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behance上传攻略,话说有人知道steam指南怎么在内容中上传图

作者:本站作者

1,话说有人知道steam指南怎么在内容中上传图

可以订阅,只不过这个不是一般的mod安装步骤可以解决,需要替换游戏中的某些音频文件,一般工坊会有教程的(大部分是英语,翻译吧。。)

我是来看评论的

behance上传攻略,话说有人知道steam指南怎么在内容中上传图

2,为什么behance上传视频

先上传到vimeo,然后把vimeo的视频链接贴到behance上面就可以

behance上传攻略,话说有人知道steam指南怎么在内容中上传图

3,behance可以上传gif么

可以的,我前两天刚注册了一个账号,上传了一个特gif图,但是今天上传作品怎么也上传不上去,好奇怪~

你好! 应该可以。 仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

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4,怎样才能在BEHANCE.NET上发表作品?

据说,在my home 的 edit portfolio

注册的时候你就可以选择以专业设计师身份注册还是以游览者身份注册。
我是注册游览者的,感觉自己水准太低。

注册专业设计师的时候可以填Tell us about your Creative Work,写得漂亮点,应该能提高通过几率吧。。。

5,cuteftp上传方法

你就把左边你做好的本地硬盘里的网站网页,全选中拖拉到右边就会上传啦,但注意的你首页文件名要按空间商指定的允许首页名字要正确,才能打开网址时打开网页。

你申请空间是,空间的控制面板就有帐户和密码 用cuteftp输入ip和账户密码就可以连接了,然后上传就是了

6,Behance到底该怎么用?

设计师用来创意交流的。

Behance其实是Adobe公司旗下的一个创意交流网站,如果有注册过Behance肯定知道,账号和Adobe的账号是一样的。这么多年能一直保持高质量高活跃度,最根本的原因就在于几乎没有设计师能够绕过Adobe公司的设计软件,Behance可以说是作为Adobe设计软件的副产品而出现的。

Behance的内容范围主要集中在非交互设计领域,覆盖内容比较广泛,交互设计内容比较弱是因为最初Adobe开发的软件没有涉及交互设计,所以交互设计的交流网站主要在dribble,这个网站要比Behance晚很多年才出现。

所以如果是从事工业设计、平面设计、广告等方向的设计师,Behance还是非常值得浏览和使用的。

很巧的是上学期的用户体验课程,我正好做了Behance和站酷的app体验对比报告,不久Behance即被和谐,又没过多久app的整体交互做了大幅更新,因为当时做的是旧版交互体验并且和问题无关就不多说了,但总结一个结论,Behance之所以专业是因为能够一直保持精简。

要先注册一下,将自己的优秀项目发布出来,并保持一定的活跃度,这里说的活跃度不是跑去给别人点赞、评论,而是持续发布新的项目,当然设计项目不可能像发朋友圈一样天天发布,能够保持一两个月发布一个就已经很不错了。

差的项目一样可以发布,只是不会带来后面要讲的各种好处,全当自娱自乐就好。随便哪个选定哪个领域,选择按发布时间搜索,你就会看到大量水平参差不齐的项目。

就我个人经验,发布一定的高质量项目,在交流的同时能够带来了一些不一样的机会,曾在Behance上收到过各类私信,包括外国设计师、团队的合作邀请,国内设计公司的合作邀请,国内企业设计部门的工作邀请,国内猎头的设计工作邀请。

就是在18年初滴滴出行某部门负责人直接在Behance上邀请我过去工作,鉴于现在还是学生身份,就只在寒假过去实习了很短的一段时间。

当然也可以直接在求职板块主动搜索岗位,所有岗位信息都是全球发布,可以按国家地区搜索,只是在大陆地区发布的内容非常少,只在前几年看到大疆和哈曼卡顿在深圳地区有发布过招聘信息,其他地区还没有见到过。

手机app也有很多可圈可点之处,尤其除Behance本身这个app外,还有一款Behance Display可以同步自己发布的项目的作品集,可以直接装在pad上作为对外展示用,当然了,如果自己没有发布项目,这款app就没有用处了。

另外值得注意的是,在发布项目时可以对项目进行简单编辑,包括文字说明(字体)、背景颜色等等,使用一下就知道了。由于是外网,并且Behance支持高质量大图上传,所以浏览和上传项目都非常考验网速,在没被和谐之前就经常出现上传失败的情况,网速差的地方浏览也非常吃力。

最后很尴尬的一点就是设计师会面临很多商业保密问题,我自己也一样,所以Behance上不能随便发布项目,有些已经上市的项目和一些自己自娱自乐的东西有发上去,在这里就不放自己主页的链接了。

7,怎样才能在BEHANCE.NET上发表作品?

第一步,您先能登录,ps我用的大师助手 第二步,你要注册be账号,这个就有点规则了 第三步,后台上传,建议作品一个点要有创意点,因为behance创意作品非常非常多,作品质量不够,还不如不传

搜一下:怎样才能在BEHANCE.NET上发表作品?

据说,在my home 的 edit portfolio 注册的时候你就可以选择以专业设计师身份注册还是以游览者身份注册。 我是注册游览者的,感觉自己水准太低。 注册专业设计师的时候可以填Tell us about your Creative Work,写得漂亮点,应该能提高通过几率吧。。。

8,用印象笔记玩转旅行攻略,看这一篇就够了_

关于用印象笔记

做旅行攻略这件事

你知道多少呢?

无论你是资深玩家

还是刚刚入门

在马上到来的国庆节假日

大象推荐这篇

印象笔记x旅行

完整攻略给你!

[本篇文章共计3812字

阅读时间大约10分钟

没有时间阅读的小伙伴

一键保存——我的印象笔记

祝阅读愉快~]

今年我和大多数人一样,准备去日本赏樱。毕竟樱花的美,着实让人无法忽视。

不过这跟日常旅行去跑景点不大一样,樱花可不会因为你的到来而提前或延期开放,基本上我还是建议各位在去之前做好攻略准备,制作攻略的方法有很多,今天我要跟你们分享的,是安排旅游行程、路线规划的利器——印象笔记。

我是从2013年2月开始使用印象笔记的,到今年为止已经5年多了。它陪伴我去过了许多地方,我的许多攻略和初稿也都是在这儿完成,它可以说是我的完美旅伴。

很多人应该都下载过,但具体如何让它变身为旅游神器,估计大家会有些懵。所以今天我会着重分享一些有关于印象笔记在旅行上的使用方法,这样也更加便于大家参考。

信息备份在笔记,飞遍全球都不愁

经常旅行的人应该都知道,机票行程单、酒店预订等重要信息,都是需要备份保存的。除了打印之外,我还会把这些信息储存在印象笔记里。即便是发生行李丢失等意外情况,我也能轻松查询到相关内容。

飞速修改,一键更新

不得不说,今年的樱花花期有些虐人,网上消息换了好几次,但我又必须要更新,因为它决定着我在日本时,当天应该去哪赏花。如果是写在本子上,我得不停划掉废旧信息,重新登记,非常耗时。

但通过印象笔记,我可以轻松点击修改,甚至是直接将网上的花期预测图塞进手机里,也避免了因手误输入错误的情况出现。

旅行的重要信息,备份再多不嫌多

像酒店、机票等信息,很多人都习惯性选择打印成纸质备份,但在需要时,还得翻个半天。我都统一把它们归纳好,制作成一篇笔记存放,不仅安全系数高,还能够及时找到。像在确认航班信息或是行程有变动时,我也不需要重新打印,只需动动手指,更换图片即可。

储存这类信息,我一般都会用用拍照或是剪藏工具将它们储存好。这样所有信息都一览无遗,也方便在使用时进行确认等。

合理规划,温馨提醒

机票、酒店预定好后,当地一些热门餐厅也是必须要提前预约好的。单纯把它记成文字,似乎有些太简单了,这样很容易让我错过或是遗忘当天有预约。但是在印象笔记,这完全不成问题。

在印象笔记中,我除了可以把餐厅信息记录成文字、图片等形式之外,还可以利用它自带的“设置提醒”来配合使用。

像一些只在特定时间开放的景点,我也会常常使用这个功能。这样不仅可以保证我每一个想去的、想吃的都不会错过,也能够更好地规划自己每天的行程。

除了说走就走,你还需要一本“独门秘笈”

启程之前,关于旅行中的一切都让人期待,但攻略也必不可少。就拿今年的日本樱花季来说好了,浏览日期更要因时制宜。因此,在确定出行前,为自己制作一本“独门秘籍”是相当重要的事情。

行李收纳清单,收拾快速又简单

出门旅行,必不可少的一项就是收拾行李。这时候“伸手要钱”的口诀已经不管用了,所以,我会提前在印象笔记里为自己添加一个行李收纳清单。

像应急药物,以及容易忽略或忘记带的东西,我都会提前一一列好,比如转换插座、口罩、备用内存卡等,要带什么一目了然。之后在收拾时,放进去一件就打上勾,再也不用担心自己会忘记带了。

提炼重要信息,制作专属攻略

对于我个人而言,出行前参考一些UGC社区、旅游网站的游记和旅游书籍也是必不可少的一步。欣赏美照是一部分,但更关键的是在于它们对于我即将要前往的目的地,所挖掘到的一些小众景点以及路线等信息。

没用印象笔记之前,我和绝大多数人一样,都是利用收藏网页来解决。但是用了它之后我才发现,想把不同平台的重点信息收纳进我的攻略中其实很简单。以旅游网站为例,我首先里会找到符合我需求的游记内容。

登录印象笔记的电脑端,并利用官方提供的剪藏插件,针对我需要的信息进行筛选。以这篇日本赏樱游记为例,我并不需要里边美美的自拍照,而是需要一些与赏樱景点相关的有用信息,这时候我会打开剪藏插件。

当你打开插件后,它会给出不同的模式,像网页正文、隐藏广告等等,根据自己需求进行选择即可。

我最常使用的是它屏幕截图模式,因为这样能够快速保留下重点信息。除了截图之外,它还可以做一系列高亮标注,像箭头等符号,可以用在地图上。而它的画笔是半透明的设计,即便是画到正文,也不会影响阅读。

在网页上设置完,点击保存后,剪藏插件就会自动开始上传、同步,这时候我需要的信息就已经在手机和电脑客户端里了。

这里再多句嘴,剪藏插件所保留下的游记全文,除了文字、图片之外,还会保留下它在网页上的排版,这对阅读体验有追求的我而言,非常有用。而且它真正做到了无缝衔接手机、电脑端,省时又省事。现在都是2018年了,时间就是金钱!

无需切屏,微信文章也能塞进笔记

除了UGC社区和旅游网站之外,微信公众号发布的一些必吃餐厅、必打卡景点的文章也着实让人想要去跟着浏览、品尝一番。但无奈我真的是一个很讨厌不停切屏,更换APP的人。钻研许久,终于学会把微信文章导入我的印象笔记中了。

以嬉游君2月末发布的赏樱攻略为例。

打开文章之后,点击文章右上角,这时候它会跳出是要分享到朋友圈还是收藏等。这里选择在Safari中打开,如果是安卓手机,可以选择复制链接到手机浏览器中打开,也是一样的效果。

在手机浏览器打开之后,选择最下方icon中类似箭头的按钮,就会弹出以下页面。注意,第一次用的人是没有印象笔记这个选项的,记得拉到最后选择更多,把印象笔记的按钮打开。

点击印象笔记后,屏幕会自动弹出对话框,选择好储存的标签和位置等,保存就ok了,非常简单。

打开APP后,这篇稿件已经出现在我的列表中了。与此同时,我还可以对这篇稿子进行二次编辑,这样它既不会过多占用过多内存,同时也保证了这些信息都真实有用。

行李减重,从放弃纸质书籍开始

行李的重量,也是困扰绝大多数人的一个难题。相机、电脑、换洗衣物,七七八八加起来已经够让人头大了,要是这时候还要携带纸质旅游书籍,那可真是要了人老命。但书上一些重要信息不带又不行,好在印象笔记的拍照收藏功能,为我减轻了不少行李的重量。

比如像LP上的景点信息,我想要把它加入到我的攻略中时,不需要自己对照着书上内容打字记录,只需选择拍照功能,将它拍进我的攻略即可。

拍摄完后,我还能够在照片上进行一些必要的处理。一些信息我要设置高亮,方便查看,可以利用画笔做记号;需要大面积标注的重点,可以利用方框框起来,这样既能够让我在使用时更加省事,又满足了我不舍得在书上涂鸦做记号的心。

善用录音,秒变当地人的神器

出国旅行,最头疼的必然是语言问题。特别是像日本、泰国这种拥有谜一般英语口音的国家,听他们说话,宛如在考4、6级。一些当地人的常用语,我是非常建议各位能够提前学会或录好的,这样也能让你在当地旅行时更加轻松一些。

临时抱佛脚自然有些难,这时候印象笔记录音功能的优势就凸显出来了。我会提前利用翻译APP把常用的句子录下来,这样既保证了准确性,又能方便我在旅行时应急使用。

24小时待命,为记录而生

既然APP名字都包含了“笔记”二字,那在记录方面应该也有自己的过人之处才行。除了我以上提及的这些功能和使用方法之外,印象笔记最为关键的记录功能,同样毫不逊色。无论我在任何国家,任何地区,任何时间,无论我想要记录什么,它都能满足我,可以说真正是为记录而生。

旅行记账,一步搞定

在旅行时,我是依然坚持记账的人。因为这样我能准确知道每日的开销,如果有同行伙伴的话,也方便我跟对方AA。

一般国内用的记账APP大多都是人民币为主,用它记外币还是有些麻烦,但是记在印象笔记中,我可以在休息时将它们换算成人民币,非常方便。

音频视频统统能存,一个APP全搞定

在旅行的途中,我经常会使用印象笔记来撰写随笔以及见闻。像我之前做的香港美食随笔,除了写文和加照片之外,我还经常会利用APP自带的可插入视频、音频的功能进行丰富。

这样也能帮助我在后期写游记时,有用不完的素材,以及记录一些容易遗忘的地点信息。

随时随地,想写就写

一趟旅行跑下来,说不累人都是假的。但除了靠照片刷屏朋友圈之外,我更乐意做的,还是把这次的见闻全都写好,标注好,然后分享给更多想去或是正准备去的人使用。

很多人一般都是回家后才开始写,但我早已备好所有素材和框架,只需登录印象笔记的电脑端,就能无缝衔接,立马开始写作和细节处理。我所有记录在手机上的文字、图片、视频、音频等内容都已自动同步,无需各种转格式、复制、粘贴等,轻松解决了不同设备之间的隔阂。

作为一个用了这么多年的老用户,我必须承认,和手机自带的备忘录相比,印象笔记的实用度的确高了不少,且功能性上也比一般的便签、备忘录更加优秀。

像我在印象笔记做好旅行攻略后,都会直接分享给我的朋友,或是让他们也来帮我参考、优化等。

如果你还没用过印象笔记,我更建议你们先下载下来,摸索透免费版的一些功能,考虑一下这个APP是否真的能提升你的出行便利指数,之后再去决定是否要升级成为标准账户或是高级账户。

对于我个人多年使用下来的感受而言,它的确是值得的。如果你对印象笔记还有更好的玩法,也欢迎留言告诉我~

- End -

本文系 @嘻游 授权印象笔记发布

9,吃喝玩乐全攻略 | 第一次去泰国,跟着这篇攻略走准没错_

Lonely Planet《泰国》2017全新版指南上市啦!毫无疑问,泰国是一个民风淳厚、趣味盎然的国家。这里拥有异域风情和热带风光,饱含历史气息和文化底蕴。从闪闪发亮的庙宇,到热带的海滩,到满脸笑容的泰国人,泰国处处焕发出耀眼的容光。骑摩托漫游泰国内陆的自由快意,繁忙早市所带来的感官盛宴,曼谷精彩的夜生活,邂逅历史与文化,新兴事物与传统的碰撞,还有那雪白的沙滩,丛林,古老的遗迹和佛寺……泰国的魅力,从来不止是美味佳肴那么简单。第一次去泰国想玩得顺利又开心,你必须来看看今天Lonely Planet这一篇吃喝玩乐全攻略!

「吃」

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享誉世界的泰国菜最能够彰显泰国文化的基本特点:丰盛温馨,清爽怡人。每道菜都由当地新鲜的材料烹制而成—气味浓郁的香茅、火烧火燎的辣椒、饱满多汁的海鲜。泰式佳肴菜式众多,但基本都围绕着四种口味:辣、甜、咸、酸。

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当你摆脱了“泰式炒面”和绿咖喱的魔咒后,你就会发现当地美食其实比你想象中的还要精彩和多元。很多游客就是冲着美食才来泰国的。然而,更让人惊讶的是本地人对泰餐的爱。这份对饮食毫不掩饰的热情和那些丰富迷人的作料,足以让这里成为全球最有趣、种类最多的美食圣地。

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Photo by bohmer.life via Flickr

泰语中的gaang一般被翻译成“咖喱”,但是事实上指的就是有许多汤汁的菜肴,所以一般而言就是汤类,以及泰国菜肴中著名的泰式辣酱咖喱。另一种汤类美食是冬荫功汤(??myam),著名的泰式酸辣汤。冬阴功汤柔和表面下的辣味归功于新鲜的príkkêen?o(小辣椒)或者半茶匙námpríkp?w(烤辣酱)。柠檬草、酸橙叶和酸橙汁让冬阴功汤的味道更加强烈。

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东北部有三样菜风靡全国—烤鸡(gài yahng)、香辣青木瓜沙拉(s?m·?am)和糯米饭(k?w n?e·o)。也就是备受欢迎的伊森(Isan)菜肴。而海鲜

也是不容错过的美味, 铁扒大虾、麻辣鱿鱼、咖喱蟹、炒贻贝—去海边美美地享用海鲜大餐吧!

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作为一个热带国家,泰国在

水果

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Photo by Christopher Rose via Flickr

烹饪课程 曼谷或清迈都有烹饪学校,可以在这里学习制作泰国料理的小诀窍。对美食感兴趣的你,不妨亲自去试一下~

「喝」

Photo by Dave_01 (Dave Edwards)via Flickr

来到泰国,可千万不要错过在夜晚喝一杯体验夜生活的好机会!围坐在塑料桌旁畅饮冰凉的象牌啤酒仍是泰国夜晚的经典活动,但在高楼大厦上的屋顶酒吧里感受微微凉风,品尝起泡鸡尾酒的画面更适合拍成美图上传Instagram。总有享受夜生活的时髦大学生挤满独立夜店或流行乐迪斯科舞厅。不同的去处都有各具特色的体验~

photo by pittaya via Flickr

首选当然是

曼谷

photo by Santo Chino via Flickr

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世界各国的DJ定期在曼谷的夜店大出风头,喜欢安逸的游客则会在市区的空中酒吧啜饮莫西托酒。考山路依旧是背包客最爱的聚集地。早几年,曼谷的楼顶酒吧的客户都是有钱有闲的游客,不过这些日子酒吧的类型变得多样化了,从简约到正式任君选择。但是值得注意的是,曼谷各大酒店的屋顶酒吧几乎全部执行严格的着装规定,拒不接待穿短裤和/或凉鞋的客人(就连闪亮的凉鞋也算在内,所以女士们,带双高跟鞋吧)。

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普吉岛

Bo(ok)hemian 咖啡馆

photo by Christopher DeWolf via Flickr

阁帕岸岛(帕岸岛

「玩」

- 逛寺庙 -

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曼谷既有童话般大型建筑群的玉佛寺,也有坐落在同一片土地上的还有昔日泰国君王的故居—大皇宫。

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这里从1782年,也就是曼谷成为首都的第一年开始供奉神明,现已成为曼谷最大的观光胜地,也是虔诚的佛教徒和民族主义者的朝拜圣地。这片94.5公顷的土地上有百余座建筑,代表200年的皇家历史和建筑史那些首创的先河。玉佛(Emerald Buddha)是这座寺庙的主要看点,静静地坐在装饰华丽的宝殿(bòht)中。

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大城

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photo by dreamingyakker via Flickr

大城在其鼎盛时期拥有400多座寺庙。如今许多寺庙已经经过局部修复,而剩下的那些没有装饰的舍利塔、没有屋顶的小礼拜堂和没有头的佛像发人深省地讲述着这个王国的传说。

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清迈

城墙斑驳的老城内遍布柚木古寺。游览老城的亮点就是探索耸立在街道各个角落的寺庙,这些寺庙吸引着成群的朝圣者、游客和当地礼拜者。如果想拥有一次较为平静的体检,可以在下午的晚些时候前来游览,那时游客人群会被参加晚祷的僧侣们所取代。游客很受欢迎,但必须遵守佛教礼仪的标准规则:在祷告期间保持安静、脚要远离佛像和僧侣、衣着得体(不要露出肩膀和膝盖)。

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photo by Wichaya Pattanaiem via Flickr

photo by Wichaya Pattanaiem via Flickr

帕侬龙

- 玩转国家公园 -

photo by tontantravel via Flickr

想试试不一样的玩法?泰国的国家公园是一个不错的选择~

考艾国家公园

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photo by Guillaume Capron via Flickr

岗卡章国家公园

Photo by Zollie via Flickr

Photo by Bruno Conjeaud via Flickr

卡诺湾(Ao Khanom)

翁庞(Um Phang)

「乐」

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加入泰国的节日庆祝人群,尽享欢乐吧。

泼水节(Songkran)

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华欣的爵士音乐节、芭堤雅的国际音乐节

以及曼谷和阁沙梅岛(苏梅岛)的国际DJ都恰如其分地迎合了音乐迷的需求。你可以在这里尽情的随着音乐摇摆,好好放松一把!

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水灯节

*本文选自Lonely Planet《泰国》指南,未经授权,谢绝转载

点击图片,查看更多精彩内容

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11,83岁的游戏玩家_

杨炳林曾在泸州仅存的游戏机店里向老板求助:“你能不能帮我介绍两个同伙?”实体店老板直率地跟他说,没有,只有你一个人。

编辑丨 @忘川

1998年至今,杨炳林的每一天几乎都是从夜晚开始。

睡前,他要将核桃、花生等坚果和各色豆子搁进豆浆机,泡上水、定好时间,早上6点醒来后,只需倒入牛奶、咖啡和蜂糖加热,他就能在出门前喝上一碗“营养餐”。他会在7点多钟背包出门,上公交坐5站,到设施良好的活动中心和老友打乒乓球。乒乓球打到10点整,他会到就近的菜市场里买些蔬果,然后回家洗澡、榨果汁,心情好的时候还会亲自下厨。除了这些事之外,下午3点到6点以及晚间7点到11点,则是雷打不动的“游戏时间”。

不用上班之后,杨炳林一直过着这样作息规律的生活,除了一年两次的旅游,他在这20年里最重要的娱乐项目就是游戏。他没想到自己会因为家人上传的短视频在网络上火了一把——就因为他是一位老玩家,真正意义上的那种老玩家。

杨炳林的日常

杨炳林今年83岁,按我们现在的说法算是“30后”。他的外孙杨艺浣告诉我,从三四岁刚记事起,他就看见外公在电视机前玩初代PlayStation上的游戏,他记得外公玩过的游戏有《生化危机》《恐龙危机》《古惑狼》……以前吃饭的时候,外公还会跟他和外婆聊《寂静岭》的剧情,只是因为都没玩过,他也听不懂。

杨炳林并没有受到任何人的影响,是他自己带自己入了主机游戏的门。1998年,他买了自己的第一台PS游戏机,当时身边的孩子们还在玩小霸王。迄今为止,他用自己的退休金已经买了数台游戏机和数不清的游戏。

杨炳林的游戏生涯从退休后开始,当时他63岁。

丨 1

在家人上传的那些短视频里,杨炳林玩的差不多都是射击游戏。很多看过视频的人都觉得他接触过真实的枪械——结合他的年纪,说不定他真参加过解放战争或抗美援朝呢?

“抗美援朝的时候我还小。”杨炳林澄清了这一猜测。他说自己是纯粹的技术干部,负责钻井采油工艺,不用亲自下井,也没有任何参军服役的经历。

“就是在游戏里假打,买个过瘾……而且技术上一定要一枪毙命,打身上还不行,一定要打得(敌人)脑袋开花!”

杨炳林看书读报时需要老花眼镜,正常对着电视打游戏没有半点问题——压枪、瞄准、爆头等一系列操作,利索得感觉不到他的年纪

1961年,杨炳林从北京石油学院毕业后,被分配到四川隆昌汽矿担任石油钻井技术员,1964年调到四川泸州,后一路升至钻井高级工程师。因为工作繁忙,没有自己的时间,杨炳林早适应了“今天开会、明天出差”的节奏。这样的生活一直持续到退休。空闲下来之后,他突然有了很强烈的失落感,感觉自己的生活很轻,没有重量。

杨炳林开始试着“增加砝码”,先是开始打乒乓球,后来又加上打麻将,最后麻将被替换成了主机游戏——到这时他才觉得自己的生活又平衡了。

“一开始是在街上看到很多年轻人在玩游戏,看了以后感觉这里头有很多文章……工作也不用工作了,脑子也没用了,就打游戏呗。”

丨 2

在那个游戏还普遍被视为“洪水猛兽”的年代,旁人眼中的老杨家很奇葩,因为“老的玩游戏,小的也玩,连外孙都玩”。因为工作忙,杨炳林没能影响儿子的游戏生涯,反而外孙玩游戏是他退休后手把手带出来的——他认为玩游戏除了能锻炼智商、增长见识,也能磨砺人的精神。

“我外孙也喜欢打游戏,我在游戏里钓鱼,他就在旁边看,自己上手钓到了还会欢呼雀跃。”杨炳林轻快地回忆往事,“那时候还有那种开车游戏……为什么他现在开车开得好啊,就是那个时候得来的经验呀!”

当时他们玩的“开车”游戏可能是《迪士尼主题公园赛车》——这是我根据外孙的描述推理出来的

因为妈妈工作忙,杨艺浣小时候基本上都在外公外婆家,放学后也是在这儿等着妈妈下班。杨炳林有时便会把外孙架上后颈,带去街机厅,买把游戏币,一起打打《拳皇97》。每逢周末,院里的孩子们也都会围在他们家的PS主机前,眼巴巴瞅着杨炳林摁下灰白色机身上又大又圆的按钮,期待着光碟放进去后将点亮的新世界。

“到现在我的发小们还记得外公。”杨艺浣说,“就是老顽童、孩子王那种感觉。”

因为有杨炳林在监管游戏时间,孩子们又有了固定去处,邻居的大人们倒也不太反对——反正找不到孩子时,来找杨炳林就对了。

“有没有哪些游戏,会让你觉得不适合小孩子玩?”

“买游戏肯定是买些很正宗的游戏,主机上也没什么太乱七八糟的,都可以打。”杨炳林说。

“对于您花钱买游戏机和游戏,您爱人不管吗?毕竟还是笔不菲的开销。”

“不管,为什么管?这是我们自己个人的主权和财产。”杨炳林义正词严,“男同志搞的事情女同志不一定懂得,所以她没办法干涉到这里头来,就是钱的问题比较敏感——假设你花了1万,说成100肯定也瞒不过去。”

“所以您是怎么过的家里那关?”

“过关的方法就是‘少说’。”

当时在泸州,当地电脑城之类的地方能找到四五家卖游戏的店,杨艺浣说:“在卖游戏的地方我外公是比较出名的,他们都知道有个老头儿喜欢买游戏,一般有什么好的碟子就要推荐给他。我只在小学初中的时候跟着外公去过,当时外公都是5张、10张一捆捆地买。”

虽然PS、PS2已相继送人,但杨炳林家里的游戏还有好几箱,这只是库存的一部分

那个时候,杨炳林还意识不到这些都是盗版,就这么积少成多买了一整柜。

“那个时候游戏很便宜,开始卖15块,后面降到5块钱一张,现在的游戏一张都是300到450块钱,这个概念不一样了。原来可以买20张,现在只能买1张。为什么现在PS4游戏买得少?主要是太贵了,刚刚给你看的那些加起来就几千块钱。”

虽然价格上去了,但对买回来不喜欢的游戏,他也绝不会为难自己——在介绍游戏收藏期间,他就对着《刺客信条:起源》大摇其头。“之前的《大革命》我也没打完。”

丨 3

最开始杨炳林觉得很多游戏都“很深”,打不懂,打不懂时他就会停下来。在他看来,游戏是被成百上千人努力制作出来的结晶,所以他从来不查攻略,喜欢自己探索游戏,并试图弄清楚制作人的用意是什么。

“也没人跟我抢,我一个人想,一个人打。每天下午固定3个小时,到了时间游戏再好、玩得再沉迷也会刹住,隔天继续……我的技术可能没有年轻人那么多花式、那么好,但在我这个岁数,最不缺的就是毅力。”

本来晚间7点到11点是和老干部们愉快的麻将时间,后来杨炳林将这个时间也挪用到了游戏上。对于为什么放弃麻将,他的解释是“因为怕肺癌”——每次麻将桌上,总有两个或以上的人在抽烟,除了他自己,他在以前烟酒均沾的时候也查出过胆结石。

“当领导时要喝酒,喝酒喝多喝出毛病了。现在和我同样工作的领导已经‘走’了很多了,都是因为喝酒啊。”

杨炳林愣是靠着退休后风雨无阻地每日打乒乓,不靠医疗设备,也未经过手术,就让胆结石自然地从体内排出。打游戏在他这里,也打出了修身养性的效果。

杨炳林自认球技中等,目前的最好成绩是省老年乒乓球比赛第三名

“你自己感受一下,打不过去的时候啊,心里有点不舒服,就会反复摸索、反复思考,比如换个武器、上一些Buff再上去打。最后终于打进去了,心里就会突然间高兴起来。”作为例子,杨炳林跟我聊到当初打《生化危机》时的愉快感受。作为从初代开始玩的老玩家,还找出《生化危机7》的游戏盒给我看。

“玩恐怖生存游戏不会觉得紧张或害怕吗?”我又问他。

“从来都不怕。我老家福州南公园那边曾经有个专门枪毙土匪的操场。我从小看枪毙土匪长大的,看多了就跟老兵差不多了。”

“会有语言方面的问题吗?早期PS、PS2上好像没有那么多中文游戏。”

“会有些问题。”

杨炳林上大学那会儿,大学讲师都是从苏联回来的,学校里教的也都是把“ABCD”读成“啊悲碎得”的俄语——虽然英语也有老师在教。

“闷着进去玩啊,游戏里说这么快的英语没办法完全理解,但看人物动作猜,或是把这个词抄下来查字典,翻译出来不就完了。大家不都是这么过来的吗?”

丨 4

杨炳林并不掩饰自己对索尼的喜爱,并根据多年的游戏体验得出了“日本索尼质量好”的结论,他认为PS4是目前最好的主机——尤其上面还有他喜欢的“神秘海域”系列。他向我盛情推荐了“神秘海域”前三部的高清合集。

从PS、PS2买到了PS4,杨炳林在中途跳过PS3,而是选择购入了同世代的Xbox 360。

相比PS4游戏的数量,杨炳林收集的Xbox 360光盘数无疑要多得多,他还有专门的碟片夹来安置那些他通关了的Xbox平台游戏。他会在这些碟片上贴标签,记录这款游戏的通关时间以及游戏最终的结果——就好像手动贴上的“通关奖杯”。他在称呼这些游戏时会用“动作片”“冒险片”“枪战片”这样的称呼,还为了玩“体感片”买过一个Kinect,但因为每次玩“体感片”,从开机到调校镜头都需要半个多小时,太费事,家里便没人陪他玩,爱人也还是更习惯去外面和姐妹们扭广场舞。

专门用来存放“已通关游戏”的光碟夹,上头都会标记“通关时间”和“游戏结果”

现在杨炳林买游戏不同于从前,一方面因为游戏价格昂贵,另一方面也因为能玩的游戏越来越少。“泸州的游戏机店已经没落了,除了新街那边还有一间,其它都垮台了,电脑城里只有计算机没有游戏机了。现在老板会打电话通知我,跟我说有新游戏到了,问我要不要。”

即使有了网购,杨炳林还是喜欢去店里买游戏盘。“明明知道老板要赚你的钱,但还是把钱送过去了……因为老板要是光做空生意,他的肚皮怎么填饱呢,只能靠我们这些买他片的人啊。”

他通过网上也知道任天堂出了新主机,也去店里看过。但他感觉现在还没有太吸引它的内容。

“如果以后有了呢?”

“有好的肯定要去买啊!你想一下,像我们这样八十几岁的人再不买,是要等到几岁才买啊?”

丨 5

尽管有两个会打游戏的儿孙,但他们最终“叛变”到了电脑游戏阵营。儿子是个多年的《魔兽世界》玩家,杨艺浣长大后也不再跟着外公玩主机游戏,反而热衷于《CSGO》《守望先锋》和“吃鸡”,《Dota 2》前前后后打了700多个小时。杨炳林最终也习惯了一个人玩游戏的状态。

“现在在泸州,老年人里打游戏的大概就剩我一个人了。”

杨炳林曾在泸州仅存的游戏机店里向老板求助:“你能不能帮我介绍两个同伙?”实体店老板直率地跟他说,没有,只有你一个人。

迄今为止,杨炳林仍没有用PSN账户联过机。他在视频通话时向我展示了他在《孤岛惊魂5》中收集的各种服装。由于不玩联机对战,最近也没有值得玩的新作,他已经将《孤岛惊魂5》通关了两遍。

杨炳林对《孤岛惊魂5》这样的3A大作非常买账

“没有想过去结识当地玩游戏的年轻人吗?”

“年纪轻的和年纪大的思维方式肯定不一样,喜欢的内容也不一样,所以不可能在一起的,一起就会产生矛盾——现在就算都是年轻人,坐在一起都容易产生矛盾……我这么大年纪了,人家也看不起我,我也不想认识太多的人。认识人能干啥?第一要比拼,看哪一个打得好;第二看哪个动作迅速,这个真没必要。我已经把好多历史都经历完了,现在只希望大家都好,你好我好他好,再不要引起矛盾,多好,你说对不对?”他自顾自地笑了起来。

丨 6

岁数渐长,杨炳林能做的事情越来越少了。刚退休的时候,老两口还能一年两次出门旅游,那会儿他们会撇下家里的小孩出国玩,跟团去过日本和新马泰。过了80岁以后,就算身体再健康,航空公司都不让他们上飞机了,于是他们只能到周边去自驾游。原先杨炳林出游还能拿个手提包背着PS4,到了酒店没事可做还能玩游戏给那些服务人员看,现在也背不动了。

但这些珍贵的回忆,杨炳林和爱人都用影像记录了下来——这是从录像带风行的年代就养成的习惯。现在,这些录像带的内容也被转换成电脑常用格式,储存在硬盘里。杨炳林家里还有两台打印机,一台黑白的用来打印文稿,一台彩色的用来打印照片。

出游日本时,老两口还换上了当地特色的浴衣和羽织

“之前拍照、摄影的都是外公外婆,我们小一辈的不怎么拍,都是外公在一家人吃饭的时候拿着相机,后面又把相片洗出来分享。”杨艺浣说,“但现在反过来了。”

帮外公在短视频平台上上传视频的人是孙媳妇——虽然她和杨艺浣还没领证。孙媳妇最初上传视频只是想记录二老的晚年生活。此前,杨炳林从未分享过自己的游戏经历,也没想到会有那么多跟外孙差不多岁数的人,觉得他像自己的同伴,喜欢看,还留言求更新。

“之前只有我爱人还有外孙、孙媳妇喜欢在旁边看。”在某个上传的短视频里,当杨炳林对着电视屏幕“突突突”时,爱人就在他旁边放着清雅的古筝演奏。

“外婆不管,还看他玩。”——杨艺浣说

“刚开始外公不相信有‘很多人看他’,以为是我们骗他的,他觉得不可能,不相信,其实内心应该还是挺高兴的,每次过去还会问,最近有没有小朋友回应啊?我说有的有的。”杨艺浣说,“但也有人觉得是炒作的,会说些对老人家不太客气的话。这种评论我都不理会,老人家开心就好。”

但杨艺浣还是没想到会有人因此联系上他,并对外公的故事感兴趣。

和平素上传的视频里不同,跟我视频通话时,杨炳林把背心换成了POLO衫,显得略微正式一些。刚露脸时他笑得腼腆:“我牙齿都没有了,不好看哈。”身后的老太太背着手,也瞅着镜头里的我在笑。

“昨天听孙子说要被采访,赶紧准备了一下目录,害怕自己说话颠三倒四,你们会一直笑我,就不好了。”结束通话前,杨炳林很诚恳地对我说,“欢迎你们这种‘照顾我们’性质的采访,我对你表示衷心地感谢。因为我们这样的老头子在家里,除了出去打球还可以嘻嘻哈哈以外,其他人都不太会来了解我。除了孙媳妇,你算是第二个来了解我的。感谢你,感谢你。”

视频通话前,杨炳林用“目录”记下了所有想说的话,最后一句是:“我还会一直玩下去。”

挂掉视频通话后,我寻思了许久,决定送他一张PS4上的新游戏。

原文链接:83岁的游戏玩家

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12,在游戏中“考古”的人们_

在“魂学家”及更广泛的“游戏学家”心目中,解读游戏就像考古一样:玩家永远无法得知那些官方没有给出确切设定的真相,但他们仍会孜孜不倦地挖掘游戏中的线索,试图拼凑出可信的内容;正如历史有很多假说,对于游戏的解析结果也因人而异。

编辑丨陈静

6月13日,“罐装猫粮君”在B站发布了题为《〈只狼:影逝二度〉无责任解析》的视频。视频中,他以《只狼》预告片画面为基础,分析游戏可能发生的时间、背景,以及它与日本“战国第一恶人”松永久秀的隐喻关系。

8月9日,“姆罗”上传了《“王国之心”系列解析专题第三期》。与以往的作品一样,他希望用一个系列视频来梳理“王国之心”系列的情节、人物与细节关系。这个系列自7月10日开始,目前只更新到第3期,尚未完结。

对于“罐装猫粮君”和“姆罗”来说,每一个视频既是一段潜心研究的结束,也是一个新话题的开端。当观众看到他们的视频时,能够明确感受到一类视角、一个话题和一种贯穿始终的个人风格。有别于那些单纯为了娱乐和技术的游戏视频,他们想要为“游戏”找出一些新的意义。

“罐装猫粮君”与“姆罗”都是游戏研究者。他们一直坚持做的,是反复体验游戏,从中挖掘出那些普通玩家容易忽略和错过的内容,并且整理成完整的、适合观赏的视频。根据场合的不同,他们可能会被称呼为“魂学家”“岛学家”,或者任意游戏的“某学家”。他们自己又给这种行为下了一个新的定义——“游戏考古学”。

丨 猫粮君:坚持“原汁原味”的业余专家

作为一名从事图像处理工作的程序员,“罐装猫粮君”(下文简称“猫粮”)平时经常加班,玩游戏、做视频都要挤占周末和节假日时间。尽管如此,他还是坚持了3年多。

猫粮喜欢猫,却不方便养猫,刚好他本人姓梁,就给自己起了个“猫粮”的ID。

猫粮的日常工作环境

公司工位上可以体现个性化的地方不多,猫粮也只放了一些低调的小摆件

猫粮是个名副其实的“魂学家”。自《恶魔之魂》起,他就接触了“魂”系列。而推动他将自己对游戏的喜爱转化成表达、从一个玩家变为一个视频制作者的契机,则是《血源诅咒》。

2015年3月,《血源诅咒》问世。作为“魂”系列老玩家,猫粮沉迷“狩猎”无法自拔。由于当时还在日本读研,他只能买到日文版游戏,此后玩的也一直是日文版,这件事对他产生了颇大的影响:在与其他玩家讨论剧情时,他发现游戏的中文版翻译——无论是简体中文还是繁体中文——质量并不高,翻译的偏差往往又会让玩家的交流产生许多不必要的分歧。为了“纠正”一些翻译方面的错误,同时也想要表达一些属于自己的观点,猫粮制作出了自己第一部《血源诅咒》剧情分析实况视频。

从第一个《血源诅咒》系列视频开始,猫粮君就采用了“日文版+自制字幕”的方法

重新上传《〈血源诅咒〉剧情解析向解说》合集时,猫粮会调侃以前的自己,包括口音在内,“谁吐槽谁是小猫”

猫粮早期的作品并不能让他自己满意。在经历了长时间的摸索之后,他终于拿出了一部代表作——《老猎人笔记》。《老猎人笔记》共有10集,以“老猎人给新猎人讲故事”的形式,解读了10个《血源诅咒》中的关键词。在这一系列视频中,猫粮充分发挥了自己在语言、技术、逻辑等多方面的优势,让观众顺着他的思路由浅入深,逐步了解游戏埋藏在隐性叙事和模糊线索之下的内核。

《老猎人笔记》系列视频从内容到制作水平都有了很大提升,也是猫粮点击率最高的作品之一

视频连接:《老猎人笔记》

和许多游戏主播一样,猫粮制作视频完全是自学,“最早要追溯到高中时期”。出生于1990年的猫粮,上高中时看了CG电影《最终幻想7:圣子降临》,大受震撼,随后雄心勃勃地抱着“制作一部自己的CG动画”的梦想开始学习动画、视频软件。然而他很快意识到,一部视效华丽的动画片不太可能由一个人在短时间内制作出来。随着学业逐渐加重,学习软件、制作动画的事儿也不了了之。等到他读了研究生,又想制作视频时,“这么多年都忘得差不多了”,又要重新学过。直到现在,他制作一期视频仍然需要3天的连续工作,最后一天更是要熬到凌晨。

猫粮自家的工作台,由于工作和做视频都要长时间使用电脑,他自称“基本上一天到晚只对着两个地方”

细致的解读、较高的视频水准,乃至带着东北味儿的配音,都是猫粮视频受观众欢迎的要素。他解析的角度往往别出心裁,对同一个游戏中出现的不同细节,都十分注重它们内在的联系,并将其最终合成一个逻辑自洽、叙事完备的整体。在视频的弹幕和留言中,有观众表示,“每次写论文时都来参考猫粮的视频”,也从一个侧面反映出视频的质量。

在猫粮看来,视频的质量取决于态度——面对资料时,注重原汁原味;分析解读时,谨慎思考,反复优化;遇到争议时,理解包容。

猫粮曾经不止一次提到,他制作《血源诅咒》视频的一个重要原因,是游戏的翻译问题。在《老猎人笔记》系列完结之后,他特地制作了一期《血源诅咒:追译溯源》,以“原始版本”日文版作为基础,整理了一批他认为较为严重的漏译、误译、翻译偏差的现象,获得了不少关注,也引发了不少讨论。

现在大多数玩家都知道,《血源诅咒》的中文版是“二次翻译”,中文版译自英文版,英文版又译自日文版,在这个过程中,难免出现许多不必要的损失和错误。由于游戏剧情本身偏向晦涩,有些错误相当直白,有些却埋藏得很深,不易分辨,但正是这些不易分辨的错误,会严重影响玩家对游戏的理解。

猫粮在《血源诅咒:追译溯源》视频开头就说明了中文版的二次翻译问题

起初,国内不少玩家通过比较简体中文、繁体中文两个版本,想要得到去伪存真的效果,然而在猫粮看来,被他们当做讨论基础的中文翻译,无论简体还是繁体,本身就是不准确的,他将这称为“原则性错误”——“翻译得不错的地方,那是英文版本就做到的,中文只是从英文版直译,直译得再好,把一部日文作品的英文翻译拿来翻译,是原则性错误,更别提翻译态度了。”

其实类似问题在翻译界和学术界也存在,说白了就是“底本”选择和研究方法的问题。现在的许多学者认为,第一个向中国读者译介莎士比亚著作的翻译家林纾,在翻译莎翁作品时选择的底本是英国19世纪散文家兰姆姐弟编写的《莎士比亚戏剧故事集》,由于林纾不通晓英文,必须由合作者先行译出大意,再由他二次加工写成文言文。林纾没有充分理解小说和戏剧的不同之处,也没有认识到翻译莎士比亚原作与翻译经兰姆故事化、小说化的《故事集》的不同,这在早期翻译界是可以理解的,并且不能因此抹杀林纾在翻译界的历史地位,但在一个世纪之后的今天,还出现类似《血源诅咒》的二手翻译问题,则是令人遗憾的。

与原翻形成鲜明对比的是,曾在日本留过学的猫粮精通日文,英文也不错,正是有了这样一层背景,他在解读游戏时一直坚持使用原文,有时甚至显得有点儿执拗。

“大家应该都知道《西游记》故事的原型:玄奘法师前往天竺求取真经。”猫粮讲起了这样一个故事,历史上,玄奘深感多年来中原佛学异说不一,因而希望去天竺求取经书原本,融汇贯通一切。猫粮说:“其实按我的理解,玄奘并不全是为了让人们看梵文经书才去取经的,他也是为了正本清源,纠正翻译错误。假如以前的经书都翻译得特别好,那玄奘也没那么大必要去天竺了。”

猫粮认为游戏也是一样的道理。“对于一般玩家而言,学习外语的成本过高,在不影响基本理解的程度上,玩汉化蹩脚的游戏是无奈之举。”然而那些想要认真理解游戏的玩家,就需要“学习玄奘的精神,承认翻译质量存在问题,积极对照原始资料”,这样做“不只是单纯对自己的解析行为负责,也能让其他玩家认识到游戏翻译的不足之处,进一步帮助厂商及制作者提高今后作品的翻译质量”。在这个层面上,坚持“原汁原味”不仅是一种义务,更是一种责任。

《血源诅咒:追译溯源》中,猫粮对日文原文、简中、繁中3个版本中的一些词语进行了详细对比,并附上了解说

“三分之一脐带”和“第三脐带”曾是让不少《血源诅咒》玩家迷惑的问题,但它其实源自英文版中的一个梗,二次翻译后造成了一些误会

猫粮将自己定义为“专业的爱好者”。他曾经动过进入游戏这一行的念头,在日本留学时,还参加过索尼、Capcom等大公司的面试,可惜并未成功。这也让他认识到,“游戏领域的专业知识并不是一个外行人可以胜任的”。

正因如此,猫粮安心地当起了他的“业余专家”。“我的游戏视频更多面向想要深入探索游戏的人,很多观众看我的视频不是随便看看,而是很投入地去欣赏,为了做出这样的视频,我也需要更多沉淀的时间而不是单纯增加产量。”猫粮表示,要做到这些,利用业余时间做视频就足够了:“希望保持自己制作视频的动机和节奏,不要把它作为谋生手段,那样就不得不做出更新频率或是内容上的妥协。”

丨 姆罗:擅长开脑洞的专业视频作者

“AmuoRay姆罗”(下文简称“姆罗”)并不是100%的“魂学家”,他喜欢许多游戏,喜欢剧情解析,喜欢自编、自导、自配音,更喜欢三上真司——他的第一部视频就是“《恶灵附身》解析”,在完成并发布这个系列视频之后,他请假在家“昏睡了整整一周”。

姆罗大学的专业是金融学,与视频制作八竿子打不着。早期一些视频是他在工作之余完成的。两年前他辞了职,开始全力制作游戏视频。

姆罗的工作台有些朴素,很多略显“中二”的视频就是在这里制作出来的

一直陪伴姆罗的几件东西:音响是专职做视频时兄弟送的;小电视杯子是B站赠送的礼物;PS4是首发版本,一直用到了现在

以前的姆罗,做一期20分钟的视频至少要花一星期时间;后来受流行的“短视频”影响,他努力把视频长度缩减到10分钟左右,完成一期视频的时间也缩短到了3至4天。成为专职作者之后,他更是成了“工作狂”,每天6点左右起床,锻炼一两个小时,吃了早饭就开始工作。除了三餐和一小会儿午睡之外,一整天的时间全部用来创作和工作,直到半夜一两点。

姆罗作品的与众不同之处,是他热衷于自己的“脑洞”。他不做攻略和解说,而是去挖掘游戏中一些不常为人所知的“多层面体验”。“我是个挺喜欢看故事的人,那些在电影里的有趣桥段,动画中的精彩瞬间,游戏内的激动时刻,都会深深打动我。”姆罗说,出于这样的想法,和一点小小的中二心思,当看到自己喜欢的《恶灵附身》缺乏深入研究和解读、很多人只在浅显的层次上互相争论时,他“在没有任何资源共享的情况下,每天日思夜想,最终做出了《〈恶灵附身〉解析》系列视频”,这也成为他踏上视频制作之路的第一步。

这些工作就像是现实里的考古学家需要做的,科学考察和发掘一个古代遗址,通过获取的资料和信息作出合理推断,最终写出发掘报告。在考古学领域,二里头遗址是否属于夏文化、陶寺遗址是不是尧的都城,在发现确切的文字记载之前不可能有确定的结论,但考古学可以通过尽量多的资料获取完善证据链,让最终结论的可信度变得更高。

姆罗会在专栏中把自己的视频按照系列分类,方便观众观看

尽管在收集资料、查阅文献、整理分析的过程中完全是基于游戏中已有的观念,然而姆罗采取的视频表现形式大多是自编自演的“故事模式”,有时看上去天马行空,配合上他极为浓重的贵州口音、必须搭配字幕才能听懂的解说,有种特立独行的中二感觉。不少观众只是随手打开他的视频,却很快不能自拔,最终成为催更大军的一员。

姆罗相当享受这种“与人在一起”的方式。在他看来,和许多人共同喜欢同一款作品、做出视频给大家看,是他与人交流的一种形式。他自认为“不是那种可以吸引人的作者类型”,却拥有好几个粉丝交流群,他把它们命名为“AmuoRay游戏剧情研究群”,在制作视频时也会考虑群友们的意见。

在“《黑暗之魂》特别专题”系列的最后一期,他甚至自己编写了剧本,由群里的粉丝们分别为《黑暗之魂》中的各个角色配音,演绎了一个十分独特的故事。视频上传之后褒贬不一,他却颇为满意。

“《黑暗之魂》特别专题”系列最后一期《黑魂终曲完结篇》中,故事以各个角色的视角展开,姆罗本人饰演的是系列中的人气角色“教宗沙力万”

视频链接:《黑暗终曲完结篇》

姆罗偶尔会在自己的视频中出镜,当观众问他“视频风格为何如此中二”时,他的回答是“人不中二枉青年啊”

姆罗认为“心态”是创作的重点,也是他的优点之一:“在公司上班让我学会了抗压和接受,制作视频的压力其实比上班还大,对于外来的声音和长期无法产出时的思维枯竭,要学会接受,来督促自己勇敢前行。”除此之外,他对自己的要求是“尊重每一位喜欢你和你作品的观众,尊重每一位不喜欢你和你作品的观众”,因为“要时刻谨记,网络上下的你都只是普通人”。

与许多保持日更、与粉丝频繁互动的“大Up”相比,视频更新频率不高、粉丝数量不算多的姆罗确实只能算作一个“普通”的Up主。但在点击数、收藏数、点赞数这些可以量化的标准之外,他致力于寻找的是创作的意义。

让姆罗十分遗憾的是,他成长于互联网已经高速发展的年代,无从体验自上世纪八九十年代直至今日、人们眼界逐渐拓宽的过程。在碎片化阅读泛滥的当下,人们对于一件事物、一部作品投入的注意力少而又少。在姆罗心目中,这是不太公平的。他认为,“游戏研究”在这个方面具有多重意义:小而言之,“每一部作品都是制作团队的努力结晶。更好地分享游戏人的热情,不让他们的努力石沉大海”;大而言之,“讨论、分享会给游戏作品带来不一样的宣传效果,让许多不了解游戏的人知道,在这个正在蓬勃发展的新兴产业中,创作者们带给了我们多少感动”。

除了“魂”系列之外,姆罗也制作其他游戏的解析视频,“龙背与尼尔”系列专题是其中人气较高的一部。横尾太郎的作品尽管不像宫崎英高那么晦涩,然而通过剧情的梳理与角色的分析,仍能让观众体会到作品独特的气质

成为职业视频作者之后,姆罗将自身置入了更大的环境之中。他认为由玩家、爱好者自发形成的游戏研究有别于专业研究者,在后者热衷于从技术、文化、行业、市场等方向上发掘游戏作为商品的意义时,前者反而会让游戏更有韵味和人情味。“游戏是艺术品,也是商品。”姆罗说,“如何不让它在研究过程里仅仅只成为一个冷冰冰的商品,而是大家口口相传的艺术品,是我想做的事。”

与此同时,姆罗也对自己有着明确的定位:“‘游戏视频制作者’的身份,其实也是一种商品,如果没有被认可的价值,就离退出舞台不远了。”因此,观众的支持与鼓励对他格外重要,“只要有人支持,作者就应该坚持产出,尽最大的努力寻找突破口,让自己生活的各方面有更多的保障,不辜负大家的期待。”

丨 “游戏考古学”:一种结合了合理性、真实性与多重体验的再创作

猫粮与姆罗的叙述中有着不少共通点,其中最有意思的是,他们都提到了“游戏考据”与“考古学”的联系。在他们的认知里,这是“魂学”“岛学”乃至所有游戏解析行为的重要特征。

猫粮毫不掩饰他对“魂”系列的喜爱,他将自己独爱“魂”系列解析的原因归功于作品本身的特色:可塑性、自洽性和独创性,由这3点又可以引申出大多数采取隐性叙事风格游戏的优秀之处——独创的世界观、内在逻辑自洽的故事线索,以及大量的留白。基于这些,猫粮解读游戏时尤其注重“合理性”和“真实性”,他认为,解读游戏就是赋予游戏合理性与真实性的过程。“我不喜欢‘神的造物’‘奇妙的魔法’‘万能药’之类的强硬解释,更偏向于寻找使游戏自洽的规则,再用这些规则去看待并推测游戏的剧情。”

猫粮认为,解读游戏与考古有很多相似之处:“解读游戏和考古一样,无法得知真相。从考古学的角度看,因为古代缺乏真实记录的手段,所以现代人实际上永远无法确认历史的真相;对于游戏来说,除非官方给出明确的设定,否则玩家永远无法得知那些被隐藏的内容。但明知如此,玩家们还是会孜孜不倦地去挖掘游戏中的线索,试图拼凑出可信的内容,就像考古学家孜孜不倦地挖掘古迹,试图拼凑出可信的历史一样。”

猫粮在自己的视频中明确提到了“游戏考古学”

猫粮自己对游戏的解读过程也更接近一般人想象中的“考古”过程。在通关(大部分时候是多次通关)之后,他会花大量时间在游戏里逛街看风景,观察雕像建模、绘画贴图,寻找它们与道具说明的联系,最后开始构建剧情。在这个过程中,他完全依靠自己,不会去看其他作者的分析,即使有所参考,也仅限于支线任务、道具等技术方面的问题。在他看来,尽可能少地接触网络上的相关信息,对于自己建立较为完整、完善的想法是有益处的。

尽管是“一家之言”,但《老猎人笔记》中关于卡莱尔文字的解析,算是十分详细且说服力最强的解读之一

不少观众在看过猫粮的视频之后也会对他提出批评,有的人说他过度解读,有的人用其他主播的视频内容对他进行反驳。在猫粮眼里,观众的这些反应恰巧印证了他关于“游戏考古学”的观点。“就像历史有很多种假说一样,游戏解析结果也因人而异,所以需要大家理性对待不同的意见。”

与猫粮相比,姆罗对游戏解析与考古的认识更倾向于“人人都可参与”这一点。他认为这一观点特别适合那些叙述不明确、故事线零散的作品,当然也可以应用于普通的作品之中。“对于普通玩家来说,有效的答疑解惑和清晰的设定背景说明,能更好地提高游玩者的投入热情,让他们更加能体会到整款游戏的精彩之处。”从这个角度来看,他也认为宫崎英高和“魂”系列具有独特的价值,当然,解读它们的难度也是不一般的。“《黑暗之魂》《血源诅咒》都算是最难解析的作品了,对解析者来说,就像是难以翻越的大山。”

然而就像俗语所说,之所以人们会登山,是因为山就在那里。自从玩家们发现他们可以根据现有资料整理出属于自己的故事剧本之后,姆罗所说的“全民参与的考古行动”也自然而然地开始了。一个人的立论基本站得住脚,没有太大的漏洞和Bug,就会被人们相继讨论,姆罗认为,“这种有趣而又一直持续的热度维持方式,是这类作品长久不衰的原因之一”。

不仅限于“魂”系列,姆罗在自己的每个系列视频开头都会向所有观众说,“请尊重每一位为故事构成做出贡献的人们”,在他看来,每个人的故事都是有意义的

因此,姆罗习惯于尽可能广泛地收集资料,不论是游戏中出现过的内容,还是国内外作者的资料文献和视频,都是他的研究对象。“即使玩了很多遍游戏,只要稍不注意,还是容易陷入自己的逻辑漩涡之中。”他在游戏分析前会将自己能收集到的所有资料进行对比和整合,以此保证观点的准确性和客观性——当然,从结果上看,它仍然是非常个人化的。

姆罗目前正在同时制作“Fate”与“王国之心”两个系列的解析,每个系列都需要查阅相当数量的资料,他的工作量也因此多了不少,即使专职做视频,每天的工作也排得很满

把猫粮和姆罗的观点结合起来,或许可以得出一个有一定代表性的结论来:毫无疑问,游戏解析属于一种再创作,然而它也必须具备合理性、真实性,并且建立在不同作者的不同游戏体验之上。如果人们要把游戏真正视作“第九艺术”,那么它与文艺评论有一定共通之处,又会因为游戏独特的互动性而具备更强的多样性和主观性。

丨 结语:现在和未来

由于工作需要经常加班,又与父母同住,猫粮如今的视频产量有所下降,“父母对我要求很严,每天必须准时上床睡觉,还好在其他时间不限制我”。考虑到家里的隔音不太好,自己的视频又“有些中二的气质”,在家录音多有不便,猫粮开始考虑搬出来租房子住。到了那个时候,养上一只猫,玩更多的游戏,做更多的视频,就是猫粮理想中的生活了。

如今,姆罗已经与B站签约,开了直播,有了一定的保障,同时也多了不少约束。他坦言,签约独家协议并没有给他带来足够生活的资本,直到现在他都要靠自己的工作积蓄度日。然而对于他来说,“更好的与大家交流的机会”与“把自己的故事传播给更多人”更加重要,足以支持着他继续创作下去。

原文链接:在游戏中“考古”的人们

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