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三国志11完美全攻略,教你最简单的三国志11教学全过

作者:本站作者

1,教你最简单的三国志11教学全过

1.国势强化之基础:跟随关羽的指导一步步完成,最后造两个市场,其余全造农田,如果任务还没过的话就巡查一下民心。 2.军备之增强:就不需要太多的讲解,跟着曹操的讲解,自己计算一下造一下就好。 3.出征与战斗:做完夏侯敦的系列。打张辽刘备与张飞出枪兵,关羽出全部的骑兵,消灭敌兵何其轻松! 4.陷阱与军事设施:只要造三个箭塔,保证每个箭塔都可以射到敌人就不需要在造什么建筑了,只要赵云就可以搞定1万个兵了,刘备尽量往后退。 5.技巧之效用:很多人认为很麻烦,但是有一个方法连鼠标都不需要动就可以做完了,怎么做?一开始开头任务做完,接着就是把刘备从江陵移动到江夏,然后把诸葛亮的官职与关羽的调换。设置一个军团给诸葛亮管,然后一直点进行刷新,等到技巧够了就完了。 6.成都攻略战:不用怕时间不够用,开始就把全部城市的将领召到梓潼,造两个市场,一个兵营,鞍马场,兵器场,造2个井栏 1万左右军马,微兵到3万,用武力高的将领分四队,直取成都,任务完成!!!

三国志11完美全攻略,教你最简单的三国志11教学全过

2,三国志11的全部攻略

《三国志11》攻略:计略篇

1、火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。

消耗气力:10

2、消火 灭火用的计谋

消耗气力:10

3、伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地

消耗气力:15

4、扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。

消耗气力:15

5、镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。

消耗气力:10

6、伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。

消耗气力:10

7、同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。

消耗气力:20
《三国志11》攻略:技巧篇

技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。

技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金

枪兵系:

1、枪兵锻炼 枪兵战法威力加强
需时:30天

2、兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草
需时:40天

3、奇 袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击
需时:60天

4、精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天

戟兵系:

1、戟兵锻炼 戟兵战法威力加强
需时:30天

2、矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30%
需时:40天

3、大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30%
需时:60天

4、精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天

弩兵系:

1、弩兵锻炼 弩兵战法威力加强
需时:30天

2、応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击
需时:40天

3、强弩 弩兵射程提高一倍
需时:60天

4、精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天

骑兵系:

1、骑兵锻炼 骑兵战法威力加强
需时:30天

2、良马产出 骑兵移动能力加强
需时:40天

3、骑射 骑兵可以有射箭能力
需时:60天

4、精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天
炼兵系:

1、熟练兵 士兵气力上限增加20
需时:30天

2、难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低
需时:40天

3、军制改革 部队士兵上限增加3000
需时:60天

4、云梯 部队对据点的攻击力增加
需时:90天

发明系:

1、车轴强化 兵器的移动能力加强
需时:40天

2、石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵
需时:50天

3、投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台
需时:70天

4、霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击
需时:100天

防御系:

1、工兵育成 每回合耐久度回复量增加
需时:40天

2、施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽
需时:50天

3、城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加
需时:70天

4、防御强化 据点的反击能力加强
需时:100天

火攻系:

1、木兽开发 可以生产兵器木兽
需时:40天

2、神火计 火计威力加强
需时:50天

3、火药炼成 可以做火焰种,火焰球
需时:70天

4、爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球
需时:100天
《三国志11》攻略:战略设施篇

战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。

1、阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级)
周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度

2、弓橹(升级后为连弩橹)
对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度

3、石壁
阻挡敌军部队前进 300金/立即建成/400耐久度

4、太鼓台
加强周围的己方军队的攻击力 500金/十天建成/800耐久度

5、军乐台
增加周围己方军队的气力 800金/10天建成/800耐久度

6、石兵八阵
使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度

7、投石台(连弩橹的强化版)
对周围的地方部队实施投石攻击 800金/20天建成/1000耐久度

8、火种(升级后为业火种)
敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度

9、火球(升级后为业火球)
点燃之后周围大面积着火 200金/立即建成/200耐久度

10、火船
水上设施,地方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度
《三国志11》攻略:宝物的作用

注意:

由于一些宝物尚未入手,只知道其他信息而不知道作用,故面向社会征集剩余几种宝物的作用!

宝物的所在地是随机的,而表中所列的是修改器中查到的数据,应该是常出现的地方吧。还有宝物地点是否随机似乎和史实和假想模式也有一些关系。而一些珍贵的宝物应该只有特定地点能够搜索到,比如玉玺。注意在各项能力全满的军师说没希望找到什么的时候也不能放弃。我试过,很多次军师说没戏结果最后缺找到宝物了。

名称 种类 价值 持有 所在地 宝物效果

玉玺 玉玺 50 洛阳 提高势力技巧
铜雀 铜雀 50 平原 可建造铜雀台提高势力技巧
赤兔马 名马 30 吕布 单挑撤退必定成功
孙子兵法 书物 30 孙坚 舌战可实行所有话术
养由基弓 弓 20 单挑可以伪退却
七星宝刀 剑 20 王允 单挑斗志率上升
兵法二四篇 书物 20 诸葛亮 舌战可使用所有话术
孟德新书 书物 20 曹操 舌战可使用所有话术
太平要术 书物 20 张角 舌战可使用所有话术
方天画戟 长柄 18 吕布 单挑攻击力上升
青龙偃月刀 长柄 18 关羽 单挑攻击力上升
丈八蛇矛 长柄 18 张飞 单挑攻击力上升
六韬 书物 18 舌战可以使用话术
三略 书物 18 舌战可以使用话术
李广弓 弓 18 晋阳 单挑可以伪退却
战国策 书物 15 长安 舌战可以使用话术
的卢 名马 15 刘备 单挑撤退必定成功
吴子 书物 15 吴 舌战可以使用话术
尉缭子 书物 15 邺 舌战可以使用话术
倚天剑 剑 12 曹操 单挑斗志率上升
青釭剑 剑 12 夏侯恩 单挑斗志率上升
双股剑 剑 12 刘备 单挑斗志率上升
司马法 书物 12 舌战可以使用话术
墨子 书物 12 舌战可以使用话术
爪黄飞电 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功
绝影 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功
大宛马 名马 08 王双 单挑撤退必定成功
大宛马二 名马 08 单挑撤退必定成功
大宛马三 名马 08 单挑撤退必定成功
檀弓 弓 08 单挑可以伪退却
东胡飞弓 弓 08 襄平 单挑可以伪退却
貊弓 弓 08 蓟 单挑可以伪退却
貊弓二 弓 08 南皮 单挑可以伪退却
流星鎚 暗器 07 王双 单挑可以用暗器
铁锁 暗器 06 甘宁 单挑可以用暗器
飞刀 暗器 05 祝融 单挑可以用暗器
飞刀二 暗器 05 武陵 单挑可以用暗器
短戟 暗器 04 典韦 单挑可以用暗器
短戟二 暗器 04 梓潼 单挑可以用暗器
手戟 暗器 03 太史慈 单挑可以用暗器
手戟二 暗器 03 孙策 单挑可以用暗器
《三国志11》全程详细攻略指南
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-24/18443947.shtml

《三国志11》部分剧情发生条件和输送队补给方法
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-04-05/17593996.shtml

《三国志11》行动力点数相关计算公式深入研究
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/16153935.shtml

《三国志11》完整的全武将特殊技能列表
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/14333934.shtml

《三国志11》战法、计略、技巧、战略设施的统计和分析
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/14173931.shtml

《三国志11》全隐藏要素解析
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/13453927.shtml

《三国志11》小秘籍
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-20/14273914.shtml

《三国志11》全宝物详细信息表
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/13273925.shtml

三国志11完美全攻略,教你最简单的三国志11教学全过

3,三国志11游戏攻略

很简单的.....如果是早期的几个背景,那么就先招武将,然后就看你的位置.....如果是靠海边的...那直接走海路打下建业3城,之后就随便你玩了,靠后边的城就全发展粮食和金币,绝对不会缺钱缺粮.如果靠南或西南的,就学1楼的吧....靠西方或靠北方又不靠水的....那你自求多福吧 2楼那个技巧点我补充下......派6个政治超低的武将军队带1个兵,围着一个建筑修理......技巧点多多.... 还有一个我从网上拉来的,也很实用 1.有鬼门的场合 将7个1兵的部队在城边围成一团,然后用鬼门配合上精妙+昂扬(这里昂扬比百出好用)杀光这7个部队可以获得420技巧,同时鬼门部队每人获得2100多的功勋,半年就足够当丞相了.技巧方面则可获得36*420=15120 杀人者可获得计略经验,被攻击者可获得统率经验. 2无鬼门场合 在离城最近的地方修一个土垒,然后用6只1兵部队把它包围起来. 排除1只一个兵的弓兵部队,(弓必须达到S)技能组合推荐,精妙+昂扬另一个任意.对土垒放乱射,杀死个部队可获得310技巧,同时队中每人获得1800多功勋.一年能获得11160的技巧 杀人者可获得兵科和武力经验,被攻击者可获得统率经验 (其实用开发好霹雳的投石车。效果才是最好。) 求采纳

三国志11完美全攻略,教你最简单的三国志11教学全过

4,跪求三国志11通关过程(简略)(第一关)

三国志11》全程详细攻略指南
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-24/18443947.shtml

《三国志11》部分剧情发生条件和输送队补给方法
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-04-05/17593996.shtml

《三国志11》行动力点数相关计算公式深入研究
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/16153935.shtml

《三国志11》完整的全武将特殊技能列表
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/14333934.shtml

《三国志11》战法、计略、技巧、战略设施的统计和分析
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/14173931.shtml

《三国志11》全隐藏要素解析
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/13453927.shtml

《三国志11》小秘籍
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-20/14273914.shtml

《三国志11》全宝物详细信息表
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/13273925.shtml

三国志11》攻略:计略篇

1、火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。

消耗气力:10

2、消火 灭火用的计谋

消耗气力:10

3、伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地

消耗气力:15

4、扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。

消耗气力:15

5、镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。

消耗气力:10

6、伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。

消耗气力:10

7、同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。

消耗气力:20
《三国志11》攻略:技巧篇

技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。

技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金

枪兵系:

1、枪兵锻炼 枪兵战法威力加强
需时:30天

2、兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草
需时:40天

3、奇 袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击
需时:60天

4、精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天

戟兵系:

1、戟兵锻炼 戟兵战法威力加强
需时:30天

2、矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30%
需时:40天

3、大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30%
需时:60天

4、精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天

弩兵系:

1、弩兵锻炼 弩兵战法威力加强
需时:30天

2、応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击
需时:40天

3、强弩 弩兵射程提高一倍
需时:60天

4、精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天

骑兵系:

1、骑兵锻炼 骑兵战法威力加强
需时:30天

2、良马产出 骑兵移动能力加强
需时:40天

3、骑射 骑兵可以有射箭能力
需时:60天

4、精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天
炼兵系:

1、熟练兵 士兵气力上限增加20
需时:30天

2、难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低
需时:40天

3、军制改革 部队士兵上限增加3000
需时:60天

4、云梯 部队对据点的攻击力增加
需时:90天

发明系:

1、车轴强化 兵器的移动能力加强
需时:40天

2、石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵
需时:50天

3、投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台
需时:70天

4、霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击
需时:100天

防御系:

1、工兵育成 每回合耐久度回复量增加
需时:40天

2、施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽
需时:50天

3、城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加
需时:70天

4、防御强化 据点的反击能力加强
需时:100天

火攻系:

1、木兽开发 可以生产兵器木兽
需时:40天

2、神火计 火计威力加强
需时:50天

3、火药炼成 可以做火焰种,火焰球
需时:70天

4、爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球
需时:100天
《三国志11》攻略:战略设施篇

战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。

1、阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级)
周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度

2、弓橹(升级后为连弩橹)
对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度

3、石壁
阻挡敌军部队前进 300金/立即建成/400耐久度

4、太鼓台
加强周围的己方军队的攻击力 500金/十天建成/800耐久度

5、军乐台
增加周围己方军队的气力 800金/10天建成/800耐久度

6、石兵八阵
使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度

7、投石台(连弩橹的强化版)
对周围的地方部队实施投石攻击 800金/20天建成/1000耐久度

8、火种(升级后为业火种)
敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度

9、火球(升级后为业火球)
点燃之后周围大面积着火 200金/立即建成/200耐久度

10、火船
水上设施,地方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度
《三国志11》攻略:宝物的作用

注意:

由于一些宝物尚未入手,只知道其他信息而不知道作用,故面向社会征集剩余几种宝物的作用!

宝物的所在地是随机的,而表中所列的是修改器中查到的数据,应该是常出现的地方吧。还有宝物地点是否随机似乎和史实和假想模式也有一些关系。而一些珍贵的宝物应该只有特定地点能够搜索到,比如玉玺。注意在各项能力全满的军师说没希望找到什么的时候也不能放弃。我试过,很多次军师说没戏结果最后缺找到宝物了。

名称 种类 价值 持有 所在地 宝物效果

玉玺 玉玺 50 洛阳 提高势力技巧
铜雀 铜雀 50 平原 可建造铜雀台提高势力技巧
赤兔马 名马 30 吕布 单挑撤退必定成功
孙子兵法 书物 30 孙坚 舌战可实行所有话术
养由基弓 弓 20 单挑可以伪退却
七星宝刀 剑 20 王允 单挑斗志率上升
兵法二四篇 书物 20 诸葛亮 舌战可使用所有话术
孟德新书 书物 20 曹操 舌战可使用所有话术
太平要术 书物 20 张角 舌战可使用所有话术
方天画戟 长柄 18 吕布 单挑攻击力上升
青龙偃月刀 长柄 18 关羽 单挑攻击力上升
丈八蛇矛 长柄 18 张飞 单挑攻击力上升
六韬 书物 18 舌战可以使用话术
三略 书物 18 舌战可以使用话术
李广弓 弓 18 晋阳 单挑可以伪退却
战国策 书物 15 长安 舌战可以使用话术
的卢 名马 15 刘备 单挑撤退必定成功
吴子 书物 15 吴 舌战可以使用话术
尉缭子 书物 15 邺 舌战可以使用话术
倚天剑 剑 12 曹操 单挑斗志率上升
青釭剑 剑 12 夏侯恩 单挑斗志率上升
双股剑 剑 12 刘备 单挑斗志率上升
司马法 书物 12 舌战可以使用话术
墨子 书物 12 舌战可以使用话术
爪黄飞电 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功
绝影 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功
大宛马 名马 08 王双 单挑撤退必定成功
大宛马二 名马 08 单挑撤退必定成功
大宛马三 名马 08 单挑撤退必定成功
檀弓 弓 08 单挑可以伪退却
东胡飞弓 弓 08 襄平 单挑可以伪退却
貊弓 弓 08 蓟 单挑可以伪退却
貊弓二 弓 08 南皮 单挑可以伪退却
流星鎚 暗器 07 王双 单挑可以用暗器
铁锁 暗器 06 甘宁 单挑可以用暗器
飞刀 暗器 05 祝融 单挑可以用暗器
飞刀二 暗器 05 武陵 单挑可以用暗器
短戟 暗器 04 典韦 单挑可以用暗器
短戟二 暗器 04 梓潼 单挑可以用暗器
手戟 暗器 03 太史慈 单挑可以用暗器
手戟二 暗器 03 孙策 单挑可以用暗器

5,求三国志11的攻略?

小技巧很简单,就是灵活运用军事设施和运输队! 1.出兵时先派一队骑兵,人数5000人左右,武将要求政治力要高,有会“筑城”特技者为佳,带上200天兵粮,3000~5000金,该骑兵队主要任务是沿路修建城塞。 2.派出第一批主力部队(枪、戈先行、骑后行),每队人数为100人,后面紧跟5万兵10万粮的运输队(运输队记得要带够武器)。 3.接近敌方城池或者遭遇敌军拦截时,运输队才给主力部队补充兵力。 用以上方法,就可以大大减少兵粮的消耗。

我推荐几个网站吧,其实单机游戏多看资料就很好学,如果你是新手的话就可以的直接去打游戏里的教程,还是很有用的, http://www.gamespot.com.cn/common/0,3800070305,39054420p,00.htm http://www.pcgames.com.cn/pcgames/gl/s/0603/771144.html http://game.zol.com.cn/30/303014.html http://pcgame.yesky.com/san11/san11gl/

三国志攻略和秘籍专区 http://www.gamersky.com/handbook/Special/sgz/

上 http://www.e3ol.com/game/html/2007/110/110_2007112.htm可以下载攻略和补丁等,应有尽有。

6,三国志11攻略

  《三国志11》攻略:计略篇

  1、火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。

  消耗气力:10

  2、消火 灭火用的计谋

  消耗气力:10

  3、伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地

  消耗气力:15

  4、扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。

  消耗气力:15

  5、镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。

  消耗气力:10

  6、伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。

  消耗气力:10

  7、同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。

  消耗气力:20
  《三国志11》攻略:技巧篇

  技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。

  技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金

  枪兵系:

  1、枪兵锻炼 枪兵战法威力加强
  需时:30天

  2、兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草
  需时:40天

  3、奇 袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击
  需时:60天

  4、精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强
  需时:90天

  戟兵系:

  1、戟兵锻炼 戟兵战法威力加强
  需时:30天

  2、矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30%
  需时:40天

  3、大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30%
  需时:60天

  4、精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强
  需时:90天

  弩兵系:

  1、弩兵锻炼 弩兵战法威力加强
  需时:30天

  2、応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击
  需时:40天

  3、强弩 弩兵射程提高一倍
  需时:60天

  4、精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强
  需时:90天

  骑兵系:

  1、骑兵锻炼 骑兵战法威力加强
  需时:30天

  2、良马产出 骑兵移动能力加强
  需时:40天

  3、骑射 骑兵可以有射箭能力
  需时:60天

  4、精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强
  需时:90天
  炼兵系:

  1、熟练兵 士兵气力上限增加20
  需时:30天

  2、难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低
  需时:40天

  3、军制改革 部队士兵上限增加3000
  需时:60天

  4、云梯 部队对据点的攻击力增加
  需时:90天

  发明系:

  1、车轴强化 兵器的移动能力加强
  需时:40天

  2、石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵
  需时:50天

  3、投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台
  需时:70天

  4、霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击
  需时:100天

  防御系:

  1、工兵育成 每回合耐久度回复量增加
  需时:40天

  2、施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽
  需时:50天

  3、城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加
  需时:70天

  4、防御强化 据点的反击能力加强
  需时:100天

  火攻系:

  1、木兽开发 可以生产兵器木兽
  需时:40天

  2、神火计 火计威力加强
  需时:50天

  3、火药炼成 可以做火焰种,火焰球
  需时:70天

  4、爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球
  需时:100天
  《三国志11》攻略:战略设施篇

  战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。

  1、阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级)
  周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度

  2、弓橹(升级后为连弩橹)
  对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度

  3、石壁
  阻挡敌军部队前进 300金/立即建成/400耐久度

  4、太鼓台
  加强周围的己方军队的攻击力 500金/十天建成/800耐久度

  5、军乐台
  增加周围己方军队的气力 800金/10天建成/800耐久度

  6、石兵八阵
  使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度

  7、投石台(连弩橹的强化版)
  对周围的地方部队实施投石攻击 800金/20天建成/1000耐久度

  8、火种(升级后为业火种)
  敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度

  9、火球(升级后为业火球)
  点燃之后周围大面积着火 200金/立即建成/200耐久度

  10、火船
  水上设施,地方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度
  《三国志11》攻略:宝物的作用

  注意:

  由于一些宝物尚未入手,只知道其他信息而不知道作用,故面向社会征集剩余几种宝物的作用!

  宝物的所在地是随机的,而表中所列的是修改器中查到的数据,应该是常出现的地方吧。还有宝物地点是否随机似乎和史实和假想模式也有一些关系。而一些珍贵的宝物应该只有特定地点能够搜索到,比如玉玺。注意在各项能力全满的军师说没希望找到什么的时候也不能放弃。我试过,很多次军师说没戏结果最后缺找到宝物了。

  名称 种类 价值 持有 所在地 宝物效果

  玉玺 玉玺 50 洛阳 提高势力技巧
  铜雀 铜雀 50 平原 可建造铜雀台提高势力技巧
  赤兔马 名马 30 吕布 单挑撤退必定成功
  孙子兵法 书物 30 孙坚 舌战可实行所有话术
  养由基弓 弓 20 单挑可以伪退却
  七星宝刀 剑 20 王允 单挑斗志率上升
  兵法二四篇 书物 20 诸葛亮 舌战可使用所有话术
  孟德新书 书物 20 曹操 舌战可使用所有话术
  太平要术 书物 20 张角 舌战可使用所有话术
  方天画戟 长柄 18 吕布 单挑攻击力上升
  青龙偃月刀 长柄 18 关羽 单挑攻击力上升
  丈八蛇矛 长柄 18 张飞 单挑攻击力上升
  六韬 书物 18 舌战可以使用话术
  三略 书物 18 舌战可以使用话术
  李广弓 弓 18 晋阳 单挑可以伪退却
  战国策 书物 15 长安 舌战可以使用话术
  的卢 名马 15 刘备 单挑撤退必定成功
  吴子 书物 15 吴 舌战可以使用话术
  尉缭子 书物 15 邺 舌战可以使用话术
  倚天剑 剑 12 曹操 单挑斗志率上升
  青釭剑 剑 12 夏侯恩 单挑斗志率上升
  双股剑 剑 12 刘备 单挑斗志率上升
  司马法 书物 12 舌战可以使用话术
  墨子 书物 12 舌战可以使用话术
  爪黄飞电 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功
  绝影 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功
  大宛马 名马 08 王双 单挑撤退必定成功
  大宛马二 名马 08 单挑撤退必定成功
  大宛马三 名马 08 单挑撤退必定成功
  檀弓 弓 08 单挑可以伪退却
  东胡飞弓 弓 08 襄平 单挑可以伪退却
  貊弓 弓 08 蓟 单挑可以伪退却
  貊弓二 弓 08 南皮 单挑可以伪退却
  流星鎚 暗器 07 王双 单挑可以用暗器
  铁锁 暗器 06 甘宁 单挑可以用暗器
  飞刀 暗器 05 祝融 单挑可以用暗器
  飞刀二 暗器 05 武陵 单挑可以用暗器
  短戟 暗器 04 典韦 单挑可以用暗器
  短戟二 暗器 04 梓潼 单挑可以用暗器
  手戟 暗器 03 太史慈 单挑可以用暗器
  手戟二 暗器 03 孙策 单挑可以用暗器

7,三国志11威力加强版攻略

用好武将,武高提高部队攻击力智高的提高防御力和计谋成功率,还有用一些好的特技,先晕人后火攻,做一些防御工事,士气也搞些就这些了。其实我感觉最重要是要有虚实,深谋,连环,在加上计谋消耗为1那个技能有这几个就好办了,一直伪报和混乱。还是一直混乱算了搞到AI没兵粮自然部队就没了,你就派兵力为1的有上面这几个技能的武将出去搞计谋,在放1万个兵出去,就这么打。

有点难度,但是这个运用好的话还是有可能的。三个人组队,首先要有特技是落雷或鬼门,妖术的武将带上,再加特技是射程的武将,最后一个最好是智慧高的武将。要是没有特技是落雷或鬼门的武将,研究出霹雳车的话,就带兵器是S的武将,要是普通的井栏,投石车,就不要带兵器出征,就带弓兵,带上弓兵是S的武将。霹雳车和弓兵都能大面积打人,又加上射程增加,就往中心打。在打这场战斗之前,最好建好弩楼,军乐台,找的好地方,把军乐台建在部队的后面,部队要没志气,什么都干不了,其他地方都建弩楼就行了。成败就看能否限制敌人的部队,不让打人部队太散,免的霹雳车,弓兵发挥不了作用。

不现实,基本上不可能嬴,量变可以引发质变,还是换座城池发展吧

编辑呗。。。

修改器思密达

人数不是问题~主要看部队多少~1w一队的话,对方10队。

接下来就看你手下的武将了~智力高的出伪报或者混乱,有枪兵系战法的武将出二段突刺,弩兵骑兵攻高即可。其他的智力特技武将,出奇兵行动快~配合起来~

有钱的话,出一队建设~

每队的人数不用多,有用就行~~

8,三国志11攻略

不需要攻略,只要对战争很了解就行了。都打赢仗,还怕统一不了么?
技巧要先出:熟练兵(气力上限+20)、难所行军、军制改革(多带3000兵),然后研究骑兵、出产良马、骑射,精锐骑兵,接着就是研究投石车那方面了,至少要出“开发投石”。
说到这里,应该很明了了,战争主要是以骑兵和投石车(井兰)为主,投石车,主要是攻城的,而骑兵,则是用来攻击部队的。也许你要问,为什么不用枪兵和其他兵,很简单,各兵种各有好处,但是骑兵还有个好处就是行动速度快,可以来回援救、攻击都方便,尽量别用骑兵去攻城,自己要死兵的,就用投石车砸,一次能打掉1000+的兵和数百的防御,几次下来就OK了。一次攻城,2-3个投石车就行了。另外,骑兵部队,带上点钱,造军乐台用的,在对方城外造个军乐台,投石车在附近边攻击,边恢复气力,只要粮草够,就是无限攻击了,军乐台是800块。
攻击力取决于主将的武力值和对该兵种的熟练级别,统帅是和防御有关的。所以派张飞的话,建议配个智力高的武将当副将,这样不容易中计,前提是张飞官职要比他高,否则张飞是副将了。
三国11战争还有个BUG就是,城破,所有城里的兵都完了。如果遇到对方持续攻击你的港口或者关口,千万别在那死守,放弃掉,准备几个投石车在附近,等他占了,就攻击港口(关口),因为刚被占领的地方,耐久度只有1/2的,而投石车就是专门攻城的,几次下去,那港口的耐久度就变成0了,所有的兵就在那坑杀。如果投石车少,不能一次把那港口的耐久打成0,可以用2个部队,和港口贴着,目的就是不让对方从港口里出兵,这样对方的港口哪怕3万兵,也出不来,只能在里面被你坑杀。我就这么死守虎牢关,把曹操和袁绍数十万联军坑杀掉。
投石车最高级别就是霹雳,攻击一目标,同时攻击邻近的部队或者建筑,要慎用,别把自己的兵给打死了。霹雳可以用来攻击部队的,前面用骑兵挡住,你在后面用投石车砸他们,我最多一次,一个投石车下去,打了对方1万多兵(7个部队被打)。

初期一定要至少造2个井兰,用来配合防御,井兰虽然造价贵,但是一个井兰就可一个部队用,还是比较划算的,比军马省钱多了。

另外,武将的特技也很重要,要是遇到硬仗,建议你用诸葛亮+庞统+荀攸的组合,所有计策耗气力1点,庞统还有连环,诸葛亮对所有比他智力低的部队,计策成功率是100%。辅助攻击是很变态的。(中扰乱、撤军等计策时,该部队不会反击的。
所以先找猛将是第一,其次才是好的军师。

9,三国志11应该怎么玩法?

【内政】 内政的主要问题有这么几个:钱,人,时间。 开发,这一项耗费行动力20,可以三个人一组(这也是默认的),每开发一种的费用固定。耗费的具体时间由执行人的政治决定。有一个很明显的事情,如果手下有A,B两个武将,你希望开发设施C和D。这时,A和B分别单人开发一种所耗费的时间是少于AB一组依次C和D的时间的。当然这个不适合一些政治严重不及格的武将们。大家也许说,这有什么用?这个在开局阶段,武将比较少的时候,能让你尽快的完成必要设施的开发。当然,你武将多得很,就不需要考虑了。 征兵,这个选项是要花300块的,没有时间问题,人越多效果越好。效果和是否交战、治安有关。但是同样的,在武将有限的时候,单人征兵绝对是不错的,一个魅力不高的比如张飞,同样可以单人征兵1500左右。名声这个特技,就是为了这个指令。另外,如果你造了2个兵舍,可以一回合征兵2次,只要你受得了治安问题。 兵装,有点同征兵。不过兵装开发的费用上升了,700块在初期绝对是值得重视的。所以个人认为,尽量让700块换最多的兵器是应该的。所以当你可用武将只剩一两个的时候(没有突出的智力),最好就不要花这个钱了,做点其他的事情更好。如果你比较有钱,单人开发也是可以的。这个就取决于你的势力当时是武将少,还是钱少了。 巡查,直接关系治安问题。治安数值的高低和征兵效果是有联系的。要不要出贼兵就看个人了。 贸易,据说可以玩炒粮。个人不推崇,飘过~注意,每个城的价格都不一样的。另外,战火中的城市不能贸易。 科技开发,这个就纯属个人喜欢了。工兵育成,推荐首先考虑,不然慢慢的城防上升速度让初期要坚守的势力郁闷死…… 训练,我把训练放在内政,因为我觉得这个选项基本同上。这个选项不花钱,这点很重要,缺钱又无聊的时候,怎么办?训练吧。另外由于士气直接关系到战斗时候特技的发动,所以训练是应该的。 【战斗】 战斗,这个大家应该都比较清楚了。小说一点点吧。 出征,行动力10。出征的部队类型,和你拥有的兵装直接相关。至于兵科、特技之类的就不多说了。 运输,可以携带各种兵装。因此,这个选项除了顾名思义的运输之外,更为实用的是做“补给”。有补给队,可以让主战部队更加长久的战斗,好处大大的。 任何部队都可以实行建设任务,只要你有钱。 建筑,这个是小势力开局最需要利用的东西。 箭塔,600块,700的耐久,两格的范围(升级科技后为3格)。虽然杀伤有限,但是在初期大家都缺乏兵装和大量部队的时候,非常有用。 初期小势力,强烈推荐箭塔。 比如190剧本,刘备可以用塔灭袁绍。比如194的严白虎,可以用塔灭王朗谋发展。 这种方法,越早使用效果越明显,最好是一开局就投入使用。因为这个时候各个势力都还在发展内政,没有兵装来源,只能出小队比如2000人的兵装队和无兵装队,这个时候保护箭塔,就可以搞定那些队伍。唯一要注意的是,注意维修,火攻是初期箭塔的天敌。 因为你在他的地盘上起箭塔,对方一定会出兵,所以可利用这点在开局强推。 另外,箭塔对初期防守也是有相当作用的。 如果你不喜欢玩火,那么军乐台一定是你的最爱。800块,两格范围,每回合10点士气。兵法是战斗的重要武器,而必须消耗士气,所以军乐台是中前期的最好的建筑,后期兵多将广了,直接A过去基本就搞定了,反而没必要了。 火攻建筑,各位玩火的最爱。不过要花钱……一定要配合,一队建,一队点火。对于其他和我一样不喜欢玩火的消防队员们,看见AI的火种,一定要把它打掉,或者替AI放掉,不然会很恶心……

10,介绍一下三国志11新手入门的攻略

http://baiduqglz.blog.163.com/blog/static/81726353200951602756408/
三国志11新手入门帖 2007-05-20 17:24:35| 分类: 游戏攻略秘籍 | 标签: |字号大中小 订阅 .

末注册用户(playersong)原创.

一.行动力篇
在三国11中行动力是非常重要的,无论做任何事都需要消耗行动力,当行动力用完后,就只能结束

本回合行动等待下一回合了。当然没用完的行动力是会累积到下一回合的,在存满以前不会有丝毫

损失。(上限为255)
每回合的行动力增加数与以下几点有关:
1.直接控制的城市数量
2.君主魅力
3.军师智力
很显然直接控制的城市数量越多,能获得的行动力就越多。而君主魅力则是决定能获得多少行动力

的上限,军师智力则是决定实际增加值。也就四说君主魅力越高,能获得的增加上限就越多,如果

君主魅力不够,那军师的智力带来的增加数值也将被损失一些。当君主魅力100军师智力100的情况

下,1个城每回合能获得60的行动力。


二.城市建设篇
本作中每个城市都有数量不等的空地,把这些空地全建设满了,内政就基本没多大事情做了,怎样

建设是统一天下的基础。

首先是经济建设在本作中市场和农田是国力收入的基本,而造币和谷仓能让它们的效果增加。

但从收益上来说我建议永远不要建谷仓农场,米拿钱去买,(本游戏中可随时买空卖空).

治安100的情况下(均未算1.5倍的加成效果)

1个市场每月100金,那么一个季度就是300金.1个土地一季收入1200米.

也就是说在设施中的产出是1:4.而金是每月收米是3月一收,调配下自然不够灵活.
米价方面,是随季节在3-7之间浮动,而买米政治高的可以多买一些(100政治可以买114%)那么,买米会

亏本的时间段只有20%,而80%都是有赚. 如果米价是7的时候那么,300金就可以买2396的米,这样市场

的获利就高出土地近一倍.而且这样只增加财政收入也方便积累大量资金,来买米卖米赚差价的利润.

造市场的时候注意在一堆市场中间,建设一个造币这样邻接的市场产出都会提高到50%.

兵舍是用来征兵的,每拥有一个兵舍,该城每回合就能征兵一次(征兵会降治安,而治安又直接影

响收入,一定要注意巡查以恢复)
马厩(生产军马)、工房(生产枪戟和弓)、锻冶(生产攻城兵器)、造船(生产大型船只)这些

生产兵装的东西不用每个城市都造看需要而定.让部分城市作为生产基地就是,造好了叫人带1个兵运

过来就可以.


三.基本作战篇
带兵数量
编程部队时带兵数量和官位有关,君主从无官位到皇帝带兵上限为10000-15000(军制改革另加3000

)
部下则是无官位到丞相级上限为5000-15000(军制改革另加3000)
君主官位提高后才能给部下更大的官位。君主获得官位和城市数相关,皇帝要求为24城市,部下官

位和功勋有关,每4000一个级别,丞相级为36000。

部队组成
一个部队可以编如三名将领,官位最高的将领自动成为主将。
部队属性由将领能力决定
1.攻击力 受兵种和将领的兵种适应性及武力影响。其中兵种适应性由部队中该兵种适性最高者决定

,武力以主将武力为基础,当副将武力高于主将时根据关系增加(只算其中增加数量多的一人)。

义兄弟夫妻场合为差值的100%,关系好的场合为差值的一半,关系一般时为差值1/4,关系恶劣则不

增加。

2.防御力 受兵种和将领的统帅力影响。同样统帅力以主将统帅力为基础,增加方式和武力相同。

3.智力 以部队中智力最高者决定

4.建设力 (修筑野外建筑用,需要消耗金钱)以部队中政治最高者决定。

技能,由组成部队三名将领决定,正确的搭配部队的技能能让部队战力飞跃上升。

兵种介绍及适用特技推荐
1.剑兵
攻击和防御都很低,属于乌河之众的兵种,不过在水上就无所谓了,因为任何兵种到了船上攻防都

是一样的。

2.骑兵
拥有强悍的攻击力和移动力,防御力一般。开发了白马后还可以远程攻击。对戟有利,对枪不利。
由于其高速移动力所以除了作战厉害外也是建筑部队和计略部队的最佳选择。
战法:能使用多少战法由部队兵种适性决定


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2 三国志11新人入门帖
B级战法:突击(消耗气力15)效果:与被攻击者一起前进1格。一定几率强制单挑。
A级战法:突破(消耗气力20)效果:从被攻击部队中穿过。更高几率强制单挑。
S级战法:突进(消耗气力25)效果:与被攻击者一起前进2格。一定几率强制单挑。
推荐特技组合:
战法攻击:疾走+猛者+骑将(或更上级的骑神、霸王)
普通攻击:连战+驱逐(或更上级的神将、飞将)+白马(如已开发了白马技能则可换为威风或心攻

)
捉人部队:捕缚+长驱(或更上级的强行)+昂扬
雷电部队:鬼门+百出+鬼谋(赚技巧可换为精妙)
计略部队:虚实(更上级的有神算)+连环+百出(或乐奏)

2.枪兵
用来混乱和抢劫的兵种,能压制着对方来打。对骑有利,对戟不利。
推荐特技组合:
压制打法:枪将(或更上级的枪神、斗神、霸王也可考虑乱战)+猛者+乱战(威风或心攻)

3.戟兵 对枪有利,对骑不利。
擅长作为前军与多个部队周旋以一打多。
推荐特技组合:
防御部队:藤甲+铁壁+金刚(或心攻或洞察)
干扰部队:威风+铁壁+藤甲

4弓兵
大军团作战时清兵效率最高的兵种,攻击时不会受到反击,乱射可以笼罩7格的范围,不过也能误杀

友军(未必是坏事哦,杀自己人也有功勋可技巧可赚)
推荐特技组合:
群杀部队:弓神+射手+乐奏(也可考虑把乐奏和弓神之一换为乱战)

5.攻城车
对建筑物超大伤害,同时对城内部队造成伤害。升级为火兽后可以攻击野战部队。由于全是战法攻

击所以不被反击,不过受到攻击也不能反击别人,明显弱点是没气力就等于报废了。
推荐特技组合:攻城+工神(更上级的有霸王)+乐奏(或遁走,或飞将)

6.井栏
远程攻城兵器,与攻城车不同的是更擅长的是杀兵。升级到投石并开发霹雳后可以产生溅射效果波

及相邻部队。
推荐特技组合:工神(更上级的有霸王)+乐奏+射程(或攻城)

7运输部队
运输部队,攻击和防御自然最弱,但当带有相应兵装时能给作战部队城外增兵也是有力的战场支援

。
推荐特技组合:运搬+乐奏(剩下的随便加个多出来的计略特级就好)

8走柯
水中部队,任何兵种上了船都一样,所以只水战的话用剑兵就够了
推荐特技组合:水神+推进+操舵

9楼船
大型船,升级为斗舰可以投石
推荐特技组合:水神+射程+操舵


四.科技强军
对新人的科技升级顺序建议
熟练兵-骑兵或枪兵1级-火兽-艰难行军-军制改革-之前升级的兵种2级-之前升级的兵种3级-之前升

级的兵种4级-云梯-以后任意

有火神周郎的东吴可以考虑这样升
熟练兵-火兽-火神-火球-业火球-骑兵1-骑兵2-骑兵3-骑兵4-艰难行军-军制改革-云梯
这样升级主要是为了发挥火球的威力(由周郎点火),大规模业火球运用是最强的杀伤手段.
火球使用技巧:
攻城:将2个业火球排为一条直线(城边不能建设所以射程能达到的只有2个)由火神点燃后面那个,

可同时引燃2个能直接烧掉城市2700左右成防。
杀人:当敌方4部队排为一直线时,在他们前方修筑4个业火球,由火神点燃最后一个,最大约可造

成2800*(4+3+2+1)=28000的伤害

五.耍赖赚技巧和功勋
注意,本取巧手段将影响游戏乐趣慎用!!!
1.有鬼门的场合
将7个1兵的部队在城边围成一团,然后用鬼门配合上精妙+昂扬(这里昂扬比百出好用)杀光这7个部队

可以获得420技巧,同时鬼门部队每人获得2100多的功勋,半年就足够当丞相了.技巧方面则可获得

36*420=15120
杀人者可获得计略经验,被攻击者可获得统率经验.

2无鬼门场合
在离城最近的地方修一个土垒,然后用6只1兵部队把它包围起来.
派出1只一个兵的弓兵部队,(弓必须达到S)技能组合推荐,精妙+昂扬另一个任意.对土垒放乱射,杀死

个部队可获得310技巧,同时队中每人获得1800多功勋.一年能获得11160的技巧
杀人者可获得兵科和武力经验,被攻击者可获得统率经验

11,三国志11攻略和技巧介绍

内政开垦商业巡查,当前值与最大值的差值大的城优先,差值相近,人口多的城优先平常只做商业,4、5、6专攻开垦不要让内政值差的做内政,得不偿失 搜索按照政治从低到高进行搜索即使军师智力100亦不可全信,同一地点可能同时有人物和宝物,不能保证得到想要的结果搜索到的武将不要立刻选择登用,下一旬再登,因为一旦失败,基本忠诚-5,基本再登用不能 忠诚度活用宝物和官爵,比如刘备新登用一名武将忠诚75,为保证不被挖走第一旬,赏双剑+12,官位+4,赏赐+8=忠诚99 第二旬,卸职-4,赏赐+8=忠诚103 第三旬,没收-12,赏赐+8=忠诚99 整个过程该武将一直很安全 废物利用刘禅这类活宝并非无用,我的经验是电脑离间一般先看目标武将离间的难易度,然后是该武将的编号,靠前者优先。时常保留1、2个这类无用武将可以大大降低张飞之类猛将被挖的可能 流言和请求个人认为是游戏中最强的计谋,流言+请求,运用得当,几乎攻无不克 利用地域一般来说,同一地域的两个建筑分属不同势力,战争的可能性接近100%,我们要做的只是促成条件,然后坐山观虎斗。比如赤壁的剧本,刘备取西城后建博望阵给曹操再将新野巧妙的让给刘表,配合上面提到的流言+请求,就可以轻松的宛城襄阳择一而取 俘虏对待大量俘虏,政治高的优先登用政治、智力高于80的不投降杀无赦(个人意见),其余或可看情况 解甲归田盖个可以收兵的建筑,把兵放进去,拆了它,世界清静了士兵会变成该建筑所属城市的兵役人口 骚扰无时无刻保持对敌人的骚扰派上一攻心武将,治疗更佳,鼓舞亦可,带上名马,数千士兵,方圆阵,直击敌城,画同心圆仆街后下一旬继续出兵对手若城池较少则根本无力发展 出兵时的选择关键是敌人接近时攻击与否这个选项,如双方都选是,则互相不能通过对方的阵形,否则选否的一方会试图穿过阻挡的部队(成功穿越的前提是行军速度必须高于对方),扑向目标,而己方部队如果目标是该敌部队的话会紧随其后攻击大家可以根据需要进行选择顺带一提,大将的统帅影响行军速度 官爵武官全部罢免,只留统帅最高的作为主将的官位文官能封就封 外交不要被反......不要同时和三个以上相邻势力交恶尽量促成联盟(流言)但是不要加盟,然后配合流言+请求,尽力破坏联盟,趁机登用忠诚不高的武将同一回合赠送对同一势力只能成功一次,请求也是一样,谁说行也没用,不要浪费钱粮 战争部队数目优先于部队士兵数比如10000兵,尽量让几个统帅够高的人各带一部分,而不要作为一队出击 委任遇到不能把理想人选任命为军团长的情况,只需把此人单独放到一城市,然后委任该城,再选择变更军团,此人的军团长身份不会取消 杂项无论是登用搜索还是伪报混乱或者夺取烧夷,最好每个武将都让军师试一次,甚至有时诸葛不能成功伪报而智力50余的却可以胜任张飞伪报周鱼......请记住这在游戏里并非不可能智力80以上的武将很难被离间,赏赐可以不用太勤保留一名统帅80+的武将在前线城市(不要搜索,不要登用非本城武将)不要让没事干的武将闲置,搜索也比白混强烧夷的底线是100,城防低于100的时候该指令不会成功不要不在乎民心,一些事件的成功率和民心有关 -------------------------------------------------------------------------------- 三国志9PK打仗也不难,且看狼群战术 www.e3ol.com downonly 近日打三国志9PK版.勤练武功,悟得一狼群战术,来与大家探讨一下. 孙子兵法里有一句"以一围十",这在游戏里面行不通.我们只能来个"以十围一". 不过这个"以十围一"并不是用十个兵围对方一个兵,10倍兵力,谁都能打赢.我们要 说的是用优势的队伍数量,打赢对方. 这有点象狼群的进攻,个体不是很强,但是数量多,团结起来威力就很大,层层推进, 绵绵不绝. 刚才说了,我们胜在不是兵多,而是将多,队伍数量多.先举个极端的例子,打赢一场 仗需要多少兵?这个没头没尾的问题不好回答.但是一个理论上的答案是一个将带 一个兵.只要这个将不断发动兵法,理论上是有可能直接击毙对方的.这是纸上谈 兵了.但是我们可以从这里例子启发出一些概念来推导一个合理的战术. 首先在实践中我发现,发动兵法后的威力和带兵的数量有关系,但是更直接的和将 领的能力有关系,厉害的将领往往带很少的兵就能发动威力很大的兵法,特别是在 兵法联动的时候,就算只有一个兵,也可以重创对方. 其次我发现,兵法发动是有时刻的,每次进行面进行的时候,会有几次停顿,那就

太复杂了,回答应该简明清楚,总的来说就是内政、人才、战斗,讲清楚点嘛。

《三国志11》全程详细攻略指南 <br><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fgames.sina.com.cn%2fj%2fh%2f2006-03-24%2f18443947.shtml" target="_blank">http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-24/18443947.shtml</a><br><br>《三国志11》部分剧情发生条件和输送队补给方法 <br><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fgames.sina.com.cn%2fj%2fh%2f2006-04-05%2f17593996.shtml" target="_blank">http://games.sina.com.cn/j/h/2006-04-05/17593996.shtml</a><br><br>《三国志11》行动力点数相关计算公式深入研究 <br><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fgames.sina.com.cn%2fj%2fh%2f2006-03-22%2f16153935.shtml" target="_blank">http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/16153935.shtml</a><br><br>《三国志11》完整的全武将特殊技能列表 <br><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fgames.sina.com.cn%2fj%2fh%2f2006-03-22%2f14333934.shtml" target="_blank">http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/14333934.shtml</a><br><br>《三国志11》战法、计略、技巧、战略设施的统计和分析 <br><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fgames.sina.com.cn%2fj%2fh%2f2006-03-22%2f14173931.shtml" target="_blank">http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/14173931.shtml</a><br><br>《三国志11》全隐藏要素解析 <br><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fgames.sina.com.cn%2fj%2fh%2f2006-03-22%2f13453927.shtml" target="_blank">http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/13453927.shtml</a><br><br>《三国志11》小秘籍 <br><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fgames.sina.com.cn%2fj%2fh%2f2006-03-20%2f14273914.shtml" target="_blank">http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-20/14273914.shtml</a><br><br>《三国志11》全宝物详细信息表 <br><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fgames.sina.com.cn%2fj%2fh%2f2006-03-22%2f13273925.shtml" target="_blank">http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/13273925.shtml</a>

http://corp.product.zol.com.cn/article/31/303014.shtml 这里有

http://www.iseesky.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=5&id=116

12,谁知道三国11的攻略啊!

三国志11攻略中文版指南大全一、游戏中让君主升官的条件以及升官后的带兵数   官 职 带兵数 条 件 备 注   皇帝 15000 24座城市 之前拥不拥立帝不影响,条件达到后就会让位   王 14000 20座城市   公 14000 18座城市   大司马 13000 14座城市   大将军 13000 12座城市   五官中朗将 12000 8座城市 到此时的行动力容易到255,仕官的人多易登人   羽林中朗将 12000 6座城市   州牧 11000 4座城市   州刺史 11000 2座城市 初期生存必需,努力争取   无 10000 无   1、封官是每月1号,官职只升不降。   2、行动力跟所占城数很大关系,所以一开始游戏要看看周围的势力关系及空城数。占空城主要是为了封官及增加行动力,当然还有钱粮以及人才登用的好处。   如:190刘备,可以一开始就派张飞占寿春到柴桑占空城,到了191年1月份你基本就是中郎将。这个时候很多仕官的就会容易出现。曾经在这时赵云自动来投靠:D   3、研究[兵制]后可以增加3000人,所以游戏带兵数最高为18000人   4、官职在311来说很重要,官大了可分配给属下的官位也多,所以前期要多多利用空城或者低势力来升官,这样君主的名声也大,君主亲自登人也容易,名将也会来仕官,而且官大了代表势力也强,其他势力纷纷来修好,同盟的也不容易解盟。所以个人觉得官职甚至可以决定游戏的成败关键。   二、结婚、结拜义兄弟及其作用   条件:需要技巧值500 城市-->君主-->仲介 人数:2-3人。   好处:   1、夫妇或者兄弟的双方忠诚度大涨,并且很难背叛君主。所以要留住大将最好找人和他结婚或者结拜。   2、在单挑时,夫妇或兄弟容易出来帮忙。   3、有内助特技的如樊氏、糜氏结婚后会令男方四围属性+2   4、义兄弟组队,攻击力和防御会互补,如:攻90防30,攻30防90的兄弟组同队后攻击力会攻90、防90实际数据要看兵种适性   5、义兄弟在同一队,气力用完会一次恢复满;不在同队除了有机率恢复外还会有攻击辅助机率的提高   6、不太确定的:夫(妇)据说可以被其它君主手下的亲密武将挖走,那么被挖走之人的妇(夫)也会很容易被挖走   前面也说了要留住大将最好是结婚或者结拜,这样电脑想挖也难,而且被流言或者不给工资也很少叛变,当然特殊人物除外,有内助的最好给强人如赵云等这些统武双高的人,这样整体属性就高。个人觉得打仗的话最好把几个主将结拜,这样每个部队的主将在围攻敌军上基本每回合都会有辅助攻击的出现。   三、宝物的取得   1、可用有强夺特技的武将击败有宝物的武将。   2、抓到有宝物的武将会自动收缴。但要注意:抓到后直接登用的宝物就会归还给那个武将。   3、自己搜索得来,碰碰运气有时能搜到好东东。   一般各势力君主都或多或少有宝物,抓到就归你,所以要多留意那些小势力又有宝物的优先提前解决掉!   311的宝物主要是用在单挑跟舌战。装上会起到事半功倍作用。除了平时搜索外,要留意一开始就有宝物的名将,优先考虑用单挑抓人。具体可参考置顶贴的宝物大全……   玉玺跟铜雀台是每回合增加技巧值的。   四、技巧点的获得   1、非战争类   开发里除了造币跟谷仓+50P 其他+30P   征兵:+5-10P(与征兵量成正比)   训练:+7-10P   兵装生产:枪、戟、弓、马 5-10P(与生产量成正比) 冲车、井栏 +25P 楼船 +20P   巡察:+7-13P   技巧研究:一项+5P   建设:修补一次+5P   搜索:发现+20P 登用+45P 搜到金钱+2P 搜到宝物+2P 搜到弥衡舌战胜利+5-10P   登用:20-30P   计略: 停战成功+35P 二虎竞食+30P 驱虎吞狼+100P 流言+35P   评定:+10P 放逐:减7P-9P 结义与 结婚各减500P   2、战争类   战斗:攻城成功+250P 战法成功+15P 计略成功+10P 消灭敌军部队+50P   要快点提高技巧值,最直接就是打仗了。单用战法跟计略成功后就能暴涨很多,还有战前的征兵训练等。。所以一场战下来就有上千的P值。如果城多。可以委任军团让电脑管理,电脑在内政方面有优势,P值涨得也挺高!   现在还有骗技巧的如:可以修建军事设施,然后派垃圾武将带一兵一点一点修补,修补一次加一次技巧P。或者利用贼兵然后不停用计略混乱,还有自墙后自己放火烧等等。这些其实没必要,只要打一次杖技巧升得狂高,何必浪费一个武将或者破坏了城市的治安或者收入。   五、如何俘虏武将?俘虏的武将如何快速登用起来及不逃跑   1、一般要在他忠诚度94~90之间赶快登用起来,用军师推荐的人。用损招就是S/L大法了。   2、有些武将存在厌恶关系的话就难招。如用曹操招马超。   3、有些义兄弟没办法招的情况,消灭了那个势力也就是最后一个城攻破,那个势力的武将全部可以登用归你,前提必须那些武将都在城里,俘了之后不能马上登的关几天自然就登得到了。   4、如果你是玩史实模式有些武将如果国家不破他是不会被你登用的(如关羽)   怕被逃跑的,可以用此法:抓到武将的部队不要进城,在城旁边呆着或做其他事,等几个月后那个被俘武将忠诚降了,可以在城里叫人去登。登到后再进城,如果粮草不够可以叫城里补给。   登用的时候要马上给他奖励升忠诚,不然下回合容易被挖走。看到军师说某某跟人谈话要注意看武将的忠诚,低了最好马上补。还有在城外招到的带兵武将。要赶快回城或者附近的据点然后奖励升忠诚,不然容易被其他势力招走。   六、何为摆空城计?   空城计是可以用在进攻与防守上的战术,特别在防守上。   分城市防和据点(关卡、海港)防   简单来说就是敌人来了,我们退出个城,等敌人占了后。这时由于被占了城,城的防御大减。在下回合。靠攻城器或者部队把城防攻破。这时城里的敌人城破兵全灭!不费多少兵力就能干掉N多敌军。   这个战术用在守关卡最适用。关卡一方用自己部队三个堵路口。另一边敌军只能进关卡却不能近战打你。你在下会回又能把城夺回来。这样就算有千军万马也会死于非命。   典型的如:洛阳的虎牢关。在城内用井兰或者攻城器堵路,敌人占了虎牢马上又占回来。这样敌人纵有十万大军也难以攻破。除非有智士把你混乱或伪报,或者者用远程兵杀你。除此之外还有港口也可以用此法。   七、港口及关卡的作用及如何修补?   1、每月与季分别必定会有一定的金钱和粮食,记得叫人去把它们运回城里。   2、用来摆空城计,这比纯防守更好。平时放点兵跟攻城器或者井兰,敌人来了就退出城外。   修补:只要进驻一个武将就会自动修补。   占城首要考虑有港口或者关卡的,除了起防外主要每月会有一定钱跟粮食收入。这相当于多了市场跟田地。并不需要每月都运回城,可以用这些城的钱来提高武将的忠诚,这样不用浪费主城的金钱。有垃圾武将可以派一个来,当作马车定期运回城当补给。   八、如何提高单挑的机率及在单挑中取胜?   1、强迫单挑的只有骑兵战术,是有几率存在的。特别是适性S级的如马超、超云等强迫的机率大大提高。   2、电脑能够根据实力悬别判断是否接受单挑,所以必须让电脑占有优势,也就是把电脑的兵力减掉3/2只有3/1时,这时接受单挑的机率大大提高。   3、用实力与对方相当的或者武力在敌人以下15左右的武将做副将,用副将去引诱单挑。电脑往往答应。接受后只要用车轮战术用主将出来换人打就可以。前提是不要被对方秒杀!所以一般出战最好带个武力差点的做副将用来诱敌。   4、混乱状态中的敌人或者兵临城下的敌人最容易接受单挑,几率提高很多。   以上几种方法是主要的方法。我一般都是先用骑兵突,打掉他的兵力之余也有机率出现单挑。用枪兵螺旋突晕人或者混乱后,用车轮战术轮流引诱单挑。   如果对方敌众我寡,就优先用第三种。比如对方来了五队人马,而我才有三队左右。就拿个武力低点的去选只有一个将的队单挑,灭掉一两队人后再拼,赢的机率就高。当然这些之前最好SAVE下,特别是人才缺少的,多运用单挑战术抓了后再用城外减忠诚法多招招人手。人才是生产力!   九、教学关成都攻略战   关键是要把三个能人调过来梓潼就比较简单了。   第一个是搜出来的尹默(要舌战赢),他有发明,生产兵器时间减半。   第二个是糜竺,他有特技富豪,每月城收入就多1.5倍。   第三个是马良,他有特技能吏,生产兵装数量加倍。   然后其他你想调谁都可以。攻的时候要小心右边小路的,可以建个箭井在路口堵着,城里要留两队兵守就OK,其他的队里带上一两个井兰就很简单了。   十、关于军团委任   君主——军团——新编/重编/删除   前提是君主不在那个城里!   决定太守:谁官大谁做,所以不想那个人做的可以把他的官去掉就可以。没官的按功勋值。接着统率,一般俘到敌将的君主,往往他的功勋很高,所以只要去掉他的官让想派去的做高官就可以,简单来说还是功勋值。   在311,要想通关一次真的很耗时间,单内政的操作就很烦锁,所以适当的把一些城交给电脑委任,可以提高效率。现在的繁体1.0也就是日文1.3,由于电脑思维有所改善,所以电脑在委任上效率是挺高的。特别是在内政上如存军粮,征兵等效率比人手还高,而且会自动分配行动力,用不着我们操心。   1、个人心得:除了在前线要攻城的城之外,其他城委任给电脑管理,电脑在内政及军储方面比较有优势,每回合会自动分配好行动力,用不着担心。而且电脑会集中资源,把人跟物资往前线城市调动。往往会储够军备后再去攻城,所以有时你也可以手动叫电脑送过来物资。   你会发现电脑征兵跟军储方面真是比人还快。不一会就上万兵。而你需要做的就是把垃圾武将往军团里送就可以了,所以一般不要杀人,尽量收到武将不管多垃圾,交给电脑最好。   2、军团委任设置:兵器生产最好不选,兵器反正就每个城留一两个井兰或者攻城器,让前线的生产再输送可以,不然电脑会生产一大堆浪费资源。其他的一般根据你所需要生产,戟兵用得少可以少产。   不设定自动攻击,只要本城范围有敌军,电脑还是会自动防守的。如果设了自动攻击,电脑在充足物资之下会越城去打附近的敌势力。所以一般不设的好。这样物资可以自己分配。   3、军团分配:如果你城多,就多设几个军团,最好每个军团有两个城,这样方便电脑的人员与物资调动机动性。把其中一个城物资调空,电脑马上从另一个城分配过来。到后期可能一个军团就是五六个城了。   可以一级级的设置物资输送。比如第二军团送第三军团,第三军团再送第一军团,这样一级级最好送到前线城市上。   4:关于军团的城市战跟势力战委任,个人觉得电脑还是比较笨,必竟电脑不如人脑的发挥。所以要让他攻城,最好多配几个猛将及兵力,以大欺小才是王道,毕竟电脑是很少以小胜多的。   十一、部分剧本部分势力的发展路线及开局简要攻略   首先要说明的是,世上没有一成不变的事情,别人的攻略也并不是最好的,各有各的玩法,所以攻略也千变万化,自己去挖掘自己的方法,这样才有游戏乐趣性跟挑战性。所以出这个只是提供参考,并不是就是最好的攻略,以下简要攻略是本人的一点看法,只是提供给新人做个参考……   首先玩哪个剧本,进游戏首先要看看周围各势力的外交关系,这是关键,清晰清楚所处环境才能有好的应对开局   A、190年反董剧本   1、刘备   所处平原虽然皆是同盟,但第二年会出现破盟的如袁绍、陶谦、孔等,所以四面八方将会面临大敌。而人才又缺要顶住难度高。不想走外交关系的,可在一开局就用张飞带着港口的一千兵去右下方占取寿春、泸江、建业、吴、会稽以及柴桑。这样第二年刘备可官至中郎将。中间搜到或者登到垃圾将就分配各城主要提高治安。之后两个发展方向:   想挑战难度的留守平原,对抗各势力,这其中要防好寿春以对抗陶谦。   稳守一点的在占了寿春后就放弃平原,把所有物人全部移到寿春。整个江东的人才将属于你,因为基本人员在寿春柴桑间流动。   2、曹操   由于旁边都是同盟势力,可以专心对付董卓。曹操人才充足,基本没什么难度,但为了发展可以优先考虑与刘岱破盟。把灇海这个北方唯一枪兵特产的城市占了。   再伪攻虎牢实夺许昌(先不占洛阳,因为占了洛长安大排董军会攻过来无力防守)。如果之前学刘备派垃圾去占了寿春等地,再把汝南攻克将连成一线。   3、孙坚   比较简单,占了荆洲四郡,长沙、桂阳、武凌等四郡后根基就稳,以武陵为防守城防住刘表。另一方去占柴桑以及整个江东。   B、194年群雄剧本   1、刘备   小沛是最不好防守的城之一,城防低、建筑格子小、又四通八达。所以要保住小沛,必须有一方邻接作接应后盾。下邳是最好的出路,下邳是都市,经济中心。所以只要下邳攻克,以此中心再夺北海、寿春。大事成矣。当然也有趋吕曹相争时偷袭吕布的方法。所以说各种方法都行,只要你会玩。   2、曹操   左边许昌、宛城、洛阳都可以提前去占,但如果能够灭掉吕布,人员就更充足。   3、孙策   可干掉江东的三虎,有了建业,吴、会稽做后盾,以及江东人才。何愁天下不定?   4、吕布   将会面临四面环敌的情况。所以紧守灇海是不智的作法,本人曾经试过几种出路,觉得曹操陈留是好方法。一开始游戏吕布有2万的骑兵,还有高顺张辽等猛将。用原始的兵力去攻曹操的原始兵力,争取在曹操兵营造出来前把陈留干掉是个好出路,当然技巧也高。   当中主要是会用火攻,曹操人员虽多但一旦用火,会一堆堵死在陈留右边路上。当中吕布张辽等可以利用来单挑对方的夏侯等猛将,把曹操的N多人才招在门下,就不怕刘备等人的攻击了。

这游戏死的东西不多,无非就开发发展之类的,其余东西都很活,没法说

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