fc忍者龙剑传3攻略,小霸王忍者龙剑传3 秘籍 就是一下子加满血的那个
作者:本站作者1,小霸王忍者龙剑传3 秘籍 就是一下子加满血的那个
展开全部 小霸王FC游戏《忍者龙剑传3 》无限加血,加命,加时间秘籍:方法是游戏中同时按方向键——上和start键,再按start键即可。PS:模拟器不同,按键设置也不同哦。
下个修改版的 加血加9个人的对吧
展开全部 这个秘籍只有修改过的ROM才能实用 所以一般下载原版的ROM是用不了的
2,FC忍者龙剑传3 怎么选关?
第一种:
选关密码:
在标题画面时按PASSWORD选项。依下表输入密码即可。密码输入限日文原版,美版没有输入密码这一选项。注:瓶-加血的瓶 忍-忍者的字样 头-忍者的头像 镖-飞镖;
第1大关:镖头瓶忍
第2大关:镖瓶头镖
第3大关:忍镖瓶头
第4大关:瓶忍镖头
第5大关:头镖瓶忍
第6大关:头头忍瓶
第7大关:瓶忍头镖
3,FC忍者龙剑传3 怎么选关?
第一种: 选关密码: 在标题画面时按PASSWORD选项。依下表输入密码即可。密码输入限日文原版,美版没有输入密码这一选项。注:瓶-加血的瓶 忍-忍者的字样 头-忍者的头像 镖-飞镖; 第1大关:镖头瓶忍 第2大关:镖瓶头镖 第3大关:忍镖瓶头 第4大关:瓶忍镖头 第5大关:头镖瓶忍 第6大关:头头忍瓶 第7大关:瓶忍头镖
fc忍者龙剑传2所有秘籍:
1,隐藏画面:当游戏通关后出现“ the end ”字样时,同时按右, b 及 select 键,会看到隐藏画面(或右, a , b , start )。
2,无敌:在标题画面时快速按上,上,上,下,下,下,a,b,a,b,select,start,听到音效后,按右,左,右,左,b,a,如果"invincible"字样出现那么输入成功。
3,巧过雷电之夜 : 在第三关中的雷电之夜,开空一明一暗很讨厌,其实只要在天暗时,按 start 键暂停,待天亮时再继续。
4,音乐测试,三种方法: 1).标题画面时同时按住左上(欧版为左下), a , b , select 再按 start ,即进入音乐测试。 2).在标题画面闪烁时同时按住左上(欧版为左下), a , b , select ,再按 start 。 3).按住左上(欧版为左下), a , b , select 不放,等到第二次标题画面出现,并在其闪烁(即切换时)按 start 键。
4,FC忍者龙剑传3 全部的通关密码!
瓶-加血的瓶,忍-忍者的字样,头-忍者的头像,镖-飞镖;
第1大关:镖头瓶忍
第2大关:镖瓶头镖
第3大关:忍镖瓶头
第4大关:瓶忍镖头
第5大关:头镖瓶忍
第6大关:头头忍瓶
第7大关:瓶忍头镖
要注意的是忍者龙剑传III黄泉的方船是特库摩开发发行的横向卷轴平台游戏,游戏在1991年6月在日本红白机上发行,两个月后在北美发行。游戏后由雅达利移植到雅达利Lynx,并在美欧发行。
游戏还在1995年超级任天堂合辑《忍者龙剑传巴》上发行。此后直到2008年,游戏才在北美再版;游戏于2013年和2014年分别在北美和欧洲的任天堂3DSVirtualConsole发行。
扩展资料:
忍者龙剑传III黄泉的方船加藤正人接替红白机前两作设计师吉泽秀雄,担任本作的设计。游戏是忍者龙剑传三部曲的第三作,情节设定于系列前两作忍者龙剑传和忍者龙剑传II暗黑的邪神剑之间。
玩家操控被陷害谋杀艾琳的隼龙,调查背后的真相。最终发现,CIA特工福斯特和另一人克兰西利用次元狭缝,创造并操控注入能量的人工生命体。
游戏机制和前两部忍者龙剑传类似,但新增抓吊上方绳索与提升剑威力等操作。如同前两作,忍者龙剑传III也获得评论的积极评价。早期评论称赞游戏的情节、玩法和难度。
5,龙之巫女,红叶(忍者龙剑传)介绍_
注:素材源自网络,如有侵权,请联系删除!
红叶(紅葉、Momiji)是由Team Ninja和KOEI TECMO出品的游戏《忍者龙剑传》系列中的人物,在《死或生》系列中也有登场,首次登场于2008年的《忍者龙剑传之龙剑》。
红叶是一个高大的年轻女孩,有着琥珀色的眼睛和长长的黑色马尾辫。
红叶原本穿着白隼忍者训练的衣服,长着墨绿色的头发,但从忍者龙剑传西格玛2开始她长着黑色的头发。红叶通常穿着灵巧便于行动的衣服。在西格玛2中登场后,她的服装有所改变,其中隐密黑花是将隼族的智慧与最新素材结合而成的女忍服装,虽然因为重视动作敏捷性而将装甲部份给尽量最小化,不过却是高科技的精华结晶;至于净火红白则是龙之巫女的战斗用装束,其服装上的红白双色,象征将邪恶燃烧殆尽的龙之炎以及净化邪恶的清净纯洁。至于第三件服装苦行之白,则是隼一族历代修行用的忍者装束,由于重视灵力的锻炼,因此在设计上特别的清净洁白;而最后的蓝染法被则是无关神事,一般参加祭典时所穿著的传统和服上衣,由于忍者有时也须融入民间习俗之中,因此才有这样的造型,不过虽说如此,但这件装备上的小道具饰品却都是依照红叶自己的喜好选择戴上的。
红叶从小是隼忍者家族的龙之巫女,和她的姐姐吴叶一样是隼龙的童年好友。她的职责是保存从古代流传下来的隼之里龙之血统和开展巫女的仪式来净化世界的邪恶势力。
红叶管隼龙叫师傅,隼龙教过红叶很多忍术,在《忍者龙剑传之龙剑》这部作品中可以看到隼龙教红叶忍术,隼龙曾经救过红叶,红叶也对隼龙颇有好感。
最后是各种图!
6,忍者龙剑传?
忍者龙剑传 忍者龙剑传
FC上最早出现过,当时就算是顶级ACT了。
在XBOX上的《忍者龙剑传》和《忍者龙剑传 黑之章》开始了3D忍龙的辉煌
PS3上也出过一个版本《忍者龙剑传 ∑》。但是评价没有360上的高。 包括原制作人坂垣伴信都说过 “不怎么样!”
之后在xbox360上制作了《忍者龙剑传2》
《忍龙2》在打击感、物理感、 画面上都超越了第一代
DS版 《忍者龙剑传 龙剑》 画面虽然不能和家用机相比,但是运用独有的触摸屏操作给玩家带来了另一种乐趣。
Xbox 版
--简介
游戏商Tecmo旗下最受器重的开发小组Team Ninja,活用Xbox的强大功能制作精彩刺激的纯动作游戏《忍者龙剑传》,为您带来一个充满娱乐性的假期。《忍者龙剑传》是游戏界内其中一个最受玩家爱戴的著名游戏品牌,而这个系列的最新作品亦是21世纪其中一个最令人期待的游戏。在这个一流动作游戏《忍者龙剑传》中,玩者扮演实力高强的忍者「隼龙」(Ryu Hayabusa),由于所属的家族被Vigor帝国屠杀而展开复仇行动。游戏设计充份利用三维空间的特色。在对抗Vigor帝国、打败邪恶帝王和夺回神剑Ryuken的任务中,
您所能够依赖的,只有您的机智、忍术和手中的利剑。逼真的战斗和出神入化的灵巧忍者动作,在本游戏加入另一层次的深度,令《忍者外传》系列再次得到游戏界的赞誉,重现昔日的光辉。
英文名称: NinjaGaiden
中文名称: 忍者龙剑传
日版发售: 3月11日
美版发售: 3月2日
游戏类型: ACT
制作厂商: TECMO
游戏人数: 1人
游戏平台: XBOX
推荐玩家: 18岁以上
忍者龙剑传剧情动画-1
[文件大小:30.09M 文件类型:[avi]
http://dlgame.pchome.net/detail.php?id=1142
忍者龙剑传高清晰演示视频-10
[文件大小:24.58M 文件类型:[mov]
http://dlgame.pchome.net/detail.php?id=904
忍者龙剑传高清晰演示视频-9
[文件大小:11.98M 文件类型:[mov]
http://dlgame.pchome.net/detail.php?id=903
忍者龙剑传高清晰演示视频-8
[文件大小:17.84M 文件类型:[mov]
http://dlgame.pchome.net/detail.php?id=902
忍者龙剑传高清晰演示视频-7
[文件大小:16.25M 文件类型:[mov]
http://dlgame.pchome.net/detail.php?id=901
忍者龙剑传高清晰演示视频-6
[文件大小:12.84M 文件类型:[mov]
http://dlgame.pchome.net/detail.php?id=900
忍者龙剑传高清晰演示视频-5
[文件大小:12.69M 文件类型:[mov]
http://dlgame.pchome.net/detail.php?id=899
忍者龙剑传高清晰演示视频-4
[文件大小:16.64M 文件类型:[mov]
http://dlgame.pchome.net/detail.php?id=898
忍者龙剑传高清晰演示视频-3
[文件大小:17.93M 文件类型:[mov]
http://dlgame.pchome.net/detail.php?id=897
忍者龙剑传高清晰演示视频-2
[文件大小:12.02M 文件类型:[mov]
http://dlgame.pchome.net/detail.php?id=896
忍者龙剑传高清晰演示视频-1
[文件大小:37.66M 文件类型:[mov]
http://dlgame.pchome.net/detail.php?id=895
忍者龙剑传DVD版完整预告视频
[文件大小:244.96M 文件类型:[mpg]
http://dlgame.pchome.net/detail.php?id=834
忍者龙剑传电视广告-1
[文件大小:2.62M 文件类型:[mpg]
http://dlgame.pchome.net/detail.php?id=647
忍者龙剑传演示视频-1
[文件大小:38.47M 文件类型:[zip]
http://dlgame.pchome.net/detail.php?id=643
图文完全攻略地址:
http://game.21cn.com/console/guide/2006/05/26/2591678_1.shtml
[编辑本段]忍者龙剑传系列的起点(FC3部曲)
忍龙系列最早是在FC上出的3部作品,日本的名称是忍者龙剑传(忍者龙剣伝),国外通常用的是NINJA GAIDEN(忍者外传)。次时代版本则通称NINJA GAIDEN。
FC上的3部作品是系列的起点之作,剧情是连贯的,后来的忍龙系列都基本沿用了这3部的世界观和设定。
系列简介:
1988年 忍者龙剣伝
忍龙系列的初代(同年发售的还有街机版),也是3部曲中难度最高的。由于制作经验不足,游戏的难度被设定的很高,但以过场动画的形式来交代剧情,让人印象深刻。国内当时很少有人能接触到这部作品。游戏本身的刷怪BUG和陷墙BUG(又有穿墙、鼯鼠功等叫法)也同样出名。
故事剧情:
年轻的隼流忍者隼.龙发现父亲隼.乔神秘失踪,唯一的线索是一封信,告诉龙自己与人决斗,若不能回来则是败了。龙要带上隼流世代传承的龙剑(以上古神龙之牙锻造,拥有破邪斩魔之力的神剑),去美国找考古学家瓦尔特·史密斯。
龙赶到美国,却被一个女孩偷袭击晕,醒后却被托付了一座神秘的雕像并被放走。找到史密斯之后,龙得知乔和史密斯两人当年在南美洲意外发现了封印着邪神的神秘雕像,而雕像共有两座,分别封印着邪神的一部分。乔和史密斯决定分别保存,使两座雕像无法合一。这时有人突然夺走了邪神像并杀死史密斯。
中央情报局的特别行动队长福斯特也找到龙,要求龙配合夺回邪神像。麻醉龙的女孩则是福斯特的手下,卧底在邪鬼王手下的间谍。把邪神像交给龙同样是为了阻止邪神的复活。
龙找到幕后黑手邪鬼王的巢穴,救醒被控制的父亲乔。却发现邪鬼王的手下捉了那个女孩艾琳·露以胁迫自己。乔舍身挡住邪鬼王的致命一击,龙也终于干掉了邪鬼王,但邪神还是在月食中复活。终于打倒邪神后,龙和不再愿听命于福斯特的艾琳相拥而去。
1990年 忍者龙剣伝Ⅱ ~暗黒の邪神剣~
系列第二作,也是3部曲中人气最高的作品。随着技术的成熟,2代的完成度被提升到了一个很高的高度。影分身的加入使游戏的玩法有了多种的玩法,而陷墙BUG更是层出不穷,让各种挑战玩法称为可能。但对于熟练的玩家而言,影分身却又大幅削弱了游戏难度,这也是本作比较矛盾的一个方面。
故事剧情:
寻父事件一年后,艾琳被神秘敌人掳走,美国特种部队成员罗伯特告诉龙,这是黄泉一族干的,它们听命于凶魔天帝阿修塔尔,巢穴则在拉夏之塔。
龙找到艾琳,却发现是阿修塔尔伪装的,被阿修塔尔用邪神剑(用一年前死去的邪神之骨铸造,与龙的龙剑相对)偷袭受伤,罗伯特赶到救了龙(或者说阿修塔尔不屑杀死罗伯特)。原来邪神并未真正死去,被消灭的不过是其中一部分,阿修塔尔铸造邪神剑,就是希望以龙和艾琳为祭品,重新复活邪神。
干掉阿修塔尔并赶到祭坛后,龙意外发现了本应该已经死去的邪鬼王。邪鬼王依靠邪神之力复活,并以邪神剑为钥匙,只要吸取足够的鲜血和力量后,就能打开黑暗之门,复活邪神。
龙再次打倒了邪鬼王,但邪神剑还是吸收了邪鬼王的血,使邪神附身到邪鬼王身上,以这样的方式复活。艾琳被邪神剑的震荡波击中倒地,龙拼死再次干掉了邪神。最后,龙剑化为一萤灵魂,进入艾琳身体,救活了艾琳。
1991年 忍者龙剣伝Ⅲ ~黄泉の方舟~
FC3部曲的最后一作。也许是向玩家的妥协,本作的难度是3部中最低的。虽然影分身被取消,但刀光的加入和受创动作大幅度减小,还有天火镖等攻击道具的强化,使游戏难度一下变得比前两作“平易近人”了许多。虽然本作中加入了不少新要素,并以降低难度的姿态希望吸引更多的玩家,但由于这时已经是FC的末期(同年SFC发售),作品本应有的魅力被大打折扣。
故事剧情:
邪神剑事件后某日,研究所外,艾琳被人追杀至悬崖,而追杀者赫然是“隼.龙”!?无路可逃的艾琳最后失足堕海。
不可能对艾琳下手,但又被谜团困扰,不知真相的龙潜入研究所,希望能找到线索。神秘男子克兰西提醒龙“到岩石城堡的要塞去,途中会有很多敌人的陷阱,龙,只有你能做到”。
龙从研究所的大型显示器上发现了一个老熟人——寻父事件中的CIA特工福斯特。
在岩石城堡外围,龙再次遇到了神秘男子克兰西。原来克兰西是福斯特主持的生化计划成员,他们秘密地创造了叫作“人工生命体”的怪物。邪神死后,在不同空间之间产生了一道裂缝,无数的生命能源从要塞遗迹里的裂缝中涌出,福斯特重修了要塞,在那里做生命能源的转化实验,而人工生命体就是用生命能源转化得到的超人。
袭击艾琳的就是被制造出来的人造龙,被艾琳发现而杀人灭口。
岩石城堡的要塞内部,龙终于见到了福斯特,福斯特坦言希望得到龙的身体用以改造计划。这时突然有人出现并向福斯特射击。居然是堕海未死的艾琳。艾琳死里逃生后,和军方取得联系,打算合作破坏福斯特的计划。
乘乱出现的克兰西把福斯特化为灰烬,原来克兰西是利用龙打倒福斯特及其手下,夺取要塞内的遗迹。克兰西打通了通往生命能源的亚空间连接,遁入其中,龙追随而去。
在空间内,龙干掉了人造龙。而克兰西已经启动了埋藏在遗迹中的超级空间战舰,陷入疯狂的克兰西称之为建立新世界的诺亚方舟,打算用战舰的力量毁掉一切,再重新创造一个世界。
龙突入到战舰核心,奋力打倒已经和战舰融为一体的克兰西。电闪雷鸣中,龙回到地面,和艾琳望着远山,朝阳缓缓东升,光明照耀大地……
[编辑本段]次时代的忍者龙剑传
XBOX360的忍者龙剑传2
《忍者龙剑传2》已经于昨日正式公布了,官方放出了游戏的首批画面,首部宣传视频也已经放出,日前,官方又紧锣密鼓的开始透露《忍者龙剑传2》的一些新细节,通过这些细节玩家可以了解到,《忍者龙剑传2》绝对不是前作强化版这么简单,《忍者龙剑传2》是一款全新的动作游戏。
游戏制作人板恒伴信曾经说过,在《忍者龙剑传》制作之时,由于机能以及其他各方面的限制,制作小组大量出色的点子都没有加入到游戏之内,本次的《忍者龙剑传2》才是制作小组实力的完全版本。本次《忍者龙剑传2》将会大幅强化单人故事模式,整个故事流程从东京到纽约,甚至还会有冥界场景,单人过关需要约30小时时间,对于一款动作游戏30小时已经是一个十分惊人的流程时间了。
在游戏系统方面,制作小组参考了目前FPS流行的自动回血设定,免去了玩家血量太低找不到补血包的尴尬情况。这次的《忍龙2》将会提供给玩家两条血槽,和《光环》初代类似,第一条血槽类似于护甲,不受到攻击一段时间后就会自动回复,而第二条血槽则是真正的血槽,除了补血包之外没有其他方法回复。游戏的新增武器想必大家已经看到,除了利爪和镰刀之外,《忍龙 SIGMA》中的双刀也将加入。制作小组透露说,本次的续作在战斗速度方面会比《忍龙》高上很多,玩家将会体验前所未有的高速战斗快感。
本次的《忍龙2》似乎已经有计划将自己的评级推往成人级别,因此《忍龙2》丝毫不避讳对于血腥的描写。玩家可以攻击敌人的任何部位,斩击类武器可以造成不同的断肢效果,玩家如果砍掉敌人的头,在他的尸体没有倒地之前攻击的话,还可以将他的尸体腰斩切碎,由于次世代主机的性能支持,本次的《忍龙2》尸块可能不会消失。
《忍龙2》是Team Ninja倾尽全力之作,游戏将会由Xbox360独占,发售日官方还未有所公布,游戏有望在本届TGS上进行展出,感兴趣的玩家还请继续关注。
PS3版忍者龙剑传∑2 2009年10月1日发售 是XBOX360忍者龙剑传2的阉割版本 , 血腥要素被消除,杂兵数量和难度极大下降,新增30%的剧情模式 和2位可操控女主角,但只能用一关
DS版介绍
简体名称:忍者外传 龙剑
英文名称:Ninja Gaiden Dragon Sword (JP)
发行厂商:Tecmo
开发厂商:Team Ninja
发行日期:2008 03
游戏类型:ACT
本作与《忍者龙剑传 ∑》拥有相同的世界观,但故事是独立的。这是本系列掌机的第一作,也是唯一有中文汉化版的系列第一作。
故事梗概
男主人公:隼龙,龙之一族的传人
女主人公:红叶,是巫女的传人
红叶和隼龙在联系完毕后,回村途中发现地蜘蛛,正要赶回去报告,被一条红龙击败
隼龙开始了营救红叶的旅程,一共有13关,最终打败鬼重卿及魔神,救出红叶,村子恢复了往日的平静。
系统简介
本游戏是“硫酸脸”板垣伴信的大作,虽然游戏很有名,制作人也很有名,但DS版龙剑首周销量惨败。
本人玩过以后,认为实在是佳作
1、竖屏操作
DS游戏一般是横屏显示的,下屏显示游戏画面,上屏显示辅助信息,龙剑为给玩家留下足够的操作空间,设置为竖屏操作。
用左手握住转轴,大拇指顶在R键上,右手完成所有操作。
玩过以后就能体会到设计者的良苦用心了,如果是横屏显示,手握机器的深度不够,右手用力划动时,可能造成机器掉落,而且肯定会有从左向右反复划动时,右侧因为压力而下坠,导致操作失误。
2、全触摸操作
人物的移动依靠点触目的地来操作,和一般的DS动作游戏差别不大
复杂的出招也是靠划动的,向上划是跳起,向下、向左右连续划动是攻击
最可贵的是发动忍术是靠在规定时间内完成符文来进行的,虽然书写符文的部分没有设置高难度,但感谢还是非常不错。
3、特殊操作
过程中有两处需要唤醒村正,用的方法是对话筒吹气,将其喊醒
很多隐藏的鸟,需要吹气将其唤出,击落后可以得到木轧
7,九职业3白一蓝过巫妖王,攻略只看这一篇就够了!_
我也是从别人那看到的 原理是: 当你的场上有4个以上随处时,巫妖王是不会去解嘲讽状态的[恩佐斯的子嗣]这张牌的。(可能系统认为打死个22给你加个33很亏,是数学上的严谨害了王子……)
所以打法就是: 带[恩佐斯的子嗣]+[日怒保卫者],6费前随便铺点什么尽量保证场上有2、3个怪&自己不死,然后7费上这两张保证只有子嗣一个嘲讽且场上4随从以上,巫妖王就会无限空过! (有朋友反映7费前摆出这套阵法巫妖王也不会攻击,有兴趣的伙伴可以试试) 再然后就是用另两张白卡[微型战斗机甲]一直叠攻击,也可用其他攻击成长随从并配合职业buff卡加攻击、风怒之类的。最后就是清掉所有326一波怼死!
需要注意的是: 1.阵法成型后尽量别放其他墙,原因是巫妖王会解掉进而可能导致场上随从数不够 2.别给子嗣加buff,巫妖王也有可能会干掉它 3.在场最好五个随从以上,越多越好,四个随从不稳定 4.除非觉得能秒杀巫妖王,否则对方场上326不要清到低于两个(但打残血没事) 5.如果觉得铺场困难可以考虑带几张低费一拖一怪如火羽精灵、鱼人猎潮者之类的,或者用冰川裂片冻boss一回合缓一步,下回合再铺一个随从刚好就够了 什么鱼人、克总等紫橙卡都不需要(据说克总这个就要修复了,巫妖王会湮灭掉它,不知道子嗣会不会),有这四个随从配上点其他蓝白卡就可以了,日怒保卫者和子嗣可以带两张提高抽中率,翻倍龙什么的也能用来提高斩杀线。 昨天有朋友反映猎人没法打,不能清场,还有就是总被过墙,昨天太忙,今天为大家试验了一把(终于会发图了)
比较关键的点就是一定不要把326清的只剩一只,留两只都没事,第一把我就是剩一只结果被过墙打死,而实践证明英雄剩多少血是无所谓的,就算巫妖王可以过墙斩杀也不会出手,所以没有法反的法师也不用担心。 至于如何清那些326,其实可以考虑带一张大哥,一只667食人魔都可以手撕4个好吗
,剩下的什么多重射击招呼之就好,最后祝大家都能早日救赎王子!
8,谁知道FC忍者龙剑传1-3代如何选关以及如何调命?
《忍者龙剑传》 Ninja Ryuukenden Ninja Gaiden TECMO 88.12.09 类型:ACT 音乐选择 :出现“TECMO PRESENTS 1988”时,同时按住1P的左下SELECT及AB键,然后按START键, 出现SOUND 00后用十字键选择音乐,A键演奏,B键停止。 《忍者龙剑传2》 Ninja Ryuukenden 2 Ninja Gaiden 2 TECMO 90.04.06 类型:ACT 音乐测试:三种音乐测试: (1) 标题画面时同时按住左上,A,B,SELECT再按START,即进入音乐测试。 (2) 在标题画面闪烁时同时按住左上,A,B,SELECT,再按START。 (3) 按住左上,A,B,SELECT不放,等到第二次标题画面出现,并在其闪烁(即切换时)按START键。 隐藏画面:当游戏通关后出现“THE END”字样时,同时按右,B及SELECT键,会看到隐藏画面(或右,A,B,START)。 巧过雷电之夜 : 在第三关中的雷电之夜,开空一明一暗很讨厌,其实只要在天暗时,按START键暂停,待天亮时再继续,即可不浪费时间而顺利进行游戏。 《忍者龙剑传3》 Ninja Ryuukenden 3 Ninja Gaiden 3 TECMO 91.06.21 类型:ACT 加命加血法:游戏中同时按上和START键,即可随时加8人和将血加满。 选关(美版没有,中国盗版还有第二种选关法) 第一种: 选关密码: 在标题画面时按PASSWORD选项。依下表输入密码即可。密码输入限日文原版,美版没有输入密码这一选项。注:瓶-加血的瓶 忍-忍者的字样 头-忍者的头像 镖-飞镖; 第1大关:镖头瓶忍 第2大关:镖瓶头镖 第3大关:忍镖瓶头 第4大关:瓶忍镖头 第5大关:头镖瓶忍 第6大关:头头忍瓶 第7大关:瓶忍头镖 第二种: 在标题画面时按PASSWORD选项,即出现密码输入画面,此时按SELECT键,画面中“1991”下方的数字会从1-7变化,表示第一关到第七关,选定后,按START键。 音乐消失法: (1) 在落下山洞而死去的瞬间连打START,BGM就会消失。 (2) 用加血加命法,再游戏中不断连打上和START键,有时会使BGM消失,特别是受到攻击。
你好! 《忍者龙剑传II》也就是:忍者…2 FC忍龙2不管日版还是美版都不能选关 只有FC忍龙3的日版能选关 FC忍龙2不管日版还是美版都不能选关 我的回答你还满意吗~~
9,塞尔达 荒野之息 怎么重复烹饪
塞尔达传说荒野之息重复烹饪料理步骤如下: 1、点火(如果不点火食材是无法丢进锅里的); 2、背包里选择食材,选第2个选项HOLD就是拿到手上了,然后退出界面扔锅里,一次可以拿5个食材;站到锅边上,按键显示动作是“煮”再按; 3、食材分类:苹果、蜂蜜、鸡蛋、萝卜、肉、米、牛奶、海拉尔草、海拉尔蘑菇、坚果一类的食材,和 HP(心)回复相关; 野菜、野草、野花、蘑菇一类的食材,除了回复HP,会带各种效果。鱼类、螃蟹、螺等食材,除了回复HP,也会带有各种效果; 4、在各种营地、怪物聚集部落都会有一口锅,可以借来用用。在道具菜单中选择食材,选择“拿在手中”(Hold),一次最多拿5个素材,跑到锅边扔进去,咣当咣当一阵就做完了; 5、如果没锅的话,篝火也行,把食材烤熟了,效果总比生的好。除了料理,还能制药。但是如果你乱做,也会出现黑暗料理; 6、如果不知道从哪里开始或怎么做饭,这里有先进的技巧和食谱,如果你准备获得一份皇家午餐。 在游戏中直接食用生的食物将恢复少量的血量,但烹饪食物将最大化其好处,有时给予你有用的副作用,如耐寒性以确保你安全地穿过冰天雪地。 扩展资料: 《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。 2017年3月3日登陆NS平台为其首发护航,同日登陆Wii U。本作由任天堂与Monolith Soft协力开发 ,制作团队达300人,耗时4年为系列之最。 本作支持官方简体中文与繁体中文。2018年2月1日可通过更新的方式获取中文版。 本作发售以来获得业界极高评价,全球包括IGN、Edge、GameSpot及Fami通等多家游戏媒体都给予满分评价。 是Fami通第4次为《塞尔达传说》系列作品给出满分评价。该作的媒体均分达到了历史第三(顺带一提,第一是《塞尔达传说:时光之笛》和《超级马力欧银河》) 从《风之杖》开始青沼英二就想做开放世界,但是由于团队人数所限没能做出来。 本作制作人通过将日本京都的地图大小匹配到了游戏中来感受横传整个地图所需的时间,并最终决定了地图有多大。 《荒野之息》地图规模是《黄昏公主》整个地图的十二倍,是无机械载具的游戏中地图面积最 大的游戏。 开发过程中受到有丰富的制作巨大地图经验的Monolith Soft(该工作室著名的作品有《异度神剑》系列)的支持。据Arekkz Gaming的测试,从《塞尔达传说:荒野之息》地图的南端以直线行走到地图的北端需28分钟,地图从东到西的距离比南北距离长。 参考资料:百度百科-塞尔达传说:荒野之息
分析如下: 看到架着的锅,先点火。 把食材拿在手上,会给你显示一个圆圈【食物会扔到圈里的意思】把圈圈移到架着的锅那里,然后把食材扔进去,搞定。 始之高地的老人木屋有防寒特殊效果食物的菜谱,很多菜谱会在npc的房子里面能找到,做饭也不排除做出暗黑料理的可能性,菜谱攻略塞尔达传说里似乎有。 扩展资料: 《塞尔达传说》是对游戏界影响最大的游戏系列作品之一 《海拉尔幻想:塞尔达传说》,也就是塞尔达系列第一作,于1986年在FC上为游戏界带来了第一个非线性关卡式游戏,游戏的开放世界由多个迷宫和野外区域集合而成,玩家可以在其中自由探索 [6] 同样的,因为并非关卡式游戏,不能使用通关密码,塞尔达传说就成为了世界上第一个可以存档的游戏 而著名游戏杂志fami通,北美最大的游戏门户网站Gamespot依据分类在杂志中第一次使用了ARPG一词定义此款游戏 其中通过收集四个“心之碎片”提升生命值上限的设定,后世许多ACT名作采用了这一系统丰富游戏内容,如《战神》中的“美杜莎之眼”,《鬼泣》中的“蓝色魂石”,《恶魔城:暗影之王》中的“绿色宝石”,《忍者龙剑传》中的“九字念珠”等等 《塞尔达传说:时之笛》是当今3D电子游戏界的奠基人,被誉为“会走路的专利局”("walking patent office") 游戏中为了应对全新的3D化视角和操作,首次采用了lock on锁定目标视角 ,既镜头始终对准被锁定的单一目标,这一项创新直接影响了后世无数的平台动作游戏和卷轴动作游戏,如《鬼泣》,《怪物猎人》,《猎天使魔女》,《忍者龙剑传》,《恶魔城》,《黑暗之魂》,《巫师》,《暗黑血统》等等作品(忍者龙剑传与3D恶魔城为内置lock on锁定,不需要玩家手动锁定目标) 游戏中首次加入了动态的昼夜系统,拥有了天空盒贴图技术的原型 游戏中首次加入了战斗BGM,玩家遭遇敌人后BGM还变成激昂的战斗曲目,而不是该区域的背景音乐 参考资料来源:搜狗百科:塞尔达传说
……看到架着的锅了吗?先点火 把食材拿在手上,会给你显示一个圆圈【食物会扔到圈里的意思】 把圈圈移到架着的锅那里,然后把食材扔进去 搞定 始之高地的老人木屋有防寒特殊效果食物的菜谱 很多菜谱会在npc的房子里面能找到 做饭也不排除做出暗黑料理的可能性 菜谱攻略塞尔达传说里似乎有
10,掌握这一个职场技巧,你也可以月薪3万_
◆ ◆ ◆
文 | 十点君
职场上,你见过的最丢脸的一件事是什么?
在一次国际大会直播上,某名企前总监正做在做着一场高大上的演讲,台下突然有观众对着他的屏幕大喊:
“你太Low了,下去吧!”
当时他的PPT是这样的,感受一下:
这次PPT带来的灾难——不仅是几分钟的全场尴尬时间,更是引致演讲本人被公司从管理层除名。
有人可能会问:不就是一张PPT吗?至于那么严重吗?
但十点君见过的月薪3万以上的职员,没有一个不是PPT高手。
你想,项目汇报需要PPT,年终总结需要PPT,就连日常开会也都需要PPT……
在竞争激烈的职场中,PPT俨然已经变成了每个职员的脸面。
它代表的不仅仅是你的office技术是否过关。
更是暴露出你做事的认真态度,职场的专业程度,以及你在未来10年中脱颖而出的潜力。
你做PPT的级别
暴露了你的层次
试想,如果你是老板,你会对做出以下两个PPT的员工有什么不同看法?
同事做的项目汇报PPT是这样的:
(简直丑到爆啊!)
而你做出的项目汇报PPT可以是这样的:
老板和同事,即便嘴上不说,心里肯定对你刮目相看。
同事做的年终总结PPT是这样的:
而你做的年终总结PPT可以是这样的:
那你在上级、同事的眼中,就一下子树立了头脑先进、科技范儿的形象。
同事做的日常开会PPT是这样的:
而你做的日常开会PPT可以是这样的:
那不管怎么说,你一定会让大家觉得你是个脑洞大开、创意爆棚的人。
所以说,在职场上,PPT就是你的个人名片。
PPT做得好,自然能彰显魅力和品位:让老板和同事刮目相看。
做不好则会拉低你在老板心中的印象:敷衍、懒惰、审美差、没创意。
如果你是老板,你会对谁委以重任呢?
PPT其实一点也不难
学好后,月薪轻松翻倍
有些同学对PPT有误解,认为做出高逼格的PPT会很难,一直在技术上止步不前:
手里有一大堆资料,头脑却一片空白?
下载了好几套模板,居然一个都用不上?
网络教程无聊枯燥,根本就记不住?
一份PPT改了好几遍,最后还是丑到爆?
直到真的需要做展示时才手忙脚乱,觉得技能不够用。
但在PPT大神看来:PPT本身有80%的功能按钮都是没有用的。利用好20%的按钮,你就可以轻松做出高逼格PPT.....
比如:巧用母版功能,一秒钟批量添加Logo。紧急会议前,再也不用一张张修改!
巧用删除背景功能,一分钟智能抠图。碰到喜欢的图片图标,动动手指就能成为你的素材!
而且,PPT融合了Word和Excel的优点。你只要用好PPT,就能用好office三件套。
所以,只要懂得方法,你也可以:
一针见血地传达你的核心观点,让沟通更高效,节省所有人的时间:
▼土土的表格变身精致柱形图
权威机构显示,PPT还能展示出你的个人特色,提高面试成功率的70%,成为职场的最好敲门砖:
PPT还能复杂难懂的数据可视化,清楚地呈现你的工作成绩,让老板看得见,为你升职加薪奠定基础:
▼会做PPT的人和不会做的区别
甚至,当你想为同事、家人或者爱人做一个逼格满满的相册,拉近关系时,PPT也是不二之选!
工欲善其事,必先利其器。
十点有一个朋友,就是通过PPT完成了职场逆袭,在24岁时就收获了人生的第一个100万。
靠PPT赚到人生的第一个100万:
他承包了章子怡、刘烨 、杨幂等明星的PPT
如果你是十点君的老朋友,那你一定对他不陌生。
他就是这位人见人爱、幽默感爆棚的PPT大神——冯注龙。
冯注龙
WPS年度最佳设计师
付费学员10万+的超人气讲师
靠PPT赚到人生第一个100万
曾经的他家境普通,学历一般,在职场上屡屡受挫。
但自从开始潜心钻研PPT,得到领导赏识自然不在话下,冯注龙的人生也从此开挂。
他为谢霆锋、鹿晗、杨幂、赵又廷、成龙、刘亦菲等一线明星大咖做过《王牌对王牌》的节目邀约PPT。
他还是时尚芭莎慈善夜第15周年庆典的御用PPT。
在之前最火的一档明星真人秀《演员的诞生》中,为章子怡、刘烨、宋丹丹等量身定制PPT!
也因为PPT,他结实了一群志同道合的创业伙伴,在24岁那年,就赚到了人生的第一个100万。
从一个职场小白,到WPS年度最佳设计师,再到国内最顶尖的PPT制作团队创始人,他只用了不到两年。
他说:多学一个技能,就多一份生存的保证。
现在,就连百度、网易、中国平安等知名企业都邀请他去讲PPT,他的神技能影响改变了超过40000人。
2018年还剩不到100天
为自己的升职加薪,添一把火
PPT修炼最有效的方式,就是实战。
为帮助更多人掌握PPT,他来到了十点课堂,想要为你带来最特别的、颠覆传统的PPT课程。
“我是PPT实实在在的受益者,希望也能帮你收获职场的成长与改变。”
来自百度的HR花花曾说,他课程有3点让人很放心:
好学:很适合零基础小白,每一个技巧都讲得通俗易懂,听完很过瘾。
快速:只需要学完8节课,就能快速上手投入工作,学得快,做得也快。
精致:听完他的课,你不用刻意训练审美,就能让PPT显得高大上。
▼ 点击下方视频,颠覆你的传统PPT
8堂精致视频课
(已更新完毕,可永久回看)
50套收费级PPT模板
200页原创精美PPT图表
160个真实案例剖析,PPT结业营
以及PPT超级大礼包
这一切,现在只要99元!
不到两杯咖啡的价格
就可以收获一辈子的职场技能!
长按识别下方二维码,即可订阅课程▼
这套课程,到底有多超值?
- 学员评价 -
让你在笑声中,一不小心就学会PPT
Before&After实战案例对比:手把手教你制作出风格、用途、行业各异的PPT!
真人出镜幽默讲解:没有干巴巴的理论,更没有流水账的知识灌输,冯注龙讲课时不仅吟诗作对,还喜欢cosplay,让你在轻松搞笑中,一不小心就学会了PPT。
视频制作精良:有堪比综艺效果的花字特效,有脑洞大开的惊喜桥段,还有操作界面的细节缩放,让你看得更清晰!为你带来其他课程没有的学习体验!
超值大礼包:PPT模板够用100年!
▼50套价值1000元的原创PPT模板
▼200份精品PPT图表
(包括图表素材、流程图、并列图、总分图等)
▼向天歌PPT字体使用手册
还有!!!
200张精美无版权高清图
10大行业免抠图透明底素材
200种水墨笔刷大集合
国内首档场景化PPT方案手册
这些高大上的素材,背后凝结了向天歌团队没日没夜的呕心沥血。而之所以不顾一切地做这些,就是为了让你:够!用!一!百!年!
长按识别下方二维码,即可订阅课程▼
轻松学习+刻意练习=搞定PPT
永久学习:总共8堂视频课,已更新完毕。关注公众号十点课堂,点击子菜单“已购课程”,即可随时学习,永久有效。
购课须知:无论安装哪个版本的PPT,都可以学习课程。配置要求、安装方法会在课程中详细答疑。
贴心服务:高颜值助教团+结业礼物
交流答疑:订阅课程的小伙伴都可加入,与更多学员一同学习,相互督促,给你坚持“不逃课”的理由~
在此期间,导师和高颜值助教团将悉心辅导。不怕你问题多,就怕你学不会!
暖心福利:通过考试,即可获得结业证书,优秀学员可获得结业礼物。
8堂精致视频课
(已更新完毕,可永久回看)
50套收费级PPT模板
200页原创精美PPT图表
160个真实案例剖析,PPT结业营
以及PPT超级大礼包
这一切,现在只要99元!
不到两杯咖啡的价格
就可以收获一辈子的职场技能!
长按识别下方二维码,即可订阅课程▼
点击下方按钮,下载十点课堂APP
开启你的私人定制成长大学
11,良心“小黄油”之:ACT特辑_
像《魂斗罗》这样的ACT游戏一度是游戏的代名词之一,但现代游戏里传统ACT几乎销声匿迹。反而是一些小黄油,因为没有太大的商业化压力,还在坚持制作这一类型的游戏。
作者投稿丨DLS_MWZZ
早年间提起“电子游戏”这个词,人们往往把它跟“魂斗罗”划等号,这个称乎不光体现了《魂斗罗》的社会认知度,也见证了其所属的ACT类游戏大活跃的街机时代荣光。如今,“传统”ACT游戏似乎已经销声匿迹,街机时代的快意情怀也化为了一个英灵般的沉淀物。
不过,在时间胶囊一般的“小黄油”领域,由于可以在一定程度上忽略商业需求,依旧有一批作品坚持着那些不愿丢弃之物,且听我就这篇ACT特辑详述一二。其中的游戏,有单纯为唤醒情怀的,也有进行了相当程度“重制”的,甚至也有摸索出创新途径的精品。
丨 情怀所在
驱动不少作者制作“小黄油”ACT的根源或动机便是情怀传承,因此很多游戏基于此因,用十分直白的方式表达了这种“致敬”,玩的就是套皮。最简单粗暴又还原度极高的莫过于《魔兽之城》,它想致敬的原作也是一看便知。
虽然标题画面还不明显,但一进游戏就不必多言了
没错,就是《魔界村》,比当今的《黑暗之魂》还要“黑魂”的C社名作。有传言,当年《魔界村》曾经作为评判ACT玩家水平等级的考题,能够撑过第一关的勇士屈指可数。
无数玩家童年的噩梦
当然,考虑成年玩家不断下降的反应水平,《魔兽之城》的难度已经大大下降,比如改强了武器判定。不过,作为灵魂特色的盔甲一碰即碎依旧保留;并且,为还原《魔界村》流畅、高压的ACT感觉,《魔兽之城》的成人元素设计较为保守,仅在过关后出现合体演出,过关阶段全无影响。
更加有趣的是,游戏中的合体演出画面全程使用FC时代的8-Bit风格,但在通关后的画廊模式里可以看到同样图案的现代版。这种直接展现从模糊到清晰的对比做法,更能让人唤醒古老的回忆,引发感慨,一股浓郁的情怀风原地刮起。
在FC版里完全看不清,但到“高清”时就得打个码了
再比如另一部ACT“小黄油”《マイティフェイタルファイト》,写成英文就是《Mighty Fatal Fight》(下简称《MFF》),看这名字也知道,它就是暗暗致敬《Mighty Final Fight》,即Capcom的经典名作《快打旋风》的。
虽然Logo风格没刻意完全一致,但名字很坦白
《MFF》中,传统的ACT部分原汁原味,此外还进行了一番成人化改造。比如在剧情上,玩家和原作相似,是为了解救恋人,但《MFF》里只有主角孤身一人,既不能选其他角色也没多人模式。这虽然其实是小游戏的技术问题,但也能理解为一种成年人视角,真要玩命才不会拉兄弟,也可能兄弟死了、背叛了或者只是淡出了、结婚了,就像《快打旋风》本尊里,主角也去蹲了监狱一样,随着年龄增长,人际关系不再如少年时代那样简单,变得“有故事”且孤独了起来。
不过依靠这样古旧的画风,常常能唤回一点点少年心
另一部分对剧情的改造就见仁见智了。不少玩家成熟起来以后,都对电子游戏里的常见情节产生过疑问——拐走女主的反派,为啥总是能绅士一般,让女主如度假一样安然无恙被男主救走呢?《MMF》对这个问题给出了其他答案,在游戏故事里,女主被反派劫走后,受尽各种需要打码的痛苦折磨,甚至还根据4个难度分支了4种结局,最糟的情况是被残忍地虐杀。
这足够符合想象中的写实向情节,《MFF》用这种情节让那些年轻的幻想碎到渣也不剩,至于如何去看待和理解,就千人千念了。
抱歉,这图我想了很久实在不知道怎么打码合适
可以看到,这类紧紧拥抱情怀的“小黄油”,大多为了保持正统味道而难以对原游戏内容做出太多变化,却又深知只有情怀是不行的,即便做“小黄油”,也需要新时代内容的加持。比如前述的《魔兽之城》,除了很多细调之外,还变更了主角的性别,既保住了原版精髓,又呼应了“小黄油”市场的需求。
但是,大部分情怀取向的作品,采用的依旧是其他“黄油”里常用的“惊奇秀”思路,只能维持到让成年玩家因为相似感亮眼一次的程度。比如《おさげの女たんX》,将FC版的《成龙》主角替换成了《乱马1/2》的主角,虽然同是主角男变女,却没有什么更多的发挥,加上原作的关卡设计本就很单薄,使得“小黄油”版本玩起来新奇感欠佳。
一目了然.jpg
另外的情况就是魔改过火了,把成人元素加得近乎分不清主次。比如《イーアルレイプー~負けたら拷問勝っても陵○~》,虽然从名字上看不出来,其实就是FC时代的《功夫》。这款游戏靠大量的黑暗虐待内容作为卖点,甚至作者自己都觉得玩家是冲着成人元素来的,而非情怀,所以提供了主菜单一键全开画廊的功能,变成买图册送小游戏,倒也算是坦诚。相比之下,《MFF》提供的是攻击力超强的官方挂,说明至少在作者看来,玩家还是会玩一玩游戏内容的。
这游戏通关动画还顺便恶搞了一下同是FC佳作的《七宝奇谋》和香港功夫片
无论是致敬还是恶搞,过分追逐情怀的作品,其职责大多情况只是借助色情元素来确保游戏开发的收益,顺便圆一下很多玩家年少时那些不可描述的幻想,这才能让渐渐消失的一些老物重现世间,来延续残存的信仰。
丨 重铸之躯
简单的换皮复制并不是真正再临,经过无数作者长年摸索,一种类似重制版的概念也在“小黄油”领域浮现。它们一般会用相似的核心元素作为同类相识的依据,同时对传统玩法进行有趣的尝试,甚至颠覆——怎么听上去那么像最近的《生化危机2》。
此类典型如《成仏させ子ろろろろろ》(下面称为《Roro》),这个游戏真的叫这个名字。故事讲述一位天授神命的少女Rororororo,以己之力超度在世间徘徊的亡灵使其成佛,这个“以己之力”是啥就不多解释了,“小黄油”还能怎样。这个游戏最大的第一印象就是辨识度极高的画风——手冢流。
如果有幸看过手冢治虫的作品,会倍感相似
这款游戏的作者显然对手冢治虫的画风进行了一番研究,比如手冢为了突出区别和作图方便,常常将少年少女角色的小腿画粗且与脚部有夸张比例的相融。此外,游戏的音乐不仅使用了颇具年代特点的和风音色,还故意做了些带有年代特点的嘈杂效果,仿佛听到了1972年手冢原作的《海王子》TV版配乐,一把把人拉回了上世纪70年代。
来一张《怪医黑杰克》2004年按照原版风格制作的TV版剧照,注意左侧的小姑娘
这种风格化处理既有趣又有爱。70年代电子游戏在日本还未兴起,要等到1979年街机版《太空侵略者》登场才算一个节点。而手冢治虫大部分的黄金时代,却远在那之前,等到街机黄金期到来,距离大神仙逝的1989年已经时日不多。《Roro》的登场一定程度上同时圆了玩家和制作者双方的情怀,仿佛让人看到手冢作品的经典街机形态。
更加丧心病狂(褒义)的是,这位作者显然觉得光游戏画风还不够敬意,居然模仿手冢的笔触,在游戏中加入了许多过场漫画。这种犹如扛着80斤大刀去拜祭关公的致敬行为,真是令人原地肃然起敬。
当然,小黄油嘛,漫画基本也都是不可描述内容,选个最省事修的图
《Roro》的玩法也非花瓶,这部作品除了有不错的手感和判定等ACT基本要素之外,还有些时髦的尝试。比如游戏里的大招颇像《守望先锋》里的狂鼠轮胎,玩家放出冲击波后居然可以自己控制去撞人,这在老游戏里因为程序问题可是极其罕见的设计。再加上多结局、二周目等跟上时代的辅助内容,使得这款游戏良心不已。
可是,将色情内容加在手冢画风上有不敬的嫌疑?那可未必。早在1973年,手冢旗下的动画公司就曾经以唯美艺术风格制作了成人动画电影《悲伤的贝拉多娜》,参赛当年的柏林电影节,吨位厚重。虽然制作名单上并无手冢本人,但六七十年代的日本动画人才几乎全师出手冢,所以说这部动画有着半分手冢的灵魂痕迹也不为过。片中各种大胆的色欲描绘和惊奇脑洞,都强大得……恕在下实在难用文字描述。
静态分镜张张堪称壁纸,大师玩起色情来也是高上云端的骚操作
如果想体验一把老街机游戏,又不想单纯重温,还期待一些不同味道的变化,或者对特异风格感兴趣,《Roro》都是不错的选择。
丨 触碰未来
《魂斗罗》曾是火爆射击ACT的代表,同样,还有《双截龙》《忍者龙剑传》《超时空要塞》等等区分鲜明,代表着不同“门派”的人气动作游戏祖师爷们。在畅游之余,自童年起不少玩家就曾幻想,如果这几大门派凑齐一桌打麻将是怎么个感觉?《ミリア戦记DX》(以下称为《M》)这款短小精悍的动作“小黄油”,给了大家一个体验的机会。
神仙打……麻将
《M》中共有4位迥异的女主角,女武神Mirea、狼女Sachiko,兔娘Usaco、机娘TGO-07,她们每个人的玩法,都对应了一类经典的动作游戏,使得玩家可以在相同的关卡设计中,体验到彻底不同的玩法。
女武神玩起来颇像FC时代的《忍者龙剑传》。较大的判定空间、极其敏捷的身法,外加四段跳、节奏干脆的近战普攻,以及多角度射满全屏的魔攻相搭配,是综合起来最容易使用的角色,就和其他ACT里的主角们一样。
狼女就彻底不同了,她的身法比女武神还敏捷,有ACT的神技“滚动”来闪避众多攻击。但因为狼女全套近战技能都自带位移,再加上魔攻是《超级玛丽》式的弹地火球,很容易打空浪费输出,成了对走位要求最高的角色,玩起来总能依稀感到《双截龙》或《战蛙》的身影,不那么好掌控。
打开搓招表就数她的“箭头”多
兔娘比前两位要好辨认得多,在敌人近距离时,普攻是匕首乱斩,如果距离较远则是手枪爆射,至于魔攻,便是掏出带有抛物线的手雷,就差一把“Heavy Machine Gun”和黄头发人质了——没错,她就是《合金弹头》的传承之影,而且还能二段跳。
吸烟有害健康,仅向前辈表示敬意
机娘相对显得低调,无非也只能射射导弹、抡抡铁拳,玩起来与其他机器人类角色区别不大,所以喷气背包、钻头什么的都是标配,碗口粗的激光柱也不能少,这都是祖宗辈的优良传统。
不能飞的机器人有什么意思(右图为FC平台的游戏《KONAMI世界》)
虽然角色是杂烩,但《M》也下了一番功夫,以便在同一关卡环境下让不同角色能达成不同的体验。游戏系统围绕的主要核心,就是“魔力值”(SP)这个参数。
在游戏中相对安全有效的攻击手段是魔攻,因此角色的SP一定程度上比HP还重要,如果SP用光,只能普攻近战的情况下会死得更快或更痛苦。而大部分敌人都有前摇明显,能扑倒角色的“拘束”类攻击。这类攻击不仅会触发小黄油特有的合体演出,还会大幅扣除SP值——这就促使玩家使用不同角色时,都要用其对应的方式留意、躲避敌人的“拘束”攻击,使各位不同手感的女主角具备了统一目的性。
被丰满的水精灵深情拥抱,损失的SP比HP还多……
魔攻之所以重要,还源于游戏的升级系统。游戏中会出现3种碎片,绿色回血,蓝色回魔,金色则会增长经验值,满值后魔攻会升级,使威力、判定、硬直都发生巨大变化,并且每个人都不一样,确保了不同角色差异性的拓展。并且,虽然大体上魔攻是越高级越有帮助,但一些地方如果不能控制好升级节奏,不恰当的魔攻级别反而会让攻关事倍功半。
一目了然的威力差距,但显然前两级垂直判定大一些
另外,前述的“拘束”也不只是为了展示成人元素。当玩家被怪物抓住时,除了当次拘束扣除的HP、SP之外,是处于完全无敌状态的,于是一些情况下选择较弱的敌人被其扑倒也是一种保命手段。
许多“小黄油”ACT里都有类似于这种“拘束”的形式,十分影响流畅性,但《M》的作者贴心地提供了“一键跳过”功能,能让玩家自主判断是否手动直接结束,这在“小黄油”ACT里是极少见的亲民设计,甚至还因此衍生了承接前言的追加小技巧——找准机会在合适的时间点跳过,能躲避敌人更多的围攻,也是蛮新鲜的思路。
除了核心玩法,《M》还有许多仔细想来十分有心的细节。
游戏里有不少表达对各经典ACT爱意的情怀彩蛋。例如,很多场景里都有一些可以破坏的物件,甚至是隐藏的破坏点,蹦出来的除了恢复道具之外,还可能是一个蘑菇、一只猫什么的,纯加分,就像《合金弹头》一样。
打破蜂巢结果掉出一个红色的蘑菇,可惜吃了不能变大
还有《M》剑走偏锋的设定。《M》的英文副标题是“Echidna Wars”,这个Echidna指的是希腊神话里的“万魔之母”艾奇德娜,也就是本作的最终Boss。传说中她和泰坦族的提风(Typhon)生了不少大大小小的怪兽,什么地狱三头犬、九头蛇、奇美拉,还有斯芬克斯,都是她生出来的,撑起西方小半个游戏世界。虽然这只是找个设定,好让玩家合理遭遇各种花样魔物,但这年头能躲开天使、恶魔找个冷门神明也是难得。
丰富细腻的敌人们
当年不少玩家执着于胜负,血拼打穿游戏就为了看到个结局画面,这也是一种情怀。《M》的作者显然深谙此道,每位主角都有其特殊的通关画面,这种带着些许故事性的构图方式,怀旧街机味十足。
一张图说明关系
除了像素画面之外,节奏感明快的复古BGM也是营造这种怀旧气质的一环。带有鲜明16-Bit时代风格的电子乐,配上爽快的打击音效,本就是老战士们最悦耳的战歌。相当于游戏主旋律的《Journey into the Night》令人斗志昂扬,颇有《荒城回廊》那种洗脑绕梁的效果,即便我写成文此时,依旧响彻耳畔,哪怕游戏打不动,也别错过此等良曲。
其实,2016年上线的《M》有一款前作叫《ミリア戦记》,制作于2010年,相当于《M》的原型,关卡概念、敌人和Boss设计都一脉相承。
显然,当时另外两位还没出现
这款游戏的缺点很明显,难度有些离谱。相比《M》里的血条,原版采用了更加经典的“三格血”形式,容错性极低,笔者虽非ACT专业户,但FC时代也是能打得穿《忍龙3》《魂斗罗》的,属于不用调30命的平均水平,居然在满状态条件下被Boss按在地上各种摩擦,连第一关都打不过去。
我只能走到这里了
制作者重制升级后,更加成熟的《M》要亲民得多,不仅给出多达6个难度,并且通关后还能开启无限续命,无论是随便打打,还是高手挑战都能满足。如果有手指饥渴的高端玩家,想挑战一番传统2D ACT,也不妨拿原版来试试,绝对能证明水平。
有着多方面高质量的《M》,唯一的缺点恐怕就是关卡实在太少太短。为了确保多位风格迥异的主角获得合适的游戏体验,一个主角就需要一份设计内容,使实际工作量等于关卡数的4倍,想展开较大规模的关卡数量,确实绝非单枪匹马的个人作者能承受。
也许,将来《M》会有更具吨位、角色更多甚至能双打的升级版也说不定。关公战秦琼一直是玩家们喜闻乐见的内容,也是趋势,比如近年的《守望先锋》限定活动中,出现了用MOBA游戏丰富的英雄池排列组合着去打同一个关卡来获得花样体验的设计,很有异曲同工之妙,也许会是ACT进化的下一种方式吧。
在“求生之路3”中玩家可以选择20多位角色获得超量体验,官图就一张体验全靠演
丨 结语
由于开发成本和经验等问题,“小黄油”的质量难以保证,门槛低且设计问题效果明显的ACT类型更是劣质品的重灾区。稍有能力的作者也更倾向于去做此前提起的“银河城”类型,使得ACT分类的“小黄油”愈发干瘪。在写成本文的过程中,我穿越了数十个手感奇葩、系统迷人或难度没谱的异世界,两手备受折磨到申请工伤的心都有了。
比如《NOCE》掉入深渊不会死,而是扣血后从版面顶端刷出,神奇的思路
然而,即便是如此糟糕的层面,依旧有人努力制作着优秀的作品,用特殊的方式在过度商业化的风暴中,保存着文化发展的痕迹,以备不时之需照亮黑暗,那么处境更好一些的人们,又有什么道理抱丧不放呢……
连STG都可以有,可能哪天RTS就出了……说着忽然有点小期待是怎么回事
原文链接:良心“小黄油”之:ACT特辑
关注触乐专栏,阅读更多优质游戏文章与深度报道。
12,求FC忍者龙剑传三代剧情
【研究所外,艾琳,脸部特写,忽然一个蓝衣忍者持刀飞来】 【艾琳飞奔,在追的,居然是龙!艾琳逃到崖边,龙和艾琳】 龙:怎么了艾琳?发现这就是你的末日了? 艾琳:龙!你在干什么? 【龙】 龙:哈哈哈……看到刚才那一幕的人,都不能活着! 【艾琳脚下的岩石松动,失足跌入了悬崖下的波涛中】 艾琳:……! 【人物档案:艾琳】 字幕:艾琳·露,美国中央情报局情报分析员,于“红衣主教”任务中死亡。 【人物档案:龙】 字幕:龙·隼,龙之忍者的传人,在N3-SH杀死了艾琳·露。 【龙来到研究所外】 龙的心理:我杀了艾琳?不可能!有人盗用了我的名字杀了她。我钻过铁丝网,开始在艾琳工作的研究所里搜索。 【龙的脸部特写,凝眉】 龙:找不到杀艾琳的真凶,我誓不罢休! | ||||
剧情 - STORY | 忍者龙剑传 3代 第一章 挑战 | ▲TOP | ||
〖1-1ABC,研究所〗 〖1-2A,研究所控制台,boss,吐火人〗 【龙】 龙:这不是普通的研究所。 【一个男人在身后出现,龙转睛】 男人:哦,是龙。 龙:谁?! 【男人的脸部特写】 男人:别害怕,我希望你帮我做件事。到岩石城堡的要塞去,途中会有人多敌人的陷阱,龙,只有你能做到。 【龙】 龙:敌人是谁?岩石城堡的要塞又是什么? 【男人的脸部特写】 男人:我现在没时间告诉你详情,到了那里你就知道艾琳的事了,走吧,龙,赶快! | ||||
剧情 - STORY | 忍者龙剑传 2代 第二章 敌 | ▲TOP | ||
〖2-1A,流沙地带〗 〖2-2ABCD,地下岩浆区〗 〖2-3A,地下研究所,boss,飞翼人〗 【龙】 龙:这是什么地方? 【龙身后的大型显示屏中出现了一个人】 声音:哈哈哈……好久不见了,龙·隼。 【龙回头】 龙:你是福斯特! 【显示屏上的福斯特】 福斯特:岩石城堡周围的防御系统对你来说够坚固吗?没人从这里活着出去过,以后也不会有。 【龙】 龙:……!艾琳在这里?你!就是你杀了…… 【显示屏上的福斯特】 福斯特:哼……我不知道你在说什么,听说是你杀了艾琳。 【龙面对显示屏上的福斯特】 福斯特:我们一会儿再见,希望你那时还活着,再见了,龙。 【显示屏关闭,龙的脸部特写】 龙:等一等,福斯特,不找到真相我是不会罢手的。 | ||||
剧情 - STORY | 忍者龙剑传 3代 第三章 恶梦 | ▲TOP | ||
〖3-1A,丛林〗 〖3-2ABCD,流水树洞〗 〖3-3A,树洞核心,boss,双食蚁兽〗 【龙的脸部特写,转睛,身后出现又一名男子】 龙:你是谁? 男子:你就是我的原型啊! 龙:什么?! 【男子,长得和龙一模一样,却带有攻击性的目光】 男子:来吧,和我较量! 【龙疾走】 龙:那么就是你杀死了艾琳,陷害我为凶手! 【男子疾走】 男子:就算是……你又想怎么样呢? 【男子一跳,龙也跟着跳起】 龙:抓住你! 【空中,兵刃相交,落地,龙蹲下】 男子:你只会夸夸其谈,是吧。 【龙和男子】 龙:你…… 男子:哈哈,我不仅仅长得像你,我同样具有了你所有的力量。 【男子】 男子:可惜,现在还不能杀了你,福斯特的命令。我先来回答你刚才的问题吧,是我杀了艾琳。 【龙和男子】 龙:你! 男子:哈哈哈……这次战斗的经验下次见面时还会派上用场。如果你什么时候到岩石城堡的要塞,我会恭候你的,回见! 【男子一跃而走,龙的脸部特写】 龙:这到底是怎么回事?在岩石城堡的要塞有什么等着我呢? | ||||
剧情 - STORY | 忍者龙剑传 4代 第四章 封印 | ▲TOP | ||
〖4-1A,空中通道〗 〖4-2ABC,岩石基地〗 〖4-3A,boss,掘地兽〗 【男人出现,龙转睛】 男人:龙,我知道你会来的。 【龙】 龙:我记得你。 【男人的脸部特写】 男人:我叫克兰西。在“生化危机”计划中为福斯特工作,我不能再干下去了,他秘密地创造了叫作“人工生命体”的怪物。 【龙】 龙:人工生命体,是什么? 【克兰西的脸部特写】 克兰西:邪神死后,在不同空间之间产生了一道裂缝,无数的生命能源从要塞遗迹里的裂缝中涌出,福斯特重修了要塞,在那里做生命能源的转化实验,人工生命体就是用生命能源转化得到的超人。 【龙和克兰西】 龙:是人工生命体杀死了艾琳? 克兰西:是的,福斯特是它们的幕后指使。我没有能力阻止他,龙,你是最后的希望,去阻止福斯特! | ||||
剧情 - STORY | 忍者龙剑传 3代 第五章 要塞 | ▲TOP | ||
【黄昏,龙站在高处,发现了远处的岩石城堡要塞。龙】 龙:这就是福斯特的岩石城堡要塞了。 〖5-1ABC,豪雨中的岩石城堡要塞外围〗 〖5-2ABCDE,岩石城堡要塞内部〗 【龙】 龙:出来,福斯特!你完了! 【福斯特】 福斯特:看是谁来了……是龙啊。 【福斯特的脸部特写】 福斯特:很不幸,我打算除掉你了。想象一下,用你龙之一族的强壮肉体加上生命能源,能做出怎样的人工生命体来。我将从你的尸体中解出龙之一族的秘密,创造出一个超级人工生命体。 【福斯特身后出现人造的龙】 福斯特:动手! 【一人端着冲锋枪出现,身形是个女人】 女人:够了,福斯特。 【龙】 龙:你是……? 【艾琳】 龙:艾琳?! 【福斯特】 福斯特:你还活着! 【艾琳】 艾琳:你以为我那么容易死吗?我已经和军方合作,发现了你的计划,逃跑是没有用的。 【人造的龙】 人造的龙:蠢货,你们在找死啊! 【人造的龙变成了怪人】 人造的龙:我要把你和真正的龙一起杀掉! 【艾琳开枪怒射,子弹打在对方身上,毫无反应】 艾琳:啊!这不可能! 【龙的脸部特写,凝眉】 龙:退后,艾琳,交给我来。 〖5-3A,岩石城堡要塞控制室,boss,人造的龙变身〗 【龙】 龙:玩够了,福斯特。 【福斯特】 福斯特:…… 【一阵震动,福斯特】 福斯特:!? 【克兰西出现在龙面前】 龙:怎么回事?! 克兰西:哈哈哈。 龙:克兰西?! 【克兰西的脸部特写】 克兰西:干得好,龙,还有你,艾琳。 【龙的脸部特写,惊讶】 龙:什么? 【福斯特和克兰西】 福斯特:你在干什么,克兰西? 克兰西:随你怎么想。我不会把这个遗迹交给任何人的。 【龙和艾琳】 龙和艾琳:你利用我们,来夺回遗迹! 【克兰西的脸部特写】 克兰西:哈哈哈,对极了!我真得谢谢你们。 【又是一阵震动,克兰西的脸部特写】 克兰西:通往生命能源的亚空间连接已经开启,现在我得走了。 【克兰西的样子阴暗起来】 克兰西:亚空间里的生命能源,和这座遗迹的秘密都是我的!再见! 【克兰西通过亚空间扭曲离开,福斯特追上去】 福斯特:克兰西,等等! 【福斯特碰到克兰西,顷刻间化作尘埃】 福斯特:嗯……啊……! 【龙的脸部特写,惊讶】 | ||||
剧情 - STORY | 忍者龙剑传 3代 第六章 苏生 | ▲TOP | ||
【岩石城堡在崩溃,龙】 龙:艾琳……快离开这里!我去追克兰西,不能让他获得那种能量。 【艾琳的脸部特写】 艾琳:龙,我要一起去。 【龙的脸部特写】 龙:不行,福斯特被亚空间的力量撕成了碎片,只有拥有特殊力量的人能进入亚空间。你快离开这里,快走! 【艾琳的脸部特写,哀伤】 艾琳:龙…… 【龙】 龙:我会活着回来的,我保证。 【龙也消失在亚空间】 〖6-1ABC,紫水晶空间〗 〖6-2AB,陷落空间〗 【一张阴暗的脸出现在龙身后,龙转睛】 声音:真正的龙,你终于还是来了。 龙:我还以为你死了? 人造的龙:哈……我曾一度耗尽了所有力气,可是一到这里,就被生命能源赋予了新的生命。 【脸消失,明灭中,一个庞大的蝎形身躯若隐若现,人造的龙的头正接在上面】 人造的龙:看看这具奇妙的躯体,我变成了超级生物,让我来杀了你,证明给你看。 【龙的脸部特写,怒目】 龙:放马过来,我不会被你这种东西打败的! 〖6-3A,红色陷落空间,boss,人造的龙的蝎形变身〗 【龙的身后空间扭曲,出现了机械墙壁】 龙:!? 【克兰西出现在龙身后,肤色却是蓝色的】 克兰西:龙·隼,你终于还是做到了。 【龙侧目】 龙:克兰西! 【蓝色克兰西的脸部特写】 克兰西:我要感谢你在亚空间里做得这么出色。可惜你迟了一步,我已经控制了生命能源,我要让全世界看看遗迹蕴藏的威力,你知道这遗迹实际上是什么吗?我们就在遗迹的内部啊! 【场景开始震动,蓝色克兰西】 克兰西:我们在一艘空间战舰中! 【龙】 龙:什么!? 【蓝色克兰西的脸部特写】 克兰西:这艘超级空间战舰将成为建立新世界后的诺亚方舟,它将是所有生命新的起源! 【场景开始明暗交错】 克兰西:时间到了,亲眼见证这一切吧! | ||||
剧情 - STORY | 忍者龙剑传 3代 第七章 妖兽 | ▲TOP | ||
【地面,闪电交加,大地震撼,艾琳】 艾琳:那究竟是什么? 【古代遗迹所在的大地,地动山摇,一艘大战舰缓缓上升,只一发能量弹,就瞬间夷平了整片山丘。】 【龙在亚空间中目睹】 龙:!! 【蓝色克兰西的脸部特写】 克兰西:现在你看到空间战舰的威力了吧?!新世纪就将诞生,而你,得留下。 【龙落入了脚下的陷阱】 龙:什么?! 〖7-1A,空间战舰底部外舷〗 〖7-2ABCD,空间战舰内〗 〖7-3ABCD,空间战舰陷阱区〗 【龙】 声音:龙·隼,你居然能走这么远,做得很好! 龙:克兰西!出来! 【龙的背后出现一个黄绿色的巨人,龙转头】 巨人:咯……咯……咯……咯……咯…… 龙:你是克兰西! 【克兰西的脸部特写,一只红得可怕的眼睛】 克兰西:正确。看看这具充满了超级生命能源的躯体!听好了,龙。我打算从人类手中拯救地球,人类弱小、可憎、好斗,你清楚他们应该被淘汰掉,不是吗? 【超生命体克兰西】 克兰西:龙,加入我吧!我允许你再带一个人来帮我们驾驶空间战舰,将地球清理干净后,我们开创一个新的纪元! 【龙】 龙:没有任何理由可以为毁灭和屠杀人类作辩解! 【龙的脸部特写,正色】 龙:唯一需要毁灭的,是你,和你的战舰! 〖7-4A,大战舰核心,boss,克兰西超生命体形态〗 【龙】 龙:!! 【克兰西的身体上生出了无数异形的头】 克兰西:啊啊——!! 【龙】 龙:这就是你的真实面目。我就知道,受死吧,克兰西! 〖7-5A,大战舰核心,boss,克兰西和空间战舰的合体形态〗 【背景闪烁不已,轰鸣,龙的脸部特写】 龙:都结束了! 【龙的脸部特写,皱眉】 龙:嘿,这是什么? 【一个庞大的机械躯体矗立在龙面前】 克兰西:龙——!! 〖7-6A,boss,克兰西的最终机械形态〗 【空间扭曲,龙也跟着扭曲,消失】 龙:!? 【地面,电闪雷鸣,艾琳】 艾琳:!! 【龙自空中出现,缓缓降落,平安着地,空间战舰炸毁,岩石城堡也土崩瓦解。龙脱去忍者装束,和艾琳在远处观望】 【龙和艾琳】 龙:克兰西和福斯特的邪恶计划结束了。 【艾琳的脸部特写】 艾琳:我永远无法理解,为什么总有人至死都会追求着邪恶的计划。 【龙和艾琳】 龙:人各有志……但是,地球上、各个空间中的所有生命,都不会仅仅属于某些人计划中的一部分,幸运的是,人类永远不会愚蠢到成为某些人野心的牺牲品。 【艾琳依偎着龙】 艾琳:又能和你像这样在一起,让我感激世界上的所有生命,这就是我一直的心愿。 龙:崭新的一天又将开始了! 【龙和艾琳望着远山,朝阳缓缓东升,光明照耀大地……】 |