余关。然而,不知道是长久不玩手生,还是压根就没擅长过,抑或是运气不好,每次我们遇到前来挑战的隐藏角色,都是输多赢少,打了半天也没解锁几个角色。让我记忆犹新的是某一关,马力欧医生带着3个斯内克群殴我一人,我换了当前能用的所有角色都打不过,最终忘川老师凭着运气,让对方在他跌落平台的前1秒被地形杀,以同归于尽的方式惨胜。

就是这一关,我的水平确实菜了点儿,但双拳毕竟难敌八手

之前看过一个帖子,说是隐藏角色每隔10分钟才会刷新,因此有人推荐通过反复退出游戏的方式重置刷新,以此大幅节省解锁角色的时间——我没有尝试过,假如你还在刷单人模式,不妨试试

这让我对这次的《大乱斗》有了点儿不同的意见:像这种合家欢类的格斗游戏,我追求的就是叫一堆朋友到家,大家一起发出“我是谁,我在哪儿,谁在打我,我在打谁”的疑问,然后一起傻乐呵,就像聚会时总喜欢叫个披萨外卖一样。而本次《大乱斗》相当于送来了面粉、芝士、香肠、番茄……需要你自己烤了之后再端上桌,这当然会让你花更长的时间在它身上(游戏时间变得更长),然而对于不那么擅长做菜的人来说,这个过程就会显得有些吃力了。

常规对战环节的打法和上一代差不多,越简单可爱的角色越适合新手,我为数不多的优胜和准优胜都是用吃豆人获得的

每次“大乱斗”必不可少的环节——全员卡比

我倒不是不能理解任天堂想要增加单人游戏乐趣的设计,相比一开始就提供全部角色,让玩家除了对战之外只能孤伶伶地打AI,一个拥有轻度剧情和多元化的收集要素,同时可以让玩家与不同角色对战、了解它们特点的单人大地图更有诚意。

这让我联想到了另一个故事:著名乒乓球选手福原爱退役之后,曾经说过要瞒着自己的女儿,不让她知道妈妈是职业运动员。等到女儿泡温泉时拉着她打球,她就可以先假装不会,然后突然来个大力扣杀,打得女儿措手不及。

套用在本次“大乱斗”上,你也可以如法炮制。买好之后先一个人默默地打单人,解锁角色,甚至可以参考各种“最速解锁”的攻略。等到解锁全部角色,你必然已经成功度过新手阶段,基本掌握了各种操作。然后你可以召集朋友,表现出一副“我刚买了新游戏大家都来玩吧”的样子。假如他们不了解这个游戏,那就更好了,你甚至可以让他们先尝试几局,直到最后真正的对战——在朋友们目瞪口呆的时候,你使出华丽的连招和大招以一打多,轻松获胜,享受他们崇拜的眼神……

虽然我自己没机会这么做就是了。

丨 忘川:将“挫败感”转化为“求生欲”——不那么传统的格斗游戏

今年3月,任天堂在直面会上宣布说,本作将登陆Switch。播片一出,欧美玩家纷纷被炸成烟花,一时间,全网皆是老外们又哭又笑的反应视频。国内的玩家大多不熟悉这个系列,对这种情状自然难以理解,于是便有知情的网友在微博上解释,“如果《Splatoon 2》是‘日本CF’,那《任天堂明星大乱斗DX》就是‘美国97’”——简单来说,这游戏就像《拳皇97》之于国内玩家,于老美而言,是童年,是初心,是他们逝去的青春。

上一次看老外反应这么大,还是索尼那年搞的《最后的守护者》《最终幻想7:重制版》《莎木3》“素质三连”

可我打小手残,别说“大乱斗”,“97”都没怎么玩过,格斗游戏里难得比较喜欢的《罪恶装备》,虽然夸张的人设和喧哗流的演出特别抓我,可就我这操作、这反应,就是被人血虐的命。一位热爱这类游戏的玩家曾跟我说,每一款格斗游戏都有让新玩家难以上手的地方:《拳皇》要手速,《街霸》要目押,《铁拳》要步伐,《刀魂》要懂“构”和“刷键”……最后他补充,“《罪恶装备》和《苍翼默示录》就更不用说了,最难的就是这俩。”

2017年,“罪恶装备”系列新作推出后,制作人石渡太辅曾在受访时说,游戏的系统和操作还是太复杂,他们一直在寻求平衡,希望能同时满足老玩家与新玩家

也因此,当我上次玩到Wii U上的《任天堂明星大乱斗》时,顿觉耳目一新。它深入玩进去可以非常硬核,但它也尽力将游戏的门槛降到最低,好让硬核玩家和新手玩家都能从中找到乐趣——就像制作人樱井政博在接受《卫报》采访时说的,“想让所有玩家都玩得开心”,而不是轻度玩家惨遭血虐,就此被劝退。这也就不难理解游戏的种种设计。

《大乱斗》的键位设定非常简洁明了,熟悉键位后,只需用右摇杆配合任意一个按键,就能实现一些在其他格斗游戏中非常复杂的操作。

游戏中没有太复杂的键位设计,玩家发招不需要再“↓→↓←+A/C”

比如游戏中的“攻击”键是“A”,按“A”就能“轻击”对手;若你是在推左摇杆进入跑动状态后按A,“轻击”就变成了“冲刺攻击”;若你轻拨左摇杆再按“A”,“轻击”就变成了“重击”;若轻拨左摇杆和按“A”同时发生,“轻击”就变成了“吹飞”。至于游戏必杀技的发动就更简单了,原地按“B”,或在推左摇杆的同时按“B”就行了,左摇杆对应的方向不同,放出的技能也就不同——所有角色的操作方式都是一样的,玩家不用再为搓招而费心记忆并输入一长串按键指令。

游戏还彻底取消了“血槽”的设定,将“被攻击时会减少的血条”,变更为“被击中时会增长的被击飞率”,这种由减到增的变化,无形中冲淡了玩家对“残血”的焦虑。同时,由于失败条件由“血槽归零”变更为“飞出场外”,且被击飞到战场边缘时有多种方式可以“返场”,于是玩家不仅获得了更广阔的行动空间,对“被打死的畏惧”也完全转化为“要活着站在战场上的求生欲”。

再加上游戏主推的模式不再是“一对一”而是“大乱斗”,多人混战中又有“场景机关”“随机道具”等变数,让游戏的氛围比起“硬核格斗”更像是“家庭聚会”——这个心理层面的东西很微妙,但在我玩时,的确觉得负面情绪都被完全消解了。

打着打着,场景里可能会乱入一只雄火龙或任天狗……

当然,这不等于《大乱斗》就是一款纯粹的“聚会游戏”,只要模式切换为“一对一”,它又一秒变回一款硬核到不行的格斗游戏,简化的只是操作量,而非游戏深度。前面那位热爱格斗游戏的玩家跟我说,这也是当代不少格斗游戏的设计思路,“就像广受好评的《龙珠斗士Z》,几乎省去了所有难上手的设定,却仍保持了高水准的比赛强度和观赏性”——作为例证,《龙珠斗士Z》不仅发售不久就入选国际格斗游戏赛事“EVO”,在Twitch上直播时的在线观众人数更突破25万,创下EVO赛事直播以来的历史新高。 就这次《大乱斗》在海外的销量和热度来看,或许能刷新这个纪录也说不定。

EVO2018赛事的入选游戏,“大乱斗”系列占有两席

可在此,我仍不得不吐槽任天堂Switch的手柄匹配机制:经过多番尝试,我们发现Switch是可以同时识别最多8个手柄,但两个Joy-Con就算塞进“狗头”二合一,系统识别时并不会算成1个。这也就意味着,如果4个人都用“狗头”,系统就再也无法识别出其他任何手柄了……想要8个人一起玩?要么就得8个人都用Joy-Con,要么就得换Pro手柄。

仔细想来,除了人物解锁费劲、多人混战时容易找不到自己外,这个坑爹的手柄匹配机制,居然是这款“大乱斗”新作最大的槽点——某种意义上来说,这也算是一种表扬……吧?

也说明了Pro手柄的重要性……

丨 胡正达:单人玩法更丰富,联机对战很刺激

整个周五下午,我大概打了40局《大乱斗》新推出的“命魂”模式,这个模式的玩法很好解释:玩家操纵卡比等少数几个角色在大地图上随意探索,触发角色挑战,进而解锁击败的角色——这是新版《大乱斗》较以往有些不同的地方——初始阶段,游戏只提供可怜的8个角色。

地图全貌

因为连用了40局卡比,导致我对这个英雄的熟悉程度飞速提升,到最后虽不能说与擅长格斗的高手们一较高下,不过面对普通难度的电脑可以说毫无压力。

十分熟练

热手之后,编辑部的同事们进行了时隔半年多的第二届“任天堂明星大乱斗”竞技大赛,上届的一些参赛选手有些已经离去,但仍有新鲜血液和老朋友参与了此次对决。比赛又分为多种模式,有个人战和团体战,常规对战和一击必杀对战。

先说常规个人战,因为先练习了一下午,我显然在技能熟悉程度上占得了先机,考虑到有几位同事是第一次接触这个游戏,优势就进一步放大了。当然了,随机地图,8人战在一处,场面极度混乱,各种技能乱甩,甭管会是不会,身边有人没人,轻、重攻击扔就完事儿了。

突出一个“乱”

我的战绩还算不错,数次第一,几次第二,20来局中仅有一次没进前三名,表现称得上“稳定”。有趣的是,在每次对局结束后,当局第一名都有一定概率会与一个由电脑操作的新角色进行对战,获胜即可完成解锁,但我得第一的那几局没有一次获得此机会……实在遗憾。

没错,这个第一就是我

一击必杀模式相比于常规对战要更加刺激,每个人的初始击飞值都有300%,几乎只要挨一次“重击”就会出局。在这种复杂而危险的对局中,角色选取就相当重要了。再三考虑后,我决定使用皮卡丘——它的冲刺重击技能是一段无敌的电光冲击,电光火石间效果绝佳。最后毫无悬念,我获得了胜利。事实证明,格斗游戏中也可以用脑力占得先机。

因为角色过少,一局出现两只皮卡丘也很合理

总体来说,相较于前一代《任天堂全明星大乱斗》,本作增加了许多全新的单人模式,及“命魂”之类的辅助设定,广阔的单人地图也可以有效延长玩家的游戏时间。不过从联机对战的体验上来讲,除了地图种类更多外,其余的差别并不大,一样的技能、一样的攻防,连画质也没看出有什么进步。当然了,好玩还是好玩,《大乱斗》依然是一款值得推荐的派对游戏,炒热气氛、增进感情皆不在话下。

丨 黎泽元:说起来有点俗,但这就是最简单的快乐

昨天早些时候,随着《大乱斗》的如期解锁,我们准备进行预先计划好的触乐大乱斗。不幸的是,正如上面的同事们提到的,打开游戏才发现,设想中的超多人物都还没解锁。

先前公布的参战人物一览

原定的“群魔乱舞”时间被迫推迟,几位老师们轮流通过游玩单人模式解锁角色。就这样,在大混战前,我体验了一会单人模式。

相对俗套的大乱斗剧情没有引起我的太多注意,但开场动画中任天堂的明星角色们纷纷站在山崖边的样子,倒让我想起了以前玩过的《最终幻想:纷争》,然后就是和电脑的对战、解锁人物。

“要打架吗?”

“人还是你们多啊……”

作为格斗游戏,在Solo对战中还是需要一定技巧性的。解锁了一些角色后,我们正式拉开了8人同屏大乱斗的序幕(结果光是研究如何把8个手柄全联进游戏就折腾了半天)。短短几局后,我便断言,这绝对是我玩过的娱乐性最强的格斗游戏。比起“拳皇”“铁拳”这样的真·格斗游戏,《大乱斗》带给我的很大一部分乐趣甚至不是来自游戏本身。

“我找不到自己的位置了!”有老师喊道,大家笑作一团;时不时因为操作失误导致的跳崖行为,又引来一片笑声;当有人放出必杀技时,大家的目光又都被吸引了过去;在突发的遭遇战中,前面对局的第一名需要迎击电脑来解锁新角色,围观的老师们又会发出加油的呐喊,以及毒奶......

游戏中,还有各种不同的特殊模式,也允许玩家自己修改一些规则的数值,像生命数、击飞率等。我个人比较喜欢组队模式和300%击飞率的模式。组队模式没有八方混战那么乱,毕竟你只需要攻击和你颜色不一样的对手就好,偶尔和队友打出Combo的感觉也非常棒;300%击飞率的模式则有更快的游戏节奏,玩家需要更加小心谨慎。玩这个模式时,我们选择把生命数调为1,追求最极致的快感!

在组队模式中,带着“潜水王”获胜

在这个特殊模式中,角色会更容易被击飞

对比单人模式和联机模式,无疑我更钟情于后者。这绝对不是你想象中的格斗游戏,也绝对是最棒的聚会游戏之一。从任天堂的死忠粉丝到从没玩过主机游戏的玩家,只要拿起手柄,就能体会到《大乱斗》带来的快乐,而这一如既往的简单的快乐,就是任天堂送玩家最好的礼物。

丨 牛旭:3个小时,从“晕车”到入门

周五下午的编辑部体验时光里,我并没来得及太认真去玩,等晚上和朋友聚会时,才踏实地玩了3个小时。其实这就够了,不管游戏还是什么别的,我始终觉得“喜欢就是最好的”,3个小时,我喜欢上了《大乱斗》欢乐的氛围,也把它列入了日后聚会的“保留节目”里。

刚开始在编辑部玩,我加入时正好赶上8人对战。熊老师说自己花了一分钟寻找角色,我则更惨一些,总把自己和别人的角色弄混,虽然后面凭狗屎运也打到过一次第一,但在适应过程里我基本上是被当皮球踢。因为一时难以适应混乱的画面,我很快就有种“晕车”的不适感。

图片左上角在空中翻筋斗的那个就是我

等晚上赶到朋友家里,我们继续“大乱斗”。不过正式开始前,看着刚从快递柜里提出来还冒着凉气儿的包装盒,我意识到一个问题,办公室里的“大乱斗”经过老师们数个小时的战斗,已经解锁出一系列角色,而我们刚拆封的则没有。单人慢慢解锁肯定是没戏——有那个时间聚会都结束了,“四看一”更不现实,毕竟聚会时打游戏重在参与,没人希望乐趣被独享。

好在“大乱斗”一开始设置了8个不同角色可以使用,这应该算是任天堂对最极端情况做出的考虑。没时间解锁?没关系,就算是满员的聚会,刚开始玩的时候也能做到角色不重样。

找一款合适的游戏参与聚会有时很难,太注重平衡的话,一直输的人会非常难受。“大乱斗”的体验过程就没有出现这种情况。单把游戏中的角色拉出来的话,游戏还是非常平衡的。但是加入了不断转场的背景、可以破坏的地形等不确定因素之后,也是可以完成“乱拳打死老师傅”这种操作,意外频出的过程也会增添许多笑点。

因为出现的游戏角色实在太丰富,聚会过程中,就算经验丰富的老玩家也有一时叫不出名字的情况。对于很少接触游戏的朋友,这并不是什么坏处。3个小时的体验里,每次选角都会引起一些关于角色来历的讨论,因为颜值出众最受青睐的林克,就引起了一段关于“塞尔达”的对话。

讲这些角色的背景故事时,我们都很卖力,朋友也很有兴致,如果他们因为对角色形象的好感而“入坑”,那么这种成就感或许比接连解锁几个新角色还要爽得多。

果然长得帅才是关注重点

一款游戏的题材越是满足粉丝群体期待,其实也就不经意间排斥了很多非粉丝玩家,这是个不可逆的事实。通过集合大量游戏题材,《大乱斗》取得了最大公约数,能带给粉丝十足惊喜,还能满足非粉丝的乐趣,这是个小小的亮点。虽然体验时间不长,但无论是在触乐办公室里还是客厅沙发上,回想整个过程里印象最深的不是主题曲,而是各种欢笑声。光凭这一点,《大乱斗》就非常值得推荐。

丨 刘淳:不妨借这份“究极”之作入坑吧

我记得今年3月,编辑部里一起玩Wii U版《任天堂明星大乱斗》的情景,那时“从菜鸡互啄到无限欢乐只需两分钟”。转眼间中文版《大乱斗》已经正式发布了。由于时间限制,这次我们只是简单上手玩了一会,但短暂的体验也能感受到官方强调的“究极”之意。

不论是剧情模式中的“卡比拯救世界大冒险”,还是游戏中加入的类似符文的命魂系统,以及可供选择、设置的更为丰富的对战模式,甚至包括其中内置的BGM、插画和角色百科,这次的《大乱斗》内容可以说被塞得满满当当。

游戏里的“星之卡比”新作就够你玩很久了,这也是尽快解锁对战可选角色的一种方式

更为明显的或许还是这次全员集结的斗士阵容,任天堂倾尽全力试图将所有角色都纳入其中。除了正式参战的豪华阵容,还有辅助角色、命魂贴纸,以及特定的场景与道具。一切俨然一场任天堂全明星的大联欢,处处让你感到一个强大IP坐拥方的可怕。哪怕你其实并不是一个任天堂粉丝,也可能会因你所感兴趣的某个游戏角色,对《大乱斗》生出一种亲近感。

除了近乎全员集结的斗士阵容,游戏里的各种元素,处处体现着任天堂宇宙的庞大

与这种IP亲和力相称的是,作为一款格斗游戏,《大乱斗》不同于同类游戏的是,它既可以硬核也可以大众。 “上手容易精通难”——这句惯常用来形容任系游戏的说法,其实同样适用于“大乱斗”系列游戏。

《大乱斗》不同在哪?借一段之前的描述:一是操作非常简单,上手门槛极低,你只用记住跳跃、攻击与防御,没有任何需要背诵的搓招表;二是取胜取决于综合表现,没有血条,只有一个槽,受攻击越多,数值越高,被击出场外的概率越高,你要做的是使自己尽可能待在场上;三是空间相对开阔,施展的空间更大,战术也有更多变化,而不只是面对面的互搏。

8人对战的局势通常混乱不堪,但单纯瞎打胡闹一通也很好玩

在这种设计思路下,《大乱斗》既可以是一款需要付出学习成本的硬核格斗游戏,也可以成为那种随时跟朋友来几场欢乐乱斗的休闲游戏。不同玩家都能在其中找到自己想要的乐趣,这也是我理解中的这个系列最独特的魅力所在。

纪念我难得“躺赢”的一次胜利,昂首挺胸的毛线耀西可真可爱

作为这个系列多年来的集大成作,《大乱斗》尽可能在各个方面都做得完美,力图为玩家提供一个平易近人的入口,一个进入“大乱斗”世界、或者说任天堂世界的通道。不论你是老玩家还是新玩家,是想继续深入还是首次入坑,认准这次的《大乱斗》准没错。

想到这儿,我竟莫名“精神股东”起来,这一次搞得如此用力,系列续作还打算怎么玩?

近日《女神异闻录》将与《大乱斗》联动的消息引发的轰动,也让人好奇预计持续更新1年的5弹DLC还会加入哪些角色。比起外国玩家“祈求”多时的瓦路易基,我更关心被冷落一旁的雷曼小子!

原文链接:周末玩什么:突出一个“乱”的《任天堂明星大乱斗:特别版》

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