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last of us 攻略,一款手机游戏,丧尸生存类,但是是文字游戏,第一个剧情是让你选择...

作者:本站作者

1,一款手机游戏,丧尸生存类,但是是文字游戏,第一个剧情是让你选择...

我也听过,游戏风云,休闲街区在玩《The last of us》【一款PS3,4的丧尸游戏】时讲过,好像叫《僵尸生存手册》,不知道对不对

对了望采纳

幸存者z 是款文字游戏

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2,the last of us最后结局是什么?

男主杀光所有阻碍艾丽自由的火莹,最后面对艾丽偏造谎言,放弃拯救世界....只为拯救以被当作女儿的她......

如果把the last of us的结局当成一个电视剧的结局来看,不能看出这个结局的全部意义。关键在于,顽皮狗他们想表达什么。   我个人觉得,顽皮狗想尝试创造出“只有游戏才能实现的情感体验”   假如这是一个电视剧,而不是一款游戏,可能我们看到结局的时候,顶多是对主角的行为做善恶对错上的评估。但是当你第一次真正玩到结局的时候,这种情感体验跟看电视是绝对不一样的。   玩游戏的时候,你自己就是主角,躺在手术台上的那个女孩不是一个角色,她已经和你(玩家)在这20小时的生存游戏中建立起了羁绊,主角抱着小女孩逃出医院时,你自然会回想起游戏开始时怀里的女儿,那个自己没能保护的女儿。   游戏最后的逃亡戏,对于电影或者电视剧来说,可能是毫无意义的。但是在游戏中,在这一段看似毫无游戏性的流程中,玩家体会到的情感体验是在其他媒体中不可能得到的。   游戏发展到这个世代,已经不再尝试追赶电影,电视,或者其他更成熟的表现形式。无论从画面还是娱乐性上,游戏都不比这些前辈差了。现在的创作者们开始尝试这些只有游戏才能表达的独特的体验。   不止顽皮狗,《journey》也是如此。看视频网站上的攻略跟自己实际的玩游戏根本就是两回事。所有视频网站上的评论都是”画面好美“”意境真好“这种。但是实际玩游戏时候得到的感动,其实你是很难用语言跟别人去形容的。

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3,如何看待《The Last of Us》的结局

如果把THE LAST OF US的结局当成一个电视剧的结局来看,不能看出这个结局的全部意义。关键在于,顽皮狗他们想表达什么。   我个人觉得,顽皮狗想尝试创造出“只有游戏才能实现的情感体验”   假如这是一个电视剧,而不是一款游戏,可能我们看到结局的时候,顶多是对主角的行为做善恶对错上的评估。但是当你第一次真正玩到结局的时候,这种情感体验跟看电视是绝对不一样的。   玩游戏的时候,你自己就是主角,躺在手术台上的那个女孩不是一个角色,她已经和你(玩家)在这20小时的生存游戏中建立起了羁绊,主角抱着小女孩逃出医院时,你自然会回想起游戏开始时怀里的女儿,那个自己没能保护的女儿。   游戏最后的逃亡戏,对于电影或者电视剧来说,可能是毫无意义的。但是在游戏中,在这一段看似毫无游戏性的流程中,玩家体会到的情感体验是在其他媒体中不可能得到的。   游戏发展到这个世代,已经不再尝试追赶电影,电视,或者其他更成熟的表现形式。无论从画面还是娱乐性上,游戏都不比这些前辈差了。现在的创作者们开始尝试这些只有游戏才能表达的独特的体验。   不止顽皮狗,《JOURNEY》也是如此。看视频网站上的攻略跟自己实际的玩游戏根本就是两回事。所有视频网站上的评论都是”画面好美“”意境真好“这种。但是实际玩游戏时候得到的感动,其实你是很难用语言跟别人去形容的。

近日,顽皮狗的创意总监neil druckmann在接受采访时透漏了关于《the last of us》游戏原结局的一些细节,其中就包括游戏中的一个主要朋友会背叛主角joel和ellie。 druckmann说原结局计划是被“背叛”的tess一直跟着joel和 ellie寻找复仇机会。这个结局说明tess拥有更黑暗的过去。但最后顽皮狗改变了结局,因为如果没有tess的牺牲,他们不会相信joel会决定和ellie共同踏上旅程。 他说:“很有趣吧,原版的故事中tess变成了一个坏蛋。tess曾经被joel背叛过,她的任务就是一直推动着joel穿越整个国家并完成复仇。但这个故事线行不通,于是tess变成了一位帮助joel的角色。” “原结局我们就在绞尽脑汁想为什么joel会开始这段旅程,tess为什么会去复仇,我们可以理解她会去追击joel,但为什么她花了一年的时间?我们曾经设想她被咬伤了,就快要死了,但是她的临终遗愿居然是希望joel去做一件好事。所以最后我们放弃了这种想法。” 游戏故事最初的草稿是ellie拒绝杀死任何没有被感染的人。但druckmann说这肯定不行,因为她不战斗就会跟玩家失去连通。 他说:“我们意识到必须让ellie在战斗中进攻,因为玩家会觉得她就是个累赘。所以我们在制作初期就改变了这个想法。决定设定她在之前已经杀死过某人,这样游戏对人的冲击力也会越大。”

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4,第一批被选为“超级人类”的小孩,后来怎样了_

一些人的反乌托邦幻想,

就是一些人的真实生活。

早在现代科技诞生以前,人类就开始了五花八门的“优生学”尝试。

其中最疯狂的一次,要数纳粹德国,当他们把这门发源于英美的“科学”应用于整个国家,也把全欧洲拖入了培育“超级人种”的地狱。

直到盟军驶入德国,一个邪恶的秘密生育计划才浮出水面。人们第一次发现,在“人类进化”的伟大名义之下,生育可能与集中营里的死亡同样残忍。

为元首生育的少女

1936年,18岁的Trutz刚刚走出校门。

这个金发碧眼、身材高挑的女孩是德意志少女联盟的成员。不过即使在一群制服少女中,Trutz也总能引人瞩目,常有人赞美她是真正的希特勒女孩儿。

正当迷茫之际,联盟领导向她提议:“如果你不知道未来做什么,何不为元首生一个孩子?”

德国少女联盟成员在接受教官检阅,只有“种族纯粹”的少女被允许加入。

那时她还不知道,就在一年前,纳粹党卫军头目希莱姆刚刚成立了一个秘密机构 —— “生命之泉”(Lebensborn),目的是繁育出源源不断的“纯种雅利安人”。

起初,“生命之泉”营地只面向孕妇开放,相当于一个免费的高级产房。

它像是“种族灭绝”的反面,配备了最专业的医护人员,家具都是从被送往集中营的犹太富豪家中挑选出的战利品,甚至有人形容,“我们被照顾得就像公主一样”。

营地往往选址在偏僻的古堡或者天主教福利院。

不仅如此,“生命之泉”还保证,如果孩子出生后不想带回家,就可以把他们留在营地,接受最好的教育,然后被送到支持纳粹的上流阶层家庭抚养长大。因此,让许多面临社会歧视的未婚妈妈趋之若鹜。

唯一的入住条件,就是通过“种族纯洁”测试。金色的头发和蓝色的眼睛是首选,家族必须三代没有犹太基因。

这张遗传图谱构成了纳粹的“科学依据”,白点代表雅利安血统,黑点代表犹太血统,五种类型从左向右分别是:德意志血统人,四分之一犹太(二级混血儿),二分之一犹太(一级混血儿),四分之三犹太(犹太人),和百分之百犹太(犹太人)。德意志血统人有义务在“生命之泉”尽可能多生孩子。而最右两种犹太人,则“应该被消灭”。

可是很快,党卫军发现,海选效率极其低下,报名的孕妇只有40%符合要求。

于是项目变得激进起来,开始安排党卫军人和“具有种族价值”的未婚少女秘密结合 —— 逻辑很简单,既然符合要求的孕妇不够,那就把帝国最纯洁的少女变成孕妇。

1936年,第十一届奥运会在柏林举行,德国人曾在奥运村旁保留了一大片浓密的树林,并鼓励德国姑娘将自己奉献给运动员,好生育强壮的后代。

Trutz就是这样一个理想人选。

出于对希特勒的热爱,她毫不犹豫地报了名。当然,因为保密要求,她甚至骗过了父母,说自己参加的是国家举办的住宿课程。

接着,她被送往巴伐利亚附近一处守卫森严的古堡,那儿还有40名金发碧眼的姑娘。

她们挨个通过了血缘测试,领取了在营地的假名,然后签下一份协议,保证所生的孩子归国家所有。

与此同时,所有军人都收到了国家召唤,建议他们在奔赴战场前,至少为帝国留下一个孩子。

海报画着的德国理想家庭有四个孩子。希姆莱在「生命之泉」通知书上写道:“这是一项光荣的责任,近卫军的领导阶层应共襄盛举。”

很快,军人们就来了。

一切看上去都像一场匿名的大型相亲。这些年轻人有一星期的时间熟识,一起看电影、做游戏、交谈,然后由女孩选出喜欢的人。

唯一不同的是,聚会的终极目标只有生育。

当医生发现女孩开始排卵以后,就会让她们回房间等待。入夜以后,被她们选中的男子就会到来。

纳粹军官参观“生命之泉”营地。

Trutz记得,那一整晚,她异常兴奋,全身上下都笼罩在为国献身的激情里。再加上,他看上去非常英俊。

那一周,他们共度过了三个缠绵的夜晚。其余四天,他则被列在别的女孩的日程。

而当姑娘全部受孕成功,那些不知姓名的军人就会离开营地,如同什么都没有发生过一样。

婴儿像流水线产品一样被源源不断地生产出来。

生下健康婴儿的妇女,要带孩子参加一个类似宗教洗礼的党卫军命名仪式:把带有纳粹标志的匕首举过孩子的头顶,同时宣誓效忠纳粹。

九个月后,Trutz完成了任务,生下了一个“雅利安”男孩。她享受完最优质的产后护理,就骄傲地离开了营地。即便,她将再也不会见到她的宝宝。

所有的孩子,都由专门的护士负责“科学养成” —— 每天定时外出晒太阳,洗两次澡,接触的每一样物品都经过提前消毒。

希姆莱甚至亲自设计了一种高蛋白食谱,好把孩子喂养成体格强健的战士。同理,照护人员奉命,即使婴儿哭到呛了自己,也不准哄他们,因为意志坚强也是培养目标。

有些新生儿出生后,眼睛和头发颜色暗淡,于是纳粹科学家开始对他们进行“光照疗法”。在科学界,同时期有美国科学家对“人种实验”表示支持,因为纳粹实行了他无法在国内完成的“应用遗传学”实验。

据说,1935-1945年间,德国境内的10家“生命之泉”机构里,出生了约8000名“雅利安婴儿”。按照计划,到1980年,这个数字将达到1.2亿。

但纳粹还是那个双手沾满了鲜血的纳粹,在“生命之泉”,凡是有先天缺陷的婴儿,都会立刻被毒死或者饿死,就像除掉杂草一样简单。

不过希特勒相信,多年以后,全世界都会因他的优生政策带来的人类进化而感恩戴德。

希莱姆和他自己的女儿。

这么可爱的孩子,

必须是“德国之子”

随着纳粹军队攻城略地,“生命之泉”也一路扩张到被认为“具有种族价值”的挪威、法国、比利时等国。

如同在国内一样,“生命之泉”鼓励士兵只管传播基因,帝国会负责照顾好母亲和孩子。由于没有德国女孩的献身热情,许多前来报名的,都是当地贫困女性或者性工作者。

1941年,第一家“生命之泉”营地在挪威建立,短短四年间,就开了10家营地,“生产”出8000-10000名婴儿。

1939年,等到连生育速度也赶不上纳粹的野心,绑架开始了。

每到一个地方,纳粹士兵都会筛选出符合要求的“德国之子”。于是,长得金发碧眼,变成了一种诅咒。

亚历山大童年照。

亚历山大就是村里最惹眼的那个孩子。1942年,当德国坦克开入克里米亚,纳粹官员一眼就注意到了他 —— 在一群“劣质斯拉夫人”的海洋中,竟有一个“天使般的雅利安男孩”。

他们当机立断,从母亲怀里毫不费力地把他抢走。在他们眼里,这无疑是一场拯救行动,因为让一个“完美的孩子”在不良环境中长大,简直与犯罪无异。所有可爱的孩子,都必须属于德国。

一名波兰孩子从父母身边被抢走。

随后,亚历山大和其他被抢来的孩子一样,被送到了医学检查部门。在那里,医生为每个孩子做了详细的测量,胎记、发色和眼睛的颜色也经过了“人类学辨别”。

简单几项身体数据最终构成了命运的判决 —— “最佳”、“可接受”或“劣质”。

前两等会被送回德国“生命之泉”。而最后一等,则会登上开往集中营的列车。

一个孩子在接受医生的种族测试。

然而,身体达标只是第一步,到了德国,迎接幸存儿童的还有社会化改造。

没人会对这些背井离乡的孩子稍作抚慰,相反,他们被禁止说本国语言,只能学习德语。有护士说服孩子,他们是故意被父母遗弃的。

「生命之泉」机构的儿童上街游行,向希特勒致敬。

一旦“德国化”成功,孩子会被忠实于纳粹的富裕家庭收养。而剩下不成功的孩子,还是只有集中营一种选择。

据统计,当年纳粹在各国抢夺的孩子远远超过25万人,而活下来的,只有一小部分。

那个来自克里米亚的男孩亚历山大,已经是幸运儿。他最终被德国商人领养,以德国名字Folker Heinecke度过此生。

父母与在“生命之泉”收养的孩子合影。Gamma-Keystone / 图

当“超级人种”跌入万丈深渊

1945年,德国宣布投降,“生命之泉”也随之化为泡影。

希特勒去世后的第二天,美国军队进入德国,震惊地发现了第一家“生命之泉”营地。多数工作人员和母亲早就闻风而逃,只留下300名6个月至6岁大,听老师说过“美国人是敌人”的宝宝。

随后,更多孩子在欧洲各地营地被陆续发现。一夜之间,他们从承载人类未来的“德意志之光”,沦为很少有人愿意收养的“人类之耻”。

由于大量档案被纳粹销毁,许多孩子的身世成了永恒的秘密。

在挪威尤其如此。在纳粹看来,挪威人是维京武士的后代,拥有最完美的血统。因此挪威曾经成为“生命之泉”在北欧最大规模的繁衍基地。

德国撤离后,清算立刻开始了。重新掌权的流亡政府和被蹂躏的人民,把多年来压抑的怒气全都撒在了女人和孩子身上。

约有5万挪威女人被指认与德国人有染。有人仅仅因为跟德国人说过话就丢了工作。德国人的情人更无法立足,人们肆意羞辱她们,让她们剃光头发游街,还有人被送去秘密监狱做苦役……

战后,法国同样掀起了一场惩戒“德奸”女子的风暴,人们把这些女性抓到街上,剃光头发,更有甚者还会脱光衣服,在众人的簇拥下游街示众。

德国人的后代也令挪威人害怕,尚在襁褓中的孩子被视作未来的法西斯第五纵队。官员公开宣称,“要相信这些孩子会成为良好市民,就如同相信老鼠能成为家养的宠物”。

为了解决这些麻烦,挪威政府把一部分孩子遣送回了德国,甚至不远万里将一部分送到澳大利亚和巴西。

留在挪威的孩子,则只能忍受更加无常的命运。

政府把其中几千人安排到精神病院了事,因为当时一位顶尖的精神科医生报复性地宣布,这群孩子都带有不良基因,与智障无异。讽刺的是,这样的论调与他们痛恨的纳粹如出一辙。

1934年,纳粹德国设立儿童精神病医院,有些儿童在这里被安乐死。

保罗还记得被母亲抛弃后的一天,挪威政府代表来处理营地遗留的20名孩子。一位医生站出来说,我可以带走他们。

谁知等待他的,是精神病院的铁门。此后20年,保罗就被和一些病得很重的人关在了一起,而那些人最爱做的事,就是在晚上尖叫。

唯一不变的是,精神病院和“生命之泉”都讲究“科学管理”。总有护士不断擦洗孩子的皮肤,尽管已经破皮流血,也要洗掉“纳粹的味道”。据说这种“消毒”方式,是来自一个牧师的提议。

Lyngstad是“生命之泉”的幸存者,她儿时跟随母亲离开挪威,从而逃过一劫,成为了一名歌手。

在精神病院墙外,仇视、虐待甚至性侵,依然是“生命之泉”孩子经历中最普遍的情节。

对莱拉来说,最幸福的日子是在6岁以前。那时,她生活在德国祖父母家中。

平静在1947年戛然而止,根据盟军和挪威的协议,莱拉被送给了挪威生母。刚到时莱拉一句挪威话也不会说,可只要她一说德语,就会遭到继父的毒打。

再长大一点,毒打就变成了性侵,理由是“这种野种生下来就是让人‘使用’的”。

在学校,德国血统也是耻辱的象征。Gerd一上小学就被所有同学叫作“德国婊子”,而他能做的只有跑回家,哭着问妈妈那是什么意思。

Gisela小时候,母亲一直隐瞒她是在“生命之泉”出生的孩子,但仍不能让她在学校免受歧视。

如今,一代“雅利安婴儿”已经垂垂老去。人们发现,他们大多都遭受不同程度心理疾病的折磨,自杀率远高于德国普通人。

事实是,仇恨的生命力远比想象的要顽强。

进入21世纪之初,当一群诞生于“生命之泉”的孩子对挪威政府进行诉讼,一位女性终于鼓起了勇气公开自己的身世。

结果她多年的邻居兼好友却跟她断绝了来往,“我不想跟妓女生的孩子有瓜葛,也不希望政府把我纳的税赔偿给其中任何一个。”

现在,虽然开始有人公开为这段经历发声,但大多数挪威“生命之泉”孩子依然保持着沉默,不想再受搅扰。

直到2018年,在《世界人权宣言》70周年的活动上,挪威首相才首次代表国家,向与纳粹有染的挪威女性公开道歉。

可惜的是,一些事实永远无法改变了。

如保罗所说,“我们永远摆脱不了耻辱,直到我们死去。惟愿我的骨灰可以散落在风中,这样我就永远不再被选中了。”

由于资料丢失,“被选中”孩子的实际数量已经无法估量。

他们中仍有许多被德国家庭领养的人,至今也不知道自己是“生命之泉”的孩子,有些直到老年,才发现自己的身世真相。

对于这场“高贵种族”大梦波及的每一个人,战争仍在继续。

一天,已经有白发的Guntram在家整理父亲的遗物,赫然发现了一个银杯,上面刻着他的名字,和希莱姆的祝福。经过千方百计的调查,他终于在大屠杀资料馆,找到了生父的踪迹 —— 一名曾下令消灭几十万人的纳粹高官。

参考资料 -----------------------------

[1] 纪录片The Last Nazis:Children of the Master Race,2009.

[2] Erin Blakemore,The Nazi breeding and infanticide program you probably never knew about,Timeline

[3] Someone Named Eva - A Lebensborn Story

[4] Children of the Enemy: Norway’s Lebensborn Survivors

[5] The woman who gave birth for Hitler

[6] The chosen ones: The war children born to Nazi fathers in a sinister eugenics scheme speak out

[7] The Nazi Party: The “Lebensborn” Program(1935 - 1945)

[8] What History Didn’t Tell Us about the Nazi “Super Baby” Breeding Program

[9] 黄怡:生命之泉──希特勒的单一种族大梦

[10] 杰里·伯格曼.达尔文主义与纳粹种族大屠杀

撰文 谢小丹 | 编辑 贾如

每周一三五 晚十点更新

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5,周末玩什么:佛系生存、怪话解谜,还有汉化出色的功能游戏_

本周我们推荐《纸境奇缘》《机甲妮卡》《自由人:游击战争》《One Must Fall: 2097》《Raft》《埃及古国》以及《尤库的小岛速递》这几款游戏!

编辑丨甄能达

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

本周触乐的同事们在工作和生活中遇到了什么好游戏,而且值得一说呢?我们下面开始。

丨 陈静:《纸境奇缘》(Steam)

在查阅与“功能游戏”相关的资料时,《纸境奇缘》就让我很感兴趣了。

当然,推荐这款游戏与它是不是功能游戏无关,正如开发团队Fishing Cactus所说的,它是一款很不错的独立游戏,完成度高,画风漂亮,配乐动听,玩法简单易上手,令人“沉迷”的程度甚至不亚于那些华丽的大作。翻看Steam评论区,好评率高达96%,尽管很多人戏称它是“《金山打字通》顶配版”,但一玩就玩到半夜的也是大有人在。

《纸境奇缘》讲述一位骑着狐狸的小女孩在一位作家追寻自我的创作中冒险,剧情和操作都不复杂。在她经过的路上,一些句子会涌现出来,但它们之间的联系不算特别紧密,有些还十分松散,甚至偏向意识流的表达。小女孩在旅途中会认识各种各样的事物,比如路边的树木、花朵、小动物等等;她还会逐渐深入一些危险的区域,像是洞穴或者秘境,在被怪物攻击的时候,她需要通过各种魔法击退怪物。与此同时,不少场景中还有可供收集的东西,需要通过解锁谜题来拿到。

《纸境奇缘》的操作其实很简单

以上所有都需要玩家通过打字来完成。在英文版中,打字的内容是一些单词和短语,中文版是汉语拼音,日文版则是假名(实际上还是拼音),目前,游戏一共支持11种语言的输入。

《纸境奇缘》的故事可能还无法与那些“大作”相比,但也十分完整,让人联想到一些著名的“禅意游戏”

日文版画面,其实输入的还是拼音……

游戏目前还做不到不同语言在同一时间的互译——假如我想把剧情和说明设置成中文,同时又把需要输入的部分设置成英文,这是办不到的。倘若它能够做到,就不光是一个打字游戏,还可以是个背单词游戏……不过,假如你去玩二周目、三周目,在已经不需要看剧情和教程的前提下,调成其他语言版本用来背单词,就十分方便了。

值得一提的是,游戏针对“打字”的玩法进行了不少优化,例如主角小女孩移动时既可以用传统的WASD,也可以用EFJI这4个键,这样一来,你的左手和右手可以同时用来操纵人物,而不需要特地移开左手。一旦习惯了这个操作,效率甚至比WASD还要高些。

另外需要夸奖的是游戏的汉化,不仅限于文本语言的流畅优美,在输入方面也有规范考量,例如在一些正规拼写中不能丢掉的分隔符,游戏中也要求必须打出。虽然这个设置还是不可避免地出现了一些错误,比如被不少玩家吐槽的“黑暗”,汉语拼音实际上就直接打出“heian”即可,但游戏中必须打出“hei’an”才行,算是弄巧成拙。不过这也从另一个角度提醒了大家,汉语拼音的正确写法其实是很重要的。

本作的汉化质量需要点赞

至于玩过这个游戏之后打字速度能不能提升,我倒是不敢打包票,只能说假如你平时就是个中高手,甚至是文字工作者的话,玩起这个游戏来一定会乐趣十足。不论是拿它来找乐子,背单词,还是考察自己的汉语拼音水平,它都会让你觉得物超所值。特别是最近Steam打折,原价74元,现在只要29元,这就更加划算了(打折时间截止到6月6日)。

Steam传送门

丨 忘川:《机甲妮卡》(Steam)

本周推荐的这款游戏,不论名字还是画风都有些“不明觉厉”,却意外给了我3个小时的愉快体验——虽然玩法是再传统不过的点击解谜,但我实在喜欢这种“出场角色全是奇葩,字里行间满含恶意”的怪诞故事。

我确定开发者是动画《探险时光》的粉丝——除了主角床头的BMO,游戏里也有一只因长得像“Jake”而起名叫“Jake”的狗

游戏开始没多久,我操作的主角就在自己的“电脑”前读出这样的宣言:“我,妮卡·艾伦,今年7岁,无比厌烦这个世界。我的父母不关心我,我的哥哥不注意我,在学校从来没学到过有用的东西,世界上有太多东西不该存在。因此,我决定要摧毁一切不酷炫的东西……从我家开始,再到学校,城市,全世界。”

整个游戏的主线非常简单,就是你扮演的小女孩如何用生活中搜集的“垃圾”,造出能毁灭世界的机器人“机甲妮卡”。很扯淡,对吧?

毁灭世界所需的机甲零件,可能只是一条自行车链

主角身边也充满了不太对劲的人事物:自己的奶奶玩游戏成瘾,为了戒游戏,持续看了好几年专为游戏上瘾者设立的自救电视频道,最后却看“戒游戏瘾节目”成瘾;路边失业的莫西干头流浪汉,有3个学士学位和4个硕士学位,却找不到工作,只因为所有岗位都要求4年以上工作经验,没有公司让他开始“第一年”;主角最好的朋友、肉铺店老板的女儿,创造了一位“肉食主义者的殉道之神”,好让她的动物朋友们兴高采烈地自愿被人吃——后来这家工作室还专门以这个姑娘为主角,又单独做了款游戏……

每次游戏中出现剧情插画时,总散发着一种难言的微妙气氛

类似这样奇奇怪怪的人、有违常理的事遍布整个游戏,可童稚的画风又给这个“变态辣”裹上了一层糖衣,这种奇妙的叙事氛围或许才是《机甲妮卡》最迷人的特质。最近《机甲妮卡》因加入简体中文支持,限时特价4元,如果你在百无聊赖的周末,想玩一款不那么费心费力的游戏,或许这款怪怪的作品会是一个还不错的备选项。

“所有不酷炫的事物,只有消失一个下场。如果你不酷炫,尽快藏好,机甲妮卡马上就到。”

Steam传送门

丨 林志伟:《自由人:游击战争》(Steam)

在4个月以前,我在周末玩什么当中推荐过《自由人:游击战争》这款游戏,当时它还处在开发的最初阶段,一切都显得极其粗糙,聊胜于无的任务系统、象征意义大于实际意义的霰弹枪与冲锋枪、缺乏深度的游戏内容,都是它明显的缺点,更不用说数不胜数的Bug。

但就像最初版本的《骑马与砍杀》一样,这款游戏有惊人的潜力,即便游戏有如此之多的缺点,它在当时依旧能取得特别好评的评价。4个月之后,《自由人:游击战争》在5月30日又迎来了一次大更新,这次更新之后,这款游戏就像一把逐渐成型的宝剑,虽然还未开刃,但已经有了几分气势。

现在的玩法已经比较成熟了

从战术层面看,在现在版本的《自由人:游击战争》中,玩家可以自定义手下每一名士兵的技能与装备,并将他们编成专门的小队。这也就意味着,如果你愿意花时间的话,你可以在游戏中开发出任何可能的战术。是用突击步枪小队抗线、带狙击手小队收割,还是重甲霰弹兵无脑冲锋,抑或是人手一个火箭筒,只要你能想到游戏就能实现。

你甚至能对恐怖分子进行思想教育

而在游戏的大地图,也就是战略层面,最大的改变就是原来空旷得好像2D贴图一样的3D地图开始逐渐丰满起来,还有支线剧情填充其间。虽然主线剧情的消息至今依旧是一点都没有,不过骑砍类游戏需要主线吗?

当然,本作还处在EA阶段,那么肯定还是存在着一些缺点的。游戏现阶段的Bug还是不少,某些新增武器,譬如狙击步枪的射击手感成迷,弹道下坠比普通步枪还要严重。最重要的一点是,过于频繁的更新频率让我的游戏存档没一个存活超过两周,真不知道该说制作组敬业还是胡整。

这个就……

无论如何,《自由人:游击战争》是一款值得推荐的游戏,它的潜力十分巨大,也许能成为下一个《骑马与砍杀》也不一定。至于中文支持?中文版早就更新啦!

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丨 胡又天:《One Must Fall: 2097》(DOS)

国际儿童节刚过,就来推一个我的童年回忆好了。虽然台湾地区的儿童节是4月4日,不是6月1日。

我从1991年8岁时开始上拨接式BBS,那几年美国有不少游戏公司采用Shareware的模式来经营:在网上或游戏杂志上放出游戏试玩版,附广告让你邮购正式版,我就从各站的档案分享区抓到了很多这样的游戏。其中,有一家公司名叫Epic Megagames,出品很多,品质也很不错。他们那几年的作品,有2D横版动作游戏《丛林女泰山》(Jill of the Jungle, 1992)、弹珠台游戏《Epic Pinball》(1993)、山寨《音速小子》(即《索尼克》)的《光速兔崽子》(Jazz Jackrabbit, 1994),以及被我们那边的网友称为《机器人快打》的《OMF2097》(1994),还有一款《Tyrian》(1995)是我在DOS时代玩过最好玩的直版射击游戏。

进入Windows 95的时代以后,Epic Megagames这家公司也开始转型,不再继续小作坊模式,而是开始和大厂合作,出品也开始向大作看齐,到1998年出了《虚幻》(Unreal),大获成功,还开放引擎,他们便在游戏业站稳了一个上游的位置。1999年,这家公司更名为Epic Games,后面的历史各位就比较熟悉了,如今当红的《堡垒之夜》也是他们做的。山寨、优化加微创新,业界通行的做法,Epic也是从1991年创始就在做,厉害的是,他们一直做得不错。

然而,不知何故,他们转型、改名以后的作品,包括鼎鼎大名的《虚幻》,我都没有玩过,《堡垒之夜》也只有前两个月在我触办公室的PS4上玩了一局。我怀念的是他们在DOS时代的早期作品,特别是《OMF2097》。

《OMF2097》标题画面。本作的音乐也很不错

《OMF2097》的全名是《One Must Fall: 2097》,可以直译成“一个人必须跌倒”,没毛病,它基本上就是机器人版的《真人快打》,也抄了《真人快打》最爽最凶残的一点──打赢了以后,可以再按键使出机体的摧残技与破坏技,将对手轰杀至渣。而且因为是机器人,所以看起来不会那么血腥。

破坏技

轰杀至渣

《OMF2097》的特点是机师和机体分开选,剧情模式里有10个可选机师,每人的力量、速度、耐力3项属性数值不同,机体则有11种。此外还有“赛会模式”,你从初始的“美洲豹”机体、最低的属性值和赛会的最后一名开始,一路打上去,赚钱强化,直到赢得世界冠军,中间满足条件还有隐藏挑战、隐藏的招式强化,好玩极了。除了原作的4项大赛,后来民间又出现数不尽的各种赛会Mod,提供尽管变化不大但还是很好玩的乐趣。

机师和机体分开选

带有RPG养成升级要素的赛会模式

1994和1995年,我读小学五、六年级,有两个最要好的朋友,每次来我家我们就打这个,我把熊猫手柄让给他们用,我用键盘更顺手。我玩得最好,赢得多,输的时候也好玩。那几年是《快打旋风2》的全盛时期,我和住楼下的邻居小孩玩过超任版(SFC),还在BBS上抓了韩国人做的PC魔改版(乱七八糟的Bug一大堆,而你还可以自己改招式参数,改出更多Bug)。

台湾地区的熊猫公司出过《三国志武将争霸》等好几款格斗游戏,我也玩过,但这些都比不上只有我们几个同学在玩的《OMF2097》,虽然它甚至没有被代理商引进(《光速兔崽子》就有,这个和《音速小子》打对台的中文名也取得极好)。

六年级的时候,有一段时间,妈妈没收了键盘,不准我玩电脑,然后我和楼下借了键盘,改了一下autoexec.bat,设定一开机就跑《OMF2097》,我可以用手柄玩。我们下午4点半放学,我40分可以回家,妈妈下班通常5点半才会回家,我可以玩半小时,就这样持续了一阵子,直到我自己找到藏起来的键盘。后来的发展其实挺和平的,只是细节忘了,总之大家知道我现在还在玩游戏就好。

Epic Games还在,而且很成功,只是似乎没有重制这些早期作品或出续作的计划了。我在网上看到很多老玩家都很惋惜,也有民间同好自行发起《OMF2097》的重制企划,不过最近的一个到2014年出了0.7版就没下文了。然而重制主要是想解决网络联机问题,单机的话,直接抓原版和DOSBox也就可以玩了。

推荐给有兴趣考古的朋友。

丨 张一天:《Raft》(Steam)

说起这个游戏,我有点懵的,原来这个世界上真的有这么多人是和我一样热爱捡垃圾的啊。在发售前本以为是一个自己盯上的小众游戏,结果游戏上线了一看,直接冲进Steam全球销量排行榜。看来人类真的是热爱在任何地方捡垃圾……

这种海上田园风还是很让人受用的

游戏的基调还是比较卡通和欢乐的,开局是一个小竹筏,你可以在竹筏上勾起沿途的各种垃圾进行利用。相比于传统的休闲生存类游戏,《Raft》解决了我最大的痛点——容易迷路……是的,当年玩《我的世界》的时候,我都想自己给这游戏加上个“此身到处是家乡”的副标题了。稍微走远一点就找不到回去的路,囤了无数稀有资源的箱子从此就永远躺在不知道哪个山谷的小屋里。到后面毅然开大:找个视野开阔的地方睡一觉,然后在床边靠不停跳起来摞石块的方式堆起一座通天塔,再插根火把,跳下来摔死、复活、捡回家当,只为留下一个路标……

说远了。总之,因为《Raft》里面都是资源飘过来找你,所以这款游戏差不多是同类的生存游戏里最佛系的。蹲在自己家一亩三分地上,看见啥东西飘过来就一钩子出去,捞上来盖东西。这个玩法的本质似乎是……打移动靶的黄金矿工?到后面玩家要一边钓鱼一边看着有没有鸟来偷你的土豆,顺便把唯一有威胁的敌人——扑上来咬木板的鲨鱼捅下去,没事偶遇一下海上的各种迷你小岛和木筏……总体来说,还算是很田园风的生活,配上清新的画风让人很是受用。

目前,这一作的差评主要集中在内容较少和价格虚高上。好吧,这也确实不能算错,该作目前的内容确实基本上只够玩家愉快探索一个晚上的,如果是简单难度,能拼着被鲨鱼咬死的风险疯狂捞桶的话,可能能玩的时间就更短了。不过这总比没完没了的重复劳动,为了拉长时间而拉长时间好,对吧?

这里可是有烤鱼吃的啊!烤鱼啊!

最后吐个槽,那条鲨鱼真的不是给玩家送过来当宠物的吗?专心咬木板,都不耽误我钓鱼的,下水捞桶拿根棍子就能给轰走,这杀伤力小于我见过的绝大多数宠物猫狗好嘛……

Steam传送门

丨 胡正达:《埃及古国》(Steam)

还记得那个开发了《史前埃及》(Predynastic Egypt)的毛子开发商Clarus Victoria吗?现在他们带来了新作《埃及古国》。

《埃及古国》和前作一样,是一款回合制策略游戏,玩家通过拖动卡片的方式参与到还原的古埃及历史中,在游戏中感受历史脉搏。如果要评选一款优秀的所谓“功能游戏”,《埃及古国》无疑是其中佼佼者,玩了它什么都没学到,我觉得反而是件难事。

相比于前作《史前埃及》,游戏在玩法上大体一致,部分事件上也实现了对前作的延续,但可选项丰富了不少,对玩家的操作要求也变得比前作更高。这里要提醒玩家的是,虽然可选项变得更多了,但这个系列游戏的精髓是对历史进行还原,即所有的大事件都是设置好的,玩家无法回避。比如到了时间节点就一定要开始修建金字塔,无论你本人愿不愿意,也无论国力是否足以支持如此规模的工程。

这种设计与P社游戏“选择即会对世界线造成影响”的平行宇宙创造式玩法完全不同,玩家要有心理准备。而且总体而言,《埃及古国》是个偏向“种田”的经营建造类游戏,提供的战斗内容不多,只有少量的小规模部落间战争,如果玩家抱着做个战争贩子的心态来玩,可能会略感失望。

画面十分良心

至于一些其他新增的内容,比如陵墓、建筑之类的,则见仁见智,认为精致和觉得无聊的观点都已经出现,这种相对主观的判断需要玩家亲自体验,反正我觉得还行。不过每5回合造一个作用完全相同的金字塔,像量产的一样,过程也很草率,导致成就感有些许不足。游戏的另一个问题是新手教程太过笼统,导致玩家可能要花上大量的时间才能熟悉基本玩法,后续更新中制作组也许会解决这个问题吧。

看起来就很古埃及

游戏还内置了关于埃及历史方面的问答小游戏,算是个彩蛋?还蛮有趣的。总之,如果你是个对回合制策略游戏或古埃及历史感兴趣的玩家,不妨试试这款略显硬核的《埃及古国》。目前游戏在Steam上售价48元,特别好评,早买早享受。

Steam传送门

丨 刘淳:《尤库的小岛速递》(Steam)

作为一款平台类游戏,《尤库的小岛速递》的特别之处在于,它也是一款弹珠游戏。将平台机制与弹珠机制相结合,这是一个非常有意思的设定,虽说在不少游戏里也能见到弹珠式的机关,但将它当作整个游戏核心机制的并不多见。

《尤库的小岛速递》预告_腾讯视频?

v.qq.com

视频介绍比文字描述直观多了

弹珠台是常见的一种街机游戏,使用金属球与机械来进行游戏。基本玩法是用底端的板子击打小球,让其在固定的轨道内弹跳,滚落下来后立即再次击打,游戏最终以小球经过的路线来计分,小球如果从台子底部掉落出去即视为游戏结束。

《尤库的小岛速递》的核心玩法也是如此。游戏里有个莫名其妙成了邮递员的主角,说是甲虫,倒让我联想到了屎壳郎,它只能简单地左右移动而不能上下跳动,为了将东西送到该去的地方,只能借用地图上可拨动的板子通过弹跳前进。

我在游戏里玩弹珠

游戏保留了弹珠台的核心,也做了非常多改动和加工,不断有新的元素被加进来,让弹跳过程变得非常动感。整个小岛之旅就是由这样一个连着一个的弹珠台串联而成的。

游戏地图是开放式的,像是“银河战士恶魔城”,沿路设有障碍,其实四通八达。所有任务不设先后顺序,触发后即被标注在地图上,可凭个人喜好去完成。玩家也需要不断解锁新的能力,或是收集到足够多的道具,才能继续向前推进。

背景画面非常漂亮

唯一的恼人处在于,进入弹珠台即意味着我们失去对主角的控制,要全凭对击打时间与力度的把控把游戏继续下去,而这需要专注度。因此,游戏过程中很可能会反复出现玩家掉落回原处,或是一心向前反被弹回的情况,多少需要一些耐心。

但堪比《雷曼》《精灵与森林》的精美画面,热情洋溢的热带风情音乐,还有触碰弹跳时的愉快反馈,以及人们迷恋用弹弓将小鸟弹射出去的奇怪天性,都让人只想在《尤库的小岛速递》里继续弹跳上一会。

Steam传送门

原文链接:周末玩什么:佛系生存、怪话解谜,还有汉化出色的功能游戏

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