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突袭3闪电战德军攻略,突袭3胜利进军和突袭3闪电战有什么分别

作者:本站作者

1,突袭3胜利进军和突袭3闪电战有什么分别

共同点:都是德国CDV公司的游戏 不同点:突袭3胜利进军是突袭系列游戏的最后一部,突袭3闪电战是闪电战系列的第一部,一般把它叫做闪电战1。 顺便说下:闪电战最后一部是05年的闪电战2:帝国的覆灭,此后不知什么原因CDV公司不出新作了。现在这几款游戏都很过时了,你要玩即时战略游戏就去玩战争之人,战争真相,英雄连,这几款游戏风靡很久了。 满意请采纳

每个人有每个人的看法,两款游戏也各有千秋,个人觉得闪电战好玩。

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2,突袭3闪电战 战术

不论你选德军、苏军还是盟军,一开始都是这样。诀窍就一句话:注意侦查!
用狙击手或者侦察兵侦查各个方向情况,清除能发现的所有反坦克炮和高射炮,不要冒险,尽量把自己的坦克绕到敌方的侧面或后面然后突然袭击,让自己坦克的正面对着敌人,正面的装甲一般比较厚,不容易被击穿,侧面和背面就比较容易,而且就算不能一下击毁,也能在它转向的时候多打他几下,如果地形复杂的话或敌方兵力较多,就用狙击手用潜行模式做炮兵观察员,发现有敌人就用榴弹炮轰直到把它给炸掉,然后坦克再上,清理残敌,切记要在轰之前要把敌人的榴弹炮给干掉,敌人也会轰击你的炮兵阵地的,没了榴弹炮你会寸步难行的。
单位升级界面就是让你在几个可选的升级里选一个,如果他给的几个升级都不怎么样的话,就点掉然后再从手动升级里选你满意的,不过初期装备都弱。
任务的时候无法多带坦克,你的核心装备就是三辆坦克,三门炮,不过有的任务里会有援军,可以让你操纵威力大的武器,而且就算被打掉了,在过关以后的统计里也不算损失。
防空炮的位置一般都在仓库那,别的位置的防空炮用狙击手或者侦查机找吧,不过侦察机会被打下来,地图上会显示一个扩散的红圈,标志防空炮的大致区域,用炮把它干掉就行了。
呵呵,德军我已经通关了,正在玩苏军

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3,代号装甲-突击柏林 第三关怎么过啊

你玩的是中文版的吧?中文版的那里有bug,所以你只能跳过那一关了,跳过可以用秘籍
游戏中按回车输入以下秘籍:

作用 秘籍 
无敌模式 tobechucknorris 
+4000资源 gimmechucknorris 
所选单位升1级 lethimbechucknorris 
开启所有关卡 openforchucknorris 
杀死选中的单位(一击必杀) chucknorrishim
本关胜利 iamchucknorris 

用那个开启所有关卡的秘籍

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4,突袭3闪电战简体中文版秘籍?

1、-exp -expansion:切换到扩展模式

2、-w -window:切换到窗口模式

3、-glide -glide:使用Glide显示模式

4、-opengl -opengl:使用OpenGL显示模式

5、-d3d -d3d:使用Direct 3D显示模式

6、-rave -rave:使用Rave显示模式,仅适用于Mac

7、-per -perspective:打开透视模式,仅适用于全屏非Direct Draw模式

8、-lq -lowquality:低图像质量(高速度)

9、-gamma <n> -gamma <n>:设置Gamma值为<n>

10、-vsync -vsync:打开VSync

扩展资料:

游戏设定

《突袭3:闪电战》游戏的主要战役都发生在正经历二战腥风血雨的欧洲和非洲大陆上,玩家将可以选择指挥盟军、苏军和德军三方参加游戏,除了单人游戏模式外;

《闪电战》的最主要卖点就是多人连线模式了,它可是号称“二战网络版”的。式同突袭系列闪电战中提供了超过40种不同的步兵兵种和超过150种的火炮,装甲和航空兵器。

5,突袭3闪电战

突袭3闪电战是不好的叫法,突袭3只有胜利进军这个版本,闪电战是俄国的,突袭是德国出的,纠正一下误区,所以凡是叫突袭3闪电战的游戏这个叫法不是很正规。604m的游戏下一个晚上太慢了,建议你换一个网站下,根据我的经验,突袭3胜利进军比闪电战好玩得多,去游民下载一个吧,还有正规突袭3是没有中文的只有菜单汉化版本。不过英文就那么点,还是能看的懂的,或者去突袭吧看看。 关于你遇到的问题我也碰到过,应该再游戏安装的目录里有免cd补丁找一下,先运行一下免cd补丁,或者用补丁覆盖exe文件,在运行一下说不定就能玩。祝游戏愉快,免沉迷!

6,求:突袭3闪电战攻略

多做小任务升军衔,这样你带的部队就会变多。

一开始是少校军衔,核心单位是三辆补给车拉三个炮,以及三辆战车。到后面你的核心单位最多变成6辆战车和6辆补给车拉六个炮。

小时候很傻,不会指令升级,打到最后一关历史战役还是轻型坦克(想笑)。指令升级就是章节地图左下角第二个键,点进去可以用这一章的科技替换战车,火炮这种,越往后面章节东西越好,当然了对面装备也会精良。像后面一队小兵两个都是“火箭筒”的装备(应该是最开始的反坦克步枪升级版),贼猛,隔老远就发射,伤害又高,我曾经在联网对战时候跟人家打巷战,我把火箭筒兵驻进屋子,对面IS3上来莽被一发火箭筒打爆,把我看傻了。

最近心血来潮,想小学的时候玩过这游戏,但是当时是开简单难度无脑推的,没什么意思,又下回来玩玩普通难度(后面两个难度还是算了吧,困难和自杀级这两个不是说不能打,而是花时间太多,有点太难受了,纯粹不想打)然后昨天才发现这个游戏可以无限稳定的出兵。

2011年上小学那会儿,玩这个在Gamespy跟人家联网对战,学到了卡车(不是中型拖车),可以用援军(C键),消耗100+主弹药量出一个兵。但是当时我只会支援前线的兵,不会把卡车特地用来“造兵”。

什么意思呢,就是说游戏里的兵往往是一队十几个人,其中有一个是军官(移动速度超快,可以X键使用比狙击手侦察兵更宽但视野也更短的望远镜侦察,攻击距离很短),这个兵一队只有一个,由于其特殊性,有个叫“解散小队”的C键,解散以后,把军官单拉出来,让这队其他兵奔赴沙场,等他们壮烈牺牲以后,对那个军官点一下C,也就是“编辑小队“,而这队的人除他以外都没了,这个时候你用卡车C援军,卡车会把这队人补满,只要你有仓库,野外仓库这种能取资源的地方,然后士兵至少剩一队,就相当于有无限的兵力。游戏中大部分敌人数量是有限的,你只要有耐心,什么坦克,火炮,都能靠小兵磨完(步兵携带一颗手榴弹,在兵足够多的情况下,小兵能冲到坦克面前丢手雷炸断履带,并能造成稳定伤害,后期小兵打坦克主要是靠火箭头,很猛)。

除了个别小任务没有车拉炮的核心单位(比如让你伏击敌人的一支装甲部队,只给你战车核心单位而没有车拉炮核心单位,补给车是两辆工程车,一辆卡车,一辆中型拖车)以外,大部分有车拉炮核心单位的任务,你可以指令升级它们变成轻型防空炮或者反坦克炮。这样拉它们的车是卡车,而卡车越多,你产兵就越快。

上面是攻略的主要核心内容。

再说说次要的个人看法:除了历史战役以外,每一章的“小任务”也可以称之为“遭遇战”,都是随机生成的。(也是这个游戏不得了的地方,2003年的老游戏了,居然有一套完美的地图生成系统,有河,有城镇,还有野外沼泽啥的,以及任务的设计,而且我玩了这么多局,似乎没有BUG)。

随机生成的地图难度起伏不定,它在章节地图右边分简单,普通,困难,这三种难度区分和不同奖励,可供选择。

游戏设定是每一章你得至少完成一个“小任务”,才能打历史战役;

历史战役打完以后,可以选择进入下一章,也可以选择还在这一张打打“小任务”,往往这样做的意义是刷刷军衔经验,因为任务所提供的奖励可能在下一章的“有了新的升级”中涵盖了。“小任务”提供的任务奖励是这章指令升级没有的,奖励的东西具有“跨时代”的味道。

简单难度提供的奖励往往是比较鸡肋的加农炮,这玩意儿不好使,还不如防空炮,能对天能对地,轻型防空炮攻速还快,清兵快,所以加农炮没必要去争取;或者提供轻型战车,往往是下一章节“有了新的升级”里就有的,况且轻型战车这玩意儿皮又薄,容易被反坦克步枪打掉血,并且火力有限,面对对面的中型战车会很被动,总的来说来说就是不好用;

普通难度提供的奖励往往是中型战车这样的奖励,挺不错,前期把自己的所有轻型战车升到中型战车,就不怕对面反坦克步兵破甲了,并且对付对面的装甲部队比轻型战车要轻松的多;

困难难度提供的奖励往往是重炮,重型战车,火箭发射器这种具有特色的好东西;重炮攻速快,抬炮时间短,射程远威力大;重型战车装甲厚,穿甲高;火箭发射器相当于地区的无限轰炸机,保护好这件脆弱的武器能给敌军重创,当然了军队无给不威,它的存在替代了车拉炮的两个单位(补给车和火炮),只有一车,需要其他支援车的弹药补给协助;

困难小任务下,不给侦察兵,取而代之的是一个军官,意味着你不能用侦查战术+火炮支援这么爽了,这种情况下往往用上面说的无限兵力一点点清掉敌人。

至于历史战役,其实就是背板,有些地图你想先用火炮清理掉对面主要火力,但是对面也有炮(例如苏军列宁格勒),你的火炮反击肯定不如电脑AI的准,派侦察机或者对地机又会被对面打掉,所以只能背板记住对面火炮或者防空炮位置,开局火炮直接Z键往那里砸,等砸光对面的火炮了,再配合我方侦查兵,这关大局已定。

分享一波我老爹2008年买的闪电战DVD碟片,碟片封面是闪电战2:帝国的覆灭,当时花了十块钱,用的XP电脑玩的,我感觉是盗版,但是内容挺全,有好几个版本,突袭3闪电战是2003年的游戏在 06年帝国覆灭之前,也在里面。主要是最近想玩,上网找了找突袭3闪电战的资源,发现下载的好几个都没有游戏影片,以及“准备战斗”,“收到侦查报告”加载界面啥的。因为上了大学一直用笔记本,家里的台式机五六年前早就趴窝了,笔记本没有DVD,又没买外接光驱,就一直没玩。



DVD

7,三秃子攻略!_

作为德国赫赫有名的一辆坦克歼击车,很多人都在玩,我们肯定要吹一吹了!

因为这辆车的分房权重为4.3,所以会经常遇到四号坦克,谢馒头和T—34。巨无霸和KV也不少,碰到也很麻烦。其他的对付起来还算轻松,除非被偷了侧面.........个人建议带上四号G和四号F,配上旋风和88卡作为出击队列!

考虑到三突没有炮塔,他跟普通的坦歼就有所区别了。

在这个分房,是很容易被击穿的,不像低分房的三突比较起来那么硬。所以保护自己很重要。你不能像巨无霸那样无所畏惧地突突,也不能像轻坦那样突袭,只能中规中矩地稳步推进。

任何冒失地前进都可能要了你的命,很多战雷萌新觉得陆战难玩就是因为容错率不高,一露头就死,却不考虑稍微思考一下自保的策略。

三突没有炮塔,摆角度不那么容易。比较稳妥的方法是将一侧顶在墙上旋转,露出半边射击。这样在被攻击时可以尽快缩回,寻找下一个有利位置。

不过注意,别死按着W,配合AD和S,不然车头会贴着房子上抬,很容易错过射击机会。

碰见88卡或者别的大口径炮最好稍微避一下,你没有机枪,也没有巨无霸的装甲,所以很难正面硬上。而碰到短管细管可以放心攻击,耐心瞄准。

说到瞄准,不得不提一下无炮塔坦歼的弱点。前面已经说过,由于射界有限,三突需要直直得对准目标。这意味着AD两键需要经常使用,不能停下来就不做瞄准。

总体而言这车还是值得一玩的!

8,求doom and destiny完整攻略

1.6颗龙珠 游戏里只有6颗龙珠,龟仙人自己说的= = 分别在1.他送你的。2.学校2楼某房间发生了喜闻乐见的触角人里番事件,结束后就有龙珠掉出来。3.地图右侧的井可以下去,下去后走到最左拿到了女神发的“love”,有了爱再去地图上面打牛人,没有爱会被牛人直接1000+秒掉。4.出了日本城在东北方向有个瀑布,可以走进去(多撞撞,有些视觉上的死路,其实可以过),走到里面会发现有4台电脑,根据线索输入1011,即可打boss拿龙珠。5.比武大会,答案是(1)mashroom(2)选择名字共同点最多的那个…好像是第三个(3)ST.mo...az..(4) doom and... 6.在南边的废弃城,打到最后赢了之后你会直接被退出房间,只需要再回去看到有个宝箱就能拿到。 不过话说回来……这个任务不用做完也能第七章。 2.加点 每种属性加几个就会出现一个长的格,每到一个长格就能多一个技能点。所以建议先把所有属性都加到长格。另外黄色的虽然废,但是加多了经验飞快,所以在能保证输出的前提下早升黄色至少升满2个长格吧。建议中期考虑加黄色,这样比较轻松过的。 3.队伍 队伍我还是比较喜欢红色带队,法师可以享受撑血,其他人加攻击爆发都很高,小怪大部分都是一击秒,因为忍者会先动,所以爆发很高了之后可以直接秒杀对手的关键先生,如果到后面学了击晕拳头的话就更好办了。如果是绿色带队的话,感觉忍者的的speed太多了,就用处不是很大了,输出也有限。第一轮动完后就只能等剩下对手的火力了。

9,完美国际-巫师攻略

水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。

  土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。

  复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。

  【巫师特点】

  巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。

  【巫师相关技能的解释】

  复仇之魂—惩戒

  可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。

  复仇之魂—封印

  可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。

  复仇之魂—震荡

  只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。

  复仇之魂—镜像

  只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1 抵消敌人这次攻击的部分伤害 2 无视敌人这次攻击的状态效果 3 **敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技

10,口袋妖怪荒芜的世界图文攻略

《口袋妖怪》中荒芜的世界的图文攻略如下: 1、NO.397(火钢兽):梦世界红莲之窟中心 50j 2、NO.398(迪亚鲁加):完成恶梦神剧情后看看洞退潮后的冰洞 3、NO.399(帕鲁奇亚):完成恶梦神剧情后流星瀑布深处左边新开路口 70j 4、NO.400(雷吉奇卡斯):抓完三神柱后的海底遗迹 70j 5、NO.401(基拉帝纳):反转世界尽头 70j 6、NO.402(克蕾塞莉娅):通关后水静市旅馆二楼50j 7、NO.403(达库莱依):橙华森林鬼屋得到月食50j 8、NO.404(雷希拉姆):幻龙之塔左边的路 70j 9、NO.405(捷克罗姆):幻龙之塔右边的路 70j 10、NO.406(丘雷姆):梦世界幻龙之塔抓完黑白神后去中间的调和之间 70j 11、NO.407(雪米):捕捉完鬼龙幽灵镇房子内得到幽灵30j 12、NO.408(玛娜菲):双辘水下洞口内调查文字后浮出水面发生剧情 30j 13、NO.409(阿尔宙斯):抓完dp三神后的觉醒寺2f,禁止大师球 85j 14、NO.410(凯尔迪奥):梦世界谅解之路上方攀瀑正义溪流 30j 15、No.411(盖诺塞克特):反转世界断罪之间剧情 70j 16、NO.377(雷吉洛克):释放遗迹后的111道路 17、NO.378(雷吉艾斯):释放后的105水道 18、NO.379(雷吉斯奇鲁):海底释放后的120道路

口袋妖怪荒芜的世界那个对战开拓区中象征怎么获得

NO.397(火钢兽):梦世界红莲之窟中心 50j NO.398(迪亚鲁加):完成恶梦神剧情后看看洞退潮后的冰洞 NO.399(帕鲁奇亚):完成恶梦神剧情后流星瀑布深处左边新开路口 70j NO.400(雷吉奇卡斯):抓完三神柱后的海底遗迹 70j NO.401(基拉帝纳):反转世界尽头 70j NO.402(克蕾塞莉娅):通关后水静市旅馆二楼得到三日月之羽去古辰镇某房子睡觉 50j NO.403(达库莱依):橙华森林鬼屋得到月食之羽通关后去水静市某npc的房子睡觉发生剧情 50j NO.404(雷希拉姆):幻龙之塔左边的路 70j NO.405(捷克罗姆):幻龙之塔右边的路 70j NO.406(丘雷姆):梦世界幻龙之塔抓完黑白神后去中间的调和之间 70j NO.407(雪米):捕捉完鬼龙幽灵镇房子内得到幽灵花后前往绿荫镇交换感恩之花进入右边花海 30j NO.408(玛娜菲):双辘水下洞口内调查文字后浮出水面发生剧情 30j NO.409(阿尔宙斯):抓完dp三神后的觉醒寺2f,禁止大师球 85j NO.410(凯尔迪奥):梦世界谅解之路上方攀瀑正义溪流 30j No.411(盖诺塞克特):反转世界断罪之间剧情 70j NO.377(雷吉洛克):释放遗迹后的111道路 NO.378(雷吉艾斯):释放后的105水道 NO.379(雷吉斯奇鲁):海底释放后的120道路 NO.380(拉帝亚斯):一只通关后满世界跑,另一只从水静市某水手处得到梦幻船票 50j NO.381(拉帝欧斯):同上 NO.382(海皇牙):通关后天气研究所 NO.383(古拉顿):通关后天气研究所 NO.384(烈空座):完成二神对战剧情后吉纳市右边天空之柱顶端 70j NO.385(吉拉奇):绿岭市白色岩石许愿发生剧情 30j NO.386(迪奥西斯):神联盟通关后得到船票坐船发生剧情 30j No.387(维库蒂尼):通关后缆车出口向左走进洞发生剧情 30j NO.243(雷公):新紫瑾内向右走过道再向上 50j NO.244(炎帝):火焰近路左边的路口推石进洞 50j NO.245(水君):彩幽冠军路门口从瀑布下来进洞 50j NO.249(路基亚):抓完关东三神鸟后西吉隧道左下角出去攀瀑进洞后的右边 70j NO.250(凤王):抓完成都三神兽去西吉隧道左下角出去攀瀑进洞后的左边 70j NO.251(雪拉比):通关后橙华森林中心处进森林发生剧情 30j NO.144(急冻鸟):冬雪镇左边攀瀑进洞 50j NO.145(闪电鸟):流星瀑布最深处洞内 50j NO.146(火焰鸟):冠军之路2f上方推石进洞 50j NO.150(超梦):在石之洞窟与npc对话选否取得破坏因子后去坏天气岩石捕捉 70j NO.151(梦幻):抓完超梦且通关后取下超梦身上的古代海图去码头发生剧情 30j

和绿宝石差不多

打完电系道管之后,该往哪走?

11,27天灭亡波兰,希特勒是怎么做到的?_

(⊙_⊙)

据说地球人民都关注分享我局了(⊙v⊙)

NO.650-德国闪击波兰

作者:猫斯图

配图:孙绿 / 编辑:棉花

二战前期的德国,将他们新开发的战术“闪击战”成功地展现在世人面前。对于已经在一战中熟悉了粘滞、呆板的堑壕战的欧洲人来说,这种新的战术让人眼花缭乱,很多国家甚至还没有反应过来发生了什么就已经灭国了。

法国的灭亡速度,连希特勒都眼花缭乱了

当然,任何新鲜事物的诞生,都需要一个进步成长的过程。闪击战第一次亮相,就是拿可怜的波兰练的手。而庞大波兰的亡国速度之快,远超当时所有人的想象。希特勒和他的军队,究竟是怎么做到的?

软弱可欺大波波

在二战前夕的欧洲,人们似乎已经意识到了一场战争不可避免。

尽管从一战废墟中爬出来的纳粹政府一直在宣称自己是一个爱好和平的国家,但与此同时,希特勒本人却在各种场合宣传他的“生存空间”理论,认为德意志民族需要足够大的生存空间才能有安全感。英法等国当然也知道,一战的结果对德国的削弱太大,最终必然激起德国人的逆反心理。

比如搞一场“热爱和平”的奥运会

德国人迈开向外征服的脚步,只是个时间问题,关键是该往哪里去。

为了避免重蹈一战时的覆辙,英法联军在法德边境上修筑了一道号称坚不可摧的马奇诺防线,期待用这道人工防御体系将德国拒之门外。

这坚不可摧的样子

简直跟活的一样

荷兰比利时等低地国家虽然军事孱弱,但它们沿着海洋一字排开,率先发动对他们的攻击不仅会招致英法的报复,更重要的是它们将会得到英国人从海上的支援。而德国海军在一战之后已经丧失制海能力了。

法国的马奇诺防线还有另一套意思

由于马奇诺防线保护不到比利时

相当于迫使德国进攻比利时

进而迫使英国必须与法国结盟

南方的瑞士也不是一个好选择。一则瑞士山地贫瘠,没有征服的价值;二则瑞士永久中立,率先发动对瑞攻击在道义上对德国不利。再说瑞士有庞大的德语人口,假以时日依靠文化同化也能成为德国的囊中之物。

问题是即使德国费劲拿下瑞士

难道是为了入侵意大利么?

东南方向上的奥地利已经被合并,同一个方向上的捷克斯洛伐克,也早就通过《慕尼黑协定》变成了事实上的傀儡国。这些新地盘还需要一些时间消化。而且再往东南方向,会进入荒芜的匈牙利草原或者复杂的南斯拉夫山地,都是嚼而无味的骨头。

英国首相张伯伦在机场与希特勒签署的和平协定

北方的丹麦已经不复往日雄风,但其海军还是有一定的威慑力。再加上丹麦是一个典型的群岛国家,主要经济区被最难跨越的海面所分割,并不是纳粹陆军练手的最佳场合。

从陆军演练闪电战术,并且快速获得新领地以威慑对手的角度来看,合适的主攻方向就只有东侧的波兰。

德国仔细观察了一下周边

希特勒本人也确实把波兰看作了一个可以欺负的软柿子,他这一看法的现实依据有三:

第一,波兰几乎没有海军,对北方的波罗的海缺乏控制力,只要英国不加入搅局,剩余的德国海军掌握这里的制海权还是可以做到的

第二,波兰军在质量和数量上都不及德军,主场作战的波军甚至只动员了40多个师,和入侵的德国规模相当,而且远远还没有达到摩托化的水平

第三,波兰西部和东北部是东普鲁士故地,说德语的人比说波兰语的人更多。

纳粹高层一致通过

波波,就决定是你啦

再加上合并了奥地利和苏台德区的德国已经在陆地上对波兰形成半包围,苏联又与德国眉来眼去,波兰只有发抖的份儿了。

斯大林已经时刻准备着了

而当德国人把军队集结在奥德河畔遥望波兰的时候,他们发现情况比想象中更乐观。

简单粗暴大波波

观察波兰的内部结构,会发现这是一个几乎没有什么值得一提的地理元素的国家。唯一有决定性影响作用的,可能只有波兰的母亲河维斯瓦河。

下图范围为现代波兰

与二战时波兰尚有不同

苏联在战后割走了波兰的一大块

然后从东德割来一大块补偿给波兰

这条河发源于波兰南部山区,蜿蜒曲折地覆盖了波兰2/3的国土面积,最终在格但斯克入海。和直来直去的波兰人不同,这条母亲和的走位非常妖娆,在上中下游都有令人闪腰的变向,其中最重要的拐点,是在比得哥煦附近打了个90°的弯,从东南-西北向变成了西南-东北向。

也就是说,在面向德国人的一侧,这里有一个内收的角度,如果单从军事角度来看的话,聪明的指挥官一定会选在河流这一段的东岸布置兵力,牵制来犯之敌。

然而波兰人没有选择这么做。后世在看待这个问题的时候往往会以波军高层腐败昏庸无能、对新战法愚昧无知这样的原因来解释。然而只要稍有常识就会意识到,波兰军队高层即使是走后门上的位,也绝对不至于连自己国家最基本的防御优势地形都搞不清楚。哪怕他们的思维停留在一战时代,也一定会选择合适的河流作为防御重点,减轻构筑人工工事的劳动量。

迫使波军放弃维斯瓦河东岸的防线,反而作死一般向西挺进到大平原上的原因,是波兰的经济布局。

今天波兰内部的陆地交通线由两个主要的元素构成:第一条是起始于德国奥德河畔法兰克福,经过波兹南、罗兹、华沙直通白俄罗斯布雷斯特的E30公路;第二条是从北方港口格但斯克向南经过罗兹和西里西亚通向捷克的E75公路。波兰的重要铁路线,也基本和这两条路重合。

E30和E75公路

这两条公路在波兰国境线内,形成了一个“田”字,把波兰大致分成了四块。如此粗暴的格局不免让人想起了西安地铁。这确实是大平原地区经常会出现的规划情况,在波兰也不例外。当然二战前期的波兰国土面积比今天的波兰向东大出去一些,但总体的城市格局没有什么变化。

西安地铁

这个“田”字的右上角一块,和维斯瓦河防线能够保护的区域大致重合。然而很可惜,在这个“田”字里,波兰最重要的工业区主要位于下面两块,全都在维斯瓦河的西线。

这些工业区里最重要的要数塔尔努夫、克罗斯诺、克拉科夫等城市。这里不仅有波兰最重要的石油精炼厂,还有大量兵工厂和发动机厂,是支持波兰军队摩托化的主要工业区。相反地,如果德国人得到了这个区域,就能在不依靠本土补给的情况下就地为机械化部队续航,一脚油门直抵华沙。

为了保住这个尴尬的工业区,波兰军就这样在极端不利的大平原战场上拉开了防线。

要动手了

群龙无首大波波

尽管布防于维斯瓦河西侧是波兰高层的无奈之举,但说他们在战争中完全没有失误是不客观的。波兰之所以很快就被纳粹铁蹄踏破,一个很重要的原因是他们错误估计了德国会采用的战术。

该图仅用作参考与感受

当时波军对战争形态的认知,仍然停留在一战,甚至一战之前:双方用轻骑兵侦察对方的防线和火力,步兵一字展开,逐渐和对方交火,凭借线性工事和壕沟与对方展开拉锯战。而后方的总指挥则能在这种慢速战场上从容调度,不断从本土动员新的兵力加入前线战斗。

骑兵大军坐等希特勒入侵

波军170多万人,就这么被一字排开,安排在了漫长的国境线上。人数虽不少,但每一段防线都非常单薄,几乎经不住什么冲击。

而德国以坦克部队为核心的闪电战,就是这种传统线性防守的天敌。在后来成熟的战术中,坦克会在数公里的正面打开一个缺口,待拖后10公里的步兵赶上守住这个缺口,装甲部队就可以加速穿过这个缺口,在敌军后方当一根疯狂的搅屎棍。

可以研究一番的

如果侦察得力,穿透战线的装甲部队也可以直捣黄龙,先把对方的指挥部拿下,使战线上的步兵群龙无首。日臻成熟的空军正好可以完成这个侦察任务,而且本身就可以越过防线打击对方指挥部。如此一来,漫长战线上边缘的守军还不知道发生了什么,就已经变成无头苍蝇了。

大批的成了俘虏

而在波兰战场上,德军甚至都没有把闪击战全部的精髓打出来。波军完全不知道对方在做什么,薄弱的阵线上很容易就被冲出一个缺口,德军装甲部队都不用等步兵上来配合,就可以深入后方擒王。

对波兰来说已经是很高技术的碾压了

于是战争才开始两天,波军西线已经没有了指挥系统。残存的波军在没有上级指示的情况下只能就地与德国人打起了游击战。虽然波兰人凭借不屈的血性打出了一些战果,但对大势没有造成什么影响。

黑压压一大片

拿下了维斯瓦河西侧重要工业区的德军继续推进,比茫然的波兰军更像是在主场作战。16天后,维斯瓦河以西就全部陷落。这时候虎视已久的苏联人也加入了进来,参与瓜分波兰的行动。腹背受敌的波兰再次遭遇300年前祖先的命运,被德俄撕裂了。

西波兰归德国

东波兰归苏联

波兰残存的据点只剩下了首都华沙,而中央政府早就已经失去了对大部分国土的控制,继续抵抗下去毫无意义。他们最终也只能缴械投降。而此时,波军其实还有为数众多的有生力量。仅华沙守军就有12万,还有散落在全国各地的1200门火炮、800架飞机和45万名士兵。他们全都是因为失去了上级的联络而直接被俘获的。

而德军仅仅阵亡了一万多人。

德军进入华沙

征服波兰的战役仅仅持续了一个月,在漫长的二战历史上显得不那么重要。但这一场速战速决的战役以波兰的生命为代价,给所有国家上了一课:合理布置自己重要经济区和适应新时代的作战方式对保家卫国非常重要。

希特勒则借此证明了他对装甲部队的理解是完全正确的:利用战车的速度优势击穿薄弱的防线,攻击敌军后方的指挥中枢,就能够以最小的牺牲让敌军丧失抵抗能力,逐步实现他的帝国梦想。

渣渣!

二战,和德军不可战胜的神话,就是从这个时间点开启的。

据说地球人民都关注分享我局了(⊙v⊙)

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END

12,赤之救助队图文攻略,每关都要有图

原创啊...会累死人的OTZ...   总之,个人观点:小火龙必选,因为进化到了喷火龙后让毒布丁回忆技能有个"热风",火系全屏攻击,超强!伙伴的话...妙蛙草(催睡,树种,亿万威力吸取)或杰尼龟这个无所谓,看你喜好了   第一关   故事开始在森林中,主角被队友叫醒后,系统会提示你输入你的名字.完成后,一只巴大蝴飞了过来,要求我们救出迷宫中的绿毛虫.对话结束后主角就会进入第一个迷宫.由于是第一个迷宫,难度不是很大,主要是让玩家熟悉操作,因此还是多在这里转转熟悉操作顺便练级吧.迷宫中出现的PM有:波波,向日种子,刺尾虫,蛋蛋.过了3F就会遇到绿毛虫,对话后任务结束,巴大蝴会给主角3个果实作为答谢物品.   ★小提示:如果你在冒险中倒下的话,是会损失金钱和道具的.然后队友会带主角回到自己的家里.接着要求给救助邮箱取名字,之后提示存档和睡觉.醒来后到门口不能出去,只能回床上再睡一天.   第二关   醒来后离开房子,在对话中得到一封小磁怪的求助信,要去救出小磁怪的兄弟.对话结束后,向下走即可前往救助地点(主线剧情所需要前往的地点前会有个"GO"字).第二个迷宫出现的PM有小拉达,土狼犬,尼多兰,雷电球,电击怪,正电兔.注意主角可能会被电系PM麻痹.迷宫中会有些绿色的箭头,走上去可以回复被下降的能力.在6F会看到小磁怪,对话后任务完成,并且获得两个道具.每完成一个任务,系统都会提示你是否存档并且睡觉.醒来后出门调查邮箱,队友出现,并带你去参观这个小镇.这是小镇内主要的设施有:变色龙开的道具店,猫老大开的银行,毒布丁开的技能融合屋,袋龙开的道具存放处.向小镇的右边走是大嘴鸥的邮局,邮局的外面有一个公告板,在这里可以接受委托.因为目前没有什么任务,所以先去公告板那里接下5个任务并且完成.5个任务都不是很难,主要是寻找某某PM或者收集某某道具.需要注意的是,如果该层有救助对象,那么在进入该层的时候,系统会发出"叮"的一声并且有对话框提示.需要救助的PM的特征是:PM下方有个黄圈圈,不会攻击你,到处乱跑.上去点中它后即可完成任务.   第三关   当主角正在做梦时,发生了地震,主角醒来后三地鼠出现.接受三地鼠的求助,即可向第三个迷宫前进了.第三个迷宫有9层,出现的PM有:天平偶,蛇纹熊,可可多拉,烈雀,小拳石,玛沙那,巴尔郎.到达9F后BOSS盔甲鸟出现,接着是BOSS战,击败盔甲鸟后地鼠获救,任务完成.回到小镇,对话结束后,胖可丁的友谊园地在小镇中心开张了.接着去友谊园地和胖可丁对话,对话完毕后正想离开,FLB(由胡地、巨大甲龙和喷火龙组成的队伍)来到了小镇中心.对话结束后并没有主线任务,可以去其他迷宫进行委托任务.当积累一定经验后即可触发主线剧情.在以后的剧情中,还会出现这种"空闲"的状态,多去做做支线任务练级吧.   第四关   以耿鬼为首的恶之探险队找上门来了,对话结束后队友发现邮箱里的信件全没了,此时大嘴鸥又送来了信件,继续执行任务吧.完成任务后,绿毛虫和耿鬼再次出现,主角接受了绿毛虫的求助,第四个迷宫出现.第四个迷宫的层数增加到13层,出现的精灵有:胡说树,小山猪,向日花怪,走路草,尾立,甲壳蛹,顿甲,蘑蘑菇,直冲熊,芭瓢虫,飞天螳螂,乌波,懒人猿,椰蛋树,咕咕.当到达13F时耿鬼一行出现了,作为BOSS登场,接下来是BOSS战.解决掉他们之后铁甲蛹出现,任务完成.   第五关   第二天刚出门就遇到毽子草,接受毽子草的委托,新的迷宫出现.第五个迷宫有10层,出现的PM有:臭臭花,熊宝宝,洋洋蜻蜓,独角虫,大葱鸭,毒粉蝶,蚊香蝌蚪,戴鲁比,大鄂蚁,绒球,派拉斯,迷宫中会出现水坑,水系或可在空中飞的PM可以在水面上移动.来到最底层遇到毽子草和倒下的天木狗,接着遇到闪电鸟.对话结束后,闪电鸟飞走了.任务完成,新迷宫出现.   第六关   次日起床后前往第六个迷宫.这个迷宫有11层,出现的PM有:尼多朗,沙漠奈亚,落雷兽,独角虫,比比鸟,惊角鹿,大针蜂,电击兽,电龙,天蝎,雷电兽,卡迪狗.在11F有一个袋龙雕像,在这里可以进行存档.继续前进,进入下一个迷宫,共3层,出现的PM同前面基本一样.在最底层遇到闪电鸟,BOSS战开始.打败闪电鸟后FLB出现,对话后闪电鸟飞走,天木狗被送回去了,对话后回到家里.   第七关   醒来后前往新的迷宫,共13层,出现的PM有:小小象,土龙弟弟,毽子花,嘟嘟,霸王花,斗笠菇,梦歌奈亚,黑暗鸦,猫头夜鹰,阿力多斯,赫拉克罗斯,黑鲁加,肯泰罗.在13F看到天然鸟,对话后任务完成.   第八关   出门后来到小镇中心,遇到荷叶童、布鲁和喇叭芽,对话后向上走来到地震鲶鱼所在的池塘,进行对话,选项选"是",对话后返回家里睡觉觉,触发剧情.第二天,来到小镇中心,触发剧情,耿鬼诬陷了主角,以至小镇上的PM都对主角充满敌意.之后回到家里,正想进门FLB又出现了,对话后任务触发,新迷宫出现.次日起来,与队友对话,选择バツチリ,决定揭开事情的真相.然后,被主角救过的PM都来送行.一路上发生了很多怪事,例如裂开的地面,爆发的火山等等.之后主角来到了第八个迷宫,这个迷宫有14层,出现的PM有:土居忍士,超音蝠,尼多娜,甜甜萤,尼多力诺,蔓藤怪,宝贝龙,大嘴蝠.走出迷宫后发生剧情,并且来到下一个迷宫,主角可以在洞口处存档.进入迷宫前会提问是否进入,然后是进入哪个迷宫.选第二个迷宫,共4层,在通往5F的楼梯时会从入口出来,随后提示选第一个迷宫.这里出现的PM有超音蝠,尼多力诺,呆火驼,比雕,尼多娜.选第一个迷宫,共12层,出现的精灵有:比雕,呆火驼,熔岩虫,小鸭嘴龙,洞洞龟,煤炭龟,烈焰马.在底层可以进行存档,之后进入下一个迷宫.共3层,出现的精灵有:大嘴雀,风速狗.在3F触发剧情,火焰鸟登场,接着是BOSS战.打败火焰鸟后第八关剧情完成.   ★小提示:在击败火焰鸟、闪电鸟和急冻鸟等神兽时,它们都有一定几率会加入你的队伍,不知你有没有把握好机会呢?   第九关   主角继续前进,途中遇到灾兽,不过它跑掉了.在迷宫入口处同样可以存档.进去前仍会问你进哪个迷宫:第二个迷宫共4层,和前面一样,在底层会返回入口并且进入第一个迷宫.这里出现的PM有:露力丽,大尾立,朝北鼻,榛果球.第一个迷宫共10层,出现的PM有:露力丽,大尾立,朝北鼻,长毛猪,百变怪,大狼犬,可多拉,雪童子.在10F可以进行存档,继续前进即可到达下一个迷宫.迷宫共5层,出现的PM有:金属怪,铁甲犀牛.在底层触发剧情,急冻鸟登场,接着是BOSS战.打败急冻鸟后灾兽出现,急冻鸟飞走后,灾兽想加入队伍,选择"是"即可白得一只精灵(Lv.20).   第十关   主角,同伴及灾兽继续前进,来到了第十个迷宫.同之前一样,会问你要进哪个迷宫.进入第二个选项的迷宫,总共有4层,到达底层后一样会返回入口.出现的精灵有:露力丽,大尾立,朝北鼻,榛果球.第一个迷宫共15层,出现的精灵有:甲壳龙,青眠鸟,榛果球,小海狮,过动猿,猫鼬斩,风铃铃,饭匙蛇,请假王.到达底层又是一袋龙雕像,后面仍是迷宫.共5层.出现的精灵有:冰鬼护.到达底层后触发剧情,FLB出现,但是却和主角一行人打了起来,随后九尾出现并制止.对话后回到小镇中心,触发剧情.耿鬼的谎言被揭穿,灰溜溜地走了.第十关完成.   第十一关   第十关结束后,B、C、D级别的任务出现了,难度增大了不少,努力去完成吧.主角又做梦了,之后发生了地震.出门后遇到果然翁和果然宝宝,对话后便走了.去看公告板,接下C级的"マンキ—"をこらしめてくれ!"任务,果然翁它们再次出现,新的迷宫出现.第十一个迷宫共10层,出现的PM有:毛球,橡实果,毒蔷薇,长鼻叶,猴怪.在底层遇到3只猴怪,接着进行战斗,解决后任务完成,回到小镇.一番对话后众PM决定将主角的房子装修装修.第二天在门口发现猴怪,对话后得知猴怪要イガグリ才肯改造.如果主角身上有イガグリ,选第一项给它们.接着它们还会再要一个イガグリ,在其提示的迷宫的9F中找到这个黄褐色毛茸茸的道具后给它们,即可进行装修了.   第十二关   装修完后没什么事情做,先去做做任务吧.主角醒来时又发生了地震,来到小镇中心,触发剧情.此后仍没有什么事做,继续去接支线任务吧.一日,又发生了地震,去小镇中心触发剧情,主角接受任务.准备好后与队友对话,选バッチリ即可出发了.第十二关的迷宫共26层,在24F可以存档.到达底层时遇到FLB的巨大甲龙和喷火龙,继续前进,看到胡地,之后古拉顿出现,BOSS战开始.之后是一段对话,任务完成.   ★小提示:此时,迷宫的难度明显增强,野生精灵更耐打了,建议各位不要急着通关,先去练练级吧.   第十三关   次日,剧情自动触发,主角来到天然鸟那里,对话后主角被传送到了新的迷宫中.这个迷宫共35层,在26F可以存档.在底层遇到天空之龙 末入蛾,激战!接下来是一段长长的对话,游戏到此通关.   ☆★¤通关后游戏并不会结束,相反,这正是新的开始.   通关后,去中心上方的地震鲶鱼池塘,对话后进化洞开启.进化洞只允许一个人进去.   洞内有一水晶,对话,问你是否要进化,选第一项,确定要进化.然后又出现3个选项,第一个是等级进化,第二个是用道具进化,第三个是放弃.如果你的等级或者装备的道具达到要求,就可以进化了.有2段进化的PM需要进化2次.   ★让队伍变成一个人的方法:通关后随便去一个迷宫,出来后同伴就会回到他的园地里去了.   ★更换队长:到园地里找到你想要它当队长的PM,对话选第一项,先让他加入你的队伍.再对话,选第二项"リ—ダ—にする"即可.   ☆★通关后剧情——神兽捕捉旅○●   通关后的剧情是随机触发的,下面按照整理后的顺序解说一下剧情.   ★在屋子旁遇到愈加王,对话后再到中心广场与荷叶童子对话,再前往池塘与地震鲶鱼对话,得到技能ダイビング(潜水).之后就可以去あらしの かいいき迷宫冒险了,共40层,最底层是海皇牙,BOSS战.得到ダイビング(潜水)后,たいようの どうくつ迷宫出现,第20F中有一块被水包围的地方,在那里可以拿到招式なみのり(冲浪).得到なみのり(冲浪)后,在广场遇到圈圈兔,对话后得到とうめいな はね,之后去おおいなる きょうこく,13F,在底层找到天然鸟,让你去ほのおの だいち迷宫.ほのおの だいち共30层,在底层遇到火狮,BOSS战.战胜火狮后イナズマの だいち迷宫出现,30层,六尾,呆火驼,圈圈熊,熔岩虫底层遇到雷虎,BOSS战.将它打败后きたかぜの だいち出现,30层,底层遇到水狼,战胜后取得なないろの はね(七彩的羽毛),はるかなる れいほう迷宫开启.拿着なないろの はね去はるかなる れいほう迷宫,40层,底层是七彩凤凰,BOSS战.回到广场遇到圈圈兔,对话,任务完成.第二次去则可以入手七彩凤凰.入手之后触发新剧情,にしの どうくつ迷宫出现,一共99层,顶层是超梦,BOSS战.购买超梦的友谊园地后,再次打倒它就会加入队伍.   ★去胖丁那里购买水都的友谊园地(みなみの ことう),一天后发生地震,触发水都剧情,きたの さんみやくへ迷宫出现,共25F,底层可遇到蓝水都.打倒蓝水督后回到广场触发剧情,ならくの たに迷宫开启,仍是25F,底层可遇到红水都.   ★某日大嘴鸥送来任务信,接收后到中心广场与木天狗对话,ちてい いせき迷宫出现,一共99层.在15F、25F、35F分别遇到岩神柱、冰神柱和钢神柱,打败他们后分别得到ロツパーツ、アイスパーツ和スチゥパーツ.这三个道具可以合成ゥゴール(八音盒),带着它在36F以后冒险便会随机遇到梦幻.   ★如果通关前没抓3神鸟的话,可以在ほのおの やま、じゅひょうの もり、ライメイの やま这3个迷宫的最底层捕获它们.全部捕捉后先去拜访胡地,随后去它们的友谊园地,触发剧情,得到うずしおの いし,新迷宫ぎんの かいこう出现.再到其他园地找到水系PM并邀请加入队伍,即可前往ぎんの かいこう了.ぎんの かいこう共99层,底层是路基亚,BOSS战.路基亚加入队伍后,天然鸟出现在主角的房子前,对话,迷宫いんせきの どうくつ出现.如果身上的道具多于3个则不能进入该迷宫.いんせきの どうくつ共20层,底层是迪奥西斯,BOSS战.   ★某日,奖励为友谊园地的任务出现(おれい:ともだちエリア),完成这种任务,直到获得画画犬的园地(あおぞら そうげん).得到画画犬的园地后,到公告板处接ドーブル任务,とおぼえ迷宫开启,可以抓到画画犬,对话后加入队伍.此后到园地里找到画画犬,对话后随便去一个迷宫,出来后就会发现画画犬已经帮你画了一个新的棋子了.   ★某日遇到愈加王和阿柏蛇,对话.一段时间后,公告板上出现愈加王的任务,接下后新迷宫ねがいの どうくつ出现.共99层,在20F遇到愈加王,带回中心后即可完成任务.在99F是吉拉丘.   ★某日,遇到阿柏蛇和愈加王,对话.来到中心广场,再次遇到阿柏蛇,对话后去ひょうせつの れいほう迷宫,通过它.次日,耿鬼出现,再次去ひょうせつの れいほう迷宫,九尾出现,对话后新迷宫やみの どうくつ开启,共20层,底层遇到超能女皇.对话后超能女皇加入队伍.   ★二周目剧情●完

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