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手机2k17经理模式攻略,nba2k17经理模式怎么交易

作者:本站作者

1,nba2k17经理模式怎么交易

在阵容名单那儿,可以交易搜索,可以提出交易(一般用交易搜索,这样百分之百交易成功),不懂可以追问我

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2,《NBA2K17》经理模式经验心得与球员成长详解 经理模式怎么玩 - 搜...

1.首先进去 主界面和2K9相似。 右下角 战绩 球队默契 球迷兴趣 盈利。 上面有四个选单可以浏览。 在日期中可以看到 没有比赛的日期可以设置休息日和训练。 2.主界面后面还有三个选项 社交媒体 球队数据 球探总览 3.这里每个球员都能主动找他谈话。

我不会~~~但还是要微笑~~~:)

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3,NBA 2K17经理模式新手教程 经理模式怎么玩

MC模式能力值提升方法: 1、刚开始最高88,剩余升级槽需要参加球队休息日训练才能一点点获得。 2、买点VC,升到88,然后进比赛就6犯,比赛结束,训练。 解锁新升级。 3、不过徽章啊,奖杯啊什么的是没戏了。

第一部分是经理模式,一些心得以及全部球员的成长及分析,还有一些交易的心得都会在这一部分。 同时主要内容是按照球队来进行,会进行球队全员的解析,游戏时间一般为单球队15个赛季-20个赛季左右,基本是原始名单都退役干净了我就换球队了。

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4,水果忍者所有刀刃、背景的具体解锁方法和技巧。

水果忍者PC版(电脑版)高清版成就+刀具解锁+街机模式奖励分数攻略 水果忍者高清版成就+刀具解锁+街机模式奖励分数攻略 成就 1、水果忍者:在经典模式里得到50分 2、伟大的水果忍者:在经典模式里得到100分 3、终极水果忍者:在经典模式里得到200分 4、水果大战:总共切掉150个水果 5、水果出击:总共切掉500个水果 6、水果大赢家:总共切掉1000个水果 7、水果暴齤动:总共切掉5000个水果 8、水果歼灭战:总共切掉10000个水果 9、香蕉向前冲:在经典模式里,一次游戏中切掉15个香蕉 10、此处无医生:在经典模式里,一次游戏中切掉15个苹果 11、紫色是一种水果:在经典模式里,一次游戏中切掉20个李子 12、幸运忍者:在经典模式里,一次游戏中得6个奖励(连切或怒切) 隐藏成就 13、你一定在开玩笑:在经典模式里得到与自己最高分相同的分数 14、醒来:在经典模式里得到0分 15、嘻嘻:在经典模式里得到69分 16、接近一世纪:在经典模式里得到99分 17、芒果魔法:在芒果上切出怒切 18、全是梨形的:在经典模式里连续切到3个梨子 19、似曾相识:在经典模式里连击4个一样的水果 20、连环曼波:任意模式连击6个水果 21、禅境时间:在禅境模式里得到200分 22、龙年:在经典模式里切到火龙果 23、可爱组合:要求在禅境模式里切到椰子的5连击或6连击 24、优等生:在街机模式里总分超400 25、劣等生:在街机模式里总分低于20 (需要计算好奖励的分数) 26、炸弹爱好者:在街机模式里切3个炸弹,并使总分高于250 27.完美主义:任意模式重来三次(就是在暂停里点重开按钮,因为游戏设计者认为你掉了一个水果就想重来,于是三次后就对你这种完美主义加20点了。) 28、夜猫子:在凌晨2点到早上5点期间完成3次游戏 刀具 1. 原始刀刃:来了就有 2. 红色刀刃:来了就有 3. .迪斯科刀片:任意模式中总共切50个香蕉 4.闪光先生:一次切3个菠萝在经典模式里 5美国国旗:在任意模式里刚好切50分过关就可以开启了 6.蝴蝶刀:切40次含有草莓的连切 7. 焰刀:在禅境模式里最后10秒的时候打出一个COMBO 8.冰之刃:在街机模式中切20个冰冻香蕉 9.在经典模式中切出50个combo 10.一百个切到中心得10分果果(有时切到果子会得10分且果汁为蓝色) 11.在街机模式(别跟我说不知道什么街机模式,就是A开头的那个模式),什么都不能切,只切草莓,而且一个都不能漏掉 12.第五把 每天玩一次禅境模式 连续玩5天就解锁.昨天才发布,按理来说,大家会质疑说今天才两天啊. 但是告诉你们个秘密 修改系统时间就行了 13.在class模式里一下都不错误得到125分 14.切250个西瓜 15.切75个西番莲(绿色的那种) 街机模式奖励分数 1、连击?!?!11 FRUIT COMBO?!?!+55一次切到11个水果 2、光荣的8连击GLORIOUS 8 FRUIT COMBO +40 一次切到8个水果 3、正好100个RIGHT ON A HUNDRED +40 最后分数(加上bonus之前)为100的整数倍 4、连击之神COMBO GOD!!! +50 连着连击奖励达到+30分 5、炸弹爱好者BOMBO LOVER +50 一局内切到3个以上的 6、不可能的9连击IMPOSSIBLE 9 FRUIT COMBO +50 一次切到9个水果 7、梦幻般的7连击MEGA 7 FRUIT COMBO +30 一次切到7个水果 8、伟大的6连击GREAT 6 FRUIT COMBO +20 一次切到6个水果 9、伟大的5连击5FRUIT COMBO +10 一次切到5个水果 10、多汁切片JUICY SLICING +5 一次切到4个水果(?) 11、没有切到NO BOMBS HIT! +10 12、连击的学徒COMBO APPRENTICE! +15分连击奖励达到+10分(这个是猜的) 13、连击的刺客COMBO ASSASSIN!! +25 连着连击奖励达到+15分(这个是猜的) 14、连击大师COMBO MASTER!!! +35 连着连击奖励达到+20分 15、三中全汇ALL THREE BANANAS +10 一局内切中全部3种香蕉 16、万无一失NO FRUIT DROPPED! +50 没有掉落过一个水果 17、十全十美MULTIPLE OF TEN +20 最后分数(加上bonus之前)为10的整数倍 18、有始有终FIRST AND LAST FRUIT +25 第一个和最后一个水果都切到相同的水果 19、连击新秀COMBO ROOKIE +10 完成3连击 20、三位数TRIPLE DIGITS +50 最后分数(加上bonus之前)3位数一样(如444,555) 21、炸弹王 +50一局打到三个炸弹 很多都是需要RP和计算大概分数的。。

5,玩法心得介绍 NBA2K17经理模式怎么玩

心得: 差不多玩了6支球队,现在正在尝试带新军,匹斯堡或者巴尔迪莫看起来都是很不错的主场选择。现在把玩的心得跟大家分享一下,一起提高。 1、球队选择 这代的交易搜索器比前几代强大不少,基本差不多的球员都能被交换,而且电脑有时候给的offer还很不错。所以没有什么标准意义的烂队,比较简单的是森林狼,唐斯拉文维金斯三人组可以用很久,虽然每次开档潜力是随机的,但是一般都不会太差。拉文的三分很容易就练出来了,不论模拟还是自己亲自玩,都很好用。维金斯可以练好了之后卖掉,因为这代不会三分的小前锋真心不如会三分的分位或大前。烂队方面,我用国王、爵士、尼克斯全模拟都在第三赛季夺冠。尼克斯的时候第四赛季安东尼提出队里球星太多自己球权不够要走,我用交易搜索器竟然搜不到,索性随便找了个球队,匹配了个当年到期垃圾合同外加1个首轮签,电脑一般都同意。综上,球队选择无所谓,都能玩出来。 2、班子搭建 在一开始玩的时候,优先把主教练和球探拿下,在没有负面影响的里边选择指数高的,如果指数相同就选择特殊能力多的。当然,在你的经理等级高了以后,会获得抵消部分员工负面能力的特技,这时候就可以随便选那些指数高但是有负面加成的员工了。一般来讲,所有球队的预算都够搭建一套顶级教练(进攻防守双A,4.5-5.5m/年)+顶级球探(A-以上),然后其他人员都差不多的阵容。第二年一般所有员工都可能换成最好的。这一点没什么难度。主教练的话,科尔,斯波,基德,麦克海尔都是比较不错的,个人觉得四个人里边斯波最好,科尔偏贵但是也很好,基德特殊能力太少而且最贵,冰箱虽然数据不错但是感觉总打不出来,我之前用过,第三年换掉了。 3、联盟修改规则 每赛季开始都有联盟修改规则,我的建议是不要碰,不要碰,不要碰。重要的话说三遍。经常电脑投票通过犯规不用罚球直接得分等奇葩设定,取消24秒改为17秒什么的,没啥意思。可以直接选择不参与。这样那年就不会有规则改变。 4、选秀 每次选秀之前教练都会要求你选一个球员,这个要求除非你拿状元签不然基本很难实现,后果就是主教练至少减30的士气吗,因此这里回答“不参与选秀”实际应该翻译为“拒绝”。这样一般会-7士气。 另外选秀时每次到你选球员了之前电脑都会提议要不要看看现在收到的方案,这时候经常能收到排名靠前的球队直接把刚摘得球员交易给你的情况,这个时候你可以直接按右摇杆看看他的潜力,合适就直接同意,一般都赚。我曾经用4号签换了电脑选的状元,从8号签换前5的球员,这个应该是个大bug。 5、薪资搭配 每年都有大鱼,每年都有大鱼,每年都有大鱼! 因此不论哪个球队,都需要以清除长合同,大合同为第一目标。哪怕亏只要有人要就成。 6、角色球员 一般来讲签73-75的球员,因为球队氛围好的话会有+2的加成,这样75-77左右打替补不会闹。不加成75以上的球员打替补必闹,个别74的都闹!因此不要图数值差1,2的,搞得一个赛季助理经理整天找你。角色球员不用太关注年龄,33岁之内都可以签2年以上,第二年把他换掉,挑肯用首轮签换的球队。一般如此反复,第三个赛季开始你每年都会拥有3个左右位置很好的首轮签。 7、训练强度 建议就用默认的就可以。如果默认强度是普通,建议把主场比赛时强度调高1格,让总体强度变为“高”,但是千万别调成“非常高”,因为一个是肯定会造成大面积伤病,其次如果还有球员表示强度不够的时候,你已经没法满足他了。因此就把球队总体强度保持在高。赛季进行时如果有训练师说无事可做建议提高强度,选否。如果有球员,一般来讲都是上不了场的替补,或者刚刚伤愈的主力会提出强度不够,这个时候点承诺,然后在训练里边仅针对这些球员把强度从“球队”调为“非常高”。这代训练没什么用,不用费心了。 8、球员成长 这代直接可以看到球员潜力,所以如果这个球员20左右,初始能力72以上,潜力85以上,那就值得培养,如果愿意签长约,可以给他4年底薪每年下浮10%,他肯定同意。不同意就减1年。如果只肯签1年的话,建议放弃培养,因为这种球员第二年也会只选择签1年,没法占便宜。还有,就是如果喜欢手打的人,除了以上数值还应该看速度和加速度,这两个数值低的球员真心难用。 9、购买球队 我森林狼6连冠的时候,球队拥有者问我想不想拥有一只自己的球队……7连冠的时候,全队主力阵容3个95+,2个85+,替补4个80+的,我感觉摁不住了,但是未来三年的首轮签平均已经每年10个了,实在玩的没意思了,就没继续玩下去,估计继续玩下去是不是以后有购买球队的桥段? 10、执教 即便你不手打,也要每个几场去执教菜单里边按Y重置一下时间,这样球员的上场时间才会比较合理。另外教练手册方面,大同小异,根据自己的阵容选个合适的。我一般都用马刺的,适合锋线出色的阵容。

第一部分是经理模式,一些心得以及全部球员的成长及分析,还有一些交易的心得都会在这一部分。 同时主要内容是按照球队来进行,会进行球队全员的解析,游戏时间一般为单球队15个赛季-20个赛季左右,基本是原始名单都退役干净了我就换球队了。

6,《NBA2K17》经理模式让球员刷数据方法 经理模式怎么让球员刷数据 ...

这个好刷。你开位置锁定,想控制谁就锁定谁。这样就像生涯模式一样,你只控制这个人,休息下场就直接跳过,直到他再上场。我曾经用字母哥,威少都刷出过赛季场均三双。不过你要注意,这样的话人很容易受伤。训练的量可以调小(其实像字母,威少也没啥训练的必要了,属性已经变态的要死),尽量少做高难度跳投或者强突。

《nba2k17》有些玩家更喜欢自己动手培养球队,这里就带来了经理模式球队组建心得,想要参考的小伙伴们不妨一起来看看吧! 差不多玩了6支球队,现在正在尝试带新军,匹斯堡或者巴尔迪莫看起来都是很不错的主场选择。现在把玩的心得跟大家分享一下,一起提高。 1、球队选择 这代的交易搜索器比前几代强大不少,基本差不多的球员都能被交换,而且电脑有时候给的offer还很不错。所以没有什么标准意义的烂队,比较简单的是森林狼,唐斯拉文维金斯三人组可以用很久,虽然每次开档潜力是随机的,但是一般都不会太差。拉文的三分很容易就练出来了,不论模拟还是自己亲自玩,都很好用。维金斯可以练好了之后卖掉,因为这代不会三分的小前锋真心不如会三分的分位或大前。烂队方面,我用国王、爵士、尼克斯全模拟都在第三赛季夺冠。尼克斯的时候第四赛季安东尼提出队里球星太多自己球权不够要走,我用交易搜索器竟然搜不到,索性随便找了个球队,匹配了个当年到期垃圾外加1个首轮签,电脑一般都同意。综上,球队选择无所谓,都能玩出来。 2、班子搭建 在一开始玩的时候,优先把主教练和球探拿下,在没有负面影响的里边选择指数高的,如果指数相同就选择特殊能力多的。当然,在你的经理等级高了以后,会获得抵消部分员工负面能力的特技,这时候就可以随便选那些指数高但是有负面加成的员工了。一般来讲,所有球队的预算都够搭建一套顶级教练(进攻防守双a,4.5-5.5m/年)+顶级球探(a-以上),然后其他人员都差不多的阵容。第二年一般所有员工都可能换成最好的。这一点没什么难度。主教练的话,科尔,斯波,基德,麦克海尔都是比较不错的,个人觉得四个人里边斯波最好,科尔偏贵但是也很好,基德特殊能力太少而且最贵,冰箱虽然数据不错但是感觉总打不出来,我之前用过,第三年换掉了。 3、联盟修改规则 每赛季开始都有联盟修改规则,我的建议是不要碰,不要碰,不要碰。重要的话说三遍。经常电脑投票通过犯规不用罚球直接得分等奇葩设定,取消24秒改为17秒什么的,没啥意思。可以直接选择不参与。这样那年就不会有规则改变。 4、选秀 每次选秀之前教练都会要求你选一个球员,这个要求除非你拿状元签不然基本很难实现,后果就是主教练至少减30的士气吗,因此这里回答“不参与选秀”实际应该翻译为“拒绝”。这样一般会-7士气。 另外选秀时每次到你选球员了之前电脑都会提议要不要看看现在收到的方案,这时候经常能收到排名靠前的球队直接把刚摘得球员交易给你的情况,这个时候你可以直接按右摇杆看看他的潜力,合适就直接同意,一般都赚。我曾经用4号签换了电脑选的状元,从8号签换前5的球员,这个应该是个大bug。 5、薪资搭配 每年都有大鱼,每年都有大鱼,每年都有大鱼! 因此不论哪个球队,都需要以清除长,大为第一目标。哪怕亏只要有人要就成。 6、角色球员 一般来讲签73-75的球员,因为球队氛围好的话会有+2的加成,这样75-77左右打替补不会闹。不加成75以上的球员打替补必闹,个别74 的都闹!因此不要图数值差1,2的,搞得一个赛季助理经理整天找你。角色球员不用太关注年龄,33岁之内都可以签2年以上,第二年把他换掉,挑肯用首轮签换的球队。一般如此反复,第三个赛季开始你每年都会拥有3个左右位置很好的首轮签。 7、训练强度 建议就用默认的就可以。如果默认强度是普通,建议把主场比赛时强度调高1格,让总体强度变为“高”,但是千万别调成“非常高”,因为一个是肯定会造成大面积伤病,其次如果还有球员表示强度不够的时候,你已经没法满足他了。因此就把球队总体强度保持在高。赛季进行时如果有训练师说无事可做建议提高强度,选否。如果有球员,一般来讲都是上不了场的替补,或者刚刚伤愈的主力会提出强度不够,这个时候点承诺,然后在训练里边仅针对这些球员把强度从“球队”调为“非常高”。这代训练没什么用,不用费心了。 8、球员成长 这代直接可以看到球员潜力,所以如果这个球员20左右,初始能力72以上,潜力85以上,那就值得培养,如果愿意签长约,可以给他4年底薪每年下浮10%,他肯定同意。不同意就减1年。如果只肯签1年的话,建议放弃培养,因为这种球员第二年也会只选择签1年,没法占便宜。还有,就是如果喜欢手打的人,除了以上数值还应该看速度和加速度,这两个数值低的球员真心难用。 9、购买球队 我森林狼6连冠的时候,球队拥有者问我想不想拥有一只自己的球队……7连冠的时候,全队主力阵容3个95+,2个85+,替补4个80+的,我感觉摁不住了,但是未来三年的首轮签平均已经每年10个了,实在玩的没意思了,就没继续玩下去,估计继续玩下去是不是以后有购买球队的桥段? 10、执教 即便你不手打,也要每个几场去执教菜单里边按y重置一下时间,这样球员的上场时间才会比较合理。另外教练手册方面,大同小异,根据自己的阵容选个合适的。我一般都用马刺的,适合锋线出色的阵容。

7,nba2k17传奇经理怎么训练

训练日程允许你把当天作为休息日,或者安排一次你能够实施自定义训练方案的训练。   训练日程能让你看见当前NBA赛季的所有训练日、休息日和比赛日。   你可以在指定日期上按下②来特殊定制个人训练日设置,以覆盖该球员已有的全球通用训练计划。   你可以按下①在休息日和训练日之间切换,若需重置被修改的训练方案,你可以按下④按钮。   每日检视提供了当天比赛的一个完整的时间安排,同时还附带每支球队顶级球员的相关信息。

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8,如何优化操作流程,提升用户体验?_

本文由人人都是产品经理社区 专栏作家 @王M争(微信公众号:王M争) 原创发布。转载请联系人人都是产品经理。

一、什么是操作流程?

操作流程指的是用户为了达到某个目标所需要经历的操作和场景转换。举个生活中的例子,小时候我爸带我去营业厅交电话费。当时交话费的操作流程为:从家骑自行车去营业厅,排队,查询话费,交钱,骑车回家。所需要经历的场景转换是从家到营业厅,再回家。

而产品设计中的「操作」我们可以理解成交互方式,「场景转换」理解成参与的页面数。所以简化操作流程可以划分为两个方向:优化交互方式,减少不必要的场景转换(页面)。

二、优化交互方式

交互方式的优化我们可以从两个方面来入手:减少用户点击次数和降低操作难度。让用户在更少的点击次数下完成操作,其实就是提升信息的录入和反馈效率。一些新技术的应用可以帮助我们实现这个目的。

例如现在绑定银行卡的时候,一些产品给用户提供了拍照识别卡号的功能,用户就不需要手动输入卡号。这样可以减少用户的点击次数,而且还降低了用户手动输入错误的风险。此外还有一些指纹支付,刷脸登录这样生物识别功能,这些新技术的应用可以极大的提升用户的交互效率。所以设计师对新技术的持续关注是非常有必要的。

当然并不意味着我们需要埋头于对新技术的追求。很多时候只要消化好现有的技术,同样可以优化产品体验。例如,在性别录入的时候,这里设计师选择的下拉列表的样式,但是我觉得使用单选框会更加合适,因为总共就两个选项。选择单选框可以减少用户的点击次数。

从上面这个例子我们可以发现有些组件在功能上是有相互重叠的部分。一旦一个功能可以由多个组件来完成,那么我们必须找出最优方案。所以交互设计师和产品经理的一个基本功就是明确每个的组件的最适用场景,在原型图中予以明确。

以上围绕的重点是减少点击次数,接下来我们主要说降低操作难度。我们再看一个案例,以前用户想删微信好友,会从底部弹出一个对话框确认一下操作。但是新版的「确认操作」直接在原消息栏这里展示。其实改版前后用户的点击次数都是一样的,但是新版的反馈具有更强的指向性,用户的目光(注意力)不会发生转移。

上面说到了用户的目光,这里跟大家分享一下人类眼球对于视觉信息的处理过程:

基本信息提取,并处理多个特征;

根据目的需要,筛选关注内容;

保存关键目标,联想相关描述。

其中第一阶段中的基本信息涵盖了形状、颜色、位置、轮廓等。每次用户收到一个反馈,进入一个新的界面,都要重新去获取这些信息。为提升了用户对视觉信息的处理效率,我们可以提供相同的形状、颜色、位置、轮廓等,这就是一致性原则可以减少用户的学习/操作成本的原因。以上面的例子为例,底部对话框的反馈样式,用户要重新识别位置和形状,而新版的反馈样式则不会出现这种情况,更加易用。

三、减少场景转换

我们在为一个任务绘制流程图的时候,应该避免让用户跳转过多的页面,因为多跳转一个页面就意味着多流失一部分用户,就像漏斗一样。

前几天有个朋友在微信群里问了一个问题:新用户在注册完成的时候,我们是否应该让用户去设置登录密码,类似的还有支付密码设置问题。

为了回答这个问题,我特地下了两款竞品,都是教你怎么做菜的。这里分别说是产品A和产品B,这两款产品都支持第三方登录,而且登录后都要求用户去绑定手机号。但是产品B给用户提供了「跳过」按钮,用户可以选择不绑定。

首先得承认我对这两款产品都不太了解,直接评论好坏的话会有失偏颇,而且设计无所谓好坏。仅从我个人角度来说,不支持在这里让用户就去设置密码或者去绑定手机号。因为用户刚注册完,还没有享受到你提供的服务,你就考虑用户再次登录和购买的场景了,说不定用户看到这个设置界面直接就走人了。因为现在产品同质化现象非常的严重,你的产品可以有很多替代品。

从上面这个例子,我们也可以发现在操作流程设计阶段,我们非常有必要去进行任务分析,去明确高层次的任务和低层次的任务。每一个任务映射到设计层级,可能是一个 icon,也可能是一个页面。以下图为例,同样的购票界面,这里的主要任务是选座。而更换场次属于次要任务,但它展示形式只是一个 icon,没有打乱整个界面的布局,也没有过度分散用户的注意力,在这里我觉得是非常合适的。

如果低层次的任务需要新增一个页面来完成,而新增的页面又有让用户大量流失的风险,我个人的建议是舍去。产品设计过程中设计师需要去做很多决定,其中很多都不是非黑即白的选择。每一个选项都有其背后的意义,我们只能去做更符合当前阶段产品利益的选择。

当然并不是只有进行任务分析才可以减少场景转换,通过简单的小细节修改也可以达到目的。以微信为例,当用户编辑状态准备发朋友圈,如果点击了「取消」,我们会发现会弹出一个对话框,让用户选择「保留」或「不保留」。

这样的处理有一个问题:如果用户是误点击了「取消」,那么他只能点击「保留」,然后退出再进入编辑状态。

我看了一下 QQ 和微博,他们用的是从底部弹出的动作栏,用户如果是误操作,只要点击「取消」就可以了。这样弹框的一个小变化,就可以避免了用户再次返回到原界面,减少了场景的转换。

总结

以上就是我从优化交互方式、减少场景转换这两个方面对简化操作流程的一个分析。如果你有不同的想法,欢迎留言或者添加我个人微信讨论交流。

#专栏作家#

王M争(微信公众号:王M争),人人都是经理专栏作家,资深互联网人。

本文原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

题图来自 Pexels,基于 CC0 协议

人人都是产品经理是中国最大最活跃的产品经理学习、交流、分享社区。集媒体、社区、招聘 、教育、社群活动为一体,全方位服务产品经理。

9,怎样设计一个巨难用的后台?_

作者:张路

微信公众号:CuriosityValhalla

全文共 4264 字 10 图,阅读需要 10 分钟

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15年7月-17年3月,我主要在做的是个人中心菜单、账户体系、客服系统等前端工作,之前按照“Via Negativa”来撰述了几篇文章,本篇也是。

我个人比较喜欢读Nassim Nicholas Taleb的书(著有《随机漫步的傻瓜》、《黑天鹅》、《反脆弱》、《Skin in the game(新书,还没出中文版)》)。

他在《反脆弱》中翻新了一个概念叫做“Via Negativa”。这个词是拉丁文,含义可以理解为“negative way”或 “by way of denial”。

这个概念主张的是:

负面的信息远比正面的信息高效——找到一只“黑天鹅”,就可以立刻推翻“只有白天鹅”的假设。

(详细阐述去看书)。

同样的,对于一些产品新人,如果有前人指出坑在哪里,会比告诉一堆怎么做,会更有帮助。

言归正传。

17年3月,我通过内部转岗到了运营工具团队,做一个内部称为“专题系统”的卖场搭建系统。

先大概解释一下这个系统是干嘛的:

这种系统,在业内,通用一些,有人称之为CMS(Content Management System-内容管理系统)。准确一些,可以对标京东的“通天塔”系统(或老版的Goshop),在淘宝估计也有类似的,但我没有接触过,淘宝的店铺系统也比较相似了——区别只是在淘宝店铺系统,一个店铺只能售卖店铺内的商品。

但“通天塔”或者“专题系统”是可以跨品牌、跨品类,多维度自定义搭建页面的。实现方式就是运营通过拖拽一些模块化的组件、配置特定的数据,搭建一个H5卖场页面,用来展示不同维度运营的货品信息。

我们的大促活动页面(也包括日常的小活动、或自定义的H5信息展示页面),都是通过专题系统搭建的。

京东“通天塔”界面

淘宝旺铺界面

专题系统(旧)

Nova专题系统(新)

这个系统在我接手的时候,已经有接近2年的生命周期了,近几个月在我们团队的努力下,做了大幅优化,重新命名为“Nova”专题系统。

(“Nova”是天文学概念,中文译为“新星”,但实际上准确来讲,一颗行星衰亡时刻最后迸发出的强光,不过一般人在用这个词的时候,都会忽略它的真实意义,详细知识自行百度)

专题系统,最初始版本是:运营提需求,产品、设计、交互撰写方案,开发按需开发H5页面。

由于活动需求变化快,每次开发的功能复用性差;很多小的公司,没有工具化的系统,依然在采用这用方法。

随着电商行业进入频繁大促的运营节奏后(大概从2015年开始),这种模式完全跟不上业务节奏,因此专题系统诞生了。

在我接手的时候,专题系统已经是一个核心运营系统了,服务的对象是全公司的运营团队(目前暂时也没有开放给第三方的计划),涉及300多号人,大促、小促都离不开它。

从技术性能上来讲,它可以扛住大促的高并发流量,从业务使用上来讲,前端开发可以快速上线HTML样式,无需发版本,极其灵活。

但是,它有一个弊病——妈呀,太难用了。

接下来,让我手把手教你3个绝招,做一个超级难用的后台运营工具。

绝招一:必须要慢出翔

接触过互联网的人,应该都接触过旋转的菊花:

天下武功,唯“慢”不破。

此招入门快,实现容易,却可领运营痛苦不堪,为第一绝学。

最好运营的每一步操作,都能让菊花转一转,就再好不过了。

现代运营管理(Operations Management)的精益运营(Lean Operation)理论分支提出过7种浪费:

生产过剩(Overproduction):To produce sooner or in greater qualities than what customers demand.

无效运输(Unnecessary Transportation):Unnecessary movement of parts or people between.

返工(Rework):”Do it right at the first time, rework is a pain”—— Repetition or correction of a process.

过程繁复(Over-porcessing):Processing beyond what the customer requires.

无效动作(Unnecessary Motion):Unnecessary movement of parts or people within a process.

库存积压(Inventory):”Product has to flow like water”.

无效等待(Waiting):Underutilizing people or parts while a process completes a work cycle.

这里说的“慢出翔”,属于第7个:无效等待。它不产出任何价值,而且会打断运营的操作,如果走神干其他的去了,回神过来,估计还要一阵功夫。

“要等到什么时候!”

造成无效等待的最大原因,其实是技术上“缓存”应用不足的体现——如果产品不注意这个问题,开发一般也不会特意关注,最后就导致坑了运营。

具体来讲,就是用户操作中,每一步的操作,如果都需要与接口服务进行交互,那必然涉及到数据请求、数据返回的耗时。

就好比你做一道蛋炒番茄,如果每个原料(番茄、鸡蛋、油),都需要你走一次菜市场,一个一个买(注意不能带菜篮子哦),绝对慢出翔啊。

但实际上,很多时候的操作,并不需要实时请求接口。

大妈的菜篮子,就是缓存应用的实例——你可以先挑菜呀,挑好了所有的,再一并带回家。

大妈的菜篮

这个问题,从交互上,产品经理是可以提出要求的,可操作性还是比较强的。

在唯品会旧的专题系统,操作复杂页面时,像大促主会场涉及上百个组件,一个简单的组件顺序调整或增、删,有时候就可以load几十秒。

但在新的Nova专题系统,我们的设计取消了布局操作的接口请求,运营的操作达到了实时响应,当需要保存操作整体结果的时候,点击“保存”按钮,才会一并请求接口、保存数据。

此外,有一篇David H.H(编程语言Ruby on Rails的创造者,37signals的创始人之一,有Basecamp等知名互联网产品)的博客文章,推荐可以看一下,名字叫《How Basecamp Next got to be so damn fast without using much client-side UI》

(37signals团队有博客,有英文阅读能力的,可以直接看,他们团队的文字功底还不错,甚至出版诸如《Rework》等对于工作效率方面的著作,他们比较倡导极简主义。)

绝招二:不允许出错(或低容错)

是人,就会犯错。

那就只给他一次机会,让他提心吊胆,悔青肠子。

具体做法诸如:

1. 操作一保存,立即发布上线,实时生效;

2. 操作无法回退为上一次保存的情况,错了,要从头开始;

3. 上传项、填写项,不校验数据格式;

4. 后台的登录状态,长时间不操作,会断线,没提示,断了之后做过的东西都白搭。

对于XX会的专题系统:

第1点,其实无论新旧系统,我们做的都不错。所有关键操作,都有二次确认。页面制作好后,需要先预览、复核数据正确后,再发布到先上。

第2点,无论新旧专题系统,都还没有实现,主要原因是技术实现成本较大——相当于要存储多个数据备份,每个数据备份实际上都是要占用服务器空间的。

第3点,旧的专题系统,做得特别不好(Nova得到了较好的解决)——受系统限制,组件配置中的文本框被滥用,被开发定义了各种奇奇怪怪的数据格式,但都不会做规范校验。比如:某个组件,必须传750*480px的图片才能正常展示,但运营在后台可以成功上传其他格式的图片,最终导致前端展示异常。

第4点,旧专题存在,需要刷新整个页面,才能重连登录状态,之前做的东西都白瞎。Nova解决掉了,具体实现方式是:重连登录态,改为请求任意后台接口时进行,并不需要重新刷新整个页面。

绝招三:不做任何指引

盲人摸象听过么。

对的,就是要让运营像瞎子一样,猜!

要做到让运营问这些问题:

我在策划一场活动,页面希望长这样子,你们系统能提供哪些功能?

我看到别人做的页面,有一个模块,我也想使用,组件叫什么?该如何配置?

这个组件,效果好不好?你们有数据经验吗?

这个组件,配置好复杂,你教一下我?

你帮忙看看,我配置的组件无法正常展示,是哪里配置错了吗?

….

在旧的专题系统,由于交互隐晦、没有操作指引,基本上所有系统能力,都靠口传心授,耗费多方的人力,系统用得溜的基本上是在公司待了好几年的,新来的人基本一脸懵逼,熟练上手需要个把月。

产品、技术的日常维护成本极高,一天如果有5个运营来问你,就基本不用干活儿了。

但在Nova,我们打造了【组件样式库】——运营点击,可以弹出详细的配置介绍、场景说明。【页面模版库】——比较像QQ空间的换肤,可以由活动策划或设计师定义配色、基本的组件结构,运营搭建页面的时候,可以直接套用,不同的模版,经过实验还可以整体迭代、优化。

此外,还对界面的交互做了细致的优化,比较晦涩难懂的操作,hover会有文案或图片提示,或者点击可以跳转介绍wiki。

Nova样式库

Nova模版库

一个不好的运营工具系统,运营经验是无法传承的,好的经验只能憋在几个资深运营的肚子里,无法分享给别人;一些数据效果好的组件,也只有几个人知道。运营需要帮助的时候,不能自助解答。

这个系统关联的产品、设计、开发、运营,都要忙碌在低效的信息沟通中,疲于应付琐碎问题,浑浑噩噩过日子。

总结一下

如果希望设计一个难用的后台运营工具,需要遵守如下步骤:

必须慢出翔;

不允许出错(低容错);

不做任何指引。

简单易学,马上轻车熟路,司机们请避坑绕行啊!

其他的坑,也欢迎各位补充,本文三个要点,也不能覆盖所有的情况。

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每周问答

作为产品经理/运营,你们日常使用的后台都有多难用?

对于后台产品,大部分是“满足基本使用需求”就好,谈不上美观,更不用说用户体验了。

本期话题,一起来吐槽下,你们日常使用的后台,都有多难用呢?操作繁琐?功能不合理?设计奇葩?

来来来,一起来吐槽一下

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