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钢铁雄心4攻略 3dm,钢铁雄心4新手开局怎么玩 新手开局发展说明一览

作者:本站作者

1,钢铁雄心4新手开局怎么玩 新手开局发展说明一览

爆工业 科技主要研究海军和陆军 然后陆军理论点闪电战理论 要哪个 征兵人口buff 然后没然后 用美国 没难度 工业和兵 都是 爆出来的 增强版的德国 因为美国 人口多 没难度 兵船够多 平推世界都有余

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2,“赶走恶魔的方法”任务

1 蚂蚁洞3中间

2 蝙蝠洞左下

3 幽深蚂蚁洞2左上

4 冰独眼兽洞穴1右上

5 冰独眼兽洞穴1中下

6 冰独眼兽洞穴2中上

 

蚂蚁洞一直往里走就可以了

寺院的蝙蝠是有时间限制的6个小时出1次,找不到的话只有不停的换频道找`

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3,钢铁雄心4开局应该注意什么 钢铁雄心4玩法详情

钢铁雄心4开局应该注意什么 钢铁雄心4玩法详情 阿曼德:秘书! 秘书:是,总统 阿曼德:为啥总统府一个幕僚都没有 秘书:一战让咱们损失了大量的人口和资源,现在没啥人愿意来呀 阿曼德:现在立刻给本王去找人 秘书:是 但愿反苏条约我也可以沾沾光 秘书:总统!有一个人来面试加入内阁 阿曼德:这年头,想我大罗马尼亚居然要靠面试选取内阁成员,还只有一个人,简直岂有此理 秘书:总统你将就一下吧,就他一个人了

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4,《钢铁雄心4》傀儡和吞并的区别是什么 傀儡和吞并优缺点详解

《钢铁雄心4》傀儡和吞并的区别 : 一 吞并是直接获取领土、工厂,坏处是敌国领土全部算作非核心领土,增加的可征召人口极少,而且会失去战败国的所有海军舰船。 二 傀儡需要送装备,帮助建设和通过国策来一步步吞并,好处在于可以利用傀儡国人力征召部队,傀儡国一定比例的工厂也会给宗主国使用。 三 傀儡主要用途 1 强行充当边界,比如德国击败法国后吃掉所有内陆省份,傀儡沿海省份,然后不召唤法国参加战争,英国就不会在法国沿海登陆。 2 吞并傀儡得人力和海军,吞并周期在前期非常长,吞并后能获得傀儡所有海军和现役部队。傀儡的用途仅为使用傀儡国的自建军队(原版没有吞并傀儡功能) 四 傀儡长期获得收益高。

不停地给傀儡租界装备,或者在傀儡的地盘造建筑(推荐前一种),这样就可以降低傀儡的自治度(autonomy),降低到一定程度就可以降级。点击subject选项或者与傀儡国外交互动。 傀儡级别:自治领>殖民地>傀儡>整合傀儡>吞并

5,钢铁雄心4海运 运输部队 到底是怎么设定的啊!

要么就是在距离对方海滩3000公里内找占领(攻占)或修建(在已有地区上)一个海军基地,不行的话可以在范围内找一个有海军基地的国家,跟他联盟。 顺便一说,如果是“海运”指令的话可以让运输船的实际航程达到6000(部队组织度会减半)。

首先海运,登陆都需要运输船 如果运输船不够,海运会变得分批次运输(注意如果把部队运至不能通过陆地补给的地区,每到达一批部队就会增加用于部队补给的运输船数量,也就是说单次运输部队数量会越来越少),登陆则直接无法进行准备 海运不需要制海权,也不需要准备时间,但目的必须是友方港口,而且运输过程中组织度清空 登陆需要画计划,有准备时间,而且必须至少有一级登陆科技(海军科技最下面,升级科技可以减少准备时间并增加允许参加单个计划的师数量,一级科技为每个师7天,最多10个师),登陆后满组织度,而且可以登录任意地点 同时登陆需要登陆所经过的每块海域的制海权都至少达到50%,但是制海权仅计算舰船数量,可以考虑造大量驱逐或者潜艇强行卡制海权,海域的制空权也会增加制海权,不过折算方法不明

6,钢铁雄心4德国开局打英国怎么玩

开局出海口离英国太远,海军太弱,打不了英国。 一般开局造荷兰、比利时、法国宣称,在比利时被保障独立之前吞并(荷兰作为次要目标,建议在法国之后吞并),虽然比利时的港口离英国很近,但这是海军依然没有发展起来。老老实实宣战法国,按施利芬计划打法国,在法国入盟之前吞并。法国开局有四大debuff(一战胜利者,脱节的政府,民主和缺乏军工厂),只要不硬顶马奇诺防线,基本无压力。然后用潜艇和所有飞机抢英吉利海峡制海权和制空权,偷渡英国本土,就能消灭英国。但是有可能英国会流亡印度。 开局船厂全造潜艇,飞机优先产战斗机和海轰,焦点走减少坦克超前研究惩罚那条,别走莱茵兰那条。记得画战役计划(画完后不用也行),小胡子有额外加成。进度正常的话,打法国时可以用到三号坦克,并且可以在苏联大清洗的时候北上苏联。德国1936剧本十分注重战争速度,如果没有拿下英国,一定会被英美近万架次的战略轰炸洗地,别问怎么知道的。

开局出海口离英国太远,海军太弱,打不了英国。一般开局造荷兰、比利时、法国宣称,在比利时被保障独立之前吞并(荷兰作为次要目标,建议在法国之后吞并),虽然比利时的港口离英国很近,但这是海军依然没有发展起来。老老实实宣战法国,按施利芬计划打法国,在法国入盟之前吞并。法国开局有四大debuff(一战胜利者,脱节的政府,民主和缺乏军工厂),只要不硬顶马奇诺防线,基本无压力。然后用潜艇和所有飞机抢英吉利海峡制海权和制空权,偷渡英国本土,就能消灭英国。但是有可能英国会流亡印度。开局船厂全造潜艇,飞机优先产战斗机和海轰,焦点走减少坦克超前研究惩罚那条,别走莱茵兰那条。记得画战役计划(画完后不用也行),小胡子有额外加成。进度正常的话,打法国时可以用到三号坦克,并且可以在苏联大清洗的时候北上苏联。德国1936剧本十分注重战争速度,如果没有拿下英国,一定会被英美近万架次的战略轰炸洗地,别问怎么知道的。

7,星际战甲怎么捕获兆力使

兆力使的捕获有几个关键点:1.输出足够 2.在最后击杀兆力使的时候保证有两个充能完毕的夜灵诱饵绑定它。 第一步:兆力使只会出现在夜晚,夜灵诱饵和小夜灵也是如此。刚进入地图的时候向四周看看,兆力使所在的地方会有一道很大的蓝色光柱,先标记他一下这样能记住他的位置,然后去到Grineer营地去找夜灵诱饵。夜灵诱饵需要吸食击杀小夜灵之后掉落的“精华”才能被充能,充能大概是需要3个。可以不用急着找小夜灵去充能,因为在后面打兆力使的时候有小夜灵会过来。需要有两个夜灵诱饵跟随你。 第二步:找到并打败兆力使。兆力使的盾是只有指挥官的射线才能造成伤害的,如果你有增幅器的话,效率会高一些,最好有4个人一起打,这样打的会很快。破盾之后,兆力使只有4个可被破坏(造成伤害)的关节,所有人集火把关节打掉之后会掉一个卓越的Sentient核心或者是无暇的Sentient核心,同时它会到地,几秒之后会放出强大的磁暴脉冲,对玩家触发磁力状态,伤害很高,接近秒杀。但是指挥官的虚空模式(蹲)可以无视这个伤害,但如果你的Warframe战甲在技能范围内依然会触发磁不良状态,能量会被清空,所以可以考虑Horrow的大招,或者跑很远很远(至少50米)从而保留能量。释放完磁暴脉冲之后它会起立,然恢复满盾。所以我们需要重复之前的做法,直到它4个关节全破。在破掉最后一个关节的时候,它并不会释放磁暴脉冲而是呼救。这个时候会有源源不断的小夜灵扑过来,你要阻止他们进入兆力使身体因为这会让他回血。基本上打完这个阶段,你的夜灵诱饵都能充能完毕。最后兆力使站起,但是没有护盾,此时它全身都可被攻击,头部会被造成双倍伤害。它的头是一个圆圆的像灯罩一样的东西,不是上面的方块。 在保证有2个充能完毕的夜灵诱饵锁定它的情况下,击败它就能捕获。 配置:强烈建议破关节的时候用兰卡。光环的话4个人里3个人带腐蚀投射,一个人带死亡之眼,这样可以保证兆力使依然是合金护甲,兰卡配出磁力伤害对它有75%的高额伤害加成。 顺便一提:如果你是新手,只有一个微尘增幅器(甚至连增幅器都没有),伤害不够的话,一个人一晚上都是打不死夜灵的。它有让小夜灵给它护盾充能的技能,要先打死小夜灵才能对它的盾造成伤害,如果破盾输出不够,很可能真的打不死。 这里是兆力使的百科,里面也有配置和阶段打法介绍网页链接 具体如果想看视频教程的话可以在bilibili上搜,有很多。如果想看进阶教程这里有一个Warframe灰机wiki的链接,写的很好也非常详细网页链接

8,爱旅游的郭英成_

编者按:本文来自微信公众号「摩登文旅」(ID:modengwenlv20180512),作者:摩登文旅,36氪经授权转载。

在2017年3月,刚复牌的第一场年报业绩会上,被传言还不能回到内地的佳兆业集团主席兼执行董事郭英成,隔空表白大陆:

“中国是我的祖国,也是大家的国家,我热爱深圳和广东。同时,我也在香港住了20多年了,回内地是工作也是旅游,我热爱深圳,热爱我的国家,也热爱投资的城市。”

确实,爱旅游的郭老板,总是把工作跟旅游放在一块,尤其在各种“黑天鹅”事件之后,文旅这个“小儿子”已成为他旧改之后的第二大心血业务。

白衣骑士

2018年7月11日晚间,佳兆业以14亿元的作价,收购了中弘控股全资子公司海南如意岛旅游度假投资有限公司100%的股权。

这笔交易,让佳兆业全权获得了中弘在海南的如意岛项目。

这个项目,是一个填海人工造岛进行旅游度假开发的项目。位于海口市海甸岛,距海口市中心约12公里。

已经深陷资金泥潭半年之久的中弘,出售这个项目自然是为了化解债务危机。

而郭英成拿下这个项目,则是为了他的“工作+旅游”。

但“如意岛”能让郭老板如意吗?

摩登文旅问了多个业内专家,对方对郭英成的这笔买卖都不看好。

其中重要的一点,就是海南省年初已暂定了各市县的围填海工程项,而如意岛,偏偏就是个纯填海项目。

中弘在公告里说,如意岛公司于2012年通过招拍挂取得如意岛项目,已经取得了22个海域使用权证(含跨海大桥临时栈桥),海域证对应的使用面积为408.12万平米。

另外,如意岛项目分三期填海,一期248万平米填海已完成,已取得验收批复,正在申办海域使用权更换为土地使用权的相关手续;二期138万平米还剩余约200亩未完成,未办理竣工海域使用验收;三期330万平米尚未取得海域使用权证。

据了解,中弘从涉足如意岛开始就是要拿下整个岛,但海南省海洋厅又要把如意岛填海工程分成3期,先把1、2期给你批了,第3期已申请3次都迟迟不批。

可如意岛项目是个整体工程,1、2期已完工,如果3期工程不跟上就不能保证1、2期工程不被海浪破坏。

而为了保护1、2期工程不被海浪破坏,中弘对如意岛项目3期相关海域进行了围堰施工等,因此也受到海口市海洋和渔业局行政处3733万元的罚款处罚。

能看出,尚未取得所有权证的如意岛,其开发进程并不那么顺利。尤其尚未取得海域使用权证的3期工程,可能成就项目的开业大吉,也可能令项目功亏一篑。

据年报显示,截至2017年12月31日,佳兆业共有总负债1834亿元,其中流动负债为898.74亿元,非流动负债为935.16亿元,拥有现金及银行存款仅为212亿元。

高企的负债,承压的现金流依然以及该项目的不确定性也不妨碍郭英成对这个项目的热爱,在普通人的生活里,就是“借钱去旅游”。

曾经陷入资金链困局的郭老板,现今也当起了白衣骑士。

或者说,在打通关系上,置之死地而后生的郭英成,比以前更有经验和信心了。

多元化困局

这些年来,佳兆业或者说不幸但也可以说幸。

多次命悬一线,都活了过来。

命运这东西,总是很难说得清。

有的人,注定能活着,哪怕一只脚已经落入了悬崖。

而有的事情,注定没有例外,比如世界杯的卫冕冠军一定小组赛出局。

对于企业来说,资金链是保命的根本,断了也就没命了,地产圈有过太多破产出局的企业,见怪不怪。但也有那么几个企业,偏偏命格里自带偏数,熬过来了,置之死地而后生。

佳兆业就是这样的企业。

这个要和浙民投抢买ST生化、要分拆物业上市的企业,在2年前基本被看成了一个死局:

2014年底,佳兆业遭遇政府锁盘,现金流断裂,郭英成逃至香港望北楼。

2015年年初,多家金融机构向法院申请查封佳兆业资产,加上境外债务逾期,佳兆业只能边甩卖项目,边寻找白骑士。

4月,佳兆业部分项目开始解锁,郭英成毁约与融创的收购案,硬是铆着一口气,撑到“黑天鹅”事件缓和。

2016年,楼市大火,佳兆业借助在粤港澳的布局,销售。

2017年3月,“不死鸟”佳兆业涅槃重生,实现复牌。

佳兆业能命不该绝,郭英成的死撑。

他对佳兆业的耐心和信心,或者说执念,是近年来某些离开一线的房企创始人所不能比的。

但也因为他对集团的影响太大,佳兆业在他广泛的爱好下,路径有些散漫,“黑天鹅”事件前如此,复活后亦然。

复活前,佳兆业从2012年开始就已在多个有分量的房企榜单中占据前20的位置了,到2014年中期,土地储备超过2400万平米、总资产超千亿元,是一条名副其实的房地产大鳄,江湖人送外号“旧改之王”。

据说,融创收购佳兆业失败以后,转而想将这批在佳兆业负责旧改的人收归麾下,但这批人去融创打了一段酱油之后,又都回佳兆业了。

总之,在事发前做多元化,佳兆业有足够的资本。

但复活后,尤其是基地还未重新牢固的时候多元化,则有些令人担忧了。

6月22日,佳兆业向联交所递交了物业股份的拆分独立主板上市申请,若佳兆业集团此次物业公司拆分上市成功,其旗下的上市公司平台将达到6家之多,剩余5家分别为佳兆业集团、ST生化、佳兆业健康、明家联合和南太地产。

为了发展科技产业地产,佳兆业与河北承德市签署了全方位的战略协议,与咸宁市政府签订了“华中国际生态科技谷“合作协议,跨国收购了在深圳有大量厂房的南太地产,并收购了以网络广告与搜索引擎营销为主业的佳云科技。

健康集团则增持了去年收购的美加医学,还和浙民投明争暗斗许久,收购了从事血液制品生产及销售的ST生化。

加上这些买来的公司,佳兆业旗下子集团近二十余家,业务涵盖传统住宅开发、酒店管理到餐饮、航运、科技、医疗等各类房地产相关不相关的领域。

如此多的业务,却有过半数都发生了亏损,真正赚钱者屈指可数。

据知情人士透露,佳兆业数十项业务中,仅有传统地产开发集团与航运集团有实现盈利,其余业务或为地产开发圈地、或之间依赖地产开发业务输血才得以生存。

且不论为烧钱而生的足球俱乐部和正在投钱阶段的科技与健康集团,看似风光的酒店集团,都在为每年少亏几亿元殚精竭虑。

甚至在人们眼中最该盈利的餐饮集团——嘉美轩,也会为当年只亏了2亿元而欢呼雀跃。(但据说味道真不错)

即便如此,佳兆业并没有收敛胃口。就在十几天前,佳兆业新设的茶叶经营集团首款产品正式上市,传闻销售惨淡。

据说,集团亏损的,最终定会在地产开发集团这边找回来。

每年地产开发各地方公司分得的拿地款少,且利率极高,使得地方公司必须单独与各地方支行协商,寻找到其他融资途径后才能顺利完成拿地。

因而佳兆业极少出现在公开土地市场上,新增地块也往往以小额零散地块为主。

相较之下,郭老板对什么都大方,就是对地产开发集团可谓吝啬至极。

但当这项目是文旅项目的时候,倔强的郭老板却回拼力去养大自己的这个“小儿子”。

兵败东戴河

2013年,爱旅游的郭英成成立了佳兆业文旅集团,佳兆业·东戴河是当时集团的主力项目。

这个项目在2010年刚圈地规划时,是整个区域(绥中滨海经济区)的第一个商品房售楼处,当时佳兆业与政府谈好的计划是做一个包括五星级酒店、会所、马术和游艇俱乐部、大剧院、博物馆与文化中心以及公寓、住宅在内的区域内最大的复合型旅游业项目,总体量将达1000万平方米,总投资将达500亿元,建设周期约为6~8年。

值得说的是,东戴河本不叫东戴河,而叫绥中滨海经济区,但因为有了佳兆业·东戴河这个项目案名,当地政府才改了名——2012年辽宁省政府一号文件正式批复,绥中滨海经济开发区正式更名“辽宁东戴河新区”。

“新区”的概念多火啊,然而,如今距离拿地已经过去了8年时间,佳兆业成就了东戴河,东戴河却没有成就它。

但这个项目被冠以“鬼城“名号已有多年。

2011年,佳兆业·东戴河首次开盘,它一次性开了40多栋楼,此后的5年间,它没有再拿新的预售证,就一直在消化这些旧货。

这一方面,和佳兆业2014年底开始的“黑天鹅”事件有关,在集团整个自身难保的情况下,自然无力去新开发个别项目。

而另一方面,这个“新区”后来的发展,远不如拿地时候规划的那般,也导致这个项目难以起色,甚至几番跌落——第一期开盘时候,这个项目的销售均价为6500元/平米,2014年时为5800/平米,2015年降到了4700/平米,2016年回升到了6000-6500/平米,而现在新开盘价为8000元/平米。

投资价值有多少,相应的交通、基础设施配套又有几分,显而易见。

最终,到此购房的人越来越少,炒房无以为继。曾经被重点投资的东戴河,成为了佳兆业难以回避的痛。

直至2016年930后,京津冀重点城市全线限购,而不红不火的东戴河,成为其中的漏网之鱼,人人爱买房的年代,复活后的佳兆业,也趁势收割了一波。

2017年小镇概念火起,佳兆业想趁势再热炒一波东戴河。

但刚好遇到2017年年底,绥中政府换届。

2018年4月4日,绥中县十六届人民政府第8次常务会议上,县长、东戴河新区管委会主任马茂胜提到了佳兆业东戴河房地产公司违法填海影响生态环境案件的整改方案,这是继海南房地产开发环境整改方案的又一个由于环境问题叫停房地产开发的案例。

方案中提到佳兆业东戴河项目违法填海、影响海洋生态环境,要求加强河流治理、明确整改任务。

不知道郭老板拜了几次山头,但显然,盘活项目的效果达到了。

6月27日,已经开业7个年头的佳兆业·东戴河,开放了新的北京营销中心。郭老板对“小儿子”的永不言弃,感人肺腑。

除了东戴河,佳兆业的另一个文旅代表项目,是金沙湾国际乐园。

2014年4月,为争夺该项目土地,佳兆业与华润、华侨城、港中旅等巨头集团历经多轮竞价,最终以54亿元成功拿下,高出起拍价约50%,创下当时深圳地王的记录。

甚至在集团濒临破产的时候,佳兆业都没有松手出让这个项目——依托第二大股东生命人寿输血13.8亿元,坚持缴清了金沙湾国际乐园项目地剩余土地出让款。

据悉,该地块位于深圳大鹏下沙片区,是深圳山海风光最独特、旅游资源最丰富、发展潜力最大的地区之一。项目占地150万平方米,总投资约300亿元,预计年接待游客数量将达到230万人次。可以说,这是佳兆业重回巅峰的重要依仗,也是支撑其渡过绝境最后的希望。

撑了近3年后,2016年11月29日,佳兆业金沙湾国际乐园项目才正式启动。

去年4月,前香港迪士尼乐园运营副总裁Noble Coker出任了佳兆业金沙湾国际乐园公司总裁,此番人才引进足以显示佳兆业对这一项目的重视。

从开业后这一年的表现来看,金沙湾项目并未辜负人们对他的期望,节假日往往一房难求,游客赞不绝口。

相比佳兆业·东戴河而言,金沙湾国际乐园算是不负郭英成的希望,让郭老板坚信之前咬牙的日子都是值得的,也坚定了郭老板要做大文旅的决心。

去年年底,佳兆业与成都市青白江区签署管理了约2000亩的凤凰湖旅游度假区,拟建设国际文化小镇;此外,还与各地方政府签订了安徽滁州高教科技城、常州医疗科技城、青岛森林康养小镇和无锡航空小镇共四个特色小镇的合作协议,均是典型的PPP模式。

爱旅游的郭老板,其实对于文旅地产这其中的逻辑十分轻车熟路:先与地方政府建立联系、寻求合作机会,在帮助地方政府解决问题的同时获得大量、廉价的土地,最后把土地用房地产开发的模式变现。

是的,虽然这个套路曾把佳兆业推向了死亡边缘,但缓过一口气以后的郭英成,还是继续走起老路子,享受高回报与高风险并存的钢丝线。

至于收购海南的如意岛,是否意在继续验证自己广泛的人际关系,郭老板这一手牌怎么打,很是好奇。

9,小岛“挠痒痒”,EA不做人,奇葩审核逼疯过多少游戏人_

1.

这两天,《彩虹六号》的玩家不太高兴。

原因是最近育碧突然宣布,为了能够进军亚洲市场,进一步推动《彩六》的全球电竞,它们决定对游戏中部分与性和暴力有关的视觉内容进行删减,以便适应亚洲一些国家的审核制度。

于是乎,壁画上的血迹,删了。

靠着墙的老虎机,没了。

连原先涂在墙上的骷髅,也戴上口罩和墨镜了。

而且育碧还表示,为了减少工作量,更新方便,所以这个最新的“亚洲特供版”将推广到全球,也就是说,以后全球《彩六》的玩家玩到的都将是和谐后的版本。

消息一传出,在全球玩家狂怒的同时,有人爆料育碧这样做的原因主要是由于它们最近与中国的腾讯达成了战略合作关系,因而,这个“亚洲特供版”本质上就是“中国特供版”。

育碧这种为了一部分市场而牺牲全球市场的骚操作究竟在最后能起到怎样的效果我们暂且不谈,但对于广大中国玩家而言,对于这种引入国内的游戏惨遭大量删减,最后不得不冠以“中国特供版”的标签上架售卖的现象,我们早已是见怪不怪。

都不用提“上古时代”《巫妖王之怒》的延迟上线和大规模整改,前年,我们就刚刚经历了一次颇为“有趣”的和谐事件,而那次事件的主角正是《最终幻想15》国行版。

当时,为了能够顺利在国内发行,已经经历了一次送审失败的《最终幻想15》不得不对游戏进行整改,而其中一处,就是给召唤兽希瓦小姐姐穿衣服。

因为原版的希瓦穿着“过于暴露”,所以制作组不得不给她穿上了一件蓝色的胶衣。不过相对于一般游戏和谐所带来的抱怨,《FF15》对于希瓦的和谐反而让一部分玩家兴奋了起来,因为他们觉得在穿上了紧身胶衣后,希瓦反而变得更色气了……

不过,千万不要以为特供版只是我国独有的特色。实际上,有不少各位耳熟能详的大作在国际上发售后,都会或多或少地经历各个国家审核部门的检验,并根据不同的国情与审核标准推出各个国家专属的特供版。

这些特供版,有的,删减的比咱们国内还要厉害,有的,则直接被禁止上架,更有的,因为一些国家过于怪异和苛刻的要求,直接被和谐成了另一个画风的游戏。

这正应了那句名言:

没被和谐过的游戏大多是相同的,而被和谐过的游戏各有各的槽点。

——列夫·托尔斯泰

而被某两个国家“和谐”过的游戏,槽点更是特别的多。

这两个国家,虽然一个位于东方,一个位于西方,但都因其民族自身严谨和刻板的性格而闻名世界。而在这样的性格下所诞生的审核制度,不但严的完全不近人情,甚至还有些令人啼笑皆非。

让我们先从离我们近的那个国家——日本开始说起吧。

2.

日本的电子游戏产业所用的是一套叫做CERO的制度,概括来说,这套制度的核心就是:坚决抵制血腥与暴力,防止一切对于身体的直接伤害。像什么虐待和断肢,还有欧美那种常见的血肉模糊都是CERO完全不能容忍的场景。至于色情这一块……咳!

这么描述,各位肯定没法体会到这套制度的严格,让我们来举一个惨遭它“荼毒”的经典案例:《合金装备》系列。

《合金装备:和平行者》里有一个片段是BIG BOSS被人折磨。

折磨的人将电击棒直接插在BIG BOSS身上,而BIG BOSS由于电击所带来的巨大痛苦而发出惨烈的喊叫。

CERO看完这一段,说:“这个不行,这个需要改掉,太残忍了。”

要知道,由于当时PSP机能的限制,《和平行者》的许多过场和情节都采用了漫画的风格,而在这一段,BIG BOSS的痛苦也只是通过图像的不断抖动,醒目的文字以及痛苦的声效来实现的,所以视觉上残忍的程度已然被降低了不少。

但CERO可不管:你这个就是虐待,肯定会吓到咱们国家的小孩子,要么你就改内容,要么我们就改分级,要销量还是要内容,你选吧。

没办法,当时还没有与Konami彻底分家的小岛只能选择妥协。

但游戏剧情可是一环扣一环的,这个受折磨的桥段可不能说删就删啊。于是,小岛和他的团队想出了一个逆天的解决方法。

之后,在日版的《和平行者》里,日本的玩家们看到了如下演出:

折磨的人同样拿出了两根电击棒,然后告诉BIG BOSS:

“这个东西,能够刺激你的神经系统,让你奇痒无比!”

说着,她便将这两根棒子残忍地插到了BIG BOSS身上,然后BIG BOSS:

“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!”

玩到这儿的日本玩家全都懵逼了。

也因此,在后来的采访中,小岛表达了对这套审核制度的不满,说要是都这样的话我们制作人以后还怎么做战争题材的游戏啊?

但CERO对《合金装备》这个系列的“迫害”可并没有就此终止。

在《和平行者》的两年后,小岛挂名的《合金装备崛起:复仇》发售了。而这款游戏一上来,就用它“水果忍者”一般的“斩切系统”触及了CERO的底线:这游戏不但有断肢,还给做成系统了?!

经过一番协商和删改,幸运的是,“斩切系统”得以保留,不幸的是,为了不至于在视觉上给玩家造成“过大的刺激”,日版《崛起》里的血液必须被替换成白色。

相较之《和平行者》里硬把电刑改成痒刑,这一次《崛起》的改动倒是有一定道理。毕竟之前确实有不少的科幻作品都将赛博格的人造血设定成白色,但实际应用到游戏里,看着雷电一脸的白色液体,玩家们总觉得哪里怪怪的……

而之后的《原爆点》和《幻痛》,CERO再次插手了两段与PAZ有关的关键剧情。不过这一次,CERO似乎也学聪明了一些,没有过度干涉,只是在日版的表现上回避了一些看上去较为残酷的镜头。

而伴随着小岛的离职,CERO与《合金装备》系列的恩怨也算告一段落。顺带一提,后来Konami还有一部神奇的《合金装备:生存》。对于这部作品,CERO直接一次过审,不需要Konami做任何删改。而这,也似乎再一次证明了“没有小岛的《合金装备》真的不是《合金装备》。”

当然,就像我在前面所说的,《合金装备》绝对不是个例。

不论是自己本土的《仁王》,《生化危机7》,还是海外的《战争机器4》,《丧尸围城》,《使命召唤:二战》,《荒野大镖客2》,经过日本的CERO这么一审,全被打上了血腥暴力的标签,并被大规模整改,最后成为了“老少皆宜”的日本特供版。

但有趣的是,日本本土的审核机制虽然很“和谐”,但他们出产的游戏中却有一部分很不“和谐”。

就说近两年,《噬神者:解放重生》因为出血量太多而被多国要求整改,《狂战传说》里因为有大剑插小孩的镜头而迫在海外版里重置了这段剧情,《女武神驱动:比丘尼》则因过于色情且还在游戏中故意说明角色未成年而直接在一些国家禁售……

3.

而如果说日本的审核制度还只是单纯的“严格”,那么德国的审核可就是纯粹的“一刀切”。

德国的电子游戏产业所用的是一套名为USK的审核系统,而这套系统核心是:比起暴力,我们更关心纳粹。

由于二战后对于战争深刻地反思,德国在很早的时候就对纳粹的符号,像是纳粹党的“卐”和党卫队的“双黑色闪电”,做出了非常严格的限制。

这限制本身倒没什么问题,但一执行起来却出了问题。

在最开始的时候,USK规定,但凡是电子游戏,就不能有一丁点儿和纳粹有关的元素。

是的,只要是电子游戏就不行。哪怕你做一款全程黑纳粹,杀纳粹,反纳粹的作品,也不行。

因此,最早的《重返德军总部:3D》便因此被禁止在德国销售。尽管ID Software反复向USK解释,我们这个游戏就是痛扁纳粹的,但对不起,任何与纳粹有关的东西都不能出现,不能给你上架。

而之后的《德军总部》系列,尽管上架是能上架了,但一切和纳粹相关的视觉元素都不能出现。最近的一个例子就是去年发售的《德军总部2:新巨像》。

在这款游戏里,为了不让希特勒的形象出现,德国特供版的《新巨像》直接删掉了元首标志性的小胡子,而具有代表意义的万字符号也被替换成了意义不明的三角。

好吧,毕竟《德军总部》这个系列重启后有点《高堡奇人》的感觉,因为它架空了历史,我们就勉强算它对德国人民不尊重,所以和谐就和谐吧。

但到了纯粹的历史策略游戏《钢铁雄心4》里,USK再次和谐了与纳粹有关的内容。

在《钢4》里,你可以选择二战时期各个势力的主要领袖来开始游戏,而这其中当然包括领导了纳粹德国的希特勒。但在德版的《钢4》里,USK不但删掉了大量与纳粹有关的视觉元素,还特意对希特勒的头像做了变暗处理,并将原本的Adolf Hitler改名为Armand Hiller。

这改动让德国网友哭笑不得:

全世界都知道希特勒领导了二战时候的德国,但就因为咱们的规定,所以你就在《钢4》这样的历史向游戏里告诉我说,这个领袖其实叫Armand Hiller,然后给他的形象一个剪影,你真当我们傻啊?

然而,你以为这就是USK的全部实力?当然不是。

2009年,USK宣布,将不会给由EA发售的游戏《极限滑板2》评级,理由是该游戏里有纳粹的内容。

对,你没有看错,一个街头滑板游戏被USK认为有和纳粹相关的内容。

EA感觉自己都快被冤死了,但人家USK却胸有成竹地拿出了证据,说你看,你这个滑板上的装饰,虽然只有一个吧,但这个符号不就是党卫军的黑色闪电嘛?

EA快气疯了:“这TM是著名滑板厂牌Mystery的厂标啊!”

但USK不管,我管你是厂牌还是车牌,只要不整改这“邪恶”的标志,我就不给你分级。万般无奈,EA只能做出妥协。

但,你以为这就是USK的全部实力?没错,肯定不是。

前面说了,比起暴力,USK更重视纳粹。但抛开纳粹,单单对暴力这个问题上,USK的审核与日本的CERO可以说是不分伯仲,甚至更胜一筹。

因此,尤其是在90年代和千禧年的那十年,USK对于游戏中的血腥与暴力审核之严格,简直到了一个令人发指的地步。

在当时,只要你有一款游中戏出现一丁点儿有关暴力或者见血的内容,那么等待这款游戏的就将是禁止贩售或者是极其严格的限制贩售。

说白了,只要是USK觉得你这个游戏的内容残忍暴力,那么它就会对你残忍暴力:让你的游戏根本没法在德国卖。

然而,上有政策,下有对策,面对这样严酷的审核,欧美厂商一拍大腿:德国,我不做人了!

嗯,这个不做人是字面意义上的不做人。这些欧美厂商开始做机器人了。

你不是说不能在游戏里对人残忍暴力吗?那我对机器人残忍暴力,这个你总管不了了吧。

先不说这个想法是不是违背机器人伦理学,但在那个时代,确实出现了不少游戏厂商专门为德国所开发的,“机器人特供版本”。

一个最典型的例子就是03年的《命令与征服:将军》。

在一开始,这款游戏在德国被分到了16+这个级别,但也不知道是它哪里刺激到了审核部门,在发售后不久就被USK拿来批判一番,并禁止宣发,在德国的游戏商店里也要摆到角落里,不能让孩子们看见。

为了不影响销量,开发组表现出了极强的求生欲:他们愣是赶出了一套德国特供版本,而在这个版本里,所有的人都被替换成了机器人,从实际游玩到过场动画,一切碳基生命都变成了硅基生命。而USK也因此给《命令与征服》开了绿灯。

同样的例子还出现在了《Carmageddon》上。

这是一款玩家一边开着赛车竞速一边互相战斗的“成人版马里奥赛车”。在游戏中,玩家可以开着自己的爱车随意碾压行人。当然,这么残忍的事情USK肯定是不接受的,于是,在德国的特供版里,制作组把行人替换成了哔哔叫的铁桶机器人。

USK:“哎这个可以有!(赞赏)”

然后就给过了。

也不知道为什么他们这么恨机器人……

不过近两年,伴随着德国对于法律的修改与调整,USK的审核制度也在随着时代逐步改革,虽然纳粹和暴力依然是两根决不能碰的红线,但至少相比以前,情况已经出现了一些好转。

比如今年8月,USK就放宽了限制,宣布虽然他们的审核依然严格,但以后,与纳粹有关的符号终于可以在德国发售的电子游戏中出现了。

4.

诚然,作为一种新生的娱乐形式,对于电子游戏的审核确实是必要的,完善的分级制度也确实能对青少年的成长起到保护作用。

但若像日本和德国那样,只是严格地恪守之前所制定的规则,而忽略了游戏本身的表达和时代的发展,那么不但会创造出上面那些怪异的特供版,更重要的是会扼杀不少游戏本应拥有的价值。

是的,暴力,色情,血腥,我们确实不希望让孩子们被这些东西所毒害;但同时,如果我们不能在电子游戏中表现出残酷,痛苦与真实,那么电子游戏也就只能被限制在肤浅娱乐的框架里,而无法成为一种能与小说和电影比肩的表达媒介。

正如小岛秀夫曾在一次采访里所谈到的那样:

“对于电子游戏的审核,我觉得根本我们不能一味地回避那些看似“残忍”和“血腥”的镜头。

因为如果我们不能够‘越线’,不能将我们真正想要表达的东西表达出来,那么游戏终究只是游戏。

如果我们的视野不能超出审核组织给我们设下的界限,那游戏也就永远也达不到小说和电影所能达到的高度。

如果我们不去触及那些敏感的内容,那么游戏就永远都无法形成自己的文化。”

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