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薄樱鬼 汉化攻略,薄樱鬼徒然日记攻略

作者:本站作者

1,薄樱鬼徒然日记攻略

这个用不着攻略啊 点旁边的日记便签一样的东西就开始读 只要出现选项就save 每个都是三个选项 对应的总司、啊一还有副长 原本有的那几个签读完了就会有新的签增加 继续读完就完了 这同人游戏很短的

a1:《徒然日记》乃主土方,冲田,阿一和队花千鹤(可改名字)的18n游戏 只有这三个cp而且副队他还是个捎带的…… ps:是《邂逅》的续集(也就是说是同一人做的) —————————————————————————————————— a2:已汉化完成,发表在翼梦 ps:《邂逅》也以汉化,推荐以《邂逅》→《徒然日记》的顺序玩不然可能会有点糊涂 再ps:《邂逅》主cp冲田和阿一与队花(所以说副长是捎带的嘛……)

薄樱鬼 汉化攻略,薄樱鬼徒然日记攻略

2,求薄樱鬼游戏汉化PC完整版+攻略

好吧,薄樱鬼游戏只有PS2,PS3,PSP,NDS上有,PC上木有的说,更别提汉化了,官方游戏想用PC玩的话只能用模拟器了,可以在网上下载,不过官方游戏汉化的只能够弄到游戏录,需要PSP模拟器。同人游戏PC上倒是有汉化版,下载地址给你发过去了~有问题再问我

薄樱鬼 汉化攻略,薄樱鬼徒然日记攻略

3,关于薄樱鬼系列游戏

正常游戏顺序应该是《薄樱鬼~新选组奇谈~》(本传)→《薄樱鬼~随想录~》(本传补完)、《薄樱鬼~游戏录~》(本传补完(?),有小游戏)→《薄樱鬼~黎明录~》(前传,本传补完)

随想录是一个片段一个片段的,基本都是安插在本传的CG情节后发生的事件。
游戏录这个无所谓啦,在本传后什么时候打都可以。是YY的产物,不过也有CG可以收集,可以玩小游戏娱乐一下。黎明录虽说是前传,不过最后篇章有千鹤与可攻略角色的剧情,所以还是推荐最后玩。
LZ要打乱顺序玩也没什么,只是有的篇目可能会稍微搞不清楚状况,推荐按顺序玩~

目前汉化的只有本篇,不过LZ去贴吧也能看到部分线路的翻译。
《邂逅》是日本的一个画手做的同人游戏,好像只有冲田跟斋藤路线,有土方副长客串这样。这个游戏也汉化了。

薄樱鬼 汉化攻略,薄樱鬼徒然日记攻略

4,PSP薄樱鬼本篇攻略

(普通)克哉的一句话:你这个人啊,太复杂了。还是老样子很多事又都不说,就算说出来又总是吞吞吐吐,老实说,神神秘秘搞不懂得地方也挺多。所以说啊,总有还没完全得到你的感觉。明明你就在我身边,却总还是不由得想要你近一点,再靠近一点。总觉得你是个不可思议的家伙啊,但是……你选择了我,真是太好

5,关于薄樱鬼游戏的本篇

第四五章依旧是本身线,只要好感度依旧是你追的那个人最高就可以了。风间只是出来打酱油的(捂面)因为是反派BOSS,所以任何人的线都会出现。但是一旦你选错答案,跳到风间线也不是不可能的(捂面 洋装是后期,大概最后两章的样子。罗刹度是喝了变若水后才会有的,罗刹度越高理智残留越少,越无法控制自己对鲜血的渴望。不过到最后,只要给出选项的时候选择“让他吸血”到最后罗刹度会降低,同时最后通关,只要走的不是风间而且是HE,那么会还原。 结局的确是好感度,而好感度是看你的选择。一般来说,攻略一个人物,每一次问题答案都选择正确,好感度就会上去,全部选对好感度就满了,满了也就HE了=v= 不懂可以再问我。

薄樱鬼的本篇只有psp版的游戏,而且翼之梦已经汉化,但是不能对外发布, http://www.otomedream.com/?fromuid=842615

翼之梦的地址,亲可以去看看。

6,<薄樱鬼>游戏攻略

薄樱鬼本篇游戏攻略(包括CG补回)

土方歳三(ひじかたとしぞう)路线
CV: 三木眞一郎
预想年龄:28岁(一章开始时,顺便说句游戏各个人线路的时间跨度是6年左右)
第一人称:俺(我)
第二人称:千鹤、おまえ(你)
--------------------------------------------
第一章
◆何とかして逃げる
想办法逃走
◆逃げ出す(土方好感度+1)
逃出去
◆部屋で大人しくする
老实待在屋里
◆大人しくしている
老实待着
◆土方さんについていく
跟着土方
◆参加してみたい
想参加看看
◆天王山へ
去天王山
◆永仓さんを止める(土方好感度+1)
阻止永仓

第二章
◆素直に部屋へ戻る
乖乖地回屋
◆広间に残る
留在广间
◆この场に残る
留在这里
◆剣を构える(有CG)
举起剑
◆仕事に専念する
专心工作
◆彼ら鬼の存在
鬼的存在
◆制札のこと
制札的事
◆复雑な心地(土方好感度+1,有CG)
心情很复杂

第三章
◆队士のこと
队士的事
◆伟い人
身居要位的人
◆いる(在这里故意选了次“没有”还是进入土方个人线,似乎也不减好感度?这选项到底是做什么的=-=)

◆出て行く
出去
◆攻撃に転じる(有CG)
反击
◆それでも手伝いたい
即便如此也想帮忙
◆伊东さんの対応
对付伊东
◆何か手伝いたい
我想帮点什么忙
◆すぐに戻る(土方好感度+1)(有CG)
立马返回

第四章(进入个人路线需土方好感度大于等于2)
◆出て行くべきだけど……(土方好感度+1)
理应选择离开,但……
◆敌をとる(土方好感度+1)(至此土方好感度小于4则Game Over)
战斗

第五章
◆私にできることはありますか(土方好感度+1)
有什么我可以帮忙的吗
◆血を与える(此处选择我慢させる(让他忍耐)会在五章末Game Over,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 1)
给他血
◆ここに残ります(土方好感度+1,有CG)
留在这里

第六章
◆止めてください(土方好感度+1)
请别再这样了
◆血を与える(有CG)
给他血
◆土方さんと共に(土方好感度+1,有CG)
我要和土方一起

第七章
◆信じているから(土方好感度+1)
大家相信你
◆血を与える(有CG,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 2)
给他血
◆土方さんを止める(土方好感度+1)
阻止土方

第八章
◆血を与える(有CG,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 3)
给他血
◆杀しても死にません(土方好感度+1)
我也不会轻易被杀死
◆无くても构わないもの(土方好感度+1)
没有幸福也没关系

第九章
◆受け取る(土方好感度+1)
接受
◆血を与える(有CG)
给他血
◆任せられても困ります(土方好感度+1,有CG)
会觉得困扰的

Good End(若至九章末土方好感度小于11则Game Over)

CG与Game Over补足:
想补足CG请读取Save 1、Save 2、Save3,读取Save 1后选择给药——忍耐——忍耐,读取Save2、Save3后选择忍耐——忍耐
PS:土方的CG栏可能会出Bug就是收集完CG后显示少一张,在CG鉴赏栏里把吸血、忍耐的CG都看一遍然后再进CG栏就好了,这种情况我有时会遇到,但是好像不是都会遇到

其他Game Over:
一共5次给血/给药/忍耐选项:
从第一次起算(通往Game Over之路不只一条,不过全部列出来的话就太多了……选择忍耐或者给药会容易game over):
给血——忍耐——忍耐——七章末Game Over
给血——给血——忍耐——忍耐——八章末Game Over

==========================
冲田総司(おきたそうじ)路线
CV:森久保祥太郎
预想年龄:21岁或19岁(一章开始时)
第一人称:仆(我)
第二人称:千鹤ちゃん(小千鹤)、君
--------------------------------------------
第一章
◆何とかして逃げる
想办法逃走
◆その场に居直る(冲田好感度+1)
原地坐直
◆谁かに頼んでみる
试着拜托别人
◆外に出て父を探す
外出寻找父亲
◆冲田さんを探す
找冲田
◆敌の気をそらす(冲田好感度+1,有CG)
分散敌人的注意力
◆留守番してます
留在屯所
◆中庭に行ってみる
去中庭看看

第二章
◆薬について调べる
调查关于药的情报
◆前川邸を调べる
调查前川邸
◆声を张り上げる(若之前选择调查前川邸则冲田好感度+2)
大声喊人
◆屯所に戻る
回屯所去
◆冲田さん
冲田
◆冲田さんが心配
担心冲田
◆追いかける(冲田好感度+1,进入冲田个人路线必需选项,有CG)
追上去
◆罗刹のこと
罗刹的事

第三章
◆队士のこと
队士的事
◆中立の人
保持中立的人
◆いる

◆出て行く
出去
◆腕から逃れる(有CG)
从胳膊里挣脱
◆留守番をする
看家……
◆冲田さんが心配(进入冲田个人路线必需选项,有CG)
担心冲田
◆そんなの嫌です(冲田好感度+1)
我不要
◆大人しくする
我会老实待着

第四章(进入个人线路部分需冲田好感度大于等于4)
◆正しい道を歩んで欲しい(冲田好感度+1)
希望冲田走正确的道路

第五章
◆血を与える(选择我慢させる(让他忍耐)五章时Game over,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 1)
给他血
◆血を与える(有CG)
给他血
◆冲田さんを落ち着かせる(冲田好感度+1)
让冲田冷静

第六章
◆杀さないで(冲田好感度+1)
不要杀了他
◆血を与える(有CG)
给他血

第七章
◆我慢する(有CG,之前若一直选择“给他血”则产生此选项,此处选择“想要血”有其他CG,但是之后会通往Bad End,冲田的bad end是惟一一个有CG的Bad End,想收全CG的话也是要走一遍的)
忍耐

Good End(若至七章冲田好感度小于7则Game Over)

CG与Game Over补足:
想补足CG请读取Save 1,选择给药——忍耐,然后再次读取Save 1,选择给药——给药——忍耐

其他Game Over:
一共4次给血/给药/忍耐选项(若一直选择给血则为3次,一直选择给药同样可Good End):
从第一次起算:
给药——忍耐——五章末Game Over

==========================
斎藤一(さいとうはじめ)路线
CV:鸟海浩辅
预想年龄:19岁(一章开始时)
第一人称:俺(我)
第二人称:千鹤、雪村、おまえ(你)
--------------------------------------------
第一章
◆事情を说明する
说明真相
◆京に来た理由を话す(斋藤好感度+1)
说明来京都的理由
◆谁かに頼んでみる(有CG)
试着拜托别人
◆大人しくしている
老实待着
◆池田屋に向かう
去池田屋
◆斉藤さんについていく
跟着斋藤
◆参加してみたい
想参加看看
◆蛤御门へ
去蛤御门
◆斉藤さんを信じる(斋藤好感度+1)
相信斋藤

第二章
◆素直に部屋へ戻る
乖乖地回屋
◆中庭に行く
去中庭
◆この场に残る
留在这里
◆味方を呼ぶ(有CG)
呼喊同伴
◆冲田さんが心配
担心冲田
◆先回りする(斋藤好感度+1,有CG)
绕过去
◆罗刹のこと
罗刹的事

第三章
◆卫士のこと
卫士的事
◆そんなのひどい(斋藤好感度+1,有CG)
这太无情了……
◆いる

◆じっとしている
老实待着
◆大人しくする
老实不动
◆留守番をする
看家……
◆斉藤さんを呼びにいく
去叫斋藤
◆何か手伝いたい
我想帮点什么忙
◆少し话したい(斋藤好感度+1,有CG)
稍微说会儿话

第四章(进入个人线路需要斋藤好感度大于等于3)
◆今は退却しましょう(斋藤好感度+1)
现在先撤退吧

第五章
◆血を与える
给他血

第六章
◆そうかもしれませんね(斋藤好感度+1,有CG)
或许是这样
◆血を与える(有CG,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 1)
给他血

第七章
◆血を与える(有CG)
给他血
◆……会津へ(选择金子邸に戻る(回金子府)则Game Over)
……去会津

第八章
◆ここに残る(斋藤好感度+1)
留在这里
◆血を与える(有CG)
给他血

Good End(若至八章末斋藤好感度小于7则Game over)

CG与Game Over补足:
想补足CG请读取Save 1后选择忍耐——忍耐——忍耐(这种选法也可以达成Good End)

其他Game Over:
一共4次给血/给药/忍耐选项:
从第一次起算:
忍耐——忍耐——六章末Game Over

==========================
藤堂平助(とうどうへいすけ)路线
CV:吉野裕行
预想年龄:18岁
第一人称:俺(我)
第二人称:千鹤、おまえ(你)
--------------------------------------------
第一章
◆事情を说明する
说明真相
◆私、男じゃないです(藤堂好感度+1)
我并不是男人
◆屯所を探索する
在屯所里转悠
◆外に出て父を探す
外出寻找父亲
◆平助君を探す
找平助君
◆平助君を手伝う(藤堂好感度+1)
帮助平助君
◆留守番してます
留在屯所
◆大広间に行ってみる
去大广间看看

第二章
◆薬について调べる
调查关于药的情报
◆八木邸を调べる
调查八木邸
◆山南さんを说得
说服山南
◆屯所に戻る
回屯所去
◆平助君
平助君
◆仕事に専念する
专心工作
◆父様のこと
父亲的事
◆罗刹のこと
罗刹的事

第三章
◆卫士のこと
卫士的事
◆残ってください(藤堂好感度+1)
请留下来……
◆いる

◆じっとしている
老实待着
◆大声を上げる
大声求救
◆それでも手伝いたい
即便如此也想帮忙
◆平助君の说得
说服平助君
◆平助君が気になる(有CG)
在意平助君
◆そばにいたい(之前选择在意平助君后产生此选项,藤堂好感度+1)
想留在你身边
◆大人しくする
我会老实待着

第四章(进入个人路线需藤堂好感度大于等于3)
◆そんなことないよ(藤堂好感度+1)
没有这回事哦
◆血を与える(选择我慢させる(让他忍耐)四章末Game Over,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 1)
给他血

第五章
◆无理しないで(藤堂好感度+1)
不要逞强
◆血を与える(有CG,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 2)
给他血

第六章
◆血を与える(有CG)
给他血
◆本気で言ってるの?(藤堂好感度+1,有CG)
这是真心话吗?

第七章
◆血を与える(有CG)
给他血

Good End(若至7章末藤堂好感度小于5则Game over)

CG与Game Over补足:
想补足CG请读取Save 1,选择给药——忍耐,读取Save 2,选择忍耐——忍耐

PS:藤堂的CG栏也可能会出Bug就是收集完CG后显示少一张,在CG鉴赏栏里把吸血、忍耐的CG都看一遍然后再进CG栏就好了

其他Game Over:
一共4次给血/给药/忍耐选项:
从第一次起算:
给药——忍耐——五章末Game Over
给血——忍耐——忍耐——六章末Game Over

==========================
原田左之助(はらださのすけ)路线
CV 游佐浩二
预想年龄:23岁(一章开始时)
第一人称:俺
第二人称:千鹤、おまえ(你)
--------------------------------------------
第一章
◆事情を说明する
说明真相
◆……谛めよう(原田好感度+1)
还是放弃吧
◆屯所を探索する
在屯所里转悠
◆大人しくしている
老实待着
◆池田屋に向かう
去池田屋
◆原田さんについていく
跟着原田
◆参加してみたい
想参加看看
◆公家御门へ
去公家御门
◆不知火さんを追い払う(原田好感度+1)
赶走不知火

第二章
◆素直に部屋へ戻る
乖乖地回屋
◆外に出る
到外面
◆この场に残る
留在这里
◆动かない(有CG)
不做动作
◆仕事に専念する
专心工作
◆私を狙う理由
袭击我的理由
◆制札のこと
制札的事
◆不思议な気分(原田好感度+1,有CG)
感到不可思议

第三章
◆队士のこと
队士的事
◆分离派と亲しかった人
亲近分离派的人
◆いる

◆出て行く
出去
◆皆を信じる(有CG)
相信大家
◆それでも手伝いたい
即便如此也想帮忙
◆平助君の说得(有CG)
说服平助君
◆鬼たちと交渉する(有CG)
和鬼进行交涉
◆大人しくする(有CG)
我会老实待着

第四章(进入个人线路需原田好感度大于等于2)
◆简単には言えない(原田好感度+1)
无法轻易说出
◆戦う(选择逃げる(逃跑)则Game Over)
战斗

第五章
◆优しくしないで(有CG)
请不要对我温柔
◆原田さんの梦(原田好感度+1)
原田的梦想
◆とても赘沢な梦です(原田好感度+1,至此原田好感度小于3则Game over)
耀眼的伟大梦想

第六章
◆わかってください(原田好感度+1)
请你明白

Good End(若至七章原田好感度小于4则Game Over)

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风间千景(かざまちかげ)路线
CV 津田健次郎
预想年龄:大约24岁?(一章开始时)
第一人称:俺(我)
第二人称:おまえ(你)
注:风间线一周目即可达成
共线部分若未达成进入其他人物线路条件,游戏将进入风间千景个人线路。
共线部分选择不影响风间线结局,个人线路部分3个选项全部选对即可。(=.=所以就算前期在游戏中劈腿还是有机会拐走少爷的……)
--------------------------------------------
第一章
◆何とかして逃げる
想办法逃走
◆逃げ出す
逃出去
◆部屋で大人しくする
老实呆在屋里
◆外に出て父を探す
外出找父亲
◆冲田さんを探す
找冲田
◆周囲を确认する
分散敌人的注意力
◆参加してみたい
想参加看看
◆天王山へ
去天王山
◆一绪に戦います!
一起战斗!

第二章
◆薬について调べる
调查关于药的情报
◆八木邸を调べる
调查八木邸
◆山南さんを说得
说服山南
◆この场に残る
留在这里
◆剣を构える
举起剑
◆仕事に専念する
专心工作
◆私を狙う理由
袭击我的理由
◆罗刹のこと
罗刹的事

第三章
◆队士のこと
卫士的事
◆残って下さい
请留下来……
◆いない
没有
◆出て行く(有CG)
出去
◆攻撃に転じる
反击
◆留守番をする
看家……
◆斉藤さんを呼びにいく
去叫斋藤
◆大人しくする
老实待着

第四章
◆风间さんに頼む(风间好感度+1)
拜托风间

第五章(风间ルート)
◆止める(风间好感度+1,有CG)
阻止?

第六章
◆最後まで见届けて欲しい(风间好感度+1)
但想看大家战斗到最后。

风间线无Game Over
Normal End达成条件:进入风间个人路线后选错任意一个选项(也就是风间好感度小于3),终章就会进入Normal End,所以在行军录里直接进入风间线第五或第六章就可以达成Normal End

7,有关薄樱鬼的游戏问题!!!

用模拟器在窗口下面左上角点击打开,引导镜像找到文件所在的iso,打开就行了 或者是直读镜像,也是找到文件本身,然后就是进入游戏了不是么,跳过片头主题曲,进入右面有一列选项的页面。具体是怎么操作的有点忘记了,半月以前玩的昏天黑地。 假如你是在说游戏里面的那个从左到右的竖排列的目录一样的东西的话,看到那个光标移动的花瓣没有,把它移到有加圈的“新”字上面的一条,就是可以打开的,这个游戏是剧情前后连贯的,打不通前面的后面也没办法激活,所以只能一个一个来,假如你有点日文基础的话,会方便很多,有很多提示在里面的。 以上,希望多少有点帮助哈……祝,玩的愉快嗯,有问题再问哈……^@^

嗯~~~~我是有psp啦,但是我挺少在电脑上玩,这样吧,如果你是ps2版的iso那你就下个ps2模拟器吧 薄樱鬼的汉化嘛~~~psp有咯,是梦翼出的,不错的 最后,对不起,鄙人邮箱无能,只能回答,不能行动,很对不起.

动漫还没完结

如果等不及德可以去玩游戏

你所说的那个,我知道,那些只是游戏的服装和发型而已

在动漫中应该不会出现把,薄樱鬼我也超喜欢德,

最爱就是千景、总司、小岁了

我现在也是用薄樱鬼的图片做桌面,超帅啊

哇哇哇哇,说起这个我就心痛啊,听说总司会因为得了一个病死掉德,游戏上是这样说德,我不要总司死啊55555555

8,我想知道《薄樱鬼》游戏结局、具体到每个人、、(注意是游戏结局) ...

j基本上如果是游戏中的好结局,就是和千鹤在一起了,而如果是坏结局的话就是最后死了,或没有和千鹤在一起 如果是土方线的话,那最后新选组就剩下土方一人,剩下的人都死了,这是游戏中土方线最后的故事 冲田线,可以说最悲的就是冲田线了,好结局就是最后两人在一起,可冲田不知道什么时候会死,因为他有痨病嘛,应该是最后在一起的时候,虽然说是睡着了,但应该是死了 坏结局,就是冲田战死,千鹤也紧跟着徇情了 后面的人物也都是一样,好结局的话就是在一起了,坏结局大不分就是死了,没有在一起等 最好的结局是原田的,他的线了好结局,他和千鹤有了孩子 也有和风间的结局,如果没有和别人有明显的好感,那么最后就会和风间在一起 你可以看看游戏的CG这样的话可以更好的分开详细内容 http://tieba.baidu.com/%B1%A1%D3%A3%B9%ED/tupian/view/2

嗯嗯同好啊~我也既喜欢薄樱鬼 又喜欢银他妈~~ 我的是psp版的~其实游戏的话没太大差别,基本上就是看你有什么主机了~~而且薄樱鬼只有psp和ps2版的吧?没有ps3版的~psp跟ps2比起来的话,画面从4:3改成16:9,比ps2版多了薄樱鬼遗闻,就是小说,全看完的话每个人物可拿一张cg。 ps:不知道你为什么会纠结两个都扑倒的问题,这种少女向恋爱游戏全都是可以分支n结局的啊~看你追谁而已~ ps又ps:冲田不管怎样都会死的嗯嗯,区别就是幸福的死去还是痛苦的死去而已 ps又ps又ps:以下是所有结局嗯 总司路线无论是在happy end还是bad end都死了 bad end:被南云熏杀死,在女主怀中死去 happy end:和女主回到家乡,两人躺在草地上,总司抱着女主说“我喜欢你”,女主也说“我喜欢你。”然后总司缓缓合眼,不再醒来 土方路线的happy end是和女主在一起了,而且他成了唯一一只罗刹,结尾处他和千鹤看着樱花,说着真是败给你了有种甜甜宠溺的感觉,但是因为喝了变若水所以不知道什么时候会死。be则是土方战死了。女主抱着诚字旗哭。 小一的hd就是干掉了风间,在雪中等着女主,然后笑着对女主说我觉得只要我在这里等着,你就会来接我,然后两人幸福拥抱。 藤堂的hd也是幸福的和女主在一起了,结尾处他对女主说没关系,我在你身旁,八卦一句,剪了头的藤堂好像总司哦。 原田的hd最好,不仅和女主结婚了,而且还有了宝宝,但是抛弃了新撰组的各位 风间线的话,就是新撰组全员被灭,风间给女主一个kiss。 总的来说,除了总司外别人的结局都还好,总司的太伤感了,不论happyend 还是badend都是和女主一起死去了

9,求薄樱鬼中文手游攻略

好吧一点一点来,先是关于结局的。总司的结局是要选择:穿衣服-寻求总司帮助-向左看阿一的结局是要选择:头发是湿的-自己想该怎么办-向右看如果不是按照这样选择的话基本上就是博爱结局了【泥煤 玩好了两个结局以后会有奖励,就是日后谈,在主页面的【奖励】里面可以找到。 然后就是各种事件了。巡查和在屯所帮忙是触发阿一的事件的。打扫和休息时触发总司的事件的。 巡查、打扫、休息在执行到第10次第15次的时候会有事件。 屯所帮忙在执行到第7次,第15次的的时候会有事件。 我看了薄樱鬼吧里的攻略,上面说第20次也会有事件。可是很奇怪我在执行日程的时候都是数着的,就算到了第25次第30次还是没有事件。 在第37天到第38天的时候,如果你走的是总司线那么总司就会QJ你。也就是说快结局了。 在第40天到第41天的时候,如果你走的是阿一线那么你就要开始选择BADEND还是GOODEND了。 不管是总司线还是阿一线,到了最后都会让你选择回去还是留下。如果是留下那么就是BADEND,选择回去的话就是GOODEND。 总司线在QJ了你以后也会有这样的选项。 至于其他的事件就要靠RP了...RP好一点的能够满回忆,RP不好的就只有几个事件。 反正首先要确定好线路,然后就按自己想要的玩吧。 阿一线:第1天.休息一整天第2天.在屯所帮忙一整天第3天.在屯所帮忙一整天第4天.上午休息,下午屯所帮忙第5天.上午屯所帮忙,下午休息第6天.屯所帮忙一整天。这个时候可能就会有事件了。然后就一直按照帮忙2次休息1次的顺序。第10天.日程照办,选项选择头发湿了。继续按照顺序执行日程,中间可以穿差几次巡查。后来的选项就按照最上面的选择就可以了。 这是我刚开始的时候玩的日程,这样子玩的话基本上能够触发所有关于帮忙的事件。 总司线就随便了,总之注意,尽量要选择睡觉和打扫,在治安恶化的时候去执行巡查或者帮忙也是可以的。 如果你是为了触发事件就尽量全部选择那个日程,除非到了电脑自动,不然就一直选择那个日程。 阿一线的攻略只是最简单的攻略而已,而且结局和日程也是无关的,日程只是用来触发事件的。 在中间触发了别的线路的事件也没关系,因为这不会影响到结局的。 如果你是想要触发所有的事件可以不断地SAVE。 你可以看一下【奖励】里面的【回想】,他们都是被分成三列的。 总司线的第一列是打扫所触发的事件,第二列是休息所触发的事件。 阿一线的第一列是巡查所触发的事件,第二列是帮忙所触发的事件。 你可以根据缺少的事件来安排自己的日程。 回想里面还有一栏是其他,其他里面的事件是包含了两个BADEND和一个博爱结局,还有两个大众事件。 俳句集是很容易触发的,基本每一次玩我都会触发。金平糖就有些困难了。 我触发金平糖的时候日程安排是按巡查帮忙打扫休息这样的顺序下去的,然后就RP爆发触发了金平糖事件。你们有兴趣可以试试。 补充的: 负责烧饭:总司线,打扫日程执行10次获得 织羽飘飞:总司线,打扫日程执行15次获得 两人在走廊里:总司线,打扫日程执行20次获得 想着黑暗:总司线,打扫日程大于20次,于第34天或得【好像是得,可能是错的】 由于误解:总司线,打扫日程大于20次,于第37天获得 留守原地:总司线,休息日程执行10次获得 向日葵:总司线,休息日程执行15次获得 咫尺间的景色:总司线,休息日程执行20次获得 突发事件:总司线,休息日程执行20次以上,在第三十多天的时候会获得 失控的理由:总司线,休息日程执行20次以上,在第三十多天的时候会获得 迷茫的心:总司线,选择留在过去是BADEND,选择回到未来是GOODEND 去往未来:同上 平和的时光:总司线结局 与你的怀抱中:总司线结局 终有一日:总司线结局 包子:阿一线,巡查日程执行10次获得 擦口红:阿一线,巡查日程执行15次获得 救助小孩子:阿一线,巡查日程执行20次获得 在火焰中:阿一线,巡查日程大于20次,于第34天获得【好像是的】 于梦中相会:阿一线,巡查日程大于20次,于第三十多天获得【泥煤】 搬运文件:阿一线,帮忙日程执行7次获得 健康管理:阿一线,帮忙日程执行15次获得 患上感冒:阿一线,帮忙日程执行20次获得 发烧的日子:阿一线,帮忙日程大于20次获得,是什么日子我给忘了 触碰你的唇:阿一线,同上 接受现实的觉悟:阿一线,选择留在过去是BADEND,选择回到未来是GOODEND 信任之心:阿一线,同上 视线的前方:阿一线结局 于降雪之夜:阿一线结局 在甜美的梦中:阿一线结局 惟愿珍惜此刻:总司线BADEND 永驻你身旁:阿一线BADEND 大家共度的时光:博爱END【泥煤 金平糖:帮忙和休息大于等于15次 俳句集:巡查休息打扫同时大于某个数字时获得,因为没有去数所以也不清楚 求采纳!

10,求薄樱鬼邂逅的具体攻略,好的加分~

斋藤向 尽量 [陪他巡查][帮忙屯所]   冲田向 尽量 [烧饭打扫][待在部屋]   10日目 【冲凉】选择【请穿上衣服】   20日目 【岛原】选择【寻求冲田先生の帮忙】   25日目 【烟火大会】选择【看向右边】 ←可能是汉化の问题,CG图上明明总司是左边 囧   [烧饭打扫]10天→触发事件 01 负责烧饭 第20天后不能触发   [烧饭打扫]15天→触发事件 02 羽衣飘走 第25天后不能触发   [烧饭打扫]20天→触发事件 03 两人在走廊 第34天后不能触发,且一定要触发过 [羽衣飘走]事件   [烧饭打扫]22天→触发事件 04 向着黑暗 总司好感度2以上(选择题),第30天后随机发生   [烧饭打扫]25天→触发事件 05 由于误会 总司好感度2以上(选择题),第36天后随机发生。但是触发了[突发事件]或[失控の理由]事件,则无法出现!!   [待在部屋]10天→触发事件 01 留守原地 第20天后不能触发   [待在部屋]15天→触发事件 01 向日葵 第30天后不能触发   [待在部屋]20天→触发事件 01 咫尺间の景色 第34天后不能触发,且一定要触发过 [向日葵]事件   [待在部屋]22天→触发事件 01 突发事件 总司好感度2以上(选择题),第32天后随机发生   [待在部屋]25天→触发事件 01 失控の理由 总司好感度2以上(选择题),第36天后随机发生。但是触发了[向着黑暗]或[由于误会]事件,则无法出现!!   所以亲们在第22天和25天的时候要坚持选择同一个选项,否则就会跟我先前一样,无法收回支线のCG T口T   第40天下午 结局   若[由于误会]或[失控の理由]事件触发,则会触发 迷茫の心   [依旧烦恼]————→ED 唯愿珍惜此刻   [回到原来の时代]—→[留在这里]→ED 唯愿珍惜此刻   →[做出选择]→ED 终有一日 True end   10日目 【冲凉】选择【头发还湿着呢】   20日目 【岛原】选择【自己必须做些什么】   25日目 【烟火大会】选择【看向左边】 ←可能是汉化の问题,CG图上明明斋藤是右边 囧+1   [陪他巡查]10天→触发事件 01 包子 第20天后不能触发   [陪他巡查]15天→触发事件 02 擦口红 第25天后不能触发   [陪他巡查]20天→触发事件 03 救助小孩 第30天后不能触发,且一定要触发过 [擦口红]事件   [陪他巡查]22天→触发事件 04 在火焰中 斋藤好感度2以上(选择题),第30天后随机发生   [陪他巡查]25天→触发事件 05 梦中相见 斋藤好感度2以上(选择题),第36天后随机发生。但是触发了[发烧の日子]或[触碰你の唇]事件,则无法出现!!   [帮忙屯所]7天→触发事件 01 搬运文件 第20天后不能触发   [帮忙屯所]15天→触发事件 01 健康管理 第30天后不能触发   [帮忙屯所]20天→触发事件 01 患上感冒 第34天后不能触发,且一定要触发过 [向日葵]事件   [帮忙屯所]22天→触发事件 01 发烧の日子 斋藤好感度2以上(选择题),第30天后随机发生   [帮忙屯所]25天→触发事件 01 触碰你的唇 斋藤好感度2以上(选择题),第36天后随机发生。但是触发了[在火焰中]或[梦中相见]事件,则无法出现!!   同样的,在第22天和25天的时候要坚持选择同一个选项,收回支线のCG ~(≧▽≦)/~   第40天下午 结局时间   若[梦中相见]或[触碰你的唇]事件触发,则会触发 接受现实の觉悟   [还是慢慢来吧]————→ED 永驻你身旁   [早点面对现实]————→[跟斋藤先生去]—→ED 永驻你身旁   →[完成自己的使命]→ED 在甜美の梦中 True end   其他事件??其实误打误撞也是可以打出来的,很有爱の轻松事件,基本和土方先生有关啦~~=3=   [金平糖]15天[待在部屋]+[帮忙屯所] (上下午)   [俳句集]15天[烧饭打扫]+[陪他巡查] (上下午)   好了,介样CG就收集齐了?? 还差两个哟~ 进入【奖励】——【回想】——【后日谈】

lz我也是就是有两个打不开......tat 试了好多次 

刚刚打完.......全部
以下是自己写的感想,可能不精确,希望给lz有指导
小一有一个是要在37天千鹤身体不适时(此时不要累倒)才能触发
另一个好像是在第37天不要触发小一的在“屯所帮忙”的第三事件

总司的那个比较虐....
一个是在37天前触发“烧饭和打扫”的第三事件
另一个就是不要触发“烧饭和打扫”的第三事件

这样就能打开所有回想
好像金平糖是随机的

小一:
10天:头发湿
20天:想办法
25天:向右
触发事件是:巡逻以及帮忙屯所

总司:
10天:穿衣服
20天:向总司求助
25天:向左
触发事件是:烧饭打扫和乖乖休息 

触发事件好像分别在个个日常项目第10次,第15次,第20次 
除了在屯所帮忙分别是在:第7次,第15次,第20次

大结局嘛........反正一个就是回到未来,一个就是留下
用s/l大法就行 

日后谈看完也可获得cg

11,Switch:单机乙女游戏的下一个救世主?_

未来的女性向游戏或许并不需要唯移动平台的马首是瞻,更多的主机和新技术应用会让它以更多的形式为女性玩家带来乐趣。

编辑丨陈静

如今我们提到“女性向游戏”,很多人的第一反应可能是一些热门手游,比如长期在App Store排行榜上列入前10名的《偶像梦幻祭》,或者曾经在国内引发话题的《恋与制作人》。实际上,移动端只是女性向游戏的一类新兴平台,更多更加“传统”的女性向游戏,依然在掌机、主机平台上焕发活力。

上个月,知名乙女游戏公司Idea Factory(Otomate)宣布,包括“薄樱鬼”系列在内的12款作品将在2018年内陆续登陆任天堂Switch平台,除了移植和系列续作之外,还有《战刻Night Blood》《LoverPretend》等新作,以及改编自人气少女漫画《凡尔赛玫瑰》的《私立凡尔赛玫瑰学园》。

Otomate并不是第一个将旗下作品搬上Switch平台的女性向游戏公司。早在今年1月,由D3 Publisher发行、号称“NS平台首款乙女游戏”的《逆转吉原~菊屋篇~》就已经在任天堂eShop上发布了。然而这个“NS平台首款乙女游戏”多少还是有点名不副实:首先,它早在2015年就在PSV上发售过,在PC和移动平台上也能玩到;其次,由于是移植自Steam,所以Switch版并没有语音。这对于乙女游戏来说毫无疑问是个巨大的缺陷,玩家想要听到森久保祥太郎、置鲇龙太郎、鸟海浩辅、柿原彻也等著名声优的声音,还是要乖乖去买PSV的版本。

“NS首款乙女游戏”《逆转吉原~菊屋篇~》,移植自Steam版

D3 Publisher是较早将作品移植到Switch的乙女游戏公司,《帝国万华镜》也是最早登陆Switch的乙女游戏之一

无独有偶,目前Switch上为数不多的乙女游戏,也都是移植自PSV(包括相应的Steam版本)或移动平台。真正宣布在Switch上的首发新作,确实还是要等到Otomate的《Cendrillon palikA》。

不论是移植也好,新作也罢,这些游戏反映给玩家的是这样一个事实:越来越多的单机乙女游戏开始转向Switch平台。从比较小的范围来说,作为目前单机乙女游戏最主要的平台,PSV确实已经“凉了”,它尽管并没有如传言一般直接宣告停产,然而明年3月之后不再生产实体卡带、不享受会免游戏等一系列举措,还是说明索尼已经不会再在它身上花费心思维护,乙女游戏自然也不会例外;从比较大的范围来说,目前女性向游戏最多最快的吸金平台已经转向了手机,单机乙女游戏无论从销量还是利润都很难与之相比,能够坚持制作的游戏公司,也必须在日益被手机游戏挤占的市场空间里寻找新的出路。

丨 起初,我们可以在很多平台上玩到乙女游戏

从1994年光荣推出第一款女性向游戏《安琪莉可》以来,已经过去了24年。这个时间说长不长,说短却也不短。玩过“安琪莉可”系列初代的玩家,特别是国内玩家,绝大多数可能都是从移植或复刻的版本开始接触的,因为初代《安琪莉可》发售的平台是任天堂的SFC。

《安琪莉可》SFC卡带(图片来自电Faminicogamer)

1994年的SFC,至少在初代《安琪莉可》发售时的1994年9月,在日本游戏主机业界还是毫无疑问的老大。《安琪莉可》制作人、后来的光荣公司董事长襟川惠子尽管被誉为“从零开始创造出了一个新市场”,当时在平台方面却没什么可选择的。至少从后续的一些举措来看,SFC并不能完全支持她和Ruby Party的制作预想——由于游戏并没有语音,她们在游戏发售的第二天就同时推出了由知名声优出演的Drama CD《安琪莉可:光与暗的守护圣》,这在当时的游戏业界也是绝无仅有的。

当然,1994年末发生的事情相信很多人都非常熟悉了——从11月开始,世嘉和索尼就陆续推出了土星(SS)和PS,任天堂的主机大佬地位发生了根本性的动摇,而这也让不少游戏制作公司——包括光荣在内——找到了新的契机。

1995年12月,在SFC版基础上增加了语音、音乐等内容的《安琪莉可Special》率先移植到PC-FX(NEC于1994年开发的一款主机)平台;1996年3月,同样的版本又被移植到土星、PS和PC(Winsdows 95)平台上。值得一提的是,《安琪莉可Special》也是这个系列唯一一款有官方中文版的作品。1997年11月,它以《安琪莉可女王之路》的译名在中国台湾地区发行了PC版,也培养出了国内最早的一批乙女游戏玩家。

《安琪莉可Special》PC-FX版

PC-FX,NEC开发的游戏主机,1994年12月23日发售,只比PS晚20天。它在机能和价格上都很难与PS、土星等主机竞争,最后的成绩也可想而知:发售4年即宣告停产,销量仅为11万台……

《安琪莉可Special》PS版

《安琪莉可Special》土星版

《安琪莉可Special》PC版,同样的封面,不同的味道……

初代《安琪莉可》还有名为“女王之路”的官方中文版

丨 然后,我们可以在主机和PC上玩到乙女游戏

随着《安琪莉可》的热卖,光荣领军、其他游戏公司迅速跟上,2000年前后,乙女游戏在主机、PC平台上不断有名作发表。2000年,光荣推出了初代《遥远时空中》,它起初只在PS上发售,2年后移植到GBA,足足5年之后才移植到PS2——当时PS2都已经发售5年多了。同样是在2000年,AMEDEO出品的《First Live》成为第一款登陆PC平台的乙女游戏。

《First Live》,第一款PC平台乙女游戏

2001年,光荣也尝试在PC平台上首发乙女游戏,也就是大家熟悉的《遥远时空中2》。不过它很快就在半年之后移植去了PS2平台,并最终拿下了4.4万部的销量,这个数字在乙女游戏中已经算是可圈可点。与此同时,《遥远时空中2》可能也是让国内玩家印象最深刻的乙女游戏之一,它不仅在2005年推出了繁体中文版,还在2007年推出了简体中文正版——现在你甚至还能在某猫上以极低的价格购入。当然,这也从另一个角度证明了这个“简体中文正版”问世的时间实在是不怎么巧,代理方的宣传力度也不怎么大,过了11年还有没卖完的货……

《遥远时空中2》最难得的是有简体中文版,现在还能买到

2002年KONAMI的《心跳回忆:女生版》成为PS2平台上首个乙女游戏。在这款游戏里,KONAMI充分发挥了自己在恋爱养成方面的优势,与“安琪莉可”“遥远时空中”的恋爱冒险模式大不相同,获得了巨大的成功。此外,它还拥有当时难得的“全程语音”设定,不仅是角色台词,连玩家输入的主角名字都可以读出,虽然这项技术当时还非常不成熟并且听起来实在是有点傻,然而对于那个年代的玩家来说,游戏角色能够“叫出你的名字”而不是固定音效或者静音,的确有着巨大的吸引力。

《心跳回忆:女生版》,这个系列的销量在乙女游戏中都名列前茅(图片来源:电Faminicogamer)

《心跳回忆:女生版》的销量在乙女游戏中可以算是业界标杆。PS2版本的销量超过了11万;5年后(2007年)移植到NDS,又卖了6万多;2009年针对NDS出了一个全语音版本(起初移植到NDS时是没有的),依然卖了将近5万……更为关键的是,“心跳回忆:女生版”系列不仅带动了“恋爱养成”这个游戏类型的发展,还让眼尖的KONAMI发现了掌机的潜力,《心跳回忆:女生版2nd Kiss》在NDS上的销量(16.4万)就远高于PS2(约6.9万),《心跳回忆:女生版3rd Story》干脆做成了NDS首发,并拿下了17.3万的销量,这个数字在目前发售的所有单机乙女游戏中都是毫无疑问的冠军。加上PSP移植版的6.1万,《心跳回忆:女生版 3rd Story》可以算得上是单机乙女游戏的销量天花板了。

同样是在这个时期,乙女游戏开始涉及R18方面的内容,如2003年发售的《星之王女》。受到内容限制,这些游戏只能放在PC平台上销售。

丨 后来,我们可以在掌机上玩到乙女游戏

2004年,任天堂和索尼分别推出了NDS和PSP。在这两款掌机发售之后,不少游戏公司尽管还将开发主力放在主机上,但也没有忘记移植。而乙女游戏在掌机平台上正式发力,还要等到2010年前后。

2010年,光荣的《金色琴弦3》同时在PS2和PSP上首发。玩家熟知的D3 Publisher、Otomate也在PSP上发售了几款新作。同年,KONAMI的《心跳回忆:女生版 3rd Story》则将首发平台选在了NDS上,并且一举拿下乙女游戏的销量冠军。然而在这些“常规作品”之外,更加值得大书特书一番的,是《歌之王子殿下》。

《歌之王子殿下》是PSP平台上销量最高的乙女游戏(图片来源:电Faminicogamer)

《歌之王子殿下》是Broccoli 2010年在PSP平台上推出的女性向游戏。

Broccoli这家公司说起来也比较神奇,他们做过动画,做过游戏(《凌波育成计划》PS2、DC和NDS版,包括续作,都是他们搞的……),开过游戏店,就是没做过乙女游戏。但没做过不等于不会做,《歌之王子殿下》在女性向游戏里绝对是里程碑式的作品。

正如“安琪莉可”是女性向游戏的开山之作、“心跳回忆:女生版”引领了恋爱模拟潮流一样,《歌之王子殿下》也开创了一种全新的模式:偶像养成。奇妙的是,这个题材在追星文化极为成熟的日本,在《歌之王子殿下》之前竟然相当于真空,游戏厂商们像是约好了一样,只等着Broccoli做出来。而它带给女性向游戏的启发甚至一直延续到了现在,《偶像梦幻祭》《A3!》一类的热门游戏中都有它的影子。

当然,只有偶像养成还是不够的,《歌之王子殿下》的另一个亮点就是把音游的玩法融入了游戏本身。除了原本的乙女游戏玩家之外,又拉来了大批女性音游玩家。因为有了“音乐”,所以后续的周边、歌曲CD、舞台剧、演唱会等等联动形式也显得顺理成章,原本在这些方面购买力就很高的女性粉丝对此更是十分欢迎。2012年,Broccoli甚至为《歌之王子殿下》搞了个“股票特殊分红”,在原本每股2日元的利息上又再增加1.5日元。虽然钱看着不多,但让很多玩家相信了“买股票也能支持作品”的说法,还真的有人因此萌生了对于投资的兴趣……

2010年,NDS和PSP的销量分别达到了3000万台和1500万台,出于任天堂与索尼在第三方政策上的差异,大多数女性向游戏厂商将重心放在了PSP一方,或是基于PSP的跨平台操作。

《歌之王子殿下》一类的作品恰好将掌机在女性向游戏方面的优势完全发挥了出来——恋爱、养成一类的游戏模式令玩家对角色的粘着性很高,可以随身携带的掌机令她们可以“随时随地和喜欢的角色在一起”;相对简单的画面和操作让玩家们更自由地支配自己的闲暇时间;歌曲、舞蹈等与偶像产生关联的元素又可以让人产生“应援”的感觉,进而对游戏的好感也会更高。

《歌之王子殿下》也有相应的手游版本

这些理由听上去似乎也可以用在手机游戏上——事实也的确是这样。进入成熟期的乙女游戏形成了一些共同的特色,比如注重角色的塑造、剧情的描写和CG的美感等等,相比之下对于系统、操作的要求降低(这也可以大幅缩减开发成本)。因此,即使掌机机能一般,但大多数女性向游戏本来就不需要特别强的机能就可以流畅运行,而PSP比NDS更漂亮清晰的屏幕是让它获得更多玩家青睐的重要原因之一。

在智能手机尚未流行的时候,这些都是掌机相对于家用机和PC的优势,也是众多玩家选择它们——尤其是PSP——的原因。但当更便携、操作更轻松的智能手机出现之后,掌机就显得有些尴尬了。2011年末,作为PSP的后续机种,PSV正式发售,并且得到了女性向游戏厂商的大力支持,光荣、Otomate纷纷在PSV上推出新作,然而PSV在乙女游戏玩家中的持有量并没有显著增加。

丨 将来,我们在什么平台上玩乙女游戏?

智能手机已经普及的今天,手机游戏已经成为女性向游戏的一个重要增长点。低廉的开发成本、高额的回报让许多原本在单机方面实力强劲的厂商也加入了手机游戏的大潮,其中就包括KONAMI、卡普空这样的大厂。KONAMI更是将当家作品《心跳回忆:女生版》在手机上推出了衍生作品《心跳餐厅》,不过在推出两年之后就把运营权卖给了光荣,也是一番奇特的操作。

《心跳餐厅》的故事背景与《心跳回忆:女生版》相同

手机游戏日益增长,游戏厂商却也没有放弃掌机。自PSV发售以来,已经发售的乙女游戏(不包括宣布制作但还没发售的)超过了170款——看上去好像不太多,但就我们中国玩家能够玩到的游戏来说,假如你在港服PS Store里搜索“PS Vita游戏”,结果一共也只有766个,这还不算不同版本重复的情形,其中乙女游戏至少占到四分之一,即使按照日服PS Store 3000个左右的数量来计算,所占比例仍然不算低,也算是为PSV“续”了不少销量。相比之下,再回归主机似乎已经不太可能——高昂的开发成本和玩家对各类“大作”的关注,让乙女游戏在主机上已经不太具备强大的竞争力,Otomate等厂商甚至会将已经宣布开发的PS4游戏中止、转移至PSV平台。

不管怎么说,PSV越来越凉的趋势也不是乙女游戏拉得住的。自然而然地,同样携带方便的Switch就成了很多乙女游戏厂商的下一个目标。D3 Publisher、Otomate算是转型较快,不论是移植还是新作,独占还是跨平台,总之先站稳脚跟再说。光荣似乎对PSV还情有独钟,然而他们也已经把眼光放得更加长远,而不是仅限于游戏和掌机本身。

2016年的TGS上有一个名叫《椅子咚VR》的试验程序发布,它的原理和《VR女友》相似,就是用VR技术让玩家体验一下“霸道总裁爱上我”的感觉,之所以没有选择壁咚而是“椅子咚”大概是为了技术上更加方便。无独有偶,卡普空也将VR技术引入自家的女性向游戏《被囚禁的掌心》,大规模的线下体验活动从2017年一直持续至今。

《椅子咚VR》在TGS的现场体验

《被囚禁的掌心》也可以用VR玩了

2017年12月,光荣推出了新设备“VR SENSE”,相比起一般的VR,它将“温度”“气味”“风力”等更加复杂的要素加入其中,更进一步强调了身临其境的游戏体验。假如不是技术上还不过关,甚至要让人怀疑只差在脑后插根管子了……这个设备率先支持的游戏是《死或生Xtreme SENSE》(想想也算合理),又在董事长襟川惠子的要求下,将《心跳餐厅》加入其中。试想一下,假如VR SENSE——或是它的升级版——真的能让人体验到喜欢的角色就在身边,彼此靠近时还能感受到温度、气味、呼吸的声音和空气流动……那么毫无疑问将是光荣为广大宅男宅女营造的里程碑式福利。

光荣的VR SENSE,看上去总能让人联想起《名侦探柯南:贝克街的亡灵》里面的那个游戏机……

放眼当下的世界,包括乙女游戏在内的女性向游戏在经历了移动平台的爆炸式发展之后,似乎又有了一些归于平淡的趋势。作为“游戏”这个大概念的一部分,它可能始终不是那种拥有千万级销量大作的类型,但也是一个不容忽视的存在。在未来,不论是PSV、Switch、手机等平台,还是VR、AR一类的新技术,它也会以多种多样的方式,继续带给女性玩家游戏的乐趣。

原文链接:Switch:单机乙女游戏的下一个救世主?

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