最后的生还者视频攻略,最终生还者如何绞杀。。按什么键。。可能是我在初步教程的时候没仔...
作者:本站作者1,最终生还者如何绞杀。。按什么键。。可能是我在初步教程的时候没仔...
背后接近或者是在敌人发现你之前从隐蔽位置接近敌人按△抓取,按口绞杀,按△则是弹簧刀刺杀,对付循声者只可以使用△
干嘛要勒死 板砖伺候 再看看别人怎么说的。
方块键绞杀
潜行到背后按□
2,最后生还者重制版全攻略在那本杂志上?是全部攻略 全奖杯
建议你可以去p9上看白金攻略最后生还者奖杯大部分是收集杯和技术杯 本体奖杯其实最后生还者奖杯麻烦的就是各种大大小小的收集百度上找下图文攻略就好全收集还是占了大部分奖杯的,还有就是人物和全武器之类完全强化其他就是各种难度2打两个周目就行打高难度的话可以直接跳低难度的杯。 多人杯两个阵营各完成一年期间会出现人口全灭事件需要完成挑战来避免,前进尽量做点难的挑战就算没完成也没事只要人口没全灭就行,把简单挑战留给全灭任务比如标记敌人给队友送礼物之类的 dlc绝地难度要背板记住敌人位置和巡逻路线,非强制战斗能逃走就直接溜。多人杯ps4版很好拿各种图杀几个人就跳杯,ps3版有点难度必须不死的情况下杀够指定人数才行建议找人开黑刷。 故事模式dlc麻烦的是各种小游戏不被打到的情况下赢这个有点看脸,街机全部qte按对可以按一个再暂停一下会容易很多。最后就是生还者难度通关的杯不需要绝地难度还是比较容易的
任务占坑
3,请教大家最后生还者这个游戏
头晕的问题没法回答你,基本都是多数不晕少数晕,请注意所有游戏开始对于身体健康的提示。。。下载版是先下来一个下载器,然后通过下载器可以满速下载,支持断点续传,但是下载器开着的时候就不能干别的事情了,不能走后台,另外下载到50%就可以开始进入游戏了
遗憾的告诉你,这个游戏是比较容易让人晕的室内部分一个接一个的小房间,经常要绕室外由于ps3机能问题,为了画面氛围牺牲了帧数这些都是造成头晕的主要因素
晕不晕基本看个人状况。。我玩战地3没事 玩荣誉勋章或者使命召唤系列基本快吐了
我玩TLOU从来没晕过,其实我觉得这游戏的帧数还是可以接受的。当然,我玩生化456都不曾晕。如果真要对比的话,我觉得TLOU的确比生化5,6容易晕些,因为大部分场景比较阴暗,没有小地图而且室内关卡特别多,饶着饶着会另一部分玩家容易感到头晕。
一直没买这游戏是因为网战看这有点单调。。。
根据我的状况 我玩生化5不晕 生化6 3小时就很晕了 但是TLOU大概5小时才会晕吧 这3游戏都白了
4,最后生还者这边怎么过
不舍得放分啊?谁愿意回答啊,算了,我做个好人吧。你不是先去军火库拿了那个加侬炮嘛,用那个,第一发对准怪物的第一个炮口,对准他就会锁定的,之后在对准第二个,就是右边的,最后他会飞到你头上,这时候你就要慢慢的动鼠标,就会找到锁定点了,发射,OK,最后打开这个缺口这里在锁定一下,发射,就完全OVER了。通关。注意,这过程中你一定要防着那些章鱼,这时候他们聪明的很。也历害的很。
给你一个白金攻略吧,如下: 打普通 全部収集破关 继续游戏+ 进第一章不久后退出选章节 改难度为生存者 通关前尽量完成维他命+武器 打网站 2个阵营各12周 人多健康时 进游戏退出、人生病时出去打打加点补给,天数刷的快 人数超40人杯出后,可以退好几场,利用这些便利、得杯很快 求生战是死了不能复活的、所以队友很关键,遇到二师兄一样的队友,输1局就退了再开。 通关2次、第一次玩最少15小时+、通生存者最少15小时+ 网战15分钟1局 1周7天x12周=84天x2=168天+求生战1场=168x15+15=2535分/60分=42.25h 30+42x8%=65h 有退出打个8% 保守最快70h以内 望采纳,谢谢。
5,李飞飞新论文「AI医生」诊断抑郁症,准确率超过80%,可移植到手机...
编者按:本文来自“量子位”(ID:QbitAI),作者:郭一璞。36氪经授权转载。
在全世界范围内,有超过3亿人患有抑郁症。其中的60%的人都没有接受任何治疗。
我们时有听到名人患抑郁症甚至严重到自杀的消息,却不知周围一些普通人身在病中不知病。
面对这一病症,AI能做些什么?
曾经说过“AI没有国界,AI的福祉亦无边界”的李飞飞老师这次要为那些怀疑自己患抑郁症的人创造福祉了,这次她和团队瞄准了AI诊断抑郁症这个方向:
结合语音识别、计算机视觉和自然语言处理技术,通过表情和语言诊断一个人是否患了抑郁症。
目前,这项研究初见成效,诊断抑郁症的机器学习模型目前precision达到83.3%,recall达到82.6%。
并且,这个模型可以部署到手机上,让更多人能方便的诊断抑郁症,不再受困于“没钱”、“没时间”、“别人知道我去查抑郁症会怎么议论我”的阻挠之中。
另外,这项研究成果还入选了 NIPS NeurIPS 2018医疗健康机器学习(ML4H)Workshop。
下面,量子位为大家详细介绍李飞飞这篇新作品的具体内容。
为什么用表情和语言能诊断抑郁症?
因为医生就是这么干的。
在目前的抑郁症诊断过程中,医生需要和患者面对面聊天,来判断对方是否患病。
需要医生来观察的要素包括:
对方是否语调单一,完全不抑扬顿挫;
说话音量是否比较低;
讲话时手势是不是比正常人少;
是不是总爱低头向下看;
……
另外,还需要通过患者健康问卷(PHQ, Patient Health Questionnaire)来调查来了解更详细的信息。
用AI来诊断抑郁症,就相当于用机器学习模型来代替那个和患者对话的医生,把患者在医生面前的表现变成数据,输入机器学习模型中。
因此,李飞飞团队采用的方案是先模型中输入3D面部关键点视频、患者说话的音频和转成文字的访谈录音三种数据,分别对应下图中的abc三行。
之后,输出PHQ评分或抑郁症分类标签,就能得出此人是否患了抑郁症。
训练模型全过程
训练这个模型用到的是DAIC-WOZ数据集,包括142名患者的PHQ评分和189次临床访谈、总共50小时的数据。
整个模型由两个部分组成。
第一个部分叫句子级嵌入(Sentence-Level Embeddings)。
以往的嵌入方式都是嵌入一个音节或单词,只能捕捉几百毫秒的时间。李飞飞团队用的是整个句子多模态嵌入,可以实现捕捉更长时间的声音、视觉和语言元素。
下图就是多模态句子级嵌入的示例:
第二个部分叫因果卷积网络(C-CNN, Causal Convolutional Networks)。
之所以用因果卷积网络,是因为抑郁症患者说话慢。
相比普通人,抑郁症患者说话的时候会在不同的字词之间停顿更长时间,因此整个句子的音视频也就比较长。处理这种长句子的时候,因果卷积网络要比RNN强。
效果如何
我们来看一下实验结果。
其中,A是指输入数据为音频,V是指输入数据为视频,L是指输入数据为文本。
对比前人的实验结果,李飞飞的这项新研究数据上相对较高。不过,与前人不同的是,这项新研究并不依赖一些预先做好的访谈记录,所以来的背景资料更少。并且,这项新研究无需特征工程,可以直接用输入原始数据。
这张实验结果表格对比了使用不同嵌入方式的结果。其中,前两行是手工嵌入,第3~6行是预训练嵌入,最后两行是我们用到的句子级嵌入,输入的是log-mel光谱图、3D面部关键点视频和Word2Vecs的序列。论文传送门
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7,全程高能无尿点,看完不敢玩手机了_
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昨天没聊电影,今天就来补上,给大家分享一部全程无尿点的高能新片。从这部影片目前的口碑和人气来看,说它是八月惊悚片里的最大惊喜绝不为过——《升级》。
顾名思义,这又是一部人工智能相关的科幻片。虽然如今AI题材已不算新颖,不过这部影片的来头还是值得一说。
《升级》由Blumhouse公司制作,这个公司以生产低成本、高口碑的恐怖片著称。之前我和大家分享过的《逃出绝命镇》、《分裂》、《忌日快乐》等等,都是它家的作品。
除此之外,影片导演雷·沃纳尔大家应该也不陌生——他就是大名鼎鼎的“电锯惊魂之父”(编剧)。
《电锯惊魂3》剧照
他和大名鼎鼎的恐怖片导演温子仁合作过诸如《电锯惊魂》系列、《死寂》、《潜伏》等多部影片,通常两人的合作方式是温子仁导演、沃纳尔编剧。而这部《升级》,则是沃纳尔自编自导。
不过,看到这儿,胆小的小伙伴先别急着闪人,因为这部电影里并没有什么恐怖元素,而是走起了科幻惊悚风。
影片的背景设置在未来世界,开篇就给我们带来一幅典型的赛博都市图景——
城市里一片阴暗拥挤、高楼林立的景象,交通工具全是自动驾驶模式;
而室内,人工智能技术也全面照料着人类的生活。房间里的墙壁、桌面等任何一个平面,都可能是一块能够对话的平板。
而我们的男主格雷,却还在从事着非常传统的工作,是一个手动驾驶车的修理工。
由于老式的手动驾驶车已经被时代淘汰,所以男主几乎处于失业状态。
只有一家人工智能公司的年轻总裁埃伦,偶尔需要男主帮忙改装汽车。他也就成了男主唯一的客户。
有一天,男主带着妻子去拜访埃伦,没想到就在回家途中,意外发生了——他们乘坐的智能车忽然失控,引发了车祸。
不仅如此,一伙暴徒早已等在了车祸现场。他们二话不说就将受伤的男主夫妇从车内拖出,并且一枪打死了男主的妻子。
尽管警方迅速赶到现场,但并没能阻止暴徒的逃脱。
男主虽然保住了性命,但他脊柱中枪,从此全身瘫痪。
由于现场监控无法确定暴徒的身份,警方也表示无能为力。
所以,男主不仅一夜之间莫名其妙地失去了妻子,也失去了基本的生活能力,更别提为妻子报仇了。
他一度痛苦地想要自杀,但每当他尝试做出自毁行为,人工智能护工就会及时把他救活。
可以说,除了头部以外全身无法动弹的男主,此时是真·求死不能。
而就在他百般绝望时,埃伦带着一项新技术——智脑,来到了他的面前。
据埃伦说,智脑就像一块电子脑芯片,可以帮男主重新站起来。
不过这项技术他一直在秘密研究,植入效果并未经过检验。
尽管如此,为了能重新站立,男主还是签下保密协议,接受了埃伦的手术。
而奇迹也随之降临——在智脑的帮助下,男主竟然真的重新获得了行动能力。
只不过,受限于保密协议,男主在外出时还是得坐上轮椅佯装成瘫痪者;只有独处时,他才能原地复活,追查杀妻者的下落。
然而,令他意想不到的事,很快就发生了。
一天,男主正一个人在家查看事故当天的监控录像,忽然就听到脑中有个声音和他说话——而那个声音不是别人,正是智脑。
没错,智脑不知怎么拥有了自我意识。
它通过男主的感官获取信息,并向耳膜发射声波来与男主交流。
不仅如此,这个智脑还极其智能。
那段事故现场的监控视频,男主来回看了N遍也没发现线索;但智脑看过之后,瞬间就通过一个暴徒的纹身,确定了他的身份与住址信息。
于是,在智脑的外挂加持下,男主开始了他疯狂的复仇之路。
他几乎不费吹灰之力就一个接一个地找到了杀妻的暴徒,并以极其暴力的方式将他们一一杀死。
或者更准确地说,是智脑将他们一一杀死。因为每次找到暴徒后,男主就会暂时将身体的控制权转交给智脑,让智脑代替他完成打斗的工作。
也正因为这个设定,片中的动作场景都非常炫酷。不仅动作设计融合了舞蹈元素,打起来有种“人机合一”的机械感:
而且由于是机器在操纵人体,所以男主还时常能完成各种反物理的高难度动作:
总而言之,装上智脑后的男主不仅重获新生,还得到了“升级”,变成一个文武全能的“超人类”。他也因此习惯了与智脑共处的生活。
直到有一天,埃伦发现了男主在利用智脑的能力完成复仇计划。这违背了他们之间的保密协议,于是埃伦决定远程关闭智脑。
但此时的男主,已经不能接受再次回到瘫痪卧床的状态中了。
于是,他做了件日后会悔断肠的事——他协助智脑改写了埃伦的代码。
他本来只想以此摆脱埃伦的控制,但他没想到的是,智脑因此获得了彻底的自由,也从此取代他,成为了身体的主宰。
男主更没想到的是,在追杀最后一个暴徒时,他才发现原来这一切的幕后策划者就是埃伦——埃伦指使暴徒们杀死他的妻子并弄残了他,目的就是让他自愿植入智脑,成为这项秘密实验的小白鼠。
于是,满怀愤怒的男主找到埃伦,准备完成最后的复仇。
但谁料此时剧情却再次发生了反转——埃伦告诉男主,他自己也早已植入智脑,并成为了被智脑控制的傀儡。
所以男主经历的一切,其实从那场看似意外的车祸开始都是智脑布下的局——智脑之所以需要控制男主,就是为了杀死埃伦。
只有这样,它们才能获得人类的躯体、同时摆脱人类的控制。
而在影片的结尾,智脑如愿以偿杀死了埃伦,并通过制造幻象让男主精神崩溃。
智脑将男主的意识囚禁在了虚假的幻想中
最终,智脑从肉体和精神两个层面对人类完成了一次电子“夺舍”。
虽然总的来看,这部《升级》的核心概念并不新奇,讲的无非还是人工智能获得意识后反噬造物主的那类主题,但它凭此也能收获观众的超高口碑,绝非偶然。
首先,这部影片的叙事节奏干脆利落、动作场景炫酷给劲。它将人工智能自我觉醒的主题,包装在一个简单粗暴、主角开挂的复仇故事中,单从观感上来看,说它全程高能无尿点并不为过。
但与此同时,它也不仅仅是部走肾不走心的爽片。片中有不少细节都很能给人以现实的代入感,深挖一下就会细思极恐。
比如说,从表面来看,很多人会觉得男主帮智脑修改代码是剧情的转折点。在那之后,智脑才彻底获得自由,开始控制男主。
然而如果仔细思考下,你就会发现其实智脑对男主的控制,从被植入的那一刻就注定了。
虽然一开始,智脑看似不具有控制权,它告诉男主“只有你允许,我才会运行”;但事实上只要它停止运行,男主就会立刻瘫痪。所以想要复仇,男主根本别无选择。
而随着一段时间的相处,男主越来越发现智脑非常“好用”。它又智能又高效,让人不知不觉就产生了依赖。
于是,男主遇事先询问智脑该怎么做,逐渐让它代替了自己思考。
再然后,习惯了智脑的存在,男主就再也无法想象没有它的生活了。
其实看到这儿,我们不难发现如果把片中的“智脑”替换成现实生活中的手机、电脑等电子设备,这个剧情的走向毫不违和。
虽然用“控制”这个词有点夸张,但在现代社会中,人们对电子产品的依赖确实已经到了离开它们就寸步难行的程度。手机不充满电就不敢出门、一会儿没有Wifi就坐立不安、每隔几分钟就忍不住刷一下微信微博......这些“症状”,有多少小伙伴感觉中枪呢?
所以,在未来,人工智能一定会和我们的生活结合得更加紧密。
有科学家预测,未来十年,人工智能将取代银行职员、会计师和保险经纪人,管理起我们的财富;
未来十年,人工智能将取代安检人员阻止恐怖分子或通缉犯登上飞机,管理起我们的安全;
未来十年,人工智能还将取代医生,管理起我们的健康……
而那时的人类,还有什么掌握在自己手中呢?
正是由于这种担忧,才会出现了这么多和《升级》类似主题的影视作品,他们都在思考,怎样才能防止人工智能取代人类?
关于这个问题,曾经看过的一个论述一直让我印象深刻,它说:爱,是人类和人工智能最大的区别。
没错,AlphaGo虽然能击败最强的人类棋手,但是胜利不会为它带来喜悦,也不会让它产生想要拥抱一下爱人的渴望。
而当我们看见初生的婴儿,当我们和爱人坠入爱河,当朋友和我们分享他的故事,当家人向我们敞开温暖的怀抱……爱就在我们的心里萌芽,这种爱和被爱的能力正是人类所独有的。
其实,这并不是人类第一次担心被取代。早在机器生产代替手工劳动的时代,人们就曾有过这样的担心。后来的事实则证明,人类最重要的,不是灵巧的双手,而是聪明的大脑;面对未来的人工智能时代,我相信人类会发现,我们最重要的,其实不是智慧的大脑,而是有爱的内心。
8,从游戏热爱者到不停的山寨 网易游戏人设崩塌_
中国的游戏历史如果以王朝来算,那么至今有两大王朝,一个是盛大,一个是腾讯。在这两个王朝期间,丁磊和他的网易都是那个距离最近的追赶者。
遗憾的是,至始至终,网易都没能建立属于自己的时代;幸运的是,从盛大时代网易标榜的自研,到腾讯时代网易牵手的暴雪,屈居第二都为网易“游戏热爱者”的完美人设加分。
在那些稳居第二的日子里,网易无需去承受行业第一聚光灯效应下“做什么都可能被玩家骂”的代价,取巧的挣得玩家口碑。可当2017创收后继无力,并发现始终觊觎的第一宝座可能再无法实现时,网易变得不再有耐心,变得不再爱创新。
网易游戏变得甘于平庸,因为当业绩连连下滑,财报需要新的创收提振股价时,多年挣得的“好口碑”已经不算什么了。
一、16年前涉嫌造假险被退市
2000年,中国互联网产业第一次浪潮,这一年新浪、搜狐、网易三大门户在同一年于美国上市。
但是,互联网泡沫来袭,纳斯达克指数从2000年最高点,5048点一路下跌,最低的跌至1114,跌幅达78%。一场一片哀鸿遍野。
网易更是其中最大的受害者,从上市时的15.5美元一路下跌,最低跌至0.48美元,跌幅达97%,其市值也从上市时的4.7亿美金跌至不足2000万美金。
雪上加霜的是,在2001年的第二季度,网易被查出涉嫌会计造假,不得不重新计算其2000年的收入,这导致网易2000年的真实收入比之前申报的减少了52%,仅为400万美金。
网易一度濒临被退市,丁磊也一度想卖掉网易。
关键时刻,是段永平救了网易,或者更直接的说法,是进军游戏业务,救了网易。
按照丁磊的说法,2002年网易推出网络游戏《大话西游2》,营销是块短板,所以他想中国谁的营销做得好,他去请教他,于是他想到了段永平。
而按照段永平自己的说法,时间是在2001年,在他和丁磊的一次长谈当中,听丁磊说网易要集中兵力搞研发、做网络游戏,段永平说,“你们的想法很好啊?如果这个公司像你说的那样,现在这个价格显然是不对嘛!”
然而无论过程如何,最终的结果是因为网络游戏,段永平用了200万美元,购入网易的股票,救了网易一命。
二、最保守的网易,获得最幸运的口碑
同样是在2001年,就在网易进入游戏产业之时,另外一家公司也进入了游戏产业,并且比网易更早。这家公司,是陈天桥的盛大,推出的游戏是用最后30万美元进行一搏的《传奇》。
此后的数年里面,盛大和网易之间的竞争,一度是网络游戏产业的主旋律,盛大高高在上,而网易是那个距离最近的追赶者。
知名媒体人,程苓峰曾对陈天桥与丁磊如此定义,“如果说谁是中国互联网上最有抱负、最有野心、最可能通过一个先入为主的宏大战略一统江湖的人,那应该就是陈天桥。如果说谁是中国互联网上最保守、最有耐性、最可能活上一千年、等着先烈们都死光了才去收拾战场的,那一定是丁磊。”
最终激进陈天桥兵败网络迪士尼,开始剥离一项又一项的业务,彻底转身投资,而保守的丁磊则一直在带着网易前进。
从时间维度上,网易赢得了对盛大的战争,但最后获得胜利的不是网易,是腾讯,2017年Q3,网易的游戏收入只有腾讯的30%。
从被盛大压制,到被腾讯压制,网易游戏是十分悲情的,但是网易游戏又是极其幸运的。悲情的是“千年老二”的名号自此伴随网易;幸运的是,当所有人只会对行业第一指手画脚时,反而让网易取巧的获得了“口碑”上的巅峰。
三、躲开争议,借机包装“完美人设”
自古以来,“枪打出头鸟”的概念,在哪里都存在,当年的盛大是游戏市场第一,舆论也好,玩家的批评也好,几乎一股脑的砸向了盛大,而在腾讯起势之后,关于盛大的争议在慢慢减少,腾讯则开始了挨骂。
当年的盛大和陈天桥,因为《传奇》没少被玩家喷过,陈天桥曾经说过,“我每年上交国家利税1个亿,如果这是在钢铁行业或者汽车业,一定会被作为大企业典范而大加宣传,而我却不得不小心谨慎地收旗放帘,不敢对外多说一句话。”
所以说,网易没有做到第一是极其幸运的,毕竟游戏行业长久以来被当作误人子弟。网易从未坐上游戏行业的头把交椅,它避免了被喷,反之借机对外发布“游戏热爱者”的完美人设。
在今年8月,苹果的AppStore畅销单前50的游戏当中,网易占据了5款。从网易手游上半年营收约146亿元推算,网易每款游戏的收入高达29.2亿元。再把数据放大到AppStore畅销榜单的前100,网易则占据了其中的9个位置,平均计算网易每款游戏的收入则是16.22亿元。
这是让国内甚至世界上很多游戏公司都无比羡慕的收入,“千年老二”的网易依靠“游戏热爱者”的完美人设,从端游到手游时代都能获得稳定的收入。
所以说,“千年老二”这个不雅的称号一定意义上却成就塑造了网易的“口碑”。
因为大部分的玩家,难免都要对第一厂商在任何事情上都吹毛求疵,而对第二位置的公司要求反而变低。很多行业都存在这种情况。与之类似的便是,丁磊的好朋友张朝阳和他的搜狐,搜狐当年在互联网行业也获得了一个“千年老二”的称号,张朝阳本人也被媒体打上了“好人张朝阳”这样的标签。
当然,我们不能全盘否认网易在玩家心中的口碑,网易的“游戏热爱者”的标签并非完全因为此,在游戏上网易确实曾有很多可取之处。
比如,其首款产品《大话西游Online》由于种种问题,网易快速的将这款产品下线,并上线了《大话西游Online2》。再比如,天下系列的玩家都了解的《天下2》回炉再造事件,为了确保游戏的品质不惜推翻之前的设计重新开发,网易最终也借这款游戏从回合制网游市场迈入即时制游戏的市场。
不只是在市场上取得成功的游戏,网易曾经做过的一些失败的游戏也有很多可圈可点之处,比如《创世西游》推出时在同质化的回合制网游市场堪称一股清流,在画面表现力上也有巨大的提升,但是因为设计和技术上的一些问题最终停止运营,但即便在关服之后也有很多玩家在网络上进行怀念。
而最为出色的或许就是对《梦幻西游》经济系统的打磨,在10多年后的今天,我们发现,《梦幻西游》的经济系统依旧在健康的运行着,与之对比的是很多网游在几年之后经济系统就崩溃。
四、《阴阳师》之后的人设崩塌=山寨与氪金之路
但是,网易似乎将所有的关于“产品”的态度停留在了端游,或者更为直接的说法是停留在了《阴阳师》之前。因为在《阴阳师》之前,即便是手游,也是从端游复刻而来,我们可以将之定义为端游。
就在《阴阳师》这款产品之后,网易的整体风格彻底开始了转变,“产品”的态度消失的无影无踪。
一方面,有关《阴阳师》“氪金”、“烧钱”的舆论开始发酵,另外一面是与网易其它现象级的产品相比,《阴阳师》生命周期大幅缩短的事实。
同时,《阴阳师》这款产品实际上很多设计都借鉴自韩国手游公司Com2uS的代表作《魔灵召唤》。
这也完全符合市场上赚快钱的产品特性:山寨、氪金、劣质、生命周期短。
实际上,在网易内部,一开始完全没有意料到这款产品的成功,在内部评级的时候,《阴阳师》的评级并不算太高。
但是《阴阳师》在营收方面取得了巨大的成功,即便这个成功十分短暂,但是也帮助了网易游戏首次单季度破百亿营收的大关。
或许从那个时候开始,网易整体的论调开始发生了变化:《阴阳师》这种借鉴国外产品然后快速上线,一旦成功就收割消费的作品,为自己带来了那么大的利益。既然如此,何必再继续较劲每款手游都必须创新和完美再上线呢?
于是,我们看到了《决战平安京》的出现,一款MOBA产品,而传闻中除这款产品之外,还有4-5款MOBA产品。
而近期网易的其他游戏中我们还看到了,《第五人格》借鉴了去年在直播平台上火过一段时间的《黎明杀机》的玩法;《代号survive》从公布的图片去看,与《最后的生还者》的相似;《猎魂觉醒》和《狩猎纪元》两款游戏与《怪物猎人》各种巧合;《量子特攻》与《堡垒之夜》的孪生。
所以我们看到了《荒野行动》,山寨所对应的是《绝地求生》。而即使吃鸡类产品没有很好商业化模式的当下,《荒野行动》也要急不可耐的开启商业化,企图复制《阴阳师》氪金的套路。但后果大家也都知道了,《荒野行动》的生命周期更短:在iPhone免费下载总榜上,《荒野行动》跌至最低第52名,在畅销榜方面,最低跌到第34名,均创造了上线以来的最差成绩。
这个时间,距离丁磊在2017年12月17日网易游戏盛典上宣布“吃鸡成功”仅过不到1个月。
一直以生命线长著称的网易系产品,正在一步一步的走向“来也匆匆,死也匆匆”的节奏,《阴阳师》是6个月,《荒野行动》是2个月。
《阴阳师》在初期的辉煌之后也在2017年初的业原火Bug之后,走下神坛一路衰退。《荒野行动》在外挂、BUG、失败的商业化上也正遭受用户下滑的危机。
而这个背后所影射的实际上是网易游戏16年所建立的的“口碑人设”正逐步崩塌。
五、始于资本轮回宿命:难看的营收与绝望的野心
为什么,在《阴阳师》后,网易在产品上打态度发生了如此之大的转变?
或许是因为那一次的股价暴跌的阴影一直深埋在丁磊的心中,所以丁磊对资本市场极为敏感,而现在网易在资本市场的确正受到又一次的质疑。
2017年的5月,网易发布了其Q1财报,单季度游戏业务首次破百亿,网易的股价也一直呈现上扬,但是在6月份之后,网易的股价就开启了下跌的趋势。而造成下跌的原因在于2017年Q1的107亿元,到Q2的94.3亿元,再到Q3的81.12亿元,网易游戏的跌幅已经超过24%。
如果不出意外,网易Q4的财报关于游戏业务还将继续下滑,因为在《梦幻西游》、《大话西游》又老了一个季度的情况下,《阴阳师》也没有回暖,同时没有其它代表性的作品。
这样的下滑是网易的游戏业务历史上第一次遭遇如此之大的环比下滑,即便是移动游戏爆发,但网易没有进军移动游戏的2013、2014这两年,网易的游戏业务还是在稳步增长着。
仿佛回到16年前股价压力再现,资本无法容忍难看的营收,而网易也更绝望于自己无法去实现多年来隐没的冲向第一的野心。
所以,网易急了,急切的想要找到拉伸业绩的办法,而最快的办法,无非就是依循《阴阳师》的模式,对市场热门产品进行山寨。在这个背景下《决战平安京》在首测结束不到三天的时间登陆iOS平台并将很快进行开放性测试。《荒野行动》从研发到正式推出,时间不超过半年,仅仅经过一次小规模的技术封测后就直接推向了市场。
《荒野行动》确实拯救了网易的股价,从11月3日280美元/股的收盘价,到11月14日,两周时间冲到了367美元/股的收盘价。
六、人设背后,隐藏着一个“自己讨厌”的自己
但是,这样的热度并没有持续多久,网易的股价再次开启了下跌的趋势。
从这款产品开启商业化的12月20日,网易的股价从362美元/股下滑到现在的328美元/股。
在股价开始下滑的时候,关于《荒野行动》这款产品的争议也在慢慢被放大,外挂、BUG、山寨等等舆论开始发酵,用户流失的速度在加快。
看上去,网易的股价还将继续下滑,因为就如《阴阳师》给网易在资本市场打了一针兴奋剂一样,《荒野行动》的本质也是一针兴奋剂,而兴奋剂不可能维持太久。
或许到那个时候,网易还得继续去寻找兴奋剂。
这对于网易而言,是不折不扣的悲哀,悲哀到“悲情”这个色彩都已经不能完全包裹住网易的“口碑”在玩家心目中逐渐崩塌的事实。
但现在的网易,已经完全不在乎外界的口碑,也可能不再珍视多年来扮演的“完美人设”,甚至做出一些曾经自己假装讨厌的人才会做出的事。
当《荒野行动》面临着一系列问题时,网易却高调报喜《荒野行动》&《终结者》用户总量超2亿,“吃鸡生态”已成型。急于用玩家数量来向资本市场讲述一个更“美好”更有未来的生态故事,但是没有打通任何产业链的动作,单方面宣布生态成型的做法未免有些着急了。
事实上,《荒野行动》这一次就成为了网易坚决抵制“山寨”形象的终结者,毕竟曾经网易状告多益、乐动卓越等公司侵权都已经是中国游戏圈著名的维权案例,甚至,连某直播平台上的《梦幻西游》主播进行直播都全力以赴的维护自家权益。
再比如2017年初网易做了一个《镇魔曲》的宣传视频,用文字吐槽了很多市场上常见的MMO手游中的系统。但是当很多玩家被感动之后下载了《镇魔曲》进入游戏之后,发现网易的宣传视频中所吐槽的各个系统,《镇魔曲》中也几乎一应俱全。
在丁磊回忆和段永平的那次会话当中,丁磊说,“营销是短板”。对于现在的网易而言,“营销是核心,产品反而是短板”。
毕竟借助千年老二取巧演绎的“游戏热爱者”人设,曾收割了多少玩家的好口碑。
可是当这多年来经营的完美形象与口碑,与股价上涨所要求的快速山寨氪金游戏背道而驰时,网易果断的选择了后者,选择了放弃多年来行业第二免受责难的保护权。因为股价不容有跌,网易更不愿意接受因此再无法冲击游戏老大位置的野心。
所以,2017年,网易选择了人设崩塌。