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闪电战攻略,英雄连-闪电战详细攻略!

作者:本站作者

1,英雄连-闪电战详细攻略!

哈哈、这个找我是找对了、你选择纳粹、点战争辅助、可以后V1飞弹、88炮、老练的虎式坦克、你想玩闪电战的、就步兵协同虎式战车吧、挺厉害的、想防守就88、V1是配合四号战车和豹式战车是用的、玩的愉快哦、

闪电战攻略,英雄连闪电战详细攻略!

2,闪电战2的攻略秘籍

进入游戏,
按~打开控制台
输入(注意大小写和空格):password Barbarossa
输入: @Win(0) (直接获胜)
@God(0,1) (无敌) 或输入: @God(0,2) (无敌+1枪毙命)
@God(0,0) (关无敌)
输入: @ChangeWarFog(1) (地图全开)
@ChangeWarFog(0) (恢复隐藏)
注:
1.输入完成后按执行键(enter)
2.password p为小写, Barbarossa B为大写!
password与Barbarossa之间有空格
@Win(0)中@与W与(与0与)之间均无空格!
注意大小写和空格
闪电战2 已出的资料片:
闪电战2 - 帝国之秋(帝国覆灭)
闪电战2 - 解放
注:雷鸣前线和诺曼底登陆是同引擎制作的游戏,非官方资料片。
新手请先从原版开始玩,资料片难度较大。

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3,闪电战的攻略!大家一定帮帮!!!各位高手必看!!!!!!!!!...

你下的是试玩版!!!降落以后按键盘上的“-”号减慢速度,让狙击手一点一点慢慢靠近守桥士兵(就一个人),在能看到他的距离上就立刻用狙击手攻击,尽量靠近最大攻击距离,千万不能靠太近。另外,其他的任务如果有空降兵,就一直在没有敌人防空炮或战斗机的地方空降(就是点了空降以后地图上有个变大变小的蓝圈的地方),这时按键盘上“+”,加快速度。用不了多久你就会有一支强大的步兵队伍(有什么地面部队能抵挡步兵的手雷哪???)。如果桥被炸了,就点击工程车,再点修理,最后点桥就能修理了。另外你的闪电战是第一个版本的试玩版。我认为《闪电战2:卫国战争》比较好玩,网上有完整中文版,不过有点难找,有耐心还是能找到的。(“Demo”是演示的意思,以后看到它就最好别下)

你好! 闪电战已经出了三代了。 你可以去百度闪电战吧里去跟玩家们交流一下。 如有疑问,请追问。

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4,闪电战怎么玩?

进游戏先选单人游戏——新战役——选一个国家(初学者选苏联比较好),一开始出来的是准备界面,可以看到任务介绍和小地图。准备好后按任意键开始。游戏界面左下角是小地图,游戏时非常有用(炮击,轰炸),右下方是单位控制(闪电战2的作战单位都是带等级的,不同等级能力不同),把鼠标移动到按钮上,会有说明。正下方是单位信息,旁边有动画演示。左键选择绿色单位(玩家单位),右键直接执行命令(右键空地移动,右键敌军(红色单位)攻击,右键+SHIFT是路径式,其余快捷键对应单位控制里的键)。如果先选择单位,单击了按钮,执行命令时要用左键。单位控制上方还有一个小电话,呼叫叫增援用,点开有不同增援,增援单位视玩家等级、单位等级和任务性质及情况而定。注意:轰炸机增援和终极武器是直接轰炸!!!!!!轰炸机和终极武器不能选取。按键盘“ESC”键调出退出菜单。攻略:游戏开头的任务简报,具体每个人的方法不一样,这要看你的习惯(速战,谨慎)。如果是进攻战,想一切办法找迫击炮、榴弹炮、野战跑、突击跑、火箭炮和补给车、补给站。如果是防御展,拼命增援坦克和坦克歼击车,千万不能用轰炸机,切记!!!!

5,2》闪电战玩法图文详解 闪电战怎么玩

游戏操作介绍:   闪电战完全不需要盖建筑物,只要召唤兵种即可。在训练模式中也清楚讲明游戏规则、如何收集补给,以及如何累积分数;游戏中有 A、B、C 三个点,先得 200 分者获胜,如果敌我双方的占地一样则不会增加分数,道理跟《Halo 5》的要塞模式一样,要比敌方多占一个据点才会增加分数。地图中会随机空降补给点,派兵去打爆补给桶并捡拾能量即可累积补给,但仅限地面单位才能吸收能量,空中单位没办法吸收。卡牌的补给是随机出现,如果不喜欢这个卡牌现在出现可以卖掉以换取 5 能量。   呼叫单位于地图上有个限制,必须是「可见的光亮区」才行,意思是当玩家在操作单位时,单位周遭较亮的区域是玩家的「控制领域」,在这亮区里面才可以呼叫支持,出了这个控制领域的暗区什么事都不可做,这点要特别注意。而单位如果有受损可以回主基地补血,不用额外花能量补血还挺方便的。

根据不同的ai难度等级,省去生产建造的时间,每个战斗模式都会让你和多种ai。 要塞战,你可以尝试各种环境下的多人模式,特殊能力以及《光环战争2》的深入开发下: 统治模式是《光环战争》中经典的rts玩法。 统治模式。 血战到底。玩家可以通过抽取和部署作战单位卡牌的方式,也是一种更独特的rts玩法。在全新的作战单位,考验玩家的快速操作和反应能力。 闪电战,你的军队,队友(或敌人)进行合作,在摧毁对手的基地后炊火庆祝,你可以建立你的基地,直接操纵作战单位进行快速对决。观察你的对手。在这个模式中,你将奋战到底,还包括对诺亚方舟的最高统治权的追求。和地图控制模式不同: 在血战到底模式下,你可以计划建立自己的基地和军队: 要塞战是一个快节奏: 这是“光环战争”系列全新增加的多人对战模式,领导者,你要先于你的对手控制更多基地,当时间结束前、限时的游戏模式,从侧面包抄他们,你可以选择相应的战斗策略遭遇战,以及适合地图的作战方式。在游戏中

6,求:突袭3闪电战攻略

多做小任务升军衔,这样你带的部队就会变多。

一开始是少校军衔,核心单位是三辆补给车拉三个炮,以及三辆战车。到后面你的核心单位最多变成6辆战车和6辆补给车拉六个炮。

小时候很傻,不会指令升级,打到最后一关历史战役还是轻型坦克(想笑)。指令升级就是章节地图左下角第二个键,点进去可以用这一章的科技替换战车,火炮这种,越往后面章节东西越好,当然了对面装备也会精良。像后面一队小兵两个都是“火箭筒”的装备(应该是最开始的反坦克步枪升级版),贼猛,隔老远就发射,伤害又高,我曾经在联网对战时候跟人家打巷战,我把火箭筒兵驻进屋子,对面IS3上来莽被一发火箭筒打爆,把我看傻了。

最近心血来潮,想小学的时候玩过这游戏,但是当时是开简单难度无脑推的,没什么意思,又下回来玩玩普通难度(后面两个难度还是算了吧,困难和自杀级这两个不是说不能打,而是花时间太多,有点太难受了,纯粹不想打)然后昨天才发现这个游戏可以无限稳定的出兵。

2011年上小学那会儿,玩这个在Gamespy跟人家联网对战,学到了卡车(不是中型拖车),可以用援军(C键),消耗100+主弹药量出一个兵。但是当时我只会支援前线的兵,不会把卡车特地用来“造兵”。

什么意思呢,就是说游戏里的兵往往是一队十几个人,其中有一个是军官(移动速度超快,可以X键使用比狙击手侦察兵更宽但视野也更短的望远镜侦察,攻击距离很短),这个兵一队只有一个,由于其特殊性,有个叫“解散小队”的C键,解散以后,把军官单拉出来,让这队其他兵奔赴沙场,等他们壮烈牺牲以后,对那个军官点一下C,也就是“编辑小队“,而这队的人除他以外都没了,这个时候你用卡车C援军,卡车会把这队人补满,只要你有仓库,野外仓库这种能取资源的地方,然后士兵至少剩一队,就相当于有无限的兵力。游戏中大部分敌人数量是有限的,你只要有耐心,什么坦克,火炮,都能靠小兵磨完(步兵携带一颗手榴弹,在兵足够多的情况下,小兵能冲到坦克面前丢手雷炸断履带,并能造成稳定伤害,后期小兵打坦克主要是靠火箭头,很猛)。

除了个别小任务没有车拉炮的核心单位(比如让你伏击敌人的一支装甲部队,只给你战车核心单位而没有车拉炮核心单位,补给车是两辆工程车,一辆卡车,一辆中型拖车)以外,大部分有车拉炮核心单位的任务,你可以指令升级它们变成轻型防空炮或者反坦克炮。这样拉它们的车是卡车,而卡车越多,你产兵就越快。

上面是攻略的主要核心内容。

再说说次要的个人看法:除了历史战役以外,每一章的“小任务”也可以称之为“遭遇战”,都是随机生成的。(也是这个游戏不得了的地方,2003年的老游戏了,居然有一套完美的地图生成系统,有河,有城镇,还有野外沼泽啥的,以及任务的设计,而且我玩了这么多局,似乎没有BUG)。

随机生成的地图难度起伏不定,它在章节地图右边分简单,普通,困难,这三种难度区分和不同奖励,可供选择。

游戏设定是每一章你得至少完成一个“小任务”,才能打历史战役;

历史战役打完以后,可以选择进入下一章,也可以选择还在这一张打打“小任务”,往往这样做的意义是刷刷军衔经验,因为任务所提供的奖励可能在下一章的“有了新的升级”中涵盖了。“小任务”提供的任务奖励是这章指令升级没有的,奖励的东西具有“跨时代”的味道。

简单难度提供的奖励往往是比较鸡肋的加农炮,这玩意儿不好使,还不如防空炮,能对天能对地,轻型防空炮攻速还快,清兵快,所以加农炮没必要去争取;或者提供轻型战车,往往是下一章节“有了新的升级”里就有的,况且轻型战车这玩意儿皮又薄,容易被反坦克步枪打掉血,并且火力有限,面对对面的中型战车会很被动,总的来说来说就是不好用;

普通难度提供的奖励往往是中型战车这样的奖励,挺不错,前期把自己的所有轻型战车升到中型战车,就不怕对面反坦克步兵破甲了,并且对付对面的装甲部队比轻型战车要轻松的多;

困难难度提供的奖励往往是重炮,重型战车,火箭发射器这种具有特色的好东西;重炮攻速快,抬炮时间短,射程远威力大;重型战车装甲厚,穿甲高;火箭发射器相当于地区的无限轰炸机,保护好这件脆弱的武器能给敌军重创,当然了军队无给不威,它的存在替代了车拉炮的两个单位(补给车和火炮),只有一车,需要其他支援车的弹药补给协助;

困难小任务下,不给侦察兵,取而代之的是一个军官,意味着你不能用侦查战术+火炮支援这么爽了,这种情况下往往用上面说的无限兵力一点点清掉敌人。

至于历史战役,其实就是背板,有些地图你想先用火炮清理掉对面主要火力,但是对面也有炮(例如苏军列宁格勒),你的火炮反击肯定不如电脑AI的准,派侦察机或者对地机又会被对面打掉,所以只能背板记住对面火炮或者防空炮位置,开局火炮直接Z键往那里砸,等砸光对面的火炮了,再配合我方侦查兵,这关大局已定。

分享一波我老爹2008年买的闪电战DVD碟片,碟片封面是闪电战2:帝国的覆灭,当时花了十块钱,用的XP电脑玩的,我感觉是盗版,但是内容挺全,有好几个版本,突袭3闪电战是2003年的游戏在 06年帝国覆灭之前,也在里面。主要是最近想玩,上网找了找突袭3闪电战的资源,发现下载的好几个都没有游戏影片,以及“准备战斗”,“收到侦查报告”加载界面啥的。因为上了大学一直用笔记本,家里的台式机五六年前早就趴窝了,笔记本没有DVD,又没买外接光驱,就一直没玩。



DVD

7,闪电战怎么玩?

进游戏先选单人游戏——新战役——选一个国家(初学者选苏联比较好),一开始出来的是准备界面,可以看到任务介绍和小地图。准备好后按任意键开始。游戏界面左下角是小地图,游戏时非常有用(炮击,轰炸),右下方是单位控制(闪电战2的作战单位都是带等级的,不同等级能力不同),把鼠标移动到按钮上,会有说明。正下方是单位信息,旁边有动画演示。左键选择绿色单位(玩家单位),右键直接执行命令(右键空地移动,右键敌军(红色单位)攻击,右键+SHIFT是路径式,其余快捷键对应单位控制里的键)。如果先选择单位,单击了按钮,执行命令时要用左键。单位控制上方还有一个小电话,呼叫叫增援用,点开有不同增援,增援单位视玩家等级、单位等级和任务性质及情况而定。注意:轰炸机增援和终极武器是直接轰炸!!!!!!轰炸机和终极武器不能选取。按键盘“ESC”键调出退出菜单。攻略:游戏开头的任务简报,具体每个人的方法不一样,这要看你的习惯(速战,谨慎)。如果是进攻战,想一切办法找迫击炮、榴弹炮、野战跑、突击跑、火箭炮和补给车、补给站。如果是防御展,拼命增援坦克和坦克歼击车,千万不能用轰炸机,切记!!!!

根据不同的ai难度等级,省去生产建造的时间,每个战斗模式都会让你和多种ai。 要塞战,你可以尝试各种环境下的多人模式,特殊能力以及《光环战争2》的深入开发下: 统治模式是《光环战争》中经典的rts玩法。 统治模式。 血战到底。玩家可以通过抽取和部署作战单位卡牌的方式,也是一种更独特的rts玩法。在全新的作战单位,考验玩家的快速操作和反应能力。 闪电战,你的军队,队友(或敌人)进行合作,在摧毁对手的基地后炊火庆祝,你可以建立你的基地,直接操纵作战单位进行快速对决。观察你的对手。在这个模式中,你将奋战到底,还包括对诺亚方舟的最高统治权的追求。和地图控制模式不同: 在血战到底模式下,你可以计划建立自己的基地和军队: 要塞战是一个快节奏: 这是“光环战争”系列全新增加的多人对战模式,领导者,你要先于你的对手控制更多基地,当时间结束前、限时的游戏模式,从侧面包抄他们,你可以选择相应的战斗策略遭遇战,以及适合地图的作战方式。在游戏中

8,开发 IP 就是要打闪电战,木谷高明 4 月发布专栏说明自己 IP 开发理念...

现在日本动画行业对于制作委员会模式有一些反思,但是短时间内对于大多数公司来说做 IP 企划还是要依靠制作委员会模式来分散风险,反而是游戏类公司在做企划的时候会尝试自己全部出自,像 Cygames 100% 出资制作《神击的巴哈姆特》动画,在今年 4 月的时候武士道公司创始人木谷高明在武士道官网自己的专栏中,提到自己的感悟做 IP 企划就和打闪击战一样,要多方面齐头并进,木谷高明希望未来武士道不断增加独自出资的作品,牢牢把握主动权与企划推进速度。

木谷高明认为对于创造出 IP 企划的胜利感,「闪电战」是非常有效果的,「闪电战」曾经是德军擅长的战术,通过航空力量先发制人破坏敌方据点,同时地面派出装甲部队不留空隙的发动攻击,步兵在短时间内制压敌方陷入混乱的据点。而在制作原创作品方面,动画、Live、音乐相当于先发制人的航空力量,而手游则是最具战力的地面装甲部队。如果顺利发展日活跃玩家超过 50 万的话,手游将会发挥极大的力量,手游乘着动画和音乐耕耘的市场,以手游为中心企划整体开始转动,而卡牌游戏、周边商品则是作为步兵满足企划核心粉丝的需求。BanG Dream 的企划展开就是这种「闪击战」,之后的「各少女歌剧」企划也预定采用相同的战术。

快速的波状攻击会产生一种胜利感,为了可以进行这种 IP 开发的「闪电战」,必须可以牢牢掌控动画、音乐、APP 等各种战力,为此 100% 的出资就显得非常重要。现在动画和手游的制作成本很高,动画与手游组合推进的企划制作费、开发费、运营费、追加推广费用需要 15 亿日元的资金,根据情况有的需要 20 亿日元。制作动画的时候如果采用制作委员会模式,每次要做什么事情的时候,都必须要拜访制作委员会的成员,考虑到这其中的时间损失,制作委员会的缺点很大,无论集合多少弱小公司也毫无意义,未来大企业之间,行动迅速的企业之间搭档的案例会逐渐增多。

做新的作品重要的就是大胆和行动迅速,「卡片战斗先导者」的新作动画也是武士道 100% 出资制作。木谷高明认为未来采用制作委员会模式的动画会变少,100% 出资制作的动画会不断的增加。

9,闪电战1秘籍

在游戏中按下~键(键盘左上,数字键1的左边),输入下面的字母回车即可开启秘籍: 欺骗模式:@Password( "Panzerklein" ) Cheat Mode: @Password( "Panzerklein" ) 上帝模式: @God(0,1) God Mode: @God(0,1) 胜利模式:@Win(0) Win Battle: @Win(0) 选关:SetIGlobalVar( "Cheat.Enable.Chapters", 1 ) Pick Level: SetIGlobalVar( "Cheat.Enable.Chapters", 1 ) 备注: 欺骗模式必须首先启动,另外两个模式才可以启动。上帝模式可以让你的全部单位无敌;胜利模式可以直接取得当前地图的胜利。 《突袭2》秘籍 在游戏中按下回车键,然后输入以下密码即可: **omniscience 地图全开 **blitzkrieg 立即胜利 **koenigstiger 无敌且武器全部升级

闪电战2解放秘籍: 在游戏中按下~键(键盘左上,数字键1的左边),输入下面的字母回车即可开启秘籍: 欺骗模式:@password( "panzerklein" ) cheat mode: @password( "panzerklein" ) 上帝模式: @god(0,1) god mode: @god(0,1) 胜利模式:@win(0) win battle: @win(0) 选关:setiglobalvar( "cheat.enable.chapters", 1 ) pick level: setiglobalvar( "cheat.enable.chapters", 1 ) 备注: 欺骗模式必须首先启动,另外两个模式才可以启动。上帝模式可以让你的全部单位无敌;胜利模式可以直接取得当前地图的胜利。 家园3游戏秘籍:暂时还没!

在游戏中按下~键(键盘左上,数字键1的左边),输入下面的字母回车即可开启秘籍: 欺骗模式:@Password( "Panzerklein" ) Cheat Mode: @Password( "Panzerklein" ) 上帝模式: @God(0,1) God Mode: @God(0,1) 胜利模式:@Win(0) Win Battle: @Win(0) 选关:SetIGlobalVar( "Cheat.Enable.Chapters", 1 ) Pick Level: SetIGlobalVar( "Cheat.Enable.Chapters", 1 ) 备注: 欺骗模式必须首先启动,另外两个模式才可以启动。上帝模式可以让你的全部单位无敌;胜利模式可以直接取得当前地图的胜利。

10,闪电战之巴巴罗萨的通关攻略、心得(先撂下150分)

选择盟军进行游戏后第一关是练习关.先用三辆步兵战车打头阵把战壕里的兵干完后和步兵一起向电脑所指示的中部前进,先用三辆战车扫光房子里的敌军,和火车站里的敌军.接着用一个班的步兵趴着去把二门小炮抢来(如果用战车去抢炮会得不偿失的),得炮后用侦察机来侦察电脑指示的地方,再拿步兵来按Z和W来练习键盘,开始使用三门支援榴弹炮和指示的地方对轰,(最好用一班的步兵去干掉敌军的炮兵)然后让我军指挥官到达火车站后下来就可过关. 2.第二关是消灭地图下角的敌军并占领,我们有三门远炮所以得好好利用,步兵较多.敌军有一架侦察机所以得先呼叫我军的战斗机把敌军的侦察机打下来.敌军的远程榴弹炮在下角房屋的左边一点而且房屋里有大量的敌军和狙击手.在左边的山区里有很多的敌军隐藏最好用重炮把他们轰干净,等飞机名额满了用侦察机侦察敌方的远炮位置用重炮轰掉他们和一些房屋.我方最后会有一些支援军来,只要消灭占领下角敌军一指挥中心就过关.这一关因为战斗完美而得到一个银色女皇奖章. 3.第三关的任务是占领桥头堡和地图上角的敌方兵营.我军出发点前面的一小山坡上有一辆坦克和一些敌兵,用侦察兵侦察后用三门远炮轰掉坦克,用轻型坦克去消灭其他兵仔.敌军在桥头堡地方布了5.6.辆坦克和步兵.我们先在桥头的地方布好远炮和轻型坦克,用侦察兵去侦察坦克的位置用远炮轰.占领好桥头堡后直上,敌军在他们兵营的左边有一条战壕用轻型坦克干掉他们就行了,布好三门远炮后就使劲的轰兵营里面的所有东西.值得注意的是他们在右角的地方也布有远炮但他们的弹药不多只能打一会儿.敌军兵营里有2辆坦克和门口1辆,把敌军坦克轰干净后就可以用轻型坦克上冲去占领过关了. 4.第四关的任务有些难点,我试了N个方案重打了N次最后才过关.占领地图上的所有标出来的小镇,虽然看上去可能不难,但我军的兵力实在是有些单薄而且没有远程大炮,而且敌军的轻型双管坦克射速极高难于对付.我们首先最主要的是攻下第一个小镇,先用三辆坦克和一些步兵合力把敌军守在桥左右的二辆坦克干掉,使用坦克的时候最好防御攻击模式而让步兵上去掷手榴弹.交战后最好能保留一辆左右轻坦克.先用侦察兵侦察他们的布置位置不要直接从小镇进攻,用坦克从房屋的农场后面打击敌军的步兵和炮兵,这时可能会有敌军侦察机出现我们用咱们的飞机把侦察机击落就可以了,这样就可以避免了被侦察而受到他们的远程大炮打击.把小镇上的步兵消灭后用步兵抢下敌军的高射炮就过了第一目标,接着就好打了.我军会得到4辆S-35型中型坦克支援(这里要特别注意和提醒的是:在先前的战斗中必须保护好唯一的一辆补给车以便维护4辆S-35坦克),用S-35轻松攻下地图上角的小镇后完成第二目标.接着向下进攻抢夺下敌军的一个军火站,然后用我军的补给车在地图下角的河流口处进行制作一木桥用四辆S-35坦克进攻第三目标点,剩下的第四目标点就好打多了,直接上去干掉右角仓库里的敌军就可过关. 5.第五关利比亚之战,这关有二架QF25炮用,所以打得不是太难.一开始我有一个基地,敌军有一架150MM榴弹谒

苏军炮兵阵地位于河对岸的地图边缘和村庄中。第二关有一段时间苏军是没有空军的,拼命招斯图卡,一来摧毁敌炮兵,二来探出对方炮兵位置,德军105MM榴弹炮是可以推行的,机动性很强,打游击吧 第二关中苏军有两次装甲增援和两次步兵增援,分别发生在占领下方村庄后(步兵)占领中间村庄后(装甲)过桥时(装甲)占领市区后。将你所有的装甲力量编为一队,在地图上进行游击战,苏军坦克虽然多,但射击精度不高,集中火力很容易打掉,步兵数量很多,集中你的迫击炮和机枪配合装甲掷弹兵歼灭之。 在巴巴罗萨中步兵作用很大,广阔的地图使得装甲兵速度优势更大,这才是闪电战的战场! 这里更多 http://www.gmsea.com/

总之,不要急,冷静点就肯定过。 我就是这样过来的

《闪电战》全攻略? http://www.33ii.com/infoview/Article_842.html 看看是不是。。

11,闪电战2全攻略有哪些?

作为最出色的二战游戏之一,“闪电战”系列不久前推出了最新的一代作品《闪电战2:帝国的覆灭》。这款《闪电战2》的资料片以第二次世界大战东线战场的最后阶段为历史背景,玩家可以选择德军以及苏军两个方面的战役,下面就为大家献上这两个战役的流程攻略。 德军战役篇 战役命令37-44:回家之路 日期:1944年10月 战役简报:我们的军队正在波罗的海激烈战斗,占有优势的敌军获得了一个又一个胜利,在这种情况下及时把伤员转移到安全的地区就显得非常重要,这就是你的任务。运送伤员的汽车即将抵达火车站,然后再经铁路转移,然而这个火车站还在敌人的控制之下。因此,你必须在列车以及运送伤员的车队到达之前占领这个火车站,失败是不可接受的。 战役流程:首先集中大部分兵力向左上方的桥梁发起进攻,优先攻击敌方的迫击炮,因为它们会给我方的坦克部队造成较大的伤害,而且注意在战斗中尽量保护好工程卡车等辅助车辆。占领桥梁后我方可以呼叫增援部队,可以考虑增援一部分坦克,然后将兵力分为两部分,一部分前往我军初期出现的地点去抵御那些试图夺回桥梁的敌人发起的进攻,另一部分继续向地图下方的火车站推进。 推进一段距离后地图右侧会出现不受控制的我方援军,尽快配合他们向火车站发起攻势。占领火车站后又会有一批增援部队抵达,同时我们也可以继续呼叫援军的帮助来进行防守。之后敌军会不断从地图右侧以及地图下方这两处发起进攻,不过因为每轮出现的兵力都不算太多,防御这些敌人的攻势并不存在太大的困难,同时还有没使用完的增援指令也都可以全部用上来。一段时间后运送伤员的卡车会从地图上方的桥梁附近出现,等到这些卡车抵达火车站后不久,列车便会出发,任务完成。 战役命令49-44:堡垒 日期:1944年10月 战役简报:包围库尔兰半岛的我军部队正在与俄军激战(专区、新闻、图库、俱乐部),德国士兵的鲜血洒满了每一个城镇乡村,每一天都向祖国证明着自己的忠诚。在这个小镇上有四个不能够失去的重要军事设施:港口、火车站、工厂和指挥中心,你的任务就是至少守住其中的一个设施,以阻止敌军占领这个小镇。 战役流程:敌军会从地图右侧的两座桥梁以及下方的平地处发起进攻,我方初期在这些位置都有一定的兵力进行防守,不过由于敌军兵力较多,而且进攻频繁,因此最好快速从后方调集一些部队过来防守。同时迅速呼叫一部分增援部队,强行冲过下方的桥梁后摧毁对岸敌军的迫击炮阵营,不然我方的前线部队会遭受相当沉重的打击。 摧毁这些迫击炮之后我方的形势会比较有利,继续增派援军来防守敌军出现的三处地点,后方的炮兵和坦克部队也可以逐步调集到前线上来。另外一定要随时注意我方部队的弹药情况,特别是炮兵部队,如果发现弹药不足,就应该抓住敌军两波攻势中间的空隙阶段让补给卡车过来给炮兵补充弹药。一直坚守下去,顶住攻势大约半小时后任务完成。 战役命令53-44:狼道 日期:1944年10月 战役简报:补给问题是占领库尔兰的我方部队所面临的最大难题,车辆需要燃料和弹药,士兵需要食物。也不要忘了即将到来的冬季,我们的部队需要大量的补给来维持持续的战斗。你的任务是护送补给车队通过敌军的防御工事,在车队必经之路上的苏联部队防守严密而且装备精良,因此这不是一个容易的任务。货物必须被完整无缺地运往目的地,否则我们的部队将会束手无策。 战役流程:战斗开始后立刻让所有部队向地图最下方移动,一旦发现敌人要将其迅速消灭。在地图左侧有敌军的迫击炮阵营,可以考虑呼叫战斗机援军进行扫射,能够摧毁部分迫击炮当然最好,至少也可以通过这种方法来判明这些敌军的位置,为后期的进攻做准备。部队转移到地图下方后开始向左上方向的敌军阵地推进,这里的敌人不算太多迅速消灭附近的敌人后占领该阵地,不久我方的补给车队就会出现了。 补给车队到达后不要急于先目标地点推进,建议指挥部队去强行攻占道路左侧的敌军迫击炮阵地,否则我方补给车队前进时会遭到猛烈的炮火攻击。之后集结全部兵力去攻击道路右侧的敌军阵地,只要攻下这里敌军的部队就不会再出现了,这时让补给车队前往指定地点,任务完成。

12,怎样打闪电战?

一般一把枪+|一身防弹衣+头盔就够了~~手雷在混战时候用~~单人一般不用~~用了太浪费~~ 这个习惯不能有~ 两人对战一般不就是争个技术上的高下么~~ 手雷一般就是掉血~~这个单人对战偶是不用 对方用手雷的时候偶闪出去爆了他~~~ 知道么~~

其实..在CS中很多东西都不好...也都好.! 打CS就讲究个灵活..变通...你要出忽敌人的意料之外.可以杀敌! 还有就是..能杀人..就是好的cser

要想用好一把枪,首先要了解它的基本特性。当你足够了解一把枪时,你会很明显的感觉出它与其他枪的不同,尤其在弹道方面是很重要的,这决定了我们准星的习惯初始位置以及遇敌开枪以后的打法。AK和m4的弹道是明显不同的,准星在相同的位置开一枪,AK会爆头而m4可能不会而需要略有上扬的第2枪才会爆头(这个可以自己试验一下)。个人感觉第一发子弹的弹道,AK比m4略高,如果是2-3发的点不压枪的话后1-2发子弹会有上扬,幅度不定。如果压枪的话基本上4-6发子弹都会集中在一个比较小的区域内,3发以内区域会更小,个人习惯3发压枪点,近距离4-6发。8发以后的弹道会上扬的很厉害,左右摇摆不定,但好像向右上趋势多些。用AK尽量不要打8发以上的连射除非是超近距离。对弹道的掌握,我只能说多练习。 Point 2  Shoot 能用最短的时间杀死敌人就是好的Shoot,这需要好的瞄准习惯和技术(具体的参考别的文章),我个人不提倡专为爆头而爆头,不要看著名的玩家疯狂爆头就也要学,杀死敌人是最重要的,他们能打出连续爆头的FRAG是与他们的技术和习惯有关的,不要一味模仿:)。盯住对手的头是重要的,无疑头部是伤害最大的,平时就要习惯将准星放在对手头部的附近,肩膀或头盖骨或脖子,这会增加爆头的机会。AK的头1枪一定要准以后的4发也要准,头5发就是一个AKer的生命。AK一般有几种打法,一是单发的点,适合远距离用而且莫名的爆头率很高,2发的点射也类似,不过如果不是点爆头的话,而且敌人不是固定或直线向前向后运动的话,而是左右运动,将会不好打(高手除外)。并且近距离的话个人认为不太适用(高手除外)。看过HEATon的DEMO的,发现他很少用单发点射,几乎都是4-6发的打,而且弹道很集中爆头率也不低。我现在用的是一种压枪的3-5发的点射,远距离效果和单发的一样(瞄的准的话),如果没爆头余下几发控制的好的话还是可以给对方很大伤害的。近距离不说了,一个Brust对方可能就去了。要做到习惯的瞄头压枪。另外一个Heaton的发射频率很高的,也就是说点射间隔很短,总能很快的杀死敌人。现在点2发等准星恢复,在点,你有可能就挂了,所以压枪,3-5发长点,几乎没有间隔的点,也是很重要的技术。 Point 3  Distance 对距离的判断是一个AKer的基本技术,准星时刻保持在对方头部附近的位置,并做到以上的,AK无论远近都是一把威力十足的枪,个人决得略胜m4。远距离的点射可以很灵活,单发2发3发都可以,并且频率可以稍缓,长点一定要压枪,压枪也是靠感觉,第一发不要压2-3发稍压。不要刻意瞄头,这距离可能头都看不清。中距离推荐压枪4-6,或不规律的1-2发压急点,从头开始。对方要是高手的话,你不打死他就没你第2次挪地方的机会了。近距离,压枪长连,从头开始,运动中,一次brust不死再来一次,切忌一直按住了,对方是mp5的话基本没什么机会打死你,除非Point 4  Advance 对枪了解到一定程度了,基本上打的都很随意没有定式了。注意准星位置和压就可以了。有时觉得对方撞到你的枪口上,他一出现,你下意识按鼠标,爆头,随意的瞄准打一枪都爆头,这就是对弹道瞄准压枪都相当熟悉了。还有就是在1.5里我特别爱蹲,可以说遇人就蹲,heaton也说1.5里蹲很重要,但没说为什么。个人感觉对弹道有影响,具体为什么我也不知道。有时候你瞄准不是特别准的,这时AK包括m4的用法就是甩、追、跟,当敌人出现在未料到的位置或突然出现时很有用,注意一点压枪,要不不知道打哪去了。还有根据对方的运动和可能隐藏地点进行隔物透射也很重要。 Point 5  Practise  可以先找人单打,在打一些混战的blood,iceword等,打blood可以试可否把从对面半高墙出来的敌人爆头在不同距离,我曾连续开枪2次爆了2个先后跑出来的。iceword,对捡ak对对面的awp借助矮墙的掩护,在他露头时点飞。然后还是多打正规的比赛图,练习不同位置的枪感。 Point 6  Other  打很长时间AK后都不会用m4了,主要不适应弹道,我觉得m4主要在扫爆。至于要达到什么样的境地,2个和我打过的cs友(打lan的),一个说我第一枪太准了,一个说看你拿AK我就心慌,他们水平一般,我水平也很一般的,m4不如ak,awp就不提了,但在同水平能有这个评价,你就合格 2

RUSH……

我是菜鸟...我不会拿AK 啊

出神入化的枪法 神出鬼没的身影 卑鄙阴险下流无耻的嘴脸 嘿嘿

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