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大皇帝产业攻略,手游大皇帝v3怎么弄得四星吕布

作者:本站作者

1,手游大皇帝v3怎么弄得四星吕布

皇帝中的英雄吕布是高伤害、高防御和高战力的武将啊,很多玩家都想得到他,那这么厉害的武将是怎么得到的呢 小编今日攻略——大皇帝吕布如何快速获得,想知道大皇帝武将吕布获得攻略的少年们可不要错过。 ① 酒馆 玩家可以在酒馆抽取英雄的将魂,在盛宴中可以通过十连抽来得到英雄,重点是此方式需刷脸,如果想快速的得到英雄,这种方式不推荐。 ② 拜访英雄 拜访英雄需要英雄帖,可获得英雄将魂,收集到一定数量后合成英雄。 ③ 英雄切磋 俗称“打架”,每天可与英雄切磋15次,可以说每天从这可获得15英雄将魂。 ④ 首冲礼包获得 首冲任意金额都可以得到吕布英雄,小编建议和VIP一起买,对于小R玩家来说是个非常不错的选择。

大皇帝产业攻略,手游大皇帝v3怎么弄得四星吕布

2,有前景的行业有哪些?_

很多行业的前景都不错,如互联网服务行业、教育和培训行业、农业、旅游行业、文化娱乐行业、智能家居、传生物医药行业等,这些行业现在的发展都很好,同时未来的发展前景都很可观。想好自己可以接受的就业方向,再决定具体的就业行业。在选择行业的时候也不要害怕浪费时间,认真挑选后再做决定是对自己的负责任。

1、互联网服务行业

互联网行业正在以迅猛的速度改变着以前的传统行业,而它们巨大的吸金能量和对人才的巨大需求和渴望,也使得这两年互联网企业的涨薪速度曲线几近陡直向上。一般来说,在一线城市,以BAT为代表的一线互联网企业给应届毕业生的起薪并不高,但只要工作拼命、能力出众,实际上入职后的2、3年里就很容易拿到10万元以上的年薪。

2、教育和培训行业

中国适龄劳动人口基数巨大,劳动力技术技能培养的需求也是巨大的,这个行业的潜力从新东方火热上市就可以看出端倪。并且,不管什么时候,中国人对下一代培养都是全力以赴,因此中小学辅导培训机构这几年也是红红火火,据有关资料显示,中国的整个培训市场规模接近万亿。

3、农业

逐渐富裕起来的农民,对物质文化生活需求的层次在提高,各地政府相继出台了系列创业资金扶持政策,使农村创业成了吸引力最强、利润最高的行业之一。农村饲养野兔、野猪、野鸡、草鸡、蓝孔雀,种野菜等非常受城里人欢迎,市场很大,而农村又急需城市人的知识、技术、科技和人才。

4、旅游行业

中国在线旅游行业复合增长率超过3成,使得传统旅行社越来越看重在线旅游市场的力量。国际知名咨询研究机构艾瑞咨询数据表明,2011~2013年,在线旅游市场交易规模分别达到1313.9亿元、1708.6亿元和2204.6亿元,同比增幅分别达到38.5%、30.0%和29.0%,其增幅要高于国内旅游市场的整体水平。

5、文化娱乐行业

一个达沃斯论坛,给瑞士一个小镇带来全球性的影响力,并给当地的旅游、商贸、文化、酒店业带来巨大的推动。中国很多地方也有客观条件大力发展会展文化经济,但常缺乏宏观大思路。现代信息化时代的传播媒介,会加快这种新文化的扩展速度,会迅速产生全国性的,甚至世界性的影响力。

6、智能家居

我国老年用品和服务的市场需求为每年6000亿元,但目前每年为老年人提供的产品有服务则不足1000亿元,供需之间的巨大差距让老龄产业“商机无限”。我国的老年用品和服务产业才刚刚起步,涉及养老机构、医疗保健产品、旅游、房地产等领域,在各方面的专项产品及服务都还待开发。

7、传生物医药行业

未来趋势:生物医药是国家的战略性新兴产业,其制药技术将成为未来创新主动力,也是企业核心竞争力。在对研发人员的薪酬策略上,也可以看到生物医药行业对研发人员的重视程度。

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3,谁帮我找一个大皇帝攻略

展开全部 大皇帝新手发展流程攻略1,开区一定要早进服务器这样你的优势才能体现出来,然后跟着主线做任务到15级。{12级的时候还开驻地你可以进去升级建筑,主建筑第一时间升}2,到了15级就很关键了你可以招到曹仁这样你就有4个将了,然后开启天下比武。3,天下比武是关键呀,4个将全升到20级进阶然后第一时间去比武,以为他送元宝你打的越靠前送的越多,这样你就有你第一笔金了。4,比武结束后继续主线升级有空把日常也清掉,一直到出第5个将吕MM,这时候比武CD应该到了{5分钟CD},然后吕MM升20进阶去比武,继续拿元宝。5,后面就继续主线,比武CD到就比武(驻地里面主城升下},征战顺便打下(第一个用3个将,第2个4个将,第3个5个将,第4个可以先不打,这样省粮草}6,基本5次比武CD都用掉的时候你就有2200+的元宝了,你可以去酒馆2160然后闭眼祈祷出好英雄(出周瑜,关羽最好)第一次10连必出3星。7,哈哈 你要出了周瑜和关羽恭喜你,你已经成功了百分之50.没出也没关系我们继续第88,好了你有个3星了,继续花50元宝买比武次数{50元宝5次},然后继续升级等比武CD。基本上到了27级你就补要动了等比武,打打征战,升升征地。9,到你5次比武结束你应该有1700左右的元宝,然后去酒馆240单抽,关键时候到了。抽完你应该有3个3星的{如果没有果断换号,周瑜和关羽可以不换}。10,决定你是否换号的就是你有几个3星,都是啥?我来给你们个排行把,在排行内的可以继续玩。一:周瑜,关羽,孙MM。二:周瑜,关羽,赵云。三:周瑜,关羽,随便一个3星。四:周瑜,关羽。五:周瑜,另外2个三星。六:果断重新连号。11,你要达到上面的要求第一算是完全完成了。接着你要冲钱了。个人建议要想称霸冲个V6,不想就首冲啥的都行。

石言其实也是火爆脾气,当然不会跟魏破天客气什么!随着独自杀掉了一个相当于四级战兵

展开全部 先到淘宝买三五攻略的大皇帝新区开局号,所有帐号卡张辽讨伐;未征战;未城门(皇榜);未切磋;29级左右。有吕绮玲则是喝出来(多出来了40个魂)。 第一天--最值得参与的活动是首充10元。-- 第二天--最值得参与的活动是累充100元送10万粮草和30拜帖-- 第三天--最值得参与的活动是累充100元送20万粮草和30拜帖,(陆逊、诸葛亮、司马懿、赵云四将选一50魂)-- 第四天--最值得参与的活动是累充100元送20万粮草和30拜帖,(陆逊、诸葛亮、司马懿、赵云四将选一50魂)-- 第五天--最值得参与的活动是累充100元送20万粮草和30拜帖,(陆逊、诸葛亮、司马懿、赵云四将选一50魂)-- 第六天--最值得参与的活动是累充100元送20万粮草和30拜帖,(陆逊、诸葛亮、司马懿、赵云四将选一50魂)-- 第七天--最值得参与的活动是累充100元送20万粮草和30拜帖,(陆逊、诸葛亮、司马懿、赵云四将选一50魂)-- 七天后可以买钟会的魂。

大皇帝产业攻略,手游大皇帝v3怎么弄得四星吕布

4,大皇帝要怎么玩,求技巧?

大皇帝新手攻略,不得不知道的17个游戏技巧:   1、封地系统相当重要,身为一个屌丝,没有钱没有粮怎么能够纵横天下。   2、每日登陆奖励中第5、6、7天中一共可获得关羽将魂*80。所以从开始第一天起,每日到上庸与关羽免费切磋3次,7日后便是3*7=21个碎片,正好可以立刻召唤关二哥,别说小编没提醒你。   3、剿匪系统中的上阵武将必须大于等于5名,否则无法开战。   4、民生民情,33级开放,经验和切磋一样,只消耗粮食,尽量去打吧,简单的就少派一些武将减少耗粮,效益最大化。   5、天下比武的每日5次都记得打完,不要偷懒略过画面,多研究研究兵种互克,竞技币积少成多换取竞技场武将。当前排名大于最高排名时还可额外获得元宝,何乐而不为。   6、不要将所有元宝拿去大宴群雄,抽取武将,作为屌丝还是选取合适的武将培养。不要让武将装备和等级落后,慢慢累积。   7、10元首冲吕布,有条件的同学还是建议尽量搞一个,享受一下初期秒杀NPC的快感,毕竟是吕奉先。   8、市集的征收银两和购买粮草的次数在收复完一个城池后会刷新一次免费次数。   9、前期武将的等级都可以通过经验书快速达到20级(20级以后武将等级不能超过主公等级),所以,有经验书,就对心意的武将升级吧。 10、每通关一个城池,市集中免费领取的银两和粮食【次数】都会增加一次,每一次的【数量】都随着等级的提高而增加,所以,万不得已,不要一次性领光。   11、22级【皇榜】任务开启后,如果自己的任务没有出现【双倍】,可以在【奉旨讨伐】中等待双倍任务出现再加入。这里有个技巧,在进入【奉旨讨伐】界面后,任务是即时刷新的,所以不用来回切换进入,看见需要的双倍奖励出现,赶紧加入吧。   12、免费获得大量黄金技巧:前期快速升级,等【天下比武】开启,你的排名在10000名,而排在你前边的都是2000左右战力的NPC,所以赶紧将他们打下来,每次排名前进后,都会获得不菲的黄金。   13、训练城防军有经验获得,所以在势力攻占城池时,早早训练吧。   14、武将切磋,只切磋每天免费的三次,因为被切磋武将每次切磋都会增加战力,所以慢慢来,不用着急,前期花金切磋,到最后免费切磋都打不过,就尴尬了。   15、骑兵的践踏是群伤,前期伤害较低,前期建议不升级。   16、讨伐群雄等战力足够再去打,保证一次三星过最好,也不用费次数。每天的5次可以用来打缺少的装备。   17、【七擒孟获】是等级剧情任务,不是日常,存在时间是3天,第一次触发是36级,第二次触发是46级。所以如果卡住了,可以暂缓一到两天,等级战力提升上去,再进行攻打。

大皇帝新手该怎么玩 大皇帝新手攻略 今天给大家带来的是大皇帝新手发展的攻略玩法,现在就一起来看看吧。 1,开区一定要早进服务器这样你的优势才能体现出来,然后跟着主线做任务到15级。{12级的时候还开驻地你可以进去升级建筑,主建筑第一时间升} 2,到了15级就很关键了你可以招到曹仁这样你就有4个将了,然后开启天下比武。 3,天下比武是关键呀,4个将全升到20级进阶然后第一时间去比武,以为他送元宝你打的越靠前送的越多,这样你就有你第一笔金了。 4,比武结束后继续主线升级有空把日常也清掉,一直到出第5个将吕MM,这时候比武CD应该到了{5分钟CD},然后吕MM升20进阶去比武,继续拿元宝。 5,后面就继续主线,比武CD到就比武(驻地里面主城升下},征战顺便打下(第一个用3个将,第2个4个将,第3个5个将,第4个可以先不打,这样省粮草} 6,基本5次比武CD都用掉的时候你就有2200+的元宝了,你可以去酒馆2160然后闭眼祈祷出好英雄(出周瑜,关羽最好)第一次10连必出3星。 7,哈哈 你要出了周瑜和关羽恭喜你,你已经成功了百分之50.没出也没关系我们继续第8 8,好了你有个3星了,继续花50元宝买比武次数{50元宝5次},然后继续升级等比武CD。基本上到了27级你就补要动了等比武,打打征战,升升征地。 9,到你5次比武结束你应该有1700左右的元宝,然后去酒馆240单抽,关键时候到了。抽完你应该有3个3星的{如果没有果断换号,周瑜和关羽可以不换}。 10,决定你是否换号的就是你有几个3星,都是啥?我来给你们个排行把,在排行内的可以继续玩。一:周瑜,关羽,孙MM。二:周瑜,关羽,赵云。三:周瑜,关羽,随便一个3星。四:周瑜,关羽。五:周瑜,另外2个三星。六:果断重新连号。 11,你要达到上面的要求第一算是完全完成了。接着你要冲钱了。个人建议要想称霸冲个V6,不想就首冲啥的都行。 12,领先之路已经告诉你们了,希望大家踊跃留帖支持。人气高的话我们出攻略第2篇,元宝利用篇额。 萌小编-东北虎游戏平台很高兴为您解答~~

换个平台玩吧。这个平台都有升级玩法攻略

推广员必有血光之灾

5,可怕的7种致命成本_

一、沟通成本

沟通,是企业运营的重要环节。在大多数企业,你会发现,在同事之间的沟通过程中,会出现严重失真的现象,或词不达意,或答非所问,或百人百解……这种现象,说小了,让很多工序成为无效工序,或失去很多重要机会。说大了,有可能因此给企业带来隐患。

会议也是沟通常见的方式之一,企业解决问题和发布指令靠会议,但是也是一个高成本的经营活动。因为这个活动往往是很多领导者参与的集体活动,每过一分钟,意味着与会人员总数的分钟数,而很多企业的管理人员并未掌握开会的技巧,都存在“会前无准备,会中无主题,会后无执行,与会无必要,时间无控制,发言无边际”的六无现象。这些时间成本是非常昂贵的.

二、加班成本

很多老板总认为,员工在下班后“废寝忘食”的“加班”是一种敬业现象。殊不知,这可能隐含着很高的成本。理由有三:

第一,加班的原因并不一定是因为工作任务太重,而是员工的工作效率低下造成的,加班意味着低效率。

第二,加班耗费更多的员工精力和体力,严重透支员工的健康,长期下去,会让一些重要员工不能长期发挥其效能,并且有为公司带来负担的隐患,比如有的机械操作员工因为长时间加班而导致疲累,造成事故,而企业要为此付出沉重代价。

第三,加班员工并不一定“务正业”,有些员工在下班之余,名为加班,利用公司的资源,从事其个人事情,同时还领取公司的加班费,很多企业的重要损失、数据丢失等都发生在下班时间,而加班成为企业“藏污纳垢”的死角。

三、用错人的成本

人力资源管理中有句名言“将正确的人放到正确的位置”。可惜,真能做到这点的企业的真的不多。

曾经在一家人才市场招聘,听到其员工之间的谈话,说每次招聘会都要他们全体职员去搬桌子和椅子,因为是租借的体育馆作为招聘场地。上到职业经理人,下到普通职员,都成为了“搬运工”,我不禁叹息,这家企业从事的是人才招聘与管理,怎么会花那么高工资请来并不专业的搬运工。

所以,员工特别是老员工的流失无疑会给企业带来高出其收入几倍的支出。很多小企业在经营多年后,你发现他们一直是那么小的团队,而除了老板之外,没有一个员工是从企业成立当初留下来的。

四、企业文化成本

有人说企业文化如同一个企业的魂,会在其每一个成员的精神面貌中得以体现。这种文化在企业成立的初期阶段就开始建立,他受企业的创始人的文化、习惯、技能、职业、好恶等影响,因此有人说,企业文化就是老板文化。

但是说企业文化会成为成本,或许很多人不以为然,但事实如此。我们会发现一些企业的员工精神萎靡,做事效率极其低下,无论多么优秀的员工只要进入,不久要么离开,要么也会变成那样,我们不能不说,这是“环境”问题。而这个“环境”正是这个企业的企业文化。

企业文化如同企业的生命,会伴随企业的一生,只能调整,无法重造。

五、信用成本

这是一个牵扯到远期回报的成本,诚信经营如同诚信做人。我们发现,很多企业,习惯拖欠供应商货款,习惯拖欠员工薪资,习惯克扣他人,习惯拖欠银行贷款等等,认为这样可以减轻企业流动资金压力。

但是从长远来看,这会成为企业经营的严重隐形成本,首先,供应商一定会将时间成本算在其报价中,这类企业无法采购到最低价格的原料或服务。其次,员工薪资拖欠,违背劳动法规,有被惩罚的危险。而拖欠银行贷款,克扣他人,会给其信用度大打折扣,在企业某一天遇到困难时,会四面楚歌的。无疑,企业为此要付出惨重的代价,而其实其并没有因此获得任何益处。

六、风险成本

将企业推向快车道是每个企业家的梦想。但是风险系数也因此而同步增加。特别是大中型企业,他们虽然发展迅猛,收入丰厚,但是一旦出现危机,将是灾难性的。多个案例证明,企业的风险很多都是因为预料不足或管理不善造成的,在风险发生前,都早以埋下隐患。而很多大型企业或者知名企业因为一次风险而消亡。

七、企业家成本

“企业家成本”是指的是企业的老板本身给企业带来的成本。有一句话的好,兵熊熊一个,将熊熊一窝。企业家如同一支**的首领,其本身是企业支付成本最高的员工。很多民营企业的老板把自己变成了企业的“皇帝”,一切自己说了算,全体员工变成了执行的机器。但是,企业家个人因素的缺陷,将会为企业增加沉重的成本负担。

这种现象主要体现在小型企业,但在大型企业里也存在着这样的现象,我们也可以将这种成本延伸到企业的每一个部门甚至是每一个职员。因为每个人都要为自己的工作负责,我们常常强调,在你的范围,你就是领导,你有权决策。而很多领导者一直以自己为中心,这将大大降低了团队的作战能力,增加了高额的隐形成本。记得曾经对一个抱怨公司缺乏人才的老板说过一句话:“你们公司缺乏的不是人才,而是发现和善用人才的智慧”。 

宋劝其:战略绩效专家

6,大皇帝新手入坑指南攻略游戏到底怎么玩

首先是抽将: 1,很多人把金子都花在抽将上面了,其实没必要,抽到当然好,抽不到有系统送的免费将,连起来也够玩了 2,抽将最好抽1次十连,然后把金币留下做其他,这样基本这个游戏的金币消费有前期活动和任务加上比武送的金币可以维持平衡了 3,实在想抽到想要抽的将,那就换号继续抽,只不过有点麻烦,不过貌似辅助可以解决这个问题,个人不建议用这个,玩游戏就是玩游戏,用辅助挂号也就失去游戏的乐趣 4,选择势力 要是有能力的话最好自己建势力,没能力就找个好势力,一个好的势力可以让你获得更多的利益 5,切将 大皇帝里面最无聊最烦躁的事情了 这个不多说贵在在坚持 每天每个将 只要你想练的都要抽,很多人喜欢双别帖或者双别虎 其实最好的是双别酒,别为一下俩下没开出好的而后悔 ,只要出一个三星将,你的切磋速度又快1截 6 讨伐 关于城门讨伐 讨伐群雄 个人建议 做6次就行 太浪费金币后面的 没必要 前期等级还有点作用 后期都会差不了多少的 7.升星 按先输出 后肉盾 来就行了 没啥特别的看个人喜欢 不过建议最好在切磋不动的时候在用帖子 不过现在出了进酒将好切多了,没必要眼红别人的5星,4星将比你多,这个游戏不是比谁星多的,你要控制好自己的节奏,将能过图就行,过不了图上个星,这样会在后期省不少力,前面切将多便宜?后面切将切过切不过另说,光是粮食就伤不起 8,过图 这个我感觉是大皇帝最有意思的地方 别老看攻略 按别人的套路 过 要有自己的思路 要研究 我个人在过好多图的时候都会研究的,那种怎么都过不去突然一次过了感觉真的很好 9,城战 这是大皇帝里面好多人最喜欢的事情了,城战 要有套路 别一哄而上,对面高战 等疲劳 对面地战上中站, 对面中站上高战 要分批上这样团战才会多赢,可以借助NPC攻城去打别人的城 让别人在无力回防的情况下拿城 战斗方面: 一, 怒气 1,游戏中,普攻加三十五怒,被攻击加十五怒,击杀获得五十怒,被技能攻击获得十五怒。这个是正常模式。 2,如果你的武将是0怒上场,那么这个回合,无论什么情况,他的怒气只到99,不会满气。 3,同理,当你技能放出的时候,击杀一个,获得五十怒,击杀第二个,怒气变成九十九,你的技能哪怕杀死五个敌军,这个回合也不会满怒。PS:关羽技能清光全场的时候,下个战场时,他以99怒出场。 4,骑兵**步兵,骑兵自身加怒不变,依旧是三十五,被攻击的单位依然是十五,被**的单位加十五点怒气!同理,重盾的盾击也是让对方加十五点怒,而自身不加怒。【很鸡肋~】 5,闪避算作被攻击状态,加怒十五! 6,贾诩的风卷,对轻甲兵来说,是属于两次攻击,也就是加三十怒【被攻击一次十五怒】,同理孙妹妹的技能,吕蒙和张颌还有赵云的技能同样属于多次伤害,每次攻击都会给对方加十五点怒气。 二,走位和攻击距离 所有骑兵都是走三步,近战步兵走两步,长弓走一步,射程三步,弩弓走两步,射程两步,弩骑走三步,射程两步。 你过副本的时候,会遇见有建筑的NPC,其中,箭塔的攻击范围是4.投石车的攻击范围是5,投石车附带溅射攻击,伤害是百分之三十,并且有一定几率眩晕。 三,攻击方式 远程兵种会优先攻击你方最前排的兵种,而不是横向的目标,这点注意,有时候,弓兵的走位【尤其是弩骑这个任性的家伙】会出乎你的意料意外。 黄忠满气的时候,如果他所在的位置前方没有敌军,或者在他行动的范围内【长弓只能走一步】,他都没有机会用技能攻击直线上的敌军,那么他就不会出出技能,而是普攻或者走一步。同理,马超,貂蝉,在没有合适的情况之时,都不会出技能。 四,英雄小窍门 1,荀攸可以最多奶四人,他的顺序分别是,前【你的最前方英雄】,后【你前方英雄身后的】,下【两个英雄下面】,上【同理】,如果你前排是三个角色并列,他只能奶两个,就是最前方英雄,和他右下角位置的英雄。如果前方的英雄是竖线并排但是不相连的,他会优先奶下方的英雄。 2,张辽的技能是对前方两排敌人造成伤害,要注意的就是,如果敌人站在张辽的身后,或者说,敌人和他是同一个水平竖线的,那么他的技能无法打到这个人。 3,吕布,徐庶,黄月英,郭嘉,所有英雄的控制,或者增益技能,只要是一个回合描述的,它的含义不是这个回合全军行动完毕结束,而是该武将技能释放以后,下个回合该武将行动前结束! 4,姜维的技能是召唤援军,援军随机获得己方队伍其他角色的技能,如果已经召唤出援军,姜维再次释放技能,则直接回复该援军的兵力。 5,游戏中会鼓舞的英雄目前只有两个,(张颌)(鲁肃),张颌出技能,击杀目标,获得七十点怒气。 6,马超,张飞,孙策的的技能都减怒。技能的意思是,在被攻击的武将现有的怒气中减去五点怒气(被攻击十五点,减二十的怒气,最后减五点) 7,夏侯淳的逆鳞,从字面上看是加护盾,而实际上加的是HP。我们都知道,攻击的强弱,和HP多少有关系的,同理,当夏侯淳发动技能的时候,即使是护盾,他的攻击也回到护盾上限的水准了。 8,黄月英的连弩,满气出技能以后,是可以攻击的,但这次攻击仍然是一次,下个回合出手才是两次。、 9,如果太史慈的技能第一次攻击将敌军杀死,那么他就不会再前进一格。 10,曹仁的盾击,打死敌军,不加怒!! 游戏小技巧: 有些朋友新区玩号的时候,不想招吕妹妹,想抽到,这样就可以省将魂,但是因为系统强制引导,必须招募,所以不知道怎么办。其实你点右上角X,直接关闭,再次登录就可以了。 远征西域的时候,如果你失败了,身后的一个关卡正好有西域商人,那么这个西域商人不会消失,你可以再次购买复活,士气,以及兵力【如果你有足够的西域币的话】,基本上来说,是12关或者15失败的时候,那么11关或者14的西域商人是不会消失的。 不过我还是觉得无友传奇比这个好玩,个人观点不同吧。

不明白啊 = =!

7,保皇游戏规则

  保皇是一种由5人用4副扑克进行的娱乐活动。游戏过程中,5人分为两方进行竞争,“皇帝”和“保皇派”一组,其他人一组(以下成为“革命党”)。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢。   此游戏的乐趣在于“皇帝”一组只有2人,对抗“革命党”一组3人处于劣势。所以“保皇派”要隐藏在“革命党”中,挑起“革命党”的互相猜疑,暗中辅助“皇帝”争取自己一组的胜利。“革命党”一组除了“皇帝”是明显的敌人外,还存在一个隐藏的敌人“保皇派”,既要阻止“皇帝”走科,又要想方设法发掘出谁是隐藏的“保皇派”,所以既要互相帮助又得相互提防。   常规知识:   游戏人数:五人。   使用牌数:四副牌(包括大小王)。   皇帝:   其他玩家的共同敌人(“保皇派”除外)。   保皇派:   “皇帝”的秘密联邦,任务是暗中辅佐“皇帝”。   大花:   即大王、大鬼,也有叫大虎。   小花:   即小王、小鬼,也有叫小虎。   一局:   从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。   一轮:   从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。   一套牌:   指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张+X个小王+Y个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y为大于等于0的整数。   挂花:   大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。大花、小花可以混合一起出。   牌点大小比较:   大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3   一套牌的大小比较:   不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过)。   出牌规则:   (1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。   (2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。   (3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。   头科:   第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。   二科:   第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。   二落(音la):   倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。   大落(音la):   其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。   游戏过程:   开牌:   游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)保留一张大王,其余牌任意均分给5人,每人43张。开牌过程是自动完成的。   选定“皇帝”:   发完牌后,系统从5个玩家中随机选取1人定为“皇帝”,并将保留的大王发给他。如果该玩家觉得有能力做“皇帝”,可点击“同意”按钮确认(“皇帝”必须拥有三张牌点相同且花色相同的牌,且此牌不能为“花”,否则系统自动将“皇帝”一职顺时针下传)。如果觉得没有能力(包括无法叫牌),可选择“放弃”,将“皇帝”一职顺时针传给相邻玩家同时将那张大王也给过去。相邻玩家可同意接受大王做“皇帝”,或放弃做皇帝将大王并同时附带一张“2”(如没有“2”则免)顺时针传给下一位玩家。依次下传直到有人同意做“皇帝”。如果5人都放弃做“皇帝”,则将大王和所有一路带来的“2”都给系统开始选定的玩家让他再次选择。如其仍然“放弃”则此局作废,重新开牌。   “皇帝”选“保皇派”:   “皇帝”从自己的牌中亮出三张牌点相同且花色相同的牌(不能为“花”和2),则拥有另外一张牌点相同且花色相同牌的玩家即为“保皇派”。如果那张牌也在皇帝手中,则皇帝打“独”,即一打四。如果“皇帝”手中没有三张牌点相同且花色相同的牌(不包括“花”和2),则系统自动将“皇帝”一职传给顺时针相邻玩家。   明独:   皇帝叫牌时直接亮出四张牌点相同且花色相同的牌(不能为“花”和2),表明自己一打四。则得分翻番,进贡翻番。   发牌:   每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。   顺牌(上牌):   总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。下家出的“一套牌”大过前面的人的“一套牌”,称为“顺牌”或“上牌”。   过牌:   对前面人出的牌不要,称为过牌。   底牌:   持牌人所发最后一套牌为底牌。   接风:   对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。   一局结束:   当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。   记分:   游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三无分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。每局结束后按组计分,如果两组都是0分,则本局为平局,无输赢。例如:“皇帝”获得“头科”,“保皇派”为“二落”,“革命党”获得“二科”、第三、“大落”。则“皇帝”一组得分:4+-2=2,敌方得分为:2+0+-4=-2分。   进贡:   进贡是根据上一局的输赢决定的。上一局胜利的一方为吃贡方,失败的一方为进贡方。“皇帝”吃2张贡或进2张贡,其他人吃或进1张贡牌。“保皇派”吃贡时得到其他三人贡牌中中间大小的牌。皇帝一方失败时,“革命党”一方按走客顺序从大到小吃贡。进贡方必须将自己的最大牌给吃贡方,吃贡方获得进贡方的牌,不还贡。皇帝打“独”时进贡则进四张,吃贡其他人各进一张。“明独”时贡牌翻番。

8,腾讯游戏 保皇的游戏规则

具体玩法如下:4副扑克,5个人玩, 其中皇帝1人:手中有3张花色及大小一样的牌可当,如有4张一样的可以自保(就是皇上太监一个人当) 亲卫(个别地方叫“太监”)1人:拿到皇上剩下1张牌的人可当~ 出牌规则:一级管一级,但张数要相同(如4个6,就要用4个7以上管,5个5,就要用5个6以上管) 在QQ游戏上一般没有3,有的也没有4和5 如果有3 ,小心不要被人清3(3必须是最后出,在出3之前的一次出牌,必须没人要,如果有人要,则被清3,下次就要进贡给人家一张最大的) 王(就是JORKE)和2可一当配牌,就是充数 但是用2配,如6个7,但其中有2个2 ,那2也就被看成7,直接管就可以。 如果用小王配,必须配大王管,配几个小王,就要跟几个大王管(如6个7,其中有1个小王,就要用5个8以上,配一张大王管,2个就用2个) 如过配大王,1张大王就用2张大王管,2张大王没人能管 如果配1大1小,就要用3个大王管。 牌序:3〈4〈5〈6〈7〈8〈9〈10〈J〈Q〈K〈A〈2〈小王〈大王 注意:大王4张,小王4张,2是16张,必要时要计算牌,还有什么,才能无敌于天下。 规则:如果皇帝先出光所有牌了,太监必须不能最后一个走才能收贡,否则平贡,太监先走了皇上必须第2个走,才能收贡,第3,平贡,以后进贡。 明保,在皇上牌特别好,太监牌也不差时可自保,就是把一样的那几张牌亮开。皇上必须第一个走太监第2~~ 当皇上之前,谁先抓的,或上一轮是皇上,就要从他开是放底牌,皇上必须放最大的,其余人放2就可以,如果有人中途当上本轮皇上,后面的人就不用给了,没有2给小王,没小王给大王,没大王和小王和2时就不给,皇上的给法相反,没大王给小,没小给2,没2 不给。

保皇是一种由5人用4副扑克进行的娱乐活动。游戏过程中,5人分为两方进行竞争,“皇帝”和“保皇派”一组,其他人一组(以下成为“革命党”)。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢。   此游戏的乐趣在于“皇帝”一组只有2人,对抗“革命党”一组3人处于劣势。所以“保皇派”要隐藏在“革命党”中,挑起“革命党”的互相猜疑,暗中辅助“皇帝”争取自己一组的胜利。“革命党”一组除了“皇帝”是明显的敌人外,还存在一个隐藏的敌人“保皇派”,既要阻止“皇帝”走科,又要想方设法发掘出谁是隐藏的“保皇派”,所以既要互相帮助又得相互提防。   常规知识:   游戏人数:五人。   使用牌数:四副牌(包括大小王)。   皇帝:   其他玩家的共同敌人(“保皇派”除外)。   保皇派:   “皇帝”的秘密联邦,任务是暗中辅佐“皇帝”。   大花:   即大王、大鬼,也有叫大虎。   小花:   即小王、小鬼,也有叫小虎。   一局:   从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。   一轮:   从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。   一套牌:   指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌n张 + x个小王 + y个大王”组成,其中n为大于等于1的整数,x、y为大于等于0的整数。   挂花:   大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。大花、小花可以混合一起出。   牌点大小比较:   大花>小花>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3   一套牌的大小比较:   不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个j大过(也可以用3个大花带2个j大过)。   出牌规则:   (1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。   (2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。   (3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。   头科:   第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。   二科:   第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。   二落(音la):   倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。   大落(音la):   其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。   游戏过程:   开牌:   游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)保留一张大王,其余牌任意均分给5人,每人43张。开牌过程是自动完成的。   选定“皇帝”:   发完牌后,系统从5个玩家中随机选取1人定为“皇帝”,并将保留的大王发给他。如果该玩家觉得有能力做“皇帝”,可点击“同意”按钮确认(“皇帝”必须拥有三张牌点相同且花色相同的牌,且此牌不能为“花”,否则系统自动将“皇帝”一职顺时针下传)。如果觉得没有能力(包括无法叫牌),可选择“放弃”,将“皇帝”一职顺时针传给相邻玩家同时将那张大王也给过去。相邻玩家可同意接受大王做“皇帝”,或放弃做皇帝将大王并同时附带一张“2”(如没有“2”则免)顺时针传给下一位玩家。依次下传直到有人同意做“皇帝”。如果5人都放弃做“皇帝”,则将大王和所有一路带来的“2”都给系统开始选定的玩家让他再次选择。如其仍然“放弃”则此局作废,重新开牌。   “皇帝”选“保皇派”:   “皇帝”从自己的牌中亮出三张牌点相同且花色相同的牌(不能为“花”和2),则拥有另外一张牌点相同且花色相同牌的玩家即为“保皇派”。如果那张牌也在皇帝手中,则皇帝打“独”,即一打四。如果“皇帝”手中没有三张牌点相同且花色相同的牌(不包括“花”和2),则系统自动将“皇帝”一职传给顺时针相邻玩家。   明独:   皇帝叫牌时直接亮出四张牌点相同且花色相同的牌(不能为“花”和2),表明自己一打四。则得分翻番,进贡翻番。   发牌:   每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。   顺牌(上牌):   总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。下家出的“一套牌”大过前面的人的“一套牌”,称为“顺牌”或“上牌”。   过牌:   对前面人出的牌不要,称为过牌。   底牌:   持牌人所发最后一套牌为底牌。   接风:   对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。   一局结束:   当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。   记分:   游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三无分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。每局结束后按组计分,如果两组都是0分,则本局为平局,无输赢。例如:“皇帝”获得“头科”,“保皇派”为“二落”,“革命党”获得“二科”、第三、“大落”。则“皇帝”一组得分:4+-2=2,敌方得分为:2+0+-4=-2分。   进贡:   进贡是根据上一局的输赢决定的。上一局胜利的一方为吃贡方,失败的一方为进贡方。“皇帝”吃2张贡或进2张贡,其他人吃或进1张贡牌。“保皇派”吃贡时得到其他三人贡牌中中间大小的牌。皇帝一方失败时,“革命党”一方按走客顺序从大到小吃贡。进贡方必须将自己的最大牌给吃贡方,吃贡方获得进贡方的牌,不还贡。皇帝打“独”时进贡则进四张,吃贡其他人各进一张。“明独”时贡牌翻番。

9,中国各地AI行业政策汇总及解读_

随着人工智能的快速发展,国家相继出台一系列政策支持中国人工智能的发展,推动中国人工智能步入新阶段。2017年7月20日,国务院印发了《新一代人工智能发展规划》。

规划中提到分三步走:

第一步,到2020年人工智能总体技术和应用与世界先进水平同步,人工智能产业成为新的重要经济增长点,人工智能技术应用成为改善民生的新途径,有力支撑进入创新型国家行列和实现全面建成小康社会的奋斗目标。

第二步,到2025年人工智能基础理论实现重大突破,部分技术与应用达到世界领先水平,人工智能成为带动我国产业升级和经济转型的主要动力,智能社会建设取得积极进展。

第三步,到2030年人工智能理论、技术与应用总体达到世界领先水平,成为世界主要人工智能创新中心,智能经济、智能社会取得明显成效,为跻身创新型国家前列和经济强国奠定重要基础。

2017年12月,《促进新一代人工智能产业发展三年行动计划(2018-2020年)》的发布,它作为对7月发布的《新一代人工智能发展规划》的补充,详细规划了人工智能在未来三年的重点发展方向和目标,每个方向的目标都做了非常细致的量化,足以看出国家对人工智能产业化的重视。

具体政策如下:

资料来源:中商产业研究院

随着互联网的快速发展,给全球互联网科技企业带来了丰厚的营收,而基础研究的进步使得人工智能的商业化得到了很好的支撑,众多创业公司涌现,人工智能的广阔应用前景是对资本的最大吸引力。

在中国各省市中,专业针对人工智能产业发布相关政策的省市有上海市、北京市、浙江省、安徽省、贵州省和江西省。整体来看,北京市规划目标与国家目标一致,其他省市规划目标要滞后于国家规划。

截止2017年12月中国各省市人工智能政策如下:

中国发展人工智能的优势

中国在人工智能领域可能具备显著且持久的优势。比如:在中国,有更多的数据用于实现和优化各类有价值的应用,并且采集、分享这些数据的障碍很少。此外,政府具有更强大的推动创新应用的组织动员能力。

1. 中国产生的数据量大

众所周知,相比于世界上其他国家,中国有更多的人口,这会直接或间接生成大量数据,而且随着中国工业化、城镇化和网络化的提高,这种优势还会继续增加。在美国,谷歌等公司研发了很多基于文字指令或口头语言进行控制的新产品。

通过用机器学习算法对大量英语文本和语音消息进行分析,能够大大提高应用程序的指令接受范围和精确度。在美国约有2亿人使用短信发送服务,占美国总人口的60%(不同于中国,美国人很少发语音消息)。在中国,仅微信就有超过6.5亿的活跃用户,而微信还只是诸多常用消息业务中的其中之一。

腾讯拥有的可用数据量高达谷歌的3倍多,因此在研发可直接理解书面和口头自然语言的应用方面,明显比谷歌更具优势(谷歌仅占美国2/3的市场)。

中国人口是美国的4倍多,中国在这方面将获得的优势不仅仅体现在人们从手机和计算机上发送的文本信息量。实际上,人们的很多活动都将产生大量数据。

共享单车使用数据、生日派对快照、诊断用医疗扫描、汽车事故数据、银行存取款、农田卫星图像等,所有这些数据都将推动人工智能应用的发展。

2. 中国有着对个人数据共享的文化认同

相比于许多其他国家,中国拥有的另一个长期优势是对个人数据共享的文化认同。在美国和欧洲,法律严格限制对个人信息的采集,限制个人数据的保留时间,并对数据共享人员作出严格限定。的确,这有助保护个人隐私,但同时也限制了通过机器学习构建人工智能应用的技术创新活动。

比如,在美国,个人医疗信息为个人所有,未经许可,不可被雇主、保险公司,甚至自己的家人共享使用。这在人工智能诊断研究方面构成巨大障碍,因为研究人员很难或无法获得足够数据,开展算法研究。

另外,这也给对潜在恐怖分子的追踪(这也是美国重要的人工智能研究领域之一)带来重重困难,因为美国政府明确禁止在美国境内采集或追踪个人信息,除非有法庭指令,而获得该指令并非易事。

即使在美国政府内部,不同部门之间也是严格限制数据共享的。比如,除非在极特定的情况下,负责助学贷款的政府机构不可查看个人纳税申报单。美国非法移民可以在公立学校上学,不用担心被驱逐出境,因为美国联邦法规定,学校不可以从移民署官员那里查询学生的公民身份。

3. 中国的政治结构适于开展那些在其他国家难以或无法开展的“重大实验项目”

比如,在各类道路和高速公路上开辟出专用通道之前,无人驾驶汽车的诸多经济优势,无法完全实现。

在人类司机和自动驾驶共存的道路上,安全跟车距离等参数要求只能保持在较低水平,以适应人类司机较慢的反应时间及其他局限性。现在,一条高速公路处于最大通行量时(即各车连续按限速行进),由于安全距离的限制,在任何时间点实际只有约15%的路面被汽车占用。

而如果从政策上为无人驾驶汽车专门开辟出道路,即禁止人工司机在某个车道或道路驾驶,安全车距就有可能大为缩短,这样在高峰时刻,有望使现有道路容量提高3倍以上。

在多数西方国家,要想达成政治共识,不让人工司机在某些道路或城市行驶,几乎是不可能的。但是,中国的规划管理相比更为集中,因此更容易指定特定空间开展重大实验项目。例如,上海以西的芜湖市有望成为世界上首个开辟人工司机禁行的全自动驾驶道路的城市,在美国这种举动是不可想象的。

在这种模式下,中国可以针对重点领域开展更大型、更长期的投资,比如中国当前正在大力发展高铁和太阳能,中国也可以将某些城市指定为特定技术的“卓越中心”。例如,美丽的山城贵阳被选为大数据、云计算和技术型初创公司的聚集中心,产业的要素聚集效应有力促进了大数据产业的快速发展。

对中国发展人工智能的建议

随着对新型人工智能技术的深入了解,中国政府正处于加速人工智能发展的关键时期。中国政府或许可以增加投入或启动新计划,从以下几个方面促进这项重大技术的发展。

1. 在实用人工智能工具和相关培训方面加大投入

开发出实用的软件工具和开展初级人工智能工程师培训计划,对于未来人工智能产业的发展将发挥重要作用。在未来5~10年,我们有可能看到类似HTML网站开发所经历的转型。起初,HTML网站开发需要熟练程序员的参与,如今得益于易用工具和网站主机服务,HTML网站开发的门槛已大大降低。

当前,中国有多家世界级人工智能研究中心(如清华大学),政府可以鼓励中文人工智能软件工具的开发,并在全国各技术院校设立指导课程。另外,相关在线教育培训也可并行开展。

2. 制定国家数据保护策略

应认识到数据是一项重要战略资产,需要收集、保护和使用,而不仅将焦点聚集在软件研发上。通常,我们总是在了解其用处后才去保存数据。

相反,为了推进人工智能发展,重要的一点是,要将数据更多地视作一项自然资源加以保护,以备将来之需。广泛收集越多可用的数据,基于该数据开发出来的人工智能应用会越实用。

3. 实施数据汇聚和共享计划

在美国,道路起初往往为私人所有并运作,后来才被政府连通,供大众免费使用。同样,将数据汇聚起来并使之共享,未来数据价值就会大大提高。个体公司自然希望保护自己的数据,以提升自己的商业利益。

但在人工智能发展中,如果社会能将这些私有信息汇聚起来并扩大其可用范围,其价值将是非常显著的。这也并不是说所有专有信息都须贡献出来,让竞争对手也可免费使用,而是政府可对某些能让公众受益的战略型数据进行组织。

这些数据可以从私人公司那里购买,或制定相关规则,确保私人组织持有的有价值数据采用标准化格式,以方便该数据与其他数据源的汇聚。

比如,现在美国要求所有医疗保健组织按标准电子格式保存病历,以便为个人患者在更换医生或转院时提供方便。

4. 开展公共基础设施优化改造,加快某些人工智能应用的部署

在许多地区,人工智能价值的充分发挥,取决于对现有公共空间或设施的建设。比如,行人可能不愿意与送货机器人共享人行道,这就会限制送货机器人的发展与使用,因此有必要为这些机器人指定专用通道;再比如,要求送货机器人在出行高峰时间的拥挤空间(如,火车站等)完成自主导航,或者要求机器人操作适用于人眼和人手操作的购票机器,不仅可能影响公众的日常活动,而且无疑将大大增加其功能设计的复杂性,并且限制了这些机器人的使用。

未来,城市中高层建筑可能需要配置独立的自动机器入口,包括配置有标准无线协议的专用电梯,以方便这些智能化机器很方便地进出电梯并到达目的地。

人工智能的发展确实将在未来国际战略优势对比中扮演重要角色,但更重要的是它将成为一种通用型经济力量。人工智能终将像汽油发动机、个人电脑、无线网络和智能手机等发明一样具有实用价值,并被广泛使用。

各国技术竞争也将促进该项技术向更有利于惠泽全人类、增加人类财富和减少贫困,并为个人提供新发展机会的方向发展。在此过程中,采取切实可行的战略路径,对于创造中国人工智能的美好未来将发挥重要作用。

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