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忍龙2西格玛攻略,如何知道CO(N2H3)2的西格玛键是多少的?

作者:本站作者

1,如何知道CO(N2H3)2的西格玛键是多少的?

展开全部   -N2H3的结构简式为:-NH-NH2,原子间都是西格玛键。CO原子间是双键,有一个西格玛键。   所以,CO(N2H3)2的西格玛键是11个。

忍龙2西格玛攻略,如何知道CO(N2H3)2的西格玛键是多少的

2,忍龙西格玛2 二周目

LZ这个游戏只有玩同一种难度通了之后才有二周目的,所有难度玩第一次都是用最初的龙剑。继承不鸟别的难度的武器,LZ可以去玩任务模式或者章节挑战,那里面可以用升级好了的武器。希望我的回答能够帮助LZ

有二周目啊,但是你是不是选择的第一个难度啊?要有二周目至少是第二个难度以上哦~

忍龙2西格玛攻略,如何知道CO(N2H3)2的西格玛键是多少的

3,PSV忍者龙剑传西格玛2第三章无法过关

谁说非要有提示才可以踩墙跳的?直接就可以跳。就算是有提示我记得也应该是在第二章就有了。

按跳试试 抓住上面的管子 忍龙2 我已经通了好久了... 忘了

http://www.gamersky.com/handbook/200803/103265.shtml 这是nds《忍者龙剑传:龙剑》图文流程攻略希望对你有帮助

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4,忍者龙剑传2 西格玛 有几种难度?

展开全部 四个难度..没打通一个难度会出现更高难度...对应下忍中忍上忍和超忍...

这个 只能说反差大 是肯定的 忍龙毕竟是以高难度著称的 但是 说句实话 ps3的西格玛2的难度其实照比360的2代已经大大降低了

怎么讲 首先得熟悉每个技能 每个敌人的攻击方式 相应的做出反应 这个看攻略也没什么太大的帮助 主要还是自己不断从“玩”中获得

至于boss吗 确实 有几个大boss是比较变态 不过他们攻击的轨迹是有一定规律的

以上仅仅只是个人的看法 呵呵

展开全部 开始游戏,newgame进入后,会有easy、normol、hard、very hard四种难度

展开全部 4

5,PSV忍龙西格玛2+,超忍难度应该怎么打?尤其是红叶那第5关,因...

红叶关的难点主要是第一个存档点之前和最后BOSS战之前以及BOSS战,推荐打法如下: 1、第一个存档点前的广场,在引出小兵后立刻向回跑至角落,此时远程兵不会跟过来,提前蓄力,逐个解决近战兵后,站到平台拐角处别露头,开启主视角射击模式,放大,在刚好能看见敌人的位置射击,敌人不会攻击我方;第二波敌人有法师需要优先解决,有忍法不用吝惜,吸魂也优先弄死法师,之后就没问题了。单个天狗注意不要中投技即可,平时防御,抓空隙用前△一下下打就行。 2、BOSS战之前的三波杂兵很是恶心,优先解决一个,出魂之后用红叶的空中吸魂攻击,逐个歼灭吧,每打完一波提前蓄力,这样下一波出来的时候可以先放出一个UT,可以循环吸魂。 3、BOSS战,优先解决红色天狗,因为他在屏幕外出投技的概率较高,也是抓空挡用前△一下下磨吧,稳扎稳打。 P.S.我第一次打这关用了整整一下午,小半天,熟悉敌人和攻击套路之后,放松心态,找好手感就好了,我第二次过红叶关一次就过去了,呵呵。 仅供参考 祝游戏愉快 来自【忍者龙剑传吧】

我也很悲剧~~~

6,忍龙西格玛2普通难度(默认难度)太简单了.

西格玛1存档点比忍龙黑还要多两个呢,而且简化了一些找道具的设定。 西格玛2是硫酸脸的小弟早矢仕洋介做的,硫酸脸早就和公司翻脸辞职了。 可惜啊,西格玛2的下忍和中忍没有什么难度,上忍和XBOX360的忍龙2比起来也差的远了,西格玛2的超忍更恶心,不少杂兵都具有满血秒人的能力,BOSS更不用说了,一旦被抓住就等着重来吧,造成了要么无伤要么连续死的情况(在此鄙视早矢小弟),三个女人关更是累赘,超忍的铃音关各种被虐,爆忍不怎么扔爆炸手里剑了,换来的是皮糙肉厚,一个UT+饭纲落都打不死.....(再次鄙视)

一楼说的很好。西格玛1的存档设置确实比较蛋疼,没有2代合理。1代里同屏人数少,但是敌人AI很高。敌人躲闪能力一流,玩起来有点像格斗游戏。2代里的人形敌人基本不防御躲闪也不强。西格玛2超忍以下难度都很简单,玩过NG2的通上忍也很容易,但是西格玛2的超忍就很恶心了,敌人攻击力大幅上涨,普通杂兵一个投技不死也差不多了,被狗扑倒马上死!boss的投技还没出完你就挂了。相当无语!(真不懂小弟怎么想的,这个改动很白痴)感觉西格玛2的超忍设置很不合理。

忍龙西格玛1,大家评价他是一个另类的格斗游戏,非常重视攻防转换,但是又是比较重视et、ut的一作,所以大致思路就是先杀死一个,之后反复吸魂解决所有小兵,因此忍龙西格玛1里面大刀很好用。 简单地说,杂兵战时尽快解决一个,之后吸魂ut;boss战先学会回避boss招式,再找机会反击。 仅供参考 祝游戏愉快

7,龙之巫女,红叶(忍者龙剑传)介绍_

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红叶(紅葉、Momiji)是由Team Ninja和KOEI TECMO出品的游戏《忍者龙剑传》系列中的人物,在《死或生》系列中也有登场,首次登场于2008年的《忍者龙剑传之龙剑》。

红叶是一个高大的年轻女孩,有着琥珀色的眼睛和长长的黑色马尾辫。

红叶原本穿着白隼忍者训练的衣服,长着墨绿色的头发,但从忍者龙剑传西格玛2开始她长着黑色的头发。红叶通常穿着灵巧便于行动的衣服。在西格玛2中登场后,她的服装有所改变,其中隐密黑花是将隼族的智慧与最新素材结合而成的女忍服装,虽然因为重视动作敏捷性而将装甲部份给尽量最小化,不过却是高科技的精华结晶;至于净火红白则是龙之巫女的战斗用装束,其服装上的红白双色,象征将邪恶燃烧殆尽的龙之炎以及净化邪恶的清净纯洁。至于第三件服装苦行之白,则是隼一族历代修行用的忍者装束,由于重视灵力的锻炼,因此在设计上特别的清净洁白;而最后的蓝染法被则是无关神事,一般参加祭典时所穿著的传统和服上衣,由于忍者有时也须融入民间习俗之中,因此才有这样的造型,不过虽说如此,但这件装备上的小道具饰品却都是依照红叶自己的喜好选择戴上的。

红叶从小是隼忍者家族的龙之巫女,和她的姐姐吴叶一样是隼龙的童年好友。她的职责是保存从古代流传下来的隼之里龙之血统和开展巫女的仪式来净化世界的邪恶势力。

红叶管隼龙叫师傅,隼龙教过红叶很多忍术,在《忍者龙剑传之龙剑》这部作品中可以看到隼龙教红叶忍术,隼龙曾经救过红叶,红叶也对隼龙颇有好感。

最后是各种图!

8,忍龙2代 最后一关2个BOSS该怎么打过去啊

最终BOSS邪魔神:先用UT射它头 然后它会吐血 用LT+LS很容易就躲过去了 然后它身体上的一个蓝色东东就会发亮 再射 它发激光的时候用个忍术 把它打到一定血的时候 就会逃走 然后就去追 再用刚才的方法打 然后它会变成最终形态(废渣一个)还没邪忍王有能耐 用双刀LS+Y 轻轻松松 http://game.21cn.com/console/x360/guide/2008/06/09/4819640.shtml 这是视频 希望能帮到你

呵呵,最后一关其实也不会太难打的,关键要用对武器。 首先进入黑洞来到最后的存档点,地上有草药,商店和存盘,(记得把氯、血、物品全部补满)开门进入最后的战场。路上有小怪随便清一清一路过去boss三连战。 总体来讲达拉?戴boss大部分招式都很不好躲且比较伤血,而且攻击机会也不多,遇到躲不开的情况就放忍法,打完他有忍法补给所以不用吝啬,火忍法不错,还可以伤他血,当然暗忍法也可以,前提是你瞄的够准。(我打的方法是,拿着残月镰那把刀,追着boss打,然后用最拳(y键)一直逼着打,如果boss放大招,你也放大招即可躲过)打他需要一定的运气,如果他一直躲在高空放雷,那也没有关系,大不了从来一次嘛。 接着打boss:邪魔神胚胎形态,这个其实非常容易的,boss的弱点是头和光球,用弓箭ut才伤得了他且只有在光球发蓝光的时候攻击光球才有效果,不发光不用急,射他脑袋一下就发光了,任何伤害都能中断它的攻击,也就是说只要你有百步穿杨的技术,可以让他除了吐骨头别的什么也干不了,注意要每射一箭里风跳换一个地方再射免得被骨头砸到,受伤到一定程度会向上爬同时为你把通路打开,一路飞鸟上去,上的慢不用急,boss会在下一个战斗地点等你,顶多提前吐一些小幽灵出来。经过三次战斗后boss彻底被消灭。 最后打boss:邪魔神最终形态,简单的要死,还不如达拉?戴大叔有能耐,不会防不会躲,而且反正是最后一战了,什么九字神珠返魂符还有饭团,实在不行堆血都堆死了(用硬壳猛禽爪武器打,一两下搞定)。 最后祝你顺利通关。

9,关于psv忍龙西格玛2测评求详细一点

我前几天入了美版,现在上忍也快玩完了,感觉帧数还是比港版好些的,说卡的严重的,估计没玩过港版,拖慢虽然有,但也不多的感觉,同屏3人就拖慢我倒没感觉到,同屏7人左右倒有拖慢,大概我对帧数不敏感吧 另外感觉这次PSV的西格玛2也是有优点的,虽然感觉优点其实都在美版上 例如断肢率比PS3高了许多,像PS3里高难度下杂兵都是橡皮人,基本都断不了,这次高难度的杂兵也能很好断肢了 另外杂兵数量也作了提升,PS3杂兵少的太厉害,PSV的杂兵比PS3感觉至少多了一倍,PS3的忍龙西格玛2虽然画面好,但帧数其实也好不到哪里去,有时候1.2人都能卡,而且杂兵超少,基本大多关卡就在逛街,PSV版在PS3版的基础上增加了好几批的杂兵,感觉好多了 还有最好的,PSV的忍龙西格玛2最重要的优点就是血腥度了,因为PS3版里无论港版还是美版都是紫烟,没残肢,没肉片,太和谐 而这次PSV版却很大的还原了360忍龙2的血腥感,虽然血没像360上那么一洒一墙壁的境界,但也不错了,饭刚落砸下去的时候血肉飞溅,斩首的时候血像喷泉一般喷出,而且跟PSV港版不一样,残肢跟尸体残留的时间变长,一般4到5秒,港版则是一瞬间尸体就消失无踪,美版里跟一群敌人战斗完后看着地上的肉块,感觉真的十分爽快 画面问题就不说了,其实画面跟西格玛1一样好,就是有时候会莫名马赛克导致感觉不如前作,但实际并没差别 帧数的话,见仁见智吧,有些对帧数要求高的人估计不爽,有些像我这种对帧数不过敏的感觉就还是可以好好接受的 毕竟,按照爽快度来说,西格玛1+永远比不上西格玛2+(PSV上) 另外感觉PS3版比PSV版好的人估计都把PS3的西格玛2在记忆中美化了,实际的PS3版才是真正的人少都能掉帧,而且杂兵少,难断肢,全版本紫烟,除了帧数稳定点基本就是渣 大家一直喜欢的360版忍龙2虽然很不错,但是真正的核心向,PSV和PS3的超忍难度还没有360的上忍难,最多跟中忍难度差不多,如果按照忍龙2来完美移植,估计现在摔机或黑游戏不人道的人比现在更多吧,忍龙饭应该都能满意,新人估计会吓退不少 最后,虽然这个游戏的移植有点让一些人不满,但对一些人来说还是很激动的

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